フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ユーティリティ] RAW Audio Engine Download ID:190163 Author:LordOfTheNeverThere1992 2026-09-16 21:36 Version:1.1.0.1
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RATE: ★=39 TAG: [オーディオ] [サウンド] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

RAW Audio Engine
WAVファイルをあらゆるビット深度およびサンプリング周波数のまま、ゲームエンジンへストリーミングできるようにするフレームワーク
現代的なオーディオ形式だけでなく、ベセスダ独自のXWMおよびFUZ形式にも対応しています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
使い方は簡単で、ファイル名またはEditor IDの先頭に、引用符なしで RAW_ という接頭辞を付けるだけです。
これにより、ファイルがXAudio 2へ渡される前にフレームワークが横取りし、MiniAudioを介してWASAPI(Windows Audio Service API)ドライバーへ直接ルーティングします。Skyrim Special Edition Nexus, LordOfTheNeverThere1992. 16 Sep 2026. RAW Audio Engine. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190163>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 11:08 Version:1.2
-
RATE: ★=38 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fishing Extension Framework Download ID:139626 Author:Jelidity 2026-07-28 18:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=38 TAG: [CC] [CreationClub] [Fishing] [釣り] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]

Fishing Extension Framework
■概要
釣りシステムを再構築
新しい釣り竿/釣り場の生態系/釣り中の天候変更機能等を追加できるフレームワーク
■内容/特徴
・新しい釣り竿を追加可能
・独自の生態系を追加可能
・釣り中の天候を変更するためのキーワード機能を拡張
・釣り関連機能を一元化した構成
・対応MODから共通して利用可能
■既存セーブへの導入
・既存セーブにも導入可能
・ただし既に訪れた釣り場の不要品リストはその釣り場がリセットされるまで更新されない
・通常は約10日でリセット
・別の釣りシステム変更MODを導入済みのセーブへ追加した場合、
互換パッチの有無にかかわらず正常動作は保証されない
■互換性
・以下を編集するMODとの併用にはFishing Extension Framework用パッチが必要
・ccBGSSSE001_FishingSystemScript
・ccBGSSSE001_FishCatchData
本フレームワークを使用する個別MOD同士には基本的に影響しない
■互換MOD
・Streamlined Fishing
・Fishing - Reduced Cut
・Immersive Fishing
・釣りシステムのスクリプトを変更しないMODとは基本的に互換性あり
・新しく追加された釣り竿も利用可能
■非互換MOD
・Simple Fishing Overhaul - Animations and Improved Quest Dialogue
- 釣りシステムのスクリプトを編集
・Fancy Fishing - Minigame and Tweaks
- 釣りシステムのスクリプトを編集
・Fish Anywhere With Water
- 追加された生態系を認識しない
必要条件
CC:FishingSkyrim Special Edition Nexus, Jelidity. 28 Jul 2026. Fishing Extension Framework. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139626>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5 Download ID:111444 Author:SeaSparrow 2026-07-12 17:18 Version:3.0.2
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RATE: ★=38 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [付呪] [エフェクト] [EAE] [no-esp] [SE対応]

Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5
Enchantment Art Extender の1.5.97バージョン。
DLLのみなので元MODも必要ですSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Jul 2026. Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5. 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111444>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DPF - Dynamic Persistent Forms Download ID:116001 Author:Thiago 2024-04-25 20:53 Version:2.21
-
RATE: ★=35 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

DPF - Dynamic Persistent Forms
ゲームの実行中に新しいフォームを作れるようにするMOD作成者向けのフレームワーク。作ったフォームはセーブとキャッシュに残ります。
▼機能
・「Papyrus」の関数を追加。基のフォームを複製する「Create」、破棄する「Dispose」、既存のフォームの変更を残す「Track」と「UnTrack」
・魔法効果の追加、消去、複製と、見た目の複製
・呪文書が教える呪文、呪文の自動計算、消費、詠唱時間、持続、射程、必要なパークの設定
・付呪の自動計算、充填量、消費、詠唱時間の設定
・矢のダメージと投射物の設定
・魂石の容量、今入っている魂、空と充填済みの対応付け
▼注意
・espは必須で、統合、改名、ESL化のいずれもできない
・更新でフォームの保存の仕方が大きく変わった場合は、Skyrimのフォルダにある「DynamicPersistentFormsCache.bin」を削除する。さらに古い版のセーブは使わず、本MODを一度無効にして新しいセーブを作ってから有効へ戻す
・保存されたフォームが今のセーブと噛み合わない場合、ゲームはそれを検知して読み込み直す。その際にプレイヤーを殺すため、永久死や死亡の代替のMODを使うなら気に留めておく
・遊びの途中でMODを足したり外したりするのは、従来通り安全ではないとしている
▼注記
・実装には「Creation Kit」の外でスクリプトを書く必要があるとして、手引きの動画を案内している
・検証と不具合の報告に協力した人たちへの謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, Thiago. 25 Apr 2024. DPF - Dynamic Persistent Forms. 13 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116001>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] VioLens Compatibility Extension Download ID:67973 Author:Mokeine 2026-02-27 14:37 Version:2.2.4
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RATE: ★=35 TAG: [キルムーブ] [SPID] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

VioLens Compatibility Extension
VioLens - A Killmove Mod SE で、MOD追加生物へのキルムーブ発動を可能にする拡張MOD。
▼ 機能
・MOD追加の生物(ゴブリン、Skyrim Immersive Creatures等)へのキルムーブ発動に対応
・Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用してパークを配布し、Violensのアニメーション条件を変更
・20種類のスケルトンタイプに対応
▼ 前提・必須MOD
・VioLens - A Killmove Mod SE
・SPID 6.0.3以上 Spell Perk Item Distributor (SPID)
▼ パッチ対応MOD
・Skyrim Immersive Creatures Special Edition
・VIGILANT SE
・Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)
・Skyrim Underground SSE
・Animallica SE - Skyrim Wildlife Overhaul
・Rogue-Like Encounters SSE
・Monster Mod SE
・Minotaurs - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''oblivion'')
・Old Gods of the Hunt- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
・Undead Snow Elves- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''falmer'')
・The Unbidden
・Draugr MCO enabled
・Haugbui - A Draugr Overhaul
・Beasts of Tamriel
・The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)
・Creepy Zombies
・Creepy Zombies ESL version Creepy Zombies Visual Update
・The Dragon Cult - A Draugr Overhaul
・Ogres SE
・Minotaurs SE
・Durzogs SSE
・Female Giants and Younglings- Mihail Female Giants and Younglings- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
▼ 注意
・Violensと非互換なMODとは互換性なし
・導入していないMODのパッチをインストールしないこと
・SkyPatcher版も利用可能で、より正確で互換性が高いSkyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 27 Feb 2026. VioLens Compatibility Extension. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67973>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Recharge Framework Download ID:157327 Author:shazdeh2 2026-07-06 06:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=35 TAG: [武器] [フレームワーク] [リソース] [RechargeFramework] [ESPFE]

Recharge Framework
魂石以外のもので再充填できるアイテムを作成するフレームワーク。
このフレームワークを使うことで、任意のアイテムを使用して武器をリチャージ(再充填)する仕組みを構築できます。
すべてキーワードを使って設定されているため、複数の武器が同じリチャージ用アイテムのリストを共有でき、さらに各アイテムがどの程度武器をリチャージするかも調整できます。
必要
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyUI
これは、MOD 製作者を対象としたリソースです。
使い方を解説した PDF チュートリアルファイルが用意されています。
参考 Immersive Bee Recharging
これを使っているMOD
・Recharge Framework - Repeater CrossbowsSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 6 Jul 2026. Recharge Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157327>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Comprehensive Merchant Market Control Framework Download ID:156053 Author:JerryYOJ 2025-08-02 21:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=34 TAG: [商人] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Comprehensive Merchant Market Control Framework
スカイリムの商人に独自の個性を与える事ができる SKSE プラグイン
このフレームワークは、包括的な設定システムにより各商人は独自の個性、好み、嫌悪感を持つことができ、それらは取引商品に反映されます。商人それぞれが異なり、彼らのコンテンツを把握できれば、さらなる富を築くことができます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Dynamic Prices Framework
・powerofthree's Tweaks
■包括的なコントロール
設定 JSON ファイルに基づいて、購入価格、販売価格、在庫を変更できます。
■設定
カスタム設定は、StockControl フォルダに保存してください。
ただし、他の設定と同じ名前にしないでください。他の設定が上書きされてしまいます。
Miscellaneous files にカルセルモでドワーフのアイテムの売れ行きが改善し、食料や材料アイテムの在庫が増えるテスト設定があります。
設定の詳細は DESCRIPTION 参照
SOURCE
https://github.com/JerryYOJ/Comprehen…Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Comprehensive Merchant Market Control Framework. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156053>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97 Download ID:31021 Author:HydrogensaysHDT 2019-12-16 07:23 Version:1.5.97
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RATE: ★=33 TAG: [フレームワーク] [SKSE64]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97
「HDT Physics」「HDT High Heels」「HDT Framework Extensions」を1.5.97向けにまとめたページ。作者はファイル探しに疲れて共有したとしている。
▼前提
・「SKSE64」と「XP32 Maximum Skeleton」
▼注記
・元は「HydrogensaysHDT」が開発した物で、オープンソースとして公開されているSkyrim Special Edition Nexus, HydrogensaysHDT. 16 Dec 2019. HDTSSE Physics High Heels Framework 1 5 97. 16 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31021>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Dynamic Perk Framework - Custom Skill Patch Download ID:192309 Author:HDharder 2026-09-25 09:53 Version:1.1.0
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RATE: ★=32 TAG: [フレームワーク] [パッチ] [CSF] [DPF]

Dynamic Perk Framework - Custom Skill Patch
■概要
「Dynamic Perk Framework」と「Custom Skills Framework」を連携させるアドオン
ConstellationsやFirmamentなどCSFで追加された独自スキルツリーをDPF側から認識し、
バニラのスキルツリーと同じ感覚でパークを配置・編集できるようにする
単体では機能せず、Dynamic Perk Framework本体が必要
■特徴/内容
・Custom Skills Framework製のスキルツリーをEditorのTree一覧へ追加
・破壊、片手武器などのバニラツリーと同じ一覧に表示
・追加ツリーには(via Custom Skill Patch)表記が付く
・通常ツリーと同じ座標指定でパークを配置可能
・既にCustom Skills Framework側のツリーに存在するパークも正しく認識
・管理対象からパークを削除すると、対象MOD側の状態を元へ戻す
■Custom Skills Frameworkとの連携
連携時は対象MODのCustom Skills Framework用JSONを直接扱う
・対象MOD自身のJSONへ変更を書き込む
・自動バックアップ / 復元機能あり
・Constellationsで動作確認済み
・他のCustom Skills Framework対応MODについては広範囲な検証は未実施
■インストーラー
導入時に以下を質問される
Constellations、Firmament、またはCustom Skills Frameworkを使用する別MODを導入しているか
Yes:
・追加のSKILLS.jsonは導入しない
No:
・バニラ18スキルのみを並べた標準リング用SKILLS.jsonを導入
Custom Skills Frameworkは
SKSE/Plugins/CustomSkills/SKILLS.json
を1つだけ使用するため、ConstellationsやFirmament導入環境で本MOD側のファイルを上書きすると、それらの追加スキルツリーが消える可能性がある
■使用方法
・Dynamic Perk FrameworkのEditorを開く
・編集するパークを選択
・TreeからCustom Skills Frameworkのツリーを選択
・通常のパークと同様に位置や各種設定を編集
・保存後、スキル画面を開き直すかリロード機能を使用して反映
■新規パーク
Custom Skills Frameworkのツリー内へ完全新規パークを作成する場合:
・DynamicPerks.eslを有効化する必要あり
未有効でもパーク自体は他の場所で機能するが、Custom Skills Framework側には表示されない
■注意点
・Editor自体は厳密な必須要件ではないがツリーを選択するUIがなくなるため実用上は導入推奨
・別MODが独自のSKILLS.jsonを提供する場合、そのMOD側を競合で優先し、
本アドオンを再導入してインストーラーでYesを選択
・Custom Skills Framework連携はJSONファイルを直接変更するため、
別の対応MODで試す場合はSKSE/Plugins/CustomSkills/フォルダのバックアップ推奨
■トラブルシューティング
ログ:
・Data/SKSE/Plugins/DynamicPerksAddons/CustomSkillPatch/CustomSkillPatch.log
・Data/SKSE/Plugins/DynamicPerks/DynamicPerkWriter.log
※MO2ではOverwriteフォルダへ出力される場合あり
主なログ内容:
・No SKILLS.json group file found
スキルリングを定義するJSONが存在しない
・tree not found
指定されたスキルツリーが現在の環境に存在しない
・対象パークの記録自体がない
Custom Skill Patchへ到達する前のDynamic Perk Framework側の問題を確認
■動作確認
・Skyrim SE 1.6.1170
・SKSE 2.2.6
・Constellationsとの組み合わせで確認済み
■必要条件
Custom Skills Framework
Dynamic Perk FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, HDharder. 25 Sep 2026. Dynamic Perk Framework - Custom Skill Patch. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192309>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CEC Resource Download ID:179818 Author:PaulMixMod 2026-08-29 05:38 Version:1.0.9
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RATE: ★=32 TAG: [MOD作成] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [リソース]

CEC Resource
■概要
PaulMixMod製MODで共通使用するリソースファイルとSKSE向けAPIをまとめた前提MOD
■特徴/内容
・単体でゲーム内容を変更するMODではない
・対応MODから要求された場合のみ導入
・アクター能力値の取得/加算/割合計算
・プラグインやファイルの存在確認
・BFCO導入環境の判定
・パワーアタック判定と攻撃速度の取得/変更
・人型、ボス、エリート、盾装備などの判定
・攻撃者が対象の正面にいるかを判定
・一時的な無敵状態、効果音、爆発エフェクトなどを制御
・魔法/飛び道具のダメージ倍率を一元管理
・ランダムな整数/小数値の生成
・共通アニメーションやVFXも収録
■対応内容
・Elden Riposte向けリソース調整
・TK Dodge Redux対応
・CEC Skill System/Battle Will用リソース
・バフ/デバフ用レコード
■MOD制作者向け
・DLLとAPIヘッダーファイルを利用可能
・そのほかのファイルは実装時の参考資料
■必要条件
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer - Math Plugin
Actor Value GeneratorSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 29 Aug 2026. CEC Resource. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179818>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Harbinger - AI Package Management Framework Download ID:190663 Author:marthofdoom 2026-09-30 05:33 Version:0.9.10
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RATE: ★=31 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AI]

Harbinger - AI Package Management Framework
■概要
複数MODが同じNPCのAIを同時に制御しても競合しにくくするSKSE向けAI制御フレームワーク
NPC全体を占有するのではなく、「移動」「戦闘対象」「魔法」「会話」「装備」など
制御項目ごとに所有権を分けて管理する
プレイヤー向け機能はなく、対応MODから要求された場合のみ動作
■特徴/内容
・NPCのAI制御を項目単位で管理
・複数MODによる同一NPC制御の競合を軽減
・優先度による所有権判定
・異なる項目なら複数MODが同時制御可能
・制御解除後は即座に通常状態へ復帰
・NPCレコード / AI Packageを直接編集しない
・ESPなし
・NPCへのPapyrusスクリプト追加なし
・対応MOD未使用時は何も変更しない
・フォロワー以外のNPCにも使用可能
■仕組み
例:
・MOD A → NPCの移動を制御
・MOD B → 戦闘を制御
・MOD C → 会話を制御
・MOD D → 装備を制御
Harbingerは競合している項目だけを調停し、それ以外の処理はそのまま動作させる
同じ項目を複数MODが要求した場合:
・高い優先度のMODが制御
・低い優先度側は待機
・所有権が解放されると即座に復帰
■プレイヤー向け
他MODの必要条件として導入するフレームワーク
・設定不要
・MCMなし
・ロード順指定なし
・導入後そのまま使用可能
■MOD作者向け
・C ABIを使用してSKSEプラグイン間で連携
・MOD側から以下のような制御項目を要求可能
・攻撃性
・戦闘対象
・魔法使用
・AI Package
・その他NPC制御項目
・クライアントMOD側が実際の動作内容を決め、Harbingerはその制御がNPCへ届くかを管理する
・現在はC++ネイティブプラグインのみ対応
※Papyrus向けAPIは未実装
■実動作確認済み
・指定魔法をNPCに使用させる
・AIによる詠唱中の魔法変更を防止
・戦闘対象の指定
・特定攻撃タイプの使用禁止
・NPC移動速度の制御
・好感 / 敵対傾向や感知能力の制御
・しゃがみ状態の制御
・視線対象の指定
・移動などのAI Package実行
※戦闘外の魔法使用では、魔法自体は発動するもののNPCアニメーションに未対応部分あり
■実装済み / 未検証
コンパイル済みだが実ゲームで未確認
・NPCの完全停止
・武器を抜く / 納める
・会話中断
・単発アニメーション再生
・装備 / 装備解除
・シャウト制御
■未実装 / 制限
・武器変更の完全制御
・詠唱開始後の照準変更
・他MODによるシャウト制御の強制阻止
・他MODによる戦闘対象変更の強制阻止
シャウト / 戦闘対象については所有権情報は保持するが、完全な強制制御は未実装
■互換性
他MODとの共存を前提に設計
・競合する入力だけを抑制
・AIシステム全体を無効化しない
・他MODのフックと共存する方式
・安全に処理できない場合は該当機能のみ無効化
・NPCの他のAI動作は維持
marth Follower Overhaulが実用クライアントとして使用
■途中導入 / 削除
・既存セーブへ途中導入可能
・途中削除可能
・状態はSKSE co-saveへ保存
・解除時は正常に復元
■対応バージョン
・Skyrim 1.5.96
・Skyrim 1.6.1170
■開発状況
ベータ版
一部機能は実環境で十分に確認済みだが、未検証機能も多く残っている
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 30 Sep 2026. Harbinger - AI Package Management Framework. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190663>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 10:50 Version:1.3
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Hairstyle Distribution Framework (HDF) Download ID:188841 Author:Uvithryn 2026-09-22 21:26 Version:1
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RATE: ★=28 TAG: [髪] [HDT-SMP] [ツール] [SPID] [NPC変更] [フレームワーク] [HDF]

Hairstyle Distribution Framework (HDF)
SPIDを使用して、任意のNPCにSMP対応の髪型を割り当てられます。
ランダムに割り当てられることはなく、どのNPCにどの髪型を設定するかを完全に指定できます。650種類以上の髪型に対応し、リリース時点で600人以上のNPCをカバーしています。さらに、付属のWebツールを使えば、SPIDファイルを自動生成できます。
◆必要
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Hair Colour Sync 又は Hair Colour Sync NG
・Hair Suppression Fix
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
このModを使うと、SPIDの配布ファイルによって、NPCにSMP対応の新しい髪型を割り当てられるようになります。
新しいFaceGenは必要ありません。そのため、使用しているNPCリプレイサーの顔をそのまま維持した状態で、すべてのNPCにSMP髪を適用できます。
Modで追加されたフォロワーやその他のMod NPCにも、簡単にSMP髪を設定できます。
キャラクターと衝突するSMP髪型には、一貫性を保つため、このフレームワークが提供するコリジョンボディを使用します。
ここで提供されるコリジョンは、一部の元のコリジョンボディよりもローポリになっているため、パフォーマンスもわずかに向上するはずです。同じ都市内に大量のSMP髪を使用するNPCがいる場合には、この違いが効いてくる可能性があります。
Vanilla、CBBE/3BA、BHUNP、UBE、HIMBO、SOS、TNGの各ボディに対応しており、FOMODインストーラーで使用するボディタイプを選択できます。
また、LoversLabには、ObodyをSMPコリジョンと正常に併用できるようにするパッチがあります。
◆インストール
・まず[SPID]と[Hair Colour Sync](SEおよびVRの場合は[Hair Colour Sync NG])を
インストールし、使用しているModマネージャーからこのModをインストールしてください。
・FOMODインストーラーで使用するボディタイプを選択します。
・CBBE/3BA、BHUNP、UBE、またはHIMBOを選択した場合は、BodySlideで自分用の
コリジョンメッシュを生成する必要があります。
・後からボディModを変更した場合は、このModを再インストールして適切なオプションを
選択し、BodySlideで再度生成してください。
ESPプラグインのロード順は問題ありません。ただし、必要に応じて、このModのファイルが対応する髪型のファイルを上書きするようにしてください。
このフレームワークを利用してNPCに髪型を割り当てるModをインストールし、まだ導入していない場合は、そのModが必要とする髪型Modもインストールしてください。
関連するSPIDファイルは、途中のセーブデータに追加・削除しても安全です。
新しいSPIDファイルをインストールすると、NPCはすぐに髪型を取得します。気が変わった場合は、そのファイルをアンインストールできます。
ゲームをロードした際にNPCがまだ配布された髪型を装着したままの場合は、そのセルから一度離れて戻ってきてください。
Hairstyle Distribution Framework本体を途中のセーブデータに導入するのは安全ですが、これを削除する場合は新しいセーブデータを開始する必要があります。
◆SPIDファイル生成ツール
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188841/188841-1789691127-2133182572.gif
このModには、[Hairstyle Distribution Framework SPID File Generator]というWebツールが付属しています。NPCへの髪型の割り当てを非常に簡単に行えるツールです。
バニラおよびDLCに登場するすべてのNPCがあらかじめ登録されているため、誰でも開いてすぐに試すことができます。詳細はツール上の「説明」ボタンをクリックすると、このツールの使い方に関するさらに詳しい情報が表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, Uvithryn. 22 Sep 2026. Hairstyle Distribution Framework (HDF). 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188841>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKSE Menu Framework - Multilingual Support Download ID:164512 Author:blnk9818 2025-11-15 18:50 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [MCP] [フレームワーク] [パッチ] [フォント] [多言語対応] [SKSEプラグイン]

SKSE Menu Framework - Multilingual Support
現在非表示中
SKSE Menu Frameworkに追加言語の TTF(フォント)対応を追加するパッチ
TTF ファイルは、今後 INI ファイルで管理されるようになりました
対応するフォントファイルは 手動DLして、SKSE\Plugins\fonts フォルダに入れてください
必要条件
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, blnk9818. 15 Nov 2025. SKSE Menu Framework - Multilingual Support. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164512>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Dragons Variance Download ID:134748 Author:kuroishitam 2024-11-24 18:55 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [ドラゴン] [リプレイス] [フレームワーク] [LL] [ESPFE]

Dragons Variance
バニラドラゴンのリプレイス MOD の 1 つだけを選択することなく連携させるために使用できるフレームワーク。
必要
・Dragon models modernized and redesigned
・Dragons SE
・GoT Dragons (A Game of Thrones)
・HotD Dragons - Arrax and Vermax
・HotD Dragons - Conquest Trio
・HotD Dragons - Syrax
・Leveled List Object Swapper
推奨
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions
インストール:
1. ドラゴン MOD のすべての要件をインストール。
・Dragon models modernized and redesigned
・Dragons SE
・GoT Dragons (A Game of Thrones)
・HotD Dragons - Arrax and Vermax
・HotD Dragons - Conquest Trio
・HotD Dragons - Syrax
2.Leveled List Object Swapper をインストール
3.当 MOD をインストールSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 24 Nov 2024. Dragons Variance. 24 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134748>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OBody HotSwap - CBPC presets for OBody Download ID:127986 Adult-Only Author:Jerok 2024-09-23 23:59 Version:1.3
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RATE: ★=26 TAG: [MCM対応] [フレームワーク] [イマーシブ]
Skyrim Special Edition Nexus, Jerok. 23 Sep 2024. OBody HotSwap - CBPC presets for OBody. 8 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127986>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Equip Switcher Download ID:186826 Author:ForserX 2026-07-30 07:29 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [装備変更] [着替え] [装備切替] [装備管理] [NPC変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

Dynamic Equip Switcher
状況に応じてNPCの装備を動的に変更できるフレームワーク
このフレームワークにより、NPCは就寝時には自動的に寝間着へ、鎧を装備している場合は鎧の下に着る服へと、自動で衣装を切り替えます。バニラのレコードを変更することなく、より没入感のあるゲームプレイを実現します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
このMODには、服・防具・衣装などのアセットは含まれていません。
提供されるのはフレームワークとAPIのみで、実際の衣装は他のMODを利用します。
◆設定(構成は Discripcion 参照下さい)
以下のフォルダに配置されているすべての .ini 設定ファイルを自動的に読み込みます。
【 Data/SKSE/Plugins/DynEquipSwitcher/ 】
必要に応じて、設定ファイル(.ini)は何個でも作成できます。
このディレクトリ内にある すべての .ini ファイル が自動的に読み込まれます。
類似MOD
Outfit Distributor SKSESkyrim Special Edition Nexus, ForserX. 30 Jul 2026. Dynamic Equip Switcher. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186826>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPC Knockout Overhaul Lite Download ID:135757 Author:sevencardz 2024-12-07 11:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [隠密] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

NPC Knockout Overhaul Lite
ほとんどのNPCを気絶させられるようにするMOD。気絶中は所持品を漁る、動かす、起こす、とどめを刺すことができます。
▼ 気絶のさせ方
・しゃがんで気づかれずに背後へ回る
・武器か盾のバッシュ、あるいは片手のメイスかハンマーの通常攻撃を当てる
▼ 仕組み
・「ESL」と「ESM」の印を付けた軽量マスタープラグイン
・自動で始まるクエストがPerkを足し、気絶と略奪を可能にする
・気絶は自分に掛ける能力の呪文で、対象を麻痺させて倒れさせる
・「powerofthree's Papyrus Extender」で乱数と呪文の操作、近くのNPCの探索を行う
▼ 対象外
・「ActorTypeGhost」「ImmuneParalysis」「ImmuneKnockout」のキーワードを持つNPC
・無敵の印が付いたNPCと子供
・麻痺が効かない一部のクリーチャー
▼ 気絶できるクリーチャー
・鶏、ドラウグル、ファルメル、巨人、ヘイグレイヴン、マッドクラブ、スプリガン、トロール
▼ 略奪と移動
・気絶中のNPCを調べると所持品を取れる。ただし着ている衣装は取れない
・「Seize NPCs」を入れていれば掴んで動かせる。ただし襲撃の警報が鳴る
・「Seize」の能力に、掴んだ相手を気絶させる、または起こすPerkも足す
▼ 起こし方
・体力が25%を超えて回復し、気絶の時間が過ぎると自然に起きる
・武器や呪文を当てるか、薬を所持品に入れると早く起きる
▼ 前提
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「powerofthree's Tweaks」
・「powerofthree's Papyrus Extender」
▼ 既知の問題
・NPCの名前が調べる表示の下に出ない
・照準の対象が変わるまで表示が更新されないことがある
・気絶したクリーチャーには調べる表示が出ない
・麻痺中と気絶中のNPCからはスリができない
・同じく衣装を脱がせられないSkyrim Special Edition Nexus, sevencardz. 7 Dec 2024. NPC Knockout Overhaul Lite. 7 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135757>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Troth Follower Relationship Framework Download ID:189618 Author:WinterishClover 2026-09-29 10:19 Version:1.2
-
RATE: ★=23 TAG: [フレームワーク] [フォロワー] [絆]

Troth Follower Relationship Framework
■概要
WinterishClover製フォロワー専用の関係性 / 絆管理フレームワーク
会話やプレイヤーの行動から各フォロワーとのBondを記録し 関係段階に応じて新しい会話を解放
■関係段階
・Stranger
・Acquaintance
・Friend
・Confidant
・Lover
・Spouse
■特徴/内容
・各フォロワーとのBond Scoreを個別管理
・特定の会話選択でAffinityが増減
・戦闘 探索 犯罪 クラフト 読書 クエストなど普段の行動も判定
・好む / 嫌う行動はフォロワーごとに異なる
・Bond上昇で新しい専用会話を解放
・Wait / Follow / Trade / Dismiss / Favorはバニラのフォロワーシステムを使用
・フォロワー加入時に自動登録
・設定不要で使用開始可能
■MCM
・各フォロワーの現在の関係段階を表示
・Bond Scoreを表示
・Affinityが上がる / 下がる行動を確認可能
・同行中 解散中 不在などの状態を表示
■オプションUI
・SKSE Menu Framework:コンパクトな情報パネル
・Prisma UI:専用グラフィカルダッシュボード
・Prisma UIではステータス 最近のAffinity変化 バックストーリーなどを表示
・FollowerForge製ポートレートがある場合はスライドショー表示にも対応
■Romantasy Bridge
・別配布のオプションプラグイン
・TrothのBond変化をRomantasyへリアルタイム反映
・Troth → Romantasyの一方向同期
・Troth側の挙動や判定には影響しない
・TrothとRomantasy両方が必要
■クラス / 関係データ
・関係データはTroth側のセーブ内ストレージへ保存
・Prisma UIやSKSE Menu Frameworkを途中導入 / 削除してもBond進行は失われない
・バニラ結婚システムは変更しない
■対応フォロワー
・現時点ではWinterishClover製フォロワー専用
・他作者の一般フォロワーには未対応
■導入
①TrothをMODマネージャーで導入
②WinterishClover製フォロワーを1人以上導入
③必要に応じてPrisma UI / SKSE Menu Frameworkを導入
④Romantasyを使う場合はRomantasy Bridgeを追加
■ロード順
・TrothをWinterishClover製フォロワーより前
・Romantasy BridgeはTrothとRomantasyより後
■注意
・途中導入可能
・途中削除はスクリプトMODと同様に注意が必要
・削除前にクリーンセーブ推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
WinterishClover製フォロワー 1人以上
Prisma UI - Next-Gen Web UI Frameworkオプション
SKSE Menu Frameworkオプション
Romantasy - An Elegant Romance Systemオプション
■併用推奨
Nether's Follower FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, WinterishClover. 29 Sep 2026. Troth Follower Relationship Framework. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189618>.[コメントを書く] -
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