Skyrim Special Edition Mod データベース

ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 25search

 [ユーティリティ] Race Blood Test Download ID:153880 Author:yeizonex 2026-04-21 04:31 Version:0.7.2.0
RATE: =26 G=1
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 [ユーティリティ] Base Object Swapper VR Download ID:61734 Author:alandtse 2025-07-30 15:42 Version:3.4.1
RATE: =26 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [BOS] [VR専用]
Base Object Swapper VR Title画像

Base Object Swapper VR

Base Object Swapper の VR 版

設定ファイルを使ってベースオブジェクトを他のものと交換することができるSKSEプラグイン

このMODを使えば、互換性やパッチを気にすることなく各地域の農家に異なるモデルを割り当てることができます。
Dynamic Things Alternative のように、静的なオブジェクトを収穫・略奪可能にすることができます。

■必須
VR Address Library for SKSEVR

Version:1.6.0.5 より
MergeMapper(マージサポートが必要な場合。以前は組み込まれていました)

source
https://github.com/alandtse/BaseObjec…
  • Base Object Swapper VR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 30 Jul 2025. Base Object Swapper VR. 14 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61734>.
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 [ユーティリティ] xrayys sse frame drops ctd knowledge base Download ID:48420 Author:xrayy 2023-02-21 18:00 Version:1.0
RATE: =27 TAG: [パフォーマンス] [問題解決]
xrayys sse frame drops ctd knowledge base Title画像

xrayys sse frame drops ctd knowledge base

密集した場所などオブジェの多い場所でのFPS低下の原理と対策方法についてのドキュメント
これは、MODを使用したゲームでオブジェクトが密集している場所でfpsが低下してしまう人のための、スタッター(stutter)回避策の知識ベースとなることを目的としています。
高性能なゲームハードウェアを使用しているにもかかわらず、なぜこのような現象が起こるのか疑問に思っている方は、3分ほどかけてこのDESCを読んでみてください、
またもし時間があれば、NexusのMODスレッドにある多くの有用な投稿もご覧ください。


<以下は訳せる範囲で記述しただけなので詳細はNexusのDESC参照>
■背景: skyrim seはfo4と同じ制限がありますが、fo4のような特別なドローコール最適化方法は含まれていません。(私のfo4知識ベースも参照してください)。
dx11のゲームではドローコールは最大15000ドローコール程度に制限されます。
問題は、CPUからGPUへのドローコールを配信するための接続が、Dx11ではシングルスレッドでしか動作しないことです(nvidiaのドライバに関する最小限の例外を除く)。
この地球上のどのCPUも、1コアで最高のIPCを持っていても、128コアであっても、15000~20000以上のdx11ドローコールを問題なくgpuに提供できるだけのパワーを持っていません(これはスタッターを意味し、その数が限界を超えて長時間続くと最悪の場合はCTDになります)。
dx12やVulkanインターフェイスでは、マルチスレッドでのドローコール操作が可能なため、この問題を解決できますが、skyrimやfo4では利用できません。

そのため、プレイするゲームや改造したいゲームに応じて、実用的なドローコールの制限に注意してください。
Dx9 では、ゲームエンジンと hw(CPU スレッドを 1 つだけ使用します)に応じて、約 6000 ~ 10000(oblivion と oldrim)です。
dx11では、ゲームエンジンとhw(1つのCPUスレッドしか使わない!)にもよりますが、約12000〜15000(fo4とskyrim se)です。
そして、dx12/vulkanは200,000やそれ以上のドローコールを処理することができます(複数のCPUスレッドを使用します!)
参考(ドローコールについて):https://toncijukic.medium.com/draw-ca…


ゲームを改造する場合、特にバニラバージョンですでに複雑なオブジェクト構造を持つオープンワールドゲームで外観を改造する場合は、このことを知っておく必要があります。
プレイヤーを一人追加して、草/木/風景を改造しすぎると、風景の中でドローコールの限界に達し、見る方向によって突然fpsが低下することがあります。
あなたはこのシーナリーのオブジェクトの複雑さを下げなければなりません(理論的には、より多くのドローコールを処理するために、シングルコアIPCを2倍にしたCPUが必要になります)。


■ドローコールの数を確認する方法
密集したエリア(主に外壁)でスタッターや突然のfps低下に遭遇した場合は、enb(または統計タブの reshadeでドローコールの量をチェックすることをお勧めします。
起動したenbウィンドウでprofilerタブをクリックすると、現在のドローコールを示す線が表示されます。
この値が「12000以上」になると、オブジェクトの多い場所で突然のフレーム落ちやスタッターが発生する可能性があります。
原因としては、iniの設定が極端にウルトラディテールであったり、複雑なMODが多すぎたり、ugridstoloadが高かったりして、限界の12000~15000を超えるドローコールが発生していることが考えられます。
これは、オープンワールドゲームでMODを追加してオブジェクトを配置していく中で、ゆっくりと、主に気づきにくいところで悪化していく問題であるため、多くのユーザーが気づいていないリスクです。

■MODを入れすぎた場合はどうすればいいですか?
Skyrimでは、ドローコールが多すぎる改造エリアの複雑さを減らす必要があります(enbで確認してください)。
fo4のようにprevis/precombinesを修復して最適化することはできません。
結局のところ最も負荷の高いコンテンツ(オブジェクトの量や最適化の悪いもの)を持つMODを探して、それらを無効にするしかありません。
これを繰り返して、描画呼び出しの数が通常の領域になり、enbでテストしても10000から11000を超えないことを確認してください。

草やセルの変化に関連したいくつかのスタッターを減らすために、もし十分なRAMがあれば、
セルバッファのためのいくつかのini設定を増やすことをお勧めします(元のサイズの4倍以上の多すぎるケースはテストしていない)
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=144 (36)
uInterior Cell Buffer=6 (3)
または
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=256 (64)
uInterior Cell Buffer=12 (3)
 →※uGridsToLoadやuExterior Cell Bufferの変更は
   CTDを引き起こす可能性があるのでノータッチ推奨
   参考:[Skyrim]Crash fixes[Skyrim]Stable uGridsToLoad のコメント#23
      https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/ の「iniの設定」の項

私はVulkan api wrapper (DXVK)をテストしました。これは fo4 で動作するようで、あなたのハードウェアで動作するなら sse で試すことができます。
この情報が役に立つと思われたら、MODファイルをダウンロードして、15分待ってから、その情報/チュートリアルを承認してください。
参考(Vulkan apiについて):https://ja.wikipedia.org/wiki/Vulkan_…
  • xrayys sse frame drops ctd knowledge base画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xrayy. 21 Feb 2023. xrayys sse frame drops ctd knowledge base. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48420>.
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 [ユーティリティ] Automated Leveled List Addition Download ID:25395 Author:Gorgoth24 2021-01-04 03:02 Version:1.1.10
RATE: =26 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [LL]
Automated Leveled List Addition Title画像

Automated Leveled List Addition

MODに含まれるWeaponとArmorについて自動で以下を作ります
それぞれオン・オフ可能
・レベルドリスト
・付呪バーション(おそらくMOD で追加された付呪にも対応)
・作製、強化、分解レシピ

結構重くてメッセージ出さないままSSEEditが固まって見えることもあるけど
ちゃんと動いてます。

分解レシピのところでequip云々にチェックを入れると装備中のものはレシピに出てこなくなったり色々気が利いてます。

欠点として、レベルの判定はかなりいい加減の模様
また裸山賊も出てくる


・起動方法([Skyrim]Automated Leveled List Additionのコメント#9より)
1.DLしたフォルダの中身を全部、TES5EditのEdit Scriptsの中に入れる
2.起動してLeveledListを追加したいmodだけを読み込む(複数ある場合はLeveledListを追加したいmodを全部読み込んでください)
3.LeveledListを追加したいmodを右クリックしてApply Scriptを選択
4.出てきたウインドウのScriptでALLA_AutomatedLeveledListAdditionを探して選択してOKを押す(上のほうにあります)
5.しばらくするとGeneral Settingsというウインドウが出てくるのでLeveledListを追加したいなら、add to Leveled ListsにチェックしてOKを押す(結構時間かかります。フリーズした訳ではないので待ちましょう)
6.Automated Leveled List Addition.espを作るか聞かれるのでYES
 esp名は任意で変更できます、一括で管理するかMODごとに作り分けるかも可能です。
7.espを有効にすればOK。そのespにLeveledListが含まれている

※注意点として作成されるespファイルはESLフラグがついていません
SE版であれば新規レコード量にもよりますがESLフラグ付与可能なので作成後付与するのをお勧めします。


■関連MOD
Female Only Outfit Resource …山賊などのモブNPCは装備配布基準に男女区別がなく女性装備を男性に配布してしまうこともあるので男女を分けてくれるMOD
  • Automated Leveled List Addition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Gorgoth24. 4 Jan 2021. Automated Leveled List Addition. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25395>.
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 [ユーティリティ] SSE Enhanced AI Framework Download ID:10274 Author:Ether Dynamics 2017-07-16 17:09 Version:2.51
RATE: =27 TAG: [ユーティリティ] [カスタムAI] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [リソース]
SSE Enhanced AI Framework Title画像

SSE Enhanced AI Framework

[Skyrim]Enhanced AI Framework の SE 版

以下、LE 版の説明

作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。

このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。

Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。

これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。

1. これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページに AI Framework mod ページへのリンクを提供する。

2. 新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。

後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。

■関連MOD
SSE Organic Factions
SSE Organic Factions Extension
  • SSE Enhanced AI Framework動画
  • SSE Enhanced AI Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 16 Jul 2017. SSE Enhanced AI Framework. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10274>.
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 [ユーティリティ] Adult Animation Pack Converter Download ID:181197 Adult-Only Author:TheElderLord1337 2026-06-07 03:58 Update! Version:4
RATE: =26
 [ユーティリティ] Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files Download ID:153634 Author:Patrorex 2026-01-19 13:59 Version:1.2.2
RATE: =26 TAG: [Wabbajack] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2] [MODリスト]
Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files Title画像

Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files

Wabbajackのダウンロードフォルダを整理するツール

Wabbajackのmodlistから不要なダウンロードファイルを「old_mods」フォルダに移動します。
更新の多いWabbajackリストや複数のWabajyacリストを使用しダウンロードフォルダを整理したい方におすすめします。

■使用方法
インストールしているWabbajackリストの「MODリスト名.wabbajack」を入手
※Wabbajack\X.X.X.X(バージョン)\downloaded_mod_lists\内に格納されています。
またはNexusmods等のMODリスト配布先よりダウンロード
.wabbajackを7zip等で展開
modlistファイルをmodlist.Json やMODリスト名.jsonへ拡張子を追加。

Wabbajack Archive Managerを起動
※Windows保護が表示された場合は詳細情報より実行

最初に簡単なクイズが表示され選択か[Auto-Fillボタン]押下後、[Close]
[Open'modlist_data'folderボタン]よりmodlist_dataフォルダにmodlist.Jsonを格納。
[Reloadボタン]押下でツール下部に NO files found から格納したmodlist.Jsonが表示されます。
[Browse Folderボタン]よりMODリストのdownloadsフォルダを選択して[Open]
[Stop Cleanupボタン]から[Start Cleanup]よりツール実行
downloadsと同一フォルダの「old_mods」フォルダに不要なダウンロードファイルが移動されます。

■関連ツール
MO2 Conflict Manager - Manage and Move Overwritten Mods
  • Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files画像1
  • Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files画像2
  • Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files画像3
  • Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 19 Jan 2026. Wabbajack Archive Manager - Cleans up old mod archive files. 26 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153634>.
 [ユーティリティ] Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess Download ID:148503 Author:wankingSkeever 2025-04-24 14:36 Version:0.1
RATE: =26 TAG: [麻痺] [呪文] [魔法] [オブジェクト] [ESPFE]
Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess Title画像

Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess

麻痺呪文でオブジェクトをその場で固定し、オブジェクトの散乱を防ぎます。

・麻痺の嵐と麻痺の呪文、巻物、杖はオブジェクトをその場に固定し、物理学を無効化。
・麻痺の嵐は近くにあるすべてのオブジェクトを固定。
・麻痺は個々のオブジェクトを固定。
・これにより、家のような場所でのオブジェクトの物理の散乱を防ぐことができる。
・オブジェクトの略奪は可能。
・麻痺や麻痺の嵐、それに関連する杖や巻物の効果やタイプを変更するものとは互換性なし

必要
powerofthree's Papyrus Extender

推奨
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
(麻痺の嵐を使用時のフレンドリーファイアを防ぎます)
Sweeping Organizes Stuff - Use Broom to Clean Mess
(ほうきを使って散らかったアイテムを片付けます)
  • Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess動画
  • Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Apr 2025. Simple Object Stasis - Paralysis Prevents Physics Mess. 24 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148503>.
 [ユーティリティ] Strings Expansion Download ID:115635 Author:Momuchi 2024-04-02 06:53 Version:1.00
RATE: =26 TAG: [フォント] [日本語化対応]
Strings Expansion Title画像

Strings Expansion

日本語、簡体字中国語、および朝鮮文字の文字列ファイルには、バニラの文字数がわずかしかありません。そこで、Googleフォントを使って足りない文字を埋め込みました。日本語は、インターフェースがNote Sans、本がHina Mincho、メモがZen Kurenaidoになります。

類似MOD
Japanese Font Library
  • Strings Expansion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 2 Apr 2024. Strings Expansion. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115635>.
 [ユーティリティ] AutoBody to OBody NG Download ID:109669 Author:meon1k 2026-01-01 19:54 Version:1.3
RATE: =26
「AutoBody の INI を OBody NG の JSON に変換する単純なスクリプトです。」
 [ユーティリティ] DualSense Support Download ID:71481 Author:doodlez 2022-07-16 12:23 Version:1.0
RATE: =25 G=1 TAG: [コントローラー] [PS5] [ゲームパッド]
DualSense Support Title画像

DualSense Support

ソニー DualSense コントローラーの触覚強化とトリガーサポートをスカイリムに適用させる、実験的なSKSEプラグイン。

現在非公開中
  • DualSense Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Jul 2022. DualSense Support. 16 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71481>.
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 [ユーティリティ] How to distributed in SPID documant Download ID:65451 Author:RRKM 2022-04-01 23:42 Version:1.0
RATE: =25 G=4 TAG: [SPID] [ガイド] [問題解決]
How to distributed in SPID documant Title画像

How to distributed in SPID documant

MODではなく文書ファイルです。
以下全文翻訳

SPIDで配布する場合の手順を説明したいと思います。

SSEEditでeslフラグを立てたespを作成します。

レコードを何でもいいから上書きする。esp作成時にeslを選択します。

作ったespレコードを一旦削除し、ファイルヘッダのNextObjectIDを800に置き換えます。

装備したい武具のespをマスターに指定する(この例では、マスターのespをA-esp、新しく作成したespをB-espとする)

B-espにLeveldlistを追加します。

B-espのLeveldlistに、装備したい防具を部位ごとに追加していきます。

兜、鎧、手、靴などなど。

これらはフォームID xxx800ごとに設定されており、「xxx」は自動ロードの順番です。

A-espで兜を2つ持っている場合、B-espのLeveldlistにその兜を2つ登録します。 helmetA、helmetBという具合に。

こうすることで、NPCはどちらかの兜を手に入れることができます。

これは「Add items to leveling list.pas(https://gist.github.com/matortheetern…)」を使えばすぐにできます。
(スクリプトの動作にはlibフォルダにmteFunctions.pasが必要です)https://github.com/matortheeternal/TE…

1count1Lvにする。配布する数や条件はSPIDで設定します。

半分の確率で装備させたくない場合は、レベリングリストの確率に50を入力します。

これは脱げる確率です。

100%にすると必ず脱いでるようになります。

B-espでOutfitを追加する。

作成したLeveldlistをOutfitに登録するのを忘れないようにしましょう。

すべて登録したら、Outfitを選択して「Spell Perk Item Distributor xEditScripts.pas」を実行します。
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts

作成された「Modname_DISTR.ini」ファイルを見つけやすい場所に保存してください。

「Modname_DISTR.ini 」は、SPIDの中心となるファイルです。ここに書かれているとおりに配布されます。

「Modname_DISTR.ini 」の "Modname "の部分は好きな名前に書き換えられます。B-espと名前を揃えるのがよいでしょう。

この方法では、この2つのファイルが必要です。(例えばB_DISTR.ini 、B-esp)

INIは、作成したB-espのレコードを参照して動作します。

データフォルダに置いておくと、Skyrim起動時に「Modname_DISTR.ini」が読み込まれます。

MO2の場合、Overwriteフォルダにあればそれも読み込まれるので注意。

出来上がった「Modname_DISTR.ini」を元にして「Spell Perk Item Distributor (SPID)」で示された書き方に編集して完成です。

「Modname_DISTR.ini」で出来上がったは内容は旧来の書き方ですが、Skyrimを起動すると最新の書き方に更新されます。

もちろん、最初から最新の書き方で書くことも可能です。

それでは、INIの内部をざっと見てみましょう。

Knight of the village set - SPID

このファイルのOPTIONALをダウンロードしてください。これは私が作ったMODです。

;-----------------------------------------------------------------------
Keyword = TypeBandit|*Bandit,*Marauder,*Thief,*Thug
;Sword
Item = 0x803~Knight of the village set - SPID.esp|TypeBandit|NONE|1/999|NONE|1|2
;Shield
Item = 0x804~Knight of the village set - SPID.esp|TypeBandit|NONE|1/999|NONE|1|2
;KnightOfTheVillageOutfit
Outfit = 0x805~Knight of the village set - SPID.esp|TypeBandit|NONE|1/999|F|NONE|5
;-----------------------------------------------------------------------

;はコメントアウトにつかいます。注意書きに使えます。

* はこのキーワードを含むもの全てに対して選択されます。(ワイルドカード)

, は区切りに使います。複数の単語を登録するときに使用します。

ここでは使用していませんが、-は含めたくない単語を排除します。

つまり、TypeBanditはBandit, Mauder, Thief, Thugという単語を持つNPCを対象に含むということになります。

Swordの0x803は「Knight of the village set - SPID.esp」内のLeveledlistです。下3桁が一致しているはずです。

「Knight of the village set - SPID.esp」の中で、下3桁が803のレコードは、Swordだけです。よって、これが配布されます。

Swordは武器なので、アイテムで配ります。

そして、「TypeBandit」に2%の割合で、レベル1から999の範囲で1個ずつ配布されます。

同様に、SHIELDは804レコードで、SEEditで中を見ることができます。

なので、SHIELDはレベル1から999まで2%の確率で「TypeBandit」に配布されます。

;KnightOfTheVillageOutfit
これは服のセットです。
服なのでOUTFITで作成すること。FormIDの下3桁が805であることを確認すること。

B-espで作ったときにまとめた防具一式が含まれているはずです。

服が数着、手袋が2つ、ブーツが2つ。

この3つのパーツを使った服が「TypeBandit」F(female、女性)に5%で配布されることになります。

これで好きな人に配布することができるようになります。

以上をもちまして、終了とさせていただきます。


補足

同じキャラクターの服装を変更した場合、SPIDにも競合が生じます。

例えば、リディアをダークナイトに設定するMODと、ネクロマンサーに設定するMODがあり、どちらもSPIDで配布されているとします。

HousecarlWhiterunはLydiaのEditIDです。

;---------------------------------------

0001_DISTR.ini

Outfit = 0x800~DX Dark Knight Armor & Shield - SPID.esp|NONE|HousecarlWhiterun

0002_DISTR.ini

Outfit = 0x820~DX Necromancer Robes - SPID.esp|NONE|HousecarlWhiterun

;---------------------------------------

この場合、0002が優先されます。

これは、iniファイルの読み込み順が名前順であるためです。(01234……、ABCD……)

0001の後に0002がロードされ、同じ文字のレコードを上書きすることで、低い方が優先されます。

確率を無視して100%分配する場合は、読み込み順が遅い方が優先されます。
  • How to distributed in SPID documant画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RRKM. 2 Apr 2022. How to distributed in SPID documant. 25 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65451>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Ethereal Tools Backup-Restore-Cloud Deposit Download ID:55779 Author:Cecell 2021-11-02 19:25 Version:0.9075b
RATE: =25 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ニューゲーム] [サルベージ] [セーブデータ] [アイテム共有]
Ethereal Tools Backup-Restore-Cloud Deposit Title画像

Ethereal Tools Backup-Restore-Cloud Deposit

Ethereal Incarnation - Player Data Transferの後継プロジェクト
ほぼ同じ機能を備えている様子。ベータ版

■前提
ConsoleUtilSSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
  • Ethereal Tools Backup-Restore-Cloud Deposit画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cecell. 2 Nov 2021. Ethereal Tools Backup-Restore-Cloud Deposit. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55779>.
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 [ユーティリティ] Crash Log SE Download ID:51230 Author:Shadow147 2021-06-27 20:48 Version:1
RATE: =26 TAG: [問題解決] [CTD対策]
Crash Log SE Title画像

Crash Log SE

[Skyrim]Crash Log のSE版
CTDが起こったときにダンプファイルを出力します。

■出力されるパス
クラッシュログはゲームディレクトリ(SkyrimSE.exeの場所)に保存されます。
プラグインのログファイル(crash_log_se.log)は別の場所で、%USERPROFILE%/Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/にあります。

■出力されるファイル名の例 (crash_<date>_<counter>.log)
crash_2021_03_09_12_22_1.log


■競合MOD
.NET Script Framework これも導入後にクラッシュログが出力されます。
同じ方法を行っている可能性があるのでどちらか片方にしてください
  • Crash Log SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shadow147. 27 Jun 2021. Crash Log SE. 16 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51230>.
 [ユーティリティ] LazyOutfits Download ID:46441 Author:LazyGirl 2021-05-31 00:02 Version:0.30.0
RATE: =25 G=1 TAG: [装備] [ユーティリティ] [ニューゲーム] [アイテム共有]
LazyOutfits Title画像

LazyOutfits

現在装備している装備一式を外部ファイルに保存し
別のセーブデータにインポートできるようにします。

出力される装備の情報は以下のファイルに記述されます。
SKSE\Plugins\LazyOutfits\LazyOutfits.json
  • LazyOutfits画像1
  • LazyOutfits画像2
  • LazyOutfits画像3
Skyrim Special Edition Nexus, LazyGirl. 31 May 2021. LazyOutfits. 3 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46441>.
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 [ユーティリティ] ShiningTreasure Download ID:21228 Author:Hellbeast 2020-02-11 12:29 Version:1.0.10
RATE: =25 G=4 TAG: [チート] [MCM対応] [発光] [収納] [オブジェクト] [呪文の書] [レバー] [] [] [SKSE] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [FISSES]
ShiningTreasure Title画像

ShiningTreasure

ゲーム内の特定のオブジェクトを発光させ、見つけやすくします。

ルート可能な武具/呪文書/スキル書やレバー/引き鎖/鍵/コンテナなどを10色のエフェクトシェーダーで発光させることができます。
MCMメニューで発光させるアイテムの設定ができます。

●MCMメニューの設定内容
・発光の有効/無効
・発光有無切り替えホットキー
・デフォルト色(10色から選択)
・色の明るさ(明るい/暗い)
・スキャン距離/間隔
・武器/防具の発光条件:付呪、武器ダメージ、防御値、価格/重量比
・書籍の発光条件:通常書籍、未読の呪文書、未読のスキル書
・発光するアイテムの種別(それぞれ発光色が設定可能):
 武器/防具/矢弾/書籍/鍵/巻物/魂石/コンテナ/レバー・引き鎖・プルバー/
 材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石/死体
・設定のセーブ/ロード (要FISSES)
・デバッグメッセージ有無

●カスタム設定について
設定ファイル SKSE/Plugins/STCustomItems.ini を編集することで、発光させるオブジェクトを発光色を細かく設定できます。

●必要MOD
SKSE 2.0.6 / 2.0.7 / 2.0.11 / 2.0.12
設定を保存する場合: FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES

●アップデート時の注意
MCM付きのMODのアップデート時、追加されたオプションが表示されない/動作しないことがあります。
MOD導入前のクリーンセーブを使うか、次の手順でクリーンセーブを作ってください
・旧Verを削除->起動して新規セーブ-> FallrimTools - Script cleaner and more でクリーニング->新Ver導入->先のセーブをロード

●変更履歴
v1.0.10: SSE1.5.97 (SKSE2.0.17)サポート
v1.0.9: 空の鉱脈1種が光るバグ修正/STCustomItems.iniにゴールドを追加/一定条件を満たすものだけを発光させるMCMオプション
v1.0.8: 死体のサポート/STCustomItems.iniに鉱床を追加
v1.0.7: SKSE2.0.12対応/カスタムアイテムの発光色をSTCustomItems.iniで定義可能に/スキャンロジック見直しとCTD要因根絶/DLLソース公開
v1.0.6: 特定条件でCTDするバグの修正
v1.0.5: セーブロードのプロンプトのバグ修正/レバーと鎖の種類追加/レバーと鎖の色が変わらないバグ修正
v1.0.4: MCMバグ修正/スキャン速度向上/発光するレバーと鎖の種類を増やした
v1.0.3: アイテム種別追加(材料/薬と食べ物/鉱石とインゴット/動物の毛皮/宝石)、FISSES連携、スキャン速度の最適化
v1.0.2: 色の明るさオプション追加

●日本語化 要xTranslator
http://skup.dip.jp/up/up14830.7z v1.0.1~1.0.10

●類似MOD
Glowing Chest
Pa-Look SE
Watcher's Visible Pull Chains
LRazors Glowing Objects
  • ShiningTreasure画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hellbeast. 11 Feb 2020. ShiningTreasure. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21228>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Notify Events Download ID:175848 Author:xYZeroYx 2026-03-29 04:53 Version:1.0.0
RATE: =25 TAG: [ユーティリティー] [便利] [BDI] [アニメーション] [SKSEプラグイン]
Notify Events Title画像

Notify Events

メイングラフ上で BDI イベントを直接使用できるようにする SKSE プラグイン。

BDI のイベントをグラフ上に表示させ、他の MOD から認識できるようにするだけの機能です。
これにより、Behavior ファイルを開いたりイベントを表示させるための設定を行う必要がなくなります。

◆概要
・BDI イベントを「見える化」するための機能
・設定は "notify": true を追加するだけ
・MOD 間の連携やデバッグがしやすくなる

◆必要
Behavior Data Injector
Address Library for SKSE Plugins

◆使い方
BDI ファイルに以下のように記述します:
{"projectPath": "Actors", "type": "kEvent", "name": "UnblockableHitStartCMF", "notify": true }
  • Notify Events動画
  • Notify Events画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xYZeroYx. 29 Mar 2026. Notify Events. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175848>.
 [ユーティリティ] Variable Movement Speed Download ID:169022 Author:Svernel 2026-01-07 11:16 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [速度変更] [移動速度] [キーボード] [設定変更] [ESPFE]
Variable Movement Speed Title画像

Variable Movement Speed

■概要
キーボード操作でも細かく移動速度を調整できるMOD

プレイヤーの移動速度をホットキーで上げ下げできるようにします

■主な機能
・超軽量プラグイン
 ・ESLフラグ付きESP
 ・小さなPapyrusスクリプト1個だけ
・移動速度をリアルタイムで増減
・キー押しっぱなしでなめらかに変化

■デフォルト操作
Altキーを押しながら
 [ → 移動速度アップ
 ] → 移動速度ダウン

※マウスのサイドボタンに割り当ててる人向けの配置
※もちろん後で変更可能

■設定ファイルについて
SkyrimのDataフォルダにVariableMoveSpeed_Config.json ってファイルがある
ここで変更できるのは
・使用するキー
・プレイヤーの最大移動速度
・速度変化の細かさ&速さ

キーを押してる間、一定間隔でプレイヤーの移動速度倍率を上げ下げしていく仕組み
設定変えたらゲーム再起動必須!

■注意点・制限
・Papyrusの更新速度には限界がある
 → 速度変化を小さくしすぎると変化がめちゃ遅くなる
・実際の移動速度倍率を変更するから歩きやダッシュも全部影響受ける

必要条件
JContainers SE
  • Variable Movement Speed画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Svernel. 7 Jan 2026. Variable Movement Speed. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169022>.
 [ユーティリティ] Skyrim XML Translator Download ID:167148 Author:fqscfqj 2026-04-30 14:23 Version:1.5
RATE: =24 G=1
 [ユーティリティ] Bodyslide Preset Blender Download ID:100477 Author:Carlos Leyva 2023-09-18 05:48 Version:1.1.0
RATE: =25 TAG: [Bodyslide] [Bodyslideプリセット] [ツール]
Bodyslide Preset Blender Title画像

Bodyslide Preset Blender

このアプリを使うと、Bodyslide プリセットを変更して、全体的な比率を保ったまま、幅広い範囲で調整できます。さらに、2つの異なるプリセットを組み合わせて、それぞれから好きな部分を取り入れたり、両方をブレンドして完璧なミックスを作成したりすることができます。

必要:
BodySlide and Outfit Studio

インストール
任意の場所に解凍し、他のアプリと同様に使用します。

MO2と互換性があります。 MO2にアプリを追加し、MO2からアプリを実行します。
Vortexとも互換性があるはずですが、私はそれを使用しておらず、それを設定する方法を知りません。 もしそれを知っている場合は、どのように設定するかを教えていただければ、より良い説明を追加できます。
  • Bodyslide Preset Blender画像1
  • Bodyslide Preset Blender画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 18 Sep 2023. Bodyslide Preset Blender. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100477>.

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