Skyrim Special Edition Mod データベース

MOD作成 おすすめMOD順 PAGE 2search

☆ [モーション] Ostim's animation sequences with tags Download ID:174627 Adult-Only Author:Potatoteers 2026-08-28 22:28 Version:2.3.1
RATE: ★=92 TAG: [Ostim] [MOD作成] [リソース]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Potatoteers. 28 Aug 2026. Ostim's animation sequences with tags. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174627>.

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☆ [インターフェース] UIExtensions - List Menu Tweaks Download ID:176941 Author:Glanzer 2026-04-10 23:58 Version:1.0
RATE: ★=90 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [MOD作成]
UIExtensions - List Menu Tweaks Title画像

UIExtensions - List Menu Tweaks

「UIExtensions」の一覧メニューで色付きの文字を使えるようにする差し替え。文字の枠も50%広がります。

▼ 内容
・「listmenu.swf」を1つ差し替えるだけ
・MOD作者がHTMLの記法で色、フォント、文字の大きさを指定できる
・21対9と32対9の画面向けの版も同梱

▼ 使えるタグ
・ font color=...
・ font face=...
・ font size=...
・ u

▼ 使えないタグ
・ b
・ i
・ small
・ del
・ strong
・ big
・ mark
・「SWF」が使うHTMLの処理側の制限で、こちらでは変えられないとしている

▼ 前提
・UIExtensions
  • UIExtensions - List Menu Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Glanzer. 10 Apr 2026. UIExtensions - List Menu Tweaks. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176941>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Creation Kit Downgrade Patcher Download ID:67096 Author:halgari 2022-04-26 05:41 Version:1.6.438.0-1.5.73.0
RATE: ★=90 G=4 TAG: [ツール] [ダウングレード] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Creation Kit Downgrade Patcher Title画像

Creation Kit Downgrade Patcher

「Steam」版の「Creation Kit」を旧版へ戻すパッチャー。「SSE CreationKit Fixes」を再び使えるようにする。

▼使い方
・MODマネージャーの外で実行する
・ファイルの形式が違うと出る場合は、ゲームのファイルを改変しているか、選んだパッチャーが違う。「Steam」でファイルを検証してやり直す

▼注意
・「Windows 8」以降のみ対応
・英語版以外には未対応
・「Xbox」の定額サービス版は「SKSE」自体が使えないため不要
Skyrim Special Edition Nexus, halgari. 26 Apr 2022. Creation Kit Downgrade Patcher. 26 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67096>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Manguz Inn Resources Download ID:96001 Adult-Only Author:Manguz 2026-07-21 00:51 Version:4.1.1
RATE: ★=85 TAG: [リソース] [宿屋] [MOD作成] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0 [要]
    2025-07-27 12:04:33 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Manguz. 21 Jul 2026. Manguz Inn Resources. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96001>.
☆ [リソース・チュートリアル] Featured Items Download ID:187161 Author:shazdeh2 2026-08-12 14:07 Version:1.0.2
RATE: ★=83 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [UI] [通知] [メッセージ] [インターフェース]
Featured Items Title画像

Featured Items

■概要
Fallout 4の「FeaturedItem」機能を再現
指定アイテムの入手時に効果や説明をポップアップ表示
収集品や重要アイテムをプレイヤーへ強調する用途に利用可能

■内容/特徴
・FeaturedItemタグを持つアイテムの入手時にポップアップを表示
・各アイテムにつき一度だけ表示
・Description Frameworkに対応
・翻訳ファイルからアイテム説明を取得可能

■使用方法
・対象アイテムへFeaturedItemタグを付与
・Papyrusから手動でメニューを呼び出すことも可能

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Mesh Rendering Framework
  • Featured Items画像1
  • Featured Items画像2
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 12 Aug 2026. Featured Items. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187161>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] NPC De-Standalonizer - xEdit Script Download ID:188365 Author:mmsk4989 2026-08-23 15:11 Version:1.1.0
RATE: ★=79 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]
NPC De-Standalonizer - xEdit Script Title画像

NPC De-Standalonizer - xEdit Script

■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定

■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない

■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
 ・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
 ・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更

■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds

・標準参照先
 textures\actors\character\female
 textures\actors\character\male

*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用

■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
 ・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
 ・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
 ・Body、Hands、Feetのみ対象

■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ

NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用

■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
 UBE、Erinなど

■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。

■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択

■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨

■必要条件
SSEEdit
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像1
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像2
  • NPC De-Standalonizer - xEdit Script画像3
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 23 Aug 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.
☆ [リソース・チュートリアル] NIF Mesh Skeleton Marker Placer Download ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 04:20 Version:1
RATE: ★=76 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF] [削除済み]
NIF Mesh Skeleton Marker Placer Title画像

NIF Mesh Skeleton Marker Placer

※作者により削除済み

■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール

スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト

■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと

■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
 python スクリプト名.py

■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式

※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
 非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心

■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存

■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存

■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示

■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要

■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
 ・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
 ・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
  メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
 ・手動作業用のメイン画面
 ・できること
  ・ノード一覧表示
  ・現在ノード情報表示
  ・マーカー情報表示
  ・配置済みマーカー一覧確認
  ・自由配置
  ・メッシュ表面上への配置
  ・プリセット保存/読み込み
  ・補助ビューで精密調整
 ・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
 ・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
 ・手作業を減らしたい時向け
 ・使えるルール例
  ・ウェイト中心を使う
  ・親ノードと現在ノードの境界を使う
  ・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
 ・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
 ・ルール設定もプリセット保存できる
 ・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
 ・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
 ・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
 ・注意:これはあくまでプレビュー
  ・メッシュへ変更を書き込むわけではない
  ・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
  ・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのこと
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像1
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE Download ID:183427 Author:Thiago and Viny 2026-08-01 08:47 Version:1.0.0
RATE: ★=63 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [MOD作成] [SKSEプラグイン] [DPF]
Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE Title画像

Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE

DPF - Dynamic Persistent Forms の再構築版

このMODは、Dynamic Forms Generator - DFG と組み合わせて使用することを前提に DPF を設計し直したバージョンで、DPF.esp が所有する安定した FormID を持つランタイムフォームを作成するための、SKSE プラグインと Papyrus/C++ API を提供します

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)

元 MOD とは異なり、当 MOD はセーブ時のコールバック内に保存される完全なフォームレコードのシリアライズシステムには依存しません。新しい設計では、動的 FormID スロットのコンパクトなグローバルレジストリを採用します。

内容は以下に保存されます。
Data/SKSE/Plugins/DPF_Cache.bin

このレジストリには、以下の情報が記録されます。
・どのローカル FormID スロットが予約済みか
・そのスロットがどのフォームタイプに属するか
・(任意で)どの MOD またはスクリプトが、そのスロットをどのキーで管理しているか

これにより、システムの動作はより予測可能で一貫したものとなり、他の SKSE プラグインやPapyrus スクリプトからもより安全かつ扱いやすく利用できるようになっています。

詳細は Discripcion 又は以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
  • Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Thiago and Viny. 1 Aug 2026. Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183427>.
☆ [リソース・チュートリアル] MVM - Mod Version Manager Download ID:192055 Author:DiggiDiggslay 2026-09-18 17:40 Version:1.0.1
RATE: ★=53 TAG: [MOD作成] [ユーティリティ] [MO2] [MO2プラグイン]
MVM - Mod Version Manager Title画像

MVM - Mod Version Manager

■概要
Mod Organizer 2向けのNexus更新確認 / メタデータ修正プラグイン
インストール済みファイルの正確なNexus File IDを基準に、
同じ派生版・解像度・エディションなどの「同一トラック」内だけで更新を判定する

■特徴/内容
・インストール済みNexus File IDを基準に判定
・2K / 4K / 8K、Full / Lite、SE / AE / VR、翻訳版などを別トラックとして識別
・本当の更新と別バリエーションを区別
・MO2の「インストール済みバージョン」「Nexusファイル版」「Newest Version」を個別に比較
・誤ったMO2更新通知を検出
・安全条件を満たした場合のみNewest Versionメタデータを自動修正
・インストール済みMOD本体のファイルは変更しない

■バージョン判定
・通常の数字バージョンに対応
・2.1.1B
・2.1.1C2
・beta / rc / hotfix
・f1.02
・1.0.5-rp
などの独自形式にも対応。

■スキャン機能
・MOD一覧全体をスキャン
・選択したMODのみスキャン
・検索 / ステータス絞り込み
・「対応が必要な項目のみ」表示
・「安全に修正可能な項目のみ」表示
・JSON / CSVへ結果を出力
・結果詳細をコピー可能

■判定結果
・最新版
・同一トラックの実更新
・同一バージョンの新しいファイル
・別バリエーション
・MO2のNewest Version誤り
・インストール済みバージョン不一致
・判定不明
・API / アクセスエラー

■安全機能
・自動修正対象はMO2のNewest Versionのみ
・インストール済みバージョンの不一致は自動変更しない
・不明確なケースは自動修正しない
・修正前バックアップ
・トランザクションログ
・一括ロールバック
・手動トラックルール
・MOD無視ルール
・特定更新バージョンの無視設定

■Nexus API
・オンライン判定に個人用Nexus Mods APIキーが必要
・APIキーは現在のセッション中のみメモリ上に保持
・設定、ログ、スキャン結果、診断パッケージには保存しない

■対応ゲーム
専用のバリエーション判定ルールを収録
・Cyberpunk 2077
・Skyrim Special Edition
・Skyrim VR
・Fallout 4
・The Witcher 3

その他のNexus対応MO2 MODも、十分なメタデータがあれば判定可能

■導入
通常のMODとしてではなく、MO2本体へ直接導入

配置先:\plugins\mod_version_manager\

主な構成:
__init__.py
mod_version_manager.py
game_rules.py
i18n.py
data\
logs\

導入後にMO2を再起動し、プラグイン画面またはMOD一覧の右クリックメニューから使用

■更新
・MO2を完全終了
・dataとlogsを残せば設定 / ルール / バックアップ / 履歴を維持可能
・新しいプラグインファイルで上書き

■アンインストール
・MO2を終了
・plugins\mod_version_manager\を削除
・ゲーム本体や各MO2プロファイルへの削除作業は不要

■ローカライズ
・英語
・ドイツ語
・フランス語
・ポーランド語
・ロシア語
・スペイン語
・イタリア語
・ポルトガル語(ブラジル)
・簡体字中国語

■注意点
・非公開 / 削除済み / アクセス制限されたNexusファイルはHTTP 403などになる場合あり
・命名規則が特殊なMODは判定不明になる場合あり
・不明確なケースを無理に推測せず、安全側で処理
・MODのダウンロード、更新、置換、削除は行わない

■動作確認
・Mod Organizer 2 v2.5.2
・Python 3.12 / PyQt6環境
・主な実機テスト:Cyberpunk 2077

■必要条件
Mod Organizer 2
インターネット接続
個人用Nexus Mods APIキー
  • MVM - Mod Version Manager画像1
  • MVM - Mod Version Manager画像2
  • MVM - Mod Version Manager画像3
  • MVM - Mod Version Manager画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DiggiDiggslay. 18 Sep 2026. MVM - Mod Version Manager. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192055>.
☆ [モーション] RAM-Gulan Motion Conversion Package Download ID:186606 Author:Gulan0 2026-07-27 15:13 Version:1
RATE: ★=52 TAG: [RAM] [ユーティリティ] [アニメーション] [MOD作成]
RAM-Gulan Motion Conversion Package Title画像

RAM-Gulan Motion Conversion Package

■概要
作者製アニメーションをRAM向けに変換する専用ファイル

■内容/特徴
・RAM作者が変換パックを制作
・作者製アニメーションの大部分に対応
・待機、歩行、走行、そのほかの移動モーションを収録

■導入方法
①RAMを導入
②RAM配布ページの導入ガイドに従って設定
③本MODを導入

■注意事項
・時間の都合により作者はゲーム内で動作確認していません
・使用方法はRAMの配布ページを確認してください

必要条件
RAM - Randomized Actors Motion
  • RAM-Gulan Motion Conversion Package画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Gulan0. 27 Jul 2026. RAM-Gulan Motion Conversion Package. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186606>.
☆ [ユーティリティ] Lover's Ledger Download ID:158983 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-09-25 04:06 Version:1.1.0
RATE: ★=51 TAG: [ユーティリティ] [便利] [OStim] [Sexlab] [MCM対応] [MOD作成]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 25 Sep 2026. Lover's Ledger. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158983>.
☆ [インターフェース] Extended Vanilla Menus Download ID:67946 Author:Dylbill 2024-06-24 09:02 Version:2.4
RATE: ★=50 TAG: [SkyUI] [UI] [HUD] [フレームワーク] [インターフェース] [MOD作成]
Extended Vanilla Menus Title画像

Extended Vanilla Menus

■概要
MOD制作者がPapyrusから呼び出せるバニラ風の拡張メニューを追加するUIフレームワーク

■収録メニュー
・HSLカラーピッカー
・待機画面風のスライダーメニュー
・検索対応リストメニュー
・動的メッセージボタンメニュー
・Tweenメニュー
・カスタマイズ可能なテキスト入力メニュー

■特徴/内容
・ESPを使用しない
・Papyrusから各メニューを呼び出し可能
・タイトルや情報欄の文字サイズを自動調整
・長文の折り返し、改行、スクロールに対応
・ボタン数に制限がなく、無効化設定も可能
・リスト内をCtrl+文字入力で検索
・テキスト入力でコピー、切り取り、貼り付け、元に戻す操作に対応
・キーボードとXboxコントローラーをサポート
・SkyUIの翻訳システムに対応
・MOD制作者向けサンプルスクリプトを別途配布

■任意ファイル

・SkyUIのMCMへカラーピッカーを追加
・SKI_ConfigBase.pexを変更するMODとは競合

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
Dylbills Papyrus Functions
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
  • Extended Vanilla Menus画像1
  • Extended Vanilla Menus画像2
  • Extended Vanilla Menus画像3
  • Extended Vanilla Menus画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 24 Jun 2024. Extended Vanilla Menus. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67946>.
☆ [ユーティリティ] Lip Generator Download ID:172869 Author:rore58 2026-02-19 06:02 Version:0.30
RATE: ★=46 G=1 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [LIP] [MOD作成]
Lip Generator Title画像

Lip Generator

■概要
LipGenerator.exe を使って .wav から .lip を一括生成する Windows用GUIツール

■説明
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition / AE向け
複数の .wav ファイルから Skyrim用の .lip ファイルを一括生成できるGUIツール
大量の音声付きセリフを扱うMOD制作者向けに、より効率的な制作パイプラインを提供します

■主な機能
・フォルダ内の .wav を一括処理(サブフォルダ再帰対応可)
・CSV / TSV マッピング対応(LazyVoiceFinder や xTranslator 書き出しと相性◎)
・複数マッピングファイルを同時選択・自動統合
・生成前にカバレッジ確認できる「Test mapping」機能
・一時停止 / 再開 / 停止
・コンソールウィンドウ非表示
・UI言語:ドイツ語 / 英語
・ライト / ダークテーマ対応

■必要な外部ファイル(同梱なし)
ライセンス上の理由により、以下は含まれていませんので各自で用意する必要があります
・LipGenerator.exe
・FonixData.cdf

Steam 版では通常、以下の場所にあります
...\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\LipGen\LipGenerator

2つの外部ファイルを、この MOD の LipGenerator フォルダに入れます。

■インストール方法
①LipGUI-windows.zip をダウンロード&解凍
②以下の構成になるよう配置
 ・LipGUI.exe
 ・LipGenerator\LipGenerator.exe
 ・LipGenerator\FonixData.cdf
③LipGUI.exe を起動

■使用方法
①入力フォルダ(WAV)を選択
②出力フォルダを選択
③テキストソースを選択(推奨:CSV/TSVマッピング)
④Start をクリック

■テキスト必須(マッピング方式)
・LipGenerator.exe には、各 WAV に対応する「話されたテキスト」が必要
 日本語の場合はローマ字表記が必要
・一般的な流れ
 ・翻訳済み ESP / ESM から台詞を CSV / TSV にエクスポート(xTranslator など)
 ・WAV ファイル名と一致するキーを使用
  (例:INFO FormID 8桁16進数 → 000A1234.wav)
 ・重複対策として「Voice Type」列を含めることも可能
  • Lip Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rore58. 19 Feb 2026. Lip Generator. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172869>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim New Lands Mod Tutorial Download ID:191096 Author:Jonx0r 2026-09-08 04:44 Version:1.1
RATE: ★=45 TAG: [MOD作成] [ツール]
Skyrim New Lands Mod Tutorial Title画像

Skyrim New Lands Mod Tutorial

■概要
大型新天地MOD「Wyrmstooth」の開発経験を基に新規ワールドスペース/クエストMODを
一から制作する方法を解説する1000ページ超の総合チュートリアル

■主な内容
・World Machine+TESAnnwynを使ったハイトマップ/ワールドスペース作成
・地形配置、NavMesh、リージョン、ロケーション、遭遇ゾーン、最適化
・アイドル/巡回/マップ/Radiant用マーカー設定
・効果音、音楽の追加
・NPC作成、FaceGen生成、商人/フォロワー/吟遊詩人/宿屋主人/ボス設定
・ランダム遭遇とStory Managerの設定
・クエスト、シーン、NPC会話、プレイヤー選択肢、基本的なMCM作成
・地形/オブジェクト/樹木LOD、TVDT Occlusion、草用.gid、マップ用雲レイヤー生成
・SpeedTree、ZBrush、Substance Painter、3ds Maxを使ったアセット制作
・モーションキャプチャからSkyrim用アニメーションを作成
・Roomboundによる屋内最適化、xEditでのクリーニング、バージョン管理、Papyrusデバッグ
・LE版MODのSE移植、パッケージング、Nintendo Switch向け移植
・MOD説明文、スクリーンショット、SEO、宣伝方法まで解説

■対象
・新天地MODを制作したいMOD作者
・クエストMODを制作したいMOD作者
・Wyrmstoothの開発手法を参考にしたい人

■必要条件
・Creation Kit
・その他、各章で使用するツール

※開発内容の一部は2012年頃のSkyrim LE時代を基にしているため、
 現在では後継ツールに置き換わっている場合あり
  • Skyrim New Lands Mod Tutorial画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jonx0r. 8 Sep 2026. Skyrim New Lands Mod Tutorial. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191096>.
☆ [リソース・チュートリアル] Common Tweaks and where to find them Download ID:148006 Author:Tvirus5087 2026-08-17 04:17 Version:1
RATE: ★=44 TAG: [MOD作成] [ユーティリティ] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Common Tweaks and where to find them Title画像

Common Tweaks and where to find them

Skyrim Special Edition向けの設定ファイル・テンプレート集。エンジン最適化、スクリプト調整、MOD競合解決パッチなどを提供。

▼ 内容
・エンジン&安定性: Engine Fixes TOML、Nemesis設定、SKSE初期化ファイル
・スクリプト&パフォーマンス: Papyrus最適化設定(1k/2k/Native Call版)
・MOD製作者向け: SkyPatcher NPC置換テンプレート、MO2設定
・競合解決: Rigmor of Bruma、Lydia Improved等の専用パッチ
・ビジュアル&UI: SKSE Tint Mask設定、COMAP設定、Grass Cache設定
・スターターキット: Wabbajack用SE/AE完全構成版

▼ 導入方法
・必要なファイルのみダウンロード
・Mod Organizer 2またはVortexで導入可能
・Stock Game/Starter Kitはマニュアル配置が必要
Skyrim Special Edition Nexus, Tvirus5087. 17 Aug 2026. Common Tweaks and where to find them. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148006>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] FaceGen Eye Replacer - xEdit Script Download ID:192573 Author:mmsk4989 2026-09-26 18:38 Version:1.1.0
RATE: ★=43 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [スクリプト]
FaceGen Eye Replacer - xEdit Script Title画像

FaceGen Eye Replacer - xEdit Script

■概要
LE から SE へ移植された NPC で発生する目の黒い線(※画像1枚目左や2枚目) / Eye Glitch を一括修正する SSEEdit スクリプト
各 NPC の FaceGen NIF 内部に埋め込まれた Eye Mesh を Skyrim SE のバニラ Eye Mesh へ置き換え

■特徴/内容
・複数 NPC をまとめて Batch 処理可能
・Plugin 単位で全 NPC を処理可能
・男性 / 女性用 Eye Mesh を自動判定
・バニラ Eye Mesh を BSA から直接読み込み可能
・任意の Custom Eye Mesh も使用可能
・Use Traits Template を使用する NPC は自動Skip
・FaceGen File が存在しない NPC も自動 Skip
・元の Eye Texture / Shader Property / Texture Set は維持
・Geometry のみを置き換え
・Default では元 File を上書きしない
・詳細 Log / Debug Log 対応

■仕組み
FaceGen NIF 内の Eye Shape にある NiSkinPartition を、置換用 Eye NIFのNiSkinPartition で上書き
NifSkope で行う Copy Block → Paste Over と同等の処理を自動化

■導入方法
① FaceGen_EyeReplacer.pas を SSEEdit の以下へ配置
 Edit Scripts

■使用方法
① SSEEdit を起動
② 修正対象 NPC を含む PluginとMaster を読み込む
③ Non-Player Character から対象 NPC を選択
④ Plugin 自体を選択すれば全 NPC を処理可能
⑤ 右クリック → Apply Script
⑥ FaceGen_EyeReplacer を選択
⑦ Log で処理結果を確認

成功時:
Replaced NiSkinPartition of: ...
Saved: ...

■出力先
Default では以下へ出力
Data\FaceGen Eye Replacer\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom.nif

MO2使用時:
① Output は Overwrite へ生成
② 新規 MOD として分離
③ 元 FaceGen MOD より後に配置

手動導入:
① FaceGen Eye Replacer フォルダ内を Data へコピー
② 元 File を上書き

■設定
Script 上部の Constant から変更可能
・OVERWRITE_ORIGINAL
 False:別 Folder へ出力
 True:元 FaceGen を直接上書きし .bak を作成
・OUTPUT_DIR_NAME
 出力 Folde r名
・EYE_NIF_PATH_MALE
・EYE_NIF_PATH_FEMALE
 任意の Custom Eye Mesh を指定
・VANILLA_EYE_NIF_PATH_MALE
 eyesmale.nif
・VANILLA_EYE_NIF_PATH_FEMALE
 eyesfemale.nif
・LOAD_VANILLA_DIRECTLY
 True:BSA から直接読み込み
 False:一度 temp へ Extract して使用
・DEBUG_LOG
 詳細 Log を有効化

■注意事項
・対象 NPC の FaceGen NIF は Loose File である必要あり
・BSA 内の FaceGen は事前に Extract が必要
・Custom Eye Mesh は対象と同じ Bone Layout が必要
・Eye Shape は Eye Envmap Shader または Shape 名に「eyes」を含むものを検出
・Plugin 名と FormID で FaceGen を検索
・ESL Flag 付き Plugin での動作は未検証
・Plugin 自体は変更しない
・ESP への編集なし
・Humanoid Race 中心に検証済み
・Beast Race での動作は未確認

■トラブルシューティング
Not found in any BSA or Data folder
・Eye NIF Path または BSA 読み込み設定を確認
FaceGen NIF not found
・対象 NPC の Loose FaceGen が想定 Path に存在するか確認
Eyes not visible in game
・Output MOD が元 FaceGen MOD より後に読み込まれているか確認
・DEBUG_LOG = True でL og 確認

■必要条件
SSEEdit
  • FaceGen Eye Replacer - xEdit Script画像1
  • FaceGen Eye Replacer - xEdit Script画像2
  • FaceGen Eye Replacer - xEdit Script画像3
  • FaceGen Eye Replacer - xEdit Script画像4
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 26 Sep 2026. FaceGen Eye Replacer - xEdit Script. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192573>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Custom Cubemaps (and Metal Tutorial) Download ID:58817 Author:fadingsignal 2021-11-24 18:43 Version:1.1
RATE: ★=42 TAG: [リソース] [MOD作成] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Custom Cubemaps (and Metal Tutorial) Title画像

Custom Cubemaps (and Metal Tutorial)

金属の映り込みに使うキューブマップと、その作り方のチュートリアル。

▼ 経緯
・作者の鉱石と延べ棒のテクスチャMODを見た人たちから、個人的に使っているキューブマップを求められて公開した物
・そのMOD → Metallurgy - Ingots Ore and Veins HD

▼ 内容
・鉱石、延べ棒、防具、武器が使うキューブマップをほぼ網羅する
・目や、その他の一点物のキューブマップは差し替えない
・バニラの作風に寄せてあるので単体の差し替えとしても使えるが、本来は素材としての公開
・真鍮と鋼には、作者が使い分けている艶を落とした版も2つ入る
・「NifSkope」でキューブマップを確かめるための、球と立方体のメッシュも同梱される

▼ 注意
・これを入れるだけで、全ての金属が本物らしく見えるわけではない
・活かすには、テクスチャやメッシュの設定を触るMODを併せて使う必要がある
・個別の防具MODやテクスチャMOD向けのパッチは作らない、と明言されている
・ガイドの画像を見た上で、「aMidianBorn Book of Silence」や「SkyRealism - Shiny」を出発点にするよう勧められている

▼ 作りと権利
・「Humus」ことエミル・パーションの成果を土台にしている
・「Fjaderholmarna」の地図を下敷きに、ホワイトランのスクリーンショットから草木、建物、空、山を合成し、バニラに近い色へ整えた
・「Creative Commons Attribution 3.0」で配られており、商用を含む改変と再利用が許可されている

▼ 注記
・同じキューブマップは、テクスチャ作りの道具向けの高輝度画像としても配られている
・Skyrim Toolbox for Substance Painter (former Custom Skyirm Shader)
Skyrim Special Edition Nexus, fadingsignal. 24 Nov 2021. Custom Cubemaps (and Metal Tutorial). 21 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58817>.
☆ [音楽・サウンド・ボイス] DBReV Voice Pack Maker Download ID:184169 Author:Raynor1511 2026-09-06 00:06 Version:1.7.10
RATE: ★=39 TAG: [ツール] [MOD作成] [音声] [プレイヤーボイス]
DBReV Voice Pack Maker Title画像

DBReV Voice Pack Maker

■概要
Dragonborn ReVoiced (DBReV)で使用するVoice Packを制作/編集するためのアプリケーション

■主な対象
・Voice Packを公開したいMOD作者
・自分専用の主人公ボイスを作りたいユーザー
・既存Voice Packへ対応セリフを追加したいユーザー
・旧DBVO形式のVoice PackをDBReV形式へ移行したいユーザー

■主な機能
・高機能なセリフ編集画面
 ・Voice Packに含める会話文を一覧で管理し、それぞれのセリフを個別に編集可能
  ・音声生成設定の変更
  ・読み上げる文章の書き換え
  ・音声の再生成
  ・複数バリエーションの登録
  ・既存音声の確認と修正

・セリフごとのTTS設定
 ・各会話文に対して、個別のTTS生成パラメータを設定可能
  ・感情の強さ
  ・話す速度
  ・安定性
  ・発音
  ・声の表現
  ・使用するボイス
 ・一度生成した音声が気に入らなければ、納得できるまで何度でも再生成可能

・ElevenLabs対応
 ・クラウド型TTSサービスのElevenLabsと統合
 ・インターネット経由でElevenLabsの音声生成機能を利用し、高品質Voice Packを制作可能
 ・ただし、以下が必要になる可能性あり
  ・ElevenLabsのアカウント
  ・APIキー
  ・利用プランまたは生成クレジット
  ・インターネット接続
 ・具体的な料金や利用条件はElevenLabs側の契約内容による

・OmniVoice対応
 ・無料のローカル音声生成モデルであるOmniVoiceにも対応
 ・クラウドサービスへ文章や音声データを送らず、自分のPC上で音声を生成可能
 ・作者によると対応ハードウェアがあればElevenLabsに近い品質を目指せるモデル
 ・OmniVoiceの動作要件
  ・NVIDIA製GPU
  ・VRAM 8GB以上
  ・追加ストレージ:約7.6GB
 ・GPU性能によっては、生成速度や利用可能な設定に差が出る可能性あり
 ・OmniVoiceは任意機能なので、ElevenLabsや既存音声ファイルだけを使う場合は導入不要

・1つのセリフに最大20種類の音声
 ・同じ会話文に最大20個まで音声バリエーションを設定可能
 ・ゲーム内でそのセリフを選んだとき、登録された音声の中からランダムで1つが再生
 ・たとえば、頻繁に使う商人へのセリフに以下のような違いを持たせられる
  ・「何を売っている?」
  ・「商品を見せてくれ」
  ・「品物を確認したい」
  ・「何かいい物はあるか?」

・セリフ本文の自由な変更
 ・Voice Pack内の読み上げ文章をゲーム画面に表示される元の文章とは別の内容へ変更可能
 ・DBReVではセリフの判定に以下使用するため、読み上げ用文章そのものは自由に編集可能
  ・Plugin ID
  ・Form ID
 ・ただし、表示文と音声内容を大きく変えすぎると、会話の意味が合わなくなる場合あり

・一括生成と個別生成
 ・音声生成は、以下の両方に対応
  ・Batch Generation
   ・複数のセリフをまとめて生成
  ・Per-Line Generation
   ・選択したセリフだけを個別生成
 ・最初に大量の音声を一括生成し、違和感のあるセリフだけ個別に作り直す運用も可能

・複数の会話データ入力に対応
 ・複数のDialogue Reference Input Fileを読み込める
 ・以下のような複数のプラグインから抽出した会話情報を、1つの制作環境で扱える構成
  ・Skyrim本編
  ・Dawnguard
  ・Dragonborn
  ・クエストMOD
  ・フォロワーMOD
  ・会話追加MOD
 ・実際に音声化できる範囲は読み込んだ会話データや対象プラグインによる

・既存Voice Packのインポートと拡張
 ・新規Voice Packをゼロから作るだけでなく、既存のVoice Packを読み込んで編集可能
  ・既存音声の修正
  ・セリフの追加
  ・対応MODの拡張
  ・音声バリエーションの追加
  ・文章の言い換え
  ・新しいTTSモデルで再生成
 ・他人のVoice Packを編集/再配布する場合は元MODの利用規約や許可を確認する必要あり

・BSAアーカイブ対応
 ・Voice PackのファイルをBSAアーカイブとして扱う機能が統合
 ・以下に対応
  ・BSAの読み込み
  ・BSAへのパッキング
  ・Voice Pack用アーカイブの作成
  ・軽量プラグインの自動生成
 ・必要に応じてVoice Packを読み込ませるためのLight ESPも自動生成可能
 ・旧形式で問題にがちだった圧縮BSAについてはFUZ音声向けに非圧縮BSAを使うのが適切

・複数セッション管理
 ・複数の制作プロジェクトをセッションとして保存/管理可能
 ・以下等を分けて制作可能
  ・キャラクターごと
  ・声ごと
  ・対象MODごと
  ・男性版/女性版
  ・公開版/個人用
 ・作業内容は自動保存されるため、アプリを終了した後でも続きから再開可能

・Soft Replace
 ・Soft Replaceは発音を改善するための全体的な置き換え機能
 ・主にTTSが苦手な名前や単語について、読み上げ用の表記だけを変更する用途向け
 ・例
  ・固有名詞を発音しやすいスペルへ変更
  ・略語を読みやすい形へ変更
  ・Skyrim特有の名称の発音を調整
 ・画面に表示されるゲーム内テキストではなく、TTSへ渡す発音用文章を整える機能

・Hard Replace
 ・Hard Replaceは指定した文章やタグを別の文字列へ完全に置換する機能
 ・説明文の例では、を、Bjornへ置き換えられる
 ・これで汎用的なプレイヤー名タグを実際のキャラクター名として読み上げさせられる

・旧DBVO Voice Packの移行
 ・Legacy DBVO形式のVoice PackをDBReVの新形式へ変換する移行ツールが含まれてる
 ・旧形式から移行することで以下のメリットがある
  ・長いファイル名によるWindowsパス制限を回避しやすい
  ・非圧縮BSAへ変換できる
  ・セリフバリエーション機能を利用できる
  ・新形式の管理方法へ移行できる
 ・Dragonborn ReVoiced本体で旧DBVO 1.0 Voice Packをそのまま使うこともできるが、
  安定性や編集性を考えると新形式への変換が推奨

・アプリ内ヘルプ
 ・詳しいヘルプドキュメントがアプリ内に収録
 ・各機能やVoice Pack制作手順についてはアプリ内で確認
 ・ただし、SSEEdit自体の導入方法や基本操作については、このツールのサポート対象外

■必要環境
・メインアプリ
 ・Windows 10/11
 ・64bit版のみ
 ・空き容量:約390MB
 ・SSEEdit
  ※SSEEditは音声化する会話文やレコード情報を取得するために使用
・OmniVoiceを使う場合
 ・NVIDIA GPU
 ・VRAM 8GB以上
 ・追加容量:約7.6GB
  • DBReV Voice Pack Maker画像1
  • DBReV Voice Pack Maker画像2
  • DBReV Voice Pack Maker画像3
  • DBReV Voice Pack Maker画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Raynor1511. 6 Sep 2026. DBReV Voice Pack Maker. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184169>.
☆ [リソース・チュートリアル] CDF Merchant Templates Download ID:166773 Author:shazdeh2 2025-12-11 10:45 Version:1.0.0
RATE: ★=38 TAG: [CDF] [テンプレート] [商品配布] [商品追加] [商人] [MOD作成]
CDF Merchant Templates Title画像

CDF Merchant Templates

■概要
コンテナ配布を即スタートできるテンプレ集

CDFでアイテムを商人に配らせたい時、商人が持ってるコンテナを
いちいちCKで探すという面倒な作業を丸ごと吹っ飛ばすための、
“すぐコピペして使える CDF テンプレ” セット

コピペして中身書き換えるだけで即・配布設定できます

■テンプレ内容:3 種類
1) By Type.json — 職業カテゴリ別(いちばん使うやつ)
 ・錬金術師
 ・鍛冶屋
 ・一般商人
 ・旅商人
 ・食料屋

2) By Race.json — 種族別
 ・ノルド
 ・カジート
 ・インペリアル
 ・エルフ系
 ・老人扱いの種族カテゴリ

3) By City.json — 都市/地域別
 ・ホワイトラン
 ・リフテン
 ・ソリチュード
 ・ウィンドヘルム
 ・ソルスセイム
 ・ヴォルキハル城
 ・オーク要塞

■使い方
①使いたいテンプレ(Type / Race / City)をコピペ
②JSON の中に 自分のアイテムの FormID と条件 追加する
③CDF と一緒にロードする
④完了

■CDF の "onlyVendors" オプションじゃダメな理由
・問題点:商人が複数コンテナ持ってる場合がある
 ・CC の追加商人コンテナ
 ・店の中に “商人の派閥” 所有になっとるランダムな箱
 ・本来売り物じゃない物まで勝手に品揃えに混ざる

結果、「この店、明らかに在庫多すぎない?」という問題が発生します

必要条件
Container Distribution Framework
  • CDF Merchant Templates画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 11 Dec 2025. CDF Merchant Templates. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166773>.
☆ [リソース・チュートリアル] Vampire Feed Proxy Download ID:72911 Author:VersuchDrei 2026-09-17 21:02 Version:1.3
RATE: ★=38 TAG: [リソース] [スクリプト] [MOD作成] [Modder向け]
Vampire Feed Proxy Title画像

Vampire Feed Proxy

■概要
吸血鬼オーバーホールの種類を意識せず吸血時のエフェクトを発動できるようにする
MOD制作者向けリソース

■特徴/内容
・吸血鬼オーバーホールごとの差異を吸収するプロキシスクリプトを提供
・統一されたAPIから吸血処理を呼び出し可能
・MOD側で個別の吸血鬼オーバーホール判定を行う必要を軽減
・さまざまな吸血鬼MOD環境で吸血エフェクトを利用しやすくする

■対応オーバーホール
FOMODから専用対応を選択可能:
・Better Vampires 9.2
・Sacrosanct - Vampires of Skyrim
・Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim

バニラ版で互換:
・Scion - A Vampire Overhaul
・Vampire Configuration Menu

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition
  • Vampire Feed Proxy画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 17 Sep 2026. Vampire Feed Proxy. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72911>.

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