skse64 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [イマージョン] Player Eyes Blink Fix Download ID:21713 Author:NasiGorengSpesial 2026-08-29 23:51 Version:1.5
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [目] [AE対応]

Player Eyes Blink Fix
■概要
プレイヤーキャラクターにもNPCと同様の自然な瞬きを追加するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・ヘルメット装備時を除き、プレイヤーの目を自動的に瞬かせる
・初期設定で有効
・ジャンプボタンを2秒以上長押しすると有効/無効を切り替え
・ESPや設定メニューなし
・DLLのみの軽量構成
■対応環境
・Skyrim SE/AE
・各ランタイムに対応したSKSE64
・最新版1.5はSkyrim 1.7.99対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■類似MOD
Mfg Fix
■関連MOD
Player Eyes Blink Fix - No toggle 暴発しやすいホットキーを無効化Skyrim Special Edition Nexus, NasiGorengSpesial. 29 Aug 2026. Player Eyes Blink Fix. 9 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21713>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] SMP Wind NG Download ID:107718 Author:jg1 2023-12-29 22:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=91 TAG: [イマージョン] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [HDT-SMP] [風] [AE対応] [VR対応]

SMP Wind NG
SE 1.5.97 および他のバージョン(AE・VR 対応)をサポートする SMP Wind のNGバージョンです。
SMP Wind の最新Vrに合わせた更新版
SMP Wind NG - 1.5.97
■要件
SMP Wind
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Faster HDT-SMP には既に風を実装する機能が含まれていますが、これはJG1による独自の実装です。
これを使用する場合は、FSMP の設定ファイルから重複している機能を無効化することをお勧めします。
■互換性
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) 併用した際にCTDが報告されています。
■source
https://github.com/asvetliakov/SmpWindNGSkyrim Special Edition Nexus, jg1. 29 Dec 2023. SMP Wind NG. 25 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107718>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 23:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=90 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]

Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
AE 対応版(+調整有り):Locational Damage AE (SKSE Plugin)
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
体力ダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE64 Loader DLL Download ID:165890 Author:socram8888 2025-12-02 18:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=89 G=1 TAG: [SKSE64] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [ツール] [ユーティリティ] [NO-ESP]

SKSE64 Loader DLL
この DLL ファイルを導入すると、SKSE64 やプラグインを読み込んだ状態で通常の SkyrimSE.exe
または SkyrimSELauncher.exe からゲームを起動できるようになります。
これにより、ゲームクライアントをカスタム実行ファイルに設定する必要がなくなるため
起動が簡単になるだけでなく、skse64_loader.exe から起動した場合に動作しない GOG Galaxy
のオーバーレイや実績機能が使用可能になるという大きな利点があります。
必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Vr 1.5.97、Vr 1.6.1170、GOG Vr 1.6.1179 でテスト済み。 VR にも対応
Post に Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. 導入環境では動作しない報告があがっています。
インストール
1.SKSE64 のインストール手順に従って設定する
2.SSE Engine Fixes のインストール手順に従う
(※ d3dx9_42.dll ファイルも必須です。このプラグインはそれの代替にはなりません)
3.このプラグインのアーカイブをダウンロードする
4.ゲームフォルダに展開する
5.正しくインストールされていれば、以下の状態になります
Data\DLLPlugins\!!!!SKSE64LoaderDLL.dll
ファイルの名前を変更したり、先頭の感嘆符を削除したりしないことをお勧めします。これらは、そのファイルが最初に読み込まれることを保証し、フォルダ内の他のDLLがSKSE64に依存している場合のクラッシュを回避します。Skyrim Special Edition Nexus, socram8888. 2 Dec 2025. SKSE64 Loader DLL. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165890>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Rumble Download ID:84507 Author:doodlez 2023-02-15 23:57 Version:1.0
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RATE: ★=89 G=3 TAG: [インターフェース] [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [振動]

Rumble
Skyrimにおけるコントローラーの振動を完全に作り直します。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Skyrimの振動は現代の基準では非常に単純です。バニラでは戦闘でのみ作用しますが、それでも多くの問題を抱えています。
このシステムは2種類あり、ひとつは攻撃がヒットした際に動作するもの。もう一つは対応する音声が再生されたときに動作するものです。
一つめは基本的なものですが機能的でもあります。ただし、クロスボウの発射による振動がなく、命中した際は近接武器として見なされます。
このModはクロスボウの発射に構成可能な振動を自動的に追加し、近接武器としての振動効果を停止します。
二つめのシステムはとてもクールですが、バニラにおいては実質的に壊れています。このシステムにおける振動にはオンかオフの二択しかなく、非常に静かな音においてもコントローラーは激しく振動します。また、振動を起こすモーターを単一に、かつ独占的に使用します。
このModでは、音声に応じた適切な効果を適用し、また2つのモーターを活用します。これにより音量に応じた些細な振動を可能にし、武器のスイングや呪文の詠唱にダイナミズムを生み出します。
デフォルトでは出力モデルが存在するすべての音源で振動を生成するようになりました。
すなわち、武器の抜き差し、クロスボウのリロード、薪割り、採掘などの効果音でコントローラーが振動することを意味します。
これらの機能の追加サポートは今後提供され、その時点でこのModは1.0リリースとなるでしょう。
アドオン
Rumble AdditionsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Feb 2023. Rumble. 8 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84507>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR Download ID:100781 Author:IJW_Zac 2024-01-25 15:20 Version:1.0.2
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RATE: ★=88 G=3 TAG: [VR対応] [戦闘] [SKSE64] [よろめき] [パリィ] [受け流し] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [ENBParticleLights]

Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR
攻撃中に自分の武器と敵の武器がぶつかると、敵の攻撃はパリィされて無効化される。VR用に設計されていますが、AE、SE、VRのすべてに対応しています。
VR ユーザー必須
SKSEVR(https://skse.silverlock.org/)
VRIK Player Avatar(振動させるため)
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics(敵の受け流しにラグドール効果を追加させるため)
Spell Wheel VR(パリィにタイムスロー効果を追加させるため)
SE / AEユーザー必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
TL;DR:
敵とプレイヤーの両方が攻撃しているとき(VRプレイヤーは攻撃する必要がない)、武器がぶつかると敵の攻撃はパリィされ、無効化される。
両者とも武器やスキルに応じたスタミナを失う、スタミナが足りないとよろける。
ほぼ全ての設定は "WeaponCollision.ini "で調整可能。
インストール、アンインストール、アップデートはいつでも可能。
特徴
このMODは、敵と自分の両方が攻撃しているとき(VRプレイヤーは攻撃する必要がない)、2つの武器が衝突したときに効果を発揮する。
敵の場合:
敵の現在の攻撃は常に無効化される、シンプルかつ確実
武器やスキルのダメージに応じてスタミナを失う(調整可能)パワーアタックした場合はスタミナロスが2倍になる
スタミナが30%以下になると反動でよろける。相手のスタミナが5%以下の場合(調整可能)、または自分がパワーアタックをしていて相手がパワーアタックをしていない場合、反動でよろめく。スタミナが30%以上の場合、コンボを続けることができる(調整可能)。
少し回転し、命中率を上げる。回転の大きさと方向は武器の速度に依存する。
相手が少し押し戻され、命中率が上がる。これにより、うまくすれば、相手のコンボ攻撃をあまり動かずに受け流すことができる。
プレイヤーの場合
敵の武器やスキルのダメージに応じてスタミナを失う(調整可能)。敵がパワーアタックを仕掛けてきた場合、スタミナロスは2倍になる。
スタミナの減りは、衝突時に武器を静止させずに静かに動かしている場合は50%、速く動かしている場合は75%減少する(調整可能)。
最終的なスタミナロスはコントローラーの触覚振動の強さに反映される(現在はVRコントローラーのみ)
スタミナがどんなに減っていても、敵の攻撃を無効化できる。
SE/AEプレイヤーの場合、スタミナが減ると反動でよろけます。これが嫌なら調整可能。VRではグリッチに感じるので反動はありません。
ブロックすると経験値がもらえる。また、武器によって片手/両手がある。また、Hand to Hand - An Adamant Addon がインストールされていれば、Hand to Hand にも経験値が入る。
WeaponCollision.ini で調整可能。
バニラのスカイリムのブロックシステムには影響しません:
自分や敵がブロックしている場合、このMODは効果を発揮しない。
このMODは一般的にハイリスク・ハイゲインだが、バニラのブロッキングはローリスク・ローゲインである。
現在ベータテスト中。ご意見、ご感想、ご批判をお待ちしております!
技術的な詳細
このMODはプレイヤーへの近接攻撃イベントを6フレーム遅延させます(調整可能、fpsが60以下の場合は4フレームに変更可能)。Skyrimでは敵の攻撃アニメーションにズルがあり、武器が届く数フレーム前に攻撃してくるからです。6フレームの遅延はほとんど気づかれず、この問題を解決します。
このMODが、武器同士の衝突を検出する他の Melee Parry MOD(下のCreditsセクションを参照)とどう違うのか疑問に思うのであれば、私のMODはVRプレイヤーにとってベストな選択だと思いますし、SE/AEプレイヤーにとっても魅力的かもしれません。
インストール:
他のMODと同様にインストールしてください。ロード順は関係ありません。
いつでもインストール/アンインストール/アップデートが可能。
(オプション) Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) (または任意のENB)と Seriously Improved Sparks がインストールされている場合、SparkはENB効果を持ちます。
ゲーム内でほぼすべての設定を動的に調整可能!
ゲームを再起動することなく、設定を動的に調整できます:
Pseudo Physical Weapon Collision と Parryskse の設定を編集する。
ファイルを保存して閉じる。
ゲーム中、戦闘中でないとき、"`"を押してコンソールを開く。
もう一度"`"を押してコンソールを閉じる。
これで設定が更新されました
現在のところ、MCMメニューを追加する予定はありません。
弓でパリィする能力を無効にし、ダガーと拳でパリィするのを少し容易に
Pseudo Physical Weapon Collision and Parry - Tweaked
スロータイム効果、武器で火の玉を逸らす、パリーから火花、動物へのパリーを削除
Pseudo Physical Weapon Collision and Parry - a more grounded config file
類似MOD
Parrying RPG
Parrying -- weapons bounce on impact
Simple Weapon Swing Parry - NGSkyrim Special Edition Nexus, IJW_Zac. 25 Jan 2024. Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR. 18 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100781>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Oblivion Camera SE Download ID:39412 Author:LankySmooove 2026-08-22 03:12 Version:2.4.4
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RATE: ★=88 TAG: [カメラ] [イマージョン] [会話] [ズーム] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [no-esp] [日本語化対応]

Oblivion Camera SE
会話時に相手の顔にフォーカスを当ててズームします。
・SKSEプラグインのみでespないので軽量、ゲームの途中で更新/削除しても安全
・iniファイルで設定
・会話時のカメラを変更するものを除く全てのMODと互換性あり
・ヘッドトラッキングMODを使用している場合は設定ファイルのヘッドトラッキングをoffに
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
併用推奨(会話メニューを小さくして選択肢を多く表示)
Minimal Oblivion Dialogue Menu (Moded EZ2C Dialogue Menu)
類似MOD
Improved Alternate Conversation CameraSkyrim Special Edition Nexus, LankySmooove. 22 Aug 2026. Oblivion Camera SE. 15 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Streamlined Bartering Download ID:191163 Author:albatross855356 2026-09-12 14:02 Version:0.1.1
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [取引]

Streamlined Bartering
■概要
SkyUIの取引メニューに高速操作/誤売却防止/一括売却等の便利機能を追加するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・商人側/プレイヤー側でアイテムリストの文字色を変更
・取引画面を開いた際の初期表示側を設定可能
・お気に入りアイテムをショートカットで表示/非表示
・お気に入り品の最後の1個を売却しない保護機能
・現在のカテゴリやフィルター条件に従ってアイテムを一括売却
・装備中アイテムは一括売却対象外
・商人の所持金が不足する場合、購入可能な数だけ売却
・一括売却時に所持金の異常を検出すると処理を自動停止
・キーボード/ゲームパッドのショートカットに対応
■一括売却
・武器/防具は初期状態で有効
・矢・弾薬、ポーション、食料、錬金素材、本、巻物、魂石、その他は個別にON/OFF可能
・誤売却防止のため、武器/防具以外は初期状態で無効
・盗品は通常のSkyrim / SkyUIの売買ルールに従う
■設定
・StreamlinedBartering.iniから各機能を変更可能
・表示色、初期表示側、お気に入り保護、一括売却カテゴリ、キー設定などを調整可能
・英語/日本語の通知テキストを標準収録
■対応環境
・Skyrim 1.6.1170
・Skyrim 1.7.104
・Skyrim VR非対応
▼ 要件・互換性
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, albatross855356. 12 Sep 2026. Streamlined Bartering. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191163>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Fort Dawnguard Download ID:40436 Author:Grantyboy050 2020-09-23 18:55 Version:V1.2
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RATE: ★=85 G=4 TAG: [Dawnguard] [ドーンガード砦] [デイスプリング峡谷] [風呂] [施設拡張] [SKSE64] [USSEP] [MCM対応] [日本語化対応]

Immersive Fort Dawnguard
Immersive College of Winterhold の作者さんによる、ドーンガード砦を含めたデイスプリング峡谷をオーバーホールする Mod です
ドーンガードのクエストラインの進行に合わせ、改装は進行します。
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■ インストール
この Mod は自動インストーラーと MCM によるスクリプト化された管理システムを備えており、Dawnguard のクエストライン上ならいつでもインストールすることができます。
1. どんな Mod でも、インストール(アンインストール)する前に現在のセーブデータのバックアップを取ってください。
2. 新しくこの Mod を導入する場合、インストール前にドーンガード砦に置いておいたアイテムを取り除いておいてください。
3. 必要なファイルがすべてインストールされていることを確認してください。
SkyUI メニューが好みではない時は、[Skyrim]SkyUI-Away によりバニラに戻したまま MCM メニューを使用することができます。
4. Mod Organizer などを使用し、Mod を最新バージョンにしてください。
5. LOOT などを実行してください。
6. (オプション)TES5LODGen (シンプル)または DynDoLOD (カスタムできる)を使って遠景を生成してください。
7. 楽しんで!
■ 互換性
以下の Mod は、そのまま、もしくはパッチをダウンロードすることで、以下の Mod と互換性を保つことができます。
(下のリストにない Mod でも、ロード順を入れ替えるなどすれば問題なく動く場合があります。その際はセーブデータのバックアップを忘れないで下さい)
・ドーンガード砦とドーンガードのアイテム類のリテクスチャ Mod
・[Skyrim]Cutting Room Floor
・Dawnguard Arsenal SSE
・[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・[Skyrim]Enhanced Lights and FX
・Interesting NPCs(外部サイト:http://3dnpc.com/2017/11/20/3dnpc-v3-…
・[Skyrim]Inconsequential NPCs
・Legacy of the Dragonborn SSE
・[Skyrim]Alternate Start - Live Another Life
・Palaces and Castles Enhanced SSE
・[Skyrim]Realistic Lighting Overhaul
・[Skyrim]Relighting Skyrim
・[Skyrim]Skyrim Project Optimization
・Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel - SWIFT SE
以下の Mod は互換性がありますが、Immersive Fort Dawnguard よりも前にロードしなければなりません。
・[Skyrim]Blacksmithforge water fix
・[Skyrim]Castle Volkihar Rebuilt
・[Skyrim]Embers HD
・Immersive Dawnguard Dayspring Pass SE (IDDP)
・[Skyrim]Immersive Patrols
・[Skyrim]Realistic Water Two
■ 概要
バニラではほぼ何もない状態のドーンガード砦。
Immersive Fort Dawnguard は景観をオーバーホールし、オリジナルの雰囲気を維持しつつも多くの面白い要素を追加します。
砦の屋外には、増築された防衛設備、メインゲート、錬金術師の塔、農業区画、温室が追加されます。
また、砦の屋内には、礼拝堂、図書館、浴場、牢獄が追加されます。
クエストラインを進めるにつれ、ドーンガード砦の中は段々と綺麗になっていき、かつての栄光を思わせるまでに修復されることになるでしょう。
砦を美しく飾り付けるために数多くの Modder の皆さんのリソースを使用しています。
屋内の間取りは外装と矛盾しないように修正してあります。
すべてのセルには透明な窓があり、内部から空やオブジェクトを眺めることができます。
すべての適切なセルには Just In Time(http://sots-eye-candy.blogspot.com/20…)を持つ照明が導入され、パフォーマンスの向上とちらつきの防止がなされています。
Occlusion plane や Roombound が追加されることにより、屋内でのパフォーマンスも向上しています。
クエストラインが終盤になると、湖の近くにデイスプリング農場と呼ばれる新しいエリアが追加されます。
ここには避難民が収容され、ドーンガードに食糧を提供するようになります。
キャラクターの日常生活はより変化に富んだものになり、新しく追加される機能や新エリアと相互に影響を受けます。
ESP ファイルは自動及び手動にて [Skyrim]TES5Edit でクリーニングされています。
■ 追加エリア
-プレイヤーの部屋
飾り棚、マネキン、棚、宝箱、本棚が増えて寝室がより便利になります。
寝室の全機能が使えるようになるためには、クエストラインを最後まで進める必要があります。
-新エリア:屋内
砦の本塁には一部のキャラクターが礼拝するステンダールの礼拝堂があります。
イスランによれば、この砦はもともとはかつてのリフテン首長の息子が吸血鬼になってしまった時に牢獄として建てられたものだそうです。
ただし、この設定はバニラの状態ではまったく活かされていませんでした。
Immersive Fort Dawnguard では首長の息子の牢獄となったエリアでこの設定を裏付けるようにしています。
また、イスランの部屋にあった拷問室は監獄横に移動されました。
-新エリア:塔
砦にある二か所の塔はバニラでは全く使われていません。
この Mod では片方を図書塔、もう片方を浴場に置き換えます
図書塔には幾つかのフロアがあり、付呪台や杖用のエンチャント設備があります。この内の杖用のエンチャント設備は、テル・ミスリンにあるものをアンロックすることで使えるようになっています。
浴場のプールは、レバーを引くことで水の出し入れができるようになっています。
-新エリア:屋外
バニラではほとんど何もなかった砦の屋根部分には食糧や錬金材料を栽培するための温室が二か所追加されます。
また、錬金器具やサンルームを含む錬金術師の塔も追加されます。
温室や塔はクエストラインを進めるうちにアンロックされていき、修復されていきます。
■ 吸血鬼サイドでのプレイ
『ドーンガードの壊滅』クエストを進める間、より多くの部隊とトロールが追加されるため、戦闘は一層の激しさを増すことになるでしょう。
ドーンガード砦は吸血鬼側のクエストを進めている間も修復されていきますが、ドーンガードが壊滅すると所々が荒れ果てた状態に戻ります。
ただし、この状態であってもクラフトやエンチャントするためのエリアは引き続き利用可能です。
この砦を吸血鬼の居城として利用する場合、プレイヤーの寝室が利用可能になります。
■ 必須環境
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64
■ 関連パッチ
・脱衣に対応:Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
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とのことですSkyrim Special Edition Nexus, Grantyboy050. 23 Sep 2020. Immersive Fort Dawnguard. 14 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40436>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Glow Be Gone SKSE Updated Download ID:34148 Author:Ryan - Dropkicker 2022-10-26 17:52 Version:1.4.3.ng
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RATE: ★=85 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [エフェクト]

Glow Be Gone SKSE Updated
Glow Be Gone SSEのAddress Library for SKSE Plugins対応版
※注意※
Vr1.6.1170 では動作しません。
┗対応版:Simple Edge Glow Remover NG
SKSEプラグインを介して、シェーダーエフェクトからエッジグローを動的に削除する
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Glow be Gone SKSE Updated GhostFX Workaround
Universal (SKSE) Rim Lighting Fix
照明MOD導入時の視覚的なバグ「リムライティング」の修正。
Glow Be Gone - SkyPatcher SkyPathcerを使用したもの
Glow Be Gone Redone - NG 更に改良版Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - Dropkicker. 26 Oct 2022. Glow Be Gone SKSE Updated. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34148>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] HelpExtender Download ID:74376 Author:shad0wshayd3 2026-08-30 14:18 Version:3.0.0
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RATE: ★=85 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

HelpExtender
コンソールのHelp機能を拡張します。
■概要
このMODはFallout 4のフォームタイプのフィルタリングと外装セルのルックアップでコンソールのHelpコマンドを強化し名前による検索を再有効にします。
さらにpo3のTweaksをインストールしてLoad EditorIDsパッチを有効にすると、
EditorIDによる検索も可能になり、フォームにはFormIDとNamesと共にEditorIDが表示されるようになります。
■コマンド例
help ”sTestFile” 2 …sTestFileのini 設定とその現在の値を全て表示します。
help ”whiterun” 4 cell …whiterunを名前に含む内部/外部のセルを表示します。
help ”steel” 4 weap …名前にsteelが含まれる武器のFormを表示します。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Tweaks 推奨(Load EditorIDsを有効)
■機能同封
Console Commands Extender AESkyrim Special Edition Nexus, shad0wshayd3. 30 Aug 2026. HelpExtender. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74376>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix Download ID:92919 Author:ServalKhajiit217 2023-06-05 23:05 Version:1.0
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RATE: ★=82 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]

SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の EngineFixes.toml の小さな編集で、10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるようにします。
変更箇所
[Patches]
MaxStdio = 8192
[Experimental]
SaveGameMaxSize = true
この値は簡単に変更できます。
参考(https://tktk1.net/skyrim/introducemod…)
※注意
この MOD の .toml ファイルをそのままインストールすると自分で設定していた変更内容が上書きされます。
7.0以降はデフォルトでこの設定がされているため不要、またEngineFixes.tomlの内容自体も大幅に変更されているため、最新版では使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, ServalKhajiit217. 5 Jun 2023. SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92919>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Look what you see - Camera head tracking SE Download ID:19189 Author:Tissendel 2022-09-22 05:07 Version:2.10
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RATE: ★=81 G=11 TAG: [ヘッドトラッキング] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Look what you see - Camera head tracking SE
三人称視点の際にカメラの方向にあわせてPCを首ふりさせます。
[Skyrim]Camera Directed Head Trackingを参考に別作者さんが新たにSE用に作成したとのこと。
3つのモードがありそれぞれホットキーでon/offを切り替えます。ホットキーはMCMで変更可能。
・Mode "Follow the a camera" :カメラの動きに追随して首ふりをします。
・Mode "Look at the sceen":プレイヤー(あなた)を見るように首ふりします。元modにはない機能です。
・Mode "Keep the pose":上記いずれかのmodeを選択し首の向きを決めた位置でポージングします。
その他詳しくはdescを。
関連MOD
Look at you and Smile - Modified Look what you see
■Alternate Conversation Camera併用時のAlternateConversationCamera.ini設定
bHeadTracking=1
bConversationHT=02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tissendel. 22 Sep 2022. Look what you see - Camera head tracking SE. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19189>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Remember last equipped ammo Download ID:189236 Author:RayAlex 2026-08-22 20:06 Version:1.0.3
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RATE: ★=81 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [矢] [ボルト] [武器] [弓] [クロスボウ] [自動化]

Remember last equipped ammo
■概要
弓やクロスボウを持ち替えた際
その武器で最後に使用した矢/ボルトを自動装備するSKSEプラグイン
SkyUIの装備グループを使わずに矢弾を管理可能
■主な特徴
・弓とクロスボウで最後に使用した矢弾を記憶
・武器を持ち替えると対応する矢/ボルトを自動装備
・ゲーム側がインベントリ内の初期矢弾を勝手に装備する挙動を防止
・弱い敵に貴重な属性矢や高級矢を誤使用する問題を軽減
・Non-Exploitable Crossbow Reloadingと互換
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, RayAlex. 22 Aug 2026. Remember last equipped ammo. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189236>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer) Download ID:67033 Author:TommInfinite and friends 2023-08-10 20:52 Version:2
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RATE: ★=80 G=5 TAG: [SKSE64] [ダークソウル] [UI] [SKSEプラグイン] [インターフェース]

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer)
ダークソウル、エルデンリングの様なメッセージシステムを実装します
■前提MOD
SUP SKSE
SKSE64
http://skse.silverlock.org/
説明
このプラグインは、ゲームワールドにメッセージを残すことで、プレイヤー同士の交流を可能にします。このメッセージは他のプレイヤーのプレイ中に表示され、そのプレイヤーの書いたメッセージも見ることができます。
どのMODでも(ELSプラグインのセルを除く)、屋内外のセルにメッセージを残すことができます。つまり、公式DLCや、NexusからダウンロードしたMODでも、基本的にどこでも可能です。もしプレイヤーがそのMODをインストールしていれば、あなたがメッセージを残した場所に、正確にあなたのメッセージが表示されます。
特徴
自由なテキスト
プリセットされた世界の制限にとらわれず、自分だけのメッセージを書くことができます。
評価システム
あなたが残したメッセージにはそれぞれレーティングがつきます。みんながあなたのメッセージに「いいね!」を残すことで、メッセージの評価が上がり、あなたの評価も上がります、
レーティングにはレベルがあります。レベルが上がるごとに、同時に投稿できるメッセージの数が増え、メッセージの長さも長くなります。
メッセージの管理
BBメニューではメッセージを管理することができます。メッセージを削除しても、そのメッセージで獲得したレーティングはそのまま残ります。
メッセージの非表示
メッセージを非表示にすることができます。
報告システム
BBのルールに反するメッセージを見つけた場合、それを報告することができます。
ルール
BBコミュニティは、純粋にコミュニケーションをとり、楽しくつるむために作られたものです。現実の問題を持ち込まないでください。
自分のメッセージを書くときは、以下のガイドラインに従ってください:
-ヘイトスピーチに加担しないこと;
-自分や他人の個人情報を書き込まない;
-政治的な話題はしない。
-他の人に意地悪をしない(ただし、冗談を言うのは構いません)。
これらのガイドラインを無視した場合、BBへのメッセージ投稿を永久に禁止される可能性があります。
もしこのガイドラインに反するメッセージを見かけたら、「メッセージを報告する」ボタンを押してください。
使用方法
-メッセージを投稿するには、"B"(デフォルト)を押してBBメニューを起動し、"Post message "オプションを選択します。
-メッセージを残すと、BBでプレイしている全員に表示されます。すべてのメッセージは共有されます(Elden RingやDark Soulsのようにランダムに表示されることはありません)。メッセージはAE版とSSE版で共有されます。
-1つのセル(内部、外部)につき1つのメッセージしか残せません。
-世界空間(非内部)は小さな独立した外部セルで構成されています。どのセルにいるかはBBメニューで確認できます。
-外部セルには最大10個のメッセージを入れることができます。外部にいるときは、通常9つの非内部セルにメッセージがある。
-内部セルには35個のメッセージを入れることができる。
-プラグインがインストールされていないメッセージ(例:Enderal: Forgotten Storiesなど)は処理されず、メッセージ取得数にカウントされません。
フェッチされた数にはカウントされません。
-メッセージは、その場所の制限(外部は10件、内部は35件)を超えた場合、また期間が5日を超えた場合のみ、自動的に削除されます。これは、あなたがメッセージを投稿してから少なくとも5日間はそこにあり、セルがメッセージの最大量に達するまで永遠にそこにあることを保証することを意味します。
-今のところASCII文字(アルファベット)のみがサポートされています。
-メッセージはセーブベイクされず、セーブゲームにも保存されません。
メッセージはゲーム開始時にサーバーから読み込まれます。ゲーム中にインターネット接続が必要なのは、メッセージを投稿したり、「いいね!」を押したり、管理したりするときだけです。
よくあるご質問
-インターネット接続は必要ですか?
-はい。
-このプラグインは私のパスワードデータを盗みますか?
-ソースコードは(GitHub)にあります。不安なら知り合いのプログラマーに聞いてください。納得できない場合は、このプラグインを使わないでください。
-このプラグインは追加の情報を送信しますか?
-いいえ。
-どのような情報がサーバーに保存されますか?
-実際のメッセージの他には、あなたのNexusプロフィールページですでに公開されているNexusプロフィール番号だけを保存します。これは、あなたが投稿したメッセージを
また、ルールを破ったり悪用したりする人へのメッセージの投稿を制限することもできます。
-メッセージのやり取りはどのように行われるのですか?
-メッセージを投稿すると、サーバーに送信されます。あなたがメッセージを取得するときは、サーバーからダウンロードします。自分と他人のPCが直接つながることはありません。
-SSE、AEと互換性はありますか?
-このパッケージは、SSE、AE、GOGのバージョンと互換性があります。動作にはSUP SKSEが必要です。 SUP SKSE DLLはAE用とSSE用とGOG用でバージョンが異なります。AEとSSEとGOGのプレイヤーは同じノートを共有しています。
-なぜNexus APIキーを入力する必要があるのですか?
-Nexus APIキーはBBキーを受け取るためだけに使用されます。Nexus APIキーはサーバーやあなたのPCには保存されず、ゲームセッション中のDLLメモリにのみ保存されます。BBキーを受け取った後は、Nexus APIキーは必要ありません。後の認証はすべてBBキーで行われます。
-BBキーを紛失した場合は?
-デフォルトで "B "を押し、"Request BB key "を選択するとBBキーが発行されます。
-なぜNexus APIキーを認証に使うのですか?
-NexusAPIキーがなければ、このMODをプレイするために私のサイトに登録し、Eメールを送り、パスワードを設定しなければなりません。Nexus APIを使えば、私やあなたの頭痛の種を減らすことができる。
-INIファイルの値を変更したのですが、プラグインがそれを検出しません!
-もしMod Organizer 2を使っているなら、"overwrite "フォルダをチェックしてください。
-パフォーマンスに影響はありますか?
-メッセージのフェッチは、ゲームが非同期スレッドで起動するときにのみ実行されます。コードの実行はゲームから独立して実行されるため、パフォーマンスには影響しません。ゲームプレイ中、メッセージはパピルススクリプトによって現在のセルに移動されるので、FPSの低下はありません。
-パピルス・スクリプトの影響は?
-ほとんどないと思います。重い計算はすべてDLL内部で行われ、非常に高速です。Papyrusの関数は非常に軽い。
-セーブが肥大化しませんか?
-すべてのメッセージは.espファイルと一緒に保存され、オフにするとセーブゲームから完全に削除されます。
-MCMメニューは?
-無し。
-配置した後、メッセージが見えない。
-メッセージを削除して、少しジャンプするか、別の場所に移動して下さい。
-テキスト入力メニューやメッセージ表示メニューで、大文字と小文字が区別できないことがあるのはなぜですか?
-Papyrusには特定のテキストプールがあり、表示されたテキストがすでにこのプールに存在する場合、単語の大文字と小文字はそこから取得されます。ここでは何もできない。
-なぜELSプラグインはサポートされていないのですか?
-ELSプラグインとESPプラグインの同じセルを接続する確実な方法がないため、ELSプラグインに残されたメッセージはESPプラグインでは表示されません。そのため、ELSプラグインをサポートしないことにしました。Skyrim Special Edition Nexus, TommInfinite and friends. 10 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer). 30 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67033>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE Download ID:34760 Author:Dylbill 2021-11-30 14:51 Version:1.2
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RATE: ★=80 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [SkyUI] [明るさ] [屋内] [日本語化対応]

Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE
屋内と屋外の明るさを、個別にMCMで設定可能にします。
ver.1.1より、ダンジョン内と住居内のスライダーが別になりました。
「Interior Dungeon Brightness」:洞窟や鉱山内
(キーワードに「LocTypeDungeon」または「LocTypeMine」が指定された場所)
「Interior Dwelling Brightness」:住居内
(キーワードに「LocTypeDwelling」が指定された場所)
「Interior General Brightness」:その他の屋内全般
(上記以外のキーワードの屋内)
「Exterior Brightness」:屋外
ENB非対応
必須
SkyUI
ConsoleUtilSSESkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 30 Nov 2021. Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34760>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKYHUD Settings Menu Download ID:190795 Author:ApocryphaRealm 2026-09-19 04:10 Version:1.0.6
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RATE: ★=79 TAG: [SkyUI] [UI] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AMF]

SKYHUD Settings Menu
SkyHUDの設定をゲーム内メニューから直感的に調整できるMOD。
▼ 機能
・Apocrypha Menu Frameworkベースの設定メニューでスケール・位置・表示/非表示を変更
・HUD要素ごとにタブを用意(体力、マジカ、スタミナ、羅針盤、クロスヘア、敵体力、隠密度、字幕、弾薬、起動プロンプト、位置情報、目標、レベルアップメーター、時計など)
・リアルタイムプレビュー機能で変更内容を画面上に表示
・要素ごとにマーカーの表示/非表示と色を設定可能
・skyhud.txtを直接編集(プリセットMOD提供のファイルにも対応)
▼ 前提・必須MOD
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins Address Library for SKSE Plugins
・SkyHUD SkyHUD
・Apocrypha Menu Framework(v1.5.8以上)このMODのタグ - AMF -
▼ 互換性・注意
・Skyrim Special Edition 1.5.97およびAnniversary Edition 1.6.1170対応
・バージョン1.7.x(2026年8月28日以降の更新)には非対応
・Skyrim VRには非対応
・設定変更はセーブロード時に反映される(リアルタイム反映ではない)Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 19 Sep 2026. SKYHUD Settings Menu. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190795>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Language Fixes SKSE Download ID:114634 Author:powerofthree 2026-08-28 06:05 Version:1.6.0
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RATE: ★=78 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [言語] [イマージョン] [収納] [問題解決] [名前] [名称] [名称変更]

Language Fixes SKSE
■概要
コンテナ名などの動的テキストに含まれる英語式の所有格を
ゲーム言語に適した文法へ置換するSKSEプラグイン
■特徴/内容
・「Roggvir's Coffin」のような固定された's表記を修正
・中国語、フランス語、ドイツ語、日本語、韓国語に対応
・ポーランド語、ポルトガル語、スペイン語にも対応
・未対応言語では「Coffin - Roggvir」のようにハイフンで表記
・INIのsLanguageから使用言語を自動判定
・英語版ゲームと翻訳MODを併用する環境にも対応
・ゲーム内のレコードや翻訳ファイルを直接変更せず動的に処理
■言語の手動指定
・Data/SKSE/Plugins/po3_LanguageFixes.iniを編集
[Settings]
sLanguageOverride = GERMAN
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2022Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 28 Aug 2026. Language Fixes SKSE. 21 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114634>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] TK Dodge RE AE Support Download ID:82736 Author:Maxsu and FBplus and Loop and Xing and Dtry 2023-01-15 05:04 Version:v0.61.1
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RATE: ★=79 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

TK Dodge RE AE Support
AE サポート (1.6.629+ を含む) とデバッグ用の PDB が追加された最新の TK Dodge RE SKSE プラグイン。
TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。
インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator RE (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)
TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。
本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。
設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。
DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。
DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。
iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator RE が必要です。
Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません
■関連MOD
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
- 8方向回避アニメーション Dynamic Dodge Animation
互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)
AE版対応パッチ
- TK Dodge RE Script Free Unoffical AE Version DLL Plugin(削除済)
Ver0.5で対応済
ステップドッジで発生するスタックのバグフィックス
- TK Dodge Step Dodge Stack FixSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop and Xing and Dtry. 15 Jan 2023. TK Dodge RE AE Support. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82736>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Recoil On Objects Download ID:70719 Author:doodlez 2022-07-04 18:41 Version:1.0
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RATE: ★=79 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Recoil On Objects
アクターがオブジェクトに当たったときに反動(またはヒットストップ)するSKSEプラグイン
1つのDLLでSE、AE、及びVRで機能 (ESP無し)
ただし、VR だと実感はできません
必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SE/AE Address Library for SKSE Plugins
VR VR Address Library for SKSEVR
概要
これは、アクターと武器がオブジェクトに当たったときに反動する小さなSKSEプラグイン
移動可能、破壊可能なオブジェクト、及びダミー人形は無視されるため、反動は発生しません
私は少し前にこのアイデアを思いつきましたが、Recoil On Hit はうまく機能しましたが、
このmodは、SkyrimPlatform やブラックリストの要件及び Skyrim VR のサポートが必要なく、より堅牢です
類似MOD
Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 4 Jul 2022. Recoil On Objects. 4 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70719>.[コメントを書く] -
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