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- ☆ [ユーティリティ] Lip Generator Download ID:172869 Author:rore58 2026-02-19 05:02 Version:0.30
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [LIP] [MOD作成]

Lip Generator
■概要
LipGenerator.exe を使って .wav から .lip を一括生成する Windows用GUIツール
■説明
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition / AE向け
複数の .wav ファイルから Skyrim用の .lip ファイルを一括生成できるGUIツール
大量の音声付きセリフを扱うMOD制作者向けに、より効率的な制作パイプラインを提供します
■主な機能
・フォルダ内の .wav を一括処理(サブフォルダ再帰対応可)
・CSV / TSV マッピング対応(LazyVoiceFinder や xTranslator 書き出しと相性◎)
・複数マッピングファイルを同時選択・自動統合
・生成前にカバレッジ確認できる「Test mapping」機能
・一時停止 / 再開 / 停止
・コンソールウィンドウ非表示
・UI言語:ドイツ語 / 英語
・ライト / ダークテーマ対応
■必要な外部ファイル(同梱なし)
ライセンス上の理由により、以下は含まれていませんので各自で用意する必要があります
・LipGenerator.exe
・FonixData.cdf
Steam 版では通常、以下の場所にあります
...\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\LipGen\LipGenerator
2つの外部ファイルを、この MOD の LipGenerator フォルダに入れます。
■インストール方法
①LipGUI-windows.zip をダウンロード&解凍
②以下の構成になるよう配置
・LipGUI.exe
・LipGenerator\LipGenerator.exe
・LipGenerator\FonixData.cdf
③LipGUI.exe を起動
■使用方法
①入力フォルダ(WAV)を選択
②出力フォルダを選択
③テキストソースを選択(推奨:CSV/TSVマッピング)
④Start をクリック
■テキスト必須(マッピング方式)
・LipGenerator.exe には、各 WAV に対応する「話されたテキスト」が必要
日本語の場合はローマ字表記が必要
・一般的な流れ
・翻訳済み ESP / ESM から台詞を CSV / TSV にエクスポート(xTranslator など)
・WAV ファイル名と一致するキーを使用
(例:INFO FormID 8桁16進数 → 000A1234.wav)
・重複対策として「Voice Type」列を含めることも可能Skyrim Special Edition Nexus, rore58. 19 Feb 2026. Lip Generator. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172869>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Mod Translation Manager (MTM) Download ID:167925 Author:Zoonkky 2025-12-28 03:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=52 TAG: [ユーティリティ] [翻訳] [ツール]

Mod Translation Manager (MTM)
Mod Translation Manager (MTM)は、オリジナルMODとあなたの母国語をつなぐ架け橋になる翻訳ツールです。
詳細は動画参照Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 28 Dec 2025. Mod Translation Manager (MTM). 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167925>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Modlist Printer Download ID:106069 Author:d4em 2025-03-07 00:31 Version:0.8
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RATE: ★=50 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理] [MO2]

MO2 Modlist Printer
MO2上の導入してるMODのリストを一覧にします。
■機能
このスクリプトは、選択したプロファイル内のすべてのmodのリストを出力します。
これにはnexusのリンクも含まれます、出力はローカル html ファイルで、ブラウザーまたはテキストエディターで開くことができます。
ダブルクリックして実行します。
■対応ゲーム
- Skyrim LE
- Skyrim SE および AE
- Fallout NV
- Fallout 3
■前提
Python 3.5以上:https://www.python.org/downloads/Skyrim Special Edition Nexus, d4em. 7 Mar 2025. MO2 Modlist Printer. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106069>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xVATrainer Download ID:65022 Author:Dan Ruta 2023-05-28 00:14 Version:1.2.1
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RATE: ★=49 G=3 TAG: [ユーティリティ] [合成音声] [音声] [ツール]

xVATrainer
xVATrainer は、ビデオゲームの音声を使ったAI音声合成アプリ「xVASynth v3 - SKVA Synth」のコンパニオンアプリです。xVASynth の音声モデルを作成したり、モデルの学習に使用するデータセットのキュレーションや前処理に使用します。このツールを使って、MOD作者がプロジェクトで使用する新しい音声を提供することができます。
必要:
CUDA and NVIDIA card, for the actual training
https://developer.nvidia.com/cuda-dow…
これは独立したアプリで、xVASynthとは関係ありません。もちろん、xVATrainer で作成した音声モデルを実際に使用するためには、xVASynth が必要です。
xVATrainer をインストールするには、.zipファイルからすべてのファイルを任意の場所に解凍し(SSDが最適)、任意のパッチを上書きして、.exeファイルを実行します。
この他にも、使用方法や作品の公開方法など、何かあればDiscordに参加してください。
xVATrainerには3つの主要なコンポーネントがあります。
Dataset annotation(データセットアノテーション) - 既存/完成したデータセットのテキストを調整したり、マイクを使って新しいデータを記録することができます。
Data preparation/pre-processing tools(データ準備/前処理ツール) - オーディオデータから正しい形式のデータセットを作成するために使用します。
Model training(モデル学習) - データセットに対して実際にモデルを学習させる部分です。Skyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 28 May 2023. xVATrainer. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65022>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Easy Separator Maker Download ID:159974 Author:yadm18 2025-09-25 20:04 Version:1.0
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RATE: ★=48 TAG: [MO2] [便利] [自動化] [ユーティリティ]

MO2 Easy Separator Maker
Mod Organizer 2 (MO2) 用の「セパレーター作成」を自動化してくれるシンプルなツール
■概要
・セパレーター:MO2左ペインのMODリストをカテゴリ分けする仕切り
・このツールを使うと、テキストファイルに名前を書くだけで自動生成!
・フォルダ作成や modlist.txt の生成も自動で行ってくれる
・スカイリムをはじめ、MO2対応のゲーム全てで活用可能
■対象ユーザー
・MO2初心者:初めてMODリストを整理する人
・MO2上級者:数百ものMODを管理している人
・よくカテゴリを入れ替えたり、複数のプロファイルを使い分けている人に特におすすめ
■必要条件
・Windows 10/11
・C++ 再頒布可能パッケージ:https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…
・Mod Organizer 2
・テキストエディタ(メモ帳など)
■使い方
①ZIPを解凍して任意のフォルダへ
②mo2SeparatorList.txt を編集して、セパレーター名を1行ずつ記入
③実行ファイルを起動
④メニューからオプションを選択(1~3で生成、4で終了)
⑤生成された「Mod Organizer 2 Separators」フォルダをMO2のMODSディレクトリに移動
⑥modlist.txt を MO2 のプロファイルに移動(新規リスト作成時推奨)Skyrim Special Edition Nexus, yadm18. 25 Sep 2025. MO2 Easy Separator Maker. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159974>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Converter Download ID:111378 Author:JonathanOstrus 2026-04-24 04:50 Version:1.40
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RATE: ★=48 TAG: [DDS] [テクスチャ] [変換] [サイズ変更] [便利] [ツール] [ユーティリティ]

DDS Texture Converter
■概要
DDSテクスチャを一括変換/リサイズできるツール
■主な機能
・DDSファイルの一括変換
・一括リサイズ
・複数の入力元に対応
・複数の出力形式に対応
・ミップマップ自動生成
・Xbox向け形式への変換対応
■基本的な使い方
①ソースフォルダ選択
②出力フォルダ選択
③ファイルタイプ選択
④Scanで読み込み
⑤設定(解像度・圧縮など)
⑥Convertで変換
・補足
・サブフォルダも全部スキャンされる(再帰処理)
・リストから一部だけ選んで変換も可能
・変換中はUIロックされる
■最新アップデート(v1.40)
・ゲーム別コンバーター追加
・対応:Skyrim SE / Fallout 4 / Starfield
・Xbox用の正しいタイル形式に対応
・ゲーム選択ラジオボタン追加
・変換元・変換先のゲーム指定が必要(特にXbox関連)
・Xbox間変換の注意
・SSE → FO4に直接変換は不可
・一度通常形式に戻してから再変換
・プリセット追加
・よく使うフォーマットを簡単選択
・ディザ(Dither)設定追加
・Starfield+BC1/2/3/7のときだけ使用可能
■ドラッグ&ドロップ機能
・フォルダを入力欄にドロップ → パス自動入力
・ファイルリストにドロップ → 即スキャン開始
■解像度設定
・Original Size
・元画像のサイズをそのまま使う。これをONにすると他のリサイズ設定は無効
・Max width / Max height
・最大幅・高さを指定
・入力ファイルが指定サイズより大きい場合だけ縮小される
・小さい画像を拡大することはない
・Original Aspect ratio
・元の縦横比を維持してリサイズする
・DDS仕様に合わせて、2の累乗サイズを保つよう調整される
■その他の設定
・Generate Mips
・ミップマップを自動生成するかどうか
・Output Format
・出力形式や圧縮形式を選ぶ項目
・texconvが対応する全75形式ではなく、Bethesdaゲームでよく使われる形式に絞られてる
・Xbox
・Xbox専用形式で出力する設定
・手動でBSA/BA2にまとめる場合は、アーカイブもXbox用形式を使う必要あり
■注意
・DDS以外に変換する場合、ミップ設定は無視される
・キューブマップを画像形式に変換すると1枚目しか出力されないSkyrim Special Edition Nexus, JonathanOstrus. 24 Apr 2026. DDS Texture Converter. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111378>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Save Janitor Download ID:186157 Author:nwn9 2026-07-23 02:11 Version:1
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RATE: ★=47 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [セーブデータ] [自動化] [削除] [Remover]

Skyrim Save Janitor
■概要
セーブフォルダを監視、設定容量の超過時に古いセーブデータを自動削除する携帯型ツール
新しいセーブを優先して残して.essと.skseを1組として管理
■内容/特徴
・セーブフォルダの合計容量を監視
・上限容量をMB単位で設定可能
・古いセーブから自動削除
・最新のセーブ一式は必ず保持
・.essと.skseを同時に削除
・片方しか存在しない孤立ファイルを削除
・手動実行に対応
・Windows タスク スケジューラによる毎日の自動実行に対応
・削除内容を事前確認できる試行実行機能
・外部実行環境不要
・携帯型の.exe形式
■削除ルール
・対象は指定フォルダの直下のみ
・サブフォルダには触れない
・同じファイル名の.essと.skseを1組として扱う
・片方だけ存在する.essまたは.skseは削除
・新しい組を優先して保持
・設定容量以下になるまで古い組を削除
・最新の1組は、単体で上限を超えていても必ず保持
・セーブフォルダが空になることはない
■画面操作での使用方法
①.exeを起動
②Browse…を押してSkyrimのセーブフォルダを選択
③保持する最大容量をMB単位で設定
④必要に応じてDry runを実行し、削除予定を確認
⑤Clean nowを押して整理
■毎日の自動整理
①Enable daily scheduled taskを有効化
②実行時刻を選択
- 初期値は3:30
③Create taskを押す
Windows タスク スケジューラへ登録され、指定時刻に画面を表示せず自動実行される
■コマンドライン操作
・初期設定
Skyrim-Save-Janitor.exe init --catalog "D:\Games\Skyrim\Saves" --max-mb 512
・削除内容の確認のみ
Skyrim-Save-Janitor.exe run --dry-run
・通常実行
Skyrim-Save-Janitor.exe run
・タスク スケジューラ向けの無表示実行
Skyrim-Save-Janitor.exe scheduled
■コマンド一覧
・run
- 容量上限以下になるまで古いセーブ一式を削除
・scheduled
- runと同じ処理を画面表示なしで実行
・init
- セーブフォルダの場所と容量上限を設定ファイルへ保存
・create
- 毎日の自動実行をタスク スケジューラへ登録
・remove-task
- 登録した自動実行タスクを削除
・task-status
- 自動実行タスクの登録状態を確認
・show-config
- 現在の設定を表示
■設定ファイル
・設定ファイル名:ess-skse-cleaner.toml
・配置場所:.exeと同じフォルダまたは以下の場所
%AppData%\ess-skse-cleaner\ess-skse-cleaner.toml
設定例
[settings]
catalog = "D:\\Games\\Skyrim\\Saves"
max_mb = 512
schedule_hour = 3.5
・catalog:セーブフォルダの場所
・max_mb:保持する最大容量
・schedule_hour:毎日の実行時刻
- 3.5は3:30を示す
■対応環境
・Windows 10
・Windows 11
・Skyrim Special Edition
・Skyrim VRSkyrim Special Edition Nexus, nwn9. 23 Jul 2026. Skyrim Save Janitor. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186157>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Add AttackPower FXstart New Download ID:174969 Author:ioveogre 2026-03-18 18:52 Version:1.0
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [Nemesis] [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更]

Add AttackPower FXstart New
パワーアタック時に武器を振った瞬間、AnimEvent(アニメーションイベント)を追加するNemesis用パッチ
このMOD単体では何も起こりません。他MODや設定と組み合わせて使う前提
スクリプトやエフェクト発火用の“トリガー”を追加するだけ
全武器対応に拡張。どの武器でも“パワー攻撃トリガー”が使える
例
・攻撃時に魔法発動
・エフェクト追加
・特殊スキル発動
■導入手順
①Nemesisで「Add_AttackPower_FXstart_NEW」にチェック
②Behavior生成
DynamicAnimationCastingNGで設定ファイル作る
サンプルファイルあり(Misc欄)
■追加されるAnimEvent
パワーアタック中に武器を振った瞬間に発火するイベント
・右手 or 両手武器
AttackPowerStanding_FXstart_NEW
AttackPowerForward_FXstart_NEW
AttackPowerLeft_FXstart_NEW
AttackPowerRight_FXstart_NEW
AttackPowerBackward_FXstart_NEW
・左手武器
AttackPowerStanding_FXstartLeft_NEW
AttackPowerForward_FXstartLeft_NEW
AttackPowerLeft_FXstartLeft_NEW
AttackPowerRight_FXstartLeft_NEW
AttackPowerBackward_FXstartLeft_NEW
必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Dynamic Animation Casting - NGSkyrim Special Edition Nexus, ioveogre. 18 Mar 2026. Add AttackPower FXstart New. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ACC - Autorun Console Commands Download ID:24919 Author:Torcher 2019-04-14 19:05 Version:2.3
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

ACC - Autorun Console Commands
コンソールコマンドを自動実行させることが出来ます。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
その他詳細はdescriptionを参照して下さい。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
AutorunSkyrim Special Edition Nexus, Torcher. 14 Apr 2019. ACC - Autorun Console Commands. 10 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names Download ID:148894 Author:SBelmont85 2025-05-14 05:45 Version:1.0-2
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RATE: ★=45 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [問題解決] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [LE] [_問題]

SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names
LE用MODをSE/AE用に正しく移植するための補助ツール
スクリプト:Remove Underscores in CELL & WRLD EDID's (LE to SE Fix).pas
CELL と WRLD の EDID に含まれるアンダースコア(_)を検出して
リネームする作業を自動化(セーブデータの破損問題を修正)する小さなSSEEditスクリプト
今までの問題点
・LE用のMODには、WRLDやCELLのEDIDにアンダースコア(_)が含まれていることがある
・SE/AEに移植してもこれらの命名規則(アンダースコア入り)が残っていると、
セーブファイルの破損を引き起こす
・SE/AEではCELLやWRLDのEDIDにアンダースコアが含まれているMODを読み込むと、
セーブデータが破損する原因になる
(該当セル内でのセーブデータが通常のプロファイルから外れてロードできなくなる、これは家MODなどに多いです)
このスクリプトが行うこと
・MOD内の全てのWRLD及びCELLの名前の中から、アンダースコア(_)を含むものを検出
・MODが新たに追加したEDIDのみを対象とし、マスターレコード(バニラや他MOD由来のもの)
は一切変更しない
・名前の衝突が起きないように賢くアンダースコアを削除
・64文字を超えるEDIDも検出し、これもSE/AEで問題が報告されているため対応
・名前の衝突が起きないように工夫してEDIDをリネーム
念のためスクリプトを実行するMODのバックアップを事前に取っておくことを推奨
実行にあたっての問題点
・そのMODに依存しているパッチや別のMODがある場合
つまり、問題のあるMODを修正した場合、依存パッチも修正または作り直す必要あり
・使用は自己責任(不適切に適用した場合の責任は一切負いません)
・必ずダウンロード内のガイドに従ってください!
例として挙げられている以下のMODで試してみるのがおすすめ
たとえ実際に使わなくても、動作の理解には役立ちます
Ogmunds Tomb
Windcallers Pass
Dark Envoy - Vampire Powers
Kyneswatch
Hovelmud
Elvenwood
Forest Cottage
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SBelmont85. 14 May 2025. SSEEdit Script - Fix Oldrim Bad WRLD and CELL EDID Names. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148894>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LOOTinator Download ID:159256 Author:ReiiXz 2025-09-15 14:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=44 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理] [変換]

LOOTinator
任意のplugins.txtをLOOT用のuserlist.yamlに変換するツール
■説明
これであなたも「プレイする時間よりロードオーダー直してる時間のほうが長い」
エリートクラブの仲間入りです
普通ならロードオーダーはLOOTが救ってくれるはずだけど、
時にはplugins.txtやloadorder.txtがぐちゃぐちゃになって全部台無しにしてくることも
そこで登場するのが、このちっちゃなツール
生のプラグインリストを受け取り、LOOTがちゃんと読めるuserlist.yamlに変換してくれます
・手作業の編集なし
・YAML構文と格闘なし
■使い方
①plugins.txt を指定
②出力先を選択
③「Generate」をクリック
→完了
LOOTが本領発揮して、スカイリムをほんのちょっとだけ安定させてくれますSkyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 15 Sep 2025. LOOTinator. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159256>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Base Object Swapper xEdit Scripts Download ID:96886 Author:SkyHorizon 2023-11-20 04:26 Version:1.1.1
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RATE: ★=44 TAG: [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [BOS]

Base Object Swapper xEdit Scripts
Base Object Swapper 用のiniファイルを作成するSSEEdit スクリプト
画像の例のおおまかな説明
-TreePineForest01(0001306D)を
-FE00280Cにリプレイスします、
AlphaTest(00058E92)の場合、非表示化用のダミーレコード
-ポジション変更、
座標移動(x300,y100,z200)/posA=絶対位置/posR=相対位置
大きさ2倍
回転(x-90,y0,z0)/rotA=絶対位置/rotR=相対位置
-リプレイス確率は25%、
chanceS=抽選は1回で以降それを維持する/chanceR=ロードごとに再抽選
※BOSのVer3.2.x~から「chanceL=抽選は1回でそれを維持+BaseIDと場所も指定」も追加Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 20 Nov 2023. Base Object Swapper xEdit Scripts. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96886>.[コメントを書く] - ☆ [VR] VR FPS Stabilizer Download ID:31392 Author:Shizof 2026-07-04 22:52 Version:1.4.11
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RATE: ★=43 G=1 TAG: [VR専用] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ini] [問題解決] [ユーティリティ] [FOMOD] [NO-ESP]

VR FPS Stabilizer
SSE FPS Stabilizer の VR 版
このMODはSKSEのプラグインで、特定の重い方向を見た場合などにini設定を自動的に変更(LOD距離とツリーロード距離を変更)し、FPSを目標レベルに保つことができます。また、ゲームの起動時にコンソールコマンドを実行したり、ロードを保存したりします。
また、ゲームのロード時やオープン時に自動的にコンソールコマンドを実行するコンソールコマンド機能も備えています。
これはゲームのini設定やフレームタイムなどの知識を必要とする高度なMODであることに注意してください。もしini設定についての情報が必要なら、最初にいくつかのガイドを読むことをお勧めします。
Steam/Developer/Advanced Frame Timing を使ってフレームタイムをチェックし、どの設定を使うか決めることをお勧めします。
インストール時に FOMOD で自分の環境に合った導入ができます。
必要
・SKSEVR
Engine Fixes VR を使用している場合は、EngineFixesVR.ini で TreeLODReferenceCaching = true を設定してください。Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 4 Jul 2026. VR FPS Stabilizer. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31392>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Player Name Randomizer Download ID:92438 Author:sasnikol 2023-06-11 00:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [名前] [AE対応]

Player Name Randomizer
ユニークな名前が思いつかないせいでゲームを始められない経験をしたことはありますか?
ランダムな名前を自動で設定してくれるツールがあれば… と思ったことはありますか?
もう大丈夫です。Player Name Randomizer(PNR)にすべてを任せましょう!
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Tamrielic Names(NPCs Names Distributorは必要ありません)
PNRはTamrielic Namesの構築済み名前ライブラリから名前を取得して、そのキャラクターの種族にあったロアフレンドリーな名前を自動で付与します。
・使い方
使い方はとても簡単で、名前の入力欄でInsertキーを押すだけです。
お気に入りの名前が出るまで、何度でも押してください。
(キー配置はiniファイルから自由に変更可能です)
・カスタマイズ
現在はデフォルトでプレイ可能な種族のみ対応していますが、独自にマッピングを行えばカスタム種族でもこの機能を利用できます。
また、Tamrielic Namesの名前ライブラリを編集すれば、新たに名前を追加することも可能です。
・互換性
RaceMenuと互換性があります。
・source
https://github.com/adya/Player-Name-R…Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 11 Jun 2023. Player Name Randomizer. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92438>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 20:06 Version:2.7
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RATE: ★=43 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]

Dark Face Issue Reporter
MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。
原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。
■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)
結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:33768 Author:Forsaken Nomad 2020-10-22 23:29 Version:0.7.4
-
RATE: ★=42 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Bethesda Toolkit
CUIを用いて、espファイルをxmlファイルへ変換できるCUIツール。
Skyrim LEでも動作可能。
ややこしいSSEEditのバッチ機能を使わなくても、つまり使い慣れたエディタで編集できるってことだ!
■使い方
1. ダウンロードし、適当な場所にツール(bethkit.exe)を配置する
2. 編集したいespを同じ場所にコピーする
3. Windowsのコマンドプロンプトを起動する
4. ツールの配備場所まで移動する(このへんは各自調べてね)
5. bethkit convert YourMod.esp YourMod.xml
6. プロンプトで完了が出るのを待つ(割とすぐです)
おわり!
編集したのち、xmlからesp化したい場合は
bethkit convert YourMod.esx YourMod.esp
を使用してください。
日本語化したesp等で文字化けする場合の対処もdescに書いてあります。
なお、本ツールは比較的新しいものなので、バグ等が洗いきれていない可能性があります。MOD作成に大きく依存することはなく、補助ツールとしての使用を現状作者さんは勧めているとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33768>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lover's Ledger Download ID:158983 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-04-30 08:32 Version:1.0.0
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RATE: ★=42 TAG: [ユーティリティ] [便利] [OStim] [Sexlab] [MCM対応] [MOD作成]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 30 Apr 2026. Lover's Ledger. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158983>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Download ID:185541 Author:georgearhitektive 2026-07-16 21:42 Version:0.
-
RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [検証] [ESP]

Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA
■概要
Bethesda製ゲームのプラグインを解析して
削除された可能性があるコンテンツを特定するためのツール
■対応するプラグイン形式
・ESP
・ESL
・ESM
■対応ゲーム
・Fallout 3
・Fallout 4
・Oblivion
・Skyrim各バージョン
・Starfield
・Oblivion Remastered
■解析対象
・以下を含む各種レコードを解析
・CELL
・ARMO
・WEAP
・BOOK
・NPC
・EQUIP
・その他のレコード
■表示できる情報
・削除コンテンツ候補と関連するString、ilString、idStringデータを抽出
・レコードによっては以下の情報を表示
・FormID
・Editor ID
・名前
・分類
・台詞
・武器の重量
・武器の価値
・追加効果
・付与されているSpell
・未使用書籍の本文
・削除コンテンツである可能性を示す信頼度
・簡単な判定状況
■導入方法
①BethesdaArchaeologyStudio.zipを任意のフォルダへ展開
②解析対象のゲームごとに以下の構成でファイルを配置
Game Name\Data
※ESP/ESL/ESMを別の場所へコピーして解析する場合もフォルダ構成はこの形式にすること
③以下の実行ファイルから起動
BethesdaArchaeologyStudio.UI.exe
■文字列ファイル
・本ツールはBA2アーカイブを直接読み込めない
・解析するプラグインと同じフォルダへ以下のファイルを事前に展開する必要あり
・String
・ilString
・idString
・作者はBA2の展開にBAEを推奨し、依存ファイルとしても指定
・展開する言語は内容を確認したい1言語だけにするようにとのこと
■基本的な使用方法
①[Loading plugin(s)..]を押す
②解析するESP、ESL、ESMを選択
③複数選択する場合はCtrlキーを押しながら選択
④解析完了後、Discoveries (Cut Content)タブで候補を確認
表示項目
・Match
・Editor ID
・Name
・Category
・Reliability
・Short Status
■Total Records
・このタブで読み込んだプラグインから検出された全レコードのIDとテキスト内容を確認
■詳細表示
・検出されたレコードをクリックすると追加情報を表示する別ウィンドウが開く
・もう一度クリックすると閉じる
■データベースの消去
・[Clear Database]を押すと取り込んだデータをデータベースから削除
・別の解析結果と混ざることを避けるために検索ごとに実行することが推奨
■HTML出力
・[HTML Export]を使用すると解析結果を任意の名前のHTMLファイルとして出力できる
・グラフィカルな画面で結果を閲覧可能
・メモリ使用量を抑えるよう最適化
・ブラウザの翻訳機能を利用可能
■パッチ生成
・[Patch Generation]では抽出されたコンテンツからESMファイルを作成できる
・現在対応しているゲーム
・Fallout 4
・Skyrim
・Starfield
■終了
・[Exit]を押すとプログラムを終了
■言語選択
・画面内に言語選択機能があるが現在は動作しない
・今後の更新で開発を進める予定
■注意事項
・現在開発中のベータ版
・不具合が残っている可能性あり
・抽出結果は特定条件に基づく候補で、削除コンテンツであることを確定するものではない
・作者はフィードバックを募集
■AIの使用
・制作時にCopilotと生成AIを使用
・プログラム自体は作者が制作
・パッチ生成部分にはMutagenを使用
・ByteWriteより実装しやすかったためMutagenを採用したとのことSkyrim Special Edition Nexus, georgearhitektive. 16 Jul 2026. Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185541>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Racemenu Auto Preset Download ID:157440 Author:Barzing 2025-08-29 20:36 Version:1.0
-
RATE: ★=41 TAG: [キャラメイク] [プリセット] [RaceMenu] [ユーティリティ] [自動化]

Racemenu Auto Preset
■ 概要
RaceMenuのプリセット(スカルプトデータ含む)を自動で保存・ロードし、種族と性別に応じてデフォルトのキャラメイクプリセットを適用するMODです。
■ 詳細
本MODは、RaceMenuでの作業効率を劇的に向上させます。スカルプト(彫刻)データ(.nif)の自動保存・ロードに対応しており、また、新しいゲーム開始時やメニュー内での種族・性別変更時に、あらかじめ設定したプリセットを自動的に適用します。あらゆるUIリスキン(Edge UI, Untarnished UI, Oathvein UI, Vel'Dun UIなど)と完全な互換性があります。
■ 主な特徴
・自動スカルプト同期:プリセットを保存する際、スカルプトデータ(.nif)も自動的に保存されます。
・自動プリセット適用:キャラクターの種族と性別を判定し、一致するプリセットを即座に適用します。
・汎用性:種族ごとにベースとなる外見(ハイポリヘッドの適用、髪型の初期設定など)を定義しておけば、キャラメイクの出発点として利用できます。
■ 使い方
1.本MODをインストール。
2.RaceMenuでプリセットを作成。
3.プリセット名を以下のルールで保存します:
ファイル名例:bzg__.jslot
例:bzg_Nord_male.jslot、bzg_Orc_female.jslot
4.保存先フォルダ:
・data\SKSE\Plugins\CharGen\Presets
・data\SKSE\Plugins\CharGen\AutoPresets(こちらが優先されます)
5.新規ゲーム開始時やRaceMenuで種族・性別を変更すると、ルールに従って自動的にプリセットが読み込まれます。
■ 必須要件
・RaceMenu
・Infinity UI
・JContainers SE
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
■ 導入に関する注意
・種族・性別の切り替え時に、一瞬だけスカイリム標準のプリセットが表示される場合がありますが、すぐに設定したデフォルトプリセットが読み込まれます。Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 29 Aug 2025. Racemenu Auto Preset. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] hkxspeedmultGUI Download ID:150972 Author:Sheeranton 2025-05-26 12:44 Version:0.1
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RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [hkx]

hkxspeedmultGUI
Skyrim SEのアニメーションファイル(.hkx)の再生速度と、それに紐づく注釈(Annotation)のタイミングを一括で調整するためのGUIツールです。
言語ファイルにより、日本語に標準対応しています(作者より)
exeファイル末尾の.deletemeを削除するか、srcフォルダ内にあるpythonを実行してください。tkモジュールが必要です。
このツールについて
既に類似のツールは存在しますが、久しぶりに使おうとしたところうまく動作せず、また、動作しない際のデバッグが難しいと感じたため自作しました。それ以外の理由はありません。
このツールは、処理の安定性を最優先に設計されています。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
また、hkannoの前提である Havok Content Tools (HCT) が正しくセットアップされている必要があります。以下のコマンドをコマンドプロンプトで実行し、HCTが正常に動作することを確認してください。
hct.exe -o out.hkx x 64 .hkx
実行後、以下のような表示が出れば問題ありません。
-- HCT Start
-- HCT Finished
hctFilterTexture.dllに関する警告について
hkanno実行時に以下の警告が表示されることがありますが、ツールの作者によるとこの警告は無視できます。 hkannoはテクスチャ関連の機能を使用しないため、動作に影響はありません。
Warning : Couldn't load DLL (...hctFilterTexture.dll)
使い方
ツールを起動します。
hkanno Folder: hkanno64.exeが格納されているフォルダを指定します。
Input Folder: 変換したい.hkxファイル群が格納されているフォルダを指定します。
Output Folder: 変換後のファイル群を保存するフォルダを指定します。
速度倍率: アニメーションの新しい速度倍率を入力します。(例: 2.0を入力すると2倍速になります)
(デバッグ用) 「一時ファイルを削除しない」: このチェックボックスをオンにすると、デバッグに役立つ2種類のテキストファイルが保存されます。
入力フォルダ: *_original_anno.txt (数値修正前の注釈ファイル)
出力フォルダ: *_modified_anno.txt (数値修正後の注釈ファイル)
実行ボタンを押して処理を開始します。
なぜ動作しないことがあるのか & このツールの解決策
hkanno.exeは非常に繊細なツールで、実行ファイル自身や処理対象ファイルへのパスに特定の文字(_など)が含まれていたり、フォルダ階層が深かったりすると、注釈の書き出しに失敗し、空のテキストファイルを出力することがあります。 これが、類似ツールが時として「原因不明の動作不良」に陥る主な原因です。
この問題を確実に回避するため、本ツールは**「サンドボックス方式」**を採用しています。
.hkxファイルを1つずつ、hkanno.exeのある安全な**「作業場(サンドボックス)」**へ一時的に移動させます。
その作業場の中で、ファイル名だけの単純なコマンドでhkanno.exeを実行します。
処理が完了したファイルを、本来あるべき出力フォルダへ書き戻します。
これにより、元のフォルダ構造やファイル名を維持したまま、hkanno.exeが最も安定して動作する環境で処理を行うことができます。
トラブルシューティング
もしアニメーションの速度が変わらないなど、正常に動作しない場合は以下の手順で確認してください。
GUIの「Debug Log」にエラーメッセージが出力されていないか確認します。
「一時ファイルを削除しない」にチェックを入れて再度実行します。
出力フォルダに生成された *_modified_anno.txt ファイルを開きます。
もしこのファイルが**空欄(0バイト)**であれば、何らかの理由でhkannoによる注釈の書き出しが失敗しています。入力ファイルに注釈がもともと存在しないか、予期せぬ別の問題が発生している可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Sheeranton. 26 May 2025. hkxspeedmultGUI. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150972>.[コメントを書く] -
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