SKSE おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [パッチ] Crimson Kitsune - Skyrim SE downgrader Download ID:189316 Author:FumikoEcho 2026-08-25 16:50 Version:1
-
RATE: ★=40 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [SKSE] [ダウングレード] [ツール]

Crimson Kitsune - Skyrim SE downgrader
■概要
正規のSteam版Skyrim SEを指定した旧バージョンへダウングレードするツール
Steamから取得したデポファイルをゲーム本体へコピーする方式で、
Bethesdaのゲームファイルは同梱されていない
GUI版とコマンドライン版を収録
■主な機能
・既知のSteam Depot Manifest IDを使用した複数バージョン対応
・動作確認済みの1.6.1170設定を標準搭載
・独自バージョン設定の追加/インポート
・変更対象ファイルを日時付きで自動バックアップ
・過去のバックアップを個別に復元、削除、フォルダ表示
・1.6.1170で発生するContentCatalog.txt起因の起動クラッシュを自動修正
・SkyrimSE.exeのバージョンを導入後に検証
・SKSEとSKSEプラグインDLLの情報を確認できる「SKSE Check」
・ライト/ダークテーマ対応GUI
・スクリプトから利用可能なCLI
■使用方法
①ファイルを展開、またはMO2/Vortexへインストール
②MODマネージャー内のファイル保存先を直接開く
③GUI版は「Crimson Kitsune.bat」を実行
CLI版は「Crimson Kitsune (Console).bat」を実行
④対象バージョンを選択
⑤表示された3つの「download_depot」コマンドをSteamコンソールへ1つずつ入力
⑥各ダウンロードで「Done.」が表示されるまで待機
⑦GUIで「Install」を選択、またはCLIでEnterを押す
⑧自動バックアップ、ファイルコピー、バージョン検証が実行される
⑨必要に応じてContentCatalog.txtを自動修正
■最新バージョンへ戻す方法
GUIの「Restore Latest Backup」、またはCLIの「-RestoreBackup」を実行
Steamから「ゲームファイルの整合性を確認」を実行
■注意事項
・MO2やVortexから自動実行されないため、保存先からツールを直接起動する必要あり
・ダウングレード後はSKSEと全SKSEプラグインを対象ランタイム対応版へ変更
・SKSE Checkは導入状況を表示する機能であり、各DLLの互換性を保証するものではない
■必要条件
・正規に所有しているSteam版Skyrim Special Edition
・Steamクライアントとコンソールコマンドの実行環境
・PowerShellを搭載したWindows
・ダウングレード先のランタイムに対応するSKSEと各SKSEプラグインSkyrim Special Edition Nexus, FumikoEcho. 25 Aug 2026. Crimson Kitsune - Skyrim SE downgrader. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189316>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 11:08 Version:1.2
-
RATE: ★=39 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Lightning Rod - Metal Attracts Lightning Download ID:149145 Author:Truman 2026-08-31 22:17 Version:2.3
-
RATE: ★=40 TAG: [雷] [天候] [SKSE] [MCM対応] [VR対応]

Lightning Rod - Metal Attracts Lightning
SKSEプラグインで嵐の天候時に金属製の武器を抜いていると落雷を受ける可能性あります
・落雷確率はMCMメニューで設定可能
・武器を納めていれば落雷は起きません
・対応バージョン:SE/AE/VR
互換性:全てのMODと互換性あり
スクリプト:MCMメニュー用のスクリプトのみ(落雷処理は全てSKSE経由でネイティブ実行)
ゲーム途中導入:途中導入でも安全
パフォーマンスへの影響:なし(雷雨時にいくつかの簡単な条件をチェックするだけ)
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Truman. 31 Aug 2026. Lightning Rod - Metal Attracts Lightning. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149145>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic AI Auto-Healer Download ID:187906 Author:Retro657 2026-10-09 02:20 Version:3.0
-
RATE: ★=40 TAG: [SKSE] [QOL改善] [戦闘] [自動回復] [回復] [ポーション]

Dynamic AI Auto-Healer
■概要
戦闘状況と不足体力を分析して適切なバニラ回復薬を自動使用する軽量ヒーリングシステム
■脅威判定
戦闘中の敵を調べ、回復を開始する体力値を動的に変更
・通常戦闘
・プレイヤーより低レベルの一般的な敵が対象
・体力が60%未満になると回復開始
・回復薬を節約する方針
・強敵/ボス戦
・敵がプレイヤーと同レベル以上
・または敵の基本体力が400を超える場合
・体力が80%未満になると回復開始
・ドラゴン、ドワーフ・センチュリオン、ボスなどに対応
■回復薬の選択
・不足している体力量を計算
・過剰回復が少なくなる組み合わせを自動選択
・小型の回復薬を組み合わせて高級薬の浪費を防止
・小型薬がない場合は、次に使用できる回復薬を選択
・生存を優先し、必要に応じて過剰回復も許容
■Panic Mode
・大ダメージで体力が30%未満になると即座に発動
・敵の強さに関係なく通常の節約処理を無視
・OnHitイベントで被弾を即時検知
・目標体力を80%へ設定
・強力な回復薬から優先使用
・安全圏へ戻るまで可能な限り高速で連続使用
・使用優先順
体力回復の薬(究極)
体力回復の薬(極大)
体力回復の薬(大)
■対応する回復アイテム
・バニラの体力回復薬のみ対応
・体力回復の薬(小)
・体力回復の薬
・体力回復の薬(中)
・体力回復の薬(大)
・体力回復の薬(極大)
・体力回復の薬(究極)
以下は使用しない
・プレイヤー作成ポーション
・食料
・MOD追加ポーション
・その他の独自回復アイテム
■注意事項
・激しい戦闘では大量の回復薬を消費する可能性あり
・生存を最優先するため、十分な回復薬の携帯を推奨
・キルムーブ中の体力変化や死亡判定には正しく対応できない場合あり
■セーブ互換性
・ゲーム途中で安全に導入/削除可能
・スクリプトの一部調整にClaude AIを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Retro657. 9 Oct 2026. Dynamic AI Auto-Healer. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187906>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] One Key Dual Equip Download ID:166323 Author:TMS project team-cashboxs 2026-02-27 21:32 Version:1.2
-
RATE: ★=39 TAG: [SKSE] [ホットキー] [装備切替]

One Key Dual Equip
■概要
ワンキーで保存した二刀流セット⇔直前の装備構成を即座に切り替え可能なホットキーMOD
■機能
・長押し
→ 現在の右手+左手武器を「二刀流セット」として保存
・短押し
→ 保存済み二刀流セットと直前の装備構成をトグル切替
・EquipItemEx使用で左右正確装備
・MCMで完全設定可能
・ループなしの超軽量スクリプト
■互換性
・全武器対応
・アニメーション、Perk、AI、装備スロットは未変更
・いつでも安全に導入/削除可能
■注意
・保存対象は武器のみ
・呪文はあえて追跡しない設計
■Update v1.2
・トグルロジック改善
二刀流前の装備状態を正しく保存&復元
・デフォルトホットキー削除
MCMで手動設定必須に変更
・通知をデフォルトOFF
・MOD名変更
■Update v1.1
・左右完全スナップショット方式へ再設計
・武器/盾/松明/空手状態まで正確復元
・連続トグルで両手空になる問題を修正
・同一武器二刀流の処理改善
1本しか所持していない場合、安全に左手を元状態へ復元
・安定性&ホットキー互換性向上
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, TMS project team-cashboxs. 27 Feb 2026. One Key Dual Equip. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166323>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Serana Cured Eyes Removal NG Download ID:172753 Author:naChooey 2026-10-21 19:45 Update! Version:1.2.0
-
RATE: ★=39 TAG: [目] [テクスチャ] [SKSE] [セラーナ]

Serana Cured Eyes Removal NG
セラーナが人間に戻った際、目のテクスチャがバニラの人間用のものに強制上書きされるのを防ぎます。
メリット: お気に入りのセラーナ美化MODを導入している場合、治療後もそのMOD本来の瞳の質感を維持できるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, naChooey. 21 Oct 2026. Serana Cured Eyes Removal NG. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172753>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Auto Sheathe Weapons Download ID:92472 Author:LEpaadre 2024-01-13 01:33 Version:2.3
-
RATE: ★=39 TAG: [SKSE] [イマージョン]

Auto Sheathe Weapons
対話の開始時、または 15 秒間の戦闘アクションがない (攻撃やブロックがない) 後に、プレイヤーが武器を鞘に収めます。
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
■リメイク版
・Auto SheatheSkyrim Special Edition Nexus, LEpaadre. 13 Jan 2024. Auto Sheathe Weapons. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92472>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rune Perk Workaround for Adamant or Ordinator Download ID:83381 Author:Dr Mabuse 2025-10-05 10:43 Version:1
-
RATE: ★=38 G=1 TAG: [SKSE] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Rune Perk Workaround for Adamant or Ordinator
Adamant/Ordinatorのルーン系パークが機能しない不具合を修正。SMP髪型が原因で、ゲーム読み込み時にiMaxPlayerRunesを正しい値に設定するスクリプトで対応。
▼ 概要
・ルーンキャスター/ルーンメイジパークで配置可能ルーン数が増えない不具合に対応
・SMP髪型がセル内に存在するとバグが発生する問題を回避
・ゲーム読み込みまたはパーク取得時に自動的に設定値を修正
▼ 必須
・SKSE(バージョン不問)
・Adamant または Ordinator
▼ 注意
・スクリプトはゲーム読み込み時に毎回実行される
・Destruction Legendaryにした後の設定リセットは未対応(読み込みで修正される)
・ゲーム途中導入時はセーブのバックアップを推奨
・コンソール版非対応Skyrim Special Edition Nexus, Dr Mabuse. 5 Oct 2025. Rune Perk Workaround for Adamant or Ordinator. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83381>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] 3rd Person Walk Fix Redux Download ID:72892 Author:bunglewump 2022-11-29 18:17 Version:0.0.1
-
RATE: ★=39 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [歩行] [SKSE64] [SKSE] [SKSEプラグイン]

3rd Person Walk Fix Redux
プレイヤーが歩行時に向きを変える際(前進中にWキー+Dキーで斜めに入力など)、キャラクターが即座に方向転換する挙動を修正し滑らかに方向転換するようになります。
SKSEプラグインのみの実装なのでアニメーションファイルの変更はありません。
SE、AE(SKSE1.6.640まで)対応
互換性
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
一部環境で競合の可能性あり。ポストでは歩行時にスタックする報告あり。作者環境(1.5.97、1.6.353)では併用しても問題ないとのこと。問題がある場合はポストなどでフィードバックをしてください。
・Movement Behavior Overhaul
競合の可能性あり。未確認
・Auto Move
競合。原因不明
既知の問題
・走行から歩行への移行時の動きの変化速度に影響を与えることで歩行時の回転速度を調整しています。したがって走行から歩行経の移行のタイミングでの減速が一部の人にとって不都合かもしれません。
・ゲームパッド使用時に何らかの問題発生の可能性あり。(作者はsteam deckで歩行時のスタックを確認)Skyrim Special Edition Nexus, bunglewump. 29 Nov 2022. 3rd Person Walk Fix Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72892>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Skse Cleaner Download ID:32580 Author:LuJoSoft 2020-02-20 00:17 Version:1.0.0.3
-
RATE: ★=37 G=1 TAG: [ツール] [SKSE] [バグフィックス] [セーブ]

Skyrim Skse Cleaner
SKSEのバグで大量のセーブデータが作成されてしまうことがあるのですが、それらの余分なセーブデータをSaveファイルから削除するツールです。
必須:
.Net Framework 4.7.2Skyrim Special Edition Nexus, LuJoSoft. 20 Feb 2020. Skyrim Skse Cleaner. 12 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32580>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Dodge Download ID:167417 Author:Shwowsh 2026-06-24 09:51 Version:1.2.0
-
RATE: ★=36 G=1 TAG: [戦闘] [ドッジ] [回避] [PC動作拡張] [ゲームシステム変更] [SKSE]

Custom Dodge
■概要
アニメーションではなくHavok物理を使って回避動作を行うSKSEドッジMOD
■内容/特徴
・非アニメーション型のドッジ
・専用アニメーションを使わず、Havok物理でキャラクターを動かす
・Nemesis、Behavior編集、アニメーションマージなどは不要
・キー入力で即座に回避
・設定したドッジキーを押すとキャラクターが瞬間的に指定方向へ押し出される
・通常の移動速度強化ではなく実際のダッシュ回避として機能
・iniで細かく調整可能
・速度/距離/スタミナ消費/クールダウン/無敵時間/入力方式/カメラ揺れ...など
・Tap / Press設定
・キーを軽く押す方式か押し込み方式かを設定できる
・セカンダリドッジ対応
・通常のドッジとは別に異なるパラメータを持つ第2ドッジを設定できる
・一人称、三人称の両方で動作
・武器状態を問わず使用可能
・攻撃/防御中に回避できるかどうか設定可能
・ウェアウルフ / ヴァンパイアロードでも使用可能
・ドッジ時の効果音が用意
■更新内容
・2026/05/15 更新
・カメラのbob / roll設定が追加
・TheShinyHaxorus氏のCamera Settleからコードを借用
・Camera SettleはCustom Dodgeと互換があり併用推奨
・2026/02/21 更新
・三人称視点で無効化する設定が追加
・攻撃ロックアウト時間が追加
・ドッジ直後すぐに攻撃できないよう制限し、回避後半から攻撃可能にする調整ができる
・2025/12/20 更新
・iniをゲーム中にリロードするホットキーが追加
・ゲーム再起動せずAlt+Tabでiniを編集してゲーム内ホットキーで設定を再読み込みできる
■キー設定について
・DIKスキャンコードを使用
・ドッジキーはini内にDIK scancodeで指定
・初期設定はスペースキー
・プラグインフォルダ内に、作者が把握しているスキャンコード一覧のtxtが同梱
・コントローラー対応について
・ドッジ方向はアナログスティック入力を読み取る
・そのため、方向指定自体はコントローラーでも動作
・ただし、コントローラーボタンのスキャンコード取得方法は作者も不明確
・キーボードキーをコントローラーボタンへリマップすれば動作
■アニメーションについて
・現時点では専用アニメーションなし
・回避中にキャラクターのアニメーションは変わらない
・走っている状態でドッジすると、走りアニメーションのまま滑るように移動
・一人称と三人称の両方で動作しますが、三人称では足が滑って見えることがある
・短く速いドッジなら目立ちにくい
・ドッジ距離や時間を短めに設定すれば、足滑りはあまり気になりにくい
・OARでアニメーション追加の余地あり
・作者はOARを使えば別作者が専用ドッジアニメーションを追加できると説明
・Dodge_IsDodging等のグローバル条件で方向別アニメーションを割り当て想定
■動作制限/安全対策
・基本的な危険状態では制限済み
・キルムーブ中、騎乗中、クラフト中、座ってる時、ゲーム側が移動をロックしてる状態
などでは、基本的にドッジできないよう制御
■MOD制作者向け情報
・グローバル変数あり
・CustomDodge.espを使うことで、以下のグローバル値を参照できる
・Dodge_IsDodging
・ドッジ中は1、それ以外は0になる
・Dodge_Direction
・現在のドッジ方向を1〜8で表す
・1が前方、5が後方で、時計回りの方向指定
・Dodge_IsFarDodging
・セカンダリドッジ中に1になる
・通常のDodge_IsDodgingと同時に使われる
・Dodge_InIFrameWindow
・無敵時間中に1になる
・UseGlobalVars有効時のパラメータ
・iniでUseGlobalVars有効化するとini固定値ではなくグローバル変数からドッジ設定参照
・Dodge_Speed
・Dodge_StaminaCost
・Dodge_Time
・Dodge_Distance
・Dodge_IFrameTime
・Dodge_OutgoingDamageMult
■アニメーション制作者向け
・OARで方向別ドッジアニメーションを作成可能
・Dodge_IsDodging == 1 の時にドッジ用アニメーションへ差し替え
・Dodge_Direction == 1 なら前方ドッジ
・Dodge_Direction == 3 なら右ドッジ
・Dodge_Direction == 5 なら後方ドッジのように条件分岐できる
・着地硬直がある場合
・ドッジアニメーションに着地硬直があるならini側の入力や移動ロック設定を調整
■注意点
・足滑りが発生する
・専用アニメーションがないため、三人称では足が滑って見える場合あり
・気になる場合は短距離/短時間設定にするか将来的なOARアニメーション対応を待つ
・ini設定が重要
・このMODはiniでかなり細かく挙動を変えられる
・速度や距離を強くしすぎると、戦闘バランスや地形移動に影響する可能性あり
・特殊状況では注意
・多くの状態は制限されていますが、全ての特殊挙動が完全に検証済みではない
・家具、クラフト台、イベント中などでは挙動確認した方が安全
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Shwowsh. 24 Jun 2026. Custom Dodge. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exchange Currency Enhanced Download ID:141884 Author:Nerapharu 2026-05-31 19:16 Version:4.1.0
-
RATE: ★=37 TAG: [BOS] [SKSE] [KID] [DDR] [CDF] [SkyPatcher] [SkyUI] [お金] [コイン] [金貨] [通貨] [経済] [オーバーホール] [日本語化対応]

Exchange Currency Enhanced
■概要
スカイリムの経済システムを大幅に拡張する“通貨オーバーホール
「金貨1種類しかない世界」を地域通貨/紙幣/両替システム込みの本格経済に変える
■新しいセプティム貨幣
・3種類のセプティムが追加
・銅セプティム(基本通貨)
・銀セプティム
・金セプティム
・重量も設定
・銅 = 0.01
・銀 = 0.02
・金 = 0.03
■両替証書(紙幣システム)
コインが重いから、“紙幣”みたいな交換証書も追加される
商人に渡せば、現金化したり逆に紙幣へ変換できる
・例
・East Empire Company Note(5000セプティム)
・Merchant Guild Note(1000)
・Khajiit Caravan Note(2000)
■地域通貨システム
・地域ごとに別通貨が存在
・地域によって貨幣価値が違うから、場所ごとに物価感覚も変わる
例
・Ulfric
→ ストームクローク圏
・Mede
→ 帝国側通貨
・Dram
→ ダンマー通貨
・Drakr
→ スカール族系通貨
■商業組織システム
・商人も勢力分け
・両替手数料まである
例
・商人ギルド
・一般商店系
・東帝都社
・大規模両替・インゴット取引
・カジートキャラバン
・独自手形+スゥームァ通貨扱い
■商業パートナー制度
・一定条件を満たすと、手数料免除の“提携商人”になれる
・方法:契約購入、内戦陣営加入、話術Perk取得など
■新インゴットシステム
・鉱石/インゴットも細分化
・通常インゴット
・Bar(棒)
・Ounce(小単位)
・アクセサリークラフト等にも関わる
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Base Object Swapper
SkyUI
SkyPatcher
powerofthree's Tweaks
Container Distribution Framework
C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature
Currency Swapper
Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Exchange Currency SE
Keyword Item Distributor (KID)
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Notification Filter - Remove unwanted notifications
併用推奨
Description Framework
Inventory Interface Information InjectorSkyrim Special Edition Nexus, Nerapharu. 31 May 2026. Exchange Currency Enhanced. 15 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141884>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Helper Download ID:64124 Author:doodlez 2022-02-28 07:24 Version:1.2.2
-
RATE: ★=37 TAG: [スクリーンショット] [SKSE]

Screenshot Helper
スクリーンショットをキャラクターごとに別々のフォルダーに保存することでスクリーンショットを並べ替えるSKSEプラグイン。
撮影場所や日時に関する情報が含まれます。
すべての人間の言語をサポートします。
注:宇宙人や猿の支配下に置かれた場合、これらの言語はできるだけ早くサポートが追加される予定です。ただし、人類の文明が破壊された場合、人類が奴隷にされた場合などには不可能な場合があります。また、Unicode Consortiumの次回会合と、それに伴うMicrosoftによるWindowsへの新しいUnicode文字の追加に依存するため、さらなる遅延が発生する可能性があります。
■バグフィックス
Screenshot Helper - Updated - Fixed 1.5.97 - 1.6.1170 名前が被った場合上書きしてしまう問題の修正
Screenshot Helper NG CommonLibSSE-NG対応Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 28 Feb 2022. Screenshot Helper. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Live Anywhere - Constructible Shacks By gezegond SSE PORT Download ID:40559 Author:gezegond 2023-01-29 17:35 Version:1.2
-
RATE: ★=37 TAG: [家] [シームレス] [建築] [地下室] [SKSE] [日本語化対応]

Live Anywhere - Constructible Shacks By gezegond SSE PORT
[Skyrim]Live Anywhere - Constructible ShacksのSE版
以下LE版からの引用
ゲームを始めるのと同時に家を持ちたい、或いは家は欲しいけどメインクエストを進めずに冒険したいと思ったことはありませんか?
自然の中で暮らしたいと思ったことは?
家を買うのに必要な細々としたクエストをやりたくないと思ったことは?
街の中に住みたいけど高い値段の付いたちゃんとした家はあんまり…と思ったことは?
住みたい家と街MODとの互換パッチを待つのに疲れたりは?
MODで追加された街に住みたいのにプレイヤー用の家が無かったなんてことは?
このMODはそれらの想いに応えます!どんなところにでも小屋を建てることが可能になります。そう、それはたとえダンジョンの中であろうとも。
V2は導入後、セーブデータをロードした後に以下の4つの質問をされます。
①Frostfallを導入しているか
②地下設備を購入可能にするか
③アップグレードか新規インストールか
④全てのshackの全てのアイテムにアクセスし操作出来る呪文を受け取るか
(ここで受け取らなくても後でコンソールを用いることにより取得可能)
また、V2にて配置したオブジェクトを撤去する斧と、配置したオブジェクトを移動させたり回転させたりする魔法も追加されました。
撤去・移動共に、実行すると設置と同様時間が経過します。
〜小屋の建て方〜
1. スカイリム各所に追加されたCarpenterに話し掛け、建てる家となるアイテムを購入します。
設置アイテムは各々そこそこの重量があるので重量オーバーに注意。
購入可能な住居となるアイテム
・Shack…小屋。扉は無し(シームレス)
・Sheltered Shack…小屋。扉有り(短時間のロード有り)
・Large Shacks…大きい小屋(Shack二つ分程・シームレス)
・Large Sheltered Shack…大きい小屋。扉有り(短時間のロード有り)
・Burrow…地下設備。狭く住居としては不向き
・Basement…地下設備。Burrowより広く、より居住に適した作り
・Large Basements…地下設備。更に広い
それぞれにEmpty、Basic、Fullのバリエーションがあります。
他にもテントやキャンプファイア(Frostfall対応)、料理用串なども別途購入可能。
小屋の高度を高くする場合は階段も忘れず買っておきましょう。
V2にて螺旋階段、小さい溶鉱炉や橋なども追加されました。
2. 購入したアイテムをどこでも好きなところにドロップします。(ドロップ前のセーブ推奨)
V2よりドロップするだけか建築するかを選べるようになりました。
この時、プレーヤーの立っている場所が建てる小屋の中心となり、向いている方向に入り口が出来ます。
道などのNPCが頻繁に行き来するところは避けましょう。
アイテムを設置すると自動的に時間が経過します。
小屋を設置する場合、
①設置箇所の雪の多寡
②小屋が接地しているかどうか
③設置箇所の地面の様子(平らか、デコボコか、段差があるか、傾斜があるか)
④階数(要するに家の高度、最大3)
⑤窓(窓無し、小さい窓、大きい窓)
⑥マップにマーカーを追加するか
以上のことを都度設定します。
②で接地しているように設定した場合、④で数値を設定しても無効化されます。
②で接地していない方を選択しても、④で数値を設定しないのならばあまり意味はありません。
Large Shackの場合、入り口が自分の立っている場所から向かって右or左に来るかも選べます。
V2から設定出来る高度がより高くなりました(数値はそのままですがより高さが増します)。
階段を設置する際は、家の出入り口など、下りようとする地点から行って下さい。
階段にも雪の多寡を選択出来ます。
設置する場所からどの方向に下ろすかも選択可能(右、左、正面)。
マップマーカーの追加可能数は小屋25個、テント10個、宝箱16個までとなっています。
- Carpenterについて
Carpenter達は通常、以下の場所へ追加されます。
・ドーンスター、乳棒と乳鉢の2F
・ヘルゲンから脱出して道を少し下りたところ
・ダークウォーター・クロッシング、
ゴールデンロック鉱山内に入って下りていった突き当たり
・カースワステン、フェンの渓谷鉱山の入り口近く
・ホワイトラン、戦乙女の店内
※ホワイトランのみに追加するバージョンも有り。
このCarpenter達はそこそこお金を持った雑貨商のような存在なので、持ち物の処分等にも利用出来ます。
ヘルゲン近くのCarpenterの暮らしている場所には宝箱があり、その中に入っているスターターホームは盗品にはならないので自由に使えます。
Alternate Start使用などを想定した互換性を重視したバージョンとして、全てのCarpenterが屋内に配置されるものもインストール時に選ぶことが可能です。このバージョンではヘルゲン付近のCarpenterはリバーウッドトレーダーに追加されます。
DLCは不要ですがSKSEが必要とのこと。
より機能性を増強させる為の併用推奨MOD
Placeable Statics - Move Anything
[Skyrim]Home Construction and Decoration
Multiple Custom Markers with Notes - SSE Port - BETA
Jaxonz Positioner Converted
●日本語化
http://skup.dip.jp/up/up11895.zip v2.0.1Skyrim Special Edition Nexus, gezegond. 29 Jan 2023. Live Anywhere - Constructible Shacks By gezegond SSE PORT. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40559>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Frostbite Download ID:27693 Author:Narue 2020-01-31 22:19 Version:2.2.5
-
RATE: ★=36 G=10 TAG: [体温] [Hardcore] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Frostbite
FrostbiteはSkyrimに寒さの概念を追加します
周囲の環境、天候、時間帯などで温度は上下します
体温が低下するとスタミナやマジカに影響を及ぼし
体温が下がり続けると死亡することもあります
雪や氷のない室内、火気や飲食物は体温を上げます
【必須】
全てのDLC
skyUI
SKSE
シンプルかつ軽量なので途中導入でも問題はありません
【互換性】
・MCMで場所や飲食物を登録することができるので幅広い互換性があります。
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)のたき火は「現実的」モードだと体温を上昇させる事ができません。「簡易的」モードにすれば体温上昇します。
・Campsiteのたき火で体温を上昇させる事ができるのを確認しました。
さらなる詳細はdescriptionを参照願います2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Narue. 31 Jan 2020. Frostbite. 25 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27693>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] INLOS - Loot System Download ID:187529 Author:Viny 2026-09-26 04:22 Version:1.0.0a
-
RATE: ★=36 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE] [NSM] [MCP]

INLOS - Loot System
■概要
NPC死亡時のドロップ内容を自由に作成できるルートシステム
レベルドリストを編集せず、ゲーム内から条件・確率・報酬・受取先を設定可能
■特徴/内容
・現在のトリガーは「Death(死亡)」のみ
・NPCごとに独自のドロップルールを作成
・プレイヤー、任意NPC、アクティブフォロワーへ報酬を直接付与可能
・死体へ報酬を追加することも可能
・複数条件、除外条件、Is Notに対応
・排他的報酬グループを作成可能
・バニラのレベルドリスト編集不要
■主な条件
・NPCレベル
・派閥
・種族
・ロケーション / ワールドスペース
・都市内 / 都市外
・所持品
・装備
・クエスト状態 / ステージ
・Actor Value
・特定NPC
・プレイヤーが倒したかどうか
・その他各種フィルター
■報酬
・ゴールド
・武器 / 防具
・錬金素材など各種アイテム
・呪文
・Perk
・スキル経験値
・プレイヤー経験値
・カスタムスキル経験値
■報酬の受取先
・Victim / Corpse:死体へ追加
・Player Only:プレイヤー
・任意のActor
・Player / Active Followers:プレイヤーまたはアクティブフォロワー
■排他的報酬
・複数候補から最大1つだけドロップするグループを作成可能
・複数の報酬グループに個別の発動確率を設定可能
・敵ごとに複数の異なるルートパターンを作成可能
■スキル / 経験値
・バニラスキルへ経験値を付与可能
・New Skill Menu対応カスタムスキルへ経験値を付与可能
・NPCへのバニラスキル経験値付与はNSM登録スキルに対応
・NSMなしの場合、ネイティブのバニラスキル経験値はプレイヤー向け
・プレイヤー経験値付与時はINLOSExperienceGainedイベントを送信
■呪文 / Perk重複時
・受取人が既に呪文を習得済みの場合、対応する呪文書へ変換可能
・既にPerkを所持している場合、「Book of Perks」の本を報酬として付与可能
・各機能は対応する設定 / MODが利用可能な場合のみ動作
■バニラ戦利品設定
以下から選択可能
・Do Nothing:通常通り【デフォルト】
・Auto Loot:死亡NPCの既存所持品を倒したActorへ移動
・Discard Vanilla Loot:既存所持品を削除
■注意
・Auto Loot / Discard Vanilla LootはINLOSのNPC判定より先にグローバル処理される
・現行版ではプレイヤー死亡時にも処理される可能性あり
・十分に検証していない環境ではDo Nothing推奨
■EDFとの違い
・EDF:Actorの状況変化に応じて装備などを管理
・INLOS:死亡などのイベント発生時に報酬を決定
■オプション連携
・New Skill Menu:カスタムスキル経験値
・Book of Perks:重複Perkを本として報酬化
■必要条件
Actor has perk
Book of Perks
New Skill Menu - NSM
SKSE Menu Framework
Who changed that
■併用推奨
Hidden Loot - Clean NPC Loot MenuSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. INLOS - Loot System. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187529>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs Know About Mod Towns Download ID:170851 Author:JobiWanUK 2026-01-27 05:23 Version:1.0
-
RATE: ★=36 TAG: [会話] [NPC変更] [衛兵] [SKSE] [ESPFE]

NPCs Know About Mod Towns
Modで追加された35の村・町・集落に、NPCの対話を追加します。ESLフラグ付き。
Modで追加された村や町を利用していますか?
周囲のNPCがそれらの場所の存在を全く知らないかのように振る舞うことに、違和感を覚えたことはありませんか? その悩みはもう不要です!
このModは、多彩な才能を持つMod製作者たちが作成した35のロケーションに対し、近隣の衛兵や現地のNPCにフルボイスの対話を追加します。
■ 概要
・導入済みのModを自動検出し、35の追加ロケーションをサポート
・他のModとの高い互換性
・「New Female Guard Voices」用の互換アドオンあり(オプションファイル)
・バニラの35のボイスタイプをカバー
■ 詳細
ゲームをロードすると、サポートされているModが導入されているかを自動的に検出します。検出されたロケーションに対し、近隣の衛兵がその場所についてコメントしたり、道案内をしてくれるようになります。
また、追加された場所の衛兵やNPCも、その場所特有のコメントや、場所のタイプ(村、町、集落)、環境(寒い、湖のそば等)に基づいた汎用的なコメントを発するようになります。
「Granitehall」と「Granite Hill」のように、名前の似たModが複数導入されている場合に、それらを区別する特別なコメントも用意されています。
■ 設定
対話が発生する確率はデフォルトで90%に設定されています。変更したい場合はコンソールで以下を入力してください:
set jb1townrandom to x (xには1から100の数字を入れてください)
■ 注意事項
・ESLフラグ付き: ロードオーダーのプラグイン上限を圧迫しません。
・全バージョン対応: 旧版のCreation Kitで作成されているため、SE/AEの全バージョンと互換性があります。
・SKSE必須: Modの自動検出スクリプトにSKSEの関数を使用しているため、必須となります。
・新ロケーションのみ: バニラロケーションのオーバーホールModには対応していません。
・リピート防止: 同じコメントは24時間経過するまで繰り返されないように設定されています。
■ 対応MOD(ver1.0)
Willybach's Aeldsten
Amber Guard
Amol Village
Arena - Markarth Side Town
Aurora Village SE
Badersee SE
Dunpar Wall
Ebonvale Settlement
Elvenwood
Falkhurst
Gavrostead SE
Granite Hill Lore Friendly Village
Granite Hill
Granite Hill Village
Granite Hill - Cut Content Restoration
Granitehall
Greymoor
Helsmyrr Village SSE
Willybach's Hvidfal
Iggath
Lainalten
Laintar Dale
Lyngwi - A Nordic Village SSE
Neugrad
New Weynon
Oakwood
Overstead SE
Pargran
Reich Corigate
River Rock Village
Roscrea Island
Sunthgat
Vernim Wood
Warm Sands Village
WINDSTADSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 27 Jan 2026. NPCs Know About Mod Towns. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170851>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] ENB IMOD Separator Download ID:84131 Author:doodlez 2023-02-04 07:47 Version:1.0
-
RATE: ★=36 TAG: [SKSE] [ブラグイン] [ENB]

ENB IMOD Separator
Imagespace Modifiers (IMODs)とImagespaceを分離し、夜目やシャウトなどのVFXを回避策なしに修正するENB用SKSEプラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 4 Feb 2023. ENB IMOD Separator. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84131>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers Download ID:22395 Author:geekofalltrades 2022-01-16 07:28 Version:2.0.0
-
RATE: ★=36 TAG: [クエスト] [バグフィックス] [MCM対応] [SKSE] [バレンジアの石] [日本語化対応]

Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers
[Skyrim]Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest MarkersのSE版。以下LE版より引用。
クエスト「草の根分けても」で集めることになるバレンジアの石に変更を加えます。
変更点
・スタック可能になります。
・クエストマーカーが点灯します。
MCMでクエストマーカーのON/OFF設定が可能です。
MCMを使わない場合
-クエストマーカーをONにする。
・コンソールを開き、"set SSoBGemMarkers to 1"
-クエストマーカーをOFFにする。
・コンソールを開き、"set SSoBGemMarkers to 0"
競合
・クエストマーカーを追加するMOD。
類似MOD
Stones of Barenziah Quest Markers
こちらはマーカーをつけるだけなのでスタックは出来ません
必要環境
・SkyUI v4.1 (MCMを用いる場合)
・SKSE http://skse.silverlock.org/
日本語化 要:Skyrim Strings Localizer又はtesvTranslator
http://skup.dip.jp/up/up11423.zip
詳細はDescriptionをご確認下さい。
以上、引用終わり。Skyrim Special Edition Nexus, geekofalltrades. 16 Jan 2022. Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markers. 6 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22395>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShiningTreasure Download ID:21228 Author:Hellbeast 2020-02-11 13:29 Version:1.0.10
-
RATE: ★=35 G=4 TAG: [チート] [MCM対応] [発光] [収納] [オブジェクト] [呪文の書] [レバー] [鎖] [鍵] [SKSE] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [FISSES]

ShiningTreasure
ゲーム内の特定のオブジェクトを発光させ、見つけやすくします。
ルート可能な武具/呪文書/スキル書やレバー/引き鎖/鍵/コンテナなどを10色のエフェクトシェーダーで発光させることができます。
MCMメニューで発光させるアイテムの設定ができます。
●MCMメニューの設定内容
・発光の有効/無効
・発光有無切り替えホットキー
・デフォルト色(10色から選択)
・色の明るさ(明るい/暗い)
・スキャン距離/間隔
・武器/防具の発光条件:付呪、武器ダメージ、防御値、価格/重量比
・書籍の発光条件:通常書籍、未読の呪文書、未読のスキル書
・発光するアイテムの種別(それぞれ発光色が設定可能):
武器/防具/矢弾/書籍/鍵/巻物/魂石/コンテナ/レバー・引き鎖・プルバー/
材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石/死体
・設定のセーブ/ロード (要FISSES)
・デバッグメッセージ有無
●カスタム設定について
設定ファイル SKSE/Plugins/STCustomItems.ini を編集することで、発光させるオブジェクトを発光色を細かく設定できます。
●必要MOD
SKSE 2.0.6 / 2.0.7 / 2.0.11 / 2.0.12
設定を保存する場合: FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
●アップデート時の注意
MCM付きのMODのアップデート時、追加されたオプションが表示されない/動作しないことがあります。
MOD導入前のクリーンセーブを使うか、次の手順でクリーンセーブを作ってください
・旧Verを削除->起動して新規セーブ-> FallrimTools - Script cleaner and more でクリーニング->新Ver導入->先のセーブをロード
●変更履歴
v1.0.10: SSE1.5.97 (SKSE2.0.17)サポート
v1.0.9: 空の鉱脈1種が光るバグ修正/STCustomItems.iniにゴールドを追加/一定条件を満たすものだけを発光させるMCMオプション
v1.0.8: 死体のサポート/STCustomItems.iniに鉱床を追加
v1.0.7: SKSE2.0.12対応/カスタムアイテムの発光色をSTCustomItems.iniで定義可能に/スキャンロジック見直しとCTD要因根絶/DLLソース公開
v1.0.6: 特定条件でCTDするバグの修正
v1.0.5: セーブロードのプロンプトのバグ修正/レバーと鎖の種類追加/レバーと鎖の色が変わらないバグ修正
v1.0.4: MCMバグ修正/スキャン速度向上/発光するレバーと鎖の種類を増やした
v1.0.3: アイテム種別追加(材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石)、FISSES連携、スキャン速度の最適化
v1.0.2: 色の明るさオプション追加
●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14830.7z v1.0.1~1.0.10
●類似MOD
Glowing Chest
Pa-Look SE
Watcher's Visible Pull Chains
LRazors Glowing Objects
Glowrious Keys and Dungeon Levers
DONG - Dungeon Objects Now GlowSkyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. ShiningTreasure. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21228>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
