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- ☆ [インターフェース] Tween Menu Overhaul - ColdSun Add-On (Horde - Tailor - Romantasy) Download ID:196066 Author:itsPigeon2000 2026-10-20 15:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン]

Tween Menu Overhaul - ColdSun Add-On (Horde - Tailor - Romantasy)
■概要
Tween Menu OverhaulにColdSun制作のHorde/Tailor/Romantasyを直接開くメニュー項目を追加
Hordeのフォロワー一括操作にも対応し、Tabキーから各機能を実行可能
■特徴/内容
・Tween Menu Overhaulに3種類のメニュー項目を追加
・Horde・Tailor・Romantasyの専用パネルを直接起動
・Hordeのフォロワー一括操作コマンドを4種類追加
・Classic / Alternativeの両スタイルに対応
・メニューのカテゴリ・アイコン・名前・表示順を変更可能
・各MODに対応する個別のESLフラグ付きESPを収録
・使用するMODの機能だけを選択して導入可能
・元MODのレコード変更なし
■追加メニュー
【パネル】
・FOLLOWERS:Hordeを開く
・TAILOR:Tailorを開く
・ROMANCE:Romantasyを開く
【Horde一括操作】
・FOLLOW ALL:全フォロワーを追従状態に変更
・WAIT ALL:全フォロワーをその場で待機
・SUMMON ALL:Hordeの全フォロワーをプレイヤーの位置へ転送
・PASSIVE TOGGLE:パーティーの戦闘態勢を切り替え
■使用方法
① TabキーでTween Menu Overhaulを開く
② 使用したい機能を選択
③ 対応するパネルまたは一括操作を実行
【Horde / Romantasy】
・対応するパワーを一時的にシャウト枠へ設定
・シャウトキーを自動入力してパネルを起動
・パネルを閉じると元のシャウトやパワーを復元
・起動時に短いパワー使用アニメーションが発生
【Tailor】
・標準ホットキーのShift + Zを使用
・NPCに照準を合わせた状態で起動すると対象NPCを編集
・対象NPCがいない場合はプレイヤー自身を編集
■推奨設定
・Horde:Favoritesモードを維持
・Romantasy:「Open with Favorites Menu」を有効化
・Tailor:ホットキーを標準のShift + Zに設定
※Romantasyでは対応するパワーが存在する必要あり
■Hordeのホットキーモード
FOLLOWERSの起動方法を、パワー使用からHordeのホットキー方式へ変更可能
① Hordeの設定パネルでKeybindsモードに変更
② コンソールで以下を入力
set TMOC_HordeMethod to 1
・1:Hordeのホットキー(Shift + H)を使用
・0:標準のパワー使用方式に戻す
※Romantasyは物理Ctrlキーの入力判定が必要なため、ホットキーモード非対応
■メニューのカスタマイズ
・設定場所:interface\tweenoptions
・JSONファイルを編集して表示内容を変更可能
・メニューカテゴリ
・アイコン
・表示名
・表示順
【Classicスタイル】
・FOLLOWERS / TAILOR / ROMANCE:上部のキャラクターカテゴリ
・Horde一括操作:右側のジャーナルカテゴリ
■導入方法
① Tween Menu Overhaulをインストール
② 使用するHorde・Tailor・Romantasyをインストール
③ MO2またはVortexで本MODをインストール
④ FOMODから使用する機能を選択
⑤ 対応するESPを各元MODより後に読み込ませる
【追加プラグイン】
・TMO ColdSun - Horde.esp
・TMO ColdSun - Tailor.esp
・TMO ColdSun - Romantasy.esp
※FOMODは導入済みMODに対応する項目を自動選択
※使用しないMODのプラグインは導入不要
※プレイ途中での導入に対応
■互換性・注意事項
・Tween Menu OverhaulのClassic / Alternative両スタイルに対応
・HordeとRomantasyはパワーを使用できる状況でのみ動作
・騎乗中などパワー使用不可の状態では起動できない
・Hordeの一括操作も同様の制限あり
・シャウトキーをキーボードに割り当てる必要あり
・元MODの機能やレコードを直接変更しない
■アンインストール
① 本MODのESPを無効化
② 必要に応じてMODを削除
※監視用クエストはTween Menuのイベントにのみ反応するため、追加クリーンアップ不要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Tween Menu Overhaul
Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management Systemオプション
Romantasy - An Elegant Romance Systemオプション
Tailor - An Outfit and Wig ManagerSkyrim Special Edition Nexus, itsPigeon2000. 20 Oct 2026. Tween Menu Overhaul - ColdSun Add-On (Horde - Tailor - Romantasy). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196066>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Maximum Carnage (D-Won) NG Addon Download ID:196048 Author:silkyfeet 2026-10-20 11:13 Version:Beta22
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [血] [戦闘] [MCM対応] [バランス調整]

Maximum Carnage (D-Won) NG Addon
■概要
Maximum CarnageとMaximum Skeletons D-Won Editionのゴア表現を細かく調整するアドオン
8種類のゴア効果に個別のダメージ条件を設定でき、生存中の敵や死体への攻撃にも対応
従来のPapyrus処理をC++とCommonLibSSE-NGベースのDLL処理に変更
■特徴/内容
・8種類のゴア効果を個別に有効・無効化
・各効果の発動に必要な最低ダメージを設定可能
・ダメージ条件は0~1000の実数値で指定
・発動条件を満たした攻撃で対応するゴア効果を実行
・生存中の敵にも部位破壊を適用
・死亡後の死体にも追加の部位破壊を適用
・死体への連続攻撃で複数のゴア効果が発生
・種族グループごとに個別設定可能
・MCMからすべての設定を変更
・設定内容をINIファイルに保存
・ニューゲーム後も設定を維持
・SKSE DLLによる直接的な攻撃判定を使用
・SPID不要
・オリジナルMODのアセットは同梱なし
■対応するゴア効果
・Head Smash:頭部破壊
・Thorax Explosion:胸部破裂
・Bisection:胴体切断
・Limb Tear:四肢切断
・Decapitation:斬首
・Organ Ejection:臓器飛散
・Full-Body Confetti:全身粉砕
・Scream:悲鳴
■ダメージ条件
・0:最低ダメージ制限なし、弱い攻撃でも発動
・1以上:設定したダメージ値を超えた攻撃で発動
・最大設定値:1000
・数値は発動確率ではなく実際の攻撃ダメージ
・各ゴア効果に異なるダメージ条件を設定可能
※すべて0にすると非常に激しい部位破壊や臓器飛散が発生
※過剰なゴア表現を避けたい場合は最低ダメージを1以上に設定
■対象グループ
・Beasts:野獣
・Humanoids:人型NPC
・Monsters:モンスター
・Undead:アンデッド
・Creatures:クリーチャー
・Global:全体設定
■MCMの変更
・オリジナルMaximum CarnageのMCMを上書き
・既存メニューの設定処理を本MODのものに置き換え
・元のMCMで設定した数値はゴア効果の制御に使用されなくなる
・各ゴア効果の有効状態と最低ダメージを調整可能
・Debugセクションの「Detailed log」は無効化を推奨
■設定ファイル
・MaxCarnageStandaloneNG.ini
・MCMで変更した設定を保存
・セーブデータを変更しても設定を維持
■導入方法
① Maximum Carnageをインストール
② Maximum Skeletons D-Won Editionをインストール
③ 本MODをインストール
④ 本MODを前提MODより後に読み込ませる
⑤ オリジナルのMaximum Carnage MCMを本MODで上書き
⑥ ゲーム内でMCMを開く
⑦ Debugセクションの「Detailed log」を無効化
⑧ 各グループのゴア効果と最低ダメージを設定
■互換性・注意事項
・Skyrim SE / VR対応
・Maximum CarnageとMaximum Skeletons D-Won Editionの両方が必須
・本MOD単体では動作しない
・オリジナルMODのモデル・テクスチャ・その他アセットは含まれない
・オリジナルMCMの設定値を引き継いで制御する方式ではない
・攻撃判定とダメージ条件をネイティブSKSE DLLで処理
・PapyrusのHitイベントに依存しないため死体への攻撃も検出可能
・戦闘中の大量の攻撃判定によるスクリプト負荷を軽減する設計
・すべての最低ダメージを0にすると過剰なゴア効果が発生するため注意
■その他
・CommonLibSSE-NGを使用して開発
・開発にはCodexを利用
・動作紹介動画(YouTube)
■必要条件
Maximum Carnage
Maximum Skeletons D-Won EditionSkyrim Special Edition Nexus, silkyfeet. 20 Oct 2026. Maximum Carnage (D-Won) NG Addon. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196048>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sword Flight Flow - Momentum and Aerial Combat Download ID:196016 Author:dedok22888 2026-10-20 04:01 Version:1.1.0.14
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [移動] [騎乗] [MCM対応] [アニメーション]

Sword Flight Flow - Momentum and Aerial Combat
■概要
大剣に乗ってスカイリムの空を飛び回り、飛行中の体当たり攻撃も可能にする
Sword Flight - Wuxia Sword Ridingをベースに、
加速・減速・旋回・急降下・空中戦闘などの機能を拡張
カメラ連動型と独立360度操作の2種類の飛行モードを搭載
■特徴/内容
・ジャンプキーの2連続入力で大剣に搭乗
・飛行中のジャンプで降機
・Simple / 360の2種類の飛行操作に対応
・加速・減速・慣性移動・ドリフト・急降下による速度変化を再現
・Shift長押しで段階的に加速
・一定速度以上でShift+左クリックによるターボ加速が可能
・飛行速度に応じて体当たり攻撃の威力が上昇
・体当たりダメージ倍率は標準で1.5~6倍
・武器の移動軌跡を判定するSwept Collisionを採用
・対象ごとの攻撃クールダウンで連続ヒットを制限
・51種類のMCMスライダーで飛行性能を調整可能
・速度・操作感度・カメラ・ダメージ・衝突判定・姿勢などを設定
・Dragonslayerは所持品にあるだけで搭乗可能
・搭乗前後に大剣を自動装備する必要なし
・専用の騎乗アニメーションを収録
・ゲーム標準の風音と速度連動の視野角(FOV)変更に対応
・英語MCMを搭載
■操作方法
【搭乗・降機】
・ジャンプ→離す→ジャンプ:空中で大剣に搭乗
・2連続入力の受付時間:標準0.24秒
・飛行中にジャンプ:大剣から降機
・X:状態に応じて着地・搭乗操作
・Alt+X:別方式で降機
【飛行操作】
・W / S:前進・後退・減速
・A / D:Simpleでは左右移動、360では左右旋回
・マウス:Simpleでは視点方向に操縦、360では補助操縦
・F8:Simple / 360モード切り替え
・テンキー8 / 5:機首の上下操作(360モード)
・テンキー4 / 6:機体の左右傾斜(360モード)
・Shift+前進:段階的に加速
・Shift+左クリック+前進:一定速度到達後にターボ加速
・隠密キー:飛行中に下降(標準Ctrl)
【その他】
・Ctrl+X:飛行開始後にポーズモードを切り替え
・ポーズモードには別途Poser系MODが必要
・Shift+Xにホバリング機能は割り当てられていない
・SwordFlight.iniから飛行モード切り替えキーとメイン操作キーを変更可能
・速度や操作感度はMCMから調整可能
※キーボード・マウス操作を前提としたMODで、ゲームパッドへの完全対応は保証なし
■導入方法
① Skyrim SE 1.5.97に対応するSKSE64 2.0.20を導入
② Address Library・Open Animation Replacer・SkyUI・MCM Helperをインストール
③ Dragon Slayer - Berserkの「Performance V2」版をインストール
④ 本MODのCore MO2 ZIPをMODマネージャーでインストール
⑤ 「SwordFlightFlowMCM.esp」とDragon Slayer側のESPを有効化
⑥ SwordFlight.dllが複数導入されていないことを確認
⑦ SKSE経由でゲームを起動
⑧ Dragon Slayerを入手して所持品に入れる
⑨ テスト用セーブデータでMCMを開き、飛行設定を調整
⑩ 空中でジャンプキーを2回押して搭乗
⑪ F8で操作モードを切り替えて動作確認
■更新方法
① 大剣から降りて安全な場所に移動
② ゲームをセーブして完全に終了
③ DLLなどのMODファイルを更新
※導入・更新・削除前のバックアップセーブを推奨
■Core版の収録内容
・Sword Flight Flow専用DLL
・英語MCM用ESPとスクリプト
・各種設定ファイル
・調整済み騎乗アニメーション
・ライセンスおよび著作権表示
■Core版に含まれない機能
・Dragon SlayerのESP・モデル・テクスチャ
・試作版専用の搭乗・降機・飛行アニメーション
・属性パーティクルエフェクト
・白く発光する衝突マーカー
・Falling Artの自由落下アニメーション
・Dynamic Dodgeの回避ロール
・Precision用NIF物理衝突判定
・Shift+Xによるホバリング
・実験的な追加画面スライドモード
※Core版の飛行操作はSimpleと360の2種類のみ
※試作版専用機能は元の素材MODを導入するだけでは再現不可
■互換性・注意事項
・対象ゲームバージョン:Skyrim SE 1.5.97
・Coreバージョン:1.1.0.14
・Skyrim AE 1.6.x以降とVRは未検証
・Open Animation Replacer必須、DAR単体では必要な条件判定APIを利用不可
・元のSword FlightとDLLを同時に導入しないこと
・騎乗アニメーションはOARを使用
・本MOD自体にNemesis / Pandora用パッチはなし
・DMCOやTDMなどの動作変更MODを導入する場合は、それぞれ必要なBehavior生成を実施
・新しいデータファイルを含むダウングレード環境ではBEESが必要になる場合あり
・髪や衣装の物理挙動は使用中の物理演算MODに依存
■既知の問題
・手や腕当て付近のメッシュが異常に伸びる場合あり
・原因は未特定で、SMPの有効化だけでは解決を保証できない
・髪の異常伸長を防止する処理は実験段階
・Precision導入時に「RamProxy.nif unavailable」が繰り返しログへ記録される場合あり
・Core版にはPrecision用物理コライダーが含まれず、Swept Collisionによる攻撃判定を使用
・ほかの飛行制御MOD・カメラMOD・パルクールMOD・アニメーション変更MODが挙動に影響する可能性あり
・体当たり攻撃は中立NPC・味方・動物にも命中するため、街中やフォロワー付近では注意
・保護属性などを持つNPCにはゲーム側の制限が適用される場合あり
・付呪・スクリプト効果・種族固有の死亡演出・部位切断は各MODの実装に依存
・すべての環境での互換性やクラッシュ防止は保証なし
■動作確認・不具合報告
・Skyrim SE 1.5.97で飛行・戦闘動作を確認
・Windows環境で9種類のネイティブテストを通過
・不具合報告時はゲームバージョン・飛行モード・再現手順・SKSEログ・クラッシュログを添付
・共有するログから個人情報を含むパスを削除
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
SkyUI
MCM Helper
Dragon Slayer - Berserk
Backported Extended ESL Support
■併用推奨
Dismembering Framework
Precision - Accurate Melee Collisions
SmoothCam
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)Skyrim Special Edition Nexus, dedok22888. 20 Oct 2026. Sword Flight Flow - Momentum and Aerial Combat. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196016>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] RaceMenu Together SKSE (RaceMenu Appearance Sync) - A Skyrim Together addon Download ID:195807 Author:MhiaSummers 2026-10-18 17:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [マルチプレイ] [オンライン] [SKSEプラグイン] [RaceMenu]

RaceMenu Together SKSE (RaceMenu Appearance Sync) - A Skyrim Together addon
■概要
Skyrim Together RebornのマルチプレイでRaceMenuのキャラクター外見を他プレイヤーと同期
顔の造形、体型、身長、タトゥー、化粧、プリセットなどを共有し、
バニラの外見に戻る問題を解消
■特徴/内容
・RaceMenuのスカルプト、インポートした頭部、各種スライダーを同期
・BodySlideの体型モーフ、身長、ボーンスケール、ノード変換を同期
・タトゥー、化粧などのオーバーレイや読み込んだプリセットも同期
・UBEなどのカスタム種族・体型に対応
・セッション参加時、RaceMenu終了時、他プレイヤー参加時に外見を自動送信
・BodyGenやOBodyによるランダムな体型変更を防ぎ元の外見を復元
・SkyParkour Togetherと完全互換
・サーバー側の変更不要
・RaceMenu本体のファイルは変更なし
■対応バージョン
・Skyrim Together Reborn 1.8.3(公式版):Skyrim 1.7.104 / 1.6.1170 / 1.6.1179
・Skyrim Together Reborn 1.8.5(absol89版):Skyrim 1.5.97移植版を含む
・1.8.3と1.8.5のサーバー間は接続不可、参加者全員が同じバージョンを使用する必要あり
■導入方法
①Skyrim Together RebornとRaceMenuを導入
②本MODをインストール
③インストーラーでSkyrim Together Rebornとゲーム本体のバージョンを選択
【MO2】
①本MODを右クリック→エクスプローラーで開く→SkyrimTogetherRebornフォルダを開く
②Skyrim Together Reborn側も同様にSkyrimTogetherRebornフォルダを開く
③既存のSkyrimTogether.exeをSkyrimTogether.original.exeに改名してバックアップ
④本MODのSkyrimTogether.exeをSkyrim Together Reborn側へコピー
⑤Skyrim 1.5.97の場合はEarlyLoad.dll、TPProcess.exe、
versionlib-ae-to-se-1-5-97-0.mapもコピー
⑥本MODを有効化し、従来のSkyrim Together Reborn用MO2起動設定から起動
※本MOD側のフォルダを起動先に指定するとランチャーが即終了するため注意
【Vortex】
①本MODをSkyrim Together Rebornより後に読み込むよう設定
②デプロイを実行
③通常どおりSkyrimTogetherReborn\SkyrimTogether.exeから起動
■動作確認・トラブル対処
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\RaceMenuTogether.logに
「Skyrim Together add-on found」「RaceMenu found」が表示されれば検出成功
・SkyrimTogetherReborn\logsに「RaceMenu Together: RaceMenu Together 1.0.0 ... found」が
表示されればアドオン検出成功
・セッション中に「received the appearance of player ...」
「appearance revision ... applied」が表示されれば外見同期成功
・ランチャーが即終了:必要ファイルと異なるフォルダから起動しているため
MO2のコピー手順を確認
・アドオン未検出:別のSkyrimTogether.exeから起動している可能性あり、
MO2のコピー先またはVortexの読み込み順を確認
・他プレイヤーの体型、髪、衣装が透明:対応MODまたはBodySlideで生成したファイルが不足
■仕組み・互換性
・RaceMenuTogether.dll:同期機能を有効化しBodyGen・OBodyのモーフ情報や
RaceMenuの応答を確認
・SkyrimTogether.exe:RaceMenuのプリセット機能で外見を圧縮・送受信し他プレイヤーに適用
・DLLはゲームメモリを読み取らず全対応バージョンで共通
・Skyrim Together本体のその他の機能は変更なし
・SkyParkour Togetherとは共通のランチャーを使用するため導入順序不問、両方を最新版に維持
・SkyrimTogether.exeを変更する別のMODや派生版、STRPluginMessagingAPIとは競合
・他のRaceMenu・体型モーフ同期MODとの併用は非推奨
・BodyGen、OBody、BodySlideとは併用可能
■アンインストール
・MO2:
①コピーしたSkyrimTogether.exeを削除
②SkyrimTogether.original.exeを元の名前に戻す
③本MODを削除
・Vortex:本MODを削除
■必要条件
※マルチプレイ参加者全員に導入が必要
Skyrim SE/AE 1.5.97 / 1.6.1170 / 1.6.1179 / 1.7.104
Skyrim Script Extender (SKSE64))
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
Skyrim Together Reborn
他プレイヤーが使用する髪型、肌、体型、装備などの外見MOD
※体型モーフを同期する場合はBodySlideの「Build Morphs」を有効にしてビルドする必要ありSkyrim Special Edition Nexus, MhiaSummers. 18 Oct 2026. RaceMenu Together SKSE (RaceMenu Appearance Sync) - A Skyrim Together addon. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195807>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync) Download ID:195725 Author:MhiaSummers 2026-10-18 15:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [アニメーション] [パルクール] [オンライン] [マルチプレイ]

SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync)
■概要
SkyParkourのパルクールアニメーションをSkyrim Together Rebornのマルチプレイで同期し、
他のプレイヤーにも同じ動作を表示する
■特徴/内容
・乗り越え、登攀、低所・高所の縁つかまり、段差移動、スライディング、
着地ローリングを同期
・抜刀中の下半身のみの段差移動にも対応
・アニメーションの種類、高さ、再生速度を他プレイヤーと一致させる
・Skyrim Together Reborn 1.8.3と1.8.5に対応
・サーバー側の変更不要
・SkyParkour本体のファイルや動作は変更なし
・他のSkyParkourアドオンやアニメーションMODと併用可能
■対応バージョン
・Skyrim Together Reborn 1.8.3(公式版):Skyrim 1.7.104、1.6.1170、1.6.1179
・Skyrim Together Reborn 1.8.5(absol89版):Skyrim 1.5.97を含む対応版
・1.8.3と1.8.5のサーバー間は接続不可、参加者全員が同じバージョンを使用する必要あり
■導入方法
①Skyrim Together RebornとSkyParkourを導入
②本MODをインストール
③インストーラーでSkyrim Together Rebornとゲーム本体のバージョンを選択
■MO2での導入
①本MODを右クリック→エクスプローラーで開く→SkyrimTogetherRebornフォルダを開く
②Skyrim Together Reborn側も同様にSkyrimTogetherRebornフォルダを開く
③既存のSkyrimTogether.exeをSkyrimTogether.original.exeに改名してバックアップ
④本MODのSkyrimTogether.exeをSkyrim Together Reborn側へコピー
⑤Skyrim 1.5.97の場合はEarlyLoad.dll、TPProcess.exe、
versionlib-ae-to-se-1-5-97-0.mapもコピー
⑥本MODを有効化し、従来のSkyrim Together Reborn用MO2起動設定から起動
※本MOD側のフォルダを起動先に指定するとランチャーが即終了するため注意
■Vortexでの導入
①本MODをSkyrim Together Rebornより後に読み込むよう設定
②デプロイを実行
③通常どおりSkyrimTogetherReborn\SkyrimTogether.exeから起動
■動作確認・トラブル対処
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyParkourTogether.logに
「Skyrim Together add-on found」が表示されればアドオン検出成功
・SkyrimTogetherReborn\logsに「mod sync: SkyParkour Together 1.0.0 ... registered」が
表示されれば同期機能の登録成功
・ランチャーが即終了:Skyrim Togetherの必要ファイルと
異なるフォルダから起動しているためMO2のコピー手順を確認
・アドオン未検出:別のSkyrimTogether.exeから起動している可能性あり、
MO2のコピー先またはVortexの読み込み順を確認
■仕組み・互換性
・SkyParkourTogether.dll:SkyParkourのアニメーションと選択値を識別するSKSEプラグイン
・SkyrimTogether.exe:STR Mod Sync APIを追加し、既存のアニメーション中継機能で動作を同期
・DLLはゲームメモリを読み取らず全対応バージョンで共通
・Skyrim Together本体のその他の機能は変更なし
・SkyrimTogether.exeを置き換える別のMODや派生版とは競合
・SkyParkour独自のイベント名を使用しない追加パルクールアニメーションは同期対象外
■アンインストール
・MO2:
①コピーしたSkyrimTogether.exeを削除
②SkyrimTogether.original.exeを元の名前に戻す
③本MODを削除
・Vortex:本MODを削除
■必要条件
※マルチプレイ参加者全員に導入が必要
Skyrim Together Reborn
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
※Skyrim 1.5.97ではSTR Legacy 1.5.97 Portを使用Skyrim Special Edition Nexus, MhiaSummers. 18 Oct 2026. SkyParkour Together (Multiplayer Parkour Animations Sync). 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195725>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Map Marker Controls Download ID:194509 Author:Haristote 2026-10-22 19:24 Version:0.1.2
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RATE: ★=5 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [地図]

Simple Map Marker Controls
■概要
Skyrimのマップ上に設置するカスタム目的地マーカーを、
マウスの左クリックで簡単に操作できるようにするSKSEプラグイン
■特徴/内容
・ワールドマップ上を左クリックして目的地マーカーを設置
・別の場所を左クリックするとマーカーを即座に移動
・設置済みのマーカーを左クリックすると削除
・通常のマップマーカーの動作は変更なし
・Local Map Upgradeとの併用でローカルマップにも同じ操作を適用可能
・Local Map Upgrade未導入時はバニラのローカルマップを維持
・マップのSWFファイル、マーカーの外観、マップデータへの変更なし
・軽量なSKSEプラグイン
■対応バージョン
・Skyrim 1.6.1170
・Skyrim 1.7.x
※作者による動作確認済み
■互換性・注意事項
・既存のマップ表示やマーカーのデザインに影響なし
・ローカルマップでの操作にはLocal Map Upgradeが必要
・ローカルマップ対応はLocal Map UpgradeがサポートするSkyrimバージョンに限定
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■オプション
Local Map Upgrade(ローカルマップ統合機能を有効化)Skyrim Special Edition Nexus, Haristote. 22 Oct 2026. Simple Map Marker Controls. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194509>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Vampire Lord Map Menu SKSE Download ID:193729 Author:Feysbuh 2026-10-02 12:41 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [バグフィックス] [吸血鬼の王]

Vampire Lord Map Menu SKSE
■概要
吸血鬼の王へ変身中でもマップを開けるようにする
■特徴/内容
・Vampire Lord状態でマップを使用可能
・CommonLibSSE NGを使用
・Skyrim 1.6.1170で動作確認済み
・1.6.1170より古い、または新しいバージョンは未テストSkyrim Special Edition Nexus, Feysbuh. 2 Oct 2026. Vampire Lord Map Menu SKSE. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193729>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] NDS - Horde Remember Favorites Patch Download ID:193257 Author:NeuroDivergentStudios 2026-10-01 10:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [パッチ] [Horde]

NDS - Horde Remember Favorites Patch
■概要
Hordeがロード時に5つのパワーを毎回お気に入り登録する挙動を防止
プレイヤーが設定したお気に入り状態をそのまま維持するSKSEパッチ
■特徴/内容
・お気に入りから外したHordeのパワーがロード後に再登録されるのを防止
・お気に入りに残したパワーはそのまま維持
・Horde本体のパワーも対象
・各パワーは魔法メニューの「パワー」から通常通り使用可能
・ESPなどのプラグインなし
・ロード順不問
■対象パワー
・Horde
・Horde: Follow
・Horde: Wait
・Horde: Summon
・Horde: Passive
■導入
①MODマネージャーで通常導入
②導入前から不要なパワーがお気に入り登録されている場合は解除
③セーブして一度ロード
④以降は設定したお気に入り状態を維持
■アンインストール
①MODを無効化
②Horde本体のファイル変更はないため次回ロードから元の挙動に戻る
■対応バージョン
・Horde 2.1.0専用
・異なるHorde.dllでは動作せずログへ記録
・非対応バージョンへのパッチ適用によるクラッシュを防止
■ログ
・Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/NDS_HordeRememberFavorites.log
・Installed:パッチ有効
・kept player choice:Hordeによる再お気に入り登録を阻止
■備考
・Horde本体のファイルは含まれない
・Horde側でお気に入り設定機能が追加されるまでの暫定パッチ
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management SystemSkyrim Special Edition Nexus, NeuroDivergentStudios. 1 Oct 2026. NDS - Horde Remember Favorites Patch. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193257>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch Download ID:192993 Author:tantoni489 2026-09-28 21:49 Version:2
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [ユーティリティ] [1.7.104.0] [SmoothCam]

SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch
■概要
SE/AE 1.7.104.0で「SmoothCam」が起動時にクラッシュする問題を修正する非公式互換パッチ
■特徴/内容
・SmoothCamのSKSEプラグインDLLのみを差し替え
・Skyrim 1.7.104.0で発生する起動時クラッシュを修正
・SmoothCam本来の機能や挙動はそのまま維持
・ゲームプレイ上の変更なし
■修正内容
・1.7.104.0では無効な以下3つの内部オフセット解決をスキップ
・CameraSwap
・UpdateGPUCameraData
・CBuffer12
・これらは他のコードで使用されていないため、その他の機能には影響なし
■注意
・SmoothCam本体に元から存在する、この修正とは無関係な不具合はそのまま残る可能性あり
・他のSKSEプラグインもSkyrim 1.7.104.0対応版を使用する必要あり
■導入手順
①SmoothCam本体を通常通り導入
②本パッチを後からインストール
③SmoothCamのDLLを本パッチで上書き
Mod Organizer 2の場合:
・左ペインで本パッチをSmoothCamより下に配置
■必要条件
SmoothCam
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, tantoni489. 28 Sep 2026. SmoothCam - Skyrim 1.7.104.0 (AE) Compatibility Patch. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192993>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FISSES patch for Skyrim AE 1.7.104 (or later) Download ID:192201 Author:FlameTheBigDogg 2026-09-18 07:47 Version:1.4.3
-
RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [修正] [1.7.104] [パッチ]

FISSES patch for Skyrim AE 1.7.104 (or later)
■概要
「FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES」をAE 1.7.104以降で動作させる互換パッチ
FISSES NGを1.7.104向けに再ビルドした非公式更新版
■特徴/内容
・FISSES NGをSkyrim AE 1.7.104へ対応
・MCM設定の読み込み動作を作者環境で確認
・「再ビルドが必要」といったエラーを回避
・元のFISSES / FISSES NGの機能をそのまま利用するための更新
・作者環境ではMO2経由で動作確認済み
■導入
・FISSES NGを先に導入
・本パッチのファイルで元ファイルを上書き
・MO2利用時はFISSES NGのSKSEフォルダへ本パッチの内容をコピー
■対応
・Skyrim AE 1.7.104以降を想定
・FISSES NGベース
■注意点
・非公式の互換パッチ
・作者環境では動作しているが、すべての環境での動作保証はなし
・将来的に元MOD側で正式対応された場合は不要になる可能性あり
・AI支援を使用しつつ、逆コンパイル / 再コンパイルなどを行って制作
■必要条件
FISSES patch for Skyrim AE 1.6.1130 (or later)
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSESSkyrim Special Edition Nexus, FlameTheBigDogg. 18 Sep 2026. FISSES patch for Skyrim AE 1.7.104 (or later). 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192201>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191696 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-14 03:10 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [1.7.104.0]

Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update
■概要
「Payload Interpreter」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた非公式更新版
アニメーションイベントからPayloadを実行するSKSEフレームワーク
■特徴/内容
・Skyrim 1.7.104.0対応
・SKSE Plugin / DLLを更新
・Animation PayloadをRuntimeで解釈
・アニメーションイベントから特定処理を直接実行可能
・主に戦闘MODやアニメーションMOD向けFramework / Modder Resource
・単体ではゲームプレイ上の機能を追加しない
・新しいPayload命令やゲームプレイ機能の追加なし
・元Payload Interpreterの機能を1.7.104.0で復旧することが目的
■導入
・Mod Managerで通常導入
・旧Payload Interpreter導入済みの場合は本MODのDLLで上書き
・必要に応じてPandoraなど対応Behavior Engineを実行
・複数のPayloadInterpreter.dllを同時に使用しない
■注意点
・PIE Animation Eventを使用するMODでは元Payload InterpreterのBehavior Patchが引き続き必要
・使用するAnimation / Combat MOD側でBehavior生成が必要な場合あり
・多くのMODから利用されるため、すべての環境では未検証
・現時点では追加テストが必要な状態
■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Payload InterpreterSkyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 14 Sep 2026. Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Detection Meter - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:191692 Author:DeadOnKeyboard 2026-09-20 22:22 Version:1
-
RATE: ★=5 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [HUD] [隠密]

Detection Meter - Skyrim 1.7.104.0 Update
■概要
「Detection Meter」をSkyrim SE / AE 1.7.104.0へ対応させた更新版
隠密中、敵やNPCにどの方向から発見されつつあるかをHUD上で視覚表示する
■特徴/内容
・隠密中に敵 / NPCの発見方向を表示
・発見されるまでの度合いに応じてMeterが上昇
・周囲からどの程度見つかりかけているか確認しやすくなる
・Skyrim 1.7.104.0対応
・元MODの機能 / 挙動を維持
・新しいゲームプレイ機能やバランス変更なし
・完全版のため元Detection Meterは別途不要
■設定
・dMenu対応
・ゲーム内からDetection Meter設定を変更可能
・dMenu未導入でもINIから設定可能
Data\SKSE\Plugins\MaxsuDetectionMeter.ini
■互換性
・HUDを変更するMODとは表示位置が重なる可能性あり
・Meter位置はdMenuまたはINIから調整可能
・SSE Display TweaksのBorderlessUpscaleとは非互換
・併用時はBorderlessUpscaleを無効化
■導入
・Mod Managerで通常導入
・旧Detection Meterを使用中の場合は本MODへ置き換え
■必要条件
Skyrim SE / AE 1.7.104.0
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ RedistributableSkyrim Special Edition Nexus, DeadOnKeyboard. 20 Sep 2026. Detection Meter - Skyrim 1.7.104.0 Update. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191692>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SPB Name-Based Keyword and Faction Injector Download ID:191071 Author:SpongebobHentaiSimulator 2026-09-08 00:49 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [json] [ユーティリティ] [キーワード] [派閥]

SPB Name-Based Keyword and Faction Injector
EditorIDまたは表示名の文字列マッチングに基づいて、キーワードと派閥を動的に注入するユーティリティ。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
・Keyword Item Distributor (KID) と補完関係。置き換えではなく併用可能
◆機能
・防具・武器・消費アイテム・素材・書籍・雑貨・NPCに対応
・match/unmatchで大文字小文字を区別しない柔軟な条件指定
・防具は重量クラスと装備部位で、武器は武器タイプでフィルタリング可能
・NPCは性別・重要度・ユニーク状態で条件付け
・派閥注入時にランク指定対応
◆設定方法
・Data/SKSE/Plugins/SPB Name-Based Keyword Injector/配下にJSON形式で設定ファイルを配置
・ルートは配列で、各ルールオブジェクトはtype・match・unmatch・assign等のプロパティで構成
・EditorIDまたはFormID~Plugin.esmで対象キーワード/フェクションを指定Skyrim Special Edition Nexus, SpongebobHentaiSimulator. 8 Sep 2026. SPB Name-Based Keyword and Faction Injector. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191071>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dragon's Eye Minimap - Modified dll for seperate power attacks Download ID:189371 Author:ApocryphaRealm 2026-08-24 09:06 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [パッチ] [ミニマップ] [問題解決]

Dragon's Eye Minimap - Modified dll for seperate power attacks
■概要
Dragon's Eye Minimapを独立パワーアタック系MODに対応させるDLL互換パッチ
■特徴/内容
・パワーアタック時にミニマップが切り替わる問題を防止
・コントローラー設定が操作ヒントへ影響しないよう変更
・ゲーム開始時からミニマップを表示可能
・標準キーで表示・非表示を切り替え
・Skyrim 1.5で動作確認
■導入方法
・SKSE\Plugins内の既存DLLを上書き
■必要条件
Dragon's Eye MinimapSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 24 Aug 2026. Dragon's Eye Minimap - Modified dll for seperate power attacks. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189371>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Complete Pickup Loot Notifications Download ID:187471 Author:SerenaEnchanted 2026-08-06 08:46 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [持ち物] [通知] [メッセージ]

Complete Pickup Loot Notifications
■概要
プレイヤーの実際のインベントリ増加を検出して正確な取得数を通知するSKSEプラグイン
■内容/特徴
・インベントリへ追加されたアイテム数を直接計測
・追加されたアイテムが実際に残っていることを確認して通知
・短時間に連続取得した同一アイテムを1件へ統合
・集計時間を設定可能
・関係のないHUDやクエスト通知は変更なし
・重複を防ぐため、対応する英語版バニラ取得通知を非表示
例:5ゴールドを3回連続取得
Gold (15) added.
■構成
・ESP/ESLなし
・Papyrusスクリプトなし
・HUD置換ファイルなし
・セーブデータへの記録なし
■導入方法
・MO2などのMOD管理ツールで通常導入
・SKSE経由でゲームを起動
・Plugins画面で有効化するファイルはなし
■アンインストール
・ゲーム終了後にMODを無効化/削除
・セーブデータへ情報を保存しないため残存データなし
■ログ
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CompletePickupNotifications.log
詳細ログを有効化する場合:LogAggregatedNotifications=true
■必要条件
・Skyrim SE 1.6.1170
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, SerenaEnchanted. 6 Aug 2026. Complete Pickup Loot Notifications. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187471>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Havok Recovery Lock SKSE Download ID:186445 Author:GamerX727 2026-07-26 05:14 Version:0.20
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RATE: ★=5 TAG: [ラグドール] [Havok] [SKSEプラグイン]

Havok Recovery Lock SKSE
■概要
同じNPCを短時間に複数回ラグドール状態へ移行できるようにするMCO向けのSKSEプラグイン
■仕組み
・NPCが最初にラグドール状態になった後に設定された待機時間を経過すると
次の攻撃で再びラグドール可能になる
・待機時間の例として235msが挙げられている
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
併用推奨
Precision - Accurate Melee Collisions
Chocolate Poise - Reforged
Attack - MCOSkyrim Special Edition Nexus, GamerX727. 26 Jul 2026. Havok Recovery Lock SKSE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enchant-Desenchant From Anywhere - SKSE Download ID:186247 Author:ziman62 2026-07-24 17:57 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [付呪] [アルケイン付呪器] [便利] [ホットキー]

Enchant-Desenchant From Anywhere - SKSE
■概要
設定可能なキーを押すとどこからでも付呪台の画面を開けるSKSEプラグイン
■内容/特徴
・場所を問わず付呪画面を開ける
・操作キーを変更可能
・シンプルなSKSEプラグイン
■設定
・設定項目:iKeyOpen
・付呪画面を開くキーをV-Scanコードで指定
・初期設定:iKeyOpen=0x2F(0x2FはVキー)
■仕組み
・コンソールコマンドを使用してドラゴンズリーチのファレンガー付近にある付呪台を選択
遠隔で作動させる
■注意事項
・ドラゴンズリーチのファレンガー付近にある付呪台の参照を削除してる場合は動作しない
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, ziman62. 24 Jul 2026. Enchant-Desenchant From Anywhere - SKSE. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186247>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lock Doors Download ID:184218 Author:spyder33 2026-07-19 06:24 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [DAK] [扉] [施錠] [開錠] [ホットキー]

Lock Doors
■概要
鍵のかかっていない扉をホットキーで施錠/開錠できるようにする
■内容/特徴
・DAKホットキーで扉の施錠状態を切り替え
・鍵のかかっていない扉にのみ使用可能
・施錠した扉はプレイヤーとNPCの両方が開けられなくなる
・施錠状態はセーブ後も維持
・ゲームを再読み込みしても状態を保持
■互換性
・Simply Knock SEに対応
・Take a Peek - New Stealth Mechanicに対応
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Dynamic Activation Key
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, spyder33. 19 Jul 2026. Lock Doors. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Sell Chest Download ID:184867 Author:zfroggyman 2026-10-04 10:14 Version:2.3
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [収納] [自動化] [売却] [商人追加] [NPC追加] [ホットキー]

Immersive Sell Chest
■概要
任意のコンテナを販売用の収納に設定して、中へ入れたアイテムをドレモラ商人へ自動売却
■内容/特徴
・任意のコンテナを販売用の収納に設定可能
・販売用の収納を複数設定可能
・収納へアイテムを入れてコンテナ画面を閉じると売却処理を開始
・ドレモラ商人が転移して現れ、アイテムを自動的に買い取る
・売却後、ドレモラ商人は立ち去る
・出現した商人NPCはセーブデータへ残らない
・売却による経験値は獲得できない
■設定
SKSE Menuから以下を設定可能
・照準を合わせたコンテナを販売用チェストに指定するホットキー
・売却価格の倍率
■売却経験値について
・好きなだけアイテムを売却できる仕組みのため、売却時の経験値は得られない
■ドレモラ商人の変更
・同梱されているESPプラグインを編集することでドレモラ商人を別のNPCへ変更可能
・FormIDは変更しない
・EditorIDは変更しない
・それ以外の項目は好みに合わせて変更可能
■対応環境
・VR版なし
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
■類似MOD
ConverSell - Convert and AutoSell
I.M.P.S. - Dynamic Autosale Chests
Bag of TRASH SE - A Simple and Configurable Trash Bag
Exchange BoxSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Immersive Sell Chest. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184867>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] Idrinth's Tweaks - Lockpick Expansion Download ID:184925 Author:Idrinth 2026-08-24 09:29 Version:1.2.1
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [SPID] [CDF] [BOS] [開錠] [ロックピック] [ゲームシステム変更] [クラフト]

Idrinth's Tweaks - Lockpick Expansion
■概要
鉄製と鋼鉄製のロックピックを作成できるようにして、
現在使用しているロックピックの種類を有効な効果から確認できる
■内容/特徴
・鉄のインゴット1個から鉄製ロックピックを5本作成可能
・鋼鉄のインゴット1個から鋼鉄製ロックピックを5本作成可能
・鉄製より鋼鉄製ロックピックを自動的に優先して使用
・鋼鉄製より「不壊のピック」を自動的に優先して使用
・鋼鉄製ロックピックは鉄製より鍵を開けやすい
・現在使用中のロックピックの種類を「有効な効果」画面で確認可能
・敵から鋼鉄製ロックピックを入手できる可能性を追加
・商人から鋼鉄製ロックピックを入手できる可能性を追加
・レベルドリストを調整
■不壊のピックについて
・不壊のピック用Perkは常に有効
・コンソールなどで不壊のピックを入手して使いたい場合にも機能
・通常の方法でプレイする場合には影響しない
■制限事項
・鋼鉄製ロックピックを所持している場合、鉄製より先に全て使い切る必要がある
・鋼鉄製ロックピックがなくなると鉄製へ自動で切り替わらず、開錠画面を一度終了する
・破損率を直接下げる方法が見つからなかったため、
鋼鉄製ロックピックは成功判定の範囲を少し広くすることで、壊れにくさを再現
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Container Distribution Framework
Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 24 Aug 2026. Idrinth's Tweaks - Lockpick Expansion. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184925>.[コメントを書く] -
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