Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Cut Content Restoration Download ID:90744 Author:RoastGorilla439 2026-09-26 09:28 Version:2.4.4
RATE: ★=395 TAG: [ゲームシステム変更] [没データ] [ロケーション追加] [NPC追加] [アイテム追加] [呪文追加] [クエスト追加] [日本語化対応]
Skyrim Cut Content Restoration Title画像

Skyrim Cut Content Restoration

このMODは、いくつかのその他のクエスト、場所、アイテム、NPC、2つの呪文など、カットされたコンテンツの多くの部分を復元します。
Bethesda のオリジナルのビジョンとバニラゲームの最終リリースに忠実であることを試みています。

Cutting Room Floor - SSE とは互換性がありません。
また Unorthodogg 氏作の Whiterun Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More をはじめとした ReCut シリーズも復元被りがあるため原則併用できません。

更新履歴
● Version 2.4.2
・フロストリバー農場が燃えないようにアップデートしました。
・DarthVitrial 氏の許可を得て、新しいクエスト「エッダの収集」と「失われた詩」を追加しました。
・バーレイダーク農場が消えないように修正しました。
● Version 2.4
・クエスト「盗賊の調査(Research Thief)」を復元しました
同じ復元 [Skyrim]Research Thief
・「ブラインハンマー号の書籍(Brinehammer book)」クエストを復元しました(他の MOD では復元されていないため、初めての実装です)
・ Crate Day™ のため、フロストリバー農場にハチミツ酒の箱を追加しました(ニュージーランドの人だけが理解できるでしょう)
● Version 2.3
・フロストリバー農場とバーレイダーク農場の衛兵に、Skyrim 本家の声優 Paul Ganus 氏による新しいセリフを追加しました
(彼は別の未公開プロジェクト Granite Hill - Cut Content Restoration で起用されました)
・フロストリバー農場の「補給路」クエストが繰り返しプレイ可能になりました。ただし、新規セーブが必要です。Rigvar は樽ではなく、ちゃんとしたハチミツ酒のケースを渡すようになりました。
・いくつかの小さなバグを修正しました


ロケーション
・クマの洞窟工場(Bear's Cave Mill): パインウォッチの北側で、削除される前の元の場所にあります。
同じ復元 Bear's Cave Mill (Cut Content Restoration)
・アイアンツリー製材所(Iron-Tree Mill): Bethesda がこの場所の元の場所のハイトマップを作り直したようなので、これを移動させなければなりませんでした(おそらく最初にカットされた理由)。ハイロックとの境界近くの海岸で見つけることができます。元々は今のアイアンバックの隠れ家(Ironback Hideout)の近くにあるはずだった。
・バーレイダーク農場(Barleydark Farm): ホワイトランのパズル遺跡の近くにある農場で、元の場所に復元されました。
・フロストリバー農場(Frost-River Farm): ソリチュード製材所(Solitude Sawmill)の東にある元の場所に復元されました。ベセスダが農場を撤去した後、ドラゴンの墓に置き換えたようです。なので、フロストリバー農場はドラゴンの墓の上に建てられており、「外交特権(Diplomatic Immunity)」が開始されるとドラゴンの墓からドラゴンが復活し、その影響でフロストリバー農場は焼き払われてなくなります。オプションにフロストリバー農場が焼き払われなくなるファイル「Frost-River Farm doesn't burn down (ESL flagged)」あり。Version 2.4.2 で燃えないようになりました。
・ドール城の塔(Castle Dour Tower): トゥリウス将軍のプライベートタワーへのアクセスが回復し、ソリチュードの美しい景色を見ることができます。
・暗き淵(Dark Chasm): ソウル・ケルンに出現するはずだった、何の変哲もない小さな洞窟 (v1.2で追加)
・霜の洞窟(Hoarfrost Grotto): 氷の精霊が生息する未完成の氷の洞窟。ベセスダの完成したダンジョンに合わせて、レイアウトを変更し、散らかったものを追加しました。また、氷の精霊の説明をするためにウォーロックを追加しました。 (v1.3で追加)
・リバーウォッチ(Riverwatch): ウィンドヘルムとカイネスグローブの間に現れるはずだった小さな亀裂にある洞窟、リバーウォッチを復元。内装はオリジナルをほぼ忠実に再現。 (v1.3.4で追加)
・ユグラーズの小屋(Uglarz' Hut): 実際にカットされたコンテンツではなく、この場所は FreeFormNarzulburWifeQuest が意味をなすために必要な架空の場所です。 (v2.0で追加)
ホワイトランのツンドラに現れるはずだった、檻の中の狼男が登場するPOIを復元しました。 (v2.0で追加)

クエスト
・ならず者のウィザード(Rogue Wizard): トルフディルは、大混乱を引き起こしている魔法使いを "始末してくれ "と言っている。(「マグナスの目」終了後に開始される反復可能な繰り返しクエスト)(v1.2で追加)
・補給路(Supply Line)(その他クエスト): ウルレン(Ulren)が「もうすぐ有名になる」というフロストリバーのハチミツ酒を Skyrim の様々な酒場に届けて欲しいというものです(ネタバレ: 有名にはならない)。フロストリバー農場が焼き払われるとウルレンは死んでしまうので、その時点でクエストを受けることはできなくなります。
・行方不明の見習い達(Missing Apprentices)(その他クエスト): フィニスは4人の見習い学生の行方を気にしている: ルンディ、ボルビル、イラス・テイ、イスラ。このクエストは、フィニスが見習い学生がどこにいるのかわからず、道案内ができないため、クエストマーカーがない状態で始まります(このクエストは、他の4人の弟子や『ミッデン』のドレモラとは一切関係なく、まったく別の話です)。
このクエストを開始するためのダイアログは、フィニスの大学政策に関する講義を聴くと開かれます(講義は毎日14時頃に開催される)
同じ復元 [Skyrim]Missing Apprentices
FreeFormNarzulburWifeQuest : マウフラク族長は妻を探しています。彼を助けることができるのはあなただけです。 (v2.0で追加)
ルニルの暗い過去 : 実際にはクエストではありませんが、実行できるようにクエストを使用します。ルニルの過去について知ることができます。 (v2.0で追加)

アイテム
・シルドの杖(Sild’s Staff): ランヴェイグのファースト(Rannveig's Fast)のウォーロック、シルドが持っていたもの。虐げられた亡霊を召喚する。
・ゴルディルのヴァルス・ヴェランへの手紙(Golldir’s Note to Vals Veran):ヴァルス・ヴェランのバックストーリーを記した手紙。
・ブライアハート・ガイス(Briarheart Geis): ロストバレー・レダウトにいるフォースウォーンのボスが持っているユニークな斧。
・ムジンチャレフトの衛兵のメモ(Mzinchaleft guard’s note):ムジンチャレフトのマルリル(初期状態では出現しておらず、任務: マルリルを始末するを受注することで出現)の部屋の外で見張りに立っていた盗賊が持っていたメモ。
・感染者の未送付の手紙(Unsent Afflicted Letter): ブサーダムズの感染者の興味深いバックストーリーと、第4時代のカル・アルーエ(Cul Aloue)の状態について言及されている)
・ノルドの英雄の矢(Nord Hero Arrows): ノルドの英雄セット用の未実装の矢で、スカイフォージでクラフトできる。
・未使用だったローブを追加: ソリチュードのレディアント装具店で購入することができます。
・ラグンヴァルトの秘密(The Secrets of Ragnvald): ラグンヴァルドの玄関の台座にある詩です。
・グジャランド首長の要塞に関する調査報告書(The Holdings of Jarl Gjalund book cover): 元々使用されていた調査報告書が復元されました。
・ハルコンからの手紙: この未使用のメモはマルクス(Malkus)のインベントリに表示されるようになります。 (v1.3.3で追加)
・ヒアベインの要塞とヒアベインの勇気(Herebane's Fortress and Herebane's Courage): これらはキルクリース遺跡のヒアベインの死体で見つかるはずだった。 (ダンジョンはもともと通常の死体と幽霊で満たされることになっていましたが、ベセスダはダンジョンをもう少しユニークなものにしたかったようで、影と冒涜された死体に変更しました。ヒアベインは通常の死体であるため、彼を削除しました。内部の入り口近くに、閉じられた帝国のヘルメットをかぶった冒涜された死体があります。FormID に基づいて、これが彼が元々置かれていた場所であると確信しています) (v2.0で追加)
・シャリドールの洞察: マジカ(Shalidor's Insights: Magicka): 元々は関連クエストの報酬テーブル用に意図されていたスクロール(v2.0で追加)

NPC
・テレク(Terek): ブリーズホームの真の所有者であり、あなたはただの客人だそうです。彼を追い出したいのなら、殺すしかありません。(Version:1.0.1 よりオプションの Terek ESL に分離)
・サールザル鉱山労働者(Miners at Saarthal): 大学がサールザルの発掘のために雇った何人かの人々。
・ハーフムーン工場の衛兵(Half moon mill guard): ハーフムーン工場に現れるはずだった衛兵が復活しました。
・ハーン(Hern): 闇の一党の任務を開始していない場合、彼が言う独特の台詞を聞くことができるようになりました。
・マズガク(Mazgak): 「月明かりに照らされて」のクエストに登場する予定だったハンター。
・トジョロド(Thjollod): 「月明かりに照らされて」のクエストに登場する予定だったハンター。
・ヴァイディング(Viding): 「月明かりに照らされて」のクエストに登場する予定だったハンター。
・太古の旅人の霊魂(The Spirit of the Ancient Traveler): ウェイワード峠のボス。彼の頭蓋骨を取ると出現する。
・クマのエイルディ(Eyldi the Bear): クマの洞窟工場に住んでいる引退したノルドの英雄。
・トリルフ(Trilf): 弟のステイロッド(Steirod)と一緒にアイアンツリー製材所に住んでいる。
・ステイロッド(Steirod): トリルフ(Trilf)の弟で、アイアンツリー製材所に住んでいる。
・ブロンヴィル(Bronvir): フロストリバー農場で弟のウルレンと暮らしている。元々そこに住んでいたのはボルヴィルだったが、Bethesda が農場を切り捨てたときに、クエスト「行方不明の見習い達」用の NPC を再利用したので、代わりの人を作らなければなりませんでした。
・ウルレン(Ulren): ブロンヴィルと同じで、ルンディの代わりです・
・ミソルパ・ナスヤル(Mithorpa Nasyal):2つ(ダンマーなら3つ)のユニークな台詞しかない、退屈なダンマー農夫です。彼はクールな農場を持っている。
NPC の同じ復元を含む College Guards and Saarthaal Miners and Terek
・スケグル(Skeggr): メルセル・フレイの家を対象とした 3 人の衛兵のうちの 1 人ですが、実装されることはありませんでした。最後のゲームでは、家は山賊のプレースホルダーを使用します。 (v1.3で追加)
・フロルミル(Hrolmir): メルセルの家の警備員の一人。彼は、メルセルの地下室で無力化された山賊の魔術師の代わりを務めます。 (v1.3で追加)
・リーヴズ(Reves): 実装されなかったメルセルの家のもう一人の衛兵。 (v1.3で追加)
・タリブ(Talib): ストーンヒルズの鉱山労働者。彼の唯一のユニークな会話は、彼とジェスチャー・ロックブレイカー(Gestur Rockbreaker)の間で繰り広げられるシーンです。彼はキャンプの空いているベッドルームで寝ています。 (v1.3で追加)
・大学衛兵(College Guard): サールザル鉱山労働者を守るために大学衛兵を追加しました。ただし、独特の会話はありません。(v1.4で追加)
・ムリル(Muril): ラビリンシアンの終わりに出てくるサルモールの魔術師エストルモに同行するはずだった、復活したサルモールのエージェント。 (v2.0で追加)
・パズルメーカーのキャスターの死体(Castor the Puzzlemaker's Corpse): ダンプホール鉱山の最後に現れるはずだった死体。 (v2.0で追加)
・ヘンリック(Henrik): もともとウルフスカル洞窟に来る予定だった犠牲者。 (v2.0で追加)

呪文
・他者透明(Fade Other): 他人にかけることができる透明化魔法。NPCにかけるとユニークな台詞がある。
同じ復元 Fade Other Spell Tome SE
・形なき矢(Spectral Arrow):「潜入(Infiltration)」クエストの完了報酬。
・ファイア、ショック、フロスト フローの呪文: Dragonborn DLC より。これらは「壁」呪文の下位バージョンであり、それほど優れたものではありません。 (v2.0で追加)
・Circle of Vitality とそのスクロール: Restoration Ritual Spell の後にコレットから魔法の本を購入できます。 (v2.0で追加)
・未使用のスクロールがレベル付きリストに(スクリプト経由で)挿入されるようになりました(v2.0)
・スクロールを持つ他の呪文との一貫性を保つために、他者透明の巻物(Fade Other Scroll)を追加しました。 (v2.0)

シーン
・ドラーフ(Drahff)がプレイヤーを見つけ次第攻撃する代わりに強盗しようとするリフテン・ラットウェイを対象としたシーンを復元しました。 (v1.3で追加)
・タリブを復元すると、ストーンヒルズで彼とジェスチャー・ロックブレイカーの間のシーンも復元されます。 (v1.3で追加)
・ホワイトラン厩舎の外でのサーブル柄のスカルヴァーとウスガルドのシーンを復元しました。 (v1.3.3で追加 Version:1.3.4 よりオプションの Whiterun Stables Scene ESL に分離)
・東帝都社の倉庫にいるザンダーが街に移動できるようにすることで、ザンダーのショッピング シーンを復元しました 。 (v1.3.3で追加)
・ミカエルのバナード・メアのシーンを復元。 (v1.3.3で追加)
・狼を呼びし者 (The Man Who Cried Wolf) でのポテマの逃亡のセリフを復元しました。 (v2.0で追加)
・ファルクリースの墓地で再生されるはずだったいくつかのシーンを復元しました。 (v2.0で追加)

その他
・カースターグ城(Castle Karstaag)のマップマーカー: カースターグ城で使用される予定だったマップマーカーが復元されました。
・パインウッド・グローブ(Pinewood Grove)のマップマーカー: CK でパインウッド・グローブと呼ばれているエリアのマップマーカーを追加します。これは実際にはレイクビュー邸(Lakeview Manor)を建てる土地の区画なので、その土地を買うと木立を破壊することになり、マーカーは無効になります。(v1.2で追加)
・灰に覆われた未使用のソルストヘイムのマッドクラブの一部を追加(v1.2で追加)
・ウィンドヘルムとドーンスターのドックマーカー: Dawnguard によってウィンドヘルムとドーンスターに追加された無効化されたドックマーカーを再度有効にしました。(v1.3.2で追加)
・東帝都社の NPC : ソリチュードの東帝都社(East Empire Company)の倉庫にいる一般的な NPC の元の名前を復元しました。(v1.3.4で追加)
・Dragonborn DLC の未使用のスパイダーを復元しました。(v1.4で追加)
・テル ミスリンのテルヴァンニ バナーを復元しました。(v1.4で追加)
・忘れられた谷を対象としたサソリトラップを追加しました。 (v2.0で追加)
・ファイアルーン、フロストルーン、ショックルーンの杖。 (v2.0で追加)
・バルバスの一部のダイアログを再度有効にしました。 (v2.0で追加)

記述されていませんが、フロストリバーのハチミツ酒のラベルも収録されています。


関連 MOD
・RedBag's Falkreath - Bear's Cave Mill Addon
・RedBag's Rorikstead - Barley Dark Farm Addon

各種 MODとのパッチ
・Some Patches For Skyrim Cut Content Restoration
・Skyrim Cut Content Restoration - Patch Collection
・RoastGorilla439's Patch Collection
・Northern Roads Patch Collection
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Skyrim Cut Content Restoration画像1
  • Skyrim Cut Content Restoration画像2
  • Skyrim Cut Content Restoration画像3
  • Skyrim Cut Content Restoration画像4
  • Skyrim Cut Content Restoration画像5
Skyrim Special Edition Nexus, RoastGorilla439. 26 Sep 2026. Skyrim Cut Content Restoration. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90744>.
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☆ [インターフェース] Grid Inventory Download ID:188733 Author:lSmoothl 2026-10-01 14:01 Version:1.6.5
RATE: ★=387 G=2 TAG: [インベントリ] [アイテム] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [UI] [所持重量] [アイテム管理] [リプレイス] [AE対応]
Grid Inventory Title画像

Grid Inventory

バニラのインベントリを完全に置き換える SKSE プラグイン
SE /AE 対応

重量がスペースになる。
これまで表示されていた「重量」の数値はなくなり、その代わりに 10×14 のグリッドが用意されます。(詳しくは動画、又は Discripcion の GIF を参照ください)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆概要
・指輪なら1マス、大剣なら8マス
・何を持ち運べるかは、重量の数値ではなく、バッグの中でどれだけスペースを取るかで決定
・6つの画面すべてで、1つの共通グリッド UI を使用
・アイコンは、各アイテム固有の 3D モデルをゲーム内で撮影して生成
・アイコンパックは不要で、MOD で追加されたアイテム用のパッチも必要なし
・Papyrus スクリプトは一切使用しない

◇以下の3つの画面すべてで同じグリッドUIが使われます
・インベントリ
・コンテナ(チェスト、死体、フォロワー、スリ)
・商人

◇知っておくとよいこと
・インベントリを開くとゲームが一時停止します。そのため、Skyrim Souls RE とは競合します
・重量制限は、所持可能重量を大幅に引き上げることで実質的に廃止されています。
 そのため、重量管理系MODの意味がなくなります。
・QuickLoot系のウィジェットを使用している場合、自動でチェストを開く機能はそちらに譲ら
 れます。
・プリセット用のタブは購入制です。
 最初の1つが5,000ゴールドで、その後は購入するたびに価格が上がります。最大9個まで
 追加できます。
・CJK(中国語・日本語・韓国語)の文字表示には、Windowsのシステムフォントを使用
 フォントはMODに同梱されていません。
・MO2環境では、初めて追加した自作のアイコンが表示されるまでに、ゲームを一度再起動
 する必要があります。
・バニラの装備スロット以外のスロットを占有する防具 MOD のパーツは表示されません
 但し、すべてアクセサリースロットに移され問題なく装備できます。
 
◆インストール
MOD マネージャーからインストールするだけでOK。それ以外に必要な作業はありません。
プレイ途中のセーブデータにも安全に導入できます。
バニラおよび CC アイテムには、あらかじめアイコンが撮影されて同梱
MOD で追加されたアイテムについては、そのアイテムが初めて登場したときにだけゲーム内で撮影されます。

大量のアイテム追加MODを使用している場合は、
Settings → Icons →「Precache All」
を実行すれば、ロードオーダー内のすべてのアイテムをまとめて一度に処理できます。

◆互換性なし
・Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・Wheeler MOD
  • Grid Inventory動画
  • Grid Inventory画像1
  • Grid Inventory画像2
  • Grid Inventory画像3
Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 1 Oct 2026. Grid Inventory. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188733>.
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☆ [イマージョン] Underwater NG Download ID:187230 Author:Ckw25 2026-09-05 14:24 Version:1.0.1.3
RATE: ★=377 G=2 TAG: [水中] [水] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [日本語化対応]
Underwater NG Title画像

Underwater NG

スカイリムの水中世界を全面的に再構築するSKSEプラグイン
水深に応じた視界、色、光、音響表現に加え、実際の浮力や、装備によって泳ぎ方が変化するシステム、水面下まで光が届くライティングを実装します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)

◆オプションで必要
・Community Shaders
・Custom Skills Framework
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
・Torch NG
・Skyrim Survival Mode

◆特徴(詳細は Discripcion 参照)
当MODは、潜水時の見た目・音・感覚を全面的に作り直します。
通常の設定はすべてゲーム内で完結し、水域ごとに個別に設定を保存できます。
・水面下での実際の深度に応じて、視界や暗さが変化
・水質・時間帯・天候・周囲の光源によって水中の景観が変化
・身に着けている装備によって移動方法が変化し、浮く/沈むといった挙動にも影響
・水から上がった後も、濡れ状態や乾燥の処理が続く
・5段階の「Diving」スキル
・任意で有効化できる水中サバイバル要素
・オプションのサバイバル要素を有効にしていれば、それらの効果も解除されるまで継続します

◆設定
初めてインストールした場合は、水に入り MCP を開いてください。
設定は全て MCP から変更できます
変更はリアルタイムで反映され、自動保存されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1.1 [#4] [要]
    2026-09-01 00:05:08 4KB [DOWNLOAD]
  • Underwater NG動画
  • Underwater NG画像1
  • Underwater NG画像2
  • Underwater NG画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 5 Sep 2026. Underwater NG. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187230>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Dynamic Grip Download ID:110031 Author:bosn 2026-10-09 23:10 Version:0.8.1
RATE: ★=369 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MCO] [DGM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Dynamic Grip Title画像

Dynamic Grip

右手武器の持ち替え機能を MCO に統合する SKSE プラグインです。

■要件
Attack - MCO
Open Animation Replacer - Math Plugin

このModは右手武器を両手持ち、あるいは両手武器を片手に持つことを可能にします。
デフォルトではキーボードのGキー、コントローラではアクティベート+シャウトキーで動作します。

片手武器を両手持ちすると+30%のダメージボーナスを得、両手武器を片手持ちすると-30%のダメージペナルティを負います。
これらの効果は簡単な MagicEffect で実装されているので SSEEdit などを利用して変更することができます。

■導入
動作要件の Mod とそれらを動作させるのに必要な Mod をインストールします。
当 Mod をインストール後、Nemesis から Dynamic Grip をチェックし変更を適用してください。

■互換性
SE/AEで動作しますが、SEでのテストはほとんどできていません。

■二刀流アニメーション
ADXP I MCO I BFCO Elden Rim Dual Wield moveset collection
  • Dynamic Grip画像1
Skyrim Special Edition Nexus, bosn. 9 Oct 2026. Dynamic Grip. 2 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110031>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Ice is Slick Download ID:190881 Author:Ckw25 2026-09-13 12:01 Version:1.0.3.2
RATE: ★=368 G=2 TAG: [氷] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC拡張] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Ice is Slick Title画像

Ice is Slick

氷の上をプレイヤーと NPC の両方が滑るようになる SKSE プラグイン
SE / AE 対応

走る、止まる、ジャンプ、戦闘、といった動作中に氷の上で滑るようになります。
また、氷系の魔法を使用すると地面に滑りやすい場所を作り出すこともできます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)

移動への影響は、ブーツや装備、天候、氷の種類によって変化します。
プレイヤーと NPC についてそれぞれ個別に設定することも可能です。

◆内容
・走っている最中に急停止したり、急旋回したりすると、そのまま滑り続けます。
 非常に滑りやすい氷では、立ち止まっていても少しずつ移動したり、坂を下方向へ滑ったり
 することがあります。
・氷の種類によってグリップ力が異なります。
 雨が降ると氷はさらに滑りやすくなります。一方、氷に覆われた石や雪の積もった階段は、
 完全な氷の表面ほど滑りません。
・履物によってグリップ力が変化します。
 最もグリップ力が高いのは重装鎧のブーツで、次いで軽装鎧のブーツ、衣服の靴、裸足の
 順になります。より良い履物を装備すると滑りにくくなり、バランスも保ちやすくなります
 が、完全に滑らなくなるわけではありません。装備している防具や武器も、移動の開始・停止
 や方向転換のしやすさに影響します。
・氷の上へジャンプして着地すると、そのまま滑り出したり、バランスを崩したりすることが
 あります。また、滑っている最中に誰かにぶつかると、自分と相手の両方がバランスを崩す
 ことがあります。
・武器による攻撃、パワーアタック、ブロック、被弾、シャウト、弓、攻撃魔法の詠唱に
 よって、氷の上を滑ってしまうことがあります。氷の上で攻撃魔法を二連の唱えで使用する
 と、後方へ勢いよく滑ることになるかもしれません
・氷系魔法を地面に当てると、一時的に滑りやすい場所ができます。
 プレイヤーや NPC はその場所を通過すると滑ったり、足元のバランスを崩したりします。
 敵の前方の地面に氷結魔法を撒いて、敵が滑る様子を見ることもできます。

◆ゲーム内設定(MCP)
どの程度滑るか、どの程度バランスを崩しやすいか、戦闘が移動にどの程度影響するかを調整できます。プレイヤーと NPC の設定は個別に用意されています。また、各効果を個別に無効化することも可能で、変更した設定は自動的に保存されます。

◆互換性
ESP やバニラレコードの編集を必要としない、スタンドアロンの SKSE プラグインです。
氷のメッシュやテクスチャを置き換える MOD を含め、他の MOD とそのまま組み合わせて使用できるよう設計されています。
  • Ice is Slick動画
  • Ice is Slick画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 13 Sep 2026. Ice is Slick. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190881>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Download ID:89308 Author:Smooth 2024-03-16 19:09 Version:1.9.6
RATE: ★=367 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [弓] [モーション] [OAR] [日本語化対応]
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul Title画像

Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulを一から作り直しました。

■要件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Payload Interpreter
Hot Key Skill
Open Animation Replacer
Open Animation Replacer - IED Conditions
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Immersive Equipment Displays

■オプション
Dynamic Key Action Framework NG
Inventory Interface Information Injector
Dynamic Bow Animation

■Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaulとの違い
- ラピッドショットアニメーションを追加し、品質を向上
- パーフェクトタイミングショットとパワーショットを追加
- 弓装備時の近接戦闘アニメーションを追加
- サブアームとしてダガーを追加。また装備することにより弓装備時の近接戦闘をより多彩に
- 新たなドッジアニメーションの追加
- スクリプトの最適化
- Hot Key Skillの導入によるMCOなどからの脱却
- トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットの削除
 同作者のドッジショット:Dynamic Dodge Shot

■使い方
MCMからホットキーを設定します。
このホットキーは2つあり、ホットキー1は近接戦闘に利用されます。
ホットキー2は今後の更新のために用意されており、現在のところ使用されていないので設定をする必要はありません。

■各要素
・ラピッドショット
弓を装備しているときにバッシュボタンを押下すると素早く二連の攻撃を繰り出します。
移動方向の入力によっていくつかのパターンがあります。
なお、現在このキー配置は変更できません。バッシュキーを変更できれば可能ですが…

・近接攻撃
弓装備時にホットキーを押下すると使用できます。
ラピッドショット同様にいくつかのパターンがあります。
ダメージは大きくありませんが、相手を大きくよろめかせます。

・ダガー攻撃
鍛冶で作成できる専用のダガーを装備すると近接攻撃時にダガーを使って攻撃を行います。
ダガーのグレードが高いほどダメージが大きく、出血ダメージを与えます。

・パーフェクトタイミングショット
弓術スキルレベル60から使用できます。
弦を完全に引いたタイミングで発射すると、追加でもう一本の矢が発射されます。

・パワーショット
上記同様スキルレベル60から使用できます。
弦を引いたまま3秒以上保持すると、強力な射撃ができます。

■互換性
Archery Gameplay Overhaul SEのような弓の動作を変更するModと一緒に使用しないでください。
また、他のModで追加された弓で機能させるためにはバニラのキーワード「VendorItemArrow [KYWD:000917E7] 」が必要になります。

■関連MOD
Bow Rapid Combo V3 - Micro Script Optimization スクリプト最適化
Bow Rapid Combo V3 - Settings Loader MCMHelper対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9.6 [要]
    2025-07-01 06:08:37 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6 [要]
    2023-11-13 19:23:00 2KB [DOWNLOAD]
  • Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul動画
  • Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 16 Mar 2024. Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89308>.
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☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution Download ID:86950 Author:Maxsu 2023-03-16 23:07 Version:v1.1.6
RATE: ★=362 G=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン] [CPR] [SKSE64] [VR対応]
Combat Pathing Revolution Title画像

Combat Pathing Revolution

Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します。Vr1.5.97 のみサポート。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector

AE 版
Combat Pathing Revolution AE
VR 版
Combat Pathing Revolution NG 

近年の Skyrim は MCO、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution(SCAR)といった戦闘オーバーホールModによってかなり現代的なアクションゲームに近づいています。
しかし、バニラにおける近接戦闘AIはバニラの"アイススケート"戦闘メカニズムに向けて設計されています。
そのためゲーム内のすべての敵は単一の戦闘AIデータを使用するので、現代アクションゲームにおいての拡張性と多様性の両方が損なわれています。
したがって、Combat Pathing Revolution(略してCPR)はこの欠けている部分を補完します。

・特徴
CPRは近接戦闘用の動的で、高度に構成可能なAIフレームワークを導入します。
これにより、modderはこのフレームワークを利用してNPCを最新のアクションゲームのように移動させることができるようになります。
CPRでカスタマイズできるAIの移動動作には以下の4つがあります。

・前進
ターゲットに対して距離が離れている場合の動作を決定します
・短距離の後退
ターゲットに対して距離が近すぎる場合の動作を決定します
・旋回
ターゲットの周囲を旋回する際の動作を決定します
・長距離の後退
ターゲットから一定の距離を取る際の動作を決定します

より詳細な内容については下記ドキュメントを参照するか、Discordサーバーで質問してみてください。
https://github.com/max-su-2019/Combat…

・互換性
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour のようなゲームエンジンレベルのコードに触れない、通常の戦闘AIオーバーホールとは互換性があります。
Combat AI は AI の behavior ツリー全体を再構築するため、互換性がありません。
Smooth Movesetなど、equip.hkxおよびunequip.hkxアニメーションを変更するmodは互換性がありません。NPC用のequip.hkxとunequip.hkx を削除/無効や条件変更をすると互換性があります。(ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)のDescriptionより転記)
↳この度パッチが出ました。
Weapon Styles for IED (Combat Pathing Revolution)
Smooth Moveset (CPR)
Combat Pathing Revolution Patches - Smooth Moveset (OAR) 1.5 - IED WeaponStyles 3.0

・注意
MCO用のムーブセットはCPRで動作させるためにパッチを当てなければなりません。
但し、SCARのデフォルトムーブセットはすでにCPR用にパッチを当ててあります。
ムーブセット作者がパッチを当てるのを待つか、パッチャーツールを使って自分でパッチを当てることができます。
注釈タグについてはドキュメントの「Via animation annotations」以下参照

Q.SCARとはどう違うの?
A.以下のような違いがあります
・SCAR
NPCにMCOなどのフレームワークの攻撃アニメーションで攻撃する方法を教えるためのもの
・CPR
NPCにMCOなどのフレームワークでの戦闘中に適切な移動方法を教えるためのもの
  • Combat Pathing Revolution動画
  • Combat Pathing Revolution画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Mar 2023. Combat Pathing Revolution. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86950>.
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☆ [その他] Rich Skyrim Merchants Download ID:1772 Author:Eddie The Eagle 2017-07-15 05:41 Version:2.0
RATE: ★=357 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [取引] [商人]
Rich Skyrim Merchants Title画像

Rich Skyrim Merchants

スカイリムにいる商人、宿屋の店主、鍛冶屋、魔法屋、故売人、錬金術師及び旅商人の全ての手持ち金額を2倍、5倍、10倍にします。倍数はインストール時に選択。日本語化不要。

併用推奨
Barter Limit Fix
  • Rich Skyrim Merchants画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Eddie The Eagle. 15 Jul 2017. Rich Skyrim Merchants. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1772>.
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☆ [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:40102 Author:JaySerpa 2026-03-14 18:30 Version:1.30
RATE: ★=345 G=5 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [ポーション] [espfe] [AE対応] [VR対応] [FOMOD] [日本語化対応] [イマージョン]
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Title画像

Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons

敵NPCが一定確率で回復の薬や毒を使用するようになります

【必要】
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

【薬と種類】
・戦士(盗賊、山賊、追剥ぎ)
 ・体力回復
 ・スタミナ回復
 ・透明化(瀕死の際使用される)
・魔術師(死霊術師、ウィザード、ウォーロック等々)
 ・体力回復
 ・マジカ回復
・暗殺者(雇われた暗殺者、泥棒)
 ・体力回復
 ・毒
 ・隠密攻撃(透明化+麻痺毒)

【概要】
・MCMで設定可能
・使用確率はデフォルトで40%
・敵の死体を漁るとデフォルトでは15%の確率でポーションが入っています
・各NPCが所有するポーションの品質は、そのNPCのレベルに合ったものになっています
・全てのMODと互換性があり
・スクリプトは軽量で戦闘開始の際に実行され、
 NPCを倒すかセルから移動すると削除されます

【オプション】
隠密攻撃(透明化+麻痺毒)で一方的にやられることを防ぐために
Super Fast Get Up Animationと併用することもできます
とは言っても元々暗殺者NPCとの遭遇確率は低く更に使用確率はそのうちの40%なので
そこまで心配することも無いでしょう

[類似MOD]
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
NPCs use Potions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Mar 2026. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40102>.
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☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Attributes SKSE Download ID:179815 Author:Cyrilounay 2026-06-07 16:10 Version:1.4
RATE: ★=344 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [体力] [マジカ] [スタミナ] [成長] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応] [VR対応]
Adaptive Attributes SKSE Title画像

Adaptive Attributes SKSE

スカイリムの既存ステータスシステムに成長要素を追加するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応

ゲームプレイを通じて体力、マジカ、スタミナを成長させることができるようになります
目指したのは大規模オーバーホールではなく、長いプレイスルーの中で自然・没入的・報酬感のある成長システムです。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)

この MOD は、体力 / マジカ / スタミナは、単にレベルアップ画面で数値を選択するだけではなく、以下のようにキャラクターの実際の行動によって発達していきます。

◇スタミナ
スタミナは移動や身体活動によって成長します。
対象行動:
・ダッシュ
・水泳
・パワーアタック
・弓を引く動作

また、防具タイプによって成長効率が変化します。
・衣服:通常成長
・軽装:成長量増加
・重装:さらに高い成長量

◇マジカ
マジカは実際に魔法を使用することで成長します。
成長量は、唱えた魔法の消費コストに基づいて計算されます。

◇体力
体力は少し特殊な扱いです。
受動的行動で直接増えるのではなく、スタミナ成長による「身体鍛錬」の節目に応じて増加します。さらに食事 / 睡眠/待機が補助システムとして機能し、次回体力の成長量を強化します。
これにより、「回復」や「生活維持」にも意味が生まれています。

No Level Up Menuと併用可能

◆類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Stats (Health Magicka Stamina Carry Weight) スキルレベルに応じてステータスが増加
  • Adaptive Attributes SKSE画像1
  • Adaptive Attributes SKSE画像2
  • Adaptive Attributes SKSE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 7 Jun 2026. Adaptive Attributes SKSE. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179815>.
☆ [戦闘] Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience Download ID:180357 Author:Acook1e 2026-07-01 19:15 Version:0.4.2
RATE: ★=342 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ゲームシステム変更] [スタミナ] [パリィ] [エルデンリング] [隻狼] [TrueHUD] [SKSE]
Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience Title画像

Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience

■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。

■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。

OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。

■ 互換性

非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)

互換性あり: BFCO NG

要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。

■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。

スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。

強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。

よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。

架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。

ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。

戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。

処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。

■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。

■ 転載用TAG候補(コピペ用)
■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。

■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。

OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。

■ 互換性

非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)

互換性あり: BFCO NG

要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。

■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。

スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。

強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。

よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。

架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。

ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。

戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。

処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。

■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。
  • Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 1 Jul 2026. Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180357>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] No Follower Attack Collision Download ID:65037 Author:Loki 2022-04-06 13:43 Version:2.0
RATE: ★=338 G=8 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [誤爆] [AE対応]
No Follower Attack Collision Title画像

No Follower Attack Collision

ターゲットが仲間 / フォロワーである場合、攻撃が当たる機能を完全にスキップする(すり抜ける)SKSEプラグインです。

必要:
SKSE

これでようやく、味方に当たることを恐れず、並んで戦えるようになります。
あるいは、撃たれても何もしないで愚痴を聞いてあげられ、衛兵が盗賊を殺すのを手伝っただけで逮捕されることもなくなります。

フォロワー同士も殴り合うことはできませんので、念のため記載しておきます。
衛兵もまた、あなたに敵対していない間は、このmodの影響を受けます。ただし、敵対した瞬間に衛兵は殴ることができるようになります。

Insertキーを使うことで、ゲーム中でNFACのオン・オフが可能です。
ボエシアの生贄や、同胞団の加入試験で攻撃が取らない際に利用できます。

このMODは近接攻撃、なぎ払い、矢をカバーします。
ただし、魔法はきれいに実装する方法を見つけられなかったので、今のところこの機能はありません。

■関連MOD
No Follower Attack Collision NG (AEその他対応版)
No Follower Attack Collision Plus 改良版
  • No Follower Attack Collision動画
  • No Follower Attack Collision画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 6 Apr 2022. No Follower Attack Collision. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65037>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
☆ [オーバーホール] Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL Download ID:87166 Author:tsp129808 2026-04-04 16:01 Version:6.4.11
RATE: ★=335 G=4 TAG: [オーバーホール] [吸血鬼] [ゲームシステム変更] [吸血鬼の王] [日本語化対応]
Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL Title画像

Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL

吸血鬼の王に変身する際、Skyrim の10種のプレイアブル種族とカスタム種族の人型と顔立ちを維持できるようにするModです。(日本語化は特に必要ありません)

■特徴
・それぞれのキャラクターはバニラまたは人型の吸血鬼の王へ変身可能
・人型の場合は顔の形状を保持
・男女どちらの性別にも対応
・XPMSSE をベースに修正されたスケルトンにより吸血鬼の王でも物理の互換がある
【以下はオプションで構成可能】
・Animated Wings Ultimate から任意の翼を適用させられる
・吸血鬼の王時でもインベントリや呪文メニューを開くことができる
・吸血鬼の王時でもコンテナや人との会話などアクティベートが可能になる
・さまざまな吸血鬼のオーバーホールをサポート
 Better Vampires 9.2
 Better Vampire Lords 1.32
 Sacrosanct - Vampires of Skyrim
 Scion - A Vampire Overhaul
 Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim
 Immortal Blood - Vampire Overhaul
 Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod)
・セラーナやヴァレリカが吸血鬼の王になる場合でも人型を維持
 Amazing Follower Tweaks SE
 Serana Follower Framework
 Vampire Lord Serana
 Vampire Lord Serana and Valerica -With Vampire Lord Spells and Melee Combat

また、非常に多くのNPCリプレイサーModとカスタム種族へのパッチが提供されています。
本当に多すぎるのでDiscriptionにてご確認ください。


■インストール方法
①Modマネージャーが必須なので無ければ用意する。
②各種必要なファイルをダウンロードする。
ダウンロード可能なファイルは以下の4つです。
・Race Pack(必須)
・Patch Pack(オプション 各種パッチが必要な場合)
・Replacer Pack(オプション NPCの吸血鬼の王に人型を維持させる場合)
 要:Face Discoloration Fix
・Wing Pack(オプション 翼を生やす場合)
 要:Animated Wings Ultimate
③作者さんの提示するロードオーダーを必ず確認し、読み込み順を整える。
(Nexusのダウンロードか画像のところにある)

以下Modも作者さんオススメとのことです。
Humanoid Vampire Lords 3rd Person Camera Fix(カメラを肩越しに調整)
Humanoid Vampire lord Bats power fix and Gender specific animations (DAR)(人型吸血鬼の王のモーション変更)

代替版(廃止・更新停止済み)
Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) Revised
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.4.11 [#20] [要]
    2026-09-07 00:32:30 31KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:6.4.11 [#16] [要]
    2026-04-13 06:38:09 33KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:6.1.03 [#15] [要]
    2026-03-22 14:32:55 37KB [DOWNLOAD]
  • Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL画像1
  • Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL画像2
  • Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL画像3
  • Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tsp129808. 4 Apr 2026. Vampire Lord Renewed (Vampire Lords Framework) ESL. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87166>.
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☆ [ゲームシステム変更] True Flasks NG Download ID:170374 Author:Newrite - Zodiac - Magnum 2026-09-02 05:27 Version:1.2.7
RATE: ★=325 G=1 TAG: [ポーション] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [日本語化対応]
True Flasks NG Title画像

True Flasks NG

現代的なアクション RPG 風にポーションシステムを刷新する SKSE プラグイン

ポーションの段階が尽きるたびにインベントリを開いたり、キーを再割り当てしたりせずに回復できる方法が欲しいと思いませんか?
このプラグインは、バニラの消費型ポーションを回復チャージ式の「フラスコ」システムに置き換え、ソウルライクや Cyberpunk 風の回復システムをスカイリムに導入します。

主に以下の機能を追加し、バニラのゲーム体験に自然に溶け込むことを目指して設計しています
・チャージ再生機能
・クールダウン制御
・リソースごとの個別カスタマイズ
・NPC 対応
・任意で表示できる HUD ウィジェット

使い捨てのポーションを何十本も持ち歩く代わりに、プレイヤーは少数の永続的なフラスコ
(体力・スタミナ・マジカ) を所持します。
これらのフラスコは消耗品ではなく、恒久的なツールとして機能します。

◇無限リソースアイテム
 フラスコは使用してもインベントリから削除されません。
 一度キーに割り当てれば、ゲームを通して常に使用可能です。
◇チャージ制使用
 フラスコの使用時に消費されるのはアイテムそのものではなく、チャージです。
◇自動回復
 チャージは時間経過によって自動回復します。
 回復速度やクールダウンは設定可能で、安定かつ予測可能なリソース供給を実現します。
◇溜め込みではなく、戦略的なゲームプレイへ
 数百本のポーションを備蓄する必要はなくなり、「いつ回復するか」「何チャージ使うか」
「回復を待つか退くか」といった戦術的判断が重要になります。

このアプローチによりインベントリは整理され、ホットキーは常に信頼できるものとなり
スカイリム本来のゲーム性を損なうことなくモダンなアクション RPG に近い戦闘テンポを
実現します。

◆ GIF
・https://i.imgur.com/CN6iXjy.gif
・https://i.imgur.com/QeMcip9.gif
・https://i.imgur.com/i9sq4TB.gif
・https://i.imgur.com/bzIJ6q4.gif

◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins

◆ オプションで必要
・Description Framework
 フラスコアイテムにカスタム説明文を追加するために使用
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
 画面表示されるフラスコ用ウィジェットを使用する場合にのみ必要
・SKSE Menu Framework(MCP)
 ゲームを再起動せずにゲーム内設定編集を有効にします
・SkyPatcher
 フラスコのアップグレードアイテムを商人に配布するために使用
・SkyUI(MCM 用)
 何らかの理由でプレイヤーのインベントリからフラスコアイテムが失われた場合にそれらを
 再配布する目的だけで使用

◆ 推奨MOD
・Double Check Before Selling
・Essential Favorites
 フラスコの誤販売や捨てられたりするのを防ぎます

◆ 3 つの ESPFE プラグイン(任意で選択可能)
用途に応じて、1 つ以上のプラグインを選択できます。
◇ TrueFlasks.esp(推奨)
 ゲームに実際のフラスコアイテム(体力、マジカ、スタミナ、その他)を追加します。
 ゲーム開始時または初回ロード時に、自動的にフラスコが付与されます。
 最小限のMCMメニューを含み、フラスコを紛失した場合に再発行する用途のみで使用されます

◇ TrueFlasks – Upgradable Flasks.esp(推奨)
 「Gem of Deep Thirst」と「Gem of Swift Renewal」という2つの新アイテムで、フラスコの
 アップグレード機能を導入します。
 これらのアイテムは、以下の場所で低確率(約15%)で入手可能です:
 ・一般商人
 ・カジートキャラバン
 ・ボスのチェスト

◇ TrueFlasks – Replace Vanilla Potions.esp(オプション)
 バニラポーション(体力・マジカ・スタミナ)を、異なる役割を持つアイテムに置き換え :
 ・体力ポーション → ダメージ耐性を付与
 ・マジカポーション → 移動速度を上昇
 ・スタミナポーション → 素手ダメージを増加

◆ カスタマイズ
高いカスタマイズ性を前提に設計されています。(詳細は Discripcion 参照)
フラスコシステムのあらゆる要素は、TrueFlasksNG.ini または MCP から調整可能で、プレイスタイル、難易度設定、導入しているMOD構成に合わせて柔軟に適応させることができます。

◆ 互換性
すべての通常ポーションは手つかずのままで、ベースゲームや他 MOD と同様にそのまま機能します。このシステムは独立して動作するため、一般的に以下の MOD と互換性があります
・ポーションオーバーホール
・錬金術 MOD
・戦闘 MOD
・難易度・バランス調整 MOD

◆関連MOD
2 つの新しい UI スタイル
・True Flasks NG - More Flask UI Styles
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#2] [要]
    2026-01-29 20:45:33 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] [要]
    2026-01-27 14:26:47 1KB [DOWNLOAD]
  • True Flasks NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Newrite - Zodiac - Magnum. 2 Sep 2026. True Flasks NG. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170374>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Timed Block-Dodge and Counter Download ID:181239 Author:TheShinyHaxorus 2026-10-10 01:20 Version:1.7
RATE: ★=324 TAG: [防御] [回避] [カウンター] [時限ブロック] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]
Timed Block-Dodge and Counter Title画像

Timed Block-Dodge and Counter

ガード、回避、カウンター攻撃を軸とした包括的な戦闘システムへと拡張するSKSEプラグイン
敵の攻撃を逆手に取り、戦闘をより反応的でプレイヤースキル重視のものにします。

敵の体勢を崩し、反撃のチャンスを作りたい。
ただガードを押しっぱなしにして運任せで耐えるのではなく、リスクを取ってタイミングを狙い、完璧なタイミングでガードや回避を決めた場合それによって実際に有利な状況を作り出せます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions

◆特徴
◇カウンター攻撃(Counter Attacks)
このMODの中核となる機能です。
防御に成功することは、単にダメージを回避するだけで終わるべきではありません。
ジャストガードやジャスト回避に成功した後は、その防御行動を即座に攻撃へと転換できます。近接攻撃はもちろん、遠距離武器や魔法によるカウンターも可能です。

◇ジャストガード(Timed Blocks)
成功したジャストガードは、設定に応じてさまざまな効果を発動できます。

◇ジャスト回避(Timed Dodges)
誰もが盾を構えて戦いたいわけではありません。
ジャスト回避は、回避主体のキャラクターにも、ジャストガードと同様の反応重視のゲームプレイを提供します。

◇スパム防止機能(Anti-Spam Protection)
ガードボタンを連打していれば、そのうち成功判定を引けてしいます
この MOD には、そうした「パリィ狙いの連打」を抑制し、本当にタイミングを合わせたプレイを報いるための、設定可能なクールダウンや各種制限機能が搭載されています。

◇完全なカスタマイズ性
MCP を通じて、ほぼすべての主要機能を調整・無効化・細かなチューニングができます。

◆互換性
同じ機能を実装するMODとの併用は推奨されません。
そうしたMODを使用する場合は、該当機能を無効化してから利用してください。
このMODは一人称視点を前提として設計されていますが、三人称視点も概ねサポートされています。

◆注意
MCO導入環境で三人称視点のカウンター攻撃を使用すると、本来1回だけ発生するはずの攻撃が2回再生される場合があります。
この現象が発生した場合は
・攻撃キャンセル
・回避
・ガード
などを行うことで2回目の攻撃を中断できます。
なお、ジャストガード後に発動するカウンター攻撃にはこの問題は影響しません。
  • Timed Block-Dodge and Counter動画
  • Timed Block-Dodge and Counter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 10 Oct 2026. Timed Block-Dodge and Counter. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181239>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Stop Being Outnumbered Download ID:94426 Author:machinegod420 2026-09-28 14:21 Version:1.3
RATE: ★=322 G=6 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [歩行] [ランニング] [移動速度] [速度変更]
Stop Being Outnumbered Title画像

Stop Being Outnumbered

敵に囲まれにくくなるMOD。

必要:
Address Library for SKSE Plugins

このMODは非常にシンプルだ。
SKSEのプラグインで、複数の敵に狙われている場合、一人を除いて移動速度が半分になる。これにより、邪魔にならないように移動していれば、一度に一人の敵に集中できるようになる。これは私の他のMOD「True Medieval Combat」のためだけに作られました。


Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourの方が遥かに洗練されており、全般的に優れたMODです。しかし、このMODはWait Your Turn a la SOT patch onlyがAIパッケージの問題で動作しないドラウグルやスケルトンなどを含む全てのクリーチャーで動作します。また、これはフリーズしにくい。それがこのMODが存在する唯一の理由です。

今はどの機能もカスタマイズできない。

類似Mod
Arena Movement - MCO
  • Stop Being Outnumbered画像1
Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 28 Sep 2026. Stop Being Outnumbered. 27 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94426>.
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☆ [ゲームシステム変更] No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Download ID:3609 Author:Morodiilunahzaal 2022-06-16 13:48 Version:1.0
RATE: ★=320 G=7 TAG: [戦闘] [弓] [スライド回避] [バグフィックス] [ゲームシステム変更]
No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting Title画像

No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

遠距離から狙撃した際、敵が矢をスライドして回避する謎の仕様を削除します。

オリジナル版[Skyrim]No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting

さらに、魔術師系NPCの後方移動(引き撃ち)スピードを遅くするファイルもあります。
こちらはスライド回避の削除も含まれています。どちらか一方のみ導入しましょう。
  • No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting動画
  • No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Morodiilunahzaal. 16 Jun 2022. No magic ninja ai dodge - Slower Mage Backward Sprinting. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3609>.
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☆ [ステルス] Traceless Loot Download ID:176415 Author:Eonarchy 2026-04-06 21:51 Version:0.0.5
RATE: ★=318 G=3 TAG: [スリ] [犯罪] [窃盗] [盗品] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [盗品フラグ除去]
Traceless Loot Title画像

Traceless Loot

盗品の扱いを変更する SKSE プラグイン

スリや隠密状態でアイテムを取得し発見されなかった場合、そのアイテムは盗品として扱われません。盗みが実際に発覚した場合のみ、アイテムは盗品としてフラグ付けされます

必要
Address Library for SKSE Plugins

類似MOD
Mum's the Word NG
  • Traceless Loot画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Eonarchy. 6 Apr 2026. Traceless Loot. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176415>.
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☆ [ゲームシステム変更] SkyClimb Download ID:97253 Author:Sokco 2023-08-02 15:19 Version:1.1.1
RATE: ★=314 G=17 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [パルクール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [EVGAT] [espfe] [日本語化対応]
SkyClimb Title画像

SkyClimb

EVG Animated Traversal のアニメーションを利用して、あらゆる段差を登る方法を提供するSKSEプラグインです。

※このModは現在ベータ版です。

■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
EVG Animated Traversal
powerofthree's Papyrus Extender

■推奨
Pause When Crafting
クラフト画面中にこのMODのホットキーが押されてしまうと、ほぼ一切の行動がとれずゲームの再起動を余儀なくされるというバグの対策

SkyClimb は EVGAT のアニメーションを利用した真の登山メカニズムをプレイヤーに提供します。
EVGAT は基本的に事前に設定されたマーカーに対して動作しますが、このModはそれとは対照的にあらゆる段差に対して動作します。

使用方法は非常にシンプルです。
まず登れるであろう妥当な垂直距離にある段差や壁、あるいは崖に対して歩きます。
動作する段差に対して歩くと青いインジケーターが表示されるので、ジャンプボタンを入力します。
するとアニメーションが再生され、登ることができます。

※注
Maximum Skeletons D-Won Edition の旧バージョンに含まれている人間用のスケルトンを使用すると以下の条件を全て満たした環境では3人称視点だと青いインジケーターが表示されずよじ登る事ができないバグが発生します。(1人称では表示される)

・プレイヤーの性別が男
・Precision - Accurate Melee Collisions を導入している

Maximum Skeletons D-Won Edition のバージョンが1.2以下の場合は最新バージョンにして、人間用のスケルトンは XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE のものを使用するようにしてください。
(人間用のスケルトンをXPMSSE以外のスケルトンを使用してる場合は極力XPMSSEのものを使用してください)

■関連MOD
SkyClimb 1.6.1170 Fix 特定の環境下でのCTD修正
SkyClimb - Settings Loader
SkyClimb Marker - No ENB Light
Parkour in Skyrim - EVGAT Addon
SkyClimb - Invisible Marker
SkyClimb - sheathed only - plus delay for dialog …暴発しにくいように納刀時限定にする
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) 現在実質後継 MOD

VR 用
VR Climbing
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#38] [要]
    2024-01-16 15:01:27 545B [DOWNLOAD]
  • SkyClimb動画
  • SkyClimb画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sokco. 2 Aug 2023. SkyClimb. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97253>.
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☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Improved - SKSE Download ID:78244 Author:colinswrath 2026-09-04 12:04 Version:1.7.0
RATE: ★=305 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CC] [CreationClub] [サバイバルモード] [日本語化対応]
Survival Mode Improved - SKSE Title画像

Survival Mode Improved - SKSE

Skyrim のサバイバルモード、より具体的には Survival Mode Improved を実装した SKSE プラグインです。
サバイバルモードは Bethesda の遅いスクリプト言語である Papyrus ではなく、C++ を使用して一から作り直されました。もう、サバイバルモードのポーリングやヒットイベントなどで、Papyrus VM に負担をかけることはないでしょう。

ニューゲーム必須

必要:
SKSE64
CC Survival Mode(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…)
Address Library for SKSE Plugins

推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Survival Control Panel

互換
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
Seasons of Skyrim SKSE
CC The Cause(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…)

パッチあり
Wyrmstooth
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Survival Mode Improved - SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 4 Sep 2026. Survival Mode Improved - SKSE. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244>.
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