Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] Mimico - OAR Extension Download ID:195849 Author:Wiinder 2026-10-19 00:49 Version:1
RATE: ★=83 TAG: [OAR] [ユーティリティ] [機能拡張] [システム変更] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション]
Mimico - OAR Extension Title画像

Mimico - OAR Extension

■概要
Open Animation Replacer(OAR)の機能を拡張
上半身と下半身で異なるアニメーションを組み合わせたり、
既存のアニメーションに追加動作を重ねて再生できるSKSEプラグイン

■特徴/内容
・上半身と下半身のアニメーションを個別に組み合わせ可能
・上半身のポーズを維持しながら別の歩行・走行モーションを使用
・既存アニメーションを置き換えずに追加動作を重ねて再生
・Animusの加速、方向転換、歩行・走行の切り替え動作に対応
・OARのゲーム内メニューから設定可能
・通常のOAR条件や優先順位はそのまま適用

■導入方法
①必要MODとMímicoをMO2またはVortexでインストール
②ゲーム内でOARメニューを開く
③対象のアニメーションパックを選択
④Mímicoの設定を追加して保存

■Animusとの併用設定
①OAR、Mímico、AnimusとALSアニメーションを導入
②OARメニューで対象のアニメーションサブMODを選択
③メイン条件にMimicoLayerを1つ追加
④以下の設定を行い「User」または「Author」で保存

【設定項目】
・Camada(レイヤー):部位別アニメーション合成の有効化
・Parte superior(上半身):胴体、頭、腕を使用
・Pernas e quadril(脚・骨盤):脚と骨盤を使用
・Locomocao(移動):移動システムと加速動作を有効化
・Intensidade(強度):合成するアニメーションの影響度(0~100%)
・Ossos adicionais(追加ボーン):合成対象に追加するボーン
・Ossos excluidos(除外ボーン):合成対象から除外するボーン

※設定項目はブラジルポルトガル語表記

■斜め移動アニメーションの設定
斜め移動用の歩行・走行アニメーションを含むサブMODを別途用意
・前方斜め歩行:上半身は前方歩行を使用
・後方斜め歩行:上半身は後方歩行を使用
・前方斜め走行:上半身は前方走行を使用
・後方斜め走行:上半身は後方走行を使用
・下半身は移動システム側の斜め移動アニメーションを使用

【推奨設定】
・Camada:有効
・Parte superior:有効
・Pernas e quadril:無効
・Locomocao:有効
・Intensidade:100%

・武器別の移動アニメーションにも同様の設定が必要
・設定はサブMOD全体に適用され、斜め移動ファイルだけを自動判別する機能ではない

■加速アニメーションの追加設定
・対象の歩行・走行サブMODでCamadaを無効
・Locomocaoを有効
・元のアニメーションを維持しながら追加の移動動作を再生
・上半身、脚・骨盤、強度の設定はこのモードでは無効
・「Accel」という専用チェック項目は存在しない
・ALSが条件に応じて加速、方向転換、歩行・走行の切り替え動作を選択
・待機、ジャンプ、装備、攻撃アニメーションは移動アニメーションに変換されない

■注意事項
・強度0%はベースアニメーションのみを使用し、合成機能自体は無効にならない
・追加・除外ボーンはセミコロン区切りで指定
・上記の設定例ではボーン指定欄は空欄のままで使用
・RootとCOMは常にベースアニメーション側で制御
・変更した設定は保存が必要
・正常に動作しない場合はOAR側の設定を確認

■必要条件
・Skyrim Script Extender(SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer(OAR)
・Animus(Animus専用機能を使用する場合のみ)

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Animus(Animus専用機能を使用する場合のみ)
  • Mimico - OAR Extension画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wiinder. 19 Oct 2026. Mimico - OAR Extension. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195849>.

PR

PR

☆ [戦闘] Know When You're Beaten Download ID:192988 Author:bevo67 2026-10-05 09:16 Version:1.1.1
RATE: ★=83 TAG: [戦闘] [NPC] [システム変更] [戦意喪失] [逃亡]
Know When You're Beaten Title画像

Know When You're Beaten

■概要
ボス撃破時、周囲の人型敵が戦意を失って逃走する士気システムを追加するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・Skyrim標準の「Boss Location Ref Type」を利用してボス戦を判定
・最後のボスが死亡すると、同じ陣営の人型NPCが逃走する場合あり
・体力割合や恐怖魔法ではなく、ボス撃破を条件に士気崩壊を発生
・Skyrim標準の逃走AIを使用
・逃走時にバニラの恐怖・降伏系セリフが再生される場合あり
・ボス死亡後に遅れて戦闘へ参加した仲間も、一定時間は逃走対象になる
・逃走中の敵を攻撃すると反撃する場合あり
・Papyrus、ESP、ESL、専用音声、MCMなし
・セーブへの永続データ保存なし

■対象NPC
・ノルド
・インペリアル
・ブレトン
・レッドガード
・オーク
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・ウッドエルフ
・カジート
・アルゴニアン

■対象判定
・死亡したボスと同じ陣営か
・同じローカル戦闘に参加していたか
・共通の敵対対象がいるか
・派閥関係
・現在地
・距離
・直近の戦闘状態
・他に関連するボスが生存していないか

■対象外
・ドラウグルなどのアンデッド
・動物
・クリーチャー
・オートマトン
・その他の非人型NPC

■逃走時間
・最後のボス死亡後、約15秒間逃走状態を維持
・15秒後はMODによる強制を終了し、通常のAI制御へ戻る

■現在の仕様
・Skyrim標準のボス指定を検出
・死亡したボスの人型仲間を判定
・最後の関連ボス死亡時に逃走させる
・遅れて参加した敵にも短時間逃走状態を引き継ぐ
・逃走中でも攻撃された場合は防御・反撃可能

■未対応
・動物やクリーチャーの士気
・アンデッド
・オートマトン
・独自の士気ステータス
・永続的な降伏
・長期的な士気シミュレーション
・MCM設定

■互換性
・Skyrim標準の戦闘・AIシステムを利用
・以下を大きく変更するMODとは挙動が変わる可能性あり
・戦闘AI
・逃走AI
・降伏システム
・敗北システム
・会話システム
・NPCの敵対設定

■アンインストール
・MODマネージャーから通常通り削除可能
・Papyrusスクリプトや永続セーブデータは使用しない

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Know When You're Beaten画像1
Skyrim Special Edition Nexus, bevo67. 5 Oct 2026. Know When You're Beaten. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192988>.
☆ [パッチ] Dynamic Activation Key - Addons Collection Download ID:96430 Author:MaskedRPGFan 2026-03-04 18:22 Version:2.3.0
RATE: ★=81 TAG: [システム変更] [ホットキー] [アドオン] [ESPFE] [日本語化対応]
Dynamic Activation Key - Addons Collection Title画像

Dynamic Activation Key - Addons Collection

Dynamic Activation Keyのアドオン。

商人との取引、トレーナーとのトレーニング、フォロワーや馬のインベントリへ簡単にアクセスしたりできます。

必要
・Dynamic Activation Key
・Dynamic Activation Key - MCM Vr.2.0.0以降。

ロード順
・DAK
・DAK-MCM
・このMOD

競合
・Administer Potions (ADMP)
(MCM でフォロワーのインベントリへのクイックアクセスを無効にして下さい。)

類似
・Quick inventory 馬とフォロワーインベントリのみ
・Follower Inventory Quick Access フォロワーのみ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [要]
    2023-08-19 07:59:38 3KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Activation Key - Addons Collection画像1
  • Dynamic Activation Key - Addons Collection画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 4 Mar 2026. Dynamic Activation Key - Addons Collection. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96430>.
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☆ [ユーティリティ] DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Download ID:194023 Author:DisizMod 2026-11-12 17:33 Update! Version:1.5.1
RATE: ★=79 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [フレームワーク] [システム変更] [DCMF]
DCMF - Dynamic Character Modifier Framework Title画像

DCMF - Dynamic Character Modifier Framework

■概要
条件に応じてキャラクターの顔、体型、Overlay、Pose、Boneなどを動的変更するFramework
Open Animation Replacerの条件システムに近い仕組みで、AnimationではなくCharacter Appearanceそのものを制御

■特徴/内容
・Modifier
 条件成立中だけ継続適用する外見 / Pose変更
・Clip
 Trigger発生時に再生する短いTimeline Sequence
・複数MODのModifierをPriorityとBlendで同時処理
・各Channelを毎Frame合成
・ゲーム内Editorから作成 / 調整可能

■Face
・Expression
・Phoneme
・Face Modifier
・TRIに含まれるFace Morph
に対応

自動認識
・High Poly Head
・UBE
・Vanilla Head

■Body
・BodySlide Morph
・Body Preset
を直接Bodyへ適用
・RuntimeではRaceMenu不要
・BodySlide MorphをBuildしている必要あり

■Overlay
・独自のHead / Body Texture Overlay Slot
・Actorが使用するUV Layoutへ自動対応

■Skin / Head Part
変更可能
・Skin Texture Set
・Hair
・Brows
・Beard
・Eyes
・Scars
・Hair Tint
・Skin Tint
・Gloss
・Eye Glow

■Pose
・Spine
・Head
・Gaze
を制御

モード
・AnimationへのOffset
・Fixed Pose
・Target Tracking

追跡対象
・Camera
・Player
・任意Reference
・特定Bone

■Bone
・Scale
・Rotation
・Length
をSkeleton Bone単位で変更
・Released Modeでは他MODへ制御を譲る

■Engine Control
必要に応じて以下を停止可能
・Blink
・Eye Movement
・Lip Sync
・Dialogue Emotion

■Conditions
・130種類以上
・OAR形式のConditionに対応
・OARとのCondition Set流用可能
・AND / OR / XORで入れ子構成可能
・Actor Target
・Player
・Mount
なども条件指定可能

■Clip Trigger
・一定Interval
・Animation開始 / 終了
・Animation Event
・Hit
・Death
・Dialogue Line
・Modifier有効 / 無効切替
などで再生可能

■Priority
・複数MODから同じActorを同時制御可能
・各Channelは高Priority側を優先
・Blend Modeで加算処理も可能

■ゲーム内Editor
デフォルトHotkey:Shift + L
・ゲームをPauseせず開く
・Inspect Mode
・User Mode
・Author Mode
を搭載

・User編集は作者Fileを上書きせず別保存
・Actor Windowから利用可能Channelを確認 / 即時Preview
・Timeline WindowからClipを編集しLive Preview可能

■Modder向け
設定File:Data/SKSE/Plugins/DCMF//config.json
・Author ModeからJSONを作成可能
・SKSE Pluginから独自Value / Conditionを登録可能
・Query APIでActorへ適用中のDCMF状態を取得可能

■設定
Target
・Disabled
・Player
・All

デフォルトは`Player`
`All`で読み込み中のHumanoid NPCにも適用
Creatureは対象外

Target Distance
・処理対象Actorとの最大距離
・0で無制限

Tick Rate
・Condition確認頻度
・デフォルト毎秒4回
・高くすると反応速度向上と引き換えに負荷増加

Pause in RaceMenu
・RaceMenu中はModifierを解除
・Modifier適用状態をRaceMenuが保存してしまうのを防止

■互換性
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEなど各種Skeleton対応
・利用Boneは`DCMF.bones.json`から取得
・独自Bone追加可能
Physics
・SMP / CBPC対応
・Bone ScaleはPhysics Boneにも適用可能
・Physics側がRotationを制御するBoneではDCMF Rotationが上書きされる場合あり
Head Part
・Hair / Brows / Beard / ScarのSwapはPlayerのみ
・NPCはFaceGenでHeadがBakeされているため非対応

■Mfg Fixについて
・Mfg Fix /Mfg Fix NGとは同じFunctionをHookするため併用不可
・DCMF導入時はMfg Fixを削除
・DCMF側にMfg Fixの修正内容、Papyrus Function、Scriptを内包
・Mfg Fixを利用する既存MODはそのまま動作可能

■任意
・Open Animation Replacer
 ClipからOAR Replacement Animationを識別する場合に使用
・BodySlide and Outfit Studio
 Body Morph Channel使用時に必要
・DCMF - Demo
 Sneak / Water / Night時のFace変更、Vampire Fang、Interval ClipなどのExample

■導入方法
①MODマネージャーでDCMFを導入
②Mfg Fix / Mfg Fix NG使用中なら削除
③必要に応じてOAR / BodySlide Morph / Demoを導入
④ゲーム内で`Shift + L`からEditorを開く
⑤NPCにも適用する場合はSettingsのTargetを`All`へ変更

■注意
・SE / AE対応だが、全Runtime / 全機能での完全テストは未実施

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • DCMF - Dynamic Character Modifier Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DisizMod. 12 Nov 2026. DCMF - Dynamic Character Modifier Framework. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194023>.
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☆ [ゲームシステム変更] Dibella's Lantern - OStim Prostitution Download ID:195017 Adult-Only Author:Pudi07 2026-11-13 08:47 Update! Version:1.5
RATE: ★=75 TAG: [OStim] [売春] [システム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Pudi07. 13 Nov 2026. Dibella's Lantern - OStim Prostitution. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195017>.
☆ [家] Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS) Download ID:194307 Author:SethSaidThat 2026-11-01 11:32 Version:1.0.5
RATE: ★=72 TAG: [プレイヤーハウス] [家] [BEES] [厩舎] [システム変更]
Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS) Title画像

Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS)

■概要
Hjertesten Hallにある2頭分の厩舎を実際に使用可能にする
馬の預け入れ 呼び寄せ 鞍の変更に対応

■特徴/内容
・厩舎前にHitching Postを追加
・最大2頭まで厩舎に預け入れ可能
・近くにいる所有馬を選択して厩舎へ登録
・預けた馬は昼夜問わず厩舎内に待機
・Fast Travelしても追従しない
・預けた馬はいつでも乗馬可能
・乗馬後に離れると次回来訪時に厩舎へ戻る
・2枠埋まっている場合は入れ替え可能
・預け入れ解除で通常の馬へ戻せる

■馬の呼び寄せ
・Hjertesten HallのStewardから以下の厩舎の馬を取り寄せ可能
 ・ホワイトラン
 ・ソリチュード
 ・マルカルス
 ・ウィンドヘルム
 ・リフテン
・通常の馬購入価格 + 配送料500ゴールド
・翌日に厩舎へ到着
・事前にHjertesten HallのLedgerからStewardを雇用する必要あり

■鞍の変更
・厩舎にいる所有馬の鞍を無料で変更可能
・対応
 ・バニラ
 ・帝国軍
 ・闇の一党
 ・Hjertesten Hall専用鞍
 ・Hjertesten Hall専用鞍 + Blanket
 ・Light Saddle
 ・Stormcloak Saddle
 ・鞍なし
・Wild Horses Creation Club導入時に追加鞍を利用可能
・Its own saddleで元の鞍へ戻せる

■厩舎動作
・Hjertesten HallのNavmeshが厩舎の壁を通っているため 馬は自力で正確に入舎しない
・厩舎利用時は指定位置へ直接配置して固定
・Hall到着時 Hitching Post使用時 乗馬後に離れた時に再配置
・Stall Gateを閉じても馬はその場に留まる
・常時Background処理なし
・乗馬後のみ短時間の確認処理を使用

■互換性
互換
・Hjertesten Hall 17.6向け
・Hjertesten Hall - Extra Jobs and Featuresと併用可能
・両MOD併用で動作確認済み
・Simplest HorsesなどのHorse MODと併用可能
非互換
・The Secret Legacy of Hjertesten
 同じ2つのStallへ馬を配置するため重複
 現状はどちらか一方のみ使用

■導入方法
① MODマネージャーで導入
② Hjertesten Hallより後にロード
・ESLフラグ付き
・通常のPlugin Slotを消費しない

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
powerofthree's Papyrus Extender
UIExtensions
Hjertesten Hall - Player Home and Settlement
  • Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS)画像1
  • Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS)画像2
  • Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS)画像3
  • Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SethSaidThat. 1 Nov 2026. Hjertesten Hall - Stables Add-on (Player Home-Immersive-EoS). 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194307>.
☆ [イマージョン] Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul Download ID:157259 Author:DrPharmDawg 2026-09-23 09:26 Version:2.0.0
RATE: ★=66 TAG: [オーバーホール] [イマーシブ] [MCM対応] [戦利品] [システム変更]
Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul Title画像

Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul

■概要
スカイリムの戦利品システムをレベル依存ではなく「希少度・場所・敵の種類」を重視した
仕組みへ作り直す総合Lootオーバーホール
高レベルになっただけで世界中の装備が一斉に高級化せず、
希少装備は素材や価値に応じて低確率で出現する

■特徴/内容
・希少度ベースの戦利品システム
・場所 / 敵種 / 職業に応じたLoot配布
・敵装備が戦闘後に壊れて入手できない仕組み
・アーティファクトを完全非レベル依存化
・MCMから装備破損率を設定可能
・INIから各種Loot出現率を調整可能
・Synthesisパッチャー対応
・約2,300件のレベルリスト / コンテナーを再構築
・ESPはESLフラグ付き

■希少度
アイテムを素材・価値・性能などから分類
Common:約40~60%
・鉄装備
・毛皮 / 皮装備
・空の極小魂石
・低品質アメジスト
・鉄鉱石
・弱い薬など
Uncommon:約25~40%
・鋼鉄 / 革装備
・ルビー
・銀 / コランダム鉱石
・見習い級呪文書など
Rare:約15~20%
・エルフ系素材装備
・サファイア
・満たされた中魂石
・月長石 / 水銀のインゴット
・精鋭級スクロールなど
Scarce:約8~10%
・黒檀 / 玻璃装備
・強力な毒
・クジャク石
・金のインゴット
・熟練者級杖など
Exotic:約5%
・デイドラ装備
・ドラゴン装備
・同等クラスの高級品

■場所 / 敵に応じたLoot
敵や場所ごとに、内容をより自然になるよう調整
例:
・山賊 → ゴールド / 貴重品が多め
・ウォーロック → 巻物 / 呪文書が多め
・オーク要塞 → オーク装備が出やすい
・ドワーフ遺跡 → ドワーフ装備 / 魂石が出やすい
・ノルド遺跡 → ノルド系装備が出やすい
・吸血鬼 → 体力回復薬を所持しない
・ドワーフ遺跡 → ローブ / ロックピックは少なめ

各Lootの「何も出ない確率」はINIから調整可能

■戦闘後の装備破損
敵の武器 / 防具が、戦闘によって破損した扱いとなりLootから除外される場合がある
・武器 / 防具ごとに個別判定
・ユニーク品は対象外
・付呪装備は対象外
・基本的にバニラ装備のみ対象
・敵の死体上では見えていてもLoot欄には表示されない

MCMから以下を設定可能
・基本破損率
・素材差による倍率

初期値:
・基本破損率 30%
・倍率 5
素材ランクが高い武器ほど、低ランク装備を壊しやすい

※低ランク武器が高ランク防具を破壊することはない

■アーティファクト
アーティファクトを完全に非レベル依存化
・各アーティファクトは最強版1種類のみ
・取得レベルによる性能差なし
・最高性能版を得るために高レベルまでクエスト開始を待つ必要なし

■Synthesisパッチャー
v2.0.0以降、Synthesisパッチャーを使用可能
・ロード順全体をRoleRim Loot Overhaulの方針に合わせて自動調整
・バニラのレベルリストを使用するMODは自動対応
・手動パッチの必要性を大幅に削減

独自配布方式を使うMODは個別対応が必要

現在対応済み:
・Immersive Armors
・Sentinel

■互換性
互換:
・種族MOD
・カスタム種族
・Perk MOD
・戦闘MOD
・魔法MOD
・装備劣化MOD
・スクリプト配布MOD
・SPID / CID配布MOD

競合の可能性:
・他のLoot Overhaul
・バニラのレベルリストを大きく変更するMOD

装備劣化MODとの併用時は、本MOD側の破損率を下げるなど調整推奨

■導入方法
① 本MODを通常通り導入
② Synthesisを導入
③ RoleRim Loot Patcherを実行
④ 生成したパッチを有効化

■ロード順
・レベルリストを変更するMODより後ろへ配置
・基本的にロード順後半を推奨

■補足
・ESLフラグ付き
・旧Skyrimバージョンでは装備破損機能が正常に動作しない報告あり
・問題がある場合はMCMから破損機能を無効化可能

■必要条件
SKSE
Papyrus Ini Manipulator
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
  • Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul画像1
  • Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul画像2
  • Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 23 Sep 2026. Roleplaying in Skyrim - Loot Overhaul. 26 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157259>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Arcane Discharge Download ID:194897 Author:Wollecss 2026-10-12 07:31 Version:1.0.1
RATE: ★=64 TAG: [システム変更] [魔法] [呪文] [チャージ] [SKSEプラグイン] [MCP] [OAR]
Arcane Discharge Title画像

Arcane Discharge

■概要
魔法を事前にチャージして魔法のオーブとして保存し任意のタイミングで瞬間発動できる
複数の魔法を一斉解放する強力な範囲攻撃や条件付きの自動発動にも対応

■特徴/内容
・チャージした魔法を発動せずにオーブとして保存
・保存した魔法は詠唱不要で瞬間発動可能
・武器を構えた状態でも発動可能
・オーブは属性に応じた色でプレイヤーの周囲を旋回
・最大10個まで保存可能、上限は変更可能
・保存時に通常のマジカを消費し解放時の再消費なし
・発射型の魔法に対応
・キーボード・コントローラー対応

■オーブの使用方法
・Release:オーブ1個を消費して保存した魔法を即時発動
・Contingency:条件を満たした際にオーブ1個を消費して自動発動
・Arcane Discharge:2個以上のオーブをすべて消費して強力な一斉攻撃を発動

■Contingency(自動発動)
・体力・マジカ・スタミナの低下
・被ダメージ
・戦闘開始などを発動条件に設定可能
・オーブ保存時に条件を選択
・選択画面を無効化すると魔法の種類に応じた条件を自動設定
・回復魔法は体力低下時、防御魔法は被弾時、攻撃魔法は戦闘開始時などに発動

■Arcane Discharge(一斉解放)
・保存したすべてのオーブを一度に解放
・チャージ中はスローモーションと雷の演出が発生
・手に持つ魔法の属性に応じた爆発と効果音を再生
・炎・冷気・雷・水・土・影・聖・毒など計17属性に対応
・威力に応じて周囲の敵をよろめかせる・転倒させる・吹き飛ばす
・保存した魔法の数と威力に応じて爆発規模が増加
・使用時に威力に応じた体力を消費
・発動後は一定時間マジカ回復停止とクールダウンが発生
・低レベルでも使用可能

■設定項目
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内で詳細設定可能
・ダメージ・消費コスト・効果時間・キー割り当て
・スローモーション・アニメーション・効果音・視覚演出
・Easy・Balanced・Hardのプリセットを収録
・独自の設定プロファイルを保存可能

■関連MOD
・Shatterveil - 幻惑魔法を保存して緊急時の自動発動に利用可能
・Glasswork Favorites - 魔法の切り替えを補助するお気に入りホットバー

■今後の予定
・オーブを消費する新しい魔法・能力の追加
・拡張版「Arcane Discharge - Zero Sum」を開発中
・オーブを武器に装填して属性攻撃や特殊な爆発攻撃を発動するシステムを予定

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
Open Animation Replacer
Pandora Behaviour Engine Plus or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
  • Arcane Discharge動画
  • Arcane Discharge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wollecss. 12 Oct 2026. Arcane Discharge. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194897>.
☆ [環境] Leaf Animation Fix SKSE Download ID:191776 Author:Ylikollikas 2026-09-14 22:39 Version:1
RATE: ★=64 TAG: [木] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [システム変更]
Leaf Animation Fix SKSE Title画像

Leaf Animation Fix SKSE

■概要
木の葉の頂点アニメーションをバニラの「動く→止まる」を繰り返す周期式から、
連続再生へ変更するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・葉の揺れを常時再生
・バニラの周期的な停止を解消
・ゲームVersionを起動時に自動判定
・未対応VersionではPatchせず安全にNo-op
・基本設定なしでも動作
・Tree Mesh / Texture自体は変更しない

■設定モード
・Off
 ・バニラのON / OFF周期へ戻す
・Constant
 ・一定強度で連続再生
 ・Valueで揺れの強さを調整
 ・0で葉を完全停止
・Sine
 ・一定周期で連続的に強弱を付けて再生
 ・Periodで1周期の秒数を指定

■設定方法
FLICK使用時:
・F7メニューから設定
・Mode / Value / Period / Debug Loggingを変更可能
・変更は即時反映
・自動保存
・FLICK使用中はINI設定を無視

FLICK未使用時:
LeafAnimProbe.iniを編集
・約2秒ごとに自動再読込
・ゲーム再起動不要

■互換性
・ほぼ全てのTree MODと互換
・既存の葉Animation動作のみ変更
・Nature of the Wild Lands - Animations Addonなど、幹 / 枝Animation追加MODとも併用可能

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.104
・全Versionで動作確認済み

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
  • Leaf Animation Fix SKSE動画
  • Leaf Animation Fix SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ylikollikas. 14 Sep 2026. Leaf Animation Fix SKSE. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191776>.
☆ [ゲームシステム変更] Do-vah Barrel Roll Download ID:194762 Author:Az1mu57 2026-10-19 17:48 Version:1.0
RATE: ★=59 TAG: [OAR] [アニメーション] [モーション] [飛行] [システム変更]
Do-vah Barrel Roll Title画像

Do-vah Barrel Roll

■概要
ドラゴンボーンが空を自由に飛び回れるようになる
単純な浮遊や空中移動ではなく、推進力、揚力、空気抵抗、慣性、失速などを再現した
本格的な6自由度(6DOF)の飛行システムを追加

■特徴/内容
・プレイヤーに自由飛行能力を追加
・6DOFの飛行物理演算を搭載
・推進力、揚力、空気抵抗、慣性を再現
・速度不足による失速を再現
・機体を傾けて旋回するバンクターンに対応
・推進力を使わない滑空が可能
・急降下による加速と、上昇による減速を再現
・バレルロールなどの空中機動に対応
・通常のジャンプから飛行へ移行可能
・魂石やドラゴンソウルを飛行燃料として使用
・アズラの星による燃料補給に対応
・空中でのシャウト使用に対応
・旋風の疾走をアフターバーナーとして使用可能
・飛行速度に応じて風の音やエフェクトが変化
・SMP物理演算による衣服の動きに対応
・MCMから飛行性能やエフェクトを細かく調整可能

■飛行システム
【6DOF飛行物理演算】
・Roll:左右への機体の傾き
・Pitch:機首の上下
・Yaw:左右への向きの変更
・Thrust:推進力
・Lift:揚力
・Drag:空気抵抗
・Inertia:慣性
・Stall:失速
【飛行挙動】
・飛行速度が高いほど安定した操作が可能
・低速では操作の反応が鈍くなる
・速度が不足すると失速し、機首が下がる
・機体を傾けることで旋回
・推進力を切って滑空可能
・急降下で速度を獲得
・獲得した速度を使って再び高度を上げることが可能
・助走してジャンプすると、地上での移動速度を維持したまま飛行開始
【最高速度】
・初期設定:4500
・MCMから変更可能
※速度の単位は説明文に記載なし

■飛行操作
・キー操作
 ジャンプ:空中で飛行開始
 W:スロットルを上げる
 S:スロットルを下げる
 A:左旋回(Yaw Left)
 D:右旋回(Yaw Right)
 G:燃料補給
・マウス飛行姿勢の調整
 ・マウス操作で機首の向きや飛行姿勢を調整
 ・スロットルの操作によって加速・減速
 ・旋回や機体の傾きを組み合わせた飛行が可能

■燃料システム
飛行には充填済みの魂石を使用
【魂石による燃料補給】
燃料 回復量
極小魂石(Petty Soul Gem) 10%
極大魂石(Grand Soul Gem) 50%
黒魂石(Black Soul Gem) 100%
アズラの星 消費せず補給可能
・Gキーで燃料補給
・充填済みの魂石を燃料として使用
・アズラの星は消費されずに再利用可能
【スロットルと燃料消費】
・スロットルを下げると燃料消費量が減少
・スロットル50%では燃料消費量が25%になる
・高速飛行だけでなく、燃費を重視した巡航も可能
【ドラゴンソウル】
・ドラゴンソウルを燃料として使用可能
・ドラゴンソウル使用時は推進力が1.5倍
・通常の魂石より強力な加速が可能

■飛行能力の解放条件
【基本飛行能力】
・最初のドラゴンソウルを吸収すると解放
【ドラゴンソウル燃焼】
・メインクエスト「声の道(The Way of the Voice)」を完了すると解放
・ドラゴンソウルを飛行の燃料として使用可能になる
【MCMによる解放】
・クエスト進行を待たずに飛行能力を有効化可能
・解放条件をMCMから変更可能

■空中シャウト
・飛行中でもシャウトを使用可能
・Skyrim標準のシャウト音声とエフェクトを維持
・新しいシャウトは追加せず、既存のシャウトを使用
【旋風の疾走(Whirlwind Sprint)】
飛行中はアフターバーナーとして機能
・使用する言葉:加速倍率
 1段階:1.0倍
 2段階:1.5倍
 3段階:2.0倍
・シャウトの段階に応じて推進力を強化
・高速飛行や急加速に利用可能

■飛行エフェクト
【高速飛行】
・速度2000を超えると、プレイヤー前方に風を切るエフェクトが発生
【推進エフェクト】
・足元から推進エフェクトが発生
・スロットルの強さに応じてエフェクトが変化
・使用している燃料の種類によって色が変化
【風の効果音】
・飛行速度に応じて風切り音が変化
・高速になるほど音量と音の高さが上昇
【キャラクターの姿勢】
・飛行方向や姿勢に合わせてキャラクターが傾く
・衣服のSMP物理演算も飛行姿勢に追従

■着地・墜落
・上下逆さまの状態で着地すると転倒
・転倒時に9種類の効果音のいずれかが再生
・ユーモラスな金属パイプ音なども収録
・着地姿勢によって失敗する要素を追加

■MCM設定
・飛行物理演算の各種パラメータ
・推進力
・揚力
・空気抵抗
・慣性
・失速関連の設定
・最高速度
・スロットル設定
・飛行能力の解放条件
・エフェクト関連の設定
・その他の飛行挙動
・飛行性能を幅広くカスタマイズ可能
・アーケード風の高速飛行から、物理挙動を重視した飛行まで調整可能

■導入方法
①必要な前提MODをすべて導入
②SKSE、SkyUI、MCM Helperを準備
③Open Animation Replacerを導入
④Flying Animations - Resourceを導入
⑤MO2またはVortexでDo-vah Barrel Rollをインストール
⑥ゲームを起動し、MCMから飛行設定を調整
⑦ジャンプして飛行を開始

■互換性・注意事項
・浮遊ではなく物理演算に基づく飛行システム
・低速では失速する可能性あり
・最高速度が非常に高いため、飛行操作に慣れが必要
・燃料を管理しながら飛行する必要あり
・魂石の種類によって燃料回復量が異なる
・ドラゴンソウル燃焼による強化にはクエスト進行が必要
・飛行能力の解放条件はMCMから変更可能
・SMP物理演算のある衣装では、飛行姿勢に応じた衣服の動きが反映される

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Flying Animations - Resource
MCM Helper
Open Animation Replacer
SkyUI
  • Do-vah Barrel Roll画像1
  • Do-vah Barrel Roll画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Az1mu57. 19 Oct 2026. Do-vah Barrel Roll. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194762>.
☆ [ゲームシステム変更] NPC IC - NPC Immersive Camera Download ID:189461 Adult-Only Author:Goutou 2026-08-26 02:17 Version:1.2
RATE: ★=58 TAG: [SKSEプラグイン] [カメラ] [システム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Goutou. 26 Aug 2026. NPC IC - NPC Immersive Camera. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189461>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [オーバーホール] T3nd0's Skyrim AE Redone Download ID:17915 Author:T3nd0 2026-11-12 08:36 Version:2.3.2a
RATE: ★=57 G=1 TAG: [SkyRe] [日本語化対応] [オーバーホール] [システム変更] [設定変更]
T3nd0's Skyrim AE Redone Title画像

T3nd0's Skyrim AE Redone

■概要
[Skyrim]T3nd0s Skyrim Redoneを原作者とは別の方がSE移植
Skyrim Redone(SkyRe)はスカイリムのゲームシステムを大幅に変更する総合オーバーホール
Perk、魔法、種族、戦闘、大立石、敵のレベル調整、遭遇エリアなどを変更し、
キャラクター育成と戦闘の選択肢を拡張

■特徴/内容
・Perkや魔法を再構築してキャラクターの専門性を強化
・刀を使った戦闘やクロスボウの改造に対応
・死霊術師による骨の採取を追加
・フォースウォーンへの変装や爆発物の使用が可能
・種族ごとの固有能力と初期ステータスを調整
・スタミナ管理と戦術を重視した戦闘システム
・大立石にメリットとデメリットを追加
・高レベルの敵やボスを強化
・ダンジョンごとに最低レベルを設定
・機能別のモジュール構成で必要な要素を導入可能

■各モジュール
【Core】
・新規Perk、魔法、武器などの共通データを収録
・単体ではゲーム内容を変更せずクエストやスクリプトも実行しない
・他のモジュール用のリソースとして機能
【Main】
・バニラの魔法、クエスト、Perk、効果などを変更
・クエストの開始やPerk・魔法・効果の配布を実行
・レベルドリストやNPCの所持品を変更
・正常な動作にはReProccerパッチの生成が必要
【Races】
・各種族の固有能力を再調整
・種族ごとの特徴を強化し成長後も有用な能力に変更
・体力、マジカ、スタミナ、回復速度、所持重量の初期値を調整
・NPCにも新しい能力や固有ボーナスを追加
【Combat】
・スタミナを重視した戦闘システムに変更
・体力も一部の戦闘システムに影響
・戦術的な立ち回りの重要性を強化
【Standing Stones】
・すべての大立石の効果を変更
・各大立石にメリットとデメリットを設定
・関連するロード画面も変更
【Enemies】
・高レベルの敵やボスをレベル100まで対応
・敵のレベルに一定の変動幅を追加(例:レベル10 → 5~15)
・バニラでレベル1の敵は最大レベル3まで成長
・盗賊やランダム出現する暗殺者はプレイヤーと同じ速度で最大レベル100まで成長
・敵の体力、マジカ、スタミナを初期値100からレベルに応じて成長させる方式に変更
・敵にSkyRe独自のPerkを含む追加Perkを付与
【Encounter Zones】
・多くのダンジョンやエリアに最低レベルを設定
・低レベルでは攻略困難な高難度エリアを追加
・高レベルエリアを早期攻略すると強力な戦利品を入手できる可能性あり
【Enchanted Weaponry】
・SkyRe追加武器の付呪済みバリエーションを追加
・バニラの付呪効果を使用
・レベルドリストに配布されNPCの装備、戦利品、報酬などに出現
・設定やバランスに合わせて一部の武器と付呪の組み合わせを制限

■変更しない要素
・ドラゴン
・クエスト(一部の魔法系統の達人クエストを除く)
・バニラのテクスチャとメッシュ
・ウェアウルフと吸血鬼
・セルやロケーション
・敵の出現地点

■ロード順
① Core:Mainや他のモジュールより前(USSEP非依存)
② Main:他のモジュールより前(WACCF使用時はその後)
③ Combat:Mainの後
④ Enemies:MainとCombatの後
⑤ Races:MainとCombatの後
⑥ Standing Stones:Mainの後
⑦ Encounter Zones:Mainの後
⑧ Thief's Toolbox:Mainの後
⑨ Enchanted Weaponry:Mainの後
⑩ Morrowlooted:Mainの後
⑪ Helmless Perks:Mainの後
⑫ 各互換性パッチ:Mainと対応MODの後
⑬ ReProccerパッチ:原則としてロード順の最後
※各モジュールは指定された前後関係を守れば順序変更可能

■導入方法
① 必要MODをすべてインストール
② MO2などのMODマネージャーでSkyrim Redoneをインストール
③ 必要なモジュールを有効化してロード順を調整
④ ReProccer Evolvedでパッチを生成・有効化
⑤ 生成したパッチをロード順の最後に配置
⑥ ニューゲームで開始

■互換性/注意事項
・Skyrim SE 1.5.97以降に対応
・SkyReで作成したキャラクターはバニラ環境に戻せない
・既存の武器・防具MODはReProccerパッチで対応可能
・Mainモジュールの正常動作にはReProccerパッチが必要
・ReProccer EvolvedはSkyRe 2.2以降向け
・SkyRe 2.2未満は旧ReProccer Rebornを使用
・現在は開発とサポートを再開

■詳細ガイド
Skyrim Redone 2.0以降:https://docs.google.com/document/d/13…
旧バージョン用ガイド:[Skyrim]Guide to Skyrim Redone

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
ReProccer Evolved
ReProccer Reborn
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■併用推奨
Deadly Dragons
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Immersive HUD - iHUD Special Edition
Interesting NPCs SE (3DNPC)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.3a [#10] [要]
    2025-04-27 13:03:36 278KB [DOWNLOAD]
  • T3nd0's Skyrim AE Redone画像1
  • T3nd0's Skyrim AE Redone画像2
  • T3nd0's Skyrim AE Redone画像3
  • T3nd0's Skyrim AE Redone画像4
  • T3nd0's Skyrim AE Redone画像5
  • T3nd0's Skyrim AE Redone画像6
Skyrim Special Edition Nexus, T3nd0. 12 Nov 2026. T3nd0's Skyrim AE Redone. 12 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17915>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Achievements Expanded Download ID:195563 Author:Michelesan 2026-10-16 22:08 Version:1
RATE: ★=52 TAG: [実績] [システム変更] [SKSEプラグイン]
Skyrim Achievements Expanded Title画像

Skyrim Achievements Expanded

■概要
スカイリムに102種類の新しい実績を追加
探索・クエスト・希少アイテムの収集・強敵の討伐・隠されたイベントなどに
新たな達成目標を追加し、冒険のやり込み要素を拡張

■特徴/内容
・新しい実績102種類を追加
・Skyrim本編・Dawnguard・Dragonborn・Hearthfire・一部AEコンテンツに対応
・希少アイテム・デイドラの秘宝・ユニークボス・クエスト・隠し要素などの実績を追加
・特殊な行動やユーモラスな選択に関するネタ系実績も収録
・バニラのデザインを参考にした専用実績アイコン
・Achievement Injectorと完全統合
・既存の75種類の実績は変更なし
・ゲーム本来のプレイ体験を変更せず追加チャレンジを提供

■実績解除ガイド
・MODフォルダ内のAchievement Guide.txtに全102種類の解除条件を記載
・特定の行動・クエスト結果・ユニークアイテムが必要な実績も存在
・クエストや隠し要素のネタバレを含むため閲覧注意

■開発状況・注意事項
・現在は公開アルファ版
・作者が動作確認した実績は約20種類
・残りの実績は未検証のため正常に解除されない可能性あり
・不具合報告には実績名・実行した行動・発生した問題を記載
・スクリーンショットやログの添付を推奨
・導入前にセーブデータと実績の進行状況をバックアップ推奨
・影の弓の実績はメニューに表示されるが解除にはCreation Club「影の弓」が必要

■今後の予定
・全102種類の実績の動作確認と不具合修正
・大型MODやクエスト追加MOD向けの実績拡張を検討

■動作確認環境
・Skyrim SE/AE 1.6.1170

■その他
・コード制作・スクリプトのコンパイル・実績とアイコンの関連付け・画像制作などに
 AIツールを使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Achievement Injector
  • Skyrim Achievements Expanded画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Michelesan. 16 Oct 2026. Skyrim Achievements Expanded. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195563>.
☆ [インターフェース] SKSE Menu for SlaveTats Download ID:194783 Adult-Only Author:4x9M133 2026-11-06 02:16 Version:1.1.10
RATE: ★=50 TAG: [インターフェース] [UI] [タトゥー] [SlaveTats] [システム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, 4x9M133. 6 Nov 2026. SKSE Menu for SlaveTats. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194783>.
☆ [ゲームシステム変更] Lupus Rex - King Of Wolves Download ID:196831 Author:prttydamamazing 2026-11-05 13:35 Version:1
RATE: ★=47 TAG: [OAR] [ウェアウルフ] [進化形態] [オーバーホール] [システム変更]
Lupus Rex - King Of Wolves Title画像

Lupus Rex - King Of Wolves

■概要
ウェアウルフの新たな進化形態「Werewolf Lord(ウェアウルフ・ロード)」と、
独自の成長・群れ管理システムを追加する大規模オーバーホール
「Lupus Rex - King of Wolves」は、通常のウェアウルフを超越した存在となり、
呪いの拡散、仲間の勧誘、野生化したウェアウルフの支配、特殊能力の習得などを楽しめる
吸血鬼向けのBetter Vampiresに匹敵する、奥深いウェアウルフ体験を目指して開発中
※バージョン1.0は開発途中の初期リリース(WIP)

■特徴/内容
・新形態「Werewolf Lord」を追加
・ウェアウルフ独自の成長システム
・満月の夜に人間へ呪いを感染させる血の儀式
・感染者の初変身イベント
・ウェアウルフの群れを結成・管理
・仲間が戦闘中に自動変身
・野生化したウェアウルフを生成
・敵対するウェアウルフを服従させて仲間に追加
・群れの階級や活動メンバーを管理
・ウェアウルフの仲間を召喚
・4つの成長系統を中心にした能力拡張を計画

■Werewolf Lord
通常のウェアウルフとは異なる、超自然的な上位形態
・独自の変身形態と特殊能力を持つ
・ウェアウルフの力を段階的に強化
・群れを統率するアルファとして成長
・今後のアップデートで新たな変身形態や能力を追加予定
※単純なステータス強化ではなく、独立した成長システムとして設計

■4つの成長系統
【① Bloodbound - 血】
ウェアウルフの肉体と呪いを司る系統
・変身能力
・身体能力の強化
・捕食と血の力
・他者への呪いの感染
・群れの血統を拡大
【② Moonchild - 月】
月の満ち欠けと超自然的な力を司る系統
・月の周期による影響
・月の祝福と特殊能力
・月に関連する変身能力
・Night Wolfへの進化構想
【③ Wolfkin - 群れ】
仲間との絆や統率力を司る系統
・ウェアウルフの仲間を増やす
・独自の血統を形成
・群れを指揮
・仲間の自律的な変身と戦闘
・強力な狩猟集団を育成
【④ Dreadfang - 恐怖】
ウェアウルフとしての威圧感と悪名を司る系統
・敵や住民に恐怖を与える
・行動によって悪名が増加する構想
・世界の反応や敵対行動が変化
・恐怖の拡大に伴う新たな影響や結果を計画
※4系統のすべてがバージョン1.0で完成しているわけではない

■バージョン1.0の主な機能
【Blood Rituals - 血の儀式】
・満月の夜に人間へウェアウルフの呪いを感染
・感染者の最初の変身「First Awakening」が発生
・変身後は人間の姿に戻る
・儀式を生き延びた感染者を群れに追加可能
【Autonomous Packmates - 自律的な仲間】
・仲間のウェアウルフが戦闘中に自動変身
・戦闘終了後は人間の姿に戻る
・プレイヤーが毎回変身を指示する必要なし
・通常時は人間として生活する仲間を形成
【Feral Werewolves - 野生化】
・呪いによって凶暴化したウェアウルフを生成
・野生化すると元の所属や忠誠心を失う
・周囲のNPCを無差別に攻撃
・敵味方を問わず危険な存在になる
【Dominion - 支配】
・アルファとして感染者や野生化したウェアウルフを服従
・暴走したウェアウルフを人間の姿に戻す
・支配した対象を群れの仲間に追加
・戦闘中の感染者は加入前に死亡する可能性あり
【Pack Management - 群れの管理】
・仲間の勧誘
・群れの階級管理
・活動する狩猟メンバーの編成
・仲間の召喚
・独自のウェアウルフ集団を形成

■今後の追加予定
・Werewolf Lordの能力と成長システムを拡張
・Alpha Wolfの追加開発
・Giant Wolfへの変身
・Night Wolfなどの新形態
・血を利用した特殊能力や毒
・ウェアウルフハンターなどの新たな敵
・月の周期による能力変化
・Skyrim各地へのウェアウルフの群れや遭遇イベント追加
・ハーシーンやハンティング・グラウンドとの関係を拡張
・悪名や恐怖によるNPCの反応変化
・新しいクエストやイベント
・成長段階と能力解放の拡張
※上記は開発計画であり、現時点で実装済みとは限らない

■導入方法
・正式なインストール手順は未確定
・リリースファイルのテスト完了後に案内予定
・対応バージョンや互換性についても今後更新予定

■開発状況・注意事項
・バージョン1.0は開発途中のWIP版
・Werewolf Lordと基本的なシステムを実装
・一部の能力や機能は未完成または無効化されている可能性あり
・今後の更新で既存システムが変更される可能性あり
・バランス調整、機能追加、不具合修正を継続中
・他のウェアウルフMODとの互換性は未確認
・既存セーブへの途中導入や削除の安全性は未記載
・説明文や必要条件も開発状況に応じて変更予定
・ウェアウルフの変身だけでなく、感染・支配・群れの統率・世界への影響まで含む
 総合的なライカンスロープ体験を目指して開発中

■必要条件
【現時点で予定されている前提MOD】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
Open Animation Replacer
monster race crash fix
※正式な対応ゲームバージョンや必要MODの構成は今後確定予定
※追加の前提MODが必要になる可能性あり
  • Lupus Rex - King Of Wolves画像1
  • Lupus Rex - King Of Wolves画像2
  • Lupus Rex - King Of Wolves画像3
Skyrim Special Edition Nexus, prttydamamazing. 5 Nov 2026. Lupus Rex - King Of Wolves. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196831>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell to change your sex Download ID:196018 Author:MattBellamont 2026-10-20 13:44 Version:0.5
RATE: ★=44 TAG: [魔法] [システム変更] [性別] [性別変更] [外見変更] [プレイヤー]
Spell to change your sex Title画像

Spell to change your sex

■概要
変性魔法を使用してプレイヤーの性別と外見を自由に切り替えられる
男女それぞれ最大2種類、合計4種類の外見を保存可能
顔・髪型・色・体型・種族を個別に設定し、呪文ひとつで瞬時に変更できる

■特徴/内容
・ゲーム開始時から専用の変性魔法を習得
・通常詠唱:現在の外見と直前の外見を切り替え
・隠密中に詠唱:外見選択メニューを表示
・Male 1 / Male 2 / Female 1 / Female 2の4種類を保存可能
・RaceMenuで各外見を自由に編集
・顔・髪型・色・体型モーフ・種族を個別に保存
・異性の外見を新規作成する場合は標準の顔から開始
・同性の別外見を作成する場合は現在の顔を引き継ぐ
・種族変更後もスキル・体力・マジカ・スタミナを維持
・Perkとレベルは変更なし
・種族固有の能力とパワーは変更後の種族に合わせて更新
・変身時に白い閃光を表示し、頭部と体型の切り替えを隠す
・オークフレッシュの視覚効果を使用
・英語とスペイン語に対応

■外見選択メニュー
・Male 1:男性の外見1
・Male 2:男性の外見2
・Female 1:女性の外見1
・Female 2:女性の外見2
・Edit Current Appearance:現在の外見を編集
・Cancel:キャンセル

■導入方法
① SKSE64・RaceMenu・ConsoleUtil SSE NGをインストール
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ インストーラーで使用言語(英語 / スペイン語)を選択
④ ゲームを起動して専用の変性魔法を確認
⑤ 隠密状態で詠唱し、外見選択メニューを開く
⑥ 作成する外見を選び、RaceMenuで編集して保存
⑦ 通常詠唱で保存した外見へ切り替え

■外見データの保存先
・Data\SKSE\Plugins\CharGen\Presets
・外見はRaceMenuプリセットとして保存
・MO2使用時はOverwriteフォルダに生成

■互換性・注意事項
・ESL形式でバニラや他MODの既存レコードを変更しない
・Skyrim SE / AE対応
・Skyrim VR非対応
・既存セーブへの途中導入に対応
・CBBE・3BA・BHUNP・SOS・TNGなどの体型MODに対応
・性別専用の装備やアニメーションも自動適用
・OBody NGなどの体型自動配布MODは変身後に体型を再適用する場合あり
・RaceMenu編集中の性別変更は自動的に元へ戻される
・吸血鬼は変身時に現在の種族を維持し、吸血鬼化に伴う問題を回避する設計
・必要MODが不足している場合は専用魔法で不足項目を通知

■アンインストール
① 専用魔法で元の外見に戻す
② セーブしてゲームを終了
③ MODマネージャーから本MODを削除
※スクリプトを使用するため、プレイ途中でのアンインストールは非推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
RaceMenu
ConsoleUtilSSE NG
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
  • Spell to change your sex画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MattBellamont. 20 Oct 2026. Spell to change your sex. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196018>.
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☆ [インターフェース] Stock Checker Download ID:192240 Author:HeartOfSirenOfficial 2026-09-19 15:29 Version:1
RATE: ★=44 TAG: [SKSEプラグイン] [在庫確認] [システム変更] [商人]
Stock Checker Title画像

Stock Checker

■概要
Skyrim Menu Framework上から現在の商人の在庫を検索できるSKSEプラグイン
店を一軒ずつ回らなくても、欲しいアイテムを誰が、どこで、何個販売しているか確認できる

■検索機能
・アイテム名の一部を入力して検索
・大文字 / 小文字を区別しない部分一致検索
・入力後にEnterで即検索
・現在販売中のアイテムだけを候補ドロップダウンへ自動表示
・複数の一致アイテムを同時表示可能

検索結果:
・商人
・現在地
・在庫数

■使い方
①Skyrim Menu Frameworkから以下を開く
 Stock Checker → Stock Checker - Search
②アイテム名を入力すると候補一覧を自動絞り込み
③候補から直接選択可能
④または検索語を入力してEnter

例:
・Daedra
 現在販売中なら「デイドラの心臓」などを表示
・Daedric
 デイドラ武器 / 防具など複数候補を表示可能

■在庫取得
・現在のセーブデータ内に存在する商人在庫を直接参照
・バニラ商人やアイテムの固定リストは使用しない
・Skyrim本土、ソルスセイム、対応MOD追加商人 / アイテムを自動検出
・商人コンテナを直接読み取って在庫を構築

■更新タイミング
在庫情報を以下のタイミングで再スキャン
・セーブロード時
・ニューゲーム開始時
・売買メニューを閉じた時

商品購入後に売買画面を閉じると在庫を再取得し、売り切れた商品は検索結果から消える
商人の在庫更新も次回スキャン時に反映

■商人判定
Skyrim標準の商人サービス情報から現在の商人NPCを検出

以下は除外:
・死亡済みNPC
・現在従者派閥に所属しているNPC
・現在Actorとして解決できない商人

そのため、まだゲーム内で利用可能になっていない盗賊ギルドの故買商などは表示されない

■カジートキャラバン
・現在滞在している場所を可能な場合は表示
・移動中の場合はTravellingと表示

■MOD対応
・固定FormID一覧を使用しない
・対応するMOD追加アイテムを自動検出
・MOD追加商人を自動検出
・MOD追加商人コンテナ / ロケーションにも対応
・Skyrim標準の商人派閥/コンテナ方式を使わない特殊な商人システムは検出できない場合あり

■互換性
・バニラレコードを編集しない
・通常のレコード競合はほぼなし
・商人システムを完全に独自方式へ置き換えるMODでは正常検出できない可能性あり

■パフォーマンス
・毎フレーム商人をスキャンする方式ではない
・ロード、ニューゲーム開始、売買終了時のみ全体スキャン
・常時監視による負荷を避ける設計

■注意点
・検索結果に表示されるのは現在検出可能な商人サービスがその商品を所持してることを示す
・クエスト条件、営業時間、所有権、商人交代などすべての条件までは判定しない
・表示された商人と必ずその場ですぐ取引できるとは限らない
・特殊なスクリプト式商人は検出対象外になる場合あり

■対応
・Skyrim SE / AE
・Skyrim 1.6.1170で動作確認
・1.7系でも動作

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Stock Checker画像1
Skyrim Special Edition Nexus, HeartOfSirenOfficial. 19 Sep 2026. Stock Checker. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192240>.
☆ [インターフェース] InfoWidgets Download ID:186458 Author:Elsky42 2026-09-12 01:40 Version:1.0.6
RATE: ★=42 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [UI] [インターフェース] [HUD] [システム変更]
InfoWidgets Title画像

InfoWidgets

■概要
プレイヤー情報をHUDへ表示するシンプルでカスタマイズ可能なSKSEプラグイン
各ウィジェットのアイコンとテキストを個別に設定可能
SKSE Menu Frameworkからゲーム内で調整

■戦闘情報
・防具値
・攻撃速度:右手/左手
・武器/杖の付呪残量:右手/左手
・シャウトのクールダウン
・呪文威力

■能力/所持情報
・持ち運べる重量
・移動速度
・体力回復速度
・マジカ回復速度
・スタミナ回復速度
・所持金

■耐性
・疾病耐性
・炎耐性
・冷気耐性
・雷撃耐性
・魔法耐性
・毒耐性

■隠密情報
・周囲の明るさ
・発生している騒音

■その他
・食事:主菜/軽食/飲料
・睡眠
・毒性
・吸血鬼ステージ

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu Framework
  • InfoWidgets動画
  • InfoWidgets画像1
  • InfoWidgets画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Elsky42. 12 Sep 2026. InfoWidgets. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186458>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [アイテム - 世界] Skyrim Gallery - Frame your Memories Download ID:196549 Author:Binksy92 2026-11-02 04:42 Version:1.2
RATE: ★=39 TAG: [展覧] [個展] [美術] [芸術] [ギャラリー] [システム変更]
Skyrim Gallery - Frame your Memories Title画像

Skyrim Gallery - Frame your Memories

■概要
Skyrimの風景を撮影し、絵画に加工して自由に飾れる
撮影した画像を油絵、水彩画、鉛筆画など6種類のスタイルに変換し、
好みの額縁に入れて壁や棚、床などに設置可能
専用のギャラリー画面で作品を管理でき、設置場所や絵画の設定も保存される

■特徴/内容
・ゲーム内の好きな場所で風景を撮影
・撮影時にHUDを自動非表示
・6種類の絵画スタイルを収録
・10種類の額縁デザインを用意
・5種類の縦横比と4種類のサイズ
・額縁や絵画のリアルタイムプレビュー
・壁、棚、テーブル、床、天井への設置
・自由カメラによる細かな配置調整
・専用ギャラリーで作品を一覧管理
・設置後もスタイルや額縁を変更可能
・キーボード、マウス、コントローラーに対応
・ENB、ReShade、アップスケーラーなどと併用可能
・撮影画像はゲーム内で生成され、外部からのダウンロード不要

■基本操作
〖キーボード〗
・Shift + P:撮影
・Shift + O:ギャラリーを開く
〖コントローラー〗
・LB + 方向キー上:撮影
・LB + 方向キー下:ギャラリーを開く
・左スティック:ポインター移動
・A:決定
・B:閉じる

※キーとボタンの割り当ては設定画面から変更可能

■絵画の作成方法
① 好きな場所でShift + Pを押して撮影
② 絵画スタイル、額縁、サイズを選択
③ 作品名を入力
④ PAINT AND HANG ITを選択
⑤ 設置したい場所に照準を合わせてクリック

■絵画スタイル
〖6種類〗
・Realistic:撮影画像を少し鮮明にした写実風
・Oil Painting:筆の質感を再現した油絵
・Watercolour:柔らかい色のにじみを表現した水彩画
・Pencil Sketch:鉛筆の線とハッチングによるスケッチ
・Ink Drawing:古い羊皮紙に描いたインク画
・Old Sepia Print:色あせや粒状感、傷を再現したセピア写真

・Realistic以外はスライダーで加工の強さを調整可能
・各スタイルの小型プレビューを表示
・選択中の額縁に入れた状態で仕上がりを確認可能

■額縁・サイズ
〖形状:5種類〗
・Wide:横長
・Landscape:横向き
・Square:正方形
・Portrait:縦向き
・Tall:縦長
〖標準デザイン:5種類〗
・Dark Oak:ダークオーク
・Light Pine:ライトパイン
・Gilded:金装飾
・Black Iron:黒鉄
・Bare Canvas:額縁なしのキャンバス
〖Skyrim風デザイン:5種類〗
・Whiterun Carved:ホワイトランの彫刻
・Dragonsreach Painted:ドラゴンズリーチの装飾
・Windhelm Lattice:ウィンドヘルムの格子
・Thirsk Braid:シルスクの編み込み装飾
・Dwemer Bronze:ドゥーマーの青銅装飾
 ※Skyrim標準の装飾テクスチャを使用するため、対応するリテクスチャMODの変更も反映
〖サイズ:4種類〗
・Small:小
・Medium:中
・Large:大
・Grand:特大

・画像が額縁の縦横比に合わない場合は、スライダーで表示範囲を調整可能

■絵画の設置
・壁に向けると壁面に沿って設置
・棚、テーブル、床では立てた状態で設置
・天井の下面にも設置可能
・自由カメラで設置位置を確認
・回転、傾斜、奥行き、高さなどを細かく調整
・配置操作のキーガイドを画面に表示
・コントローラーの操作ガイドにも対応
・設置した絵画はワールド内のオブジェクトとして保存

■ギャラリー機能
・作成した絵画を新しい順に一覧表示
・額縁付きのプレビューを表示
・絵画の設置、移動、撤去
・スタイル、額縁、切り抜き範囲、サイズの変更
・作品名の変更
・設置場所への移動
・設置済みの絵画も即座に外観を変更
・撤去した絵画はギャラリーに残り、再設置可能
・ゲーム内で絵画を見ると作品名を表示
・元の撮影画像も保存され、後から再加工可能

■Blank Canvas機能(オプション)
絵画の制作に「Blank Canvas(空白のキャンバス)」を消費する機能
・設定の「Needs a Blank Canvas」を有効化すると使用
・絵画1点につきキャンバスを1個消費
・初期設定では無効
〖作成場所〗
・皮なめしの棚
〖必要素材〗
・革×1
・革ひも×1
・薪×1

■設定項目
・撮影キーとギャラリー表示キー
・コントローラーのボタン割り当て
・HUDを非表示にして撮影するか
・絵画テクスチャ解像度:512 / 1024 / 2048
・新規絵画の初期スタイル、額縁、形状
・照準位置への自動配置
・設置中の操作ガイドの位置・表示切り替え
・配色テーマ
・文字サイズ
・マウスとスティックの操作速度
・ウィンドウの透明度
・全画面表示
・キーボードナビゲーション

・ウィンドウの位置とサイズは自由に変更可能
・設定は変更時に自動保存
・MOD更新後も設定を維持

■保存場所
〖撮影画像・絵画データ〗
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyrimGallery
・絵画ごとに画像ファイルを保存
・加工前の元画像も保存
・キャラクターやセーブデータ間で画像が上書きされない構成
〖設定ファイル〗
 Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyrimGallery_Settings.ini
〖画像表示用スロット〗
 Data\Textures\SkyrimGallery\Slots
・初回起動時に512個の画像スロットファイルを自動生成
・MO2使用時はOverwriteフォルダに作成
・ゲーム起動時に存在するスロットを通して絵画画像を表示

■表示数の制限
・1回のゲーム起動中に表示可能な画像は最大512枚
・絵画の画像を変更した場合も新しいスロットを消費
・ギャラリーに保存できる作品数自体は無制限

■対応環境
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.x
・Skyrim AE 1.7.x
※バージョン1.1.0では、すべての対応環境を単一のDLLでサポート

■導入・更新方法
① ゲームバージョンに対応したSKSEを導入
② Address Libraryを導入
③ MO2やVortexで本MODをインストール
④ SkyrimGallery.espを有効化
⑤ ゲーム内で撮影キーを押して使用開始
〖更新時〗
① MODマネージャーで旧バージョンを削除
② 新バージョンをインストール
・既存セーブへの導入に対応
・作成済みの作品、設定、設置済み絵画は更新後も維持
・ESLフラグ付きESPで通常のプラグイン枠を消費しない
・ロードオーダーの指定なし

■互換性・注意点
・プレイヤーホーム、住宅追加MOD、集落追加MODに対応
・ゲーム内のさまざまな場所に絵画を設置可能
・ENB、ReShade、アップスケーラー、フレーム生成に対応
・ゲーム画面の見た目をそのまま撮影可能
・ホワイトラン、ウィンドヘルム、シルスク、ドゥーマー遺跡のテクスチャ置き換えに対応
・他のMODとショートカットキーが競合する場合は設定から変更
・絵画は単純なモデルと画像で構成され、パフォーマンスへの負荷は小さい設計
〖アンインストール時〗
 ・事前に設置済みの絵画をすべて撤去することを推奨
 ・プレイ途中での削除は自己責任

■トラブルシューティング
〖絵画が白紙で表示される場合〗
・画像スロットの読み込みを確認
・Slotsフォルダが存在するか確認
・SkyrimGallery.log内のshown from picture slotを確認

〖ログファイル〗
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyrimGallery.log
・不具合報告時はログと発生時の操作内容を添付

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Skyrim Gallery - Frame your Memories画像1
  • Skyrim Gallery - Frame your Memories画像2
  • Skyrim Gallery - Frame your Memories画像3
  • Skyrim Gallery - Frame your Memories画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Binksy92. 2 Nov 2026. Skyrim Gallery - Frame your Memories. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196549>.
☆ [ユーティリティ] Centered Sheathed 3rd Person Camera Download ID:11768 Author:Synchronize 2017-08-26 10:22 Version:1.0
RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ゲームシステム変更] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Centered Sheathed 3rd Person Camera Title画像

Centered Sheathed 3rd Person Camera

三人称で武器をしまっている時のカメラを、中央に寄せるMOD。

▼ 内容
・スクリプトなどは一切入っておらず、起動時に一度だけ読まれる9行を足すだけ
・「バニラの肩越しの視点よりずっと良い」と作者
・設定を変えたい場合は、Skyrim SEの「Data」フォルダにある「Centered 3rd-Person Camera SSE.ini」を、書式を付けないテキストエディタで開いて書き換える

▼ MODを使わない場合の手順
・ドキュメントの「My Games」から「Skyrim Special Edition」を開き、「Skyrim.ini」(「SkyrimPrefs.ini」ではない)を開く
・末尾に、肩越しの位置を決める9行の設定を貼り付けて保存する
・「fOverShoulderPosX」を1.5にする版と、0にする版の2通りが示されている
・前者はやや右寄りだが、視点が左にずれるバグを抑えられる。後者は正確な中央だが、カメラが左右に少し動くことがある

▼ 注記
・「カメラが少し左右に動く小さなバグがある。大した問題ではないし理由も分からない。直そうとしたが上手くいかなかった」と作者
・「これをやる方法がどこにも見つからなかったので自分で作った。ENBとの相性が良く、肩越しよりずっと収まりが良い」と
・NMMで動くようにした「Vyxenne」への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, Synchronize. 26 Aug 2017. Centered Sheathed 3rd Person Camera. 24 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11768>.

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