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- ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 23:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=109 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
==============================================================
本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks Download ID:55031 Author:Verolevi 2026-08-25 03:30 Version:1.2
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RATE: ★=109 TAG: [モーション] [隠密] [攻撃] [DAR] [AMR] [SkySA] [Vanargand] [片手剣]

Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks
Vanargand Sneak animationsの第2弾で、剣・ダガーによる隠密攻撃のモーションを置き換えます。通常バージョンと(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion対応バージョンを用意。
◆必須MOD:
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
◆同一シリーズ
・TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。
◆その他シリーズ
・TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
・TAG: [Goetia] - 魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 25 Aug 2026. Vanargand Animations - Sneak Thrust Attacks. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55031>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Gunslicer MCO Animations Download ID:169488 Adult-Only Author:Gunslicer 2026-01-12 06:07 Version:1.0
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RATE: ★=107 TAG: [アニメーション] [MCO] [攻撃] [素手] [二刀流] [Gunslicer]
Skyrim Special Edition Nexus, Gunslicer. 12 Jan 2026. Gunslicer MCO Animations. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169488>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] Leviathan Animations II - Greatsword Low Stance Download ID:86183 Author:Verolevi 2026-09-01 07:31 Version:1.1
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RATE: ★=107 TAG: [モーション] [アニメーション] [両手剣] [構え] [ランニング] [歩行] [Leviathan] [攻撃] [防御]

Leviathan Animations II - Greatsword Low Stance
グレートソードのモーション全般を置き換えます。
Leviathan Animations - Two-Handed High Stanceはグレートソード以外の両手武器のモーションも置き換えるので、当modを優先することで両立可能です。
◆前提
vanillaの置き換えなので無し。
◆推奨
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
◆同一シリーズ
・TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
◆その他シリーズ
・TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。
・TAG: [Goetia] - 魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 1 Sep 2026. Leviathan Animations II - Greatsword Low Stance. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86183>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Vampire Lord Download ID:185105 Author:TongDing 2026-07-14 10:15 Version:1.0003
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RATE: ★=103 G=1 TAG: [吸血鬼の王] [攻撃] [アニメーション] [OAR] [AMR]

New Creature Animation - Vampire Lord
吸血鬼の王に新しいアニメーションを追加します
新たな攻撃モーションも実装し、その圧倒的な存在感をさらに引き立てます。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
◆追加される新アクションは以下。
・Vampiric Combo
左右の爪による素早い連続攻撃を繰り出します。
・Vampiric Embrace
敵をつかみ、超自然的な力で一時的に麻痺させます。
その後に強攻撃を行うと、相手の血を吸収します。
特に人型の敵に対して高い効果を発揮します。
・Vampiric Explosion
ダメージを受けて激昂すると、周囲へ衝撃波を放ち、近くの敵を吹き飛ばします。
人型クリーチャーには特別な効果があります。
・Bat Form
NPC ヴァンパイアロード用のコウモリ形態アニメーションを追加します。
ワールドにヴァンパイアロード NPC を追加する MOD と併用すると、より効果的です。
・Aerial Melee
飛行中でも近接戦闘を行えるよう、新たな飛行アニメーションを追加します。
この MOD は、吸血鬼の王の戦闘をより完成度の高いものにし、多彩な戦闘アニメーションによって迫力あるバトルを実現することを目的としています。
これらのアニメーションは、プレイヤーと NPC の両方に対応しています。
最大限の互換性を確保するため、スクリプトは一切使用していません。
※注意※
人型の敵を行動不能にする演出は、特定のよろめきや武器アイドルアニメーションを利用して実現しています。対象がよろめき状態にならない場合は、他の MOD のアイドルアニメーションやよろめきアニメーションが優先されている可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, TongDing. 14 Jul 2026. New Creature Animation - Vampire Lord. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185105>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] YY Animation Replacer - Mystic Knight for Sse Download ID:9179 Author:L3st4t 2017-03-30 07:36 Version:V.1
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RATE: ★=104 TAG: [モーション] [攻撃] [魔法] [詠唱] [隠密] [魔闘士] [魔戦士] [FoMOD]

YY Animation Replacer - Mystic Knight for Sse
著名な方の手によるSSEコンバートです。原作者の方もモーション作成には高い力量を持ち、定評があったMODです。
片手剣と魔法モーションはじめ、隠密などのモーションも変更します。
魔術師、魔戦士(スペルソード)、魔闘士(バトルメイジ)、ミスティックナイト向けのモーションパック。
シームレスなモーションです。
・BBPモーションとは互換性はありません。
・Fomod形式により各モーション、性別ごとに個別導入可能です。Skyrim Special Edition Nexus, L3st4t. 30 Mar 2017. YY Animation Replacer - Mystic Knight for Sse. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9179>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hit to Switch - OIF Download ID:156058 Author:kuroishitam 2026-09-19 18:27 Version:1.3.3
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RATE: ★=102 TAG: [OIF] [レバー] [攻撃]

Hit to Switch - OIF
OIF を使用して、レバー/スイッチ/ボタンを物理的に操作可能にします
■以下の操作が可能になります
・剣でレバーを叩いて橋を下ろす
・遠くから矢を射ってボタンを押す
・念動力でレバーを引いて罠を止めたり、隠し扉を開ける
■GIF
https://images2.imgbox.com/6f/5d/3id6…
■必要
・Object Impact Framework (OIF)
・Use Telekinesis on Traps
・FormList Manipulator - FLM (1.3.1で追加)Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 19 Sep 2026. Hit to Switch - OIF. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156058>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 23:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=89 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]

Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
AE 対応版(+調整有り):Locational Damage AE (SKSE Plugin)
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
体力ダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks Download ID:55420 Author:Verolevi 2021-09-11 23:32 Version:1.1
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RATE: ★=88 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [攻撃] [片手斧] [メイス] [隠密] [AMR] [Vanargand]

Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks
隠密時の斧やメイスのアニメーションを刷新します。
通常バージョンと、(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion対応バージョンがあります。
このMODは男女ともに、右手に斧やメイスを持っているときに動作します。
隠密中の以下のアニメーションを含みます。
- 通常攻撃
- その場でのパワーアタック
- 前進しながらのパワーアタック
剣や短剣のモーションはVanargand Animations - Sneak Thrust Attacksを参照してください。
◆必須MOD
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
◆推奨MOD
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Vanargandアニメーションシリーズの最新バージョンで併用に問題がないことを確認済み。
プレビュー動画の中で使用されている衣装はPractical Pirate Outfitです。
その他のMODについては動画説明文に記載してあります。
◆同一シリーズ
・TAG: [Vanargand] - 軽装キャラクター向けのシリーズです。
◆その他シリーズ
・TAG: [Leviathan] - 重装キャラクター向けのシリーズです。
・TAG: [Goetia] - 魔術師や魔戦士(スペルソード)のキャラクター向けのシリーズです。Skyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 11 Sep 2021. Vanargand Animations - Sneak Strike Attacks. 11 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55420>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP Download ID:73220 Author:Ylikollikas 2022-08-12 23:41 Version:1.2
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RATE: ★=86 TAG: [バランス調整] [攻撃] [魔法] [パーク速度変更] [攻撃速度] [MCO] [SPID]

Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP
ADXP|MCO環境において攻撃速度の変更は完全に無駄となり、関連するパークや魔法はまったく意味をなさない。
このMODでは近接武器に対する攻撃速度の変更をダメージ倍率に変換します。
Spell Perk Item Distributor (SPID)を導入している場合、人間NPCにも適用されます
ゲーム中でのインストールは可能ですが完全に動作を保証されていません。
導入の際にはニューゲーム、もしくは進行中の場合は関連するバフ/デバフを全て外しておいてください。
上手く動作してるかどうかは激しき力シャウトなどの前後で武器の攻撃力の数値を確認してみてください
■要件
・ADXP|MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Weapon Speed Effects Fix
■別アプローチ
・MCO-DXP and BFCO Attack Speed FixSkyrim Special Edition Nexus, Ylikollikas. 12 Aug 2022. Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73220>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] DMCO dodge patches Download ID:162637 Author:ml6754 2026-01-28 08:34 Version:1.1.0
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RATE: ★=80 TAG: [回避] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [DMCO] [MCO] [BFCO] [BDI] [パッチ]

DMCO dodge patches
このパッチは、DMCO & MCO / BFCO における「回避から攻撃への移行」に条件を追加し、回避攻撃アニメーションが存在しない場合に発生する T ポーズエラーを防止します。
必要
・Behavior Data Injector
・DMCO:https://www.distaranimation.com/mods/…(Vr 2.1.21)
DMCO は最も反応性の高い回避 MOD ですが、ほとんどの MCO や BFCO のモーションセットと併用すると、未実装の回避攻撃機能の影響で時折 T ポーズ(棒立ち)になることがあります。
このパッチは、回避攻撃機能をブール値(デフォルト「false」)で制御し、MCM で切り替えられるようにしています。
これにより、回避攻撃が含まれていない MCO や BFCO のモーションセットを使用しているプレイヤーが、回避後の攻撃で T ポーズになるのを防ぐことができます。
もしプレイヤーが手動で回避攻撃を追加している場合は、MCM メニューから回避攻撃を再び有効化することも可能です。Skyrim Special Edition Nexus, ml6754. 28 Jan 2026. DMCO dodge patches. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162637>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:34599 Author:Eskyrim 2020-04-11 23:08 Version:1.0
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RATE: ★=79 G=4 TAG: [戦闘] [パワーアタック] [防御] [攻撃] [ゲームシステム変更] [弓] [クロスボウ] [素手] [両手剣] [片手武器]

Dynamic Combat Module
片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。
動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)
[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer
[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/
Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。
Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。
Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。
Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。
--------------------------
5つの拡張
1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。
片手武器は1hmアニメーションを使用
両手武器は2hmアニメーションを使用
ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]
(派生攻撃が存在します。下記参照)
3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
(Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]
4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
参照モーション:[1hm_blockidle]
5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
つまり連打すると交互に振ります。
--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ以下の攻撃を行うとさらに派生攻撃へつながります。
納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリントパワーアタック
参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+スニークキー=片手剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
(The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-を併用の場合はドッジキー)
納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。
納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント攻撃の最中に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。
※スプリント中のパワーアタックをすると両手武器の場合はスプリントパワーアタックではなく前パワーアタックになります
DARのIsSprint条件と組み合わせれば異なるモーションを登録することも可能
--------------------------
弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
[2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]Skyrim Special Edition Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34599>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat NG Download ID:179809 Author:PaulMixMod 2026-08-29 04:27 Version:1.0.4
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [ダメージ]

Combo Combat NG
■概要
近接/遠距離/魔法全ての戦闘にコンボ倍率&ランダムダメージ補正を追加
■主な機能
・コンボバフ
・コンボ段階(Stage)が上がるほど、ダメージ倍率も増加
・コンボ数の計算上限は999
・コンボリセット条件
・以下の場合、コンボ段階が0に戻る
・15秒間有効攻撃しなかった
・武器変更や魔法変更
・ダメージバランスシステム(Vindictus風)
・最終ダメージは固定ではなく、0.6倍~1.0倍の範囲でランダム変動
・バニラみたいな「毎回まったく同じダメージ」ではなくなる
・Rage(怒り)ボーナス
・攻撃を受けると Rage が増加
・Rageが高いほど被ダメージ倍率が少し増える仕様
■NPC対応
・NPCにも適用される
・敵側もコンボや火力変動の恩恵を受けるため、戦闘がより不安定&激しくなる
■対応環境
・互換あり:MCO、BFCO
・バニラ戦闘でも動作はするが、作者的にはあまり推奨していない
■ダメージ計算式
Final Damage=Base Damage×Combo Stage×(1+Combo Multiplier)×Random(0.6–1.0)×(1+
Target Rage/1000)
・コンボを繋ぐほど強くなる
・ダメージにランダム幅がある
・Rageでさらに補正
■非互換
・Combo Combat(統合&最適化済み)
・Combo combat bonus (For BFCO)(統合&最適化済み)
・Critical Edge Combat(統合&最適化済み)
・CEC SKSE(統合&最適化済み)
必要条件
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Precision - Accurate Melee CollisionsSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 29 Aug 2026. Combo Combat NG. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] 3-Hit Animation For One-Handed or Two-Handed Download ID:39345 Author:Eskyrim 2020-08-14 01:14 Version:1.0
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RATE: ★=78 TAG: [DAR] [攻撃] [モーション] [アニメーション] [ダッシュ] [パワーアタック]

3-Hit Animation For One-Handed or Two-Handed
アニメーションMOD
片手武器前入れパワーアタックを3段切りにする
オプションで両手武器ダッシュ(スプリント)パワーアタックも有り
片手用、両手用および
DARの有無でファイルが分かれている。
同封されてるモーションファイルはそれぞれ
1hm_attackpowerfwd.HKX
2hm_attackpowerforwardsprint.HKXSkyrim Special Edition Nexus, Eskyrim. 14 Aug 2020. 3-Hit Animation For One-Handed or Two-Handed. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39345>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] 1st Person Motion Sickness Remover Download ID:179039 Author:Beefclot 2026-05-14 06:51 Version:3
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [一人称] [カメラ] [攻撃] [削除] [Remover]

1st Person Motion Sickness Remover
一人称攻撃アニメーションのカメラの動きを完全に削除します。
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
before
https://media3.giphy.com/media/v1.Y2l…
after
https://media4.giphy.com/media/v1.Y2l…
これらの修正はエンジンレベルで行われるため、すべての武器アニメーションや他のアニメーションリプレーサーと互換性があります。
類似Mod
・Motion Sensitive Fix SE
こちらもカバー範囲が広いのでおすすめSkyrim Special Edition Nexus, Beefclot. 14 May 2026. 1st Person Motion Sickness Remover. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179039>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch Download ID:150057 Author:MoKeine 2025-05-17 15:51 Version:1.02
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RATE: ★=73 TAG: [血] [エフェクト] [攻撃] [SS]

Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch
Sanguine Symphony と Dynamic Impact - Slash Effects X の互換パッチ
SS のダイナミックな血しぶきは影響を受けず、通常通り動作します。
注意
この MOD は SS の 「閾値」設定を上書きすることに注意してください。
(残り体力の出血機能は動作しません。常に出血します)
必要
・Sanguine Symphony
・Dynamic Impact - Slash Effects XSkyrim Special Edition Nexus, MoKeine. 17 May 2025. Sanguine Symphony - Slash Effects X compatibility patch. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150057>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Speed Reworked Download ID:191703 Author:HeIlBlazer 2026-09-27 08:53 Version:2
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RATE: ★=66 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [戦闘] [修正] [問題解決] [AE対応]

Attack Speed Reworked
スカイリムの攻撃速度システムを修正し、複数の攻撃速度ボーナスが正しくスタックするようにするSKSEプラグイン。
SE / AE 対応 (1.7未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・WeaponSpeedMultを1.0の基準値に正規化
・レガシー形式(1+x)の攻撃速度修正を自動変換
・複数の攻撃速度効果が予測可能にスタック
・バニラおよびMOD化された攻撃速度効果に対応
・バニラレコード編集不要
◆特徴
・従来の1+x形式の攻撃速度値は自動正規化
・加算型の攻撃速度値(0.15、0.30など)も継続動作
・MOD作者向けに加算型の値(0.15=+15%)の使用を推奨
・セーブに永続的なゲームプレイレコード追加なし
◆互換性
バニラレコード未編集のため、パーク改変MODや戦闘MODと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, HeIlBlazer. 27 Sep 2026. Attack Speed Reworked. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191703>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Modern Hit Effect - Refraction Download ID:135400 Author:ap05 - Praisetheford 2026-01-05 00:42 Version:2.0
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RATE: ★=64 G=1 TAG: [攻撃] [視覚効果] [エフェクト] [ヒットエフェクト] [MIF] [NO-ESP]

Modern Hit Effect - Refraction
プレイヤーのパワーアタックまたはクリティカルヒット時に、円形の屈折エフェクトを発生させます。(GIFイメージ参照)
『Dragon's Dogma 2』や『God of War』といった現代的アクションゲームに着想を得た演出で、攻撃のインパクトと爽快感を強調します。
◆GIFイメージ
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/135400/135400-1767539611-1746479404.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/135400/135400-1767539611-740552669.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/135400/135400-1767539611-727197697.gif
◆ 必要
・MIF - Mu Impact Framework
◆ 併用推奨
・Separated Slash Effects X - MIF
◆ 留意点
・エフェクトのサイズは固定されており遠目から見るとやや不自然に見えるので、カメラが
プレイヤーにかなり近い状態でのプレイが推奨されている。
・エフェクトはそれほど拡大されることを想定していないため、ややギザギザに見えてしまう。Skyrim Special Edition Nexus, ap05 - Praisetheford. 5 Jan 2026. Modern Hit Effect - Refraction. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135400>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Kyneticist - MCO mage gameplay Download ID:121649 Author:rob18 2024-06-18 20:12 Version:1.1.1
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RATE: ★=60 TAG: [攻撃] [戦闘] [魔法] [呪文] [メニュー画面]

Kyneticist - MCO mage gameplay
MCOを使用して、真の破壊魔法の魔法使いとしてプレイできます。
バニラに忠実な、新たな戦闘魔法のゲームプレイ体験を提供します。
攻撃呪文をMCOのムーブセットで使用すれば、メニューから装備呪文を切り替える必要がなくなります。
要件
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
One Click Power Attack NG
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
https://www.distaranimation.com/mods/…(MCO)
類似MOD
Inquisitor Remake I Warlock 連続攻撃用の呪文は自分で登録したものが使えますSkyrim Special Edition Nexus, rob18. 18 Jun 2024. Kyneticist - MCO mage gameplay. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121649>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix Download ID:93294 Author:Skyrim-Guild team and AnArchos 2023-06-12 16:43 Version:1
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RATE: ★=59 TAG: [MCO] [攻撃] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix
「MCO」の1.6以降で、素手のパワーアタックからコンボを始められない問題を直すESP。元のESPの1行を戻しただけの内容。
▼内容
・変更点は「Attack_DXP.esp」の「Idle Animation」内、「H2HRightHandPowerAttack」の1行
・更新して差し替えても安全としているSkyrim Special Edition Nexus, Skyrim-Guild team and AnArchos. 12 Jun 2023. MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix. 11 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93294>.[コメントを書く] -
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