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- ☆ [ユーティリティ] Hide Your Quests Download ID:50125 Author:doticu 2021-05-28 05:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=73 G=2 TAG: [クエスト] [ジャーナル] [ユーティリティ] [SkyUI] [削除] [Remover] [MCM対応] [日本語化対応]

Hide Your Quests
クエストジャーナルに記載されている各クエストを非表示にできます。
設定はMCMから
ここに表示されるクエスト名は日本語訳済みのゲームであればそのまま表示されます。
-ジャーナルに表示されているクエスト(タイトル付き/その他/終了したクエスト(グレーアウトしているもの)を含む)の表示・非表示を切り替えることができます。
-Lightプラグインを含むすべてのMODで動作します。
-インストールしてもアンインストールしても安全です。Resaver/Fallrimツールを使ってセーブファイルのデータをクリーンアップしても安全です。
-隠しクエストの新しい目的を自動的に表示・非表示にするオプションが付いています。
-また、終了したクエストの表示・非表示を自動的に切り替える機能も搭載しており、選択した内容を変更する必要はありません。
-SSE Engine Fixesの最新バージョンに対応しており、将来のバージョンにも対応する可能性があります。
-このコードはオープンソースで、完全にゼロから作られています。また、GitHubでも公開しています。
■類似MOD
Hide Those Futile Quests SESkyrim Special Edition Nexus, doticu. 28 May 2021. Hide Your Quests. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50125>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Unofficial Controlmap for me Download ID:109001 Author:Momuchi 2025-07-22 04:44 Version:4.2.19
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [ゲームパッド] [コントローラー]

Unofficial Controlmap for me
Unofficial Controlmap for me
SteamのAction layerとMode shiftを使う全バージョン対応のcontrolkeymapです。このModは、NewGame Settings with Japanese font libraryの後継になります。
【導入方法】
インストール方法は2種類あります。SteamのモードシフトとXinput Modkey SEの設定を使う方法です。
Fomodで対応Modの操作方法を選択できます。
「Steam」
steamのコントローラー設定のコミュニティで「Skyrim SE Mode Shift default」を検索してください。そこでコントローラーを適用し、Skyrimフォルダ内のすべてのcontrolkeymapを削除して、本Modをインストールしてください。
もし、検索できない場合は、Mode ShiftとAction layerの設定方法を英語ですが載せています。
「Xinput」
インストールして、このModのFomodで選択するだけです。
対応Modを動かすには、Auto Input Switchが必要。
【操作方法】
ほぼバニラの操作方法ですがシャウトを右バンパー+左バンパーします。
また、tween Menuをfavorite に置き換えてホットキーを増やすバージョンも用意しました。
モードシフトを使うにはsteamからゲームを起動してください。モードシフトを導入するとAction layerも導入され、待機ボタンはSelect + Startに変更されます。
・右バンパー修飾子
XYAB 各クイックメニュー
Back Start スクリーンショット、コンソール
LS RS ズームアウト、ズームイン
D-Pad ホットキー
・左バンパー修飾子
XY 左右のマウスボタン(Mode shift)
B num0キー(Mode shift)
Back Start クイックセーブ、ロード
LS Xキー
RS Num5
D-pad Num2,4,6,8
・Selectボタン修飾子
XYBA Num1,3,7,9
LS END
RS HOME
D-Pad ←↓↑→
【対応mod】
2024年12月の1.6.1170の対応状況を含む。
Soulsy HUD
・D-MCO
1.6.113以降はHellblade - Timed Block - AE Supportのオプションで上書きしてください。
・TK Dodge SE
1.6.113以降は1.5.97版をお使いください。
・One Click Power Attack NG
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Cancel Attack
・Dual Wield Parrying SKSE
・SkyClimb
1.6.113以降はhttps://github.com/The-Real-John-Doe/…のファイルで上書きしてください。
左バンパー+B(登攀) Skyparkourは対応していません。
・Dynamic Activation Key
・Photo Mode
・Toggle UI (SKSE Plugin)
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
Mode shiftでAボタンを開けているのはDynamic Activation Key の使用を念頭に置いたためです。Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 22 Jul 2025. Unofficial Controlmap for me. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109001>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script for SkyPatcher Download ID:108222 Author:SICreef 2024-01-02 14:40 Version:1.0
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [SkyPatcher]

xEdit Script for SkyPatcher
選択したレコードをSkyPatcher互換形式にクリップボードにコピーするよう設計されたスクリプト
このスクリプトを使うと、選択したmodnameとformidを簡単にコピーできます
最新版のxEdit 4.1.5で作成し、テストされてるため
それ以前のバージョンのxEditで動作するかどうかは不明
必要条件
SkyPatcher
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SICreef. 2 Jan 2024. xEdit Script for SkyPatcher. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE Download ID:190307 Author:drLemis 2026-10-09 21:54 Version:2.0.3
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RATE: ★=72 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [修正]

CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE
■概要
現行Skyrimで動かなくなった旧CommonLibSSE製SKSEプラグインの修復を試みるツール
■特徴/内容
・ゲームバージョンやAddress Library関連の読み込み拒否を修正
・旧形式と新形式のAddress Libraryを動的に変換
・移動したコードフックや一部オフセットを再検出
・対象DLLを自動スキャンし、個別または一括修正
・修正前のDLLを.bak形式で自動バックアップ
・ESPやソースコード、再コンパイル不要
■導入方法
・CompaSSE.exeをSkyrimSE.exeと同じフォルダへ配置
・!CompaSSE.dllをData\SKSE\Pluginsへ配置
・CompaSSE.exeを起動して対象DLLを修正
・通常どおりSKSEからゲームを起動
■注意事項
・すべての旧DLLを修復できるわけではない
・ハードコードされたアドレスや削除・大幅変更された機能は修正不可
・「Heal」とPRO MODEは変更範囲が大きいため注意
・自己責任での使用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, drLemis. 9 Oct 2026. CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190307>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC De-Standalonizer - xEdit Script Download ID:188365 Author:mmsk4989 2026-08-23 15:11 Version:1.1.0
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RATE: ★=72 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]

NPC De-Standalonizer - xEdit Script
■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定
■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない
■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更
■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds
・標準参照先
textures\actors\character\female
textures\actors\character\male
*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用
■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
・Body、Hands、Feetのみ対象
■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ
NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用
■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
UBE、Erinなど
■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。
■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択
■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 23 Aug 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Inflation Framework NG Download ID:174493 Author:Acook1e 2026-03-12 01:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=72 TAG: [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MCP]

Inflation Framework NG
動的なノードスケーリングのための軽量で高性能な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
リアルタイムでの動的ノードスケーリングを処理するために設計された、高速で信頼性の高いフレームワーク。体のパーツ、スケルトンノード、またはカスタムメッシュノードのスケール変更などを行う場合、このフレームワークは従来のスクリプト主体の方法で発生しがちなパフォーマンス負荷を抑えながら、MOD作者が簡単に操作できる Papyrus API を提供します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆推奨
・SKSE Menu Framework
フレームワークの為、この MOD 単体では何も機能しません。対応する MOD が必要です。
◆主な機能
・高いパフォーマンス
・ノード操作はエンジンレベルで直接処理されるため、スクリプト遅延が発生しません。
・スムーズなスケール変化
・使用するMODによっては時間経過に合わせた滑らかなサイズ変化を処理可能。
・MOD作者が使いやすい シンプルで分かりやすい Papyrus API を提供。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 12 Mar 2026. Inflation Framework NG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174493>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Standalone Build Exporter Download ID:168457 Author:Alhimik 2026-02-05 23:24 Version:1.1
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RATE: ★=72 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

MO2 Standalone Build Exporter
USVFS(※)の仮想化を使わずに、MO2 内の MOD やフォルダ構成をそのまま保持した状態で、
Bethesda ゲームの完全に機能するスタンドアロン環境を作成できるMO2 用プラグイン。
(※) MO2 が採用している仮想ファイルシステム
警告!
これは実験的なプラグインです。必ずバックアップを取ってください
◆主な機能
・MO2 を使わずに動作するスタンドアロン版ゲーム環境を構築
・MO2 の MOD 順序および競合解決ルールを完全に反映
・MO2 のプロファイルに対応
・複数の動作モードを搭載:
Auto:状況に応じて Hardlink またはコピーを自動選択
Hardlink:高速・データ重複なし
Copy:最大限の互換性を確保
・Overwrite フォルダ、プロファイル INI、plugins.txt、loadorder.txt を正しく処理
・安全に元へ戻せる ロールバックポイントを作成
・ビルド内容や競合をまとめた詳細レポートを生成
・MO2 の mods フォルダ内には一切変更を加えない
◆仕組み:
・MO2 API を通じて有効な MOD とロード順を直接取得
・最終的な Data 構造を順番に組み立て
・Overwrite やプロファイル設定を適用
・安全な復元のためのマニフェストを作成
・その後、MO2 や USVFS を使わずに直接ゲームを起動可能
◆このプラグインは以下のような人向け:
・MO2 を使わずにゲームを起動したい人
・ポータブル/スタンドアロン環境を作成したい人
・仮想化なしでのパフォーマンステストを行いたい人
・完成したビルドを保存・共有したい人
・開発者や上級 MO2 ユーザー
◆互換性:
・SE / AE
・その他の Bethesda エンジン採用ゲーム(構造により部分対応)
◆必要:
・Mod Organizer 2:Vr2.5 以上
・Python 3(MO2 に同梱)
・NTFS ファイルシステム(Hardlink モード使用時に必須)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 5 Feb 2026. MO2 Standalone Build Exporter. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168457>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Protection Tweaks - Essential - Protected - Invulnerable Download ID:219 Author:flexcreator 2016-11-27 18:29 Version:1.0
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RATE: ★=71 G=2 TAG: [日本語化対応] [NPC保護] [不死属性] [会話]

NPC Protection Tweaks - Essential - Protected - Invulnerable
NPCの保護状態(不死属性など)をUIで個別変更できるシンプルなMOD。
□使い方
アーケイのアミュレットを装備したままNPCに話しかけます
メニューが表示されますので、次の下記の選択を切り替えます
「Essential」 - 殺害不可
「Protected 」- 体力が低い場合、敵はNPCを攻撃しませんが、まだ他の要因で死ぬことがある
「Invulnerable」 - ダメージを受けない(子供と同じスタイル)Skyrim Special Edition Nexus, flexcreator. 27 Nov 2016. NPC Protection Tweaks - Essential - Protected - Invulnerable. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/219>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Separator Navigator Download ID:191586 Author:MorpheusTDK 2026-10-05 06:02 Version:1.2.0
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RATE: ★=71 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ]

Mod Organizer 2 Separator Navigator
■概要
MO2の左ペインで指定したSeparatorへ素早く移動できるナビゲーション用プラグイン
■特徴/内容
・Pluginsメニューに「Separator Navigator」を追加
・一覧からSeparatorを選択して左ペインの該当位置へジャンプ
・ダブルクリックまたはEnterで選択後にウィンドウを閉じる
・選択時にSeparatorを自動展開する設定
・選択解除時にSeparatorを自動折りたたみする設定
・Separator一覧をフィルター検索可能
・大文字 / 小文字を区別する検索にも対応
■導入
・アーカイブをMO2のpluginsフォルダへ展開
・SeparatorNavigatorフォルダが作成される
・Mod Organizer 2を起動
■アンインストール
・Mod Organizer 2を終了
・Mod Organizer 2\plugins\SeparatorNavigatorを削除
■注意点
・作者自身のSkyrim SE / AE環境向けに作成
・コードの大部分はGoogle Geminiを使用して生成
・作者がコード内容を確認し、一部を軽微に修正
・MO2 Plugin APIを最適な方法で利用しているかは未検証
■必要条件
Mod Organizer 2 (バージョン2.5.2で動作確認)Skyrim Special Edition Nexus, MorpheusTDK. 5 Oct 2026. Mod Organizer 2 Separator Navigator. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191586>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vortex Download ID:14987 Author:Nexus Mods 2018-02-14 03:49 Version:0.13.0
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RATE: ★=69 G=14 TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [Vortex]

Vortex
VotexはNexusが開発した新公式modマネージャーです。
SkyrimSEページのファイルは現在隠されており、次の場所から最新版がダウンロードできます。
Vortexダウンロード: https://www.nexusmods.com/site/mods/1
変更履歴: https://forums.nexusmods.com/index.ph…
日本語パッチ Japanese Translation for Vortex https://www.nexusmods.com/site/mods/32/
開発コンセプトは「PCやmodの扱いにあまり詳しくないユーザーでも扱える高機能マネージャー」です。
NMMと同じくハードリンク形式の仮想化を採用し、MOと同じくファイルの競合確認と上書き設定、安全なmodの出し入れ等が簡単確実に行えます。
Votexのインストールと使い方の解説
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
-基本的な使用法-
以下は古いバージョンの説明です。
初期設定
1.GENERAL→SETTINGS→AdvancedとAutomationをonにする(特にAdvancedの2項目はonにするのを推奨)
2.GENERAL→EXTENSIONSから管理したいゲームのみをenableにする(その他のアプリ類はdisableしないこと)
3.GENERAL→GAMES→Quickscan(時間がかかります)
4.restartを要求されたらVortexを再起動する
5.GENERAL→PROFILES→Add"管理するゲーム"Profileでプロファイルを追加する
ひとつはバニラ状態のプロファイルを残しておくと良いでしょう。なお、"Edit"となっているプロファイルが現在有効なプロファイルです
注意:各プロファイルのSave Gamesはyesを選択することを強く推奨します。noのままだとVortexが全てのセーブデータを読み込もうとするためどエライことになります
6.DASHBOARDに各種ツールを登録する(任意です。MOとは異なりVortex経由で起動しなければならないツールはありません)
mod管理
1.MODS→MODS及びPLUGINSの画面右上歯車アイコン→Dependenciesにチェックを入れる(競合確認やオーダー設定の項目)
2.Nexusからダウンロードする(downloads with managerできます。手動ダウンロードも可能)
3.画面右上のベルアイコン→install(modファイルが解凍される)
4.enable(modファイルがdataフォルダにハードリンクされ導入される)
5.modを外す場合はStatus→disableでdataフォルダからリンクが外れる
6.ActionsからファイルのRemove(削除)やupdate確認、Re-install、ファイル確認ができる
ファイルの競合確認とロード順設定について *超重要項目です。
・競合がある場合はDependenciesに稲妻アイコンがつく。クリックしてロード順を設定する
・mod単位で「A load after B」にするとmod Aが有効となる。「A load before B」だとmod Bが有効
・ファイル単位でロード順を設定することができ、「基本的にmod Aを有効にするが、mod Bのb fileのみ有効にする」といった弾力的な設定もできる
espのソートについて *要注意項目です
NMMやMO等の既存のマネージャーと大きく異なり、デフォルトでVortexが自動的にespをソートし、ユーザーがespのソート順を変更するのに手間がかかる。初心者フレンドリーである反面、「慣れた」ユーザーからは批判も大きい。
オートソート規則は画面上Manage Groupsで確認できる。大半のespはGroupが設定されていない(defaultに設定)が、esp名をダブルクリック→Groupを追加することである程度コントロールできる。
個別にソート順を変更する方法は大きく次のふたつ
・A.espのDependenciesを選択してからB.espを選択することでA load after Bが設定される。またはA.espをB.espにドラッグする(LOOTのメタデータ編集と同様の操作)
・esp名をダブルクリック→Sorted AutomaticallyをLocked to Indexに切り替えMod Indexを直接数値入力する
ソート順の変更設定が済んだら場面左上のSort nowボタンをクリックする
-その他-
・Creation KitやxEditはdataフォルダを認識するため、espを改変した場合Vortexが管理している元modのespと差異が生じます。modをdisableする時に「ファイルが改変されてるけど、オリジナルに上書きするしていいか?元に戻せないぞ」と聞いてきます。apply(いいよ)するかundo(嫌だ)するかよく考えましょう
・ハードリンク形式での仮想化であるため単純に容量が倍になったように見えます。気になる人は、dataフォルダにリンクを張る必要のないファイル(readme.txtとかespのバックアップファイルとか)は消しておくなり何なり
・Purge Modsボタンでリンクが全て外されバニラ状態に戻ります。復旧するボタンはありませんのでご利用は計画的に
以下の記事も読んでおきましょう。
Vortexの翻訳を手掛けている方のNexus wikiのVortexページの和訳
http://thinkingskeever.hatenablog.com…Skyrim Special Edition Nexus, Nexus Mods. 14 Feb 2018. Vortex. 31 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14987>.[コメントを読む(176)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Easy SKSE Updates - Runtime Checker 1.7.104 Download ID:193066 Author:By0cire 2026-09-26 08:19 Version:1
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RATE: ★=70 TAG: [MO2プラグイン] [SKSE] [ツール] [必携ツール]

Easy SKSE Updates - Runtime Checker 1.7.104
■概要
Mod Organizer 2上で、SKSE DLLの互換性・MODバージョン・Skyrim Runtime対応状況
・Nexus更新情報をまとめて確認できるツール
Skyrim 1.7.104などへの更新後、大規模MODリストを個別ページを開かずに確認する目的
■主な機能
・現在のSkyrim RuntimeとSKSE DLLの互換性を確認
・インストール済みMODとNexus上の最新バージョンを比較
・Runtime対応更新の候補を検出
・各DLLがどのMOD由来か確認
・Nexus MODページ / Filesページを直接開く
・大量のMODをMO2上の1画面で確認可能
■SKSE DLLチェック
DLL内部のプラグイン情報を直接読み取り、現在のSkyrim Runtimeと比較
※DLL自体は実行しない
判定例:
・緑丸 SKSEで使用可能
・赤丸 SKSEで拒否
・黄丸 判定不能
・白丸 SKSEメタデータなし
■Nexus更新チェック
・導入済みバージョンとNexus版を比較
・ファイル情報から新Runtime対応版の可能性を確認
・1.7.104以降への対応情報などを検出
・必要なMODだけNexusの更新ページを開いて確認可能
■注意
・判定結果は参考情報であり、完全な互換性を保証するものではない
・MOD側のバージョン情報が不正確な場合あり
・NexusのメタデータだけではRuntime対応を正確に判断できない場合あり
・説明文 / Changelogと実際のDLL対応状況が一致しない場合あり
・「互換」と判定されてもMOD全体が正常動作する保証はない
・更新候補が表示されても、自分の環境に適したファイルとは限らない
■Nexus API
・ローカルのDLL / Runtime確認にはAPIキー不要
・Nexus上のバージョン / 更新情報確認時のみNexus Mods APIキーが必要
■導入
①最新版をダウンロード
②アーカイブを展開
③プラグインファイルを以下へコピー
\plugins
④MO2を起動 / 再起動
⑤以下を開く
Tools → Plugins
⑥「Skyrim SKSE Runtime & Mod Checker」を起動
※通常のSkyrim MODとしてMO2左ペインへインストールしない
■用途
・Skyrim更新後の大規模MODリスト確認
・SKSE DLL対応状況の一括確認
・Runtime更新が必要なMODの候補確認
・MOD更新作業の効率化
■対応
・Mod Organizer 2
・Skyrim Special Edition / Anniversary Edition
■その他
・開発補助としてClaude(Anthropic)を使用
・原作者 / 元プロジェクトを明記すれば改変・再配布可能
■必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, By0cire. 26 Sep 2026. Easy SKSE Updates - Runtime Checker 1.7.104. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193066>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Gamepad Legendary Skill Reset Fix Download ID:174228 Author:Khagiit 2026-03-09 01:32 Version:1.0
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RATE: ★=70 TAG: [ゲームパッド] [コントローラー] [レジェンダリー] [スキルツリー] [バグフィックス] [問題解決]

Gamepad Legendary Skill Reset Fix
■概要
コントローラーでスキルをレジェンダリー化できない問題を修正
■問題
あるアップデート以降、コントローラー使用時に
スキルをレジェンダリーにする操作が壊れてしまいました
そのためキーボードの「Spaceキー」を押さないとレジェンダリー化できなくなっています
■修正内容
メニュー操作の設定を変更して「Xボタン」でレジェンダリー化できるように修正
元の設定:Yボタン
変更後 :Xボタン
■互換性
・Xboxコントローラーで確認済
・PS4/PS5コントローラーでも問題なく動作
・controlmap.txtを変更するため同じファイルを変更する他MODと競合する可能性あり
■ゲームアップデート時
スカイリムがアップデートされた場合、controlmap.txt を更新しないと
ゲーム起動時にクラッシュする可能性あり
■キー設定変更
キー設定を変更したい場合はSkyrim Control Mapperというサイトを使う方法もあります
注意
・このサイトを2回以上使うとcontrolmap.txtの読み込みが失敗することがあります
・その場合:サイトのキャッシュを削除、シークレットモード使用で問題を回避できますSkyrim Special Edition Nexus, Khagiit. 9 Mar 2026. Gamepad Legendary Skill Reset Fix. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174228>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor) Download ID:168453 Author:Alhimik 2025-12-31 15:17 Version:1
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RATE: ★=70 TAG: [テクスチャ] [ツール] [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理]

Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor)
選択中の MOD に対して、ワンクリック操作でテクスチャビューアを開ける MO2 用プラグイン
MO2 内でテクスチャを開く・確認する・調整する・整理する作業を行い、MOD 制作・管理を
よりスピーディに進められます。
主な機能:
・ホットキー(デフォルト:F6)で、現在選択中の MOD のテクスチャビューアを開く
・ルーズおよび BSA の両方からテクスチャを読み込み可能
・ビューア内で簡単なカラー補正を実行可能
・不要なテクスチャファイルを直接削除可能
・ホットキーは MO2 の Plugin 設定(Plugins:→ 該当Plugin)から変更可能
必要
Mod Organizer 2
関連MOD
DDS-Texture Color Corection Tool
類似MOD
DDS Preview Plus for MO2 (with conflict manager)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 31 Dec 2025. Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor). 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168453>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Body Changer - A Multi-Body System Download ID:99558 Adult-Only Author:Wendos 2023-08-30 10:47 Version:1
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RATE: ★=69 G=2 TAG: [プレイヤー差別化] [体型] [肌] [リテクスチャ] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Wendos. 30 Aug 2023. Body Changer - A Multi-Body System. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99558>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Super Fast Wait Menu SE Download ID:68026 Author:Dylbill 2022-08-20 13:09 Version:1.2
-
RATE: ★=69 G=2 TAG: [ユーティリティ] [待機メニュー] [時間] [高速待機] [日本語化対応]

Super Fast Wait Menu SE
Super Fast Input Wait Menu のアップデート版で、スライダーメニューが使えるようになりました。このMODは、別の超高速待ちメニュー、一度に数日間待つことができますを追加します。24時間以内の待ち時間は瞬時に終了します。1日以上待つと、1日ごとに循環する必要がありますが、それでも非常に高速に行われます。このMODで3日以上待つと、セルとマーチャントの在庫がリセットされるので、他のMODのバグフィックスやトラブルシューティングをするときに便利です。このメニューに別のホットキーを設定するか、バニラの待機メニューをこのメニューで上書きすることができます。
必須環境
SKSE
Dylbills Papyrus Functions
Extended Vanilla Menus
SkyUI
設定
時間間隔を設定することで、待機中に何時間スキップして時間の経過を表示するかを決定します。複数日待つ場合、そのうちの何日が時間間隔を使用するかを指定できます。例えば 時間間隔を6に設定し、日数を3に設定して7日間待ちます。最初の4日間は1日ずつ経過し、最後の3日間は1日4回、6時間の間隔で経過し、時間の経過を表します。日数を0に設定すると、すべての日が1日ずつ経過し、最も早く経過します。試しに0に設定して丸1年、365日待ってみましたが、実時間で1分強で完了しました。
互換性
pause needs オプションは、Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep、iNeed - Food Water and Sleep、iNeed - Food Water and Sleep - Continued、Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP、Realistic Needs and Diseases 2.0 で利用可能です。このMODはGetFormFromFile関数を使用しているため、これらのMODのフォームIDを変更するMODは pause needs オプションと競合する可能性があります。また、これらのMODをESLに変更した場合、ESLに変更するとフォームIDが変更されるため、pause needs オプションが機能しないことを意味します。
インストール方法
データフォルダへ解凍
ロードオーダーを確認する
MCMでホットキーを選択し、アクティベートします。
アップデートする場合
MCMのホットキーのアクティベーションを解除する
新規保存を行う
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MCMでホットキーを再アクティブ化します。Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 20 Aug 2022. Super Fast Wait Menu SE. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68026>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Appearance patcher SSEDIT script Download ID:52739 Author:Pieron 2021-08-03 08:48 Version:2.0
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化] [NPC] [自動化] [ダイナミックパッチ] [MOD管理]

NPC Appearance patcher SSEDIT script
パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。
LE版に存在したMODの別作者による調整版です。
→[Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher
■ 使用方法
前提:当Scriptをダウンロードし、SSEEditの"Edit Scripts"フォルダーにコピーしてください。
0. 変更を保持したいNPC外見MODが、ロードオーダー上で他のNPC MODより上に来ていることを確認してください。
1. SSEEditを起動し、アクティブなMODを全てロードしてください。
2. 左のツリーでNPC外見MODを選択してください。Ctrl+左クリックで複数選択できます。
3. 左のツリー上で右クリックし、コンテキストメニューから"Apply Script"を選択します。
4. "Skyrim - NPC Overhaul Patcher"をドロップダウンから選び、OKをクリックします。
5. 作成するパッチの名前を任意に入力します(.espなどの拡張子は付けないでください)。
6. "Add masters"メッセージボックスが表示された場合、全て Yes を選択してください。
7. パッチが完了するまで待機します。
8. 出来上がったパッチを保存し、ロードオーダーの下部に配置してください。
9. 使用したNPC外見MODは安全にディアクティベートすることができます。
■ 保持される項目
NPC(Actor)以外のレコードには干渉しません。
NPC外見MOD(Script適用時に選択しているMOD)からは下記が保持されます。
・Head Parts
・HCLF - Hair Color
・NAM7 - Weight
・FTST - Head texture
・QNAM - Texture lighting
・NAM9 - Face morph
・NAMA - Face parts
・Tint Layers
・WNAM - Worn Armor
・ACBS - Configuration (Flags\Opposite Gender Animsのみ)
それ以外の項目は、通常通りにロードオーダーに依存します。
■ ver.2.0の変更点
・Bijinシリーズのような独自のモデルやテクスチャをもつNPCから、外見がコピーされる問題を修正しました。
・外見を上書きするMODが複数存在する場合に、ロードオーダーの最も下のMODが常に優先されるように修正しました。
・"Opposite Gender Animations"もNPC外見MODからコピーするようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Pieron. 3 Aug 2021. NPC Appearance patcher SSEDIT script. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52739>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] zEdit UPF Plugin Loader Generator Download ID:35012 Author:Wasabi 2021-02-05 23:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=69 G=2 TAG: [zEdit] [SSEEdit] [パッチ]

zEdit UPF Plugin Loader Generator
zEdit でパッチをビルドする際に、必要な esp を自動で選択するための
補助スクリプトです。
SSEEdit を使用します。
zEdit で作成したパッチは、選択した esp 全てがマスター指定になりますが、
この補助スクリプトを使用することで、最低限のマスター指定に
留めることができ、また、255個以上の esp を導入している環境において
手動選択の手間を大幅に減らすことができます。
※zEdit は(ESL含む)254個以上のプラグインを処理できないため。
■仕組み
各MOD毎に用意されたここのスクリプトを用いて、予め SSEEdit で、
パッチのビルドに必要な esp をマスターに指定した
esp (フィルタプラグイン) を作成しておきます。
次に、zEdit で esp のチェックを全て外した状態で、フィルタプラグインを
チェックすることにより、必要な esp のみ自動チェックできます。
■必要条件
・SSEEdit
・zEdit
https://github.com/z-edit/zedit
・mteFunctions.pas
https://github.com/matortheeternal/TE…
https://github.com/matortheeternal/TE…
※mteFunctions.pas を保存して、"SSEEdit\Edit Scripts" 以下に配置
■使い方 (各スクリプトは導入済みを想定)
1. SSEEdit を起動して、通常のプラグインを読み込ませる。
2. フィルタプラグインを作成するためのスクリプトを起動する。
左ペインで右クリックメニュー > [Apply Script...] >
[000xxxxxxx](このMODで導入したスクリプト) を選択し [OK] で確定
3. 必要な esp をマスター指定したフィルタプラグインが作成されるので、
保存して SSEEdit を終了する。
4. zEdit を起動して、デフォルトのプラグインのチェックを全て外す。
5. 3.で作成したフィルタプラグインをチェックすると、必要なプラグインに
チェックが入る。確認したらフィルタプラグインのチェックを外す。
(フィルタプラグイン自体は自動でチェックするためだけに必要)
6. [Manage Patchers] からパッチをビルドする。
■254制限を超えてしまう場合
参照するESP+ESLの合計が254以下である必要があるため、ESLフラグ付ESPが増えると超えてしまう場合があります。
基本的な回避策としてはマージしてESP数を減らすのを検討しましょう。
幸いzEDITにはzMergeというアプリが含まれていて高機能なマージが可能です。
■サポートしているパッチ (2021/2/6 現在)
Action Speed
Alchemy Effects Randomizer
Breakdown Recipe Generator
Cell Encounter Level in Name
Challenging Spell Learning
Civil War Overhaul - Redux
Combat Gameplay Overhaul - Staff SFX/Particle Patcher
Conjuration spells magicka absorb fix
Curse of the Firmament
Display Spell Tome Level
Dual Sheath Redux
ENB Light
Enemy Releveler
Engarde
Experience
Fix BOOK Record Types
General Stores Patcher
HeartSeeker - An Archery Add-on
Hunterborn Creature Patcher
Hunterborn Fat Patcher
Khajiit Ears Show
Know Your Enemy
Legacy - A Race Overhaul
Limited Perk Trees
Load Screen Remover
Mortal Enemiez
No Distant LOD for NPCs
NPC Enchant Fix
NPC Stat Rescaler
NPC Visual Transfer
Opposite Animation Disabler
Pick Your Poison
Potions Weight Recalculator
Poverty - You Hunger Reborn
Reading Is Good v2.0
ReProccer Reborn
Serenity - A Silent Moons Camp Overhaul
Smithing Requires Stamina
SORT - Scripted Overrides that Rename Things
Speed and Reach Fixes
Spell Research Altered Tomes
Spell Tome Price Fix
Stagger on hit
The Fog Machine
The Ultimate Dodge Mod
True Equipment Overhaul
True Renaissance Economy
True Unleveled Skyrim
Unlimited Bookshelves
Water Damage Fix
Way of the Monk
Weapon Keyword Patcher (Formerly known as Animated Armory)
Word Walls Randomizer
XP Editor
zEBD - NPC Appearance Customizer and Randomizer
zFem
ZKVSortSkyrim Special Edition Nexus, Wasabi. 5 Feb 2021. zEdit UPF Plugin Loader Generator. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS-Texture Color Corection Tool Download ID:168446 Author:Alhimik 2025-12-31 12:37 Version:1
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RATE: ★=69 TAG: [テクスチャ] [ツール] [ユーティリティ] [MOD管理]

DDS-Texture Color Corection Tool
DDS テクスチャを素早くカラー補正するための軽量ツール。
テクスチャの形式を変えずに素早く調整したい MOD 作者にとって非常に便利です
主な機能:
・開く → 編集する → リパック、という流れで、元の圧縮設定を保持したまま作業可能
・変換不要で DDS テクスチャを高速に開ける
・カラー補正や微調整を素早く行えるシンプルな作業フロー
・元と同じ圧縮設定(DXT1、DXT5、BC7 など)で自動的に DDS にリパック
・ミップマップやテクスチャの各種プロパティを保持
・互換性を壊さずに見た目を調整したい MOD 制作者に最適
・明るさ・コントラスト・色バランスなどを微調整したい場合でも、このツールを使えば効率
よく作業できます。
関連MOD
Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 31 Dec 2025. DDS-Texture Color Corection Tool. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168446>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher Random Visual Style Generator - xEdit Script Download ID:163469 Author:mmsk4989 2026-09-21 11:11 Version:1.3.0
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RATE: ★=69 TAG: [SkyPathcer] [xEditスクリプト]

SkyPatcher Random Visual Style Generator - xEdit Script
SkyPathcerのsetRandomVisualStyle用の設定ファイルとForm Listプラグインファイルを生成するスクリプト。
Random Faces of Skyrim - Bandits - SkyPatcherシリーズやVaried Faces of Skyrimのように、汎用NPCの見た目のバリエーションを豊かにします。
SkyPatcher形式のリプレイサーModや、一般的なフォロワーMod、同作者のNPC Replacer Converter - xEdit Scriptで変換したリプレイサーModの見た目も配布可能です。
注意!
このスクリプトで生成したファイルはニューゲームでの導入が強く推奨されます。
既存のセーブデータで導入すると一部の男性NPCの顔だけが女性化するなどの不具合があるようです。
もしそのようなNPCに遭遇した場合はコンソールからrecycleactorを実行すると解消されます。
※この不具合はSKyPatcher ver.7.0.3で修正されたようです。
必須
SSEEdit
SkyPatcher
NPC Replacer Converter - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 21 Sep 2026. SkyPatcher Random Visual Style Generator - xEdit Script. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163469>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Download ID:150500 Author:Mizunakun 2025-05-22 22:26 Version:1
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RATE: ★=69 TAG: [MCM] [翻訳] [ツール]

McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation
インストールされているMODからMCM言語のTXTファイルを抽出しその翻訳と管理を支援するツール。(ルーズファイルのみ対応)
使い方
1:MizunaMCMOutput.exeを起動します。
2:MODがあるフォルダのパスを入力します。
3:出力先フォルダのパスを入力します。
4:エンターキーを押すと処理が実行されるので完了するまで待ちます。
5:完了後、取り出したファイルを翻訳し別のMODとして読み込みます。こうすることで、
元のMODを修正することなく翻訳を適用できます。
処理の内容
BaseDirectoryから再帰的に*_english.txtを探します。
skyuiであれば、skyui_english.txtなど
(JPの場合、*_japanese.txtも合わせて探します)
english.txtがある場合、出力パスに[interface\translations]フォルダを作成し、
translationsフォルダへenglish.txtをコピーします。
Ver2で以下の機能が追加されました。また、それに伴いJP版が廃止。
日本語を使用する場合は、同梱のテキストに従い、日本語用Jsonファイルを使用して下さい。
・検索する際に大文字小文字を区別しない
・検索対象ファイルを指定する機能を追加
Modname_english.txt等のenglish部分を自分で入力する方式へ
・コピー操作時にリネームオプション追加
これにより、modname_english.txt を抽出し、modname_[入力文字].txt として出力することが可能になりました。
作者DiscordにてModの一括翻訳ツールがリリースされています。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 22 May 2025. McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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