ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 29search
- ☆ [ゲームシステム変更] Rapid Auto Potion Download ID:57323 Author:Sandman53 2022-07-05 14:54 Version:2.5
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [毒] [ホットキー] [JContainers] [SkyrimPlatform]

Rapid Auto Potion
Swift Potion Reborn の改良版
主な変更点は、Skyrim Platformへの移行です。
これにより、ポーションシステムの効率が10倍向上し、パピルスクリプトのラグやフォームIDを後から使用するために保存することなく、ポーションを非常に正確に使用することができます。ポーションの使用方法や新しいプラットフォームにこのような大きな変化があったため、私はこのMODを完全に自分のものにして、新しい名前を付けることにしました。
体力/マジカ/スタミナが低すぎると定義されたレベルに達すると、ポーション/食べ物が使用されます。遅延システムにより、ポーションが急激に連続して使用されるのを防ぎます。エフェクトホットキーは、一つのキーにエフェクトを割り当て、そのエフェクトを持つポーションを使用することができます。現在の機能の一覧は以下の通りです。
- すべてのポーションが使用される
この新しいシステムでは、正しい効果を持つポーションを持ち物から探し出します。この新システムにより、正しいポーションを参照していないフォームを装備しようとした際に発生するCTDや、インベントリ内のNPCのバグなどが完全に解消されます。
- 設定可能なインターフェース - SkyUI
システムを最大限にカスタマイズするためのインターフェイスが設計されています。ポーションの自動使用や、ホットキーによる効果など、あらゆる面でコントロールできます。
- ポーション/毒のホットキー
12個のホットキーが用意されており、任意の効果をホットキーに割り当てることができます。毒またはポーションを使用するためにそれらを束ねることができます。
- オート使用にディレイ
オートシステムでポーションを使用する間のギャップをコントロールできるようになりました。この機能は、リストア効果を時間経過による回復に変更するMODを使用している場合に便利です。
-「最適」機能 …v2.0で追加
プレイヤーの使用時の状態にあわせて最適な回復量のポーションを選びます
■前提
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
SkyUI
JContainers SE
■互換性
ポーションを飲むアニメーションMODとは相性が悪い
※非互換ではないが問題があると作者が認識している
■類似MOD
Swift Potion NG 更に改良版
Potion Hotkeys SP ホットキー機能のみSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 5 Jul 2022. Rapid Auto Potion. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57323>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] (FR) H.A.S.T.E SE Download ID:14539 Author:Horrible Andy 2024-02-05 22:29 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [バランス調整] [イマーシブ] [複合改善MOD] [ゲームシステム変更] [HASTE] [日本語化対応]

(FR) H.A.S.T.E SE
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※作者の正式版リリースに伴いこちらはフランス語版のみになりました。
↓作者による正式SE移植版(英語)↓
HASTE
=======================================================================
HASTE SEのフランス語版(元の詳細説明文はHASTE SE参照ください)
現バージョン版説明(2019.12.28現在)
製作者が気になったいくつかの悩みを解決しようとした小さなMODです。
これまでに以下の変更を行っています。
■調整箇所
・犯罪を犯した時の認識半径を4000から1000に縮小。(ウィンドヘルムの衛兵がリバーウッドのカミラからコインを盗むのを目撃できなくなる)
・動物が犯罪を報告しなくなる。
・打った矢を敵が回避する挙動を削除。
・「レジェンダリー」スキルの発動で、スキルのレベルが15ではなく30にリセット。
・敵の索敵範囲を2500から1250に縮小。(敵がどこにもいないのに戦闘状態になるのを回避)
・賞金稼ぎクエストは本来危険なはずなのに賞金が少ないので相応の価値に変更。
・盗賊は210ゴールドの価値。
・フォースウォーンは250ゴールドの価値。
・巨人は850ゴールドの価値。
・ドラゴンは2100ゴールドの価値。
・たいまつの照明範囲を拡大。
・鍛冶場の使用で鍛冶スキルのレベルが上がる。
・ロックピックを鍛冶場で作成可能に
・皮の重量が2.00から1.00に、皮の紐が0.1から0.25に変更され4つの重量が皮と同じになりました。
・すべての鉱石とインゴットは1.0から3.0に変更されました。これは、金属の塊の重量が1.0を超える必要があるためです。
・料理は錬金術の既知の知識と同量を必要とするため、錬金術のレベルを上げます。
・プレイヤーが雇いの悪漢に殺されるのを衛兵はただ見ているのではなく、攻撃するように。
・落下ダメージの低下。(ナビメッシュ設定の関係によるものでNPCのみ?)
・プレイヤーとすべてのNPCが”まばたき”をするようになる。(一人称モードではまだ瞬きできません)
・NPCはプレイヤーにランダムな挨拶をしなくなる。NPC同士はおしゃべりするし、敵は罵ってくる。
・NPCがプレイヤーをどこかへ案内する時、プレイヤーのペースで歩くように。
・部屋を借りる価格を45ゴールドに引き上げました。戦争をしている国では、希少性のためにすべてがより高価だからです。部屋代の増加と同じ理由で、馬車の代金を20~50から75~155に引き上げました。
・フォロワーが通路を塞がないように、ぶつかった時は大きく距離を離すように。
・フォロワーの狩猟弓をインベントリから削除したとしても、彼らに与えたものの代わりにそれを使用するバグを修正しました。
・「不死属性」でないすべてのバニラ商人は、「保護」に設定されています(クエストによるものを除く)。
・殺人の懸賞金は10,000です。その他は5倍です。
・ランダムな「魔術師の決闘」を無効にしました。あなたが拒否したとしても、彼はまだ攻撃するからです。
・ゲーム上で人間が死ぬ前にやる愚かなスピンダンスを削除しました。 いや真面目な話、誰がそんな風にして死ぬのかしら?2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 5 Feb 2024. (FR) H.A.S.T.E SE. 17 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14539>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Hog - Simplified Needs Download ID:14989 Author:Kerberus 2018-02-01 01:35 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [食事] [睡眠] [サバイバル] [日本語化対応]

The Hog - Simplified Needs
私が欲しかったのはこういうMODなんだよ!
あるじゃね~か!ブラボ~!
【www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳】
クリーンでシンプルかつ効率的なサバイバル ゲームプレイ アドオン。
当MODは、ゲームのオリジナルのビジョンに沿った簡素化されたニーズMODで、私は意図的にそれが最初のゲームの一部であるように感じるようにデザインを追求しました。
バフを得るためにゲーム内の特定の食品を消費することを追求する動機があり、そうしないと罰せられるようになっています。
チュートリアルは非常にシンプルでわかりやすく、時間が経つと、喉が渇いたり、お腹が空いたり、疲れたりします。
喉が渇くとスタミナが減ります。
空腹になると体力が減少します。
疲れればマジカが減ります。
アルコール以外の食べ物を飲むと、喉が渇かなくなり、スタミナも増えます。
肉や野菜を食べるとHungerが消え、体力が増加します。
スープを飲み干すと、「飢え」と「渇き」がなくなり、スタミナと体力が増加します。
疲れを取るには、眠らなければなりませんが、眠った時間に2を掛けた時間が、再び疲れが溜まるまでの時間となります。この時間は16時間より大きくはできません。
バフの持続時間はゲーム内の時間に変換されるため、タイムスケールはバフの持続時間や空腹になるまでの時間に直接影響する。タイムスケールを下げることが推奨されます。
ヴァンパイアとウェアウルフはニーズの影響を受けません。
アルコールを飲むと、すぐにThirsty(喉が渇く)になります。ゲーム内には、喉が渇かないアルコールもあります(ヒント:有害な作用のないアルコールを探してください)。牛乳もスープ並みに美味しいです。
このMODは、他のMODから来たどんな食べ物にも互換性があります。
MCMメニューは、編集したいと思うすべての値をカバーしています。変更は次のバフ/デバフのサイクルで適用されます。
【前提MOD】
Drinking fountains of Skyrim for SSE
※前提というより推奨だと思われる。安定した水源。The Hog には水を集めるためのオプションはありません。
【推奨MOD】
SkyUI
MCMで設定をするのに必要。
Water from Wells
スカイリムとソルスセイムのバニラ全ての井戸から水を汲めるSkyrim Special Edition Nexus, Kerberus. 1 Feb 2018. The Hog - Simplified Needs. 1 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14989>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Alchemy and Food Overhaul Download ID:12343 Author:vram1974 and yogsothos 2020-03-13 20:51 Version:2.6.5
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [錬金術] [料理] [日本語化対応]

Skyrim Alchemy and Food Overhaul
(ほぼ機械翻訳)
Skyrim Alchemy and Food Overhaul(SAFO)は、錬金術や食べ物の変更だけでなく、ゲームのプレイ方法に大きな変化をもたらします。 Requiem Overhaulにインスパイアされ、食べ物のバフはデフォルトのスカイリムよりも重要であり、あなたに食べ物や飲み物の没入型の理由を与えます。
錬金
Requiemのように、アルコール飲料には利点と危険性があります。Requiemのように無能になることはありませんが、プラスとマイナスの副作用が見られます。一例として、ファイヤブランドはスタミナを回復し、マジカとスタミナの再生を損ない、霜に抵抗するが、全体のスタミナを強化する。ハチミツ酒のような特定の飲み物では、非武装の麻薬を受けます。
ポーションの大部分の価値は減少しましたが、規模と期間が増加しました。これは2つの問題を解決することを目指していました:まず、ポーションは単にベレソアに売ったり、あなたの在庫に残っていません。第二に、ポーションはより意味のある効果があります。
スクゥーマには、近接戦闘の強化、スタミナとマジカのダメージ、スタミナの強化と治癒、体力減退の追加やプレイヤーの麻痺を含む多くの副作用があります。
Requiemのいくつかの食材は、オオカミ、マンモス、サーベルキャット、ホーカー、クマのような動物からゲームに加えられました。バージョン2.0では、ゲーム中のすべての動物の心臓、肺、肝臓、鰓、肉、および目を見つけることができます。さまざまな工房でこれらの食材を使って食べ物を作ることができます。
錬金術からの経験は、搾取を避けるためにわずかに減少しました。
食料
鶏肉、牛肉、ヤギ、ホーカー、カモ、マンモス、キジ、ウサギ、サケ、鹿肉、リンゴキャベツシチュー、ビーフシチュー、ホーカーシチュー、鹿肉シチュー、トマトスープ、野菜スープ、ポテトキャベツスープ、エルスウェアーフォンデュ、編んだパン、ポテトスープ、クラムチャウダー、マッドクラブの脚、パン、アップルパイ、チキンまたはラベンダーの餃子、キャベツのシチューおよびアッシュヤム。
新しいレシピが追加されました(Immersive IngestiblesとBRG The Gourmetから)、スモークドクラブ、ローストクマ肉、ローストサーベルキャット肉、ローストオックスフォード肉、ローストマガモ肉、焼いたポテト、グリルリーク、ベークドアッシュヤム、蒸しアッシュホッパーの脚または肉、ゆで卵、蒸し貝、煮込みスカッシュ。
バージョン2.0からは、ソーセージ、調理済み肉、肉パイ、塩漬け肉、ゆで肉、スープ、シチュー、ストック、ミートボール、プディングなど、あらゆる動物の食品を作ることができます。
生の食糧は今ブレトン、ダークエルフ、ハイエルフ、インペリアル、ノルド、レッドガードに有害です。 オーク、アルゴニアン、カジート、ウッドエルフは生の食べ物を食べることができます。
ゲームプレイの変更
体力はもはや回復されなくなり、癒しの薬をより多く保持することができます。 (バージョン2.1以降、プレイヤーはオプションファイルを使用して体力を再生成できます)
ポーションや食べ物は、ボトルやアイテムに記載されている数値を直ちに回復するものではありません。 代わりに、彼らは完全な効果のために10秒かかる。
食べ物は通常数時間のゲームプレイに永続的なボーナスを作りますので、説明に注意してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, vram1974 and yogsothos. 13 Mar 2020. Skyrim Alchemy and Food Overhaul. 21 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12343>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Invisibility Download ID:1310 Author:Larak 2016-11-05 18:51 Version:1.1
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RATE: ★=11 TAG: [透明化] [ゲームシステム変更]

Invisibility
オブジェクトをアクティブにした後(ドアを開ける、話すなど)も透明化を持続するようにします。
■類似MOD
Uninterrupted Invisibility
Uninterrupted Ethereal Form こちらは霊体化
Enhanced InvisibilitySkyrim Special Edition Nexus, Larak. 5 Nov 2016. Invisibility. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1310>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Spoil Food and Potions Download ID:182356 Author:nesslowland 2026-06-17 13:48 Version:1-1
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RATE: ★=10 TAG: [KID] [食べ物] [飲み物] [ポーション] [サバイバル] [腐敗] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Spoil Food and Potions
■概要
食べ物やポーションに賞味期限を追加するサバイバル系MOD
■内容
・時間経過で腐敗する仕組みを追加
・構成:2つのパーツで動作
■PART 1
・KID設定:Keyword Item Distributor利用
・設定ファイルで食品、ポーションの腐敗時間を指定
・ポーション
・デフォルト:7日経過すると腐る(変更可能)
・腐敗させたくない場合はKIDファイル削除でOK
・食品
・複数グループ管理
・それぞれ別期限
・設定変更可能
■PART 2
・aaaSpoilFood.esp
・ESLフラグ付き。
・バニラレコード編集0件
・プレイヤークエスト1つとPapyrusスクリプトだけ
・ゲームプレイ
・食品取得→ポーション取得→インベントリへ
・4ゲーム時間ごとにチェック
・現実時間だと約5分
・腐った食べ物は削除
・代わりに重量0、価値0のCompost(堆肥)追加
・腐ったポーションは削除
・代わりに重量0、価値0のEmpty Bottle(空き瓶)追加
■カスタマイズ
・堆肥生成OFFはコンソール
Set aaaSpoilFoodCompostEnabled To 0.0
・リセット
Set aaaSpoilFoodReset To 1.0
・無効化
Set aaaSpoilFoodEnable To 0.0
■パフォーマンス
・配列512個固定
・動的配列拡張なし
・Utility.Wait乱用なし
・OnItemAdd連打なし
・追跡するのはプレイヤー所持品のみ
■互換性
・かなり高い
・KID利用でバニラ編集なし
・サバイバルMODとも比較的共存しやすい
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL SupportSkyrim Special Edition Nexus, nesslowland. 17 Jun 2026. Spoil Food and Potions. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182356>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Permanent Corpses - No More Dead Body Cleanup Download ID:174753 Author:Moly 2026-03-17 22:36 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [死体] [防腐] [ゲームシステム変更] [リスポーン] [削除] [Remover] [ESPFE]

Permanent Corpses - No More Dead Body Cleanup
■概要
戦場の死体が消えないようにゲームのクリーンアップ処理を変更し、
倒れた場所に死体が永久に残るようにするESLプラグイン
■主な機能
・死体削除を無効化
・ゲームエンジンが行う死体自動削除を停止
・死体保管セルを無効化
・バニラでは重要NPCが死ぬとWIDeadBodyCleanupCell(死体保管セル)
という場所に移動されるがこのMODでは死体はその場に残る
・死体数制限の削除
・バニラでは1セルに置ける死体数に制限がある
・このMODでは制限なしにして死体の山を作れる
・ダンジョンリセット変更
・通常スカイリムではダンジョンは数日後に敵/アイテムがリセットされる
・このMODではダンジョンがリセットされずに倒した敵の死体も戦闘の痕跡もそのまま残る
■オプション版
別バージョンでは敵リスポーンあり
ただし古い死体は新しい敵に置き換わる
■例外
以下は例外として通常の処理が行われる
・クエスト強制リセット
特定クエストではボスを出現させるためダンジョンが強制リセットされる場合がある
・ランダムイベント敵
ランダムイベントで出現する一時的な敵はイベント終了後に消える可能性あり
■注意
以下の記録が永遠に残り続けるのでセーブデータ肥大化するので注意が必要
・死体
・落ちてる武器
・戦闘の残骸Skyrim Special Edition Nexus, Moly. 17 Mar 2026. Permanent Corpses - No More Dead Body Cleanup. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174753>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Restless Dead Download ID:74190 Author:Sengetsu 2023-04-10 13:18 Version:3
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [SPID] [アンデッド] [NPC変更]

Restless Dead
Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaul の独立モジュール
Restless Dead:アンデッドの近くで死んだ人間は、蘇生する可能性がある。アンデッドは神の金属/光の魔法で浄化されていない場合、復活する可能性があります
必要:
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper(Version:2 より MCM 追加)
- アンデッドは死体が浄化されていない場合、復活の可能性があります
- 死亡時、未浄化のアンデッドは、たまたま死んでいた近くのアンデッドを復活させる可能性があります
- 闇の魔法が濃い場所(浄化されていないアンデッドの近く)で死亡した汚れた生物は、復活する可能性があります
- 上位アンデッドが出現し、周囲に瘴気を撒き散らし、さらにボーナスが追加されます
- 互換性のため、浄化率は新しい「聖」属性((回復+付呪)×PurificationMultiplier)に基づきます
魔法に対する効果が半分になる
瘴気耐性=((回復+付呪)×0.07)。NPCに適用
数値は整数で、スキルが低すぎる場合は0になりますSkyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 10 Apr 2023. Restless Dead. 20 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74190>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Real Virtual Magic Download ID:58489 Author:Cangar 2023-08-17 16:12 Version:0.4.1
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RATE: ★=10 TAG: [VR専用] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更]

Real Virtual Magic
熱狂的VRファンでありベルリン工科大学でVRの脳波記録を研究している神経科学者さんが作ったMODです。
通常のVR環境に加え、MUSE1かMUSE2(https://choosemuse.com/de/)とBLED112ドングルが必要です。
魔法は無制限に使えるようになり、かわりに与ダメージが0~2倍までの脳波に依存して変化するようになります。
装着したMUSEでリアルタイムに測定した脳波を専用のBLED112ドングルからBLUETOOTHでPCに転送するという仕組みで、ベストなバランス調整を探るために現在テスターを募集中とのことです。Skyrim Special Edition Nexus, Cangar. 17 Aug 2023. Real Virtual Magic. 15 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58489>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smite and Stagger Download ID:53969 Author:Rougeshot 2022-03-19 10:18 Version:2.4.ae
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RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [よろめき]

Smite and Stagger
呪文を含めた各種攻撃でよろけを誘発するようになります、
プレイヤーおよびNPC全て対象でプレイヤーの大きさ(強さ?)に合わせてよろけ率が変わります、
これによってパワーアタックなどでごり押しすることが難しくなるため高難易度化します。
またその他調整としては [Skyrim]Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes をベースにしています
スケルトン由来のよろけ実装なのでコンフリクトしやすいです
そのかわりスクリプトやプラグイン由来のよろけより互換性の問題が発生しにくいです
併用可能
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
■類似MOD
Stagger On Hit SKSESkyrim Special Edition Nexus, Rougeshot. 19 Mar 2022. Smite and Stagger. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53969>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Spell Incantations - mindParalysis - the incantations of Pillars of Eternity 2 Download ID:43836 Author:mindParalysis 2021-06-23 05:42 Version:1.0.4
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RATE: ★=10 TAG: [魔法] [詠唱] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Spell Incantations - mindParalysis - the incantations of Pillars of Eternity 2
魔法を使うために呪文を詠唱するようになります。
MCMで調整可能Skyrim Special Edition Nexus, mindParalysis. 23 Jun 2021. Spell Incantations - mindParalysis - the incantations of Pillars of Eternity 2. 31 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43836>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is XP Download ID:20084 Author:RogueRifler 2019-04-02 02:49 Version:2.05
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RATE: ★=10 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [経験値]

Gold Is XP
SkyrimSEの経験値システムを完全に変更します。ゴールドを獲得してXPを獲得します。レベルアップすると、選択したスキルをレベルアップするためのスキルXPが授与されます。あなたはもう使用を通してあなたのスキルをレベルアップしません。
必須
SkyUI
SKSE64
はじめに
爆炎の魔術師としてプレイしたかったのに、戦利品を売っただけで破壊力より話術の方が早くレベルアップしてしまい、一般的な魔道士の冒険者になってしまったことはありませんか?プレイを重ねるごとに、最初のうちは最善を尽くしていたのに、最終的に前回プレイしたのと同じメアリー・スー的なキャラクターに収束していくのが不思議だと思ったことはありませんか?スキル使用の仕組みが、敵の近くの壁に延々と忍び込むことで経験が得られるのは馬鹿げていると思いませんか?バニラレベルアップシステムは、一度プレイして次に進むプレイヤーにとっては素晴らしいものですが、何度もプレイするプレイヤーにとっては不満が残るものです。Gold Is XPは、このような問題を解決するために、Skyrim SEのレベリングシステムを再構築しています。
特徴
[ゴールドがXPに]
通常のレベルアップではなく、レベルごとに一定量のゴールドを集めるとレベルアップするようになりました(アイテムを売って得たゴールドも含む)。Gold Is XPは獲得したゴールドを全て記録しているので、レベルアップのためにゴールドをため込む必要はありませんので、ご安心ください。自由に使うことができます。Gold Is XPのレベリングシステムは、どのように何かを行ったかには関係なく、そうすることで得られる報酬にのみ注目しています。これは素晴らしいことで、どのような手段を使っても、その報酬は同じです。例えば、スリをやって所持品を盗むのと、殺して死体を略奪するのとでは、得られるXPは同じです。
[スキルのレベルアップを自分で行うことができる]
レベルアップすると、獲得したスキルXPを消費して、メニューから好きなようにスキルのレベルを上げることができるようになります。何をレベルアップさせるか、何をレベルアップさせないかは、キャラクターのプレイに大きく影響します。ゲームをプレイしている間は、レベルアップさせたいスキルのためにどうプレイすればいいかを考える必要はもうありません。アーマースキルをレベルアップさせるために被弾を増やしたり、特定のスキルをレベルアップさせるために戦闘中に呪文を唱えたりする必要はないのです。ゲームに強制されたキャラクタービルドでプレイするのではなく、自分で作ったキャラクタービルドで好きなようにプレイしてください。
[睡眠でレベルアップ]
ゴールドを獲得すると、すぐにゴールドXPを獲得できます。スリープすると、Gold Is XPがレベルアップに必要なGold XPを獲得しているかどうかをチェックします。これは主に戦闘中にスキルレベルアップのメニューで待ち伏せされるのを防ぐためですが、非イマーシブなので機能ということにしています。さらに、スリープ時には経験値バーが更新され、レベルアップまでの道のりが視覚的にわかるようになっています。
[スキルブックやスキルレベルアップのクエストは、ためるメリットがなくなった]
Skyrim SEでは、スキルブックを読むのを後回しにしたり、報酬としてスキルのレベルアップがあるクエストをクリアすることが有利でした。Gold Is XPではこれらのレベルアップが検出され、スキルのレベルアップにかかるコストが加算されなくなりました。スキルブックを読んで99までレベルアップするのと、スキルブックを読んで100までレベルアップするのとでは、合計で同じスキルXPを消費することになります。
[レベルアップに必要なGold XPは指数関数的に増加します]
これにより、基本的にソフトレベルキャップが設定されます。すべてのスキルを100まで上げられるわけではありません。デフォルトでは、レベル20まではSkyrimとほぼ同じ感覚ですが、それ以降はレベルアップに必要なコストがかなり劇的に増加することに気づくでしょう。高レベルの場合、さらに5レベルを得るためのコストは、現在のレベルまでのレベルアップの全コストにほぼ等しくなります。これは、キャラクターのレベルアップをより面白くするだけでなく、月までレベルを上げたからといって、Skyrimの世界のコンテンツが枯渇することがないことを意味します。
[キャラクター作成時のスキルブーストはレベリングコストを増加させない]
これはスキルブックのシステムと全く同じように機能します。例えば、Skyrim SEでカジートとしてプレイする場合、隠密のスキルが10ブーストされた状態からスタートします。これは通常、プレイにそれほど影響を与えません。カジートとノルドでは、隠密をマスターするのに必要なスキルXPが20%少なくなっています。この機能は、スキルブックやスキル報酬のあるクエストなどにも適用されます。また、キャラクタークリエイトのMODによる変更も検出されるはずです。
[他のMODによる進行の乱れを防ぐため、ゴールドの価値XPを大幅に削減]
クエストを追加するMODは、配布するゴールドの額面が少々無頓着な場合があります。テレポートチェストで25kゴールドを見つけたり、リバーウッドでカジートから馬と5kゴールドをもらって子守をしたりするときに、この計算式が役に立ちます。還元式は、場違いな金額や序盤の進行を混乱させる可能性のある金額を減少させるものです。これらはすべて、MCMで設定可能です。
[プレイヤースキルの獲得量のバランスが変更されました]
バニラと比較して、レベル後半になるとスキルXPの獲得量が少なくなります。これにより、バニラで習得できたスキルの数ほどは習得できなくなります。ソフトレベルキャップと、どのスキルをどれだけレベルアップさせるかを選択できるようになったことで、スキルのレベルアップが、レベルアップ時のパークポイントを割り当てるのと同じくらい面白い選択になったはずです。この機能はMCMで調整可能で、希望すればバニラのスキルXPゲインをハンディダンディプロファイルシステムで復元することができます。
設定項目が多いMCM
デフォルトの設定には多くの計算が含まれていますが(任意ではありません)、自由にいじってみてください。
FOMODオプションにESL有り
FISSのサポート
新しいプレイを始めるたびに、すべてのMODのために各MCMに独自の設定を入力しなければならないのが嫌ですか?FISSをインストールすれば、このMODのためにそんなことをする必要はありません。
互換性無し
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Experience
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
Trainers Galore
Sleep to Gain Experience
互換性ガイドライン
Gold Is XPは、他のほとんどのものと互換性があるはずです。バニラレコードの編集は一切行いません。このMODはSKSEを使用して "Skill Use Mult", "Skill Offset Mult", "fXPPerSkillRank "を0以外の値に設定するMODとは正しく動作しません。Randomized Lockpickingのように、何かをすることでスキルXPを付与するMODは完全に動作するはずです(スキルXPをもう与えないという意味で)。レベルXPを直接付与するMODは互換性がありません、これには経験値も含まれます。また、Sleep to Gain Experienceも避けたほうがいいでしょう。よく言えば冗長、悪く言えば互換性がありません。
Gold Is XPはinterface/statsmenu.sfwを改造しています。このファイルを変更するMODを使用している場合、Gold Is XPのstatsmenu.sfwを上書きしてください。本」を使用したり、スキルレベルアップの報酬が得られるクエストをクリアしたりすると、スキルXPを獲得したように見えることがあります。これは、IncrementSkillが呼ばれたときに、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するというBethesdaの設計上の決定によるものです。これはBethesdaのデザインによるもので、IncrementSkillが呼ばれたとき、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するようになっています。これによってスキルレベルを得ることはできませんし(どのレベルでも何回スキルのインクリメントを呼び出しても同じです)、この「得られたxp」はスリープ時に消去しますが、見ることはできます。
Gold Is XPは、外部ゴールドストレージを特徴とするMODをサポートするようになりました。このMODは他のコンテナに入れたゴールドを追跡し、少なくとも追跡できないコンテナからXPを獲得することはできません。MODを使用してゴールドを世界に落とすことは、追跡されません。 そのため、そうすることでゴールドのXPを繰り返し獲得することができます。
パフォーマンス
Gold Is XPは非常に軽量です。初期化以外でスクリプトが実行されるのは、ゴールドを獲得したとき(売却、ピックアップ、その他)、およびスリープ終了後(中断されない場合のみ)だけです。
よくあるご質問
新しいゲームを始める必要がありますか?
技術的には必要ありませんが、そうするのがよいでしょう。このMODは既存のセーブでも動作しますが、スキルを上昇させたクエストや読んだスキルブック、キャラクター作成によるスキルブーストは検出されません。新しくゲームを始めることをお勧めします。
これは○○と互換性がありますか?
Gold Is XPは、ほぼすべてのMODと互換性があるはずです。不明な場合は、両方をロードして棒で何かを叩いてみてください。スキルレベルが上がらないのであれば、動作しているはずです。
Oldrimに移植する予定はありますか?
その予定はありません。他にも作りたいSkyrimのMODがあるので、全部をOldrimに移植するのは気が進みません。ご自由にどうぞ。
なぜトレーナーが使えないのですか?
すでにゴールドでXPを獲得しているので、今のところ使用できません。トレーナーを修正するクールなアイデアもあるのですが、今はまだちょっと先の話です。
類似mod
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 2 Apr 2019. Gold Is XP. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20084>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster Magic Spells Download ID:12876 Author:DenassaG 2017-10-13 04:04 Version:1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [魔法] [詠唱] [ゲームシステム変更] [チート] [日本語化対応]

Faster Magic Spells
魔法詠唱を0.5秒にします。達人魔法などの詠唱も早くなります。マジカ消費をなくすmodなどと組み合わせるとマシンガンのように使えます。
DawnguardとDragonbornが必要です。
これで詠唱の遅い達人魔法にイライラすることがなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, DenassaG. 13 Oct 2017. Faster Magic Spells. 13 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12876>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tempering Adjustments Download ID:165118 Author:tcbflash 2025-11-27 12:08 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [鍛冶] [バランス調整] [制限] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Tempering Adjustments
鍛造強化の効果を弱めて、強くなりすぎないようにするMOD
デフォルトは 80%(=20%弱体化)で、オプションで 50〜90%も選べます
■概要
80%版:バニラの強化より 20%弱くなる。
70%版:バニラより 30%弱くなる。
60%版:バニラより 40%弱くなる。
■特徴
・ESLフラグ付きでゲーム設定を2つだけ変更
・バニラで「10」になっている隠し設定値を「8(80%)」などに変更
これが武器や防具を研いだり強化した時の“実際の数値上昇量”を決める値
・強化の段階名(Fine / Superior / Flawless / Epic…)は変わらない
・その段階で増える攻撃力や防御力の “実数値” が少し下がるという仕組み
■途中導入関連
・途中セーブからの導入も問題なし
・挙動としては既に強化済みの装備も後から自動で弱くなっていきます
・導入後に装備の防御や攻撃が下がっているかもしれませんが、正常な挙動です
■ファイル選択
・80%版がメイン
・50/60/70/90%のオプション版は 全部単独版
■追加の説明(細かい仕様が好きな人向け)
・強化の“段階”を変えるのではなく、“その段階の性能上昇値”を変えるだけ
・「Epic になりにくくなる」などの効果は一切なし
・スキルツリーを調整して段階の到達難度を変える他MODと併用相性良い
・あくまで “実際の性能値を抑える” 方向の調整だけに特化Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 27 Nov 2025. Tempering Adjustments. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165118>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Casts Shouts or Powers Download ID:158345 Author:Q10isarobot 2025-09-03 06:00 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [呪文] [魔法] [魔戦士] [魔闘士] [シャウト] [パワー] [ゲームシステム変更] [便利] [VR対応] [ESPFE]

Spell Casts Shouts or Powers
現在装備しているシャウトやパワーを発動できる呪文を追加します
これにより、シャウト/パワーボタンを他の操作に割り当てることが可能になります
■詳細
・プレイヤーに新しい 両手使用可能な召喚魔法を追加します
・この呪文を唱えるとシャウト/パワーボタンが押されたのと同じ動作がシミュレートされます
■なぜ?
この仕組みは特に VRプレイヤー を想定しています(もちろん通常版でも使用可能)
VRIK のジェスチャー操作で「シャウト発動呪文」を唱えることで、
ジェスチャー入力だけで任意のシャウトを発動できるようになります
つまり、シャウトボタンの割り当てを削除して他の操作に使えるわけです
VRではボタン数が限られているため、
これはボタン不足を解消しつつ快適にシャウトを使える方法になります!
■その他
・ESLフラグ付きプラグイン
・非常に軽量でシンプルな作り
■類似MOD
・Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting 逆に呪文をパワー枠に設定できるSkyrim Special Edition Nexus, Q10isarobot. 3 Sep 2025. Spell Casts Shouts or Powers. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158345>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Living World Download ID:109319 Author:Sengetsu 2026-02-14 09:09 Version:5
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RATE: ★=9 TAG: [ダイス] [ゲームシステム変更] [敵増加] [ランダム] [スポーン] [FF] [SPID] [espfe]

Living World
ダイスをふるとパーティのアクティブなフォロワーの数に応じてモブのNPCがスポーンします。
元々Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulに実装予定だった機能をスタンドアローン化したものです。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■スポーンについての参考(Sky Fantasy XVIII - Gameplay Overhaulより)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 14 Feb 2026. Living World. 15 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109319>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Mages Wear Robes Download ID:104657 Author:Styyx 2023-12-03 12:14 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [バランス調整] [鎧] [魔法] [ゲームシステム変更] [制限]

Mages Wear Robes
どのような鎧を着ていても呪文を唱えるとデバフが付与されます。
重装では軽装よりも呪文の唱えが難しくなります。
デバフは鎧スキルのレベルが上がるにつれて低くなりますが、0になることはありません。
要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
類似MOD
Dynamic Spell CostSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 3 Dec 2023. Mages Wear Robes. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Synergy - Crafting Enablers Download ID:79820 Author:Styyx 2022-12-02 23:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [クラフト] [バランス調整]

Synergy - Crafting Enablers
スキルシステムとパークのオーバーホールMOD Synergy - Skills and Perks Reimaginedの、生産での制限を緩和する調整版。
調理鍋でのポーション作成を可能にするほか、一部のアイテム生産のパークによる制限を外します。
要件:Synergy - Skills and Perks ReimaginedSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 3 Dec 2022. Synergy - Crafting Enablers. 3 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79820>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Main Menu on Death SE Download ID:63217 Author:Pragasette OC modified by Rangeout 2022-02-09 10:01 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Main Menu on Death SE
プレイヤーキャラが死亡すると、直近のセーブデータロードではなくメインメニューに戻ります。Skyrim Special Edition Nexus, Pragasette OC modified by Rangeout. 9 Feb 2022. Main Menu on Death SE. 9 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63217>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Command Dragon - Ultimate Dragon Riding SE Download ID:57015 Author:rongphale 2021-10-14 02:33 Version:1.3
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ドラゴン] [騎乗] [削除済み]

Command Dragon - Ultimate Dragon Riding SE
削除済み。
ドラゴン騎乗時の操作を拡張します、
このmodを使用すると、騎乗時のドラゴンを完全に制御できます。
飛び出したり、ホバリングしたり、ホバリングのままブレスを吐いたり、近くの建造物に止まったりします。Skyrim Special Edition Nexus, rongphale. 14 Oct 2021. Command Dragon - Ultimate Dragon Riding SE. 14 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57015>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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