SKSE64 おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [ゲームプレイ] ACC - Autorun Console Commands Download ID:24919 Author:Torcher 2019-04-14 20:05 Version:2.3
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [SKSE64] [コンソール] [ユーティリティ] [自動化]

ACC - Autorun Console Commands
コンソールコマンドを自動実行させることが出来ます。
付属のAutorun.txtの中身を編集して実行するコマンドを指定できます。
その他詳細はdescriptionを参照して下さい。
■必要MOD
SKSE
ConsoleUtilSSE NG
■類似MOD
Autorun Console Commands SE
AutorunSkyrim Special Edition Nexus, Torcher. 14 Apr 2019. ACC - Autorun Console Commands. 10 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24919>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Physical Quest Journal Download ID:194189 Author:ItsBlenny 2026-10-10 04:54 Version:1
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RATE: ★=39 TAG: [SKSE64] [SkyUI] [MCM対応] [イマーシブ] [UI]

Physical Quest Journal
■概要
スカイリムのクエストをページめくりアニメーション付き3Dジャーナルで確認できる
クエスト追跡 ブックマーク コントローラー操作に対応
■特徴/内容
・Skyrim標準の本モデルとページめくりアニメーションを使用
・バニラ MOD追加クエストのタイトルと目標を表示
・進行中 完了 失敗 その他 派閥クエストで分類
・クエスト追跡
・ブックマーク
・最近更新されたクエストを表示
・キーボード マウス コントローラー対応
・フォント 文字サイズ コントラスト 本のサイズ 位置を調整可能
・読書中の時間停止 スロー 通常進行を選択可能
・インベントリ内ジャーナルを任意で追加
・SkyUI MCM対応
■操作設定
初めてJキーを押した際に選択
・Book on J
・JキーでPhysical Quest Journalを開く
・Book on L
・Skyrim標準のJメニューを維持
・LキーでPhysical Quest Journalを開く
・設定はキャラクターごとに保存
・MCM → Physical Quest Journal → Controlsから変更可能
■導入方法
① Player ZIPをMO2またはVortexで導入
② SKSE経由でゲームを起動
■非対応
・1.6.1170.0環境以外
・VR
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI 5.2
Microsoft Visual C++ x64 runtime
VR版やその他のランタイムは非対応Skyrim Special Edition Nexus, ItsBlenny. 10 Oct 2026. Physical Quest Journal. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194189>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Shout them Apart Download ID:148358 Author:WhiteWolf424242 2026-02-22 01:24 Version:1.4
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [シャウト] [揺るぎ無き力] [ウルフリック] [黒の書] [クエスト] [切断] [ゴア] [DF] [SKSE64] [ESPFE] [日本語化対応]

Shout them Apart
最大チャージされた揺るぎ無き力で敵をバラバラに出来るようにします。
ミニクエストのオプション付き。
要件
SKSE
Backported Extended ESL Support
Dismembering Framework
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyUI
切断の条件および揺るぎなき力で切断する為のクエストをMCMから設定する事が可能です。
クエストはウルフリックから学ぶ、ドラゴンボーンの力の習得、単語全習得後に無条件の三つとなっています。
このMODはShout Their Heads Offを完全に置き換える事を目的とした後継MODですのでどちらか片方のみを導入してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, WhiteWolf424242. 22 Feb 2026. Shout them Apart. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148358>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat Download ID:54369 Author:OmecaOne 2021-09-12 11:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=38 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSE64]

Combo Combat
このMODは Combo Animation Framework を補完するものですが、単体でも使用可能です。
必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
CAFでは様々な攻撃アニメーションを連鎖させてかっこいいコンボを作ることができますが、そのコンボは実際の戦闘ではあまり意味がありません。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion のVer.1.8で追加されたコンボシステムやABRのコンボも同様です。
ComboCombat は、コンボを使うことで報酬を得ることができます。
各攻撃を行うと、停止せずに攻撃を続ける限り、次の攻撃にスタッキングダメージバフが適用されます。
パワー攻撃は、しばらくの間、後続のすべての攻撃にスピードバフを与えます。コンボの後半でパワーアタックを行うほど、このバフは長く続きます。
これらのバフの強さは、MCMメニューで自由にカスタマイズできます。
ComboCombat には、ブロックしている敵に当たったときの反動をなくすオプションがあり、コンボが簡単に中断されないようになっています。このオプションはプレイヤーのみに適用され、ブロックされていない敵に2回以上ヒットさせた後に適用されます。
コンボ中のパワーアタックに "薙ぎ払い "効果を適用するオプションが追加されました(範囲内のすべての敵にヒットします)。
BFCO用:Combo combat bonus (For BFCO)Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 12 Sep 2021. Combo Combat. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] The Golden Hen Restaurant SSE Download ID:17901 Author:Jokerine and sLoPpYdOtBiGhOlE 2019-07-31 11:33 Version:1.0
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RATE: ★=39 TAG: [店追加] [経営] [レストラン] [料理] [ソリチュード] [取引] [SKSE64] [Jokerine] [日本語化対応]

The Golden Hen Restaurant SSE
[Skyrim]The Golden Hen Restaurantの別作者によるSE移植版。
要 SKSE64
以下LE版より。
ソリチュードにプレイヤーが経営できる小さなレストラン「The Golden Hen Restaurant」を追加します。
店はソリチュードのフレッチャー横にあり、入り口のチラシを選択して30,000ゴールドで購入できます。
詳しい使い方については購入時に受け取る About The Golden Hen を読んでください。
●概要
・店舗フロアと地下室あり。地下室にシングルベッドx1
・開店/閉店は入り口近くのキーホルダーで切り替え可能
・開店すると専用の客と吟遊詩人NPCが来店
・店内のServing CartとCatering Serviceで食べ物を販売可能(売上金額は話術スキルに依存)
・生産設備:料理鍋/オーブン/小型グラインダー
・収納多数(RegisterとTrash Canはリスポーン)
・材料商人兼店員のAssistant NPCが1名(Summon Assistantをアクティベートしてon/off)Skyrim Special Edition Nexus, Jokerine and sLoPpYdOtBiGhOlE. 31 Jul 2019. The Golden Hen Restaurant SSE. 10 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17901>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPC Situational Reactions Download ID:192132 Author:synja69 2026-10-07 13:30 Version:3.0
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RATE: ★=38 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [イマーシブ] [NPC行動変更] [削除済み]

NPC Situational Reactions
削除済み。
後継:NPC Situational Reactions
■概要
プレイヤーの行動 装備 状態 周囲の状況に応じてNPCや動物が反応するリアクション拡張
クエスト専用会話ではなく 現在の状況をリアルタイムで認識して反応
合計73種類のリアクションと900行以上の台詞を追加
■Quick Fixes
32種類の小規模リアクションを追加
主な内容
・賞金額に応じて衛兵の反応が変化
・犯罪歴なしの従士やメインクエスト完了者へ衛兵が敬礼
・雷雨で屋外NPCが怯む
・常連客への商人の挨拶変化
・3日以上寝ていないと宿屋主人が反応
・重量上限付近でNPCが反応
・低体力の従者が戦闘中に声を上げる
・鍛冶場 溶鉱炉 調理鍋付近でNPCが咳をする
・所持金に応じて物乞いの反応変化
・吸血鬼 ウェアウルフへの反応
・子供が装備武器に反応
・従者死亡後 数日間NPCがお悔やみを述べる
・敵対側の内戦装備を着ていると衛兵が反応
・病気を持っていると司祭が反応
・炎 冷気 雷撃魔法に周囲NPCが怯む
・充填済み魂石を持っていると魔術師が反応
・飲食物の連続注文に宿屋主人が反応
・配偶者同行中にNPCが反応
・デイドラの秘宝を構えていると衛兵が反応
・付呪装備を鍛冶屋が評価
・子供が魔法やドラゴン討伐について話しかける
・1か月以上会っていないNPCの挨拶変化
・裸状態への反応
・夜間に松明なしで歩くと反応
・ハイヤルマーチの沼を通過すると臭いについて反応
・従士に執政や私兵が敬礼
・酒を大量に飲むと酒場客が反応
・シャドウメアやフロストへの反応
・エオルンド アドリアンヌ バリマンドが装備武器に反応
・夜間は物乞いがより積極的になる
・レベルアップ後1時間 周囲NPCが反応
・同胞団 ウィンターホールド大学 盗賊ギルド 闇の一党のクエスト完了後 挨拶が変化
■Perception
19種類の状況認識リアクション
・死体を運んでいると民間人が逃げる
・血まみれの状態を衛兵が気にする
・雪の中から屋内へ入るとNPCが注目
・農作物を踏むと農民が怒る
・爆発音で馬が驚いて逃げる
・武装したNPC同士の争いや殴り合いから周囲NPCが離れる
・低体力時に治療師を勧められる
・町中を全力疾走すると反応
・炎上中のプレイヤーからNPCが距離を取る
・攻略済み山賊拠点で従者がコメント
・雨や雪で住民が家 宿屋 聖堂 店へ避難
・帝国軍とストームクロークの巡回兵が遭遇すると警戒
・夜の墓地でNPCが不安を示す
・従者がプレイヤーへ敵対すると周囲NPCが警告
・盗品所持を一般商人が嫌がる
・流れ矢や魔法を受けたNPCが逃げ 再度当てると怒る
・開錠を目撃した一般NPCが警戒
・荒らされた家についてNPCが反応
・罠にかかると従者がコメント
■動物/環境リアクション
・炎魔法付近から鹿 ヘラジカ ウサギ キツネ ヤギが逃げる
・爆発で鶏や小動物 昆虫 魚が逃げる
・犬が吸血鬼やウェアウルフへ吠える
・ドラゴン付近で牛 ヤギ 鶏 馬が逃げる
■服装/変装リアクション
18種類の服装カテゴリを認識
・農民服
・上等な服 貴族服
・サルモール装備
・司祭服
・衛兵装備
・盗賊ギルド系装備
・帝国軍装備
・ストームクローク装備
・闇の一党装備
・ウィンターホールド大学ローブ
・同胞団装備
・吸血鬼系ローブ
・フォースウォーン装備
・山賊系装備
・首長 執政系ローブ
・狩人 レンジャー装備
・デイドラ崇拝者系装備
・死霊術師ローブ
服装によってNPCの敬意 警戒 恐怖 敵意などが変化
■会話
・状況別Greetingを111行追加
・一部リアクションには各100種類のランダム台詞
・合計900行以上
・話者の種族 地域 時刻 戦闘相手 ダンジョン種別などで内容変化
・カジート ダンマー ノルドなど種族に合わせた表現あり
・Greeting Comment Chance初期値40%
・毎回同じ状況へ反応しないよう確率制
・新規台詞は音声なし
・字幕表示にFuz Ro D-ohを使用
■SKSEプラグイン
ネイティブ処理で以下を検知
・死体運搬
・周辺の爆発
・雷雨
・炎 冷気 雷撃魔法
・開錠ミニゲーム
・従者死亡
・流れ矢や誤射
・罠
・会話履歴
・売買履歴
・天候悪化時の避難先検索
■MCM
・MOD全体ON/OFF
・Quick Fixes ON/OFF
・Perception ON/OFF
・Ambient/Wildlife ON/OFF
・Clothing/Disguise ON/OFF
・各種判定間隔
・パニック持続時間
・魔法や爆発の検知範囲
・雷への反応確率
・Greeting反応確率
・デバッグログ設定
■導入
・通常のMODと同様に導入
・既存セーブへ途中導入可能
■互換性
・ESLフラグ付き
・バニラレコード変更なし
・馬 鶏用Abilityや服装Keywordはゲーム起動時に追加
・Greetingは独自クエストで管理
・バニラのクエスト会話やRelationship会話を優先
・NPC本体を編集せずQuest Aliasで反応を管理
・AIオーバーホールとの併用を想定
■対応
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Fuz Ro D-oh - Silent VoiceSkyrim Special Edition Nexus, synja69. 7 Oct 2026. NPC Situational Reactions. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192132>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Pickpocket Minigame Download ID:190937 Author:Rainy 2026-09-06 21:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=38 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SkyUI] [MCM対応] [犯罪] [スリ]

Pickpocket Minigame
■概要
スカイリムのスリを単純な成功率判定+インベントリ表示から2段階のミニゲームへ変更
『Kingdom Come: Deliverance』風の仕組みを採用
■特徴/内容
・第1段階では対象に気付かれないよう接触を維持し、スリに使える時間を蓄積
・第2段階では制限時間内に所持品を探し、盗むアイテムを選択して脱出地点へ戻る
・時間切れになると対象に発見される
・難易度はプレイヤー/対象のスキル・Perk・所持品価値を基に算出
・バニラのスリ成功率計算を利用するため、多くのバランス調整MODと比較的併用しやすい
・アイテム表示はSkyUI / I4アイコンに対応
・Mesh Rendering Framework導入時は3Dアイテム表示も可能
・難易度やキー設定などをSKSE Menu Frameworkから変更可能
■互換性
・Vokrii / Ordinator / Adamantの一部Perkに対応
・Inventory Interface Information Injectorと互換
・Pickpocket Everyone系MODと互換
・スリ行為そのものを発動条件にするMODとは競合する可能性あり
■対応バージョン
・Skyrim 1.5.97~1.7.104
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
SKSE Menu Framework
ImGui Icons
powerofthree's Tweaks
Mesh Rendering Frameworkオプション
Perk AdjusterオプションSkyrim Special Edition Nexus, Rainy. 6 Sep 2026. Pickpocket Minigame. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190937>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OFriends - Simple OStim Invitations Download ID:189123 Adult-Only Author:MeadAndMuscle 2026-10-10 20:05 Version:1.2.2
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RATE: ★=38 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [SkyUI] [会話] [ロールプレイ] [OStim]
Skyrim Special Edition Nexus, MeadAndMuscle. 10 Oct 2026. OFriends - Simple OStim Invitations. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189123>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Alternate Conversation Camera Plus Download ID:40722 Author:ciathyza 2020-12-16 00:28 Version:2.4.6
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RATE: ★=37 G=2 TAG: [イマージョン] [会話] [SKSE64] [ヘッドトラッキング]

Alternate Conversation Camera Plus
Alternate Conversation Cameraの別ヴァージョンMOD
Alternate ConversationにHUDメッセージボックスの位置設定機能を追加したMODです。
bEnableHUDMessagePositioningを1にすれば有効になり、強制的に制御されることになります。
「A Matter of Time」「Widget Mod SSE」「CustomizableUI Replacer」等を使っている人は、bEnableHUDMessagePositioning=0にしておいた方が良いようです。
それ以外の機能詳細は元MOD Alternate Conversation Cameraを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, ciathyza. 16 Dec 2020. Alternate Conversation Camera Plus. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40722>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Item Durability Download ID:42544 Author:meh321 2020-11-26 17:59 Version:3
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RATE: ★=36 G=4 TAG: [装備劣化] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン]

Item Durability
武器や防具に強化や劣化(耐久性)の概念を持たせます。
以下Discripion機械翻訳
何かに当たった時のアーマー耐久力低下や、何かに当たった時の武器耐久力低下を実装しましょう。武器や防具の質が悪くなると価値が下がり、ダメージや防具の評価が下がります。武器や防具を高品質に戻すために強化品質を高めることができます。
これは強化品質システムを使用しています。通常の品質は100%ですが、もし強化スキルで品質が10%上がった場合、その分が毎回修理する量になります。例えば、あなたのアイテムの品質が37%(かなり壊れている)の場合、ベンダーに売るときには、通常の37%のダメージやアーマーレーティングしか与えられず、コストは通常の37%になります。もし100%(または107%)に戻したい場合は、7回強化する必要があります。強化量は通常の最大強化量を超えることはできません。例えば、毎回10%ずつ強化した場合、110%を超えることはできません。鍛冶の技術が弱く、装備品が非常に壊れている場合は、再度修理するよりも新しい防具を作った方が安いかもしれません。
武器と防具の耐久力の低下は、1回のヒットで設定可能です。デフォルトではかなりゆっくりと品質が落ちていくので、最終的にはより悪い装備品を手に入れることになりますが、常に気にする必要はありません。素材の良い装備ほど耐久性の低下が遅くなります。重装防具も軽装防具に比べて耐久性が落ちるのが遅い。
デフォルトではアイテム名に耐久度の数字が表示されますが、これはアイテムの耐久度が正確に100.0%ではない場合にのみ有効になります。これを無効にすると、数値ではなく品質のラベルだけが表示されるようになります。
▼必須Mod
・.NET Script Framework
▼類似Mod
・Equipment Durability System
▼併用しても良いかも
・Honed Metal - SSE
▼ItemDurability.config.txt デフォルト値と説明 (Version:3時点) --------------------------------
・ShowItemDurabilityInName = 2
鎧と武器の名前でアイテムの耐久性を表示します。
0は無効を意味し、1は常に表示することを意味し、
2は100%でない場合は表示することを意味します。
耐久性を失わないアイテムにも1が表示される可能性があるため、
0または2の使用をお勧めします。
・ItemDurabilityFormat = " [%.0f]"
アイテムの耐久性を示す形式。これはCのprintf形式です。
何をしているのかわからない限り、%.0fの部分を変更しないでください。
変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
・WeaponHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
・ArmorHealthNames = "0;0.2;Ruined;0.2;0.4;Broken;0.4;0.6;Damaged;0.6;0.8;Chipped;0.8;0.95;Blemished"
これらの範囲の体力名を上書きします。
名前のどこにでも%iを記述して、耐久性の数値を示すことができます。
・EnableWeaponDegradation = True
Trueに設定すると、武器の品質が低下します。
・WeaponDegradeOnHit = 0.05
あなたが武器で攻撃するとき、どれだけ武器が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・WeaponDegradePassive = 0
1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePassiveOut = 0
武器を持っている(振り回している)ときに、1秒間にどれだけの武器が劣化するか。
・WeaponDegradePowerAttackMult = 3
パワーアタックで攻撃する場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーアタックでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradePowerBashMult = 3
パワーバッシュで攻撃した場合、武器はこれだけ速く耐久性を失います。
パワーバッシュでの追加の損失を無効にするには、1.0を設定します。
・WeaponDegradeRequiresImpact = True
近接武器では、耐久性を失うために実際に何かを打つ必要があります。
Trueの時に近接武器の攻撃を外した場合は、耐久性は低下しません。
・EnableArmorDegradation = True
Trueに設定すると、鎧の品質が低下します。
・ArmorDegradeOnHit = 0.2
攻撃を受けたときにどれだけの鎧が劣化するか。
1は1%を意味します(100%は通常のアイテム品質です)。
・ArmorDegradePassive = 0
装備している間、1秒間にどれだけ鎧が劣化するか。
・BootsDegradePassive = 0
装備している間、1秒あたりにどれだけブーツが劣化するか。
・ArmorDegradeRandom = True
攻撃がヒットしたら劣化する鎧をランダムに1つ選択します。
Falseの場合、すべての鎧がヒット時に劣化します。
・ArmorDegradeNonArmor = False
Falseの場合、軽装鎧と重装鎧のみが劣化する可能性があります。
・ArmorDegradeRestrictSlot = False
Trueに設定すると、
ヘルメット、チェスト、ブーツ、シールド、手袋のみが劣化する可能性があります。
これには、特定のタイプのアイテムの検出で問題が発生する場合があります。
・ArmorDegradeRestrictNotBoots = False
Trueに設定すると、ヒットしてもブーツは劣化しません。
これは、ブーツでパッシブ劣化を設定する場合に役立ちます。
・ArmorDegradeShieldOnlyIfBlocking = True
鎧を劣化させている時に、現在シールドでブロックしている場合は、
シールドの耐久性のみを低下させます。
・ArmorDegradeWeaponOnlyIfParrying = True
鎧を劣化させている時に、現在武器を持って受け流している場合は、
代わりに武器のみを劣化させます。
・OnlyDegradeTemperableItems = True
強化できる武器または鎧のみを劣化させます。
・KeywordBreakSpeedMult = (非常に長いので省略)
キーワードに基づいて物事がどれだけ早く劣化するか。
各キーワード修飾子は乗数です。
これらは、武器または鎧の基本フォームのキーワードになります。
これをまったく望まない場合は、設定全体を= ""に設定すると、
さまざまなタイプのアイテムの修飾子が無効になります。
・ApplyToNPC = False
武器と鎧の劣化をNPCに適用しますか?
Trueに設定すると、パッシブ劣化はチームメイトにのみ適用され、
通常のNPCには適用されません。
ヒット時の劣化はすべてのNPCに適用されます。
・DebugMessages = False
プレーヤーの装備が劣化したときにデバッグメッセージを表示しますか?
・AutoRestoreNonRepairableItemDurability = False
修理できないインベントリのアイテムの耐久性を自動復元しますか?
このオプションは、v1を使用していて、
修復できない一部のアイテムの耐久性が失われた場合にのみ必要です。
・DebugAutoRestoreAllItemDurability = False
インベントリ内のすべてのアイテムの耐久性を自動復元します。
アンインストールを計画していて、アイテムを通常の状態に戻したい場合に役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 26 Nov 2020. Item Durability. 19 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42544>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sleep to Gain Experience Download ID:17791 Author:Zebrina 2023-06-09 22:46 Version:1.1.2
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Sleep to Gain Experience
得られた経験値をすぐに反映せずに溜め込み、睡眠を取ることでスキルやレベルに反映させるシステム改変MODです。
SKSE64が必要です。
設定は Data/SKSE/Plugins/SleepToGainExperience.ini で行います。
bEnableSleepTimeRequirement
睡眠時間と獲得経験値を比例させるかどうか。(0か1で指定、デフォルトは0)
サバイバルモードでは無視されます。
iMinHoursSleepNeeded
ため込んだ経験値を100%獲得するのに必要な睡眠時間。(整数で指定、デフォルトは7)
bEnableSleepTimeRequirementが1の場合のみ有効。
例:7に設定すると、7時間寝ると100%分の経験値を獲得できる。
3時間しか眠れなかった場合、3/7の経験値を獲得し、4/7は次回に持ち越しとなる。
fPercentRequiresSleep
ため込む経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:1.0に設定すると、経験値をすべてため込む。
0.5に設定すると、経験値の半分をため込み、残りはその場で獲得する。
fInteruptedPenaltyPercent
睡眠が中断された時に獲得する経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:0.5に設定すると、睡眠が中断された時は半分しか獲得できず、残りは次回に持ち越す。Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 9 Jun 2023. Sleep to Gain Experience. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17791>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Infinity UI NG Download ID:192919 Author:ApocryphaRealm 2026-09-24 19:39 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [フレームワーク]

Infinity UI NG
■概要
alexsylex氏のInfinity UIを継続メンテナンスしたビルド
従来のSkyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.x対応に加え、Skyrim 1.7.99 / 1.7.104対応版を追加
プラグイン名 / DLL名 / APIは元のInfinity UIと同一で、
既存のInfinity UI必須MODをそのまま使用可能
■Infinity UIとは
ゲーム内Scaleformメニューの一部をMODごとに個別差し替えできるようにする基盤MOD
メニュー全体を上書きせず必要部分だけ変更できるため、複数UI MOD同士の競合を軽減
単体では画面上の変化なし
■主な対応MOD
・Compass Navigation Overhaul
・Local Map Upgrade
・Dragon's Eye Minimap
・その他Infinity UI依存MOD
■特徴/内容
・Skyrim 1.7.99 / 1.7.104対応
・SE 1.5.97 / AE 1.6.x対応版も収録
・FOMODでゲームバージョンを選択
・元Infinity UI 2.0.3と同じAPIを維持
・既存依存MOD側の更新不要
・メニューInterfaceファイルを上書きしない
・Debug Symbol付属
■1.7.x対応
Skyrim 1.7.x版はCommonLibSSE-NG 7.2.0、新形式Address Libraryへ対応
対応:1.7.99、1.7.104
■安全対策
ゲームへパッチを適用する前に対象箇所が想定された命令列か確認
以下の場合はパッチ処理を中止:
・将来のSkyrim更新で対象アドレスが変更
・別のInfinity UIが既に読み込まれている
・想定したコードと一致しない
クラッシュさせずログへ記録して処理を停止する
■導入方法
① 元のInfinity UIを無効化 / 削除
② 本MODをMODマネージャーで導入
③ FOMODで使用中のSkyrimバージョンを選択
④ Infinity UI依存MODはそのまま使用
※本MODは元Infinity UIの追加MODではなく置き換え版
※InfinityUI.dllは1つだけ導入
■対応バージョン
・Skyrim 1.5.97
・Skyrim 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
未対応:
・Skyrim VR
■動作確認
確認済み:
・Skyrim 1.7.104
・Skyrim SE 1.5.97
1.5.97では以下の同時動作も確認:
・Compass Navigation Overhaul
・Local Map Upgrade
・Dragon's Eye Minimap
Skyrim 1.6.1170:
・SE版と同じDLL / 対応アドレスを使用
・動作見込みあり
・作者による実機確認は未実施
■互換性
・Interfaceアセットを直接置き換えないため、以下と基本的に競合しにくい
・SkyUI
・HUD MOD
・メニュー外観変更MOD
・Infinity UI自体が複数UI MODを共存させるための基盤として動作
■注意
Infinity UIを2つ同時に導入しないこと
複数のInfinityUI.dllが存在すると同じパスを競合するため、本ビルドは検出時にパッチを拒否
誤ったバージョンを導入した場合、ログにfailed to open address library fileが記録され、
パッチは実行されない
■ログ
不具合確認用:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\InfinityUI.log
ゲームバージョンと使用中ビルドを確認可能
■補足
元Infinity UIが2024年10月以降更新されておらず、
Skyrim 1.7.x対応版が存在しなかったため作成された継続ビルド
元作者alexsylex氏から公式1.7.x対応版が公開された場合、本版から戻すことを想定
■AI利用
以下に生成AI(Claude)を使用
・コード変更
・MODページ文章
・バナー
作者が指示 / 実機テストを実施
■ライセンス
・GPL-3.0-or-later
・オープンソース
・元Infinity UIコードはMIT
・1.7.x版はCommonLibSSE-NG 7.2.0を静的リンク
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Infinity UI - Skyrim 1.7.104.0 Update 別作者によるv1.7~向けSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 24 Sep 2026. Infinity UI NG. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192919>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Enchantment Swapper Download ID:23091 Author:CDCooley 2024-12-08 06:06 Version:2.0
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RATE: ★=35 G=1 TAG: [付呪] [名前変更] [SKSE64] [AE対応]

Enchantment Swapper
付呪移行、アイテム名変更MOD。
AE動作確認済み。
必須:SKSE64 2.0.11以降。
① 付呪を他の武具に移行する手順。
1. このMODで追加される本 "Arcane Enchanter Basics" を入手する。(※1)
2. 本を所持したままバニラのアルケイン付呪器を使うと、アイテム受け渡し画面になる。
3. 付呪済みの武具Aと、付呪無しの武具Bを入れる。
4. 受け渡し画面を抜けると 武具AからBに付呪が移行する。(※2)
※1 ウィンターホールド大学の平静の間1階、ファラルダの部屋の床。
リフテン ミストヴェイル砦入り口左の部屋の床、等々。
※2 まれに武具Aが破損する。(内部的には違うらしいが)
② アイテム名を変更する手順。
手順の1、2 は、①の付呪移行と同じ。
3. 名前を変更したい武具を1つだけ入れると、リネーム画面になる。
・通常の付呪がしたい場合は、"Arcane Enchanter Basics" を捨てる。
・鎧 → 篭手 など、種類の違う武具では移行出来ない。
・武具を2つ以上を入れても、何も起きない。
・特殊な付呪は移行できない。(アージダル装備など)Skyrim Special Edition Nexus, CDCooley. 8 Dec 2024. Enchantment Swapper. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23091>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Shake It SSE - Dance Animations Full Version 4.5 Download ID:14083 Adult-Only Author:indexMemories - Ported to SSE by bchick3 and TKHBMVP 2023-05-09 16:04 Version:4.5.2
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RATE: ★=35 G=4 TAG: [モーション] [SKSE64] [ダンス]
Skyrim Special Edition Nexus, indexMemories - Ported to SSE by bchick3 and TKHBMVP. 9 May 2023. Shake It SSE - Dance Animations Full Version 4.5. 15 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14083>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [フォロワー] Hoshimi Miyabi Standalone Race and Follower Download ID:192279 Author:Epsilona11 2026-09-21 18:41 Version:0.1.1
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RATE: ★=35 TAG: [RaceMenu] [BodySlide] [フォロワー追加] [女性フォロワー] [SKSE64]

Hoshimi Miyabi Standalone Race and Follower
■概要
「Hoshimi Miyabi」をStandalone Raceとフォロワーとして追加
■特徴/内容
・RaceMenuから専用Raceを選択可能
・Race選択後、対応装備をInventoryへ自動追加
・Follower版も収録
・Followerはソリチュードのブルー・パレスで勧誘可能
・Default Body ShapeはILNgary 5.2を使用
・OptionalでPBR Texture Packあり
■Body / PBR
・独自Body Shapeを使用する場合は手動調整が必要になる可能性あり
・PBR使用時は先にBodySlideでBuild
・その後PGPatcherを実行
■Animation
・紹介動画ではYongrimingのMovesetとAnchor's Yamato Movesetを組み合わせて使用
・Animation自体は本MODに含まれない
■導入方法
① 必要MODを導入
② 本MODを導入
③ RaceMenuでHoshimi Miyabi Raceを選択
④ 必要に応じてBodySlideでBodyをBuild
⑤ PBR使用時はPGPatcherを実行
⑥ Followerはブルー・パレスで勧誘
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
RaceMenu
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
FSMP - Faster HDT-SMP
Address Library for SKSE Plugins
Community Shaders (PBR使用時のみ)
PGPatcher (PBR使用時のみ)
■併用推奨
Ahegao HUD
Redsand ParticlesSkyrim Special Edition Nexus, Epsilona11. 21 Sep 2026. Hoshimi Miyabi Standalone Race and Follower. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192279>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DPI Scaling Fix Download ID:95740 Author:Kaldaien 2023-07-13 19:06 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応]

DPI Scaling Fix
skyrimのウィンドウが間違ったサイズに拡大縮小される問題を解決するSKSEプラグイン。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Skyrimのウィンドウが間違ったサイズに拡大縮小される問題を解決します。
これはWindowsの設定で、SkyrimのDPIスケール係数が100%に設定されていないときに発生します。
このModはアプリケーション設定の高DPIスケール設定の上書きを有効化するだけです。
手動でこのオプションを有効化するだけで、同様の修正を行うことができます。Skyrim Special Edition Nexus, Kaldaien. 13 Jul 2023. DPI Scaling Fix. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95740>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Combat 2023 Edition Download ID:95700 Author:Borgut1337 2023-07-14 18:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=35 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [よろめき] [パリィ]

Deadly Combat 2023 Edition
Deadly Combatを最新のModding技術などを取り込み最適化した新しい戦闘オーバーホールです。
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
PAPER
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■2023年版における新機能
・PAPERのOnImpact() イベントを使用することでOnHit() イベントのスクリプト負荷を軽減します。
・Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用することでクロークスクリプトを取り除きます。
・クリーチャー(ActorTypeNPCのキーワードを持たない敵)は他のNPCから別個にスクリプトを使用して別個の魔法効果を受けるようになります。
これは大きな変更ではありませんが、より効率的な処理です。
・プレイヤーの時限ブロック(ジャストガード、弾きとも)がSKSEプラグインによって実行されます。
これにより旧来のDeadly Combatで生じていた時限ブロックで防御スキルが上昇しないバグが修正されます。
・継続的にガードしている間消費する追加のスタミナコストもSKSEを通じて適用されます。
これによりパークを改変するModとの互換性が保たれるようになります。
・ほか、多数の微細な最適化
■コンセプト
このModの目標はSkyrimの戦闘をより速く、より激しくし、ステータスよりもプレイヤーのスキルが重要にすることで戦っているときの雰囲気や緊張感をよりインパクトのあるものにすることです。
このModは、旧来のDeadly Combatと比べてすこし縮小傾向です。私が個人的に気に入らなかった細かな部分を削除したり、ダメージやスタミナ、アーマーに関連する数値を変更することもしません。
そのため、他のModとの併用を推奨しています。
・時限ブロック
PC、またはNPCが時限ブロックを扱えるようになります。
これは攻撃に対してジャストタイミングでガードを行ったとき時限ブロックとしてカウントされ、受けるダメージを大きく減らすほか、ガードにかかるスタミナを回復します。
なお、デフォルトではガードにスタミナコストはありません。他のModを併用してみてください。
・魔力の盾のオーバーホール
魔力の盾なども通常の物理攻撃を防御できるようになります。
近接攻撃、弓やクロスボウなどからの攻撃も弾くことができ、さらに防御スキルが上昇するようになります。
これは例えば防御にスタミナコストを要求するModを導入した際、魔力の盾で物理攻撃をガードすると、スタミナを消費することを意味します。
また、時限ブロックも扱えるようになり、魔法も弾くことができるようになります。
ただし、通常の時限ブロックと違い魔力の盾が展開された瞬間にガード判定が生じるため、通常の時限ブロックと同様に扱うのは技量を要するでしょう。
・戦闘中のよろめき
戦闘においては一般的によろめく場面が見られるようになります。
これはキャラクターが攻撃をブロックできなかったり、呪文を魔力の盾でガードできなかったときによく見られます。
・戦闘AIへのスクリプトによる変更
あなたがNPCに対して単調な攻撃を続ける場合、NPCはガードを始める傾向を持ちます。仮にそのまま攻撃を続けるなら、それは相手の時限ブロックの機会を生むでしょう。
あるいは、NPCたちが回避モーションを取ることに気付くかもしれません。
あなたが遠距離攻撃を続けるなら、NPC達はスプリントや前転を駆使して距離を縮めようとするでしょう。
また、あなたが馬に乗っているとき、NPCたちはプレイヤーではなく馬を重点的に攻撃するようになります。
これらの機能は、戦闘スタイルを変更する戦闘AIのオーバーホールModと互換性があり、競合はしません。
■MCM
Deadly Combat 2023 Edition - MCM
■併用推奨Mod (Valrvan/Smilodon/Wildcatなどはどれかひとつ)
Mortal Enemies SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Parrying RPG
More Consistent Stamina Costs for Shield of Stamina
Dual Wield Parrying SKSE
■互換性
このModによって変更されたバニラレコードは矢の ImpactData のみです。
そのため、パッチ作成は容易です。
・非互換、または冗長的
- Wards Functionalities Extended
同様の機能が既に含まれています。
- Valhalla Combatなど、時限ブロック機能を持つMod
機能的に重複する部分が多すぎます。
■既知の問題
・魔力の盾で物理攻撃をガードした際、実際にはガードできているにもかかわらず血のエフェクトが表示されたりキャラクターのうめき声が聞こえる
■source
https://github.com/DennisSoemers/Dead…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jul 2023. Deadly Combat 2023 Edition. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash - HitStop Redux Download ID:61184 Author:dTry 2022-01-24 13:41 Version:1.5
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [SKSE64] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ]

Stop On Slash - HitStop Redux
現在は古くなったため削除済み。
新バージョン
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Stop On Slash(SOS)は、攻撃速度フレームワークと最新のSkysaベータ版と互換性がありながら、武器タイプごとのhitStopやオブジェクトhitStopなどのカスタマイズオプションを提供し、プレイヤーがhitStopの長さと大きさを完全に制御できるようにし、すべてのメレーヒットが内臓されたユニークなものにします。
短剣が敵を切り裂くときに、片手剣と同じ時間がかかることを不思議に思ったことはありませんか?あるいは、剣がテーブルと衝突したときに反応がないのはなぜか?あるいは、ウォーハンマーが実際のウォーハンマーほど重く感じないのはなぜでしょう?SOSを使って、もう何も言わないでください。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Scaleform Translation Plus Plus
・SkyUI
・SKSE64
ヒットストップ
SOSは4つのhitStopフレームワークを提供しています。Vanilla, AttackSpeedFramework(ASF), Modern Combat Overhaul(MCO), そして Global hitStopです。
Vanilla、ASF、MCOはZxliceのhitstopに似た効果を持ち、オブジェクトを切り裂く際にキャラクターの速度が低下します。ASFとMCOのhitstopは、ASFとMCOと連携するために互換性の理由で存在します。この3つでGod of WarやAC:Valhallaなどの洋ゲーARPGに近いhitstopの感覚が得られます。
Global hitStopは、プレイヤーキャラクターだけをスローダウンさせるのではなく、プレイヤーと共にゲーム全体もスローダウンさせます。これは日本のARPGに多く見られる手法です。
この2つの方式の違いを言葉で伝えるのは難しいので、ぜひ実際にプレイして、どちらの方式が自分に合っているかを判断してください。
カスタマイズ
定義
停止時間: 1回のヒットストップの長さをミリ秒で指定。
停止速度:通常攻撃速度に対する攻撃速度の割合。停止速度が低いほど、より強固な打撃を与える。
SOSでは、武器ごとにhitStopの倍率を設定することができます。例えば、daggerの倍率を両方とも1に設定すると、単純にその停止時間と速度が基本の停止時間と速度と同じになることを意味します。
デフォルトの停止時間は全て100ms、停止速度は0.1です。お好みでカスタマイズしてください。MCMヘルパーのおかげで、複数のセーブを繰り返しても設定が持続します。
私が持っているデフォルト値は、あまりカスタマイズされていません。どの武器もヒットストップ時間とスピードが似ているので、ぜひともいじってみてください。すべての設定はoverwrite/MCM/Settings/StopOnSlash.iniに保存されています。設定はセーブしても保持され、.iniファイルを共有することでプリセットを共有することができます。
3つのアプローチ
前述したように、SOSの3つのアプローチは、互換性のためだけに存在します。それぞれの動作は以下の通りです。
バニラ:専用のオブジェクトにぶつかると、短時間だけキャラクターの速度倍率が低下する。
ASF: ASFはゲームのspeedMultのバグを修正し、初速を1に変更し、speedMultを変更しようとするすべての試みを乗っ取る。これはゲームプレイのバランスを取るのに素晴らしい仕事ですが、バニラのアプローチ(Zxliceのヒットストップにも使われている)はもはや機能していません。ASFのアプローチは、代わりに希望する速度と現在の速度との間の速度差を計算し、それを前後に修正します。
MCO: SkyrimGuild discordでSkysa 2.0をテストしている皆さん、Skysa 2.0とその後継のMCOはバニラの武器速度倍率を変数として取り込まなくなりました。ビヘイビアグラフに独自の変数があり、プラグインはその変数を修正してhitStopを実現します。
FAQ(投稿する前に読んでね! ここから答えが導き出せるような質問には回答しません)
Q:どのhitStop手法を使えばいいのでしょうか?
A:要するに、何をやっているのかわからない人は、単純にバニラを使えばいいのです。日本のARPGが好きなら、グローバル方式を試してみてください。ASFやSkysa 2.0を使っている人は、それに対応した方法を試してみてください。
Q:何かにぶつかると異常に速くなるのですが、どうしたらいいですか?
A: あなたはバニラメソッドを使用していますが、何かがspeedMultに干渉しています。おそらくAttack Speed FrameworkかStanceアドオンです。ASF Hitstopフレームワークに切り替えて、修正できるかどうか見てください。もしダメなら、前のセーブに巻き戻してもう一度試してみてください。それでも直らない場合は、ASFとは異なる方法で武器の基本速度を変更するレクイエムや他のMODでプレイしている可能性があります。
Q: このMODはスクリーンセイクの効果があるのですか?
A: いいえ。これは文字通りhitStop modであり、hitStopが全てです。もしあなたが良い画面揺れ/ぼかし効果を望むなら、驚異的な画面揺れ/ぼかし効果を与えるImmersive Impact Reduxを見てみてください。Immersive ImpactのhitStop機能をオフにすることで、両方のMODを一緒に使用することができます。
Q: &*%^* と互換性がありますか?
A: ハード的な非互換性はないはずで、このMODはソフト的な非互換性を避けるためにベストを尽くしています。他のMODのhitStop機能とは確実に非互換です。2つのhitStop modがあっても支障はありませんが、このmdが提供するものを完全に体験できない可能性があります。
Q:LE/AEに移植できるのでしょうか?
A:私自身はLE/AEをプレイしていないため、できません。もしあなたが十分に熟練しているならば、自分で移植して別のMODとして公開することは大歓迎です。
■関連MOD
Stop On Slash AE - Hitstop and ScreenshakeSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Jan 2022. Stop On Slash - HitStop Redux. 6 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61184>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Honed Metal Additional Materials UPDATED Download ID:51254 Author:Grimolfr 2024-03-01 12:29 Version:1.2
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RATE: ★=34 G=2 TAG: [鍛冶] [鍛冶屋] [素材] [付呪] [MCM対応] [SKSE64] [ESPFE]

Honed Metal Additional Materials UPDATED
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- のアドオン
Dawnguard、Dragonborn、Hearthfire のコモン&レア素材・材料に加え、多くの防具&武器MODがクラフトに必要とする、錬金術植物や宝石など、通常のバニラのクラフトには使われない珍しい素材・材料が追加されます。
ESL フラグ。
●必須
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
●類似MOD
[Skyrim]Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
[Skyrim]NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
アドオンMOD
Honed Metal Voice Tweak
Honed Metal の差し替え音声をバニラダイアログに切り替える
● FormList Manipulator - FLM を利用して、スカイリムの鍛冶屋にさらに多くの素材を追加
Honed Metal Additional Materials - Formlist ManipulatorSkyrim Special Edition Nexus, Grimolfr. 1 Mar 2024. Honed Metal Additional Materials UPDATED. 16 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51254>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Jaxonz Archery Util - Converted for SE Download ID:22295 Author:stellarvore 2019-01-02 07:10 Version:.05
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RATE: ★=34 G=3 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [視点] [SkyUI] [日本語化対応]

Jaxonz Archery Util - Converted for SE
[Skyrim]Jaxonz Archery Utilの別作者によるSE移植版。
弓とクロスボウの精度向上、1人称視点変更などで使いやすくするツールです。
Tracer Shot
・射出した矢を光らせることで、狙撃しやすく、かつ、矢の回収もしやすくする。
Archery Focus
・弓やクロスボウを引き絞ったときに、自動で1人称視点に変更する。
・3人称視点に戻す機能もある。
Zero In
・指示に従って弓を射ることで、弓矢の着弾位置補正ができる。
nexus LE版のDescriptionに、分かりやすい動画があります。
MCM設定対応。
必須MOD
SkyUI
SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, stellarvore. 2 Jan 2019. Jaxonz Archery Util - Converted for SE. 2 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22295>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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