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- ☆ [ゲームシステム変更] Cinematic Idle Camera Download ID:185841 Author:Stevenhonor 2026-08-05 08:52 Version:1.3.1
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RATE: ★=205 TAG: [カメラ] [ヘッドトラッキング] [待機] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Cinematic Idle Camera
スカイリムのバニティカメラを全面的に刷新する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
バニティカメラとは、プレイヤーがしばらく操作を行わないと自動的にキャラクターの周囲を回転するカメラのことで、従来のような単純な回転ではなく周囲の注目対象(POI)を自動的に検出し、滑らかにフォーカスするようになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
例えば、カメラは自然に次のような対象へ視線を向けます。
・上空を旋回するドラゴン
・戦闘中や周囲を歩いているNPC
・飛び回る昆虫や池の魚などの野生生物
・会話やクエストイベントを進行中のキャラクターによるスクリプトシーン
(会話メニューは開きません)
すべてのカメラ移動は非常に滑らかに行われ、シネマティックなレターボックス(上下の黒帯)とヘッドトラッキングによって、より高い没入感を演出します。
◆機能
◇ダイナミックズームアウト
POIがプレイヤーより高い位置にある場合、カメラが自動的に引いて全体を見渡せるように。
◇ヘッドトラッキング
プレイヤーキャラクターの頭が、現在注目しているPOIの方向を自然に向きます。
◇シネマティックバー
効果音付きのレターボックスを表示できます(オン/オフ切替可能)
◇戦闘への対応
プレイヤーが戦闘中は、カメラは作動しません。
◇ロック時間
一度POIにフォーカスすると、設定された最小時間はその対象を注視し続けます。
◇オクルージョン(遮蔽)検出
ロック中のPOIが壁や地形、その他のオブジェクトに隠れて見えなくなった場合は、
自動的に注視対象から外します。これにより、何もない壁を見続けるような状況を防ぎます。
◆設定
すべての設定は、美しくデザインされた手作りのMCPインターフェースから変更できます。
◆互換性
◇SmoothCam
ネイティブAPI連携による完全な互換性を備えています。
アイドル状態への移行時および終了時に、当 MOD は SmoothCam へ自動的にカメラ制御の
取得・返却を要求します。
◇Skyrim Souls RE - Unpaused Menus(およびその他のメニュー非停止MOD)
メニューが開いていることを検知すると、当MODは競合を防ぐため、一時的に動作を停止。
◇Sandbox When Idle
併用不可。当 MOD はプレイヤーがまったく動いていないときにのみ起動する仕様です。
◆プレイ途中での導入・アンインストール可能
すべての設定は独立したINIファイルに保存されます。
セーブデータやスカイリム本体のINIファイルを一切変更しません。Skyrim Special Edition Nexus, Stevenhonor. 5 Aug 2026. Cinematic Idle Camera. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185841>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] In-game Distribution Framework - EDF Download ID:170474 Author:Viny 2026-09-26 04:24 Version:1.3.1
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RATE: ★=201 TAG: [ユーティリティ] [レベル] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [アイテム配布] [能力配布] [EDF] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]

In-game Distribution Framework - EDF
レベル条件の有無を設定して NPC にアイテム・呪文・パークなどを簡単に配布・管理できるようにするフレームワーク。
NPC(派閥、キーワード、種族)などに対して、アイテム・呪文・パークなどをゲーム内設定で
簡単に配布・管理できるようにします
例えば、フォロワーがレベルアップ時にボーナスや新しいアイテム、呪文を獲得するよう設定できます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・(SBF) State Behavior Framework
作成したルールは以下の場所に保存。簡単に共用可能です
SKSE / Plugins / EDF / Rules
設定方法は動画参照(クイックセーブはサポートされていません)
◆類似 MOD
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・SkyPatcher
・Keyword Item Distributor (KID)
◆FAQ
Q:「 KID や SPID がすでにあります。」
A:上記 MOD が行う機能の一部は当 MOD でも実現できますが、すべての機能を網羅している
わけではありません。そのため、場合によっては KID や SPID が引き続き必要になります。
ただし、当 MOD はより簡単に使用でき、ゲーム内で設定・管理が可能です。
Q:この MOD と SPID / Skypatcher のどちらが“勝つ”のでしょうか?
A:ある NPC が SPID / Skypatcher からアイテムを受け取り、さらに EDF からもアイテムを
受け取る設定になっている場合、その NPC は両方のアイテムを所持することになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. In-game Distribution Framework - EDF. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170474>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Two-Handed Download ID:170549 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:40 Version:1.1.1
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RATE: ★=201 TAG: [NPC] [ゲームシステム変更] [両手武器] [片手武器] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Dynamic Two-Handed
プレイヤーとNPC が両手武器を片手武器として扱えるようにする SKSE プラグイン
「両手武器 + 両手武器」「両手武器 + 盾」「両手武器 + 片手武器」といった装備構成を
可能にします。これらの使用条件や設定は、MCP から変更できます。
リリース時はNPC限定だったが、v1.1よりプレイヤーも使用可に
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆OAR の条件設定
https://www.youtube.com/watch?v=Yv-wF…
◆互換性無し
Cycle Movesets Framework - CMF(同じ機能を実装)Skyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Dynamic Two-Handed. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170549>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] First Person (FP) Inertia - SKSE Download ID:167883 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 16:30 Version:1.3
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RATE: ★=201 TAG: [モーション] [アニメーション] [一人称] [移動] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

First Person (FP) Inertia - SKSE
多くの現代的な一人称ゲームと同様に、一人称視点の武器/視点モデルにカメラベースの慣性や移動時の慣性を追加する SKSE プラグイン。
視点を素早く動かしたり、ジャンプや移動などのアクションを行う事で、 FP (一人称)視点で表示されている武器や手の動きに慣性を起こし、より自然な "生きた動き" を与えます。
SKSE プラグインにより動作している為、バニラはもちろん MOD でアニメーションを変更していても慣性が起こります。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Native EditorID Fix ( EnableNativeEditorIDLookup = true に設定)
・SKSE Menu Framework ( MCP 用)
・Ultimate First Person Rotation Grounder 9000 (オプション)
各種動作時の腕の揺れ具合や慣性の ON OFF 設定を MCP で細かく変更可能。
併用推奨
・First Person (FP) Camera Settle - SKSE
・SIGMA シリーズ等の一人称視点のアニメーションを変更する MODSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. First Person (FP) Inertia - SKSE. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167883>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick Up Radius SKSE Download ID:183441 Author:zfroggyman 2026-09-22 11:32 Version:2.1
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RATE: ★=199 G=3 TAG: [アイテム] [収集] [略奪] [ゲームシステム変更] [自動化] [便利] [QOL改善] [SKSEプラグイン] [MCP] [no-esp] [日本語化対応]

Pick Up Radius SKSE
Pick Up Radius の SKSE プラグイン版
アイテムを拾った際に、周囲にある同種・同等のアイテムもまとめて取得できるようになります
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆MCP から設定可能
・許可するアイテムのカテゴリ
・各カテゴリごとに個別に設定可能な距離スライダー
・任意のアイテムをブラックリストに登録できるブラックリストシステム
※注意※
投擲武器 MOD の飛翔体はブラックリストに登録することを推奨します。
一部の MOD では回収可能な飛翔体を特殊な方法で生成しており、バニラのアイテムのように扱うと不安定になるケースがあります。
そのため、当 MOD の自動回収機能がそれらを拾ってしまうと最悪クラッシュの原因になる可能性があります。
◆関連 MOD
Pick Up All NG:https://mod.pub/skyrim-se/210-pick-up… 別作者によるSKSE版
Ricochet - Arrow Physics Framework 矢の自動収集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 22 Sep 2026. Pick Up Radius SKSE. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183441>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Pop Up Location Names Every Time SKSE Download ID:190102 Author:Numineux 2026-09-03 18:33 Version:1
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RATE: ★=193 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [UI] [MCP] [インターフェース] [ロケーション] [表示追加]

Pop Up Location Names Every Time SKSE
■概要
訪問済みを含むロケーションへ入るたび、場所の名前を画面へ表示するMODのSKSEプラグイン版
■特徴/内容
・オリジナル版の処理をSKSEプラグインとして再構築
・都市、ダンジョン、郊外などへの到着時にロケーション名を再表示
・MCMを廃止し、SKSE Menu Frameworkへ設定を移行
・名前が画面に残り続ける不具合を修正
・ロケーション名が表示されない場合がある問題を改善
■導入
・オリジナル版を先に導入
・本MODでオリジナル版を上書き
■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170でのみ動作確認済み
■必要条件
・Pop Up Location Names Every Time
・SKSE Menu Framework
■類似Mod
・Dynamic Location Pop-ups
・Location TitlesSkyrim Special Edition Nexus, Numineux. 3 Sep 2026. Pop Up Location Names Every Time SKSE. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190102>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Subtitle Style Controller Download ID:186859 Author:haggy1152 2026-07-30 20:20 Version:1
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RATE: ★=191 G=3 TAG: [字幕] [フォント] [インターフェース] [日本語] [SKSEプラグイン] [MCP]

Subtitle Style Controller
MCP を使用して、ゲーム内で字幕の表示スタイルを自由にカスタマイズできる SKSE プラグイン
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
・Japanese Font Library(オプション)
※9種類のJFLフォントプリセットを使用する場合のみ必要。
※バニラのプリセットを使うだけならJFLは不要。
◆以下の項目をMCPから直接変更できます
・字幕の色
・フォント
・サイズ
・位置
・背景
・アウトライン(縁取り)
通常の字幕と会話字幕は個別に設定可能です。
詳細は付属の README を参照ください
◆主な機能
・字幕テキストと話者名の色を変更
・字幕と話者名のフォントサイズを個別に調整
・字幕の水平・垂直位置を変更
・カスタマイズ可能な半透明背景を追加
・背景の色・不透明度・余白・角の丸みを調整
・テキストにアウトライン(縁取り)を追加し、色・サイズ・強度を調整
・字幕背景にエッジフェード(端のぼかし)を適用
・現在有効な fontconfig から読み込まれている対応フォントを選択
・通常字幕と会話字幕を個別に設定
・5 つのプリセットスロットを使って、設定一式を保存・読み込み
・MCP でレイアウトのおおよその見た目をプレビュー
・実際のゲーム内 HUD 上で 10 秒間のプレビューを表示Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 30 Jul 2026. Subtitle Style Controller. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186859>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Risas All In One Menu Download ID:183829 Author:risarei 2026-10-05 17:21 Version:5.5
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RATE: ★=191 TAG: [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [問題解決] [便利]

Risas All In One Menu
複数の SKSE 対応 MOD のメニューを1つのランチャーに集約するユーティリティ MOD
「このMODはどのキーだったっけ?」と毎回思い出す必要がなくなり、ホットキーの数も減らせます。ランチャーの表示位置は記憶され、ボタンもドラッグ&ドロップで自由に配置変更可能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※重要※
このMODを正常に動作させるには、以下の手順を行ってください。
1: 使用する対応MODをインストールした状態で、一度ゲームを起動してください。
・各MODの .ini ファイルが生成されます。
2: その後、このMODをインストールしてゲームを起動します。
3: メインメニューまで進んだら、そのままゲームを終了してください。
・これにより、MODが検出した.iniファイルのホットキーを設定し、「F13」などのキーに変更
して、他の操作の邪魔にならないようにすることができます。これにより、ホットキーの
競合を回避します。
4: もう一度ゲームを起動してください。
5: これでプレイする準備は完了です。
F1 (設定可能)でランチャーを開き、目的のメニューを選択するだけです
閉じるときは F1 または Esc を押してください。
◆詳細
・複数の対応 MOD メニューを 1 つのランチャーから起動
・インストール済みの対応 MOD のみを自動表示
・ランチャーのホットキーを自由に設定(Ctrl・Shift・Alt・ダブルタップ対応)
・対応 MOD 同士のホットキー競合を自動で回避
・必要に応じて各 MOD 本来のホットキーを個別に再有効化
・元のホットキーでも各メニューの開閉が可能
・ボタンの並び替えに対応
・UIサイズ、表示位置、ボタン配置を記憶
・ホットキーの重複管理を自動で行い、操作性を向上
◆対応メニュー(インストールされている MOD のみが表示されます)
・ENB
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Immersive Equipment Displays
・Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
・dMenu NG
・Improved Camera SE
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
◆注意事項
・メニューを開いた直後にすぐランチャーを再度操作すると、まれにランチャーとMODメニュー
が同時に開いたり、同期がずれることがあります。
通常は発生しませんが、問題が起きた場合は、対象MODの設定で「Allow Mod」を有効にし、
そのMOD本来のホットキーを一度使用して同期を取り直してください。
・ランチャーや対応MODのホットキーを変更した際は、一度ゲームを再起動してください。
・タイトル画面で黒く表示されるボタンは、その時点では利用できません。
セーブデータをロードすると使用可能になります。Skyrim Special Edition Nexus, risarei. 5 Oct 2026. Risas All In One Menu. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183829>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Power Attack SKSE Download ID:175093 Author:Bottle 2026-08-23 08:29 Version:1.1.10
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RATE: ★=189 TAG: [パワーアタック] [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Power Attack SKSE
パワーアタックを別のキー/ボタンに割り当てられるようにするシンプルな SKSE プラグイン
One Click Power Attack NG と同様に、この MOD はデフォルトでバニラの「長押しによるパワーアタック」を無効化し、代わりにパワーアタック専用のキーやゲームパッドボタンを MCP で設定できるようにします。
多くの部分が書き直されており、元の OCPA と比べて、軽量でよりシンプルで扱いやすい仕組みになっています。
必要
SKSE Menu Framework
■類似MOD
One Click Power Attack NG
Power Attack Key NG
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power AttackSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. Simple Power Attack SKSE. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175093>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Forms Generator - DFG Download ID:182988 Author:Viny 2026-09-26 02:14 Version:1.1.3a
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RATE: ★=184 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [MCP] [DFG]

Dynamic Forms Generator - DFG
MOD 制作者用のゲーム内で使えるフォーム作成・編集ツール
スカイリムのレコードの作成・整理・パッチ適用・テストを、これまでよりずっと簡単に行えるよう設計されています。そのため、変更のたびにゲームを再起動する必要がなくなり、ESP ファイルを作成・管理する必要もありません。
◆必要
・Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE
・SKSE Menu Framework
MOD制作者はゲーム内から直接、動的なスカイリムフォームの作成、編集、データの設定、保存、パッチ作成、エクスポートを行えます。
値を少し変更したり、別のプロパティを試したりするたびにスカイリムを終了したり、CK や xEdit を開いたりする必要はありません。さらに、多くのMODでは、新しい ESP を作成・配布する必要もなくなります。
当MOD は Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE を利用して、1つまたは複数の DPF プラグイン内に実行時でも変化しない安定した FormID スロットを確保し、その後、Data フォルダ内に保存されたパッケージの内容に基づいて、それらのフォームを設定・構築します。
但し、これはすべての MOD が完全に ESP 不要になるという意味ではありません。
配置済みリファレンス、セル、ワールドスペース、ナビメッシュ、その他実行時に安全に再現できないプラグイン/ワールドデータを必要とするMODでは、引き続き専用の ESP や ESM が必要になる場合があります。
一方で、MODが必要とするデータの大半が DFG に対応したフォームで構成されているなら、DFG を利用することで、そのMOD専用のプラグイン(ESP)を用意する必要がなくなります。
◆ユーザー向け
通常のユーザーは、DFG メニューを開いたり、設定を編集したりする必要はありません。
他の MOD で DFG が必須 MOD として指定されている場合は、その MOD で指定されている
必須要件を通常どおりインストールしてください。
必要なパッケージやアセットは、MOD 作者側ですでに用意されているはずです。
ゲーム内インターフェースは、主に MOD 作者・テスト用途・高度なカスタマイズのために用意されています。また、対応している MOD であれば、ユーザーもゲーム内で対応フォームを編集し、その変更を ESP を再生成することなく適用できます。
詳細は Discripcion 又は 以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. Dynamic Forms Generator - DFG. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182988>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] RELight - Official Light Addon Download ID:174783 Author:RELight Team 2026-09-14 08:34 Version:4.4
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RATE: ★=184 TAG: [光源] [アドオン] [MCP] [RELight]

RELight - Official Light Addon
ReLight 用の公式アドオン
RELight 用の公式ライト設定ファイルです。
そのまま使用することも、CS や ENB と併用することも可能。
◆必要
・ReLight
設定ファイルは以下の場所にあります
skse \ plugins \ ReLight \ Configs \Skyrim Special Edition Nexus, RELight Team. 14 Sep 2026. RELight - Official Light Addon. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Auto Audio Output Switch Download ID:191770 Author:ApocryphaRealm 2026-10-04 06:24 Version:1.0.5
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RATE: ★=176 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [MCP] [AMF] [サウンド]

Auto Audio Output Switch
■概要
ゲーム中にWindows音声出力先が変わっても再起動せず自動で音声を切り替えるSKSEプラグイン
■特徴/内容
・ヘッドセットを抜いた際、自動で別の接続済みAudio Deviceへ切替
・Windowsの既定出力先変更に追従
・優先Deviceを指定可能
・優先Deviceが再接続されると自動で戻る
・Switch nowで即時手動切替
・SkyrimのAudio Engine自体を再構築して出力先を変更
・切替後も再生中のSoundを継続
・ESPなし
・Scriptなし
・Save Dataへの記録なし
・途中導入 / 削除可能
■音声切替時の挙動
・通常のSoundは新しいDeviceで継続
・長いMusic / Dialogueは最初から再生し直す場合あり
・既に解放されたOutput Effectを使用していたSoundは、そのEffectなしで再生される場合あり
■設定
・Apocrypha Menu Framework対応
・SKSE Menu Frameworkでも使用可能
・11言語対応の設定画面
・INIからも同じ設定を変更可能
・Controller操作対応
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
・各Runtime専用BuildをInstallerで選択
・Skyrim VR非対応
■互換性/注意点
・Live Audio Output Switching SEとの併用不可
・Auto Audio Switchとの併用不可
・Audio Switcherは1つだけ使用
・Windowsの音量ミキサーでSkyrimを特定Deviceへ固定している場合、自動切替不可
・Windows側ではSkyrimの出力先をDefaultに設定推奨
・1.5.97 / 1.7.104で実機テスト済み
・1.6.1170版はAddress Library経由で同じGame Functionを使用するが、このReleaseでは実機テスト未実施
■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ApocryphaAutoAudioOutputSwitch.log
・以下を記録
・Device変更
・切替処理
・切替に要した時間
■その他
・Live Audio Output Switching SEをベースに開発
・Open Source
・GPL-3.0-or-later
・開発の一部に生成AIを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
■類似MOD
Live Audio Output Switching SE 1.5.97専用
Auto Audio Switch 1.6.629~用Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 4 Oct 2026. Auto Audio Output Switch. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191770>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] OSL Aroused Widget Download ID:185786 Adult-Only Author:spyder33 2026-09-27 07:27 Version:3.8
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RATE: ★=172 TAG: [HUD] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [ウィジェット] [OSL] [MCP]
Skyrim Special Edition Nexus, spyder33. 27 Sep 2026. OSL Aroused Widget. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185786>.[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration Download ID:175387 Author:Borgut1337 - moshikle - DrHeisen 2026-05-24 03:22 Version:1.1
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RATE: ★=171 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [パリイ] [設定変更] [戦闘]

Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration
■概要
Dual Wield Parrying SKSEの後継版
MCPを通してSKSE用ini設定をゲーム内で編集可能にします
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337 - moshikle - DrHeisen. 24 May 2026. Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175387>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tears of Kyne - Water Need Mod Download ID:181212 Author:ItzIvy 2026-10-01 13:02 Version:2.5.3
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RATE: ★=169 TAG: [サバイバル] [水] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [BOS] [日本語化対応]

Tears of Kyne - Water Need Mod
SKSEベースの軽量な「水分補給ニーズ」サバイバルMOD
シンプルで没入感のある水分管理に重点を置いており、バニラのサバイバルモードやSurvival Mode Improved - SKSEと併用することを想定して設計されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Base Object Swapper
・Survival Mode Improved - SKSE
◆内容
・カジュアルなサバイバルから本格的な脱水症状プレイまで対応する 4種類の難易度プリセット
・状況に応じて変化する 動的な水分状態
・自由に調整できる 各種消費・補給レート
・通常のゲームプレイへ自然に溶け込む シームレスな統合機能
シンプルさを保ちながらも、水分補給という要素を追加してサバイバル体験をよりリアルにすることを目的としたMODです。
設定の詳細は Discripcion 参照
◆難易度プリセット
◇潤った状態(Quenched)(0~19%)
スタミナ回復速度が 10%向上
移動速度が 5%上昇
◇十分な水分状態(Sated)(20~39%)
スタミナ回復速度が 5%向上
◇喉が渇いた状態(Thirsty)(40~59%)
スタミナ回復速度が 5%低下
◇ひどく喉が渇いた状態(Parched)(60~79%)
スタミナ回復速度が 10%低下
マジカ回復速度が 5%低下
◇脱水状態(Dehydrated)(80~100%)
スタミナ回復速度が 10%低下
マジカ回復速度が 5%低下
移動速度が 5%低下2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 1 Oct 2026. Tears of Kyne - Water Need Mod. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181212>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Stagger NG Download ID:185797 Author:purinpurin 2026-07-25 11:59 Version:1.3
-
RATE: ★=160 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [よろめき] [戦闘] [日本語化対応]

Simple Stagger NG
■概要
攻撃が命中したActorへ攻撃方向に応じたよろめき効果を発生させるSKSEプラグイン
■内容/特徴
・近接攻撃の命中時によろめきを発生
・弓やクロスボウの命中にも対応
・魔法にも対応
・プレイヤーとNPCの双方に適用
・攻撃方向に応じたよろめきAnimationを再生
・大型Actorへの耐性設定
・防御された攻撃のよろめきを調整可能
・攻撃種別ごとに効果量を設定可能
・物理/魔法別のクールダウンを設定可能
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内設定可能
・ESPなし
・スクリプトなし
■大型Actorへの対応
・以下の計算値が設定した基準を超えるActorはよろめきを無効化または軽減できる
Mass Actor Value × Scale
対象例:巨人、ドラゴン、マンモス
・MODで追加されたCreatureにも自動対応して個別Patchは不要
・RaceやKeyword単位の例外設定はINIから指定可能
■防御時のよろめき
・初期設定では、Blockされた攻撃でよろめきは発生しない
・設定を変更すると防御時にも軽減されたよろめきを発生させられる
■よろめきの効果量
・以下の攻撃ごとに個別設定可能
・通常攻撃
・パワーアタック
・バッシュ
■クールダウン
・よろめきのクールタイムを設定できる(連続ハメができないようにする)
・初期状態では無効になっており、連続攻撃でも毎回よろめきを発生させられる
■設定
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内で設定を変更可能
・設定内容は以下のファイルへ保存/再読み込みされる
SimpleStagger.ini
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS オプション
関連
Stagger Break よろめき脱出手段
類似
Stagger On Hit SKSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, purinpurin. 25 Jul 2026. Simple Stagger NG. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185797>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Integrated Magic Download ID:168513 Author:LittleManiac 2026-06-17 05:22 Version:1.5.1
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RATE: ★=157 TAG: [ホットキー] [呪文] [魔法] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]

Integrated Magic
呪文をホットキーに割り当て、メニューを開かずに素早く詠唱できる SKSEプラグイン
反応が良く、流れるような快適な魔法戦闘を実現する設計です。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
■ 仕組み
3つの詠唱スタイル
・一度押し(手動トグル方式)
ホットキーを押すとモードに入って呪文を装備し、もう一度押すとモードを終了して元の装備
に戻ります。
・長押し
ホットキーを押している間だけモードが有効。
キーを離すとモードを終了し、オートアタックオプション付きで元の装備を復元します。
・自動
呪文を自動で装備 → 詠唱 → モード終了 → 元の装備を復元、までを自動で行います。
■ 元の装備を自動復元
モード終了時に、以前装備していた武器/呪文を完全に復元します。
近接戦闘と魔法をシームレスに行き来できます。
■ 4つの呪文スロット
最大 4つの呪文をホットキーに割り当て、即座に切り替え/詠唱できます。
呪文の選択(スロットへの割り当て方法)
1 : スロット用ホットキーを 長押し(デフォルト:1 / 2 / 3 / 4)
2 : 押したまま、通常通り呪文を装備(お気に入りメニュー/魔法メニュー)
3 : その呪文が、選択したスロットに保存されます
4 : 以降は、そのホットキーを押す/長押しすることで、保存された呪文が使用されます。
■ ホットキーとキーコンビネーション
複数のボタンを設定できますが、組み合わせ入力(例:修飾キー+スロットキー)として
使う想定です。コンボの一部として設定されたキーは、単体では呪文を発動しません。
■呪文ベースの設定
設定はスロットごとではなく、呪文ごとに保存されます。
・スロットは、その呪文の FormID を読み込むだけです
・スロットを有効化すると、その呪文専用の設定が適用されます
・同じ呪文を複数スロットに割り当てた場合、すべて同じ挙動になりますSkyrim Special Edition Nexus, LittleManiac. 17 Jun 2026. Integrated Magic. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168513>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] OStim Navigator Download ID:169605 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-09-25 03:15 Version:2.2.0
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RATE: ★=155 TAG: [ツール] [Ostim] [OStimStandalone] [エロMOD] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 25 Sep 2026. OStim Navigator. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169605>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Just a block Download ID:177111 Author:Viny 2026-05-28 06:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=150 TAG: [防御] [SKSEプラグイン] [BDI] [MCP] [InputManager]

Just a block
特定のキー(カスタム可)でブロックする機能を追加するSKSEプラグイン。二刀流や弓や魔法にも対応しています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
通常のガードと同じように機能し、Parry for all を使用している場合でも発動します。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Just a block. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177111>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hotkey Atlas (Keyboard Mouse Gamepad) Download ID:193486 Author:Neutrall9 2026-10-06 15:16 Update! Version:1.5
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RATE: ★=148 TAG: [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP] [便利] [QOL改善] [ユーティリティ]

Hotkey Atlas (Keyboard Mouse Gamepad)
スカイリム本体および MOD のホットキーをすべて 1 つのウィンドウにまとめます。
MCP を利用して、起動直後にゲーム内に存在するすべてのキー割り当てをスキャンして収集。
それらをキーボード・マウス・ゲームパッドのビジュアルかつインタラクティブなレイアウト上に表示します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・キー割り当てを完全に管理
キーの割り当てを完全に解除したり、別のボタンへ変更したり、複数キーの組み合わせを設定したりできます。
・キーコンビネーション
必要な組み合わせを自由に作成できます。
キーボード+キーボード、キーボード+マウス、ゲームパッド+ゲームパッドの組み合わせに
完全対応しています。
・詳細なコンテキスト&情報
各ボタンについてどの操作を実行するのか、どのMODに属しているのか、どのファイルから読み込まれたのかといった詳細情報を確認できます。
・メモ&ツールチップ
Notes.json ファイルにはデフォルトのシステム用ツールチップが用意されています。
さらに、SMF メニュー上でメモをクリックすることで、自分でカスタムメモを直接記入することもできます。
・ブラックリスト
任意の MOD をブラックリストに登録し、「Edit Bind」と「All Binds」の両方のメニューから
その MOD のホットキーを非表示にできます。
◆技術的な詳細と安全性
この MOD は、キー割り当ての元となっている既存のファイルを一切変更しません。
完全に独自の設定だけを利用して動作します。
そのため、設定を変更したり、キー割り当てを解除したりして自由に試しても、元の設定を壊す心配はありません。
変更した内容は、いつでも単一キーのリセット、デバイス全体のリセット、またはプリセットの切り替えによって簡単にデフォルトへ戻すことができます。
◆プリセット
プリセット名を入力して「Enterキー」を押すだけで、プリセットが作成されます。
変更内容はその場で自動的に保存されるため、いちいち「Save」ボタンをクリックする必要はありません。別の設定に切り替えたい場合は、使用したいプリセットをクリックするだけでOK
◆類似 MOD
・Universal Hotkey Manager for Skyrim SE
・Risas All In One MenuSkyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 6 Oct 2026. Hotkey Atlas (Keyboard Mouse Gamepad). 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193486>.[コメントを書く] -
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