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- ☆ [インターフェース] Mod Function Menu Download ID:118580 Author:ccld 2024-08-04 13:23 Version:1.5.0
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RATE: ★=37 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン]

Mod Function Menu
■概要
MODの機能を呼び出すためのスマートなインターフェースを提供するSKSEプラグイン
■よくある方法と問題点
・ホットキー
・速くて便利
・キー数に限界あるし覚えきれない
・競合したら地獄
・魔法(スペル)
・ターゲット指定できるのは良い
・でも装備→詠唱→解除…ダルすぎる
・MCM(設定メニュー)
・ちゃんと動くけど…開くの遅いし重い
・ESPやスクリプト必要で面倒
■このMODの解決策(MFM)
・MOD機能を呼び出すための「共通の入口」を用意
・C++で作られたMOD機能を呼び出せて、上記問題をある程度まとめて解決
・入力処理作るより「登録するだけ」で楽
■ UI(見た目/操作)
・ImGuiベースのUIdでファイルエクスプローラーみたいな感じ
・操作イメージ
・フォルダっぽく整理されてる
・クリックでフォルダに入る or 機能を実行
・「..」で上の階層に戻る
■セクション(分類)
設定は2つに分かれてる
・Mod
・普通のMOD機能はここに入れる
・Config
・MODの設定リロード用(MCM作りたくない作者向け)
■設定ファイル(Config Files)
場所:Data/SKSE/Plugins/ccld_ModFunctionMenu/
・特徴
・UIと同じ構造で整理される
・DLL同士の依存を減らす設計
■使い方(Usage)
・F1キーで開く / 閉じる
・ホットキーはccld_ModFunctionMenu.tomlで変更可能
・ゲームパッド対応あり(デフォルトはオフ)
■フォント
・デフォルト:ImGuiのフォント
・.tomlで変更可能
■翻訳
・英語/中国語あり
・翻訳ファイル:Interface\Translations\ccld_ModFunctionMenu_english.txt
・メニュー項目はtomlファイル名変えるだけで翻訳OK
■互換性
CommonLibSSE-NGで作られてる
SE / AE / VR対応(理論上)
■今後の予定
・UI改善
・メッセージ機能追加
・IEDやOARみたいなウェルカム表示
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
ImGui ResourcesSkyrim Special Edition Nexus, ccld. 4 Aug 2024. Mod Function Menu. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118580>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE Download ID:23852 Author:WushuLate 2022-05-06 18:09 Version:2022.1
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリプト]

Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE
複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール
使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください
主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます
●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します
●MO/MO2を通しての使用もできます
●前提
Creation Kit …導入の必要があります
●LE版
[Skyrim]Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LESkyrim Special Edition Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE. 3 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23852>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Toggle OptionsE Download ID:99844 Author:HHaleyy 2023-09-03 21:49 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [ホットキー] [カメラ] [バグフィックス] [切り替え] [矢筒解除] [SKSE] [MCM対応] [日本語化対応]

Toggle OptionsE
[Skyrim]Toggle Optionsを別作者がSE化したもの。
MCMで指定したホットキーで様々な効果を切り替えられます。
以下LEの説明から引用
●HUDの表示/非表示
●頭装備の着脱
●髪の毛の表示/非表示
●矢筒の表示/非表示
●クロスヘアが乗っている鍵の状態
●無敵モードのオン/オフ
●すり抜けモードのオン/オフ
その他の機能
●設定のセーブ/ロード(PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要)
●ホットキーによる全装備脱衣、ストレージへのアクセス、終了メニューの表示
●弓を引いた時のみ矢を表示するかどうかの選択
●ホットキーを使用した三人称カメラ位置の調整(騎乗時は無効)
LE v1.2追加機能
●HDTバグの自動修正:NPCのメッシュの伸びや透明化をセル切替時に修正
自動修正が失敗した場合はホットキーで手動修正が可能
LE v1.1追加機能と変更点
●プレーヤーの移動速度を上昇させるオプション
●ストレージを空にするオプション
●アクセスできるストレージを二つ追加
●「すべてのホットキーの解除」時に確認メッセージが出るように
●髪の毛の表示/非表示がウィッグにも対応
必須
SKSE
SkyUI
・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。
無効であれば問題なく併用できます。
・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。
・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。Skyrim Special Edition Nexus, HHaleyy. 3 Sep 2023. Toggle OptionsE. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99844>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Super Fast Input Wait Menu Download ID:32313 Author:Dylbill 2020-02-11 13:40 Version:1.2
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [ユーティリティ] [待機メニュー] [時間] [高速待機]

Super Fast Input Wait Menu
Need系MODにも対応した超高速の待機メニューを追加するMOD。[Skyrim]Super Fast Input Wait Menu LEのSE版
前提MOD
SkyUI
Skse64 https://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUILib(リンク先はLEページですがSEでも問題なく機能)
MCMで待機中に下記Need系MODを一時停止可能
Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep
iNeed - Food Water and Sleep
Realistic Needs and Diseases 2.0
以下LE版より引用
待機する時間を、数字入力で直接指定できるようになるMOD。待機を高速で終わらせる機能もあります
ホットキーを押すと、待機する 週/日/時 を入力するダイアログが現れ、そこに数字を打ち込むことで待機する期間を設定できます(具体的なやり方は動画を参照してください)
・「週」と「日」は整数値しか入力できませんが、「時」は小数も入力できます
例えば「時」に 1.5 と打ち込むと、1時間30分の待機になります
・時間経過中にもう一度ホットキーを押すと、待機を終了できます
・高速待機も可能です。(365 日待機に1分強しかかかりません)
・バニラの待機システムには変更を加えていないため、バニラの待機も併用可能です
●このMODには、待機を高速で終わらせる機能が付いています。どれくらい速くするかは、MCM の「Hours Interval」と「Use Hours Interval for Last」から調節できます
例えば、「Hours Interval」を「6」、「Use Hours Interval for Last を「3」に設定して7日間待機すると、最初の4日間は1日区切りで経過し、最後の3日間は6時間区切りで経過します
「Use Hours Interval for Last」を「0」に設定した場合は、全ての期間を1日区切りで経過するようになります
もし高速待機をしたくないなら、「Hours Interval」を「1」に、「Use Hours Interval for Last」を適当な大きい数字にしてください
引用終わりSkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 11 Feb 2020. Super Fast Input Wait Menu. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32313>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Universal Editor Download ID:170455 Author:Alhimik 2026-01-22 20:31 Version:1
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RATE: ★=35 TAG: [ツール] [ENB] [ユーティリティ]

ENB Universal Editor
ENB Universal Editorは、ENBSeriesのモディフィケーションを設定するための強力なツールです。
設定ファイルの編集、天候プリセットの管理、LUTや照明テンプレートなどの追加リソースの操作を便利に行うことができます。
DescriptionにガイドありSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 22 Jan 2026. ENB Universal Editor. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170455>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Backported Console - Kill All Hostiles Download ID:130508 Author:Hishigami 2024-09-30 06:57 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [ユーティリティ] [コンソール] [NO-ESP] [スクリプト]

Backported Console - Kill All Hostiles
コンソールのkillallコマンド(全てのNPCをkill)を調整したKAHコマンド(kill all hostile:全ての敵対NPCのみをkill)を追加します。
■概要
コマンドを入力すると友好的/中立的な NPC を殺すことなく近くにいるすべての敵対的なNPCを即座に殺します。
これによりあなたと直接戦闘していなくても、あなたを見つけたりあなたの存在を確認した瞬間に敵対するNPCも殺されます。
たとえば、あなたの近くにいるソルスセイムの賊は、あなたが見なくてもすべて死にますが、敵対的でないネッチは無傷のままです。
■前提
Custom Console
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Hishigami. 30 Sep 2024. Backported Console - Kill All Hostiles. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130508>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Exporter Download ID:137901 Author:ShiroeKuroha 2025-01-18 03:41 Version:0.1
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RATE: ★=34 TAG: [ユーティリティ] [MO2]

Mod Organizer 2 Exporter
MO2インスタンスからインストールされているMODを別のフォルダにエクスポート
それを使用してSkyrim SE/AE(またはFallout 4)に手動でインストールできるようにします
必要条件
・SteamOS/Linux または Windows(macOSは対象外です。理由は…Appleのため)
・6GB以上のRAM(それ以下はスクリプト終了後に耐えられない)
・60GB以上のSSD
・Proton-GE-20+(Experimentalも動作するはずですが、GloriousEggrollが最適)
・Steam
Linux/SOSD:FlatpakまたはNativeが動作
Flatpakがパッケージマネージャに干渉しないため、より安定したバージョン
・Steam Tinker Launch 12.12+(Linux/SOSD:LinuxやSteamOSデバイスを使用する場合)
・Python 3.10+(PythonがPATHに含まれていることを確認すること)
・Skyrim Special Edition(LEやOldrimは保証対象外)
・SKSEおよびSSE Engine Fixes(必要なモッドの場合、モッドの説明をお読みください)
・ReShade(使用するならば)
・ターミナルエミュレータまたはCMD
注意:絶対パスを使用すること
例) Windows: C:\absolute\path\to\your\file
Linux : /absolute/path/to/your/fileSkyrim Special Edition Nexus, ShiroeKuroha. 18 Jan 2025. Mod Organizer 2 Exporter. 9 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137901>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Toggle Menu Screenshot Download ID:50682 Author:wankingSkeever 2024-10-23 16:47 Version:0.1.4
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [SKSE64] [ユーティリティ] [ホットキー] [スクリーンショット] [撮影]

Auto Toggle Menu Screenshot
スクリーンショットを撮るときにUIを自動的に隠すホットキーが追加されます。
デフォルトでは「Scroll Lock」キーにマップされていますが付属の"TMScreenshot.json"で任意のキーに変更可能です。
▼必須MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
https://skse.silverlock.org/
▼キーコード表
https://ck.uesp.net/wiki/Input_ScriptSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 23 Oct 2024. Auto Toggle Menu Screenshot. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESP Viewer for MO2 Download ID:173902 Author:Alhimik 2026-03-04 11:17 Version:1
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RATE: ★=33 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [便利]

ESP Viewer for MO2
■ 概要
ESP Previewer for mo2 の拡張版
■主な機能
・MO2にESPビュー機能を追加
・ESPファイルの内容を簡単に確認可能
・MO2のMODプロパティに「ESP Structure」タブが追加され、以下の情報を表示
・テクスチャのパス
・メッシュ(モデル)のパス
・その他ESP内で参照されているファイル
■補足
このツールはUltimate Mods Panelにすでに含まれています
UMPは便利なので、すぐ導入するのをおすすめとのこと
■技術情報
ESP解析処理はPythonで完全に書き直されている
コードは自由に利用可能
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 4 Mar 2026. ESP Viewer for MO2. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173902>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Autorun Download ID:45451 Author:Ryan - Umgak 2021-02-08 12:01 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

Autorun
ゲーム開始時とセーブロード時に自動的にコンソールコマンドを実行します。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
ACC - Autorun Console CommandsSkyrim Special Edition Nexus, Ryan - Umgak. 8 Feb 2021. Autorun. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45451>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ACC - Autorun Console Commands Download ID:24919 Author:Torcher 2019-04-14 19:05 Version:2.3
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

ACC - Autorun Console Commands
コンソールコマンドを自動実行させることが出来ます。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
その他詳細はdescriptionを参照して下さい。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
AutorunSkyrim Special Edition Nexus, Torcher. 14 Apr 2019. ACC - Autorun Console Commands. 10 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pyramid Utils Download ID:110832 Author:ponzipyramid-crajjj 2024-08-23 11:55 Version:0.2.9
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RATE: ★=32 TAG: [削除済み] [ユーティリティ] [スクリプト] [Papyrus]

Pyramid Utils
削除済み
Papyrus(パピルス)用の様々な関数を実装したリソースMOD
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
これを必要とするMOD
Horsin' Around
Licenses - Player OppressionSkyrim Special Edition Nexus, ponzipyramid-crajjj. 23 Aug 2024. Pyramid Utils. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110832>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Enchant Renamer SE Download ID:75004 Author:DovahShu 2022-11-20 20:08 Version:1.1.0
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ユーティリティ] [付呪] [日本語化対応]

Enchant Renamer SE
プレイヤーが付呪したアイテムの名前に付呪名とその効果量をくっつけるパワーを追加します。
例えば10ダメージを与える炎ダメージの付呪をした鉄の剣をこのパワーで名前を変更した場合、
-[炎ダメージ]鉄の剣(10)
という名前になります。
MCMで付け方やヘッダのカスタマイズ可能です。
また、付呪によっては一つの付呪に複数の効果が入ってたりして名前が長くなるので、それを編集するためのパワーも追加されます。
必須
SkyUI
UIExtensions
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, DovahShu. 20 Nov 2022. Enchant Renamer SE. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75004>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader - 1.6.353 Download ID:82111 Author:doodlez - Xanza 2023-01-05 18:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [パッチ] [AE専用]

Skyrim Lite Loader - 1.6.353
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez - Xanza. 5 Jan 2023. Skyrim Lite Loader - 1.6.353. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82111>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Crash Guard Guard Download ID:172262 Author:Kyler 2026-02-11 03:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [ユーティリティ]

Skyrim Crash Guard Guard
MO2ユーザーがSkyrim Crash Guard - VR AE SEをインストールしてしまうのを防止するプラグインです。
個人ユーザー用ではなくModリスト作成者向け。(Modリスト利用者がよく分からないままSkyrim Crash Guard - VR AE SEをインストールしてしまうとサポートが困難になるため)
要件
Skyrim Crash Guard - VR AE SE(インストールしないでください)Skyrim Special Edition Nexus, Kyler. 11 Feb 2026. Skyrim Crash Guard Guard. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Phone Directory Download ID:162963 Author:Botticelli 2026-05-13 03:06 Version:0.1.2b
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [名前変更] [接頭辞] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [MCM対応]

Skyrim Phone Directory
NPC称号/名前拡張システム
■概要
スカイリムではNPCの名前に付けられる称号(例:「首長」)や形容詞の数が限られてます
その制限を取り払って複数のMODが同時にNPCの名前や称号を追加/管理できるようにするための“共通ハブ”的なMODです
■機能概要
・他のMODがこのMODの仕組みを使って、NPCの称号(prefix)や名前を追加・変更できる
・単体では何の効果もない(=他のMODから要求されたときだけ必要)
・各NPCに複数の称号を同時に付けられる(例:「首長・大魔導師・英雄ウルフリック」)
・各MODは独立して称号を管理でき、このMODが自動で統合して表示する
・名前の上書きも可能(ただし1つの名前だけが最終的に使用される)
・「首長(Jarl)」の称号は、バニラ互換のために自動で追加される(優先度999)
・内戦クエストなどで政府が変わった際も、一定時間後に自動更新される
■ユーザー向け設定(MCMメニュー)
・MCMから以下を設定できる
・複数のMODが名前を変更した場合、どっちを優先するか(最初/最後)
・アクターのベースネームも変更するかどうか(注意して使うこと)
・称号の表示順(優先度の昇順/降順)
・現在変更されているNPC一覧(元の名前も確認可能)
■MOD制作者向け(技術的インターフェイス)
以下のMOD Eventを通じて他のMODと通信可能
イベント名: パラメータ
・SPD_SetName: actor akActor, string KeyName, string NewName
⇒指定されたNPCの名前を新しく設定/変更する
・SPD_RemoveName: 同上
⇒指定キーの名前を削除する
・SPD_SetAdjective: actor akActor,string KeyName,string NewAdjective,int Priority
⇒NPCに新しい称号を追加する(優先度指定可)
・SPD_RemoveAdjective: 同上
⇒指定称号だけ削除する
・SPD_RemoveAdjectivePrefix: actor akActor, string KeyPrefix
⇒特定のキー接頭辞を持つ称号をまとめて削除する
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Botticelli. 13 May 2026. Skyrim Phone Directory. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162963>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Console Binder Download ID:54846 Author:Tobi 2021-09-05 03:46 Version:2.0
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RATE: ★=29 G=3 TAG: [ユーティリティ] [コンソール] [ホットキー] [日本語化対応]

Console Binder
コンソールのコマンドをホットキーで入力できるようになります
設定はMCMから、設定コマンドはキーボードによる入力も可能です。
■注意
最新のConsoleUtilを使用している場合は機能しません。
このMODを利用したい場合は古いConsoleUtilにダウングレードしてください。
■前提MOD
ConsoleUtilSSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
■関連MOD
Console Binder Form 44 .esp
Form 44形式に変換したもの
Console Binder - Settings Loader
上記に加え、ESPF-FEプラグイン化し、MCM設定のセーブデータ依存をなくしたものSkyrim Special Edition Nexus, Tobi. 5 Sep 2021. Console Binder. 31 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54846>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Skeleton Matcher Download ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 08:18 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF]

NIF Skeleton Matcher
■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール
片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール
■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
■起動方法
・コンソールから実行
python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定
■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
Skeleton 1:参照元スケルトン
Skeleton 2:反映先スケルトン
として読み込む ※対応はLE形式のみ
・3Dプレビュー表示
・両方のスケルトンを画面上で確認可能
・ノードを直接クリックして選択できる
・ノードリスト選択
・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
・検索バーもある
・基本操作:ノード位置を合わせる
①参照元スケルトンのノードを選ぶ
②反映先スケルトンのノードを選ぶ
③「Add MOVE parent...」をクリック
④「SNAP」をクリック
・バッチ処理
・複数ノードをまとめて処理可能
・手順
①Mappingタブを開く
②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
③「Add current selections」
④全部終わったら「Process all」
⑤「Save skeleton」で保存
・欠損ノード追加
・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
・仕組み
・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
・Ignoreリストあり
・追加したくないノードは除外可能
・ノード名リネーム
・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能
・リペアレント機能
・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり
・自動マッピング
・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
・ただし精度は控えめ
・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える
■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成
■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLify Voiced NPCs Download ID:96870 Author:sinanonline 2023-07-28 09:35 Version:0.1
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RATE: ★=29 TAG: [ユーティリティ]

ESLify Voiced NPCs
音声付きNPCをESL化するためのJupyterノート
MODのフォームIDを圧縮して、MODにESLとしてフラグを立てるのは比較的簡単ですが
音声付きフォロワーの場合、音声ファイルはすべて名前を変更する必要があります。
Jupyterノートはそれを自動的に行います。
また、facegen nifファイルとddsファイルの名前も変更されるため、何もする必要はありません。Skyrim Special Edition Nexus, sinanonline. 28 Jul 2023. ESLify Voiced NPCs. 28 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96870>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xVATrainer Download ID:65022 Author:Dan Ruta 2023-05-28 00:14 Version:1.2.1
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RATE: ★=28 G=3 TAG: [ユーティリティ] [合成音声] [音声] [ツール]

xVATrainer
xVATrainer は、ビデオゲームの音声を使ったAI音声合成アプリ「xVASynth v3 - SKVA Synth」のコンパニオンアプリです。xVASynth の音声モデルを作成したり、モデルの学習に使用するデータセットのキュレーションや前処理に使用します。このツールを使って、MOD作者がプロジェクトで使用する新しい音声を提供することができます。
必要:
CUDA and NVIDIA card, for the actual training
https://developer.nvidia.com/cuda-dow…
これは独立したアプリで、xVASynthとは関係ありません。もちろん、xVATrainer で作成した音声モデルを実際に使用するためには、xVASynth が必要です。
xVATrainer をインストールするには、.zipファイルからすべてのファイルを任意の場所に解凍し(SSDが最適)、任意のパッチを上書きして、.exeファイルを実行します。
この他にも、使用方法や作品の公開方法など、何かあればDiscordに参加してください。
xVATrainerには3つの主要なコンポーネントがあります。
Dataset annotation(データセットアノテーション) - 既存/完成したデータセットのテキストを調整したり、マイクを使って新しいデータを記録することができます。
Data preparation/pre-processing tools(データ準備/前処理ツール) - オーディオデータから正しい形式のデータセットを作成するために使用します。
Model training(モデル学習) - データセットに対して実際にモデルを学習させる部分です。Skyrim Special Edition Nexus, Dan Ruta. 28 May 2023. xVATrainer. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65022>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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