イマージョン おすすめMOD順 PAGE 21search
- ☆ [イマージョン] Animated Chains Rehost for VR-SSE Download ID:141602 Author:Hosted by Machina 2025-02-12 20:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=119 TAG: [揺れ] [イマージョン] [鎖] [BOS] [効果音] [ESPFE] [VR]
Animated Chains Rehost for VR-SSE
Moveable Chain の別作者による再アップロード版。VR 対応。
プレイヤー/NPCが接触すると揺れ動く鎖を追加するMOD。
鎖の効果音も追加します。
必要
・Base Object Swapper
・JS Common Cages SE
同作者の引っ張る鎖版(VR専用)
Interactive Pullchains VRSkyrim Special Edition Nexus, Hosted by Machina. 12 Feb 2025. Animated Chains Rehost for VR-SSE. 12 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141602>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Diverse Farmhouse Chimneys - Base Object Swapper Download ID:134397 Author:FrankBlack 2024-11-27 15:47 Version:1.2
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RATE: ★=119 TAG: [煙突] [農家] [家] [ツタ] [イマージョン] [景観] [ロアフレンドリー] [BOS] [Parallax] [ESPFE]
Diverse Farmhouse Chimneys - Base Object Swapper
BOS を使用して、Farmhouse Chimneys SE の編集した 20 種類の煙突を、農家の家に追加します
■煙突の先端をノルドの雰囲気に合う物に置き換え。
■旅の間で見られるように、いろいろな煙突の先端を作成。
・タイル張りのもの(村にある歩道のスタイル)
・板張りのもの(小屋の煙突のようなもので、雨が入り込む可能性が低くなる)
・先端のない煙突
■成長の度合いが異なるツタのバリエーション。
■視差にも対応
■Northern Vanilla Farmhouses のサポート
■Seasons of Skyrim SKSE のサポート
インストール
1) Farmhouse Chimneys SE をインストール
2) Base Object Swapper をインストール
3) High Quality Ivy Replacer - Base Object Swapper - Seasons of Skyrim をインストール
3b) 一緒に Rudy fix for Smoke を併用することを強くお勧めします。
4) 当 MOD をインストールし、プロンプトが表示されたら上書き。
互換性
当 MOD は煙突メッシュのみを置き換え煙突の配置場所は変更しないため、Farmhouse Chimneys SE を基にした煙突を使用するあらゆる MOD で問題なく動作するはずですSkyrim Special Edition Nexus, FrankBlack. 27 Nov 2024. Diverse Farmhouse Chimneys - Base Object Swapper. 21 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134397>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Tutor Download ID:45275 Author:Itzal713 2021-05-12 20:35 Version:1.2
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RATE: ★=119 G=1 TAG: [システム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法研究] [魔法] [日本語化対応]
Spell Tutor
呪文習得のシステムを変更します。
基本的に、どんなキャラクターでも一瞬で魔法を習得できるバニラのシステムがよりイマーシブなものになります。
かなり細かくMCMで調整可能で、VR、Enderalにも対応しています。
**必要MOD**
SKSE64
SkyUI
********
MCM設定の保存と復元、およびMCM翻訳ファイルへの対応を追加
Spell Tutor - Settings Loader
呪文の習得に条件を追加し、それを満たしていれば魔法書を消費して習得、満たしていなければ魔法は習得されずに魔法書の消費も行われません。
下記の要素はほとんどがMCMで変更が可能です。デフォルトの設定だと考えてください。
条件
・戦闘、水泳、不法侵入、ジャンプ及び落下の状況にある場合、魔法を学習できません。
・魔法を学習できない場所をMCMで指定できます。(追加・変更可能)
・マジカが不足している場合、その魔法を習得できません。(ON、OFF可能)
・呪文の難易度に応じて、スキルの値が要求されます。(ON、OFF可能)
・スキルパークも魔法の習得に必要な条件となります。(ON、OFF可能)
魔法習得の際の挙動(以下から選択します)
・バニラと同様に習得します。
・確率で習得します。判定に失敗すると習得されません。
*該当スキルの高さとその領域の習得パークの数により確率が上昇します。
・その魔法を完全に習得するまでの段階が進行します。(%で習得度合いが表示されます)
・魔法の忘却や、一度覚えた魔法は本を使用してすぐに学習し直すことも出来ます。
*続けての学習にはペナルティが存在します。(後述)
魔法書の消費について
・確率で消費するように変更できます。(値を変更可能)
・現在のマジカが最大値に近いほど魔法書の消費が起こりにくくなります。
・最大マジカが高いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
・スキルの値と習得パークが多いほど、魔法書の消費が起こりにくくなります。
魔法学習時のキャラクターの挙動(学習に際しての疲労)
・魔法書を読むと、最大マジカと回復量が一時的に低下します。(ON、OFF可能)
・上記のペナルティから回復する前に読書するとさらに低下し、時間も延長されます。
・一定時間が経過すれば最大マジカは元に戻ります。(デフォ:ゲーム内の1時間)
・最大マジカの減少量は魔法の難易度により変わります。
魔法の学習に要する時間
・3人称視点では読書アニメーションが再生され暗転、1人称では暗転のみです。
・要する時間は魔法の難易度とスキルの値、習得パークにより変動します。
その他
・完全に習得していない魔法書はタイトルが変更され、見た目で分かる様になります。
・習得に失敗した魔法書にも印を付けられます。
*SkyUIでの既読本アイコンとの競合を避けるためです。MCMで変更可能。(デフォ#マーク)
・学習の際に呪文の書が消滅する代わりに、「燃えた本」にすることが出来ます。
・魔法を習得時や本の破壊時の効果音を候補から指定したり、新規の効果音を追加できます。
・MCMからテキスト通知を変更できます。(アルファベットのみですが・・・)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Itzal713. 12 May 2021. Spell Tutor. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45275>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Treasury Exchange Download ID:131682 Author:colinswrath TateTaylor VictorF 2024-10-27 00:14 Version:1.0.2
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RATE: ★=118 G=2 TAG: [経済] [取引] [イマージョン] [カスタムボイス] [日本語化対応]
C.O.I.N. - Treasury Exchange
C.O.I.N. - Coins of Interesting Naturesの古い硬貨(Drakr、Mala、Mallari、Nchuark)を替えてくれるフルボイスのNPCをマルカルスのトレジャーハウスに追加します。
古い硬貨をダンジョンなどで入手してからしばらくたつとトレジャーハウスからの手紙が届きます。
必要:
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
互換性:
Treasury Exchangeは同作者の以前の両替MODであるC.O.I.N. - Merchant Exchangeと技術的には互換性がありますが、同じような役割を果たします。
Treasury ExchangeはC.O.I.N. - Merchant Exchangeの代わりに使用することを意図しておりMorrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim、Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor、Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers、Skyrim Silver - Currency Swapper for WindhelmなどのTateTaylor氏による他の 硬貨両替MODと組み合わせての使用が想定されています。
トレジャーハウスの内部を全面的に改修する一部のMOD(すべてではありません)には、パッチが必要な場合があります。ほとんどの照明MODはTreasury Exchangeの後にロードする限り、問題ありません。Skyrim Special Edition Nexus, colinswrath TateTaylor VictorF. 27 Oct 2024. C.O.I.N. - Treasury Exchange. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131682>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Thugs Not Assassins Confrontation Download ID:95045 Author:Korodic 2023-07-08 08:13 Version:1.0.2
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [イマージョン] [会話] [雇いの悪漢] [対話] [アドオン] [日本語化対応]
Thugs Not Assassins Confrontation
自分の後を追ってきた「雇われの悪漢」を雇ったのが誰かを知っても、それで何もできないのであれば、何の意味があるというのか?
今なら意味ができます。
必要:
Thugs Not Assassins Extended
Skyrim で誰かを殺したことがある人なら、あなたを追い詰めて殺すために雇われる「雇われの悪漢」(クエスト「雇われの悪漢による復讐」)を知っているはずです。
作者はこのイベントを拡張するMOD、Thugs Not Assassins Extended を作りました。このMODはロールプレイのオプションを拡張するものですが、雇われの悪漢を誰が雇ったかというメモを見ることはできても、それについて何もしないのはいつも奇妙に感じていました。このMODはそれを変えます。「雇われの悪漢」を雇った人物と対決する機会が与えられるのです。
簡単に言うと
・「雇われの悪漢」の雇い主と会話ができるようになりました。
・会話には、「雇われの悪漢」の雇い主と戦うか説得するかの選択肢が含まれています。
・説得に成功すれば、「雇われの悪漢」の雇い主との関係を改善できます。
クエスト「盗みへの復讐」をカバーしている Thugs Not Assassins 用のパッチありSkyrim Special Edition Nexus, Korodic. 8 Jul 2023. Thugs Not Assassins Confrontation. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95045>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Non-Exploitable Crossbow Reloading SE Download ID:29869 Author:aitch-zed 2021-02-12 18:53 Version:1.3.SE
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RATE: ★=118 G=3 TAG: [クロスボウ] [戦闘] [イマージョン] [MCM対応] [日本語化対応]
Non-Exploitable Crossbow Reloading SE
[Skyrim]Non-Exploitable Crossbow Reloading より
クロスボウの射出システムを変更し、ボルト装填と射出を別のモーションとして分割します。
バニラ環境でのシステム:攻撃ボタンを押すとワンモーションで「直ちにボルト射出、直後にボルト装填」
本MOD導入下でのシステム:攻撃ボタンを押すとボルト装填、もう一度攻撃ボタンでボルト射出、さらに攻撃ボタンでボルト装填、を繰り返す
武器をしまった時にも装填・非装填の状態は維持されます。
アンインストールする場合はコンソールにて「stopquest hznecrquest」と入力後に。
・関連 MOD
キャラメイク後に起こるCTDの修正
Non-Exploitable Crossbow Reload Auto Start
クロスボウの射撃→リロードのモーションからリロード部分削除したもの置き換え
Faster Crossbow No more reloading after every shot SE
自動リロードを防ぎ、好きな時にリロード。リロードボタンはMCMで変更
[Skyrim]Crossbow reloadingSkyrim Special Edition Nexus, aitch-zed. 12 Feb 2021. Non-Exploitable Crossbow Reloading SE. 24 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29869>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Cicera - Female Cicero Dialogue Edit Download ID:43990 Author:OregonPete 2021-01-05 13:00 Version:1.1
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [NPC変更] [セリフ] [シセロ] [闇の一党] [女体化] [イマージョン] [ESL] [ESPFE] [日本語化対応] [音声]
Cicera - Female Cicero Dialogue Edit
シセロの女性化MODでプレイしている場合でも、ゲーム内のNPCの誰もが彼女を「彼」と呼び続けて、違和感が消えず没頭できません。
このMODはゲーム内のすべての関連するバニラダイアログ、音声を編集し彼女を女性として扱うようにします。
必須:
CiceReal Placer - Cicero Replacer (CBBE-3BBB-UNP-UUNP-Physics-Vanilla)
Cicero Female SESkyrim Special Edition Nexus, OregonPete. 5 Jan 2021. Cicera - Female Cicero Dialogue Edit. 5 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43990>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Conversations Download ID:1717 Author:Gorgulla 2016-11-23 04:59 Version:2.1
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RATE: ★=118 G=1 TAG: [イマージョン] [会話] [カスタムAI]
Realistic Conversations
スカイリムの NPC たちのコミュニケーションをより生き生きと見えるようオーバーホールします。
Immersive Citizens - AI Overhaul SE や Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE(RDO) と相互性あり。
その他
Follower Commentary Overhaul SE - FCO SE
Guard Dialogue Overhaul SE
Alternate Conversation Camera
No NPC Greetings (Special Edition) - Reduced Range Greetings options available
LE版MOD
[Skyrim]Follower Commentary Overhaul - FCO
[Skyrim]Guard Dialogue Overhaul
[Skyrim]Face to face conversation
[Skyrim]No NPC Greetings
などと相互するように作られています。
翻訳は特に必要ありません。
LE 版
[Skyrim]Realistic ConversationsSkyrim Special Edition Nexus, Gorgulla. 23 Nov 2016. Realistic Conversations. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1717>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Diversified Spell Learning Download ID:129712 Author:kinkeultimo 2025-01-11 21:22 Version:2.1.1
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RATE: ★=117 TAG: [魔法] [呪文] [イマージョン] [魔法研究] [日本語化対応]
Diversified Spell Learning
・必要要件
Address Library for SKSE Plugins
Don't Eat Spell Tomes (API)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
UIExtensions
・概要
呪文の習得に呪文書を読む以外の新たなアプローチを追加するMOD。
Intellect(=知性)というステータスが追加され、習得に大きく影響を及ぼします。
知性は後述の呪文を習得する行為によって上がっていきます。
習得方法は3つ。
1.これまで同様の呪文書を読んで習得する方法
知性やスキルレベル、呪文の難易度クラスに応じて失敗するリスクが追加されました。
2.Spellscool(=呪文の研究)という、このMODで追加されるパワーで習得する方法
知性レベル20から使用可能。一日一回500ゴールドを支払って習得します。
3.呪文の研究スキルが3レベル上がるごとに3つの呪文から1つを選んで習得する方法
プレイヤーのスキルレベルに近い呪文を選択できます。
他MODで追加された呪文も全て習得対象に入ります。
何らかの理由で、特定の魔法やMODで追加した魔法をバニラ通りに習得したい場合は、
それらの魔法を「ブラックリスト」に登録することも出来ます。
・注意事項
作者様はニューゲームでの導入を推奨しています。
また、1.6.1130環境で制作されているため、それ以外のver.での動作は保証されていません。
現行のバージョン2.1では、プレイ中のセーブデータでも導入可能なように対応されています。
旧バージョンからアップデートする場合は、ReadMeの内容を必ず確認してください。
・類似MOD
Spell Tutor
呪文書を読んでも失敗するリスクを追加するMOD
Spell Research
じっくり研究を通して呪文を習得していくMODSkyrim Special Edition Nexus, kinkeultimo. 11 Jan 2025. Diversified Spell Learning. 21 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129712>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Road Signs Overhaul 2.0 Download ID:98884 Author:GeraldMods 2024-02-19 21:35 Version:2.02
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RATE: ★=117 TAG: [道標] [Replacer] [イマージョン] [ESPFE]
Road Signs Overhaul 2.0
Road Signs Overhaulのリメイク版。
細部にまで細心の注意を払い、30か所以上の目的地に対応するカスタムされた道路標識を備えたRoad Signs Overhaulの完全なリメイクです。
■特徴
・製材所、居酒屋、砦、農場、その他の場所のカスタムされた道路標識
・ソルスセイム島のユニークな道路標識
・Hearthfire DLC 邸宅への動的に表示される標識 (邸宅の建設を開始するとすぐに表示されます)
・作者の細部へのこだわり
・道路標識が間違った方向を指しているバニラのバグを修正
・ESLフラグ
・人気MODの互換性パッチ
BOS版:New Directions for Road Signs - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, GeraldMods. 19 Feb 2024. Road Signs Overhaul 2.0. 27 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98884>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Seeking Out Stuff - Immersive AddItemMenu Quests Download ID:77398 Author:wankingSkeever 2024-03-21 13:16 Version:0.3
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RATE: ★=117 TAG: [クエスト] [周回クエスト] [イマージョン] [ESPFE] [日本語化対応]
Seeking Out Stuff - Immersive AddItemMenu Quests
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerからアイテムを回収するクエストを生成します。
[必須]
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
or
AddItemMenu - NG
及びその必須Mod
[概要]
・ウィンターホールド大学のエンシルに繰り返し可能なクエストが追加されます。
・彼にクエストについて話しかけるとAdditemmenuが開き、任意のアイテムを選択します。
・アイテムの手数料を払い、受け取ったノートを読むことで目的地が判明します。
・クエストはエンシルに話しかけるか、ノートを再度読むことでキャンセルが可能です。
・クエストはスカイリム内です。
・ESPEF
[Q&A(抜粋)]
Q. 複数のアイテムを一度に回収するクエストは可能ですか?
A. 駄目だ、怠けるな。
Q. 目的地に到達できず、クエストが完了できません。
A. 到達不能な場所を追加して繰り返しクエストを壊す他のModを入れている可能性があります。クエストをキャンセルしてください。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 21 Mar 2024. Seeking Out Stuff - Immersive AddItemMenu Quests. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77398>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spelltome Studies Download ID:71565 Author:SkubaSteez 2022-08-02 12:41 Version:1.4
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RATE: ★=117 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [呪文] [呪文の書] [魔法] [MCM対応] [時間経過] [日本語化対応]
Spelltome Studies
呪文習得時に、ランダムな運ベースのミニゲームを追加します。
必須
・Don't Eat Spell Tomes (API)
・SkyUI
・SKSE64
呪文の書を読む度に、1時間の経過と、スキルレベルで変化する「学習メニュー」が表示。魔法系統のスキルが高いほど、その系統の呪文が学びやすくなります。
メニューには研究結果の簡単な説明と、それに基づき開発された呪文候補が表示、呪文習得にはその中から正しいもの1つを選ぶ必要があります。
正しい呪文はランダムに選択・生成され、毎回異なり予想し難くしますが、バランス保持のために一定回数間違えると成功確率100%になるボーナスも用意されています。
これはスキルレベルで変化するので、魔法系統ごとに異なる設定ができます(例えば、破壊には初心者用、改造には熟練者用の様に、スキルレベルに応じて変化)。
・呪文の書ミニゲーム - ランダムな運次第のやり取りで、呪文習得にやりがいを感じることができます。
・習得時間経過 - 呪文の書を読むと1時間経過しますが、スキルが高いほどその系統の呪文が簡単に習得できます。
・学習の制限 - 睡眠を挟まずに9時間以上続けての呪文習得はできません。時間をかけて呪文を習得する事で没入感を高め、睡眠に新たな理由を追加できます。
・精神疲労 - 習得中に精神疲労を起こし、小さなデバフ(マジカ-30)が適用できます。これは5時間以上の学習でランダムに発生します。この精神疲労状態の回復には最低1時間の睡眠が必要です。
・習得ボーナス - 呪文習得の成功確率はスキル依存ですが、バランスの為に習得ボーナスもあります。初心者なら習得に3回失敗で発生し、次の習得は100%成功します。
・スキル進捗 - 呪文習得により、その呪文に関わる魔法系統のスキルの経験値が、少量付与されます。習得失敗時にも適用されます。Skyrim Special Edition Nexus, SkubaSteez. 2 Aug 2022. Spelltome Studies. 18 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71565>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simply Knock Animated Download ID:121994 Author:krzp 2024-06-17 02:05 Version:1.0
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン]
Simply Knock Animated
Simply Knock SE にアニメーションを追加します。
esp無し、スクリプトとアニメーションのみ。
なおImmersive Interactions - Animated Actions も同様のことが含まれているので使っていない人向けです。
■前提
以下いずれかを入れて実行してください
-Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
-Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
-Pandora:https://github.com/Monitor221hz/Pando…Skyrim Special Edition Nexus, krzp. 17 Jun 2024. Simply Knock Animated. 17 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121994>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Shadowmans NPCs 17 - Breast Exams Download ID:83964 Adult-Only Author:shadowman2777 2025-02-02 23:44 Version:3.2
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RATE: ★=116 G=6 TAG: [イマージョン] [対話] [NPC] [アニメーション] [おっぱい] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, shadowman2777. 3 Feb 2025. Shadowmans NPCs 17 - Breast Exams. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83964>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
- ☆ [環境] RAID Weathers Download ID:63116 Author:Olivier Doorenbos 2022-07-26 02:39 Version:2.0
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [環境] [天候] [イマージョン] [視覚効果]
RAID Weathers
視認性の探知メカニズムを最適化した初の天候MOD。非常に低負荷で、VRにも最適です。
開発期間1500時間以上。
anamorfus氏がLE向けに製作した[Skyrim]Enhanced Lights and FXのオプションである、ELFX Weathersをベースにしています。
単純なELFX WeathersのSSEポートでは視覚的な問題が発生することに、製作者は不満があったようです。LEからSSEへの移行に伴って、Bethesdaが天候における光の設定に雑な変更を加えたことがこの問題の原因です。
導入時の注意事項
・ランチャーで「64-bit render targets」を有効にするか、 SkyrimPrefs.ini => [Display] => bUse64bitsHDRRenderTarget=1と設定する必要があります。
MO2ユーザーでプロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用している場合は、プロファイルごとに設定する必要があります。
ゲーム内設定のクオリティプリセットを変更するとオフになる場合があります。(この設定に限らずRAID Weathersで推奨されるINI設定は、ゲーム内設定のクオリティプリセットを変更すると自動で非推奨の設定にされてしまうものが多いので注意が必要です。)
・ロードオーダーはできる限り最後にすることを推奨します。
特に天候やImagespaceのレコードを変更する他のModは、このModで上書きするようにしてください。
最新のLOOTを使用している場合は、左上のゲーム => グループの編集で、できるだけ後方のLate Loaders、Worldspace SettingsまたはLate Fixes & Changesなどのグループに RAID Weathers.esp を登録しておくと自動化できます。
推奨設定 (好みに応じて設定してください。)
・ SkyrimPrefs.ini => [Display] => bVolumetricLightingEnable=0
RAID Weathersはゴッドレイを反映しません。バックグラウンドで必要のない負荷だけが発生することになるので無効化しておくことを勧めます。
・Skyrim提供の明度のスライダーを真ん中に。
・Skyrim提供のDepth of Fieldを無効化(スライダーを一番左に)
軽度なものですが、RAID Weathersが特定の天候でブラーを加えることはあります。
・Skyrim提供のTAAの無効化(SkyrimVRでは無効化するとセーブデータのサムネイルが黒塗りになるバグあり?)
画面がボケるのでオススメしません。RAID Weathersが特定の天候でアンチエイリアスのような調節をかけることはあります。
・Skyrim提供のSnow Shaderの無効化
きらい。代わりにNordic Snowを使用しています。
探知メカニズムの改善
・相手を視認できるときは、相手もこちらを発見できると考えてください。
・暗闇や悪天候(雨・雪・霧)による視覚上の探知メカニズムをシミュレーションします。同じ夜でも、暴風雨が発生しているときは見つかりにくく、雲ひとつないとき、オーロラが発生しているときは見つかりやすくなります。
・土地環境も探知メカニズムに影響を与えます。緑林地帯よりも積雪地帯の方が見つかりやすくなります。
・完璧でないにせよ、バニラや他の天候Modと比較しても隠密行動時のゲームバランスは改善されているはずです。
(DESCRIPTIONの真ん中あたりに比較表があります。天候や明るさが探知メカニズムにどれだけ反映されるかをModごとに比較しています。緑がベター、赤はほとんど考慮されていないことを示します。表下部に記述された評価方法に基づきます。)
バニラのバグ修正・最適化
・ファストトラベルで悪天候が引き継がれるバグ
・シャウト「晴天の空」で曇り空が発生するバグ
・雷光と雷鳴が同時に発生するバグ。雷鳴のタイミングをランダムにしたので、多少現実的になりました。
・雷光が画面全体を光らせるようにしました。(バニラでは草ぐらいしか光ってなかった。)
・一人称視点で発生する奇妙な水平線の継ぎ目を最小限にしました。
・霧が発生しているときに山に発生する、奇妙な線を取り除きました。
・オーロラが雪や滝、雲などの風景の見た目に影響するようにしました。
・Better Vampires 9.1などのModが提供する太陽光ダメージが、Light Levelに応じてより厳密に発生するようになりました。
・water multiplierの値を最適化して、湖や川が夜間に発光しにくくしました。
・草の色や明るさを調節して、どんな天候でも草が妙な色になったり、夜間に発光したりしないようにしました。
・バニラで無効化されている雲レイヤーのRGB値を最適化して、天気の移り変わりをより自然なものにしました。
・Z+ axis DALC (ceiling ambient lighting) の値をあらゆる天候に最適化しました。(ちょっと意味がわからないので、分かる人はぜひ加筆修正をお願いします。)
・製作者が余計と判断した、Bethesda実装のeye-adaptation効果やDelhi/Beijing smog効果などを弱めたり、削除したりして最適化を図っています。
・星や銀河は独自の、より現実的なテクスチャを使用します。
・天気が変わる頻度を上げました。ゲーム内換算で10時間以内に天気が変わります。バニラでは18時間以内です。
互換性のあるMod
・他の光源調節Mod(Enhanced Lights and FX、Relighting Skyrim SE、Realistic Lighting Overhaul SSE、Ambiance - A Vanilla(plus) Ambient Lighting Overhaul、Luxなど)
特にELFX Enhancer/Hardcoreについては、RAID WeathersのOPTIONAL FILESにそれぞれパッチが用意されています。ELFX ShadowsのEnhancer/Hardcoreオプションは使わないか、RAID Weathersのパッチで上書きしてください。
・Audio Overhaul for Skyrim SE
パッチが用意されています。
・Sounds of Skyrim Complete SE
パッチが用意されています。
・Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible)
関連のあるFAQをよく読んでください。
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
ただし、影で隠密行動を取ったときに、影の位置が探知メカニズムに反映されないことに注意してください。
・Wet and Cold SE
RAID Weathersで上書きしてください。
互換性のないMod
・他の天候Mod
・True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
嵐のような悪天候はRAID Weathersが提供します。
・濃霧を発生させるMod
濃霧はRAID Weathersが提供します。
・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust
ユーザーからの非互換であるという報告が一件あります。理由はわかりません。上記のように、似たようなWet and Coldとは問題なく動作するようです。
(https://forums.nexusmods.com/index.ph…を参照)
・no bloom、no HDR系のMod
bloomもHDRも、RAID Weathers用に設定済みです。
視覚関連の推奨Mod
・ELFX(ELFX Weathersを除く全てのオプション)
RAID WeathersはELFXとの併用を念頭にデザインされています。もちろん強要はしません。
Unofficial Enhanced Lights and FX ELFX SMIM fps patch for SE、ELFX Fixes、ELFX - Exteriors Fixes、ELFX Dwemer Floor Footsteps Fixとの併用を強く推奨します。ELFX Shadowsを使用する場合はこれらのパッチとの互換性に気をつけてください。
・Assorted mesh fixes
特にバニラにおける濃霧時の不透明具合のバグを改善します。
・いずれかのTree LOD Mods
Mod製作者は[Skyrim]Indistinguishable Vanilla Tree Billboardsを使用しているそうです。
・Remove Blurry Snowflakes
暗い夜に明るい雪が降るのは不自然。
・Bright Falling Leaves Fix
夜に光る木の葉が舞うのを防ぐ。これはリフテン周辺の森で顕著に見られます。
・Water Effects Brightness and Reflection FixまたはBright Waterfall Fix for ENB
RAID Weathersのパーティクルライトの設定はバニラまたはこれらのMod用に調節されています。ただし、ELFX Enhancerなどの光源調節Modを使っているとダンジョン内の滝が不自然に暗くなってしまうので、Mod製作者自身はどちらも常用はしていません。
・Smooth Sky mesh - SSE
(Nexusでは削除済み)特定の天候時に空に黒い帯が発生してしまう場合に推奨。Mod製作者自身は使っていません。日本語データベースのコメントによると64-bit render targetsの有効化が同様の機能を持つようです。
その他の推奨Mod
・Realistic AI Detection (RAID)
強く推奨。製作者は同じ。特にexterior向けにはmediumかhighを推奨。
・Realistic Torch Light
光の届く距離を2倍にする。ELFX Enhancer/Hardcoreとの併用推奨。
・Predator Vision - Night Eye and Thermal Vision Overhaul
バニラの暗視パワーを置き換え。製作者自身は使っていないが、ちゃんと動く。
・Seasonal Weathers Framework - Seasons support for Weathers Mods
SirArindel氏がパッチを作ってくれています。Seasonal Weathers Framework and Seasons of Skyrimのオプションファイルをインストールしてください。これでSeasons of Skyrim SKSEとの相性もバッチリです。
推奨ENBプリセット
製作者自身はENBを使いませんし、ENB無しで使えるようにデザインしていますが、コミュニティで言及のあったプリセットを一部紹介します。
・Silent Horizons ENB
・THE VANILLA ENB
・Yuevie's Minimal ENB
・Defaulto ENB
RAID Weathers x ELFX Hardcore (次点でELFX Enhancer) x RAID High/High (次点でRAID Medium/Medium) の組み合わせが特に推奨されています。
FAQ
Q4. Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible) (DWATBD)と併用して不具合は起こりませんか?
A. DWATBDの設定次第ですが、それぞれの機能を補い合う形で併用できます。
TWATBDの数ある機能の一例を挙げると、音がNPCの探知能力に与える影響をリアルタイムでシミュレートします。例えば、雨が降っていると音を立てても見つかりにくくなります。これはスクリプトを利用しているからこそできるアプローチで、私が開発している"Realistic AI Detection"でも実現できない体験です。また、DWATBDの提供する機能はMCMで自分好みに調節することができます。詳しくはDWATBDの詳細をご覧ください。
一方でRAID Weathersはスクリプトを一切使用しません。天気と時間帯がNPCの探知能力に及ぼす影響を、レコードレベルで最適化しています。"RAID Weathers"も"DWATBD"も"Realistic AI Detection”も、それぞれが違うアプローチで補完し合うように開発されています。
ただし、DWATBDの提供する視覚的な探知システムは重複します。とくに雪や霧などの悪天候、夜間の視覚的ペナルティはRAID Weathersの設定を基準に再調節されるので、デフォルトのままでは多くのユーザーが過剰と感じてしまうと思います。TWATBDのMCMで緩和してみてください。
他は原文を参照。とくにFAQはQ4以外未翻訳です。バグ報告等の前には原文のFAQをよく読むようにしてください。Skyrim Special Edition Nexus, Olivier Doorenbos. 26 Jul 2022. RAID Weathers. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] RYFTEN - Consistency of windows in Riften Download ID:61536 Author:Yuril 2022-02-27 18:21 Version:1.2.1
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [イマージョン] [リフテン] [ESPFE]
RYFTEN - Consistency of windows in Riften
リフテンの建物の、外観に見える窓の位置と建物内部から見た窓の位置を一致させます。
以下の改装modに対応したファイルもあります。
・JK's Mistveil Keep
・JK's Haelga's Bunkhouse
・JK's The Bee and BarbSkyrim Special Edition Nexus, Yuril. 27 Feb 2022. RYFTEN - Consistency of windows in Riften. 9 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61536>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework Download ID:51043 Author:DrPharmDawg 2022-10-02 10:48 Version:1.2.0
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RATE: ★=116 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [職業] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) の CustomSkillsFramework対応版。
前提MOD
・.NET Script Framework
・Custom Skills Framework
・Scrambled Bugs(なくても動作はする)
幾つかの能力では複数のCombat Hit Spell効果を必要としています。Scrambled Bugsによって、これが有効にできます。
※ScrambledBugs.jsonのApply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells をtrueに。
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Class Overhaul Re Imagined - CORI
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■ 前書き
Skyrimのクラスを見直し、全面的な再構築。
このMODでは一連の職業を経てキャラクターを成長させていきます。
やがて、より専門的なクラスに到達することになります。
キャラクターがどのように成長するかは、あなたのプレイ次第です。
Custom Skills Frameworkを使用し、クラスの進展はスキルツリー内で完結します。
■ 詳細
書物「Classes of Skyrim」がMOD初期化時にインベントリに追加されます。この本は様々な呪文書販売者からも入手できます。この本を開くことで、スキルツリーにアクセス(または、各クラスの概要を読むことも)可能です。最初は1つのPerkポイントから始まり、キャラクターレベルが5上昇毎に1ポイントずつ追加されます(5、10、15、20など)。バニラゲームの場合、合計で17ポイント(レベル80で17ポイント獲得)となり、どの専門分野にも十分に使用することが出来ます
ポイントを獲得したら、本を開いてスキルツリーにアクセスし、アーキタイプと能力を進展させましょう。
そのまま純ウォリアー/メイジ/シーフを作ることもできますが、これらのアーキタイプに特化したクラスをアンロックすることもできます。そしてクラスを進めていくと、最終的にはそのクラス(およびそのアーキタイプ)に特化したスペシャライゼーションがアンロックされます。
・「クラス」や「スペシャライゼーション」のアンロックには、対応する「アーキタイプ」や「クラス」のレベルを2にする必要がある。
・アンロックにはスキルの指定はなく、各分野(戦闘/魔法/ステルス)のスキル数のみが関係する。
・いくつかの能力には条件がある。例えば、弓術が成長していない場合、Combat Focus として「射手」を選択することはできない。
・アンロックできるのは、一組みのクラスとスペシャライゼーションのみ。
・以前のスキルツリーに戻り成長を続けることは出来るが、複数のクラス/スペシャライゼーションを獲得することは出来ない。
・すべてのビルドにはメリットがある。例えば、伝説的アーキタイプでは素人能力を他の道を進めるよりも2~3倍高く設定してある。
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クラス
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■ Archetypes
Warrior
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・Warrior's Might : 体力が増加する。
・Combat Focus : [選択式] 装備の威力・防御力が増加。
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
Mage
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・Mage's Intellect : マジカが増加する。
・Magic Focus : [選択式] マジカのコストが減少。
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
Thief
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・Thief's Vigor : スタミナが増加する。
・Stealth Focus : [選択式] 隠密系スキルを強化。
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
■ Classes
== Warrior経由 ==
Champion
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・Champion's Vitality : 体力回復増加。
・Sworn Enemy : [選択式] 特定のグループに与えるダメージが増加する。
・転職可能 : Knight、Paladin、Barbarian
Battlemage
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Spell Aptitude and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Paladin、Templar、Dervish
Nomad
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
== Mage経由 ==
Acolyte
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・Acolyte's Insight : マジカ回復増加。
・Spell Aptitude : [選択式] 魔術スキルを組み合わせ、呪文を強化する。
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Oracle
Battlemage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Sworn Enemy and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Evoker
Mystic
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Evoker、Oracle、Duskmage
== Thief経由 ==
Agent
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・Agent's Tenacity : スタミナ回復増加。
・Stealth Talent : [選択式] 隠密系スキルの有効性が増す。
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
Nomad
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Sworn Enemy and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Nightblade、Druid、Assassin
Mystic
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加
・Spell Aptitude and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Druid、Shadowcaster、Monk
■ Specializations
== 戦闘系 ==
Knight
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・Knight's Oath : [短所] 戦闘系スキル以外の習得が遅くなる。
・Sentinel Stance : 不動の構え(not moving)はパワーアタック、防御、よろめき耐性を強化する。
・Vanguard Conditioning : 片手/両手武器は両手/片手武器スキルの恩恵を受ける。重装/軽装防具は軽装/重装スキルの恩恵を受ける。
・Command Formations : [1回/日] 指示を与えた味方のスキルを一時的に強化する。
Paladin
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・Divine Covenant : [短所] 大守護石以外はPaladinの能力が無効になる。
・Seraphic Refuge : 祠の祝福が神格に基づいた加護を与える。
・Aspect of Valor : パワーアタックは確率で対象を一時的にスタンさせる。
・Renewing Touch : [1回/日] 傷ついた (bleeding out) 味方に触れ体力とスタミナを回復する。また好感度も上昇する。
Barbarian
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・Barbaric Ego : [短所] 装備品の防御値が減少する。
・Primal Fury : スタミナ減少に伴い、通常攻撃のダメージが大きくなる。
・Bloodlust : 対象の体力減少に伴い、パワーアタックのダメージが大きくなる。
・Undying Ferocity : [1回/日] 通常なら死に至る被ダメージをゼロにする。
Templar
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・Servile Troth : [短所] 能力の行使には九大神の護符かデイドラの秘宝を身につけねばならない。
・Unleashed Zealotry : 自身の体力減少に伴い、パワーアタックのスタミナ消費が減少。
・Relic Scourge : 固有アーティファクトは更なるダメージもしくは保護をもたらす。
・Pass Judgement : [1回/日] 対象のマジカ,、スタミナ、そして体力を著しく減らす。
Dervish
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・Warfare Trammel : [短所] 重装備および両手武器は能力を無効とし、攻撃を受けるとよろめき易くなる。
・Elan Deflection : パワーアタックを防御すると、スタミナが回復し一時的に物理耐性が向上。
・Enigma Burst : 近接攻撃に続けて使用する攻撃呪文は威力が増加。
・Even the Odds : [1回/日] 対峙する敵の数が多いほど二刀流パワーアタックが強力に。
Ranger
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・Burden Pact : [短所] 最大所持重量が減少する。
・Superior Mettle : 疾病、毒、および物理耐性の向上。 [25%] [50%]
・Kindled Rage : ステータス (HMS) 減少に伴い、攻撃ダメージが増加。
・Temporal Tether : [1回/日] 休止状態ではスタミナがほぼ即座に回復。
== 魔法系 ==
Spellsword
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、魔法系スキル x3
・Binate Bond : [短所] 両手武器および二連の唱えは効果が減少。
・Corporeal Channel : 呪文(左手)は片手武器(右手)に基づいた恩恵を受ける。
・Permeating Soul : 片手武器(右手)は呪文(左手)に基づいた恩恵を受ける。
・Soul Shift : [1回/日] 対象の殺害で付呪武器を充填。付呪の向上。魂石のより良い充填。
Cleric
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x4
・Aichmo Accord : [短所] 非粉砕武器の威力減少。
・Pious Devotion : 祠の祝福が強力になる。
・Faithful Repose : 自分への呪文、非戦闘時の呪文が強力になる。
・Consecration : [1回/日] 範囲内の敵の防御値を減少。低レベルの敵を破壊する可能性。
Evoker
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Somatic Crux : [短所] 呪文を通常詠唱するとより多くのマジカを消費する。
・Sibylline Supremacy : 巻物と杖を用いた呪文は、はるかに強力になる。
・Arcanic Echo : 巻物と杖を使用しない呪文は、確率で威力と/または持続時間が2倍になる。
・Atronach Glyph : [1回/日] 選択した元素や物質(素材)への完全な抵抗力を得る。
Sorcerer
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・Sorcerer's Oath : [短所] 魔法系スキル以外の習得が遅くなる。
・Aetherial Reflex : 戦闘時のマジカ回復が早まるが、非戦闘時には遅くなる。
・Aegis Ward : 杖装備中の防御は、魔法ダメージを減少させる。
・Maelstrom : [1回/日] 二連の唱えのマジカ消費がゼロに。
Oracle
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・Celestial Compact : [短所] 祠の祝福を受けている間は能力が無効になる。
・Zodiac Ascendency : 大立石から追加の恩恵を授かる。
・Diaphanous Aura : マジカ減少に伴い、魔法耐性が強化。
・Veil of Tranquility : [1回/日] 味方に対する不利な効果および敵の有利な効果を除去する。その間、彼らの回復能力は低下する。
Duskmage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・Grim Rite : [短所] マジカとスタミナが著しく低下すると、体力を使って両者の回復率を増加する。
・Twilight Adaptation : スタミナ/マジカ の減少に伴い、マジカ/スタミナの回復が早まる。
・Soulknife : パワーアタックで対象の耐性を減少。 (疾病, 毒, 物理, 魔法)
・Gloom Surge : [1回/日] マジカ・スタミナの回復が非常に早くなる。その後は非常に遅くなる。
== 隠密系 ==
Nightblade
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、隠密系スキル x3
・Darkhand Vow : [短所] 非刺通武器の威力減少。 (ダガーと矢は含まない)
・Luminal Reverence : 影の中では与えダメージが増加し、被ダメージは減少する。
・Pale Mark : パワーアタックが対象のスタミナ回復を無効にする。
・Essence Bind : [1回/日] 敵の移動速度を遅くする。自身のクリティカルヒット率/ダメージを増加する。
Druid
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1、隠密系スキル x3
・Fauna Treaty : [短所] 動物とクリーチャーに与えるダメージが減少。
・Feral Affliction : パワーアタックは通常ダメージに加えて毒ダメージを与える。
・Dire Morph : 体力が25%以下になると、ステータス(H/M/S)の回復速度が増加する。
・Purification Ritual : [1回/日] 疾病・毒を癒やし、両方の耐性を高める。また全ての負の効果を除去する。
Assassin
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、隠密系スキル x4
・Mortal Contract : [短所] 初期の能力は弱く、暗殺を成功させないと強化されない。
・Coup de Grace : 無防備状態に対するスニークアタックでダメージ増加。
・Dim Sense : しゃがんで静止した状態ならば付近の対象を感知出来る。
・Element of Surprise : [1回/日] 全ての攻撃でクリティカルヒット率/ダメージが向上。
Shadowcaster
・必要条件 : 魔法系スキル x2、隠密系スキル x3
・Dark Trust : [短所] 光の中ではマジカとスタミナの回復が遅くなる。
・Umbra Shroud : 影の中から放つ呪文は強力になり、詠唱は静かになる。
・Faded Reality : 攻撃対象にされ難くなる、 とりわけ遠隔攻撃に対して。
・Shadow Meld : [1回/日] ほぼ感知されなくなる。
Monk
・必要条件 : 魔法系スキル x1、隠密系スキル x4
・Benevolent Spirit : [短所] 24時間以内に施しを行わないと、能力は限定的になる。
・Unbound Attunement : 身に着ける防具が少ないほど、被ダメージが減り回避率か増加する。
・Iron Palm : 素手パワーアタックは確率で敵をスタン、よろめき、武装解除にする。
・Meditate : [1回/日] 素手パワーアタックのスタミナ消費減少、防御値が増加。 (戦闘中は起動不可)
Rogue
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・Rogue's Oath : [短所] 隠密系スキル以外の習得が遅くなる。
・Uncanny Initiative : 体力100%の敵から受けるダメージが減少する。
・Scoundrel's Luck : 最後に成長したスキルの習得速度を増加。
・Jack of All : [1回/日] 選択したスキルを強化。
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スキルの区分
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Cori ではクラス獲得の可否を判断するため、バニラのスキルを以下のように分類しています。
・戦闘系 : 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器
・魔法系 : 変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復
・隠密系 : 錬金、軽装、開錠、スリ、隠密、話術
また、次のスキルは「ハイブリッド」とみなし、複数のカテゴリーに割り当てています。
・戦闘系/魔法系 : 鍛冶、付呪
・魔法系/隠密系 : 幻惑、錬金
・隠密系/戦闘系 : 弓術、軽装
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互換性
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FavorJobsBeggarsAbility (Gift of Charity)を変更するMODにより、Monkの能力を最大限に発揮できない可能性があります。
日本語化 1.1.0用:http://skup.dip.jp/up/up16069.7zSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Oct 2022. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51043>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Notes with something to read SE Download ID:35801 Author:Xtudo 2020-05-13 03:19 Version:1.3
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [地図] [手紙] [読書] [アニメーション] [no-esp]
Notes with something to read SE
[Skyrim]Notes with something to read の SE 版
以下、LE 版の説明
プレイヤーやNPCが読んでいる紙を、地図やテキストにリプレイスします。
読書アニメーション中のみ適用され、アイテムとしての本やメモには影響しません。
また、指が紙に貫通しないようになります。
紙の上に「ワインの染み」を追加する(地図やテキストそれぞれに対応)オプションがあります。
最適化された1kテクスチャだそうです。Skyrim Special Edition Nexus, Xtudo. 13 May 2020. Notes with something to read SE. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35801>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Ancient Land Download ID:22900 Author:Kralyks 2020-11-15 23:50 Version:2.2
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RATE: ★=116 TAG: [イマージョン] [景観] [遺跡] [オブジェクト]
Ancient Land
スカイリムの各所に、遺跡や建造物の残骸などのオブジェクトを追加します。
Tiny but Useful - Yet Another Patch Hubにて他MODとの互換パッチがいくつか提供されています。Skyrim Special Edition Nexus, Kralyks. 16 Nov 2020. Ancient Land. 25 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22900>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Improved Roads Download ID:12082 Author:jet4571 2017-09-15 05:29 Version:1.05
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [イマージョン] [NPC追加] [NPC]
Improved Roads
街道に旅行者、荷物を背負った牛とそれを先導する農夫、盗賊、そして馬に乗った衛兵を追加するMODです。
日本語化はxTranslatorでespを読み込むだけです
USSEPとの競合などを修正するパッチ
Improved Roads PatchesSkyrim Special Edition Nexus, jet4571. 15 Sep 2017. Improved Roads. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12082>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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