Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [リソース・チュートリアル] NIF Skeleton Matcher Download ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 08:18 Version:1
RATE: =43 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF]
NIF Skeleton Matcher Title画像

NIF Skeleton Matcher

■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール

片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール

■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
 pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi

■起動方法
・コンソールから実行
 python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定

■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
 Skeleton 1:参照元スケルトン
 Skeleton 2:反映先スケルトン
 として読み込む ※対応はLE形式のみ

・3Dプレビュー表示
 ・両方のスケルトンを画面上で確認可能
 ・ノードを直接クリックして選択できる

・ノードリスト選択
 ・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
 ・検索バーもある
 ・基本操作:ノード位置を合わせる
  ①参照元スケルトンのノードを選ぶ
  ②反映先スケルトンのノードを選ぶ
  ③「Add MOVE parent...」をクリック
  ④「SNAP」をクリック

・バッチ処理
 ・複数ノードをまとめて処理可能
 ・手順
  ①Mappingタブを開く
  ②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
  ③「Add current selections」
  ④全部終わったら「Process all」
  ⑤「Save skeleton」で保存

・欠損ノード追加
 ・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
 ・仕組み
  ・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
 ・Ignoreリストあり
  ・追加したくないノードは除外可能

・ノード名リネーム
 ・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
  マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能

・リペアレント機能
 ・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
 ・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり

・自動マッピング
 ・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
 ・ただし精度は控えめ
 ・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
 ・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える

■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成

■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上
  • NIF Skeleton Matcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.

 [ユーティリティ] Lover's Ledger Download ID:158983 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-04-30 08:32 Version:1.0.0
RATE: =43 TAG: [ユーティリティ] [便利] [OStim] [Sexlab] [MCM対応] [MOD作成]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 30 Apr 2026. Lover's Ledger. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158983>.
 [リソース・チュートリアル] CDF Merchant Templates Download ID:166773 Author:shazdeh2 2025-12-11 09:45 Version:1.0.0
RATE: =42 TAG: [CDF] [テンプレート] [商品配布] [商品追加] [商人] [MOD作成]
CDF Merchant Templates Title画像

CDF Merchant Templates

■概要
コンテナ配布を即スタートできるテンプレ集

CDFでアイテムを商人に配らせたい時、商人が持ってるコンテナを
いちいちCKで探すという面倒な作業を丸ごと吹っ飛ばすための、
“すぐコピペして使える CDF テンプレ” セット

コピペして中身書き換えるだけで即・配布設定できます

■テンプレ内容:3 種類
1) By Type.json — 職業カテゴリ別(いちばん使うやつ)
 ・錬金術師
 ・鍛冶屋
 ・一般商人
 ・旅商人
 ・食料屋

2) By Race.json — 種族別
 ・ノルド
 ・カジート
 ・インペリアル
 ・エルフ系
 ・老人扱いの種族カテゴリ

3) By City.json — 都市/地域別
 ・ホワイトラン
 ・リフテン
 ・ソリチュード
 ・ウィンドヘルム
 ・ソルスセイム
 ・ヴォルキハル城
 ・オーク要塞

■使い方
①使いたいテンプレ(Type / Race / City)をコピペ
②JSON の中に 自分のアイテムの FormID と条件 追加する
③CDF と一緒にロードする
④完了

■CDF の "onlyVendors" オプションじゃダメな理由
・問題点:商人が複数コンテナ持ってる場合がある
 ・CC の追加商人コンテナ
 ・店の中に “商人の派閥” 所有になっとるランダムな箱
 ・本来売り物じゃない物まで勝手に品揃えに混ざる

結果、「この店、明らかに在庫多すぎない?」という問題が発生します

必要条件
Container Distribution Framework
  • CDF Merchant Templates画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 11 Dec 2025. CDF Merchant Templates. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166773>.
 [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 10:08 Version:1.2
RATE: =39 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]
Prisma MCM Redux Title画像

Prisma MCM Redux

PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る

Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量

■主な機能
・JSONレイアウト
 ・メニュー構造を.jsonで定義
  → UIスクリプト不要
・設定の保存
 ・自動で.iniに保存
 ・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
 ・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
 ・ON/OFFで表示切替
  例
  ・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
 ・バナー表示
 ・バージョン表示
 ・外部リンク
・ホットキー対応
 ・キー割り当て変更可能
 ・Papyrusイベントと連携


必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
  • Prisma MCM Redux画像1
  • Prisma MCM Redux画像2
  • Prisma MCM Redux画像3
  • Prisma MCM Redux画像4
Skyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.
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 [リソース・チュートリアル] ARMO_2_HDPT_converter Download ID:46971 Author:yeahhowaboutnooo 2022-02-16 03:26 Version:0.3
RATE: =38 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換] [] [HDT-SMP] [xEditスクリプト]
ARMO_2_HDPT_converter Title画像

ARMO_2_HDPT_converter

ARMOとして登録されたウィッグを、HDPTとして登録された通常の髪に変換するスクリプトです。
同時にHDPTとして登録するのに必要な追加のnifファイルを生成します。

最新版はgithubでも入手可能です。
https://github.com/yeahhowaboutnooo/A…

使用方法:
1. SSE Nif Optimizer を実行し、すべてのオプションをオフにして、LE 形式に変換したい MOD のメッシュを最適化します。
(pyffi は NiTriShapes のみをサポートしているため、LE 形式に変換する必要があります。)
2. 「convert_nifs_built.exe」を、変換したい MOD の meshes フォルダにコピーします。
(Skyirm\Data\Meshes ディレクトリにコピーしないでください。数日間実行されてしまいます。)
デフォルトでは、プログラムは CPU の利用可能なすべてのコアを使用します。
処理中の nif ファイルに応じて、
実行中のスレッドごとに 200MB から最大 2GB の RAM 使用量を想定する必要があります。
(例:SMT 搭載の 6 コア CPU の場合、最大で 24GB の RAM 使用量が発生する可能性があります。)
3. convert_nifs_built.exe を直接実行するか、
付属の .bat ファイルもコピーしていずれか 1 つを起動します。
これにより、スレッド数と RAM 使用量を制限できます。
4. SSE Nif Optimizerを再度実行し、すべてのオプションをオフにして、元のメッシュと新しく生成されたメッシュの両方をSSE形式に最適化します。
5. 変更したMODをインストールします。
6. xEdit script 「ARMO_2_HDPT_convert.pas」をSSEEdit/xEdit の Edit Scripts directory にコピーします。
7. 変更したい.espファイルでSSEEdit/xEditを開きます。
8. 変更したいアーマーをすべてShiftキーを押しながら左クリックでマークします。
9. マークしたアーマーを右クリックし、「スクリプトを適用」をクリックします。
10. ARMO_2_HDPT_convert.pas を選択し、「OK」をクリックします。
  • ARMO_2_HDPT_converter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yeahhowaboutnooo. 16 Feb 2022. ARMO_2_HDPT_converter. 14 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46971>.
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 [ユーティリティ] Audio Util Download ID:186249 Author:crajj 2026-08-02 20:10 Version:0.9.7
RATE: =37 TAG: [フレームワーク] [音声] [効果音] [MOD作成] [SKSE]
Audio Util Title画像

Audio Util

■概要
通常の音声ファイルから独自台詞や効果音を再生できるMOD制作者向けSKSEフレームワーク

■内容/特徴
・指定した場所のWAVファイルを直接再生
・展開済みファイルとBSA内の音声に対応
・NPCの位置から再生する立体音響に対応
・位置を持たない通常再生にも対応
・NPCごとに適切な声を自動選択
・複数の音声からランダム再生
・音声に合わせた口の動きを自動生成
・.lipファイル不要
・音量、停止、音量グループを制御可能
・ほかの音を一時的に下げる機能に対応
・新しい台詞で以前の台詞を置き換える専用チャンネルに対応
・ESP編集なし
・Creation Kit不要

■声の自動選択
・以下の条件からNPCに使用する音声を決定
 ・個別NPC指定
 ・声の種類
 ・種族
 ・性別
・同じ台詞に複数の音声が登録されてる場合は、繰り返しを抑えるためランダムに選択される

■口の動き
・音声ファイルの音量を読み取り、再生中の口の動きを自動生成
・事前に.lipファイルを作成する必要はない

■口を塞ぐ装備への対応
・話者が口を覆う装備を着用してる場合、音声をこもった音声セットへ自動変更できる
・口の動きの制御も対象装備へ引き渡される

■使用例
・Papyrusから以下のように呼び出す
 int handle = AudioUtil.PlayVoice(akActor, "BattleCry")
・音声、効果音、割り当て条件はTOML設定ファイルで定義
・複数の対応MODがそれぞれ設定ファイルを追加しても競合しにくい構成

■TomlUtil
・汎用TOML設定ファイル読み込み機能「TomlUtil」が同梱
・音声機能を使用しないPapyrus MODでも独自設定の読み込みに利用可能

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Audio Util画像1
Skyrim Special Edition Nexus, crajj. 2 Aug 2026. Audio Util. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186249>.
 [ユーティリティ] Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Download ID:102530 Author:Untelden 2023-12-24 09:58 Version:2.0.0-beta
RATE: =35 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]
Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script Title画像

Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script

GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルのひな型を作成してクリップボードにコピーする SSEEdit 用スクリプト。
実行後に ini ファイルに張り付けることが出来ます。

必須
SSEEdit
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Untelden's xEdit Script Library a.k.a. utdnLib

インストール
解凍して .pas ファイルを SSEEdit フォルダの「Edit Scripts」の中に入れてください。

使用方法
1. ESP/ESM/ESL や カテゴリー や FormID (EditorID) のレコードをいくつか選択します。
2. 右クリックして「Apply Script...」を選択します。
3. 「[utdn] Draft your_XXX.ini ...」を選択します。
4. (オプション)ポップアップの各項目を必要に応じて変更してください。
5. 「Execute」ボタンを選択します。
6. 下書きがクリップボードにコピーされます。好きな XXXX_DISTR.ini に張り付けてください。
7. Spell Perk Item Distributor (SPID) で Skyrim を楽しんでください :)

注記
「A call to an OS function failed」エラーは,非常に大きなデータをクリップボードにコピーした場合に出現する場合があります。
Verbose オプションを有効にし、手動で Messages タブの出力をコピーしてください.

類似スクリプト
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts : XXXX_DISTR.ini ファイルを作成します。
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像1
  • Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 24 Dec 2023. Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102530>.
 [リソース・チュートリアル] Follower Forge Download ID:185708 Author:GennyWoo 2026-07-18 10:00 Version:1
RATE: =34 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [MOD作成] [AE対応]
Follower Forge Title画像

Follower Forge

■概要
導入済みのスカイリムSE/AE環境から
実際に使用できるフォロワー用ESPFEプラグインを生成するWindows向け開発ツール

■内容/特徴
・単体で動作するWindowsアプリケーション
・MODではなくフォロワー作成用ツール
・Vortex管理下のSkyrim SE/AE環境を読み取り
・既存NPCを基に新しいフォロワーを生成
・元のNPCレコードは編集しない
・ESPFE形式のプラグインを生成
・FaceGen MeshとFaceTintを生成
・Follower FactionとPlayer Relationshipを設定
・ワールドへフォロワーを配置
・Voice Type、Class、Combat Styleを複製
・依存関係や使用アセットの情報を記録
・Vortexへそのまま導入できるフォルダを生成
・GUIとCLIの両方を用意
・処理対象のゲーム環境は読み取り専用

■生成されるフォロワー
・生成されたフォロワーには以下が設定
 ・新規NPCレコード
 ・Follower Faction
 ・プレイヤーとのRelationship
 ・ワールド上の配置
 ・Voice Type
 ・Class
 ・Combat Style
 ・FaceGen Mesh
 ・FaceTint Texture

・配置はバニラのPersistent Cellへ追加されて既存レコードを上書きしない方式

■FaceGen生成
・RaceMenuのCharGenデータを使用してNiflySharpを通じてFaceGenを生成
 ・FaceGen Mesh
 ・FaceTint Texture

・元のNPCは変更せずに新しく生成されたフォロワーへ適用

■ビルド方式
・ビルドは以下の順序で行われる
 Staging → Validate → Publish
・同Profileから再生成すると同一内容のPluginが作成されるDeterministic Buildに対応
・同じProfileを再ビルドするとSHA256が一致するByte-identical Pluginが生成される
・ただし、同一ファイルが生成されることはゲーム内動作の保証ではない

■現在の検証状況
・以下の項目はツール側で検証されてる
 ・HEDR Version:1.71
 ・Form Version:44
 ・ESL Flag:0x200
 ・新規FormID:0x800~0xFFF
 ・HEDR Record Count
 ・Mutagenでの再読み込み
 ・SSEEditでの再読み込み
 ・Deterministic Build
 ・37件のxUnit Test
 ・Solution Build:Error 0件
・以下のゲーム内動作は未検証
 ・勧誘
 ・アイテム交換
 ・待機指示
 ・解雇
 ・再雇用

・生成後はSSEEditで確認してスカイリム内で実際にテストする必要あり

■ダウンロード/起動
①GitHub Releasesから以下をダウンロード
 FollowerForge-1.0.0-win-x64.zip
②任意の場所へ展開して以下のいずれかを実行
 ・FollowerForge.exe
  - GUI版
 ・fforge.exe
  - CLI版

■GUI
・Avalonia製のGUIから以下の操作を行える
 ・Discover
 ・Index
 ・Search
 ・Build
 ・Detect

・GUIとCLIは同じDeterministic Build Engineを使用

■CLIコマンド例
・環境情報と診断:fforge.exe env
・MOD Pack Catalogの作成:fforge.exe index
・Combat Styleの検索:fforge.exe search --type csty --text bandit
・FormKeyの確認:fforge.exe inspect --formkey 000800:NPCWeaponVariance.esp
・Follower FrameworkやBody Systemの検出:fforge.exe detect
・サンプルProfileの作成:fforge.exe sample-profile --out aria.json
・フォロワーのビルド:fforge.exe build --profile aria.json --face A1_Nord_Natalie --zip --verify-deterministic
・複数Profileの一括ビルド:fforge.exe batch --profiles .\profiles\
・Shared Hubの作成:fforge.exe hub --name MyAssetHub

■出力方式は以下の3種類から選択
・Pack-Local Reference
 ・初期設定の方式
 ・導入済みレコードやファイルを直接参照
 ・必要なPluginをMasterとして追加
 ・生成したFaceGenのみをコピー
 ・そのほかのアセットは複製しない

・Shared Hub
 ・共通アセットをShared Hubへまとめる方式
 ・フォロワーへHub Marker Keywordを追加
 ・共有Light Master .esmをMaster指定
 ・Body、Skin、HairなどをHub側へ配置
 ・各フォロワーへ同じアセットを重複して含めない

・Portable Standalone
 ・必要なアセットをフォロワーパッケージへコピーする方式
 ・明示的なRedistributionPermissionが必要
 ・許可されていないアセットはコピーしない
 ・CreditsとSource Manifestを生成

■生成されるファイル
・.esp
 ・ESPFE形式のフォロワープラグイン
・FaceGeom .nif
 ・配置先:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\\.nif
・FaceTint .dds
 ・配置先:textures\actors\character\facegendata\facetint\\.dds
・manifest.json
 ・ビルド情報
・source-assets.json
 ・参照した全てのアセットの出典
・dependency-report.json
 ・MasterとVortex上のSource Mod情報
・rebuild-profile.json
 ・同じフォロワーを再生成するためのProfile
・build-report.html
 ・人間向けのビルドレポート
・credits.md
 ・Portable Standaloneで使用したアセットのCredits

■検出機能
・以下の環境を変更せずに検出
 ・フォロワーフレームワーク
  ・Nether's Follower Framework
  ・EFF - Extensible Follower Framework
  ・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
 ・Body System
  ・BodySlide
  ・CBBE、3BA、HIMBO、UNP、BHUNP
 ・Voice関連
  ・SOS Resource Integrated
  ・バニラのFollower対応Voice Type
  ・未認識のVoice Typeも非表示にしない

・Follower Frameworkは正確なPlugin名で判定し、部分一致による誤検出を避ける
・SOS Resource Integratedは、Voice Fileが実際に存在するか確認して判定

■互換性
・連携機能はSoft Integration
・初期状態ではバニラ互換の構成
・元のNPCやゲームファイルを変更しない
・VortexのGame Directory、Staging Folder、Dataフォルダ、Source Modを読取専用で参照

■ソースからのビルド
・ツール自体を改造する場合のみ必要
・必要環境
 ・.NET 10 SDK
 
 ・PowerShell Scriptを使用する場合
  cd "Follower Forge 1.0.0"
  .\Build-FollowerForge.ps1

 ・手動で実行する場合:
  dotnet build src/FollowerForge.slnx -c Release
  dotnet test src/Tests

■注意事項
・開発途中のWIP Tool
・完成済みのフォロワーMODではない
・CLI、SSEEdit、MOD用語に慣れた利用者向け
・生成Pluginはゲーム内で必ずテストする必要がある
・勧誘などのFollower機能は現時点で動作保証されていない
・テストとフィードバックが募集されています

■必要条件
・Windows 10/11 64-bit
・Vortexで管理されたSkyrim SE/AE環境
・Hardlink Deploymentを使用するVortex環境

Release版はSelf-contained形式のため、別途.NETをインストールする必要なし
  • Follower Forge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Jul 2026. Follower Forge. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185708>.
 [ユーティリティ] WarpShell Download ID:163353 Author:BTFspooner 2026-06-08 15:19 Version:2.0Alpha
RATE: =33 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [Python]
WarpShell Title画像

WarpShell

WarpShell — コマンド履歴を“セーブ/ロード”できる端末ユーティリティ

■概要
Python製の軽量ユーティリティでコマンドラインでの作業を記録・再生・分岐できる、
まるで「セーブ/ロード付きターミナル」って感じのツール

フォルダ移動も、コンパイルも、テスト実行も、ぜ〜んぶログ化
あとで巻き戻ししたり再実行したりできるから、MOD製作とかスクリプトテストの手間が激減!

■こんな人におすすめ
・Skyrim / Fallout のMOD制作者(Papyrus や Creation Kit のコンパイル勢)
・開発者(ビルドスクリプトやCLIフローをテストしてる人)
・「毎回同じコマンド打つのもう飽きた!」って人

■主な機能
・全ての端末操作(入力+出力)を .warp/session に自動記録
・再生モード(閲覧用)または 実行モード(実際に再実行)で再利用
・履歴の任意の地点からブランチ(枝分かれ)してテスト可能
・途中からレジューム再開できて、そのまま記録継続
・再実行中にエラー発生したら自動で停止(フェイク成功なし)
・デバッグ作業のタイムライン履歴をバージョン管理

つまり…
CMD + Gitのブランチ機能 + セーブ/ロード機能 = WarpShell

■メリット
・時間節約:何度も同じセットアップを打つ必要ナシ
・学習にも◎:実際の作業手順が読めるログ付き
・安全:クラッシュしてもセッションごと復元できる
・デバッグ効率UP:枝分かれして比較テストも余裕
・軽量&オフライン:依存ナシ、ネット接続も不要

■動作環境
・Python 3.11 以上(3.11で動作確認済)
・Windows 10 / 11
・管理者権限いらず

■インストール方法
①ZIPを好きな場所に展開
②WarpShellフォルダでターミナル開く
③記録スタート
 python warpshell.py
④セッション一覧を見る
 python replay.py list

■同梱ガイド(初心者向け)
ZIP内に3つのチュートリアルが入ってます
・WarpShell Made Simple
 「何を打てばいいかだけ教えて!」向け
・WarpShell Branching & Naming
 「命名ルールってどうすんの?」向け
・Full Example Session
 「失敗から修正まで一撃で!」向け

どれもGoogleドキュメント版リンク付きで、
分岐・ネーミング・再生の流れをステップごとに解説

■今後の予定(人気が出たら)
・GUIタイムラインナビゲータ
・セッション差分ビューア
・MOD制作パイプラインへの統合

■スカイリムModder向け使用例
例えばスクリプトを編集してて、コンパイルに失敗したとするでしょ?
普通だったらCMD開き直してフォルダ移動して、コマンド打ち直すでしょ?
でもWarpShellがあれば…

①一度だけ記録開始
 python warpshell.py
②コンパイル実行 → エラー確認
③コード修正
④エラー前の状態まで巻き戻して新しい分岐を作成
 python replay.py rewind [name] 2 --branch fix
⑤修正版をライブ実行!
 python replay.py replay fix --execute

もう再入力なしで即リビルド完了!

必要条件
Python 11+:https://www.python.org/downloads/rele…
  • WarpShell画像1
  • WarpShell画像2
  • WarpShell画像3
  • WarpShell画像4
Skyrim Special Edition Nexus, BTFspooner. 8 Jun 2026. WarpShell. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163353>.
 [モーション] RAM-Gulan Motion Conversion Package Download ID:186606 Author:Gulan0 2026-07-27 14:13 Version:1
RATE: =28 TAG: [RAM] [ユーティリティ] [アニメーション] [MOD作成]
RAM-Gulan Motion Conversion Package Title画像

RAM-Gulan Motion Conversion Package

■概要
作者製アニメーションをRAM向けに変換する専用ファイル

■内容/特徴
・RAM作者が変換パックを制作
・作者製アニメーションの大部分に対応
・待機、歩行、走行、そのほかの移動モーションを収録

■導入方法
①RAMを導入
②RAM配布ページの導入ガイドに従って設定
③本MODを導入

■注意事項
・時間の都合により作者はゲーム内で動作確認していません
・使用方法はRAMの配布ページを確認してください

必要条件
RAM - Randomized Actors Motion
  • RAM-Gulan Motion Conversion Package画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Gulan0. 27 Jul 2026. RAM-Gulan Motion Conversion Package. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186606>.
 [インターフェース] Mesh Rendering Framework Download ID:169708 Author:SkyrimThiago 2026-08-02 07:36 Version:1.5
RATE: =27 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [便利] [メッシュ]
Mesh Rendering Framework Title画像

Mesh Rendering Framework

■概要
Geometry Render Library(開発者向けMOD)

■内容
・このMOD単体では何も起こりません
・他のMOD作者がゲーム内オブジェクトをレンダリングするための開発用ライブラリ
・他のMODから武器、防具、オブジェクト、建物、クリーチャーなどの
 ゲーム内メッシュを画像としてレンダリングできるようになる

■用途例
・装備プレビュー
 ・インベントリ⇒武器画像生成
・MOD管理画面
 ・装備一覧⇒サムネイル表示
・自動スクリーンショット生成
 ・メッシュ⇒高解像度画像出力

■解像度
説明文によると任意解像度でレンダリング可能
・256x256、1024x1024、4096x4096みたいな高解像度出力も可能

■現在の制限
・メインメニューはレンダリング不可
・ロード画面はレンダリング不可

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Mesh Rendering Framework動画
  • Mesh Rendering Framework画像1
  • Mesh Rendering Framework画像2
  • Mesh Rendering Framework画像3
  • Mesh Rendering Framework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SkyrimThiago. 2 Aug 2026. Mesh Rendering Framework. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169708>.
 [ユーティリティ] How to reuse existing dialogue JP Download ID:138591 Author:takaryo79 2025-01-10 02:54 Version:1
RATE: =25 G=2 TAG: [音声] [ボイス] [会話] [ガイド] [MOD作成] [日本語]
How to reuse existing dialogue JP Title画像

How to reuse existing dialogue JP

追加したイベント会話などで
バニラなどの他のセリフを流用する方法のマニュアル(日本語説明)

<概要>
●How to reuse existing dialogue JP
CKで既存のセリフを使い回す方法の手順

・CKをある程度使える人向けです
・中身は使いまわせるセリフのリストです

 Share Responseであらかじめ用意された台詞を利用できます
 さらにxEditで台詞のIDを指定すれば、より多くのセリフを利用できます
 汎用ボイスタイプ達にセリフが揃っていて
 使い勝手が良さそうなセリフのリストを作成しておきました

 音声付きのMOD作成にご利用ください
 Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you wantを使えば欲しいセリフとIDが調べやすい
 ただ動いていないクエストのセリフは使いまわせないのでご注意ください

 ※ご注意
  xEditでIDを指定して変更したShare Responseではない台詞は、
  そのセリフをCKで選択肢て開くと無音に戻されてしまいます。
  色々調整して、スクリプトなど付けた後に音声の変更作業をした方が良いかと思います

●Share Respons Test Sample esp
紹介動画で使用したesp

●同作者の関連MOD
Shopping Voice Completion JP
Share Response Completion JP
  • How to reuse existing dialogue JP動画
  • How to reuse existing dialogue JP画像1
  • How to reuse existing dialogue JP画像2
Skyrim Special Edition Nexus, takaryo79. 10 Jan 2025. How to reuse existing dialogue JP. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138591>.
 [リソース・チュートリアル] Vicn Creature Pack SE Download ID:6069 Author:Vicn 2016-12-15 18:51 Version:150e
RATE: =25 G=1 TAG: [MOD作成] [クリーチャー] [日本語化対応] [Vicn]
Vicn Creature Pack SE Title画像

Vicn Creature Pack SE

Vicn氏によるクリーチャーのリソースパック。
[Skyrim]Vicn Creature Resources (元のページ)から新IDで再公開されました。

Optional filesとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Dwarven Doll Followers
ドワーフ人形の従者5体とその装備品を追加します。
[Skyrim]Fantasia
DLC地域にクリーチャーを追加します。
[Skyrim]Hello Dagi
ダギの従者とその装備品を追加します。

Miscellaneousとして以下のMODが再公開されています。
[Skyrim]Specialized Weapon Collection
ヴァニラのモデルを使った変り種武器を追加します。
特大剣、レイピア、ショーテル、パリィングダガーの四種。

Vicn氏のブログに日本語の詳細記事があります。
http://naaaaikikvicnvicn.blog.fc2.com

■関連MOD
Vicn Creature Pack form update
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:150e [#2] []
    2021-06-30 11:14:30 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:150e [#1] []
    2019-11-27 21:04:21 10KB [DOWNLOAD]
  • Vicn Creature Pack SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 15 Dec 2016. Vicn Creature Pack SE. 12 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6069>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] VR Keyboard Download ID:64319 Author:MrowrPurr 2022-03-01 00:59 Version:1.0.1
RATE: =23 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [AE対応] [VR専用]
VR Keyboard Title画像

VR Keyboard

テキスト入力のために VR キーボードを開くことに依存している MOD のために、ダウンロードしてください。

必要:
SKSE VR

アーカイブにある LE / SE / AE 用の互換性 MOD をインストールする場合は、UIExtensions が必要。Skyrim VR を使用している場合は必要ありません

注:UI Extensions の VR サポートをお探しなら、https://github.com/mrowrpurr/UIExtens… にテスト用のパッチを用意しています。

Source Code
https://github.com/mrowrpurr/VR_Keyboard
  • VR Keyboard画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 1 Mar 2022. VR Keyboard. 28 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64319>.
 [リソース・チュートリアル] FuzzBeed's Asset Library Download ID:134092 Author:FuzzBeed 2026-08-01 00:43 Version:12.11
RATE: =22 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [MOD作成] [オーバーホール]
FuzzBeed's Asset Library Title画像

FuzzBeed's Asset Library

■ 概要
FuzzBeed氏が手掛けるロケーションオーバーホールMOD群のための共通ライブラリであり、MOD製作者向けの素材集(モッダーリソース)でもあります。

■ 詳細
本MODは主に2つの目的を持っています。1つは、作者自身のロケーションオーバーホールMODを利用するユーザーに向けた統合ライブラリとしての機能。もう1つは、他のMOD作者が自身の作品にアセットを取り入れるための、カテゴリー分けされた素材集としての機能です。

例えば、ノルドの遺跡を作成したいMOD作者は、本MODから必要なメッシュフォルダをダウンロードして自身のMODに組み込むことができます。また、FuzzBeed氏のオーバーホールMODを使用するユーザーは、メインファイルセクションに含まれる「FuzzBeedsResources.esp」を導入する必要があります。
  • FuzzBeed's Asset Library画像1
  • FuzzBeed's Asset Library画像2
  • FuzzBeed's Asset Library画像3
  • FuzzBeed's Asset Library画像4
Skyrim Special Edition Nexus, FuzzBeed. 1 Aug 2026. FuzzBeed's Asset Library. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134092>.
 [ユーティリティ] SSE Plugin Loader Download ID:6442 Author:Utopium 2017-02-11 01:52 Version:1.2
RATE: =21 TAG: [ユーティリティ] [MOD作成] [SSE_Plugin] [Utopium]
SSE Plugin Loader Title画像

SSE Plugin Loader

SSEに対応したプラグインローダー
SKSEのプラグインには対応していません。

■導入
解凍したdxgi.dllまたはx3daudio1_7.dllどちらか一方のみをSkyrimSE.exeと同じフォルダに置いてください。
さらに、Date内にSSEPluginsというフォルダを作成し、この内部にDLLを置くことでプラグインが動きます。

◇プラグインDLLを作成したい方向けの記述があります。
DescのDeveloper API以下,Permission以下を参照してください。

■関連プラグイン
A Little Better Free Camera - SSE Plugin
tfcコマンドを使わなくても自由にカメラを動かせる。
Don't Push Me While I'm Talking - SSE Plugin
会話中にNPCに押されるのを防ぐ。

■同作者MOD
Get Over Here - Spells
マークしたNPCを魔法でその場に呼び出すMOD。
Simple Mark and Recall
Morrowindのような、マークした一か所に魔法でワープ出来るMOD
  • SSE Plugin Loader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Utopium. 11 Feb 2017. SSE Plugin Loader. 21 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6442>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Relations Finder Download ID:158980 Author:TangyTweaks 2025-11-23 07:47 Version:0.1.0
RATE: =20 TAG: [ユーティリティ] [便利] [MOD作成] [関係値] [MCM対応]
Relations Finder Title画像

Relations Finder

開発者向けのユーティリティMOD

NPCのパートナー(配偶者、求愛中の相手、恋人)を調べて他MODで利用可能にするためのツール

テストする場合は MCMメニュー からデバッグ用のスペルを追加できます
そのスペルをNPCに使うと、メッセージボックスにそのNPCの配偶者・求愛相手・恋人
(リレーションランク4)の名前が表示されるはずです

■開発者向け情報 (FOR DEVELOPERS)
Papyrus には「NPCの配偶者や恋人を簡単に取得する方法」が存在しません
・NPCが複数の「リレーションランク4」の相手を持てるかは不明だけど、
 念のため最大5人まで対応するようにハードコード
・powerofthree の Papyrus Extender には GetRelationships があるけど、
 これは ActorBase にしか使えない
 Papyrus には ActorBase を Actor に変換する手段がない

■仕組み (HOW IT WORKS)
このMODは JContainer を使って処理済みNPCのキャッシュを保存します
さらに、クエスト+エイリアスと Creation Kit の HasAssociationType および GetRelationshipRank 条件を利用してパートナーを判定します

利用できるグローバル関数(3つ)
・TTRF_Store.getSpouse(Actor npc)
 NPCに配偶者がいれば、そのActor参照を返す
・TTRF_Store.GetCourting(Actor npc)
 NPCに求愛中の相手がいれば、そのActor参照を返す
・TTRF_Store.GetLovers(Actor npc)
 リレーションランク4(恋人)を持つ全NPCを Formの配列 として返す
 (Actorにキャスト可能)

■処理の流れ
これらの関数を呼び出すたびに、スクリプトは以下を実行します

①NPCに一時的なカスタムFactionを追加
②一時的なユーティリティ用クエストを開始
③ターゲットNPC+そのパートナーをエイリアスに設定
④全ての情報をJContainersに保存
⑤一時Factionを削除してクエストを停止

次回以降同じ関数を呼ぶときは、JContainersにキャッシュ済みデータがあるので
クエストを走らせる必要なし

■メリット
追加作業ナシでどんなNPCでもパートナー情報を簡単に取得 できるようになります

必要条件
SkyUI
JContainers SE
  • Relations Finder画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 23 Nov 2025. Relations Finder. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158980>.
 [ユーティリティ] Skyrim Phone Directory Download ID:162963 Author:Botticelli 2026-05-13 03:06 Version:0.1.2b
RATE: =18 G=1 TAG: [名前変更] [接頭辞] [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [MCM対応]
Skyrim Phone Directory Title画像

Skyrim Phone Directory

NPC称号/名前拡張システム

■概要
スカイリムではNPCの名前に付けられる称号(例:「首長」)や形容詞の数が限られてます
その制限を取り払って複数のMODが同時にNPCの名前や称号を追加/管理できるようにするための“共通ハブ”的なMODです

■機能概要
・他のMODがこのMODの仕組みを使って、NPCの称号(prefix)や名前を追加・変更できる
・単体では何の効果もない(=他のMODから要求されたときだけ必要)
・各NPCに複数の称号を同時に付けられる(例:「首長・大魔導師・英雄ウルフリック」)
・各MODは独立して称号を管理でき、このMODが自動で統合して表示する
・名前の上書きも可能(ただし1つの名前だけが最終的に使用される)
・「首長(Jarl)」の称号は、バニラ互換のために自動で追加される(優先度999)
・内戦クエストなどで政府が変わった際も、一定時間後に自動更新される

■ユーザー向け設定(MCMメニュー)
・MCMから以下を設定できる
 ・複数のMODが名前を変更した場合、どっちを優先するか(最初/最後)
 ・アクターのベースネームも変更するかどうか(注意して使うこと)
 ・称号の表示順(優先度の昇順/降順)
 ・現在変更されているNPC一覧(元の名前も確認可能)

■MOD制作者向け(技術的インターフェイス)
以下のMOD Eventを通じて他のMODと通信可能

イベント名: パラメータ
・SPD_SetName: actor akActor, string KeyName, string NewName
 ⇒指定されたNPCの名前を新しく設定/変更する
・SPD_RemoveName: 同上
 ⇒指定キーの名前を削除する
・SPD_SetAdjective: actor akActor,string KeyName,string NewAdjective,int Priority
 ⇒NPCに新しい称号を追加する(優先度指定可)
・SPD_RemoveAdjective: 同上
 ⇒指定称号だけ削除する
・SPD_RemoveAdjectivePrefix: actor akActor, string KeyPrefix
 ⇒特定のキー接頭辞を持つ称号をまとめて削除する

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Skyrim Phone Directory画像1
  • Skyrim Phone Directory画像2
  • Skyrim Phone Directory画像3
  • Skyrim Phone Directory画像4
  • Skyrim Phone Directory画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Botticelli. 13 May 2026. Skyrim Phone Directory. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162963>.
 [ユーティリティ] Mcm Helper Visualizer Download ID:102827 Author:Kiyozz-Wk-WushuLate 2025-05-18 22:44 Version:0.2.0
RATE: =18 TAG: [ツール] [MCM] [MOD作成] [MOD管理]
Mcm Helper Visualizer Title画像

Mcm Helper Visualizer

McmHelper Visualizer は、MOD作成者がゲームを起動せずにカスタムメニューをプレビューできるようにすることで、McmHelperの開発を簡素化します。
リアルタイムの JSONプレビュー、「groupControl」シミュレーション、翻訳ファイルの統合により、メニュー作成を効率化します。改造効率を高めましょう!

必須
MCM Helper
  • Mcm Helper Visualizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kiyozz-Wk-WushuLate. 18 May 2025. Mcm Helper Visualizer. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102827>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Archive Name Extender Download ID:171480 Author:Backporter 2026-02-03 09:09 Version:1.0.0.0
RATE: =16 TAG: [BSA] [MOD管理] [MOD作成]
Archive Name Extender Title画像

Archive Name Extender

■概要
ゲームが読み込める BSA ファイルの命名プレフィックスを拡張

■追加される BSA プレフィックス(24種類)
スカイリムは通常、有効化されてるプラグインごとに 2種類のBSA しか読み込みません
デフォルトで使えるBSA名
・.bsa
・ - Textures.bsa

BSAは圧縮後のサイズが2Gの制限があるので、そこでこのMODの出番
以下のBSAも自動でロードされるようになります

- Animations
- Interface
- Meshes0 ~ - Meshes8
- Misc
- Patch
- Shaders
- Sounds
- Textures0 ~ - Textures8

■INIで独自プレフィックスも追加可能
自分でプレフィックス追加も可能

[General]
sAdditionalArchivePrefix=example1, example2

これで
- example1.bsa
- example2.bsa
みたいな対応もできる

こんな人におすすめ
・BSA分割しまくる大型MOD作者
・Textures / Meshes / Soundsを分けたい人
・BSAサイズ制限にキレたことある人

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Archive Name Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Backporter. 3 Feb 2026. Archive Name Extender. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171480>.

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