Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [戦闘] Reactive Combat Download ID:194726 Author:Brook12whynot 2026-10-10 22:43 Version:1
RATE: ★=36 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [NPC行動変更] [パリィ] [よろめき] [防御] [システム変更]
Reactive Combat Title画像

Reactive Combat

■概要
近接戦闘にジャスガ/パリイ/よろめき/反撃NPCの防御行動等を追加する戦闘フレームワーク
防御スキルやスタミナに応じてパリィの成功率が変化し、
NPCも攻撃を受けた状況に応じてガード、反撃、後退などを行う
プレイヤーとNPCの両方に適用される戦闘システムでほとんどの機能をMCMから個別調整可能

■特徴/内容
・タイミングを合わせたジャストガード(Deflect)を追加
・通常ガードとジャストガードを区別
・NPCのジャストガード成功率を設定可能
・防御スキルとスタミナに基づく成功率計算に対応
・ジャストガード成功時に攻撃者をよろめかせる機能
・攻撃を受けたNPCが防御姿勢へ移行
・敵の隙を狙ったNPCの反撃行動を追加
・強攻撃に対するバッシュ割り込みに対応
・スタミナ不足時の後退行動に対応
・攻撃を受けた際の攻撃モーション中断機能
・よろめき状態からガードへ復帰する機能
・プレイヤーのガード入力の反応速度を改善
・専用バッシュキーを追加
・後退移動の速度低下や移動速度上限を設定可能
・詳細な戦闘AI設定とデバッグ機能を搭載

■ジャストガードシステム
【Deflect:ジャストガード】
・攻撃を実際にガードした際、指定時間内であればジャストガードとして判定
・プレイヤーの初期判定時間は220ミリ秒(0.22秒)
・ジャストガード成功時は専用の攻撃者リアクションを発生可能
・成功時にスタミナ消費の一部を返還可能
・オプションで近接攻撃による体力ダメージを完全に防止可能
【NormalBlock:通常ガード】
・ジャストガードの判定時間外でガードした場合に適用
・通常の防御ダメージ計算とスタミナ消費を維持
・専用の攻撃者よろめきや反動は発生しない
・管理対象の近接攻撃ではバニラの武器反動を抑制
・旧仕様のWeak、Good、Perfectの3段階判定は廃止
・現在はDeflectとNormalBlockの2種類で判定

■NPCのジャストガード成功率
2種類の計算方式を選択可能
【固定確率方式】
・NPCのジャストガード成功率を任意の割合に設定
・防御スキルやスタミナに関係なく指定確率で判定
【防御スキル+スタミナ方式】
DeflectChance =clamp(25 + (BlockSkill - 25) × 0.6667 + StaminaFraction × 25, 0, 100)

・防御スキルが高いほど成功率が上昇
・残りスタミナが多いほど成功率が上昇
・成功率は0~100%の範囲で計算
・判定に失敗しても通常ガードとして処理
・NPCが毎回ガードを解除して再入力する必要なし

■ジャストガード時の攻撃者リアクション
ジャストガードの成功と、攻撃者がよろめくかどうかは別々に判定
【固定確率方式】
・攻撃者がリアクションを起こす確率を0~100%で設定
・初期設定は30%
・判定に失敗した場合は専用のよろめきや反動なし
【防御・武器スキル方式】
・防御側のBlockスキル
・攻撃側の武器スキル
・双方のスタミナ差
・ランダム要素
これらを組み合わせてリアクションを判定
StaminaBonus =(DefenderStaminaFraction - AttackerStaminaFraction) × 10
ReactionScore =BlockSkill - WeaponSkill+ StaminaBonus+ Random(-50, +50)
・判定値が設定したしきい値を超えるとリアクションが発生
・しきい値0、双方のスキルとスタミナが同じ場合は約50%の確率
【Legacy Impact / Stability方式】
・攻撃の衝撃力と攻撃者の安定性を比較
・武器種や攻撃タイプなどの倍率を使用
・計算結果によってリアクションの強さを決定
ReactionScore = CounterImpact - AttackerStability

■リアクションの種類
・短いよろめき
・軽いよろめき
・中程度のよろめき
・強いよろめき
・最大強度のよろめき
・カスタム強度のよろめき
・小さな武器の反動
・大きな武器の反動
・リアクションの種類や強度をMCMで変更可能
・アニメーションの表示時間は使用中のBehaviorやアニメーションMODに依存

■体力・スタミナ関連
【ジャストガード時のダメージ無効化】
・Deflect成功時の近接武器ダメージを無効化可能
・体力が減った後に回復するのではなく、ダメージ適用前にキャンセル
・対象となる武器付呪の体力ダメージも防止
・別扱いの魔法、毒、矢などは対象外
・体力とスタミナへの複合効果は効果全体をキャンセル
【低スタミナ時の通常ガード】
・スタミナが指定割合以下になると通常ガードのダメージ軽減を無効化可能
・初期設定のしきい値は15%
・防具、耐性、難易度によるダメージ軽減は引き続き適用
・成功したDeflectはこの制限の対象外
【スタミナ返還】
・Deflect成功時にガードで消費したスタミナの一部を返還
・返還率、計測タイミング、返還上限を設定可能

■NPCのリアクティブAI
武器を装備したNPCや、一部のドラウグルなどに適用
【攻撃を受けた後の防御】
・ガードできずに攻撃を受けると、攻撃行動を中断して防御を準備
・連続攻撃を受けている場合も状況に応じてガードを試みる
【隙を狙った反撃】
・敵がよろめいた際に反撃
・Deflectによって攻撃者が反動を受けた場合にも反撃可能
・反動のないDeflectだけでは反撃チャンスは発生しない
【強攻撃への対処】
・近距離で敵が強攻撃を開始するとバッシュで妨害を試みる
・スタミナ、距離、クールダウンなどの条件に基づいて行動
【スタミナ不足時の後退】
・スタミナが少ない場合に後退を試みる
・後退行動はオプションで有効化可能
【連続攻撃】
・攻撃の連携中に余分なAI待機時間を挟まないように調整
・追加の待機時間や攻撃後の硬直短縮を設定可能
・攻撃が実際に命中する動作部分は高速化しない
【攻撃再開】
・一定時間攻撃していないNPCが攻撃を再開するよう促す
・攻撃範囲外で停止したNPCの戦闘判断を再評価
・経路探索そのものを修正する機能ではない
【側面攻撃への対応】
・Deflect後のよろめきから回復した際、側面の敵に向き直って防御を試みる
・360度ガードや全方向への防御能力を追加するものではない
【複数敵への対応】
・プレイヤーと別のNPCから同時に攻撃されている場合、独自の防御AI制御を一時的に解除
・Skyrim標準AIに行動判断を戻す
・ダメージやDeflectなどの戦闘ルールは維持
【NPCバッシュの無効化】
・NPCの通常バッシュとパワーバッシュを禁止可能
・プレイヤーのバッシュには影響なし

■プレイヤーの操作改善
【攻撃の中断】
・ガードされていない近接攻撃が命中すると、相手の攻撃を短いよろめきで中断可能
・プレイヤーとNPCの両方に適用
・すでに与えられたダメージは取り消されない
【よろめき中のガード】
・よろめきから一定時間後にガードへ移行可能
・プレイヤー側の回復待機時間を調整可能
・ノックダウン、キルムーブ、瀕死状態には適用されない
【高速ガード】
・通常のガードボタンで素早く防御姿勢へ移行
・入力遅延を調整可能
・攻撃の準備動作や回復動作をキャンセルするオプションあり
・攻撃の命中動作中やバッシュ中はキャンセル不可
【専用バッシュキー】
・初期設定:Fキー
・ガードボタンを押さずに直接バッシュ可能
・スタミナを消費
・MCMでキー変更可能
・長押ししても連続発動しない
※Skyrim標準のFキー操作も残るため、カメラ切り替えと競合する場合はキー設定の変更が必要

■移動速度の調整
【人型キャラクターの移動速度制限】
・SpeedMultを最大100%に制限するオプション
・プレイヤーと対応する人型NPCが対象
・既存の移動速度低下は維持
・バフそのものを削除するわけではない
【後退移動の減速】
・後退中や斜め後退中の移動速度を低下
・減速率は0~90%で設定可能
・初期設定は35%減速
・前進と真横への移動速度は変更なし
・動物やドラゴンは人型キャラクター向け速度制限の対象外
・攻撃アニメーションの速度は変更されない

■MCM設定
・ジャストガードの判定時間
・NPCのDeflect成功率
・リアクションの計算方式
・リアクション発生確率と強度
・スタミナ消費と返還量
・低スタミナ時の防御性能
・NPCの防御・反撃・後退AI
・攻撃やガードの入力遅延
・行動間のクールダウン
・移動速度の調整
・診断ログの有効化
・INI設定の再読み込み
・初期設定へのリセット
【初期設定】
・Deflect判定:固定確率方式
・攻撃者のリアクション発生確率:30%
・NPCのリアクティブAI:有効
・実際のよろめきや反動に対する反撃:有効
・旧式の反撃機能:無効
・追加の攻撃開始制限:無効
・手動計算、AIテスト、詳細診断:無効

■デバッグ・検証機能
【AIテストモード】
・Normal
・Observe
・Isolate
・Single Requests
・Disabled
・特定NPCだけを対象とする検証に対応
・スキル、スタミナ、距離などのテスト値を指定可能
・ガード開始、維持、解除などの動作確認
・攻撃判定やAI行動の詳細ログを出力可能
※通常プレイではNormalモードを使用し、手動計算や診断用設定は無効化を推奨

■導入方法
①Skyrim SE 1.5.97対応のSKSE64とAddress Libraryを導入
②SkyUIと必要なランタイムを導入
③MO2またはVortexで本MODをインストール
④ReactiveCombatMCM.espを有効化
⑤SKSE経由でSkyrimを起動
⑥MCMの「Reactive Combat」から各種機能を設定

■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\ReactiveCombat.ini
・MCMから設定の再読み込みが可能
・初期設定へのリセット機能あり
・更新時は既存のINIを上書きしないように注意
・MO2のOverwriteフォルダに古いMCMスクリプトが残っていないか確認

■対応バージョン
・Skyrim Special Edition 1.5.97専用
・SKSE64 2.0.20
【非対応】
・Skyrim AE 1.6.x
・GOG版
・Skyrim VR
※現在のアルファ版は他のゲームランタイムでの起動を明示的に拒否

■互換性・注意事項
・アルファ版のため、導入前のセーブデータを保管しておくことを推奨
・同じような戦闘システムを変更するMODと競合する可能性あり
・他の戦闘MODとの併用は機能ごとに確認を推奨
・Reactive CombatはSkyrim標準AIを完全に置き換えるものではない
・すべてのクリーチャーやカスタム種族がリアクティブAIの対象になるわけではない
・Deflectには実際に近接攻撃をガードしていることが必要
・背後からの攻撃やガード成立前の攻撃を自動的に防ぐ機能ではない
・一部のBehaviorやアニメーション環境では、要求した動作が実行されない場合あり
・MCMで機能を無効化することと、MODを安全にアンインストールすることは別
・プレイ途中でのアンインストールの安全性は未検証

■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ReactiveCombat.log
・戦闘やAIの動作を詳細に記録可能
・問題を再現した後にログを確認
・通常プレイでは詳細ログを無効化することを推奨

■必要条件
Microsoft Visual C++ v14 x64 runtime
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Simple Block Sparks- Script Freeオプション
Enhanced 1stperson Parry Animation for SSEオプション
  • Reactive Combat画像1
  • Reactive Combat画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Brook12whynot. 10 Oct 2026. Reactive Combat. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194726>.

PR

PR

☆ [イマージョン] FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers Download ID:197870 Author:seanable1995 2026-11-05 02:12 Version:0.4.1
RATE: ★=35 TAG: [システム変更] [NPC変更] [プレイヤー] [飲食] [食事] [自動消費] [MCP]
FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers Title画像

FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers

■概要
プレイヤーと最大5人のフォロワーが所持品から食べ物や飲み物を自動消費する
種族ごとの食生活やカスタムフォロワーに対応し、
食事間隔や対象アイテムをゲーム内メニューから設定可能

■特徴/内容
・プレイヤーと最大5人のフォロワーが自動で飲食
・現実時間を基準に食事間隔を設定可能
・フォロワーは自動登録3枠・手動登録2枠に対応
・多くのカスタムフォロワーも自動認識
・ボズマーは認識された植物性食品を避ける
・吸血鬼は適切な血液の薬を優先して使用
・スイート・ロールの優先消費と最後の1個の保護に対応
・ワイン・ハチミツ酒・エールの飲用を許可・禁止可能
・GourmetとEating Animations and Soundsにパッチなしで対応
・Gourmetの料理効果をプレイヤーとフォロワーに適用可能
・SKSE Menu Frameworkから各種設定やフォロワー登録が可能
・設定は全キャラクター共通のJSONファイルに保存
・ESLフラグ付き

■カスタムフォロワーの登録
【手動登録】
① FFSの設定メニューを開く
② 「Equip Register Follower (Right Hand)」を選択
③ メニューを閉じて対象フォロワーに照準を合わせる
④ 装備された呪文を使用して登録
【登録解除】
① 「Equip Unregister Follower (Right Hand)」を選択
② 対象フォロワーに呪文を使用して登録解除
・手動登録したフォロワーは手動での解除が必要
・登録用呪文は装備解除すると魔法メニューから消える

■種族別の食事設定
【ボズマー】
・グリーンパクトに従い認識された植物性食品を食べない
【吸血鬼】
・適切な血液の薬を所持している場合は優先的に使用
・種族別の食事ルールはプレイヤーと登録済みフォロワーに適用
・特殊な料理やカスタム種族は正常に認識されない場合あり
■スイート・ロールの設定
・Sweetrolls First:スイート・ロールを優先して消費
・Reserve Last Sweetroll:所持している最後の1個を消費せずに保護

■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\FFS\FFS_Settings.json
・SKSE Menu Framework 3からゲーム内で設定可能
・JSON設定は全セーブデータ共通
・フォロワー登録情報とゲーム進行中の状態はセーブデータに保存
・再インストール前にJSONファイルのバックアップを推奨

■サバイバルMODとの互換性
・Skyrim標準のアイテム使用処理で実際の食べ物や飲み物を消費
・通常の飲食を認識するサバイバルMODでは動作する可能性あり
・空腹度や渇きに応じた自動飲食には非対応
・飲食は設定した時間間隔に基づいて実行
【互換性未確認】
・SunHelm
・iNeed
・Last Seed
・Bethesda Survival Mode
【v0.4で対応予定・未実装】
・サバイバルMODとの互換性改善
・食事の重複消費防止
・MOD追加食品や水袋への対応強化

■既知の制限
・一部のカスタムフォロワーは手動登録が必要
・カスタム種族・複合料理・吸血鬼オーバーホールは互換性の問題が発生する可能性あり
・独自の待機アニメーションを持つフォロワーは食事アニメーションを省略する場合あり
・フォロワーが遠くに離れると飲食できない場合あり
・サバイバルMODや未検証のSkyrimバージョンとの互換性は保証なし

■導入方法
① 必須MODをすべて導入
② VortexなどのMODマネージャーで本MODをインストール
③ ImmersiveAutoEatDrink.esp を有効化
④ SKSE経由でSkyrimを起動
⑤ SKSE Menu Frameworkから各種設定を調整

■動作環境
・Skyrim SE / AE対応
・Steam版v1.6.1170で動作確認済み
・有料のAnniversary Upgradeは不要
・SE v1.5.97 / GOG版 / VR版などは未検証

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Eating Animations and Sounds SE
Gourmet - A Cooking Overhaul
  • FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers画像1
Skyrim Special Edition Nexus, seanable1995. 5 Nov 2026. FOLLOWER FOOD SERVICE - FFS - automatic eat and drink for you and your followers. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197870>.
☆ [ギルド・派閥] Blackshield Company Download ID:194203 Author:synthalorian 2026-10-11 07:25 Version:0.1.2
RATE: ★=35 TAG: [クエスト追加] [システム変更]
Blackshield Company Title画像

Blackshield Company

■概要
傭兵団Blackshield Companyに加入し スカイリム各地で依頼をこなすクエストMOD
契約達成でゴールドと名声を獲得し RecruitからCommanderまで昇格可能
v0.1.0早期リリース版のため十分なプレイテストは未実施

■特徴/内容
・レベル2以上かつヘルゲン脱出後に配達人から勧誘状が届く
・Alternate Start系MODに対応
・酒場などバニラロケーションの直接編集なし
・Company Ledgerから契約 名声 階級 金庫を管理
・レッサーパワーまたは帳簿からメニューを開ける
・報酬はプレイヤーレベルと階級に応じて変化
・Commanderは報酬+25%
・ESLフラグ付き SKSE不要

■契約
Clear the Camp
・山賊キャンプのリーダーを討伐
Marked for Death
・遺跡や洞窟付近にいる名前付き標的と護衛を討伐
Hold the Line
・砦で3波の襲撃者から防衛

■階級
① Recruit
② Blade
③ Sergeant
④ Captain
⑤ Commander
名声を獲得すると昇格

■階級報酬
・Blackshield Blade
・Blackshield Shield
・Blackshield Plate
・Commander's Presence

■Company Treasury
・契約報酬の一部を傭兵団の金庫へ自動入金
・Captain以上は金庫から引き出し可能

■傭兵
・Captain以降 Blackshield Sellswordを呼び出し可能
・バニラの従者システムを使用

■設定
コンソールから変更可能
・BSC_TreasuryShare
 契約報酬から金庫へ入れる割合
 初期値 0.2
・BSC_PayMult
 契約報酬倍率
 初期値 1.0
・BSC_IntroMinLevel
 勧誘状が届く最低レベル
 初期値 2

■導入方法
① MO2またはVortexでFOMODを導入
② BlackshieldCompany.espを有効化
③ 条件を満たしたセーブをロードすると配達人から勧誘状が届く
途中導入可能

■互換性
・バニラのレコード セル NavMeshを変更しない
・追加内容はすべて新規レコード
・バニラのRadiantシステムを使用し 他クエストとのロケーション重複を回避
・Alternate Start系MOD対応
・バニラ従者システムを利用するFollower Frameworkは動作する可能性あり 作者未検証
・装備はバニラメッシュを使用
・黒檀の剣 黒檀の盾 鋼鉄プレート鎧のリテクスチャが反映

■互換性
・バニラのレコード セル NavMeshを変更しない
・追加内容はすべて新規レコード
・バニラのRadiantシステムを使用し 他クエストとのロケーション重複を回避
・Alternate Start系MOD対応
・バニラ従者システムを利用するFollower Frameworkは動作する可能性あり 作者未検証
・装備はバニラメッシュを使用
・黒檀の剣 黒檀の盾 鋼鉄プレート鎧のリテクスチャが反映

■アンインストール
・進行中セーブからの削除は非推奨
・削除する場合は進行中の契約を完了または放棄
・呼び出した傭兵を解雇してから削除

■既知の問題/制限
・音声なし
・会話は手紙 帳簿 メッセージで進行
・対象ロケーションがすべて攻略済みまたは使用中の場合 契約を受注できない
・Hold the Lineの敵は砦のマップマーカー地点から出現するため 到着に時間がかかる場合あり
・MCMは未実装

■今後の予定
・Recruiter NPC
・傭兵団本部
・護衛契約
・MCM
・追加契約タイプ
  • Blackshield Company画像1
Skyrim Special Edition Nexus, synthalorian. 11 Oct 2026. Blackshield Company. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194203>.
☆ [インターフェース] Ostim Scene Menu Paging Download ID:198648 Adult-Only Author:ac7664 2026-11-10 17:11 Version:1.0
RATE: ★=34 TAG: [Ostim] [UI] [インタフェース] [システム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, ac7664. 10 Nov 2026. Ostim Scene Menu Paging. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198648>.
☆ [ゲームシステム変更] Survivors of Tamriel Download ID:197578 Author:onlydecoy 2026-11-01 03:01 Version:0.9.0-beta
RATE: ★=33 TAG: [アクションゲーム] [サバイバル] [ローグライト] [スタンドアロン] [システム変更]
Survivors of Tamriel Title画像

Survivors of Tamriel

■概要
Skyrimのゲームデータを利用して遊べる独立したサバイバー系アクションゲーム
スカイリムのフィールドを舞台に次々と襲いかかる敵の大群を倒しながら生き残る
ローグライト形式のゲーム
攻撃や魔法は自動発動し、プレイヤーは移動・回避・能力強化に集中
レベルアップで新しい能力を習得し、ボスを倒して装備や報酬を獲得しながら次エリアを目指す
Skyrim本体とは別の実行ファイルで動作して既存のMOD環境やセーブデータには影響しない

■特徴/内容
・Skyrimのアセットを利用した独立型アクションゲーム
・大量の敵と戦うサバイバー系ゲームプレイ
・攻撃や魔法は自動発動
・4種類のプレイヤークラス
・強化・進化可能な24種類の能力
・パッシブスキルによるビルド構築
・スカイリム各地を舞台にした7種類のマップ
・17種類の敵クリーチャー
・強化されたエリート個体が出現
・専用の演出付きボス戦
・ボス討伐による装備の獲得
・獲得した装備を次回プレイへ引き継ぎ
・ゴールドによる永続アップグレード
・Skyrimの全10種族でキャラクター作成可能
・SkyrimのBGMを使用
・自動セーブとバックアップコードに対応

■プレイヤークラス
【Warrior:戦士】
・剣による連続攻撃
・竜巻状の回転攻撃
・シャウト
・地面への叩きつけ攻撃
【Mage:魔術師】
・ファイアボール
・チェインライトニング
・フロストノヴァ
【Ranger:レンジャー】
・矢の一斉射撃
・霊体の狼を召喚
・毒の雲による範囲攻撃
【Necromancer:死霊術師】
・骨の槍による攻撃
・ドラウグルの蘇生
・魂の吸収

■成長・能力システム
・レベルアップごとに新しい能力を選択
・習得済み能力の強化も可能
・能力を一定段階まで強化すると上位能力へ進化
・パッシブスキルとの組み合わせで独自のビルドを構築
・プレイごとに異なる能力構成を使用可能

■マップ・敵・ボス
【マップ】
・ホワイトランのツンドラ地帯
・リフト地方の紅葉した森林地帯
・その他、合計7種類のマップ
・マップごとに出現する敵やボスが異なる
・最終ボスの討伐で次のマップを解放
【敵クリーチャー】
・スキーヴァー
・オオカミ
・ドラウグル
・トロール
・ハグレイヴン
・巨人
・ドラゴン
・合計17種類の敵が登場
・時間経過とともに敵の数が増加
・後半には強化されたエリート個体も出現
【ボス】
・チャンピオンボスが出現
・専用の登場カットシーンを収録
・Sir Barks-a-LotやGorboなどのユニークなボスが登場
・最終ボスには世界を喰らう者も登場
・ボス討伐後に報酬を獲得

■装備・永続アップグレード
【装備】
・ボスの戦利品からクラス専用防具を入手
・鉄製装備からデイドラ装備まで登場
・装備ごとに固有の能力ボーナス
・獲得した防具は次回プレイにも引き継ぎ
【永続アップグレード】
・プレイ中に獲得したゴールドを使用
・最大体力
・攻撃力
・移動速度
・復活回数
※プレイ終了後も強化状態を維持

■キャラクター作成
・Skyrimの全10種族に対応
・男性・女性を選択可能
・髪型
・髭
・肌の色
・髪の色

■操作方法
・WASD:移動
・Esc:メニュー
・F11:フルスクリーン切替
・M:ミュート
※攻撃や魔法は自動発動

■導入方法(Vortex)
①メインファイル「Survivors of Tamriel」をMod Manager Downloadでインストール
②MODを有効化してDeploy
③Optional Filesから「Vortex Extension」をManual Downloadでダウンロード
④Vortex左上のホームアイコンからExtensionsを開く
⑤ダウンロードしたZIPを「Drop File(s)」へドラッグ
⑥指示に従ってVortexを再起動
⑦VortexでSkyrim Special Editionを開く
⑧「Play」からSurvivors of Tamrielを起動
※Vortex ExtensionはMODではなくVortex本体の拡張機能
※Mods画面からインストールしないこと

【Vortex Extensionを使わない場合】
①Dashboard → Tools → Add Tool → Newを選択
②Targetに以下の実行ファイルを指定
 \Data\SurvivorsOfTamriel\Survivors of Tamriel.exe
③設定を保存
④「Set as primary」を選択して起動

■導入方法(MO2)
①MO2でメインファイルを通常のMODとしてインストール
②MOD内の`SurvivorsOfTamriel`フォルダを開く
③以下のEXEをMO2の実行ファイルとして登録
 Survivors of Tamriel.exe
④MO2から登録したEXEを起動

■手動導入
①ダウンロードしたZIPを任意のフォルダに展開
②以下の実行ファイルを起動
 SurvivorsOfTamriel\Survivors of Tamriel.exe
③Skyrimのインストール先が自動検出されない場合はフォルダを手動指定

■セーブ・バックアップ
・ゲームの進行状況を自動保存
・バックアップコードのコピーに対応
・コードを使用してデータの復元が可能
・通常のSkyrimのセーブデータとは独立

■互換性・注意事項
・Skyrim本体とは別のゲームとして動作
・既存のMODやロードオーダーを変更しない
・Skyrimのセーブデータに影響なし
・ESPなどのプラグイン不要
・SKSE不要
・他のMODも不要
・インターネット接続なしで動作
・ゲームデータはインストール済みSkyrimから読み込み
・Bethesdaのゲームアセットは配布ファイルに含まれない
・初回起動時はゲームデータの読み込みに時間がかかる場合あり
・Windowsで未署名アプリの警告が表示される場合あり
・Skyrim Legendary Edition(2011)には非対応

■開発状況
・ベータ版 v0.9
・プレイ可能だが不具合が残っている可能性あり
・開発にはAIツールを使用
・作者:Onlydecoy

■不具合報告
ログファイル:%APPDATA%\Survivors of Tamriel\log.txt
・Nexus ModsのBugsタブから報告
・ログファイルを添付
・エラー画面の「Copy Details」で詳細情報をコピー可能

■ソースコード
GitHub - Survivors of Tamriel:https://github.com/OnlyDecoy/survivor…
・ソースコードを公開
・ビルド手順を掲載

■必要条件
Windows 10 / 11(64bit)
Skyrim SEを動作させられるGPU
※Skyrimの正規インストール環境が必要
※SKSEや追加MODは不要
  • Survivors of Tamriel画像1
  • Survivors of Tamriel画像2
  • Survivors of Tamriel画像3
  • Survivors of Tamriel画像4
Skyrim Special Edition Nexus, onlydecoy. 1 Nov 2026. Survivors of Tamriel. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197578>.
☆ [戦闘] Maxsu Poise Revise Rebuild Download ID:194982 Author:QiYuanyN 2026-11-08 14:17 Version:1.1.9
RATE: ★=33 TAG: [戦闘] [システム変更] [オーバーホール] [よろめき] [スタン]
Maxsu Poise Revise Rebuild Title画像

Maxsu Poise Revise Rebuild

■概要
MaxsuPoiseの公式v0.34をベースにdross9制作の「Maxsu Poise Revise」の全機能と
公式版の不具合修正を統合した改良版
敵の体勢値(ポイズ)に応じたよろめき・スタンを導入し、戦闘の重量感と駆け引きを強化
Skyrim SE 1.5.97専用

■特徴/内容
・Maxsu Poise Reviseの独自機能をすべて維持
・公式MaxsuPoise v0.34の修正内容を統合
・攻撃によって敵の体勢値を削り、よろめきやスタンを発生
・TrueHUDの体力バーに体勢値ゲージを表示
・プレイヤーとコンソールで選択した対象の体勢値表示に対応
・dMenuによるゲーム内設定に対応

■戦闘システム
・Continuous Stagger:よろめき保護によって連続したよろめきが中断されないよう変更
・Stagger Levels:体勢ダメージの割合(25% / 30% / 44%)に応じてよろめきの強さを判定
・高レベルのよろめきを低レベルへ変換する処理を廃止
・Weakened:体勢値が尽きると弱体化状態へ移行
・弱体化中は体勢値ゲージが赤く点滅
・弱体化中に受ける体勢ダメージが増加
・弱体化中はすべての攻撃で最低でも小さなよろめきが発生
・弱体化後は一定時間、体勢ダメージを受けない保護状態へ移行
・Power Attack Protection:攻撃中や強攻撃中に受ける体勢ダメージを軽減
・Power Attack Bonus:強攻撃による体勢ダメージが1.5倍

■公式v0.34からの修正
・種族の基本重量ではなく、アクターの実際の重量値を参照するよう修正
・魔法の攻撃者と対象が同一の場合に発生するよろめき補正パークの不具合を修正
・魔法によるよろめきダメージが負の値になる不具合を修正

■導入方法
① 必要MODをすべて導入
② Maxsu Poise Reviseのページから「MaxsuPoiseRevise」と「Stagger Animation Annotation Revise」をダウンロード
③ 本MODをMO2などでインストール
④ MO2の左ペインを以下の順番に配置
 MaxsuPoise
 Maxsu-ModernStaggerLock
 MaxsuPoiseRevise
 Stagger Animation Annotation Revise
 Maxsu Poise Revise Rebuild
・下位のMODが上位のファイルを上書きするよう設定
・本MODを最も下に配置してDLLなどを優先
・SKSE64経由でゲームを起動

■注意事項
・Skyrim SE 1.5.97専用、AE 1.6.xには非対応
・異なるバージョンのDLLを同時に有効化しないこと
・最終的に本MODのDLLのみが有効になるようファイル競合を設定
・元のMaxsuPoiseやReviseのDLLが上書きされていることを確認

■必要条件
Skyrim SE 1.5.97
MaxsuPoise:https://github.com/max-su-2019
Maxsu-ModernStaggerLock:https://github.com/max-su-2019
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Maxsu Poise Revise
Behavior Data Injector
dMenu - ゲーム内設定用
TrueHUD - HUD Additions - 体勢値ゲージ表示用
  • Maxsu Poise Revise Rebuild画像1
  • Maxsu Poise Revise Rebuild画像2
Skyrim Special Edition Nexus, QiYuanyN. 8 Nov 2026. Maxsu Poise Revise Rebuild. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194982>.
☆ [その他] Outfit Keyword Tagger Download ID:195804 Adult-Only Author:MoonD3700 2026-11-11 22:15 Version:1.9.0
RATE: ★=31 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ユーティリティ] [キーワード] [設定変更] [システム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, MoonD3700. 11 Nov 2026. Outfit Keyword Tagger. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195804>.
☆ [フォロワー] Doka Doka Ritual Mask Companion Download ID:194945 Author:Nerante 2026-10-12 05:16 Version:1
RATE: ★=31 TAG: [フォロワー追加] [人外フォロワー] [システム変更]
Doka Doka Ritual Mask Companion Title画像

Doka Doka Ritual Mask Companion

プレイヤーに追従する強化アイテムとして、クラシックな要素を備えた浮遊する木製のガーディアンマスクを追加します。

■ 概要
色鮮やかな21枚の羽やオレンジ色の髭、鍛造された金属製の冠などで装飾されたユニークな木製の儀礼用マスクをスカイリムに追加します。
プレイヤーの右側に浮かんで追従し、特定のチャージ(ストック)やアイテム取得によって無敵化や外観の変化、さらにはダメージを受けた際の演出など多彩なギミックを備えています。
宝箱などの戦利品コンテナから一定確率で入手可能です。

■ 主な特徴
・浮遊するガーディアンマスク:プレイヤーの右側に追従し、専用のアニメーションで上下に揺れながら前方を向く木製マスク。

チャージシステムとパワーアップ:
・1チャージ(通常時):緑色の視線や色鮮やかな羽を持つ自然な古木の姿。
・2チャージ:黄金色の木肌に変化し、下方向へ温かい光を放つ。
・3個目の取得時:強力な効果音とともに黄金の仮面が顔に装着され、約50秒間の無敵状態が発動。
・演出とギミック:被弾時にチャージを消費して通常のマスク姿に戻り、枯渇時には16枚のカラフルな羽の断片がスクリプト制御によって下方へ散らばる専用の演出(デス時も同様)を搭載。
・入手方法:スカイリム、ドーンガード、ドラゴンボーンの各種宝箱(通常・ボス含む)に50%の確率で出現する専用のレベルドリストを実装。

■ 必須要件
・SKSE64
・powerofthree's Papyrus Extender (スクリプト含む)
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
  • Doka Doka Ritual Mask Companion画像1
  • Doka Doka Ritual Mask Companion画像2
  • Doka Doka Ritual Mask Companion画像3
  • Doka Doka Ritual Mask Companion画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Nerante. 12 Oct 2026. Doka Doka Ritual Mask Companion. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194945>.
☆ [ゲームシステム変更] Mage Warrior or Thief Download ID:191109 Author:Blackspine18859 2026-11-10 06:31 Version:1.9
RATE: ★=31 TAG: [KID] [SPID] [システム変更] [成長]
Mage Warrior or Thief Title画像

Mage Warrior or Thief

■概要
Mage Warrior Thiefの3クラス制を導入し万能型キャラクター化を防ぐ制限システム
鍛冶 錬金 騎乗 野外睡眠など通常は自由に行える行動もMinor Skillで解放する形式へ変更

■特徴/内容
・Mage Warrior Thiefからクラスを選択
・クラスごとに武器 防具 魔法 隠密 ロックピックなどを制限
・Minor Skill Pointで一部制限を解除
・Major Abilityでクラス固有能力を取得
・立石 ギルド加入 NPC会話などにもクラス制限を追加
・Perk自体は変更しない
・MCM対応
・設定はJSONへ自動保存されニューゲーム時に自動読込

■Classless
・初期状態ではClassless
・初期設定ではレベル5でクラス選択
・鉄 / 鋼鉄のダガー以外の戦闘能力を大幅制限
・魔法や防具など多くの機能を使用不可
・必要レベルはMCMで変更可能

■Warrior
・全防具 盾 武器を制限なく使用可能
・通常性能でブロック可能
・物理攻撃と被ダメージ倍率は通常
・Major Abilityを最大5個取得

■Warriorの制限
・開錠不可
・魔法 杖 スクロール使用不可
・隠密 スリがほぼ無効
・隠密攻撃倍率を大幅低下
・武器毒の効果を大幅低下

■Mage
・5系統すべての魔法を使用可能
・防具未装備なら魔法 杖 スクロールを正常使用
・Major Abilityはレベル15で1個取得

■Mageの制限
・武器はダガーと召喚武器中心
・物理攻撃力を大幅低下
・防具装備不可
・防具装備中は魔法が必ず失敗
・盾使用不可
・開錠不可
・隠密 スリがほぼ無効
・被物理 / 魔法ダメージ2倍

■Thief
・ダガー 弓 片手剣を使用可能
・隠密 開錠 スリを通常使用可能
・盾使用可能
・魔法1系統を選択して使用
・軽装備中でもスクロール使用可能
・スクロール効果は50%
・Major Abilityをレベル15と30で取得

■Thiefの制限
・重装は自動解除
・両手武器 戦斧 メイス使用不可
・Warriorよりブロック性能低下
・選択外の魔法系統は必ず失敗
・選択した魔法系統も初期70%で失敗
・失敗率は50~100%で設定可能
・被物理 / 魔法ダメージ1.5倍

■Minor Skills
・レベル5 15 25 35 45で各6ポイント取得
・最大30ポイント
・未使用ポイントは後から使用可能
・Spend Skill Pointsのレッサーパワーからいつでも割り振り可能
・新しいポイント獲得時は自動で選択メニューを表示
・鍛冶 錬金 騎乗 野外睡眠 二刀流など各種行動を解放
・全項目を取得できないためビルド選択が必要

■Major Abilities
・クラス固有の強力な能力
・Warrior:最大5個
・Thief:2個
・Mage:1個
・レベルに応じて強化
・一部は併用不可
・レッサーパワー共通クールダウンあり
・クールダウンはMCMで変更 / 無効化可能
・システム自体もMCMで無効化可能

■立石制限
・Mage:魔術師 見習い 精霊 儀式
・Warrior:戦士 大公 駿馬
・Thief:盗賊 大蛇 影

■ギルド制限
・対応しないクラスではギルド加入や進行を大幅制限
・ギルドマスターになると対応クラスへ永久固定
・ウィンターホールド大学のアークメイジ:Mage
・同胞団の導き手:Warrior
・盗賊ギルドのギルドマスター:Thief
・クラス固定後はクラス変更不可

■クラス変更
・MCMからChange Classのレッサーパワーを有効化
・ギルドリーダーでなければクラス変更可能
・場所制限やゴールド費用を設定可能
・変更時はいったんClasslessへ戻る
・Minor SkillとMajor Abilityをリセット
・再選択時に現在レベルに応じたポイントを再取得

■魔法失敗
・失敗時に効果音と通知を表示
・効果音はMCMで無効化可能
・Manage Spell Failureから特定魔法を失敗対象外に設定可能
・他の魔法失敗MODとの併用可能

■互換性
・Perkを変更しないためPerk MODとの互換性を重視
・Time to TrainはMWT制限スキルの訓練を防ぐ設定に対応
・OrdinatorのScroll of Legendsは自動解除対象外
・Seek ShelterはMWTの野外睡眠制限を優先して動作
・Spell Mastery - Casting Failureとの併用時は防具由来の失敗設定を無効化推奨

■注意
・クラフト 採取 NPC会話 ギルド進行など多数の通常行動が制限対象
・すべての制限を解除することはできない
・商人や各種サービス 他MODを利用して不足能力を補うプレイを想定

■必要条件
JContainers SE
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
Scrambled Bugs
UIExtensions
  • Mage Warrior or Thief画像1
  • Mage Warrior or Thief画像2
  • Mage Warrior or Thief画像3
  • Mage Warrior or Thief画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 10 Nov 2026. Mage Warrior or Thief. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191109>.
☆ [ゲームシステム変更] Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE) Download ID:193193 Author:eutkyu 2026-11-07 18:20 Version:2.3.2
RATE: ★=31 TAG: [SKSEプラグイン] [システム変更] [KID] [PrismaUI]
Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE) Title画像

Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)

■概要
Diablo 2 / Path of Exile風のAffixとRunewordシステムをスカイリムの既存装備へ追加するSKSE
装備を自動生成するのではなく、現在装備しているアイテムを選び、
敵から入手した専用Currencyで強化していく方式

■主な特徴
・Prefix:73種
・Suffix:66種
・Runeword:94種
・Rune:33種
・1装備につきRuneword×1
・通常Affixは最大3個
 Prefix×1
 Suffix×2

・命中時
・被弾時
・撃破時
・低体力時
などの条件で特殊効果が発動。

■操作
・標準キー:F11
・ゲーム中 / インベントリ内からPanelを開閉可能
・F11 / ESC / Closeで閉じる

Hotkey変更:
MCM
→ Calamity Affixes
→ Hotkey & Debug
→ Toggle Calamity Panel
※Hotkey変更にはSkyUI + MCM Helperが必要
※未導入時はF11固定
※Gamepad ButtonではPanelを開けない

■Prisma UI
PanelとTooltip表示に必須
F11で開かない場合:
・他MODとのHotkey競合を確認
・MCM → Prisma UI → Toggle Panel (Button)
・MCM → Prisma UI → Check Prisma UI Status

■Identify Scroll
Affixなし装備へ1~3個のAffixを付与
確率:
・1個:60%
・2個:30%
・3個:10%

■Reforge Orb
2個消費して、選択したAffix1個だけを再抽選
・他のAffixは維持
・試行回数制限なし

■Slot Unlock
Suffix Slotを追加
必要数:
・1回目:Reforge Orb ×2
・2回目:Reforge Orb ×4
既存Affixは維持

■Scouring Orb
Rare Currency
・Scouring Orb ×1
・通常Affixをすべて再抽選
・Slot数は維持
・6秒以内に2回クリックして確定

※完成済みRunewordは削除されない

■Trade
余ったIdentify Scrollを変換可能
・Identify Scroll ×3 → Reforge Orb ×1
・Identify Scroll ×15 → Scouring Orb ×1

※一方向変換のみ

■Runeword
敵からRune Fragmentを集め、94種類のRunewordから1つを装備へ付与
・完成済みRunewordはIdentify / Reforge / Scourで消えない

■Currency入手

ドロップ対象:
・プレイヤーが倒した敵
・プレイヤー召喚物が倒した敵

対象外:
・Container
・World配置
・Followerが倒した敵

■標準ドロップ率
敵1体ごと:
・Rune Fragment:8%
・Reforge Orb:12%
・Identify Scroll:20%
・Scouring Orb:2%

※すべてMCMで変更可能

■確定ドロップ
Unique / Named Enemy:
・Rune Fragment または Reforge Orbを必ず1個
Boss / Dragon:
・Rune Fragment ×1
・Reforge Orb ×1

■Pity System
連続未ドロップ時の救済あり
・Rune Fragment:99回失敗後に確定
・Reforge Orb:39回失敗後に確定

現在のCounterはPanelに表示

■適用範囲
・プレイヤー装備
・プレイヤー / SummonによるKill
対象外:
・NPC装備オーバーホール
・Follower装備オーバーホール

■UI
・全AffixをTooltip表示
・Panelで装備全体を確認
・英語 / 韓国語UI対応

■導入
①MO2 / VortexでFull ZIPをインストール
②CalamityAffixes.espを有効化

更新時:
・旧版を丸ごと置き換え
・DLLだけを差し替えない

1.xから更新時:
・旧Calamityを無効化 / 削除
・Calamityは1つだけ有効化
・装備、Currency、Runewordは引き継ぎ
・ニューゲーム不要

■補足
・ニューゲーム不要
・Calamity 1.xのセーブデータを引き継ぎ可能
・Log:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CalamityAffixes.log

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
■併用推奨
SkyUI
MCM Helper
Keyword Item Distributor (KID)
  • Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)動画
  • Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)画像1
  • Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)画像2
  • Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)画像3
  • Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, eutkyu. 7 Nov 2026. Calamity 2 - Reactive Loot and Affixes (Diablo2 PoE). 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193193>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic - Reworked Download ID:197644 Author:Pkranger596 2026-11-11 23:56 Version:1.0.5
RATE: ★=30 TAG: [PrismaUI] [修正] [魔法] [呪文] [システム変更]
Heart of Magic - Reworked Title画像

Heart of Magic - Reworked

■概要
不具合修正と機能追加を行うHeart of Magic - Spell Learning Systemの改良版
呪文書を読むだけで魔法を習得する従来の仕組みを変更し、
呪文の使用/練習/研究によって経験値を獲得して新しい魔法を習得する成長システムを追加

■特徴/内容
・導入済みMODを含むすべての呪文を自動検出
・呪文の属性や系統に応じた前提条件付きスキルツリーを自動生成
・前提呪文の使用で経験値を獲得
・攻撃命中やダメージ量に応じて追加経験値を獲得
・難易度はEasy / Default / Hardまたはカスタム設定から選択可能
・習熟度に応じて弱体化した呪文を早期使用可能
・呪文の威力はBudding(初歩)からMastered(習得完了)まで段階的に成長
・麻痺や透明化などの二値効果は完全習得まで無効
・呪文書を読むと経験値を獲得し学習目標に設定
・ツリー対象外の呪文書はバニラの動作を維持
・DESTと互換性あり

■追加機能
【Auto Advance】
・習得したい呪文を目標に設定
・前提呪文の習得後に次の呪文へ自動切替
・目標の呪文を習得するまで自動進行
【Discovery Mode】
・未到達の呪文名や効果を非表示
・成長に応じてスキルツリーを段階的に開放
【Pre-Req Master】
・スキルツリーにスコア制の追加習得条件を設定可能
・循環依存を検出して習得不能になる問題を防止
【Scanner UI】
・Easy Mode:プリセット選択とBuild操作だけで生成
・Complex Mode:ツリー生成に関するすべてのパラメータを調整可能
【Fix FormIDs】
・プラグインのFormID変更後にスキルツリーをワンクリックで修復
・JSONの手動編集不要
【経験値ボーナス】
・Fire and Forget / Fire and Hold系呪文の獲得経験値倍率を最大5倍まで設定可能

■導入方法
① 必要MODをすべて導入
② 本MODをインストールして必要MODより後に読み込むよう設定

■ソースコード
https://github.com/Deathgamin596/Hear…

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
  • Heart of Magic - Reworked画像1
  • Heart of Magic - Reworked画像2
  • Heart of Magic - Reworked画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Pkranger596. 11 Nov 2026. Heart of Magic - Reworked. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197644>.
☆ [バグフィックス] Fluid Motion - Foot Sliding Fix Download ID:198653 Author:Louxce11 2026-11-10 17:12 Version:1
RATE: ★=29 TAG: [システム変更]
Fluid Motion - Foot Sliding Fix Title画像

Fluid Motion - Foot Sliding Fix

■概要
NPCやフォロワーが滑るように移動する不自然な動作を修正
NPCの経路探索機能は維持しながら、過剰に調整された移動関連の設定値を修正

■特徴/内容
・NPCの経路探索機能を維持
・曲がり角での移動速度を調整
・減速や停止時のブレーキ設定を修正
・移動モードの設定値を調整
・その場での方向転換速度を修正
・NPCやフォロワーの滑るような移動を軽減

■注意点
・作者のMOD環境で動作確認済み
・その他の環境での互換性や動作状況は不明
  • Fluid Motion - Foot Sliding Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Louxce11. 10 Nov 2026. Fluid Motion - Foot Sliding Fix. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198653>.
☆ [NPC] Dynamic Pickpocket Loot Download ID:195392 Author:Ruler0fWorlds 2026-10-23 20:06 Version:1.1.5
RATE: ★=29 TAG: [スリ] [システム変更] [アイテム追加] [NPC変更] [所持品変更]
Dynamic Pickpocket Loot Title画像

Dynamic Pickpocket Loot

■概要
NPCの職業、裕福さ、現在の所持品に応じてスリで入手できるアイテムを動的に追加
既存の所持品の不足分だけを補充するので不自然に大量のアイテムが追加されることを防止
スリで盗んだNPCの所持品は3日後に再補充され、継続的にスリを楽しめるようになる

■特徴/内容
・NPCの職業と経済状況に応じて所持品を自動生成
・6段階の裕福さによって所持金や貴重品の種類・数量を調整
・87種類のバニラアイテムとゴールドに対応
・NPCが既に所有しているアイテムを考慮して不足分のみ追加
・貴重品の総額やアイテムの最大スタック数を制限
・スリで盗んだアイテムを3日後に再補充
・MOD追加NPCにも対応
・敵対NPCにもアイテムを配布
・追加対象のアイテムはカスタマイズ可能

■裕福さの分類
・極貧:0~4G / アイテム1スタック / 貴重品総額0~10G
・貧困:2~15G / 2スタック / 貴重品総額5~30G
・一般:8~35G / 3スタック / 貴重品総額15~75G
・余裕あり:20~65G / 3スタック / 貴重品総額40~150G
・裕福:40~120G / 4スタック / 貴重品総額100~350G
・貴族:60~180G / 4スタック / 貴重品総額200~600G
・貴重品の最大種類数は極貧・貧困で1種類、一般・余裕ありで2種類、裕福・貴族で3種類
・貴重品には宝飾品と宝石を含む
・所持金やアイテム数は既存の所持品を考慮して調整

■職業別の配布傾向
・物乞い:極貧~貧困 / 食料
・農民・木こり:貧困~一般 / 食料・材料
・鍛冶屋・鉱夫:貧困~余裕あり / 食料・宝石
・衛兵:一般~余裕あり / 食料・回復薬
・狩人・漁師:貧困~一般 / 食料・材料
・宿屋の主人:余裕あり~裕福 / 食料・飲み物
・商人:余裕あり~裕福 / 宝飾品・宝石
・司祭:一般~余裕あり / 宝飾品・薬
・魔術師:一般~裕福 / 錬金材料・魔法用品
・宮廷魔術師:裕福
・盗賊:一般~裕福 / 宝飾品・宝石・ロックピック
・山賊・フォースウォーン:主に貧困~一般 / 食料・宝飾品・ロックピック
・貴族:裕福~貴族 / 宝飾品・宝石
・冒険者:一般~裕福 / 食料・薬
・その他のNPC:貧困35% / 一般50% / 余裕あり15%
・職業はバニラの派閥、クラス、衛兵判定、商人サービスから自動判別
・職業に適したアイテムは出現確率が通常の2倍(最大95%)

■配布アイテム
・食料:パン、リンゴ、野菜、チーズ、調理肉、魚
・飲み物:エール、ハチミツ酒、ワイン、高級酒
・宝飾品:銀・金の指輪やネックレス、宝石付き装飾品
・宝石:通常品と上質品
・薬:体力・マジカ・スタミナ回復薬
・錬金材料:花、薬草、調理材料、一般的な錬金素材
・魔法用品:巻物、空・充填済み魂石
・ロックピック:少量を追加(盗賊や山賊は出現確率上昇)
・高品質の薬や高ランクの魂石は裕福なNPCほど出現しやすい
・比較的安価なアイテムが優先される
・追加される宝飾品は付呪なし
・既存の付呪済み宝飾品は所持品の上限計算に含まれる

■所持品の自動調整
・既存のゴールドを目標所持金から差し引いて追加
・既存アイテムを確認して同じ種類の過剰な追加を防止
・宝石と宝飾品は共通の個数・価値上限を使用
・上限を超えて既に所持しているアイテムは削除しない
・アイテム追加のたびに所持品を再確認し他MODによる変更も考慮
・予算を超える高価なアイテムは追加しない

■対象NPC
・プレイアブル10種族に対応
・カジート、アルゴニアンを含む
・バニラの子供、老人、吸血鬼の対応バリエーションも対象
・対応するバニラ種族を使用するMOD追加NPCにも適用
・敵対NPCも対象
【対象外】
・プレイヤー
・クリーチャー
・ドレモラ
・召喚されたアクター
・命令下にあるNPCや蘇生されたアクター
・未対応の独自種族
・現在雇用中のフォロワー

■フォロワーへの対応
・雇用中のフォロワーにはアイテムを追加しない
・解雇後は自動配布の対象に復帰
・雇用や解雇では配布状態をリセットしない
・雇用中に所持品がリセットされた場合は対象に戻るまで配布を保留

■互換性/注意事項
・SPIDなどでNPCにアイテムを追加するMODと併用可能
・既存アイテムが多いNPCほど本MODによる追加量は減少
・Pickpocket Resetなどの所持品再補充MODとの併用は非推奨
・本MOD独自の配布ルールで所持品を再補充するため高価なアイテムの無制限な再出現を抑制
・Skyrim SE / AEに対応する想定
・最新AE環境で動作確認済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Dynamic Pickpocket Loot画像1
  • Dynamic Pickpocket Loot画像2
  • Dynamic Pickpocket Loot画像3
  • Dynamic Pickpocket Loot画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Ruler0fWorlds. 23 Oct 2026. Dynamic Pickpocket Loot. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195392>.
☆ [クラフト] Kroo's Recycle Items Download ID:194027 Author:Kroosstii 2026-10-30 10:49 Version:1.1.0
RATE: ★=28 TAG: [MCM対応] [FOMOD] [クラフト] [鍛冶] [リサイクル] [システム変更]
Kroo's Recycle Items Title画像

Kroo's Recycle Items

■概要
不要な武器/防具/衣服/雑貨などを溶鉱炉/なめし台/杖の付呪器で分解して素材へ戻せる
各アイテムのクラフトレシピと鍛冶スキルを基準に、
インゴット、革、リネン、宝石、ハートストーンなどを回収

■特徴/内容
・クラフトメニューへ`RECYCLING`カテゴリを追加
・武器 / 防具 / 宝飾品 / 衣服 / 雑貨に分類
・金属装備は溶鉱炉で分解
・革 / 布系はなめし台で分解
・金属と革の比率が同程度の装備は両方でリサイクル可能
・杖はソルスセイムの杖の付呪器で処理
・分解前に回収予定素材と入手確率を表示
・実行前の確認画面あり
・分解後に実際に回収した素材を表示
・装備中アイテム / クエストアイテムは対象外
・複数所持時は通常品を優先し、付呪済み / 強化済み / お気に入りアイテムを保護
・必要条件を満たしていないアイテムはグレー表示され、必要スキル値を表示

■MOD追加装備
・ゲーム起動時に各MODのクラフトレシピを自動解析
・MOD追加の武器 / 防具 / 衣服にも自動対応
・専用レシピがないアイテムは、同じ材質 / 種類の類似アイテムからレシピを推定

■素材回収量
・デフォルトはレシピ素材の10%
 ・1個未満になる分は確率抽選
 ・鍛冶スキルが高いほど回収率上昇
 ・鍛冶スキル50以上で主要素材を最低1個保証
 ・主要素材はレシピ内で最も価値の高い素材
 ・宝石付き宝飾品は宝石のみ回収
・副素材のデフォルト確率
 ・鍛冶15:1%
 ・鍛冶50:10%
 ・鍛冶100:20%

■回収モード
FOMOD / MCMから変更可能
・10%
・25%
・50%
・レシピ素材を全量回収
・主要素材のみ全量回収
・各素材を1個ずつ回収

■付呪済みアイテム
・デフォルトで鍛冶50+付呪50が必要
・鍛冶スキル上昇で回収率増加
・鍛冶85で主要素材を保証
・必要スキル値はMCMで変更可能

■杖
・杖の付呪器でハートストーンへリサイクル
・付呪50が必要
・鍛冶スキルは無関係
・付呪100で回収確定
・必要レベルはMCMで変更可能

■衣服
・レシピがない衣服は独自ルールで素材化
 ・ローブ:リネン3
 ・フード / その他:リネン1
 ・手袋 / ブーツ:革ひもを追加
・リネンの代わりに全て革ひもへ変更する設定も可能

■雑貨
例
・ドゥーマー製食器 / 鍋類 → ドゥーマーの金属インゴット
・銀製食器 / 燭台 → 銀のインゴット
・金製品 → 金のインゴット
・鉄製鍋 / やかん / ランタン / 工具 → 鉄のインゴット
・フォーク / ナイフ → 釘
・空き瓶 → ガラス
・一般的な皿 → 粘土または鉄のインゴット
・籠 → 麦わら
・木製ボウル / ジョッキ / バケツ / ほうき / 楽器類 → 薪

■鍛冶経験値
・リサイクル1回につき、元アイテム作成時に得られる鍛冶経験値の10%を獲得
・MCMで調整可能

■FOMOD
選択可能
・回収モード / 回収率
・衣服をリネンまたは革ひもへ変換
・一般的な皿を粘土または鉄へ変換
・杖リサイクルの有効化
・杖のリサイクルに付呪50を要求するか
※Dragonborn検出時は杖リサイクルを自動選択

■MCM
・回収モード
・必要鍛冶レベル
・副素材の回収確率
・鍛冶経験値
・付呪済みアイテムの必要レベル
・衣服 / 皿 / 杖の設定
などを変更可能
※衣服 / 皿 / 杖の設定は次回ゲーム起動時に反映

■互換性
・バニラレコードを編集しない
・リサイクル用レシピはゲーム起動時にメモリ上で生成
・MOD追加装備へ自動対応
・ESLフラグ付きプラグイン
・通常のプラグイン枠を消費しない
・クラフトメニューはConstructible Object Custom Keyword System依存のため、
 その制限も受ける

■対応バージョン
・Skyrim SE / AE 1.6以降
・1.7.104で動作確認
・1.5.97非対応
・Skyrim VR非対応

■言語
・英語
・フランス語

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Constructible Object Custom Keyword System
SkyUI
MCM Helper
  • Kroo's Recycle Items画像1
  • Kroo's Recycle Items画像2
  • Kroo's Recycle Items画像3
  • Kroo's Recycle Items画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Kroosstii. 30 Oct 2026. Kroo's Recycle Items. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194027>.
☆ [戦闘] MBO - Modern Bash Overhaul Download ID:177716 Author:MichelKI 2026-11-02 19:06 Version:1
RATE: ★=27 TAG: [AMR] [アニメーション] [戦闘] [バッシュ] [3人称視点] [モーション] [システム変更] [OAR]
MBO - Modern Bash Overhaul Title画像

MBO - Modern Bash Overhaul

■概要
三人称視点のバッシュ動作を全面的に変更するアニメーション
弱バッシュ、強バッシュ、NPCバッシュの3種類に分かれ、
それぞれ単独または組み合わせて導入可能
一人称視点は一部の不具合修正を除き変更なし

■特徴/内容
・全武器種のバッシュモーションを刷新
・Dynamic Block Hitとの組み合わせを想定したアニメーション
・両手剣と大盾に新しいガード待機・ガード被弾モーションを追加
・Animation Motion Revolution(AMR)を使用
・Precisionとの二刀流バッシュの互換性問題を修正

■弱バッシュ
・全武器種の攻撃判定タイミングやアニメーション時間を統一
・Elden Parryに合わせた新しいモーションを追加
・バニラの弱バッシュモーションとも互換性あり
・弱バッシュ中から強バッシュへの切り替えを禁止
・一人称・三人称の二刀流バッシュとPrecisionの競合を修正
・両手剣と大盾のガード待機・ガード被弾モーションを追加

■強バッシュ
・全武器種に予備動作が分かりやすい新しいモーションを追加
・AMRによる移動制御に対応
・MCOと同様に攻撃判定の注釈を主にアニメーション側で管理
・バニラの強バッシュモーションとは非互換

■NPCバッシュ
・NPC専用のバッシュ動作を新規実装
・プレイヤーとNPCのバッシュ処理を分離
・NPCの弱バッシュと強バッシュの区別を廃止
・全武器種にAMR対応の新しいモーションを追加
・強バッシュ用モーションを流用
・現時点では人型NPCのみ対応

■導入方法
① 必要MODを導入
② 本MODをインストール
③ NemesisまたはPandoraを実行
■Elden Parry設定
**強バッシュ版**
EldenParry.iniで以下を設定
bEnableShieldGuardBash = true`
bEnableWeaponGuardBash = true

**NPCバッシュ版**
EldenParry.iniで以下を設定
bEnableNPCParry = false
・trueでも動作するがアニメーションが不自然になる
・NPCのパリィ機能と自然なモーションを両立したい場合は
 弱バッシュ版と強バッシュ版のみ導入

■アンインストール
① 本MODを削除
② NemesisまたはPandoraを再実行
・プレイ途中でも削除可能

■互換性・注意事項
Vanguard - Bash Behaviors Overhaul非互換
Elden Parry Dual Wield Fix非互換
One Click Power Attack NG使用時は強バッシュの発動前に遅延あり

■必要条件
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Block Hitオプション
Elden Parryオプション
One Click Power Attack NG or Power Attack Key NGオプション
  • MBO - Modern Bash Overhaul動画
  • MBO - Modern Bash Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MichelKI. 2 Nov 2026. MBO - Modern Bash Overhaul. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177716>.
☆ [イマージョン] Spouse Merchant Download ID:192394 Author:falker47 2026-10-04 00:37 Version:1
RATE: ★=26 TAG: [イマーシブ] [配偶者] [商人化] [NPC変更] [システム変更] [商売]
Spouse Merchant Title画像

Spouse Merchant

■概要
配偶者を安定して利用できる雑貨商人にするMOD
Skyrim本来の結婚システムや結婚収入はそのまま維持

■特徴/内容
・商人資金:20,000ゴールド
・「Master Trader」取得時:30,000ゴールド
・通常の合法アイテムを売却可能
・盗品は買取不可
・Skyrim標準の売買、所持金維持、商人リスポーン機能を使用
・通常の配偶者商人会話を維持
・通常の商人会話が表示されない場合、専用の売買会話を追加
・結婚による1日100ゴールドの収入は変更なし
・個別の配偶者NPCレコードを恒久的に変更しない
・ESLフラグ付きESP
・Core版はSKSE不要

■商人資金
・専用商人資金は20,000ゴールド
・「Master Trader」適用後は30,000ゴールド
・配偶者自身の所持金が売買画面の金額に加算される場合あり
・売買画面を開くだけでは資金は補充されない
・補充はSkyrim標準の商人システムで処理

■フォールバック会話
通常の配偶者商人サービスが利用できない場合「何か売り物はあるか?」の売買会話を追加
・AIパッケージやカスタムホームなどで通常会話が消える環境を想定
・すべての会話競合を修正するものではない

■導入方法
① SpouseMerchant-1.0.0.zipをVortexなどで導入
② SpouseMerchant.espを有効化
③ ゲームを起動してセーブデータをロード
④ ロード後、メニューを閉じた状態で数秒待ってから配偶者に話しかける

■互換性
・Elianora's Breezehome Overhaul:専用パッチ不要
・Rich Skyrim Merchants:本MODの配偶者用商人資金には影響なし
・商人Factionや配偶者の商人会話を大幅に変更するMODは互換パッチが必要な場合あり

■Hearthfire Multiple Adoptions
・Hearthfire Multiple Adoptions 3.0.4は独自の配偶者商人Factionを追加するため競合あり
・専用互換パッチを開発、テスト済み
・現時点では公開Core版のみでの併用は非対応

■言語
・英語
・イタリア語
・フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、日本語、繁体字中国語は英語フォールバック対応
  • Spouse Merchant画像1
Skyrim Special Edition Nexus, falker47. 4 Oct 2026. Spouse Merchant. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192394>.
☆ [ゲームシステム変更] Delayed Saving Download ID:185418 Author:Blackspine18859 2026-08-03 00:20 Version:1.3
RATE: ★=26 TAG: [セーブ] [システム変更] [パワー]
Delayed Saving Title画像

Delayed Saving

■概要
通常の手動セーブとクイックセーブを無効化
クールダウン付きのLesser Powerを使用してセーブするよう変更

■内容/特徴
・通常の手動セーブを無効化
・クイックセーブを無効化
・クイックセーブ用キー入力も無効化
・代わりにセーブ用のLesser Powerを追加
・セーブ用パワーには5分間のクールダウンがある

■セーブの仕組み
・Lesser Powerを使用するとゲームをセーブ
・使用後はパワーがプレイヤーから300秒間削除される
・300秒経過後に再び使用可能
・セーブできるのは5分に1回

■互換性
・セーブ機能を変更する他MODとは競合する可能性あり
・No Saving in Combat SEとの併用時にセーブメニューが常に無効表示にならない問題を確認
・他のセーブ変更MODとの競合は、本MODの不具合として扱わないこと

■パッチ
・作者は互換パッチを制作する予定はない

■補足
・友人でMOD制作者のtcbflash氏からの依頼をもとに制作
・tcbflash氏も制作に直接参加
・作者自身は本MODを使用していない
  • Delayed Saving画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 3 Aug 2026. Delayed Saving. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185418>.
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☆ [パッチ] LewdMarks Aroused - NPC add-on Download ID:193725 Adult-Only Author:Azenganiam 2026-10-03 12:01 Version:1
RATE: ★=25 TAG: [LewdMarks] [淫紋] [オーバーレイ] [システム変更] [SLO]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Azenganiam. 3 Oct 2026. LewdMarks Aroused - NPC add-on. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193725>.
☆ [ゲームシステム変更] Bonds of skyrim (WIP) Download ID:198013 Adult-Only Author:nozarshi001 2026-11-05 03:33 Version:1
RATE: ★=24 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [インターフェース] [会話] [ホットキー] [子供] [UI] [交流] [システム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, nozarshi001. 5 Nov 2026. Bonds of skyrim (WIP). 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198013>.
☆ [ゲームシステム変更] Separate Swimming Controls Download ID:197976 Author:ApocryphaRealm 2026-11-04 16:59 Version:1.0.0
RATE: ★=22 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水泳] [システム変更] [操作改善] [潜水]
Separate Swimming Controls Title画像

Separate Swimming Controls

■概要
水泳中の上昇・下降操作に専用キーを追加するSKSEプラグイン
カメラの向きに関係なく水中を上下移動でき、スニークやジャンプの動作も水泳向けに調整
「Simple Diving System」との連携で潜水アニメーションにも対応

■特徴/内容
・水泳中の上昇・下降操作に専用キーを追加
・カメラの向きに関係なく上下移動可能
・キーを押している間だけ上昇・下降
・水面や水底で自動停止
・上昇と下降の同時入力で移動を相殺
・水泳中はスニーク状態への切り替えを無効化
・ジャンプ操作のみで水面から飛び出せる仕様
・Simple Diving Systemの潜水アニメーションに対応
・Apocrypha Menu Frameworkからキー設定を変更可能
・キーボードとゲームパッドの両方に対応
・操作設定ファイル(Control Map)を変更しない
・ESP・ESM・ESL・スクリプト不要

■操作方法
【上昇:Ascend】
・キーボード:T
・ゲームパッド:RT / R2
・押している間だけ上昇
・水面に到達すると停止
・水面から飛び出す動作は発生しない
【下降:Descend】
・キーボード:左Ctrl
・ゲームパッド:LT / L2
・押している間だけ下降
・水底に到達すると停止
・上昇キーとの同時入力で移動を相殺
【地上での操作】
・水泳中のみ専用操作へ切り替え
・地上では元のキー機能を維持
・標準設定ではTキーが待機、左Ctrlキーがスニークとして動作
【移動速度】
・上昇・下降速度は設定から変更可能
・装備や他の水泳MODによる移動速度への影響に加算される

■スニーク・ジャンプ
・水泳中はスニーク状態への切り替えを無効化
・スニーク中に水へ入るとスニーク状態を解除
・水面からのジャンプは通常のジャンプキーで実行
・水中深くではバニラと同様にジャンプは無効
・上昇キーを押し続けても水面から飛び出さない
・上昇・下降機能を無効化するとスニークとジャンプはゲーム本体や他MODの動作に戻る

■潜水アニメーション
「Simple Diving System」との連携機能
・三人称視点で下降キーを押すと潜水アニメーションを再生
・キーを離すとアニメーションを終了
・水底への到達または上昇キーの入力でも終了
・一人称視点ではアニメーションなしで下降可能
・Simple Diving System未導入でも上下移動機能は使用可能
・高所から深い水へ飛び込む動作はSimple Diving System本来の仕様を維持
・設定から潜水アニメーションのみ無効化可能

■設定方法
【Apocrypha Menu Framework】
・本MOD専用の設定ページを追加
・キーボードとゲームパッドのキー割り当てを変更可能
・各操作にBind・Clearボタンを用意
・変更内容を即座に反映
・設定はINIファイルに保存
・予約済みキーや重複したキーの割り当てを防止
・Restore Defaultsで初期設定に戻せる
・設定画面は11言語に対応
【INI設定】
SKSE\Plugins\SeparateSwimmingControls.ini
・上昇・下降キー
・移動速度
・潜水アニメーション
・その他の設定を変更可能
・Apocrypha Menu Framework未導入でも設定可能

■互換性
【Underwater NG】
・併用可能
・装備の浮力によって水中へ引き込まれる場合あり
・上昇キーで対抗可能
・必要に応じてUnderwater NGのBase buoyancyやArmor affects swimmingを調整
【その他の水泳MOD】
・視線方向に応じた水泳移動MODと併用可能
・水泳スプリントMODと併用可能
・本MODの上下移動は既存の移動処理に加算される
【Swimming Extensions】
・水面維持処理が下降操作と干渉する可能性あり
・両MODの併用は未検証
【操作変更MOD】
・Control Mapを変更しないため併用可能
・他の操作変更MODは不要

■動作環境
・Skyrim SE v1.5.97
・Skyrim AE v1.6.1170
・Skyrim v1.7.99 / 1.7.104
・Skyrim VR非対応
・Skyrim SE v1.5.97で動作確認済み
【SKSEの対応バージョン】
・Skyrim 1.5.97:SKSE 2.0.20
・Skyrim 1.6.1170:SKSE 2.2.x
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104:SKSE 2.3.x
※Skyrim 1.7.99 / 1.7.104ではAddress Library All in One v13以降が必要

■導入方法
① 対応するSKSEとAddress Libraryを導入
② MODマネージャーで本MODをインストール
③ インストーラーで使用中のSkyrimバージョンを選択
④ 必要に応じてApocrypha Menu FrameworkとSimple Diving Systemを導入
⑤ ゲームを起動して操作を確認

■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SeparateSwimmingControls.log
・不具合報告時はログファイルの提出を推奨
・INIのuLogLevelを下げると詳細ログを出力

■ソースコード
https://github.com/ApocryphaRealm/Sep…

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ApocryphaRealm Menu Framework- AMFオプション
Simple Diving System (SDS) - Dive Into Water Animations and Modder Resourceオプション
※Simple Diving Systemを使用する場合は同MODの依存MODも必要
  • Separate Swimming Controls画像1
  • Separate Swimming Controls画像2
  • Separate Swimming Controls画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 4 Nov 2026. Separate Swimming Controls. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197976>.

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