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- ☆ [グラフィックス] Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster Download ID:175625 Author:effervessence 2026-04-01 15:00 Version:0.0.0-alpha
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RATE: ★=13 TAG: [ネタ] [AI生成] [パフォーマンス] [最適化] [フレームワーク]

Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster
スカイリムのエンジンを理論上の限界に近づけることを目的とした最適化フレームワーク
============================注意==================================
エイプリルフールのネタ(ジョークMODです)
POST の作者の投稿を読んでみて下さい。
AI 生成 MOD に関する作者の見解が記載されています。
==================================================================
◆主な機能
◇究極のパフォーマンス
高負荷の処理を検出・排除し、無駄なリソース消費を削減。
メモリを解放し、極めて滑らかなゲーム体験を実現します。
◇前例のない実行力
MOD史上初とも言えるアプローチで、ESPを通じてDLLを直接ゲームに統合。
これにより、これまでにないレベルの制御と解析を可能にします。
◇次世代シナジー
DLSS、FSR、CommunityShaders、ENB、USSEPと完全互換。
各システムと連携し、フレーム生成を最大効率で加速します。
◇依存関係なし
SKSE、SPID、BOS、KID、FLM、WEC、3BAなどは一切不要。
完全に独立した設計で、誰でも導入可能なユニバーサルMODです。
Papyrusスクリプトも不使用のため、セーブデータへの負担もありません。
◇ロアフレンドリー設計
Elder Scrollsの世界観と整合性を保ちながら、ゲーム体験そのものを最適化する設計になっています。Skyrim Special Edition Nexus, effervessence. 1 Apr 2026. Alpha-ZERO - The ULTIMATE Performance Booster. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175625>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Item Moving Framework NG (SKSE) Download ID:172983 Author:LencevioX 2026-02-22 05:46 Version:1.5
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RATE: ★=12 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [アイテム]

Item Moving Framework NG (SKSE)
■概要
任意の参照(REFR)間でアイテムを制御付きで移動させるための高性能SKSEフレームワーク
任意のコンテナ、アクター、設置済み参照から別の参照へ、
厳密なルールベース設定に基づいてアイテムを移動できます
・正確な移動元(Source)と移動先(Target)を定義
・厳格なフィルタールールを設定
・完全に決定論的な挙動で実行
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・自動処理なし
・隠れた挙動なし
・プレイヤーインベントリは一切関与しません
■主な機能
• 任意の REFR → REFR 間でアイテムを移動
• コンテナ、NPC、アクター、設置オブジェクトに対応
• 完全 INI ベースのルール設定
• config.ini に基づく厳格なサブプロファイル順実行
• クエストアイテムは常に移動不可(安全仕様)
• 装備中/ホットキー登録スタックの保護(任意)
• トリガー時に即時実行
このフレームワークは、指定された参照間のみで動作
プレイヤーインベントリの読み取り/変更は行わない
■仕組み
本システムはプロファイル単位で動作
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• [Source] 移動元参照の定義
• [Target] 移動先参照の定義
• [Rules] 移動条件の定義
Source と Target はインベントリを持つ有効な設置参照である必要あり
ローカル FormID は実行時に動的解決
■ルールでフィルタ可能な項目
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限
サブプロファイルは config.ini に記載された順番で厳密に実行
実行順は意図的かつ完全に予測可能
■クイックスタート
①DLL を Data\SKSE\Plugins にインストール
②ItemMovingFrameworkNG.ini を作成(デバッグ設定)
③Data\SKSE\Plugins\ItemMovingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
④config.ini にサブプロファイルを記載
⑤各サブプロファイル用 INI に Source / Target / Rules を定義
⑥Papyrus から実行
例:
ItemMovingFrameworkNG.MoveAll("YourProfileName")
その他の呼び出し:
ItemMovingFrameworkNG.MoveProfile("YourProfileName", "SubProfileName")
ItemMovingFrameworkNG.MoveSubProfiles("YourProfileName", "Sub1,Sub2")
■ルールシステム
評価ロジックは厳格
・Exclude ルールは即時ブロック
・Include が定義されている場合、すべての Include 条件を満たす必要あり
・Add ルールは OR 条件として上書き
・Include が無い場合、Excludeされない限りすべて許可
対応フィルタ
• IncludeForms / ExcludeForms / AddForms
• IncludeKeywords / ExcludeKeywords / AddKeywords
• IncludeNameContains / ExcludeNameContains / AddNameContains
• IncludeFormTypes
• エンチャント有無
• MaxItems 制限
• 装備・ホットキースタック保護
クエストアイテムは設計上、常に移動不可
■設計理念
• 決定論的な実行
• 参照間の厳密な移動制御
• 透明なデバッグログ
• モジュール型プロファイル構造
• バックグラウンド処理なし
• プレイヤーインベントリ非干渉
ItemMovingFrameworkNG は、高度な自動化システム、戦利品振り分け、動的コンテナ処理、
モジュール式ゲームプレイ構築のための低レベル基盤として設計
参照間のアイテムフローを完全な制御と予測可能な結果で実現
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 22 Feb 2026. Item Moving Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172983>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Prices Framework Download ID:144874 Author:JerryYOJ 2025-08-02 20:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=10 TAG: [商人] [価格変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Dynamic Prices Framework
商人の販売価格と買取価格を動的に制御できるシステムを導入するフレームワーク
Modder向けに商人の価格設定システムにフックし、
各アイテムの価格を変更するためのコールバックを登録できる仕組みを提供
単なる「売買価格の倍率設定ツール」ではなく、以下に基づいて価格を動的に決定するシステム
・各アイテムごとに生成されたレベルドリスト(LeveledList)
・商人自身、
・アイテムそのもの
サンプル
Dynamic Merchant - Varied Levels and Stock based on RNG は、
ランダムなレベルドアイテムを生成し、
そのアイテムのレベルとプレイヤーのレベルを比較して価格を変動させます
【使い方】
■ プレイヤー
インストールするだけでOK!
■ 開発者
このModは、SKSEプラグイン(dll)からコールバック関数を登録できます
やり方は以下の通り
①以下のようにdllでエクスポートされた関数を宣言
extern "C" __declspec(dllexport)
②関数のシグネチャ(定義)は以下の形にする必要がある
float YourCallbackFunc(
RE::Actor* trader,
RE::InventoryEntryData* objDesc,
uint16_t a_level,
RE::GFxValue& a_updateObj,
bool is_buying
);
・trader: 商人のActorデータ
・objDesc: 対象アイテムのデータ
・a_level: アイテムのレベル(LeveledList由来)
・a_updateObj: FlashベースのUI要素(必要に応じて使える)
・is_buying: プレイヤーが「買う」側かどうか(trueなら買い)
③関数は float を返す必要がある!これは価格の倍率を示す値
④次に、コールバックをModに登録する準備
・自分のMODのSKSEフォルダ内に、DynamicPrices という名前のフォルダを作成
・その中に .json ファイルを作成
ファイル名は自由だけど、他MODと名前が競合しないように注意!
⑤JSONファイルの内容は以下のように書く
{
"NativeCallbacks": ["yourdll.dll!yourfuncname"]
}
⑥これで設定完了
以後、トレードメニューで別のアイテムを見るたびに、
作成した関数が呼び出されて価格が動的に決定されるSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Dynamic Prices Framework. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144874>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Race Based Animation Framework For NPCs Download ID:87670 Author:Killfriendlly 2023-07-04 16:26 Version:0.5
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RATE: ★=10 TAG: [OAR] [DAR] [AMR] [Nemesis] [フレームワーク]

MCO Race Based Animation Framework For NPCs
プレイ可能な 10 種族すべてに特定の武器アニメーションを与えるように設計された NPC 用の MCO 固有のフレームワーク。
必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Race Based Animation Framework For NPCs. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87670>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Absolute Cinema - Cinematic Camera System Download ID:187085 Author:LordOfTheNeverThere1992 2026-08-02 05:40 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [カメラ] [ツール] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

Absolute Cinema - Cinematic Camera System
さまざまなツールを組み合わせることで、Unreal Engine の CineCamera と Sequencer に相当する機能をスカイリムへ導入するフレームワーク
フレームワークの為このMOD単体では何も動作しません。
スカイリムで映画的なカメラ演出やシーケンス制御を実現するための基盤となります。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※設定方法はDiscripcion参照
◆動作例
この場合、最初のコマンドによってカメラは開始ノードへ移動し、8 秒かけて滑らかにイージング移動します。
その間、Papyrus VM は次のコマンド実行まで 32 秒待機します。
つまり、
・最初のカメラ移動開始
・8 秒かけて最初のノードへ到達
・そこから 24 秒間その位置を維持
・次のレールへ即座にジャンプ
という流れになります。
これにより、これまでスカイリムでは実現が難しかった、ゲーム内会話中の映画的なジャンプカット演出が可能になります。
◇移動するアクターを追跡するシネマティック・チェイスカメラ
単一ノードのカメラレールを作成し、そのノードを移動するアクターにリンクすることで、映画のような追従カメラを作成できます。
この場合は、単純にコマンドを呼び出してリンクされたノードを指定するだけです。
カメラはそのノードの3Dデータに保存された正確な回転値に従いながら移動し、対象アクターを追跡します。
◇複数レールによる周回カメラ演出
複数のカメラレールを作成し、ある地点の周囲を移動・回転するようなカメラワークを構築できます。また、ジャンプカット方式と同様に、複数のレール間を切り替えることも可能です。
このツールで作れる演出の可能性は、実質的にはあなたの想像力次第です。Skyrim Special Edition Nexus, LordOfTheNeverThere1992. 2 Aug 2026. Absolute Cinema - Cinematic Camera System. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187085>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Timed Dialogue Options Download ID:175575 Author:DEFAU7LT 2026-04-02 06:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [フレームワーク] [ダイアログ] [会話] [時間制限] [SKSE] [PrismaUI] [PMCM]

Timed Dialogue Options
任意の会話ダイアログにカウントダウンタイマーを設定できるようにするフレームワーク
※このMOD単体では何も機能しません
画面上に時限タイマーバーが表示され、時間が切れると現在選択中のダイアログを自動的に選択します。これは『サイバーパンク2077』と同様の仕組みです。
・機能
タイマー付きの会話ダイアログがアクティブになると、アニメーション付きのタイマーバーを表示します。タイマーが切れると、選択されていた会話オプションを自動的に選択します。PrismaUIの設定ウィンドウからゲーム内で完全にカスタマイズ可能です
・ゲーム内設定
「Prisma Mod Configuration Manager(PMCM)」から設定画面を開きます
・必須
SKSE64
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
Address Library for SKSE Plugins
・プレイヤー向け
Mod Organizer 2またはVortexを使用してインストールを推奨。
PrismaUI がインストールされており、TDF より先に読み込まれることを確認してください。
ゲーム内で「Prisma Mod Configuration Manager - PMCM」メニューを開き、タイマーバーを好みに合わせて設定してください。Skyrim Special Edition Nexus, DEFAU7LT. 2 Apr 2026. Timed Dialogue Options. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175575>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Skyshard Framework - CS Light Addon Download ID:187054 Author:kuroishitam 2026-08-01 20:03 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [スカイシャード] [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン]

Skyshard Framework - CS Light Addon
■概要
Skyshard Frameworkで追加されるスカイシャードの周囲にCSライトを追加
■内容/特徴
・スカイシャードの周囲を光らせて視認性を向上
・全てのカラーバリエーションに対応
・Skyshard Frameworkで追加されたスカイシャードに適用
必要条件
Skyshards Framework
Light PlacerSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 1 Aug 2026. Skyshard Framework - CS Light Addon. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187054>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Currency Swapper for Skyrim 1.5 Download ID:127689 Author:SeaSparrow 2026-05-10 05:18 Version:2.2.0
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RATE: ★=5 TAG: [通貨] [お金] [経済] [コイン] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Currency Swapper for Skyrim 1.5
Currency SwapperをSkyrim バージョン 1.5.97 に対応するように移植します。Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 10 May 2026. Currency Swapper for Skyrim 1.5. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127689>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Training Pricing Framework Download ID:169006 Author:JerryYOJ 2026-01-10 19:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [訓練] [トレーナー] [フレームワーク] [Modder]

Training Pricing Framework
■概要
トレーナーとの関係性や条件に応じて、訓練料金を変動させます
知り合いかどうか、パーク、クエストの進行度、立場や状況――
そういう要素で訓練費用が変わるようにして、リアルな人間関係と没入感を持ち込みます
■説明
これはMOD制作者向けのリソースなので、これ単体では訓練料金は一切変わりません
挙動はすべて 設定ファイル(config)依存
.json の設定ファイルを使えば、
ほぼ好き放題に「誰が・いつ・いくらで教えるか」を決められます
使える条件は豊富
・知り合い度(acquaintance)
・トレーナーID
・トレーナーのキーワード
・パーク
・プレイヤーの現在地
・トレーナーの所属派閥
・グローバル変数
・クエストステージ
・条件付きパーク(conditionタブ用)
■互換性
・1.6.1170 でのみテスト済み
・1.5系でも動く可能性は高いとのこと
ただし、これだけ条件多いから、未検出のバグがある可能性は正直あるらしいSkyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 10 Jan 2026. Training Pricing Framework. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169006>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Leash Framework Download ID:187303 Author:asdt123123 2026-08-04 07:44 New! Version:1.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [MCP] [フレームワーク] [リード]

Leash Framework
■概要
NPCやプレイヤー同士を物理演算付きのリードで接続
相手を誘導したり追従させたりできるフレームワーク
■内容/特徴
・Papyrus APIから任意の順番で複数のアクターを接続可能
・Havokを利用したリードの物理演算
・独自のAI、経路探索、移動システムを搭載
・NPC本来のAIパッケージを変更しない構成
・プレイヤーと人型NPCに対応。動物は未対応
・ボーンが連続したリードなら種類を問わず使用可能
・Devious Devicesのチェーン付き首輪にも対応
・テスト用リードを2種類収録
■デバッグ操作
・F1からSKSE Mod Menuを開いて接続する2人を選択
・親ボーン、リードのボーン名、最低距離などを設定
・セーブに接続状態を残すPersistent設定あり
・距離超過時にNPCをラグドール化するForced Recovery機能あり
・リードは手動装備が必要
■注意事項
・ナビメッシュ、移動、Havokへ干渉するためセーブのバックアップを推奨
・移動用AIパッケージを持たないNPCでは正常に動作しない場合あり
・画面外ではリードが非表示になるが、接続機能は維持
・扉や障害物に引っ掛かる、NPCが停止する場合あり
・ボーン数の少ないリードは長距離で形状が崩れやすい
・VR対応は未確認
必要条件
SKSE Menu Framework(デバッグメニュー使用時のみ)Skyrim Special Edition Nexus, asdt123123. 4 Aug 2026. Leash Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Idrinth's Patchless Integration Framework Download ID:71138 Author:Idrinth 2024-10-06 03:25 Version:1.7.2
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RATE: ★=2 TAG: [フレームワーク]

Idrinth's Patchless Integration Framework
異なる2つのフォロワーMODは、一方をもう一方のマスターにすることなく、互いに影響し合うことができる。
さらに、このMODは実際にフォロワー同士を相互作用させるのではなく、MODマスターや依存関係に頼ることなく相互作用できるようにするフレームワークを提供する。
さらに、どのMODのフォロワーでも動作する。Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 6 Oct 2024. Idrinth's Patchless Integration Framework. 11 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71138>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
