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- ☆ [リソース・チュートリアル] CDF Merchant Templates Download ID:166773 Author:shazdeh2 2025-12-11 09:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=37 TAG: [CDF] [テンプレート] [商品配布] [商品追加] [商人] [MOD作成]

CDF Merchant Templates
■概要
コンテナ配布を即スタートできるテンプレ集
CDFでアイテムを商人に配らせたい時、商人が持ってるコンテナを
いちいちCKで探すという面倒な作業を丸ごと吹っ飛ばすための、
“すぐコピペして使える CDF テンプレ” セット
コピペして中身書き換えるだけで即・配布設定できます
■テンプレ内容:3 種類
1) By Type.json — 職業カテゴリ別(いちばん使うやつ)
・錬金術師
・鍛冶屋
・一般商人
・旅商人
・食料屋
2) By Race.json — 種族別
・ノルド
・カジート
・インペリアル
・エルフ系
・老人扱いの種族カテゴリ
3) By City.json — 都市/地域別
・ホワイトラン
・リフテン
・ソリチュード
・ウィンドヘルム
・ソルスセイム
・ヴォルキハル城
・オーク要塞
■使い方
①使いたいテンプレ(Type / Race / City)をコピペ
②JSON の中に 自分のアイテムの FormID と条件 追加する
③CDF と一緒にロードする
④完了
■CDF の "onlyVendors" オプションじゃダメな理由
・問題点:商人が複数コンテナ持ってる場合がある
・CC の追加商人コンテナ
・店の中に “商人の派閥” 所有になっとるランダムな箱
・本来売り物じゃない物まで勝手に品揃えに混ざる
結果、「この店、明らかに在庫多すぎない?」という問題が発生します
必要条件
Container Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 11 Dec 2025. CDF Merchant Templates. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166773>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Phone Directory Download ID:162963 Author:Botticelli 2026-05-13 03:06 Version:0.1.2b
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [名前変更] [接頭辞] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [MCM対応]

Skyrim Phone Directory
NPC称号/名前拡張システム
■概要
スカイリムではNPCの名前に付けられる称号(例:「首長」)や形容詞の数が限られてます
その制限を取り払って複数のMODが同時にNPCの名前や称号を追加/管理できるようにするための“共通ハブ”的なMODです
■機能概要
・他のMODがこのMODの仕組みを使って、NPCの称号(prefix)や名前を追加・変更できる
・単体では何の効果もない(=他のMODから要求されたときだけ必要)
・各NPCに複数の称号を同時に付けられる(例:「首長・大魔導師・英雄ウルフリック」)
・各MODは独立して称号を管理でき、このMODが自動で統合して表示する
・名前の上書きも可能(ただし1つの名前だけが最終的に使用される)
・「首長(Jarl)」の称号は、バニラ互換のために自動で追加される(優先度999)
・内戦クエストなどで政府が変わった際も、一定時間後に自動更新される
■ユーザー向け設定(MCMメニュー)
・MCMから以下を設定できる
・複数のMODが名前を変更した場合、どっちを優先するか(最初/最後)
・アクターのベースネームも変更するかどうか(注意して使うこと)
・称号の表示順(優先度の昇順/降順)
・現在変更されているNPC一覧(元の名前も確認可能)
■MOD制作者向け(技術的インターフェイス)
以下のMOD Eventを通じて他のMODと通信可能
イベント名: パラメータ
・SPD_SetName: actor akActor, string KeyName, string NewName
⇒指定されたNPCの名前を新しく設定/変更する
・SPD_RemoveName: 同上
⇒指定キーの名前を削除する
・SPD_SetAdjective: actor akActor,string KeyName,string NewAdjective,int Priority
⇒NPCに新しい称号を追加する(優先度指定可)
・SPD_RemoveAdjective: 同上
⇒指定称号だけ削除する
・SPD_RemoveAdjectivePrefix: actor akActor, string KeyPrefix
⇒特定のキー接頭辞を持つ称号をまとめて削除する
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Botticelli. 13 May 2026. Skyrim Phone Directory. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162963>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Relations Finder Download ID:158980 Author:TangyTweaks 2025-11-23 07:47 Version:0.1.0
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RATE: ★=31 TAG: [ユーティリティ] [便利] [MOD作成] [関係値] [MCM対応]

Relations Finder
開発者向けのユーティリティMOD
NPCのパートナー(配偶者、求愛中の相手、恋人)を調べて他MODで利用可能にするためのツール
テストする場合は MCMメニュー からデバッグ用のスペルを追加できます
そのスペルをNPCに使うと、メッセージボックスにそのNPCの配偶者・求愛相手・恋人
(リレーションランク4)の名前が表示されるはずです
■開発者向け情報 (FOR DEVELOPERS)
Papyrus には「NPCの配偶者や恋人を簡単に取得する方法」が存在しません
・NPCが複数の「リレーションランク4」の相手を持てるかは不明だけど、
念のため最大5人まで対応するようにハードコード
・powerofthree の Papyrus Extender には GetRelationships があるけど、
これは ActorBase にしか使えない
Papyrus には ActorBase を Actor に変換する手段がない
■仕組み (HOW IT WORKS)
このMODは JContainer を使って処理済みNPCのキャッシュを保存します
さらに、クエスト+エイリアスと Creation Kit の HasAssociationType および GetRelationshipRank 条件を利用してパートナーを判定します
利用できるグローバル関数(3つ)
・TTRF_Store.getSpouse(Actor npc)
NPCに配偶者がいれば、そのActor参照を返す
・TTRF_Store.GetCourting(Actor npc)
NPCに求愛中の相手がいれば、そのActor参照を返す
・TTRF_Store.GetLovers(Actor npc)
リレーションランク4(恋人)を持つ全NPCを Formの配列 として返す
(Actorにキャスト可能)
■処理の流れ
これらの関数を呼び出すたびに、スクリプトは以下を実行します
①NPCに一時的なカスタムFactionを追加
②一時的なユーティリティ用クエストを開始
③ターゲットNPC+そのパートナーをエイリアスに設定
④全ての情報をJContainersに保存
⑤一時Factionを削除してクエストを停止
次回以降同じ関数を呼ぶときは、JContainersにキャッシュ済みデータがあるので
クエストを走らせる必要なし
■メリット
追加作業ナシでどんなNPCでもパートナー情報を簡単に取得 できるようになります
必要条件
SkyUI
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 23 Nov 2025. Relations Finder. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158980>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] How to reuse existing dialogue JP Download ID:138591 Author:takaryo79 2025-01-10 02:54 Version:1
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [音声] [ボイス] [会話] [ガイド] [MOD作成] [日本語]

How to reuse existing dialogue JP
追加したイベント会話などで
バニラなどの他のセリフを流用する方法のマニュアル(日本語説明)
<概要>
●How to reuse existing dialogue JP
CKで既存のセリフを使い回す方法の手順
・CKをある程度使える人向けです
・中身は使いまわせるセリフのリストです
Share Responseであらかじめ用意された台詞を利用できます
さらにxEditで台詞のIDを指定すれば、より多くのセリフを利用できます
汎用ボイスタイプ達にセリフが揃っていて
使い勝手が良さそうなセリフのリストを作成しておきました
音声付きのMOD作成にご利用ください
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you wantを使えば欲しいセリフとIDが調べやすい
ただ動いていないクエストのセリフは使いまわせないのでご注意ください
※ご注意
xEditでIDを指定して変更したShare Responseではない台詞は、
そのセリフをCKで選択肢て開くと無音に戻されてしまいます。
色々調整して、スクリプトなど付けた後に音声の変更作業をした方が良いかと思います
●Share Respons Test Sample esp
紹介動画で使用したesp
●同作者の関連MOD
Shopping Voice Completion JP
Share Response Completion JPSkyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 10 Jan 2025. How to reuse existing dialogue JP. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138591>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Skeleton Matcher Download ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 08:18 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF]

NIF Skeleton Matcher
■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール
片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール
■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
■起動方法
・コンソールから実行
python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定
■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
Skeleton 1:参照元スケルトン
Skeleton 2:反映先スケルトン
として読み込む ※対応はLE形式のみ
・3Dプレビュー表示
・両方のスケルトンを画面上で確認可能
・ノードを直接クリックして選択できる
・ノードリスト選択
・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
・検索バーもある
・基本操作:ノード位置を合わせる
①参照元スケルトンのノードを選ぶ
②反映先スケルトンのノードを選ぶ
③「Add MOVE parent...」をクリック
④「SNAP」をクリック
・バッチ処理
・複数ノードをまとめて処理可能
・手順
①Mappingタブを開く
②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
③「Add current selections」
④全部終わったら「Process all」
⑤「Save skeleton」で保存
・欠損ノード追加
・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
・仕組み
・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
・Ignoreリストあり
・追加したくないノードは除外可能
・ノード名リネーム
・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能
・リペアレント機能
・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり
・自動マッピング
・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
・ただし精度は控えめ
・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える
■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成
■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Vicn Creature Pack SE Download ID:6069 Author:Vicn 2016-12-15 18:51 Version:150e
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [MOD作成] [クリーチャー] [日本語化対応] [Vicn]

Vicn Creature Pack SE
Vicn氏によるクリーチャーのリソースパック。
[Skyrim]Vicn Creature Resources (元のページ)から新IDで再公開されました。
Optional filesとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Dwarven Doll Followers
ドワーフ人形の従者5体とその装備品を追加します。
[Skyrim]Fantasia
DLC地域にクリーチャーを追加します。
[Skyrim]Hello Dagi
ダギの従者とその装備品を追加します。
Miscellaneousとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Specialized Weapon Collection
ヴァニラのモデルを使った変り種武器を追加します。
特大剣、レイピア、ショーテル、パリィングダガーの四種。
Vicn氏のブログに日本語の詳細記事があります。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com…
■関連MOD
Vicn Creature Pack form update2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 Dec 2016. Vicn Creature Pack SE. 12 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6069>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Plugin Loader Download ID:6442 Author:Utopium 2017-02-11 01:52 Version:1.2
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RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [MOD作成] [SSE_Plugin] [Utopium]

SSE Plugin Loader
SSEに対応したプラグインローダー
SKSEのプラグインには対応していません。
■導入
解凍したdxgi.dllまたはx3daudio1_7.dllどちらか一方のみをSkyrimSE.exeと同じフォルダに置いてください。
さらに、Date内にSSEPluginsというフォルダを作成し、この内部にDLLを置くことでプラグインが動きます。
◇プラグインDLLを作成したい方向けの記述があります。
DescのDeveloper API以下,Permission以下を参照してください。
■関連プラグイン
◆A Little Better Free Camera - SSE Plugin
tfcコマンドを使わなくても自由にカメラを動かせる。
◆Don't Push Me While I'm Talking - SSE Plugin
会話中にNPCに押されるのを防ぐ。
■同作者MOD
◆Get Over Here - Spells
マークしたNPCを魔法でその場に呼び出すMOD。
◆Simple Mark and Recall
Morrowindのような、マークした一か所に魔法でワープ出来るMODSkyrim Special Edition Nexus, Utopium. 11 Feb 2017. SSE Plugin Loader. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6442>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SWF Smelter Download ID:180598 Author:Gerkinfeltser 2026-05-23 11:51 Version:0.2.0
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RATE: ★=17 TAG: [MOD作成] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [アイコン]

SWF Smelter
■概要
画像ファイルからMODメニュー用SWFアイコンスプライトを作成するスタンドアロンツール
■ツールについて
・PNGなどの画像を読み込んで、DIII / SIF などで使える静的SWFアイコンを生成
・作れるのは静的アイコンのみ
・対応例
・Dynamic Inventory Icon Injector(DIII)
・Status Indicator Framework(SIF)
・AttachMovie + ExportAssets を使うUI系フレームワーク
■内容
・入力対応形式:Pillowが対応する画像形式を読み込み可能(PNG、JPEG、BMP、GIF等)
・透明度対応:透明度を保持できる形式(PNG、WebP、GIF)
・白背景になる形式:JPEG、BMP
■主な機能
・複数画像を1つのSWFへまとめる
・画像1枚につき、SWF内の1つのExportAssetsアイコンになる
・Export label設定
・通常はファイル名がそのままラベルになる
・GUI上で別名指定も可能
・色味変更
・アイコンごとにカラーTintを設定可能
・白はTintなし
・サイズ自動調整
・最長辺を指定ピクセルに自動リサイズ
・縦横比は維持
・登録基準点
・7種類から選択可能(左上/上中央/右上/中央/左下/下中央/右下)
・JSON設定保存
・以下を保存/読み込み可能
・ファイル一覧
・設定
・Export名
・Tint色
・GUI / CLI / exe対応
・GUI操作
・コマンドライン
・単体exe
・GitHubソース
■GUI構成
・Build SWFタブ
・画像を追加してSWFを作る画面
・できること
・画像追加
・サムネイル確認
・Export名変更
・Tint設定
・並び替え
・出力先指定
・アイコンサイズ指定
・Stageサイズ指定
・Origin指定
・SWF生成
・Inspect SWFタブ
・SWFを読み込み、中のアイコンを確認可能
・できること
・サムネイル表示
・サイズ確認
・Character ID確認
・個別PNG出力
・一括PNG出力
・Inspectorの制限
・SWFSmelter製SWF
・最も正確に表示/PNG出力可能
・他ツール製SWF
・読み込みは可能
・ただしベクター形状やフレームアニメーションSWFは実画像ではなく
プレースホルダー表示になる場合あり
・アニメーションSWF不可
・プレビューできるのは静的ビットマップのみ
・内部構造
・1画像につき以下のSWFタグを作成。
・DefineBitsLossless2
・DefineShape2
・DefineSprite
・ExportAssets
・出力形式
・SWF8
・非圧縮FWS
・Character ID連番
・Stageサイズ設定可能
・FPS設定可能
■DIIIでの使用例
{
"icon": "smithyInfoIcons.swf",
"label": "icon_smelt",
"condition": "smithySmelt"
}
■SIFでの使用例
menu.AttachMovie("icons.swf", "icon_smelt", depth)
■インストール方法
・方法①(推奨)
・Nexusの「Files」タブからSWFSmelter.exeをダウンロードして実行するだけ
・方法②(Python版)
・Python環境がある人向け
①GitHubからソース取得
②ソースコード版をダウンロード
③Python 3導入
④Pillow導入
・コマンドプロンプトでpip install Pillowを実行
⑤起動
・次のコマンドでGUIを起動するとEXE版と同じ画面が開く
python SWFSmelterGui.pySkyrim Special Edition Nexus, Gerkinfeltser. 23 May 2026. SWF Smelter. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180598>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mcm Helper Visualizer Download ID:102827 Author:Kiyozz-Wk-WushuLate 2025-05-18 22:44 Version:0.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [ツール] [MOD作成] [MOD管理]

Mcm Helper Visualizer
McmHelper Visualizer は、MOD作成者がゲームを起動せずにカスタムメニューをプレビューできるようにすることで、McmHelperの開発を簡素化します。
リアルタイムの JSONプレビュー、「groupControl」シミュレーション、翻訳ファイルの統合により、メニュー作成を効率化します。改造効率を高めましょう!
必須
MCM HelperSkyrim Special Edition Nexus, Kiyozz-Wk-WushuLate. 18 May 2025. Mcm Helper Visualizer. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102827>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VR Keyboard Download ID:64319 Author:MrowrPurr 2022-03-01 00:59 Version:1.0.1
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RATE: ★=16 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [AE対応] [VR専用]

VR Keyboard
テキスト入力のために VR キーボードを開くことに依存している MOD のために、ダウンロードしてください。
必要:
SKSE VR
アーカイブにある LE / SE / AE 用の互換性 MOD をインストールする場合は、UIExtensions が必要。Skyrim VR を使用している場合は必要ありません
注:UI Extensions の VR サポートをお探しなら、https://github.com/mrowrpurr/UIExtens… にテスト用のパッチを用意しています。
Source Code
https://github.com/mrowrpurr/VR_KeyboardSkyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 1 Mar 2022. VR Keyboard. 28 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64319>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Spell Classes Download ID:157626 Author:shazdeh2 2026-01-26 06:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=11 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]

Spell Classes
MOD開発者向けのリソース / UIツールです
魔法メニュー内で呪文に「タグ」を付けて、似た性質の魔法をグループ化できるようにします
例えば「破壊魔法」「回復魔法」といったカテゴリとは別に、独自の「クラス」に分類できます
このタグ付けによって、将来的に
「特定クラスの魔法だけに効果を与える能力(パーク)・付呪・特性」を実装可能になります
・複数のMODが同じ呪文にタグを追加・削除しても競合しません
・ローカライズ対応済み
■オプションファイル
・チュートリアル
・使用例MOD(例:Kittytail氏の Holy Templar Magic の呪文を「テンプラー」タグとして
分類し、Creation Club の Vigil Enforcer セットを装備していると、
その呪文にボーナスを付与する)
■互換性
・全てのMODと互換性あり
・UIオーバーホールとも問題なし
必要条件
Inventory Interface Information InjectorSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 26 Jan 2026. Spell Classes. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157626>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kreate To xEdit Scripts Download ID:157525 Author:Laminin 2025-09-22 03:41 Version:1.2.0
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RATE: ★=11 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [xEditスクリプト] [MOD作成]

Kreate To xEdit Scripts
Kreate INIファイルを処理してその値をxEditのレコードに適用するためのスクリプト集
MOD作者向けのツールです
RGB値を毎回手動で編集するのに疲れたんで、作業を手助けする xEditスクリプトを作成
2種類のスクリプトが含まれていて、それぞれ以下を処理します
■LAM-KreateExterior
・天候 (Weather)
・ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting)
■LAM-KreateInterior
・セルのライティング (Cell Lighting)
・ライティングテンプレート (Lighting Templates)
・イメージスペース (Imagespaces)
スクリプトは「単一ファイル」または「ディレクトリ全体」を処理可能
対象となるファイルは、必ず編集対象レコードのEditorIDと同じ名前にする必要あり
Kreateのプリセットを編集するときは、Native EditorID Fix を導入して設定ファイルの
EnableNativeEditorIDLookup = true を有効にしてください
これで自動的にEditorIDと同じ名前にリネームされます
■使い方
①変更したいレコードが自分のプラグインに追加されていることを確認する
②プラグインを右クリック → Apply Script → 実行したいスクリプトを選択
③フルパスのファイルまたはディレクトリを指定する
例: C:\MO2\overwrite\Kreate\Presets\MyPreset\Weathers\SkyrimClear.ini
④スクリプト処理が終わったら、値が正しく反映されているか確認する
⑤完了!
■注意点
・INIファイル名は必ずレコードのEditorIDと一致させること
・複数の光源系プラグインを同時にロードしてるとFormIDが変わりエラーになる可能性あり
・DALCを設定すると、常にXY値はKreateの「Middle」の値に統一される
・RGB値は丸め誤差により±1のズレが発生する場合があるSkyrim Special Edition Nexus, Laminin. 22 Sep 2025. Kreate To xEdit Scripts. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157525>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PEX Privacy PowerShell Script Download ID:180980 Author:Idrinth and Enroys 2026-05-26 22:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [MOD作成] [ツール] [スクリプト] [Papyrus] [削除] [Remover]

PEX Privacy PowerShell Script
■概要
PEXファイルのヘッダーに含まれる個人情報を削除するPowerShellスクリプト
スカイリムのPapyrusスクリプトをコンパイルした .pex ファイルには、
コンパイルしたPCのCOMPUTERNAME、USERNAMEがヘッダー情報として残る場合がある
このスクリプトは、それらの情報を自動で取り除き、
MOD公開時に個人情報を含めたまま配布してしまうのを防ぐためのツール
■主な機能
・PEXヘッダーの個人情報削除
・指定した .pex ファイルからユーザー名、コンピューター名の情報を削除
・単体ファイル向け
・この公開版は、個別の .pex ファイルを1つずつクリーンアップする用途
・作者は将来的に、自身の PackItUp Fork にこの機能をオプションとして組み込む予定
■使い方
①スクリプトを任意の場所に展開
②PowerShellで実行
③変更したい .pex ファイルを指定
④自動でUSERNAME/COMPUTERNAME情報を削除Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth and Enroys. 26 May 2026. PEX Privacy PowerShell Script. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180980>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Reaper's Rock Deformation Script Download ID:155774 Author:Reaper 2025-07-29 11:00 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [Python] [メッシュ] [MOD作成] [岩] [地面] [Pythonスクリプト]

Reaper's Rock Deformation Script
Blenderで自然な岩や地面のメッシュを生成するのを手助けしてくれるPythonスクリプト
【概要】
・ベースとなるシンプルな形(球や立方体など)を用意
・スクリプトを実行するだけで、リアルっぽい岩・地面ができあがる
・造形が苦手でも自然な風合いのメッシュが手に入る、便利ツール
・メッシュを超高精度で生成
・最後に綺麗に軽量化
使い方は簡単で、
Cube(立方体)/Cylinder(円柱)/UV Sphere/IcoSphere/Cone(円錐)を
好きな形・大きさ・角度で配置するだけ
※ 頂点数(VERTICES)やポリゴン(POLYGONS)はスクリプトが自動で処理してくれる!
【スクリプトで設定すべき主な変数】
・TEXTURE_PATH
テクスチャのパス(NIFにエクスポートされるときのパス)
例://Textures(Skyrimのデフォルト)
・TEXTURE_PREFIX
テクスチャ名の接頭語(例:SKYRIMROCK, MY_PROJECTなど)
・NORMAL_SUFFIX
ノーマルマップ用の接尾語(デフォルトは_N)
・ROUGHNESS_SUFFIX
ラフネス(あるいはハイト)マップの接尾語(デフォルトは_M)
・Transform_Mode
TRUEにするとそのオブジェクトにスクリプトが適用される
FALSEにするとスキップされる
【マテリアル適用部分について】
スクリプトの末尾にある
apply_reaper_rock_material_to_selected(set_number=3)
これはマルチパートのNIFファイルを作ってるときに、Blender内で各パーツに異なる
テクスチャセットを適用できるようにしてる部分です
このスクリプトは、開発者の個人用スクリプトから簡易化されたもので、
オブジェクトごとにテクスチャを切り替えられるようにもできます
【注意点】
このスクリプト単体では動作しません
使うには以下の3種類のDDSファイル(テクスチャ*をBlenderファイルと同じ場所に配置
・通常のテクスチャ
・ノーマルマップ
・ラフネスマップ(またはハイトマップ)
【使い方】
①Blenderで以下の5つのプリミティブオブジェクトのどれかを作成
・Sphere(球)
・Cone(円錐)
・Cylinder(円柱)
・Icosphere(多面体球)
・Cube(立方体)
②スケーリング・回転・位置調整を自由に行って、大雑把に形を構成(ざっくりでOK)
③複数オブジェクトをまとめて1つのオブジェクトに結合(JOIN)
④スクリプトを実行!
【警告】
このスクリプトは、処理中にオブジェクトを何回も細分化(Subdivide)するから、
最終的にポリゴン数・頂点数が数百万単位になることもあります!
ただし、これは正常な動作なので安心してください
ポリゴン数削減(Clobber処理)
スクリプトの最後にある「clobber関数」が、
膨大なオブジェクトをいい感じに整えて、目標のポリゴン数に減らしてくれます
この処理はめっちゃ優秀で、元の形状を極力キープしながらポリ数を減らしてくれます!
見た目はそのままで、ゲームに使えるレベルの軽さになる
設定はスクリプト上部で以下のように調整可能
TARGET_POLY_COUNT = 15000 # 最終的に目指すポリゴン数
MAX_ITERATIONS = 15 # 最適化ループの最大回数
EDGE_COLLAPSE_STEP = 0.05 # エッジ縮小のステップ幅
DISSOLVE_LIMIT_ANGLE = 0.015 # 面を溶かす角度制限(鋭角だけ残す)
RELAX_FACTOR = 0.55 # メッシュの緩和(リラックス)係数
RELAX_ITERATIONS = 2 # 緩和処理の繰り返し回数
今後について
もしこのスクリプトが「使える!」「ええやん!」って感じで評判良かったら、
README(この説明文)を更新して、
カスタム方法や変数の詳細な解説も追記するかも!
※なお、「PASS 4」っていう処理は不具合あったから、今は無効化されてます
開発中の追加機能
・現在、木や植物を自動生成するスクリプトも開発中!Skyrim Special Edition Nexus, Reaper. 29 Jul 2025. Reaper's Rock Deformation Script. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155774>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Resurrection API Download ID:69733 Author:fenix31415 2022-06-16 14:25 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [API] [SKSEプラグイン] [死亡] [リソース] [MOD作成]

Resurrection API
復活機能を持つesp-papyrusのMODをいくつか見かけました。それらはすべて同じ実装です。同じ、信頼性のない、バグの多い実装です。
それを修正する時が来ました。
このプラグインは、復活MODを作成するためのAPIを提供します。類似のパピルスMODとは異なり、常に動作します。山から落ちても大丈夫です。
新しい機能についての提案や、見つけた問題点の報告など、お気軽にどうぞ。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
APIの使い方
ResurrectionAPI.h "をプロジェクトにコピーします。
ResurrectionAPI "クラスを継承してください。
should_resurrect "関数をオーバーライドしてください。
復活を許可している場合、trueを返すようにします。例:アクターが特定のアイテムや呪文を持っている場合など。ゲーム内では何も変化しないはずです。
resurrect "関数をオーバーライドして、復活の時に呼び出します。
例:クールダウンの呪文を追加する、アイテムを削除する、デバフを追加する、など。
ResurrectionプラグインをAPIに登録する。
ResurrectionAPI.dll "の "ResurrectionAPI_AddSubscriber "を呼び出します(参考例を参照してください)。
APIを利用した2ラインプラグインのデモです
動作原理
近接、魔法、落下など、あらゆるダメージに対応します。私は、すべてのネクサスを検索し、弱点を見つけたことを約束します。
すべてのPapyrusのMODの弱点を見つけました。このMODは
完璧に動作します。
パフォーマンス
スリープもループも遅延もなく、ゲームを壊すようなこともありません。さようなら、パピルス。
よくある質問
APIを使用する際にトラブルが発生しました
私のDiscord(nexusのプロフィールにあります)やコメント欄でお気軽にお声がけください。
私の考えた復活のためのMODを実装してもらえませんか?
いいえ。最も難しい部分は私がやりました。自分で実装してください。また、これは最も簡単なSKSEプラグインなので、私のAPIを使ったresurrection modはSKSE moddingを始めるには良い場所です。
互換性
一般的に、このプラグインはあらゆるものと互換性があります。インストール、アップデート、アンインストールはプレイ中のどの場所でも自由に行えます。
フックを持つ他のSKSEプラグインと同様に、同じフック位置を持つ他のSKSEプラグインと競合する可能性があります。しかし、それは非常に低いですので心配しないでください。
2つのMODが同じことを異なる方法で行う場合、それは問題を引き起こす可能性があります!'というルールがあります。
非互換性
今のところ面白いものはありません。
既知の問題 (「バグ」セクションも参照してください)
コメントでバグを報告するのは自由ですが、私はそれを修正するために最善を尽くします。
今後の予定
AE - 私のスタミナMODのページにあるsticky postを参照してください。
インストール/アンインストール: 他のSKSEプラグインと同様にインストール/アンインストールしてください。
これを必要とする MOD
Resurrection ScrollSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 16 Jun 2022. Resurrection API. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69733>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Player and NPC undressing - example scripts for modders Download ID:33967 Author:diziet 2023-10-16 10:22 Version:3.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [リソース] [スクリプト] [風呂] [自動脱衣] [NPC] [PC動作拡張] [MOD作成]

Player and NPC undressing - example scripts for modders
プレイヤーの家などを作るModderの為の、NPCやプレイヤーの脱衣を追加するスクリプトです。
必要:
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender
このスクリプトは、MCMメニューの追加を一切していません。Skyrim Special Edition Nexus, diziet. 16 Oct 2023. Player and NPC undressing - example scripts for modders. 25 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33967>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Civil War Couriers Framework Download ID:81546 Author:Enodoc 2023-09-03 07:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=8 TAG: [リソース] [MOD作成] [配達人] [帝国軍] [ストームクローク] [ESPFE] [日本語化対応]

Civil War Couriers Framework
帝国軍とストームクロークの配達人をフルボイス化するモッダーフレームワーク。
バニラの WICourier から転用したスクリプトを使用。
配達人は内戦の正確な派閥関係を持っているので、敵対的な地域を旅すると殺されるかもしれません。(その場合、あなたへ伝言は彼らのインベントリから見つかります)
ESL フラグ付きの esp ファイル(ESP-FE)
これを必要とする MOD
Serious Civil War Defense for OCW2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-01-17 09:35:23 360KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 3 Sep 2023. Civil War Couriers Framework. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81546>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [リソース・チュートリアル] Ships and boats of Tamriel Download ID:41653 Author:ThatShipGuy in collaboration with Beyond Skyrim 2023-07-12 11:48 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [船] [ボート] [リソース] [MOD作成]

Ships and boats of Tamriel
■概要
ロアフレンドリーな船・ボートモデル一式を収録したMOD制作者向けのリソース集
内装・難破船モデルも含まれています
■収録内容(抜粋)
・ブレトン船(Bretic)
・Greytship(大型戦闘/交易船)
・Carryk(小型交易船)
・Rennen-boat(軽量高速船)
・Rauen-boat(装飾付き手漕ぎボート)
・東帝都会社(EEC)
・伝統的ニベン様式交易船
・レッドガード船
・Umwaji(戦闘用快速船)
・Nakhali(交易・襲撃用)
・Mazdi(沿岸漁船)
・Djiinali(小型ボート)
・ノルド船(v1.1追加)
・Greatship
・Trade Ship
・Rowboat
・シロディール船(v1.2追加)
・ガレオン(更新版)
・帝国海軍 小型船
・帝国海軍 中型ガレオン
・帝国海軍 大型ガレオン(主力艦)
・河川フェリー
・都市フェリー
・各種内装&ミニキットパーツ
・カスタム船名用ネームプレート&PSD
■使い方(要Creation Kit)
①meshesフォルダへ展開
②texturesフォルダへ展開
③Creation KitでStaticとして登録
※アニメーションさせる場合はMoveableStatic
※本パックにアニメーションデータは含まれていませんSkyrim Special Edition Nexus, ThatShipGuy in collaboration with Beyond Skyrim. 12 Jul 2023. Ships and boats of Tamriel. 25 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41653>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Blender Dragon Rig Download ID:175903 Author:Cassieandstuff 2026-03-29 11:52 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ドラゴン] [モーション] [アニメーション] [Skeleton] [MOD作成]

Blender Dragon Rig
■概要
BlenderのRigifyを使ったドラゴン用リグ(キャラやモデルを動かすための骨組み)
■導入方法
①ZIPを解凍してDocumentsフォルダへ
②Blenderのアセットライブラリからドラッグ&ドロップ
■使用時の注意
シーンに追加したあと保存してBlender再起動
■制限
・アニメーションのインポートは非対応
■エクスポート
・Coach's Enhanced Blender Rigと同じ方式
・リグ切り替えは手動で表示切替
■今後について
Cutscene Frameworkが来たら制限の意味が分かるとのこと
必要条件
Coach's Enhanced Blender Animation RigsSkyrim Special Edition Nexus, Cassieandstuff. 29 Mar 2026. Blender Dragon Rig. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175903>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dwemer Glass Doors and Walls Download ID:158158 Author:Bethesda and naaitsab 2025-08-31 15:31 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ドワーフ] [ドゥーマー] [扉] [窓] [ガラス] [透明] [リソース] [MOD作成]

Dwemer Glass Doors and Walls
ほとんどのドゥーマー様式の扉/仕切り/門にガラスのような透明度を追加するリソースファイル
■ユーザーへの注意
このMOD自体は単体では何もしません
あくまでMOD制作者向けのリソースで、通常のプレイ用には設計されてません
・ガラスのような透明度をドゥーマーの扉/仕切り/門のほとんどに追加
・多少はロアフレンドリーに保っている
・さらにガラス部分を増やした「A」バリアントも追加
MOD制作で自由に使用して構いません
ただし、クレジットを明記してください
※MODをそのまま販売することは不可
Dragonborn DLCのアニメーション付き「半扉」は現在壊れています
元々オリジナルゲームには無かったものなので、修正される可能性は低いですSkyrim Special Edition Nexus, Bethesda and naaitsab. 31 Aug 2025. Dwemer Glass Doors and Walls. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158158>.[コメントを書く] -
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