SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 32search
- ☆ [ゲームシステム変更] Speed of Strolling - Travel Overhaul Download ID:183198 Author:Styyxus 2026-06-26 06:30 Version:1.1.0
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RATE: ★=130 TAG: [地形] [移動速度] [速度変更] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [FLICK] [AE対応]

Speed of Strolling - Travel Overhaul
歩いている地形に応じて移動速度を変化させる SKSE プラグイン
AE / GOG 対応(SE は未テスト)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション)
◆現在対応している地形は以下
・道路
・雪
・泥
・草地
◆移動速度の変化
プレイヤーは以下の補正を受けます。
・道路: 移動速度 +30%
・草地: 移動速度 -10%
・泥: 移動速度 -20%
・雪: 移動速度 -30%
◆設定変更
速度倍率は FLICK を利用してゲーム内から簡単に調整できます。
◆道路判定について
・道路を認識させるには、対応する地形を .json ファイルへ登録する必要があります。
・Northern Roads 用パッチを同梱
・バニラの道路は .esl 内の FormList により対応済みSkyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 26 Jun 2026. Speed of Strolling - Travel Overhaul. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183198>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] MCM Shortcut NG Download ID:169548 Author:MaskPlague 2026-03-10 11:56 Version:0.0.11
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RATE: ★=128 G=1 TAG: [ショートカットキー] [ホットキー] [MCM] [SkyUI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

MCM Shortcut NG
ホットキーで任意の MCM 対応 MOD や特定のページを即座に開くことができるSKSEプラグイン。
複雑なキーコンビネーション、コントローラー操作、メニューの状態を考慮したトグル操作にも
対応しています。
設定を一つ変更するために、延々とMOD一覧をスクロールする必要はもうありません。
よく使うMCMをホットキーに割り当てて、瞬時にアクセスできるようにしましょう。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
■ 機能
・直接アクセス:
MCMのメイン画面を直接開く
特定のMODの設定画面を直接開く
そのMOD内の特定のページを直接開く
・柔軟なキーコンビネーション:
1つのショートカットにつき最大3キーまで対応。
設定では「Modifier」と表記されていますが、実際にはどのキーでも使用可能。
例:「X」を押しながら「Y」を押し、最後に「Z」を押す、といった組み合わせも設定可能。
・キーを離した瞬間に発動:
すべてのキーを離した瞬間にショートカットが発動します。
これにより誤作動を防ぎ、他の入力との競合も最小限に抑えられます。
・入力タイプの指定:
JSON設定内で、各ショートカットを「キーボード」か「コントローラー」のどちらかとして
明示的に定義します。これによりデバイスごとに競合しない別々の割り当てが可能です。
・順序指定アクティベーション:
キーの入力順序を強制するオプションがあります。
(Modifier 1 → Modifier 2 → Hotkey の順で押す必要がある、など)
・ディレイ(待機時間):
特定のページに移動する前の待ち時間を設定可能。
重いMCMがスクリプトの初期化やデータ読み込みを完了するまで待つことができ、安定した
動作を保証します。
・メニュー認識機能:
インベントリ、会話、魔法メニュー、マップなど、特定のメニュー中はショートカットを
無効化する設定が可能です。
・設定のホットリロード:
有効化されている任意のショートカットを一定時間(INIで設定可能)押し続けることで、
ゲームを再起動せずにMOD設定を再読み込みできます。
■ 設定( 詳細は Discripcion 参照)
Data/SKSE/Plugins/ にある2つのファイルで行ってください。
・MCMShortcutNG.ini(一般設定)
・MCMShortcutNG.json (ショートカット)
■ 関連Mod
SkyUI MCM Hotkey:MCMをショートカットで開くだけ
Menu Maid 2 - MCM manager:MCMのModリストをカスタマイズしてアクセスを容易にするSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 10 Mar 2026. MCM Shortcut NG. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169548>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Fog Download ID:175935 Author:NullRoz007 2026-04-18 01:52 Version:0.0.6
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RATE: ★=129 TAG: [霧] [景観] [環境] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Interior Fog
プレイヤーの距離に応じて室内の霧を動的にフェードアウトさせる SKSE プラグイン
プレイヤーが室内霧の参照点から一定の距離内に近づくと、霧がフェードアウトします。
主に視覚的な改善を目的としていますが、プレイヤーが霧の中を移動する際に霧が拡散していくような効果も期待できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・距離に基づく霧のフェードアウト
室内霧の透明度は、プレイヤーとの距離に基づいて動的に計算されます。
・ゲーム内設定
設定ファイルの編集は不要で、すべての設定は MCP を介して実行時に調整可能です。
・軽量
フックベースの SKSE プラグインとして実装されておりパフォーマンスへの負荷は最小限
◆設定
MCP を介してゲーム内メニューを開き、設定を変更してください。
変更を反映させるには、セルを変更する必要があります。
室内霧が見えにくくなる場合は、設定の「Fallback Alpha」の値を増やしてください。
◆互換性
現状既知の非互換性なしSkyrim Special Edition Nexus, NullRoz007. 18 Apr 2026. Dynamic Interior Fog. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175935>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wade in Water Redux Download ID:151353 Author:Zzyxzz 2025-05-31 15:58 Version:1.1.0
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RATE: ★=128 G=1 TAG: [水泳] [イマージョン] [水] [水中] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE]

Wade in Water Redux
Wade In Water Redone の拡張版
水泳速度が着ているものによって動的に変化します。
重装、軽装、衣装のどれを着用していても、水中を泳ぐ際にその違いを感じることができます。もうイルカのようにフル装備で川を疾走する必要はありません。
■必要
Loki's Wade In Water
※ Wade In Water Redone をインストールしている場合はアンインストールして下さい。
■GIF
重装:https://i.imgur.com/pdJbII9.gif
衣装:https://i.imgur.com/qbiQcl6.gif
このMODは、戦略的な装備の選択に報酬を与え、探索と戦闘にリアリズムを加えます。
■特徴
・水中で動きが遅くなる機能を水没レベルに応じて維持
・装備品ベースの移動スケーリングを追加
重装は最も遅くなる
軽装は中程度に遅くなる
衣装は最小限の影響しかない
裸は最速
以上の機能は.iniファイルから完全に設定可能
軽量でスクリプト無しSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 31 May 2025. Wade in Water Redux. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151353>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Slayable Offspring SKSE Download ID:46826 Adult-Only Author:powerofthree 2022-10-12 23:10 Version:2.1.0
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RATE: ★=128 G=1 TAG: [子供] [殺害] [VR対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Slayable Offspring SKSE. 12 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46826>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Auto Sheathe Download ID:184516 Author:ReiiXz 2026-07-06 13:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=128 TAG: [武器] [会話] [戦闘] [自動化] [SKSEプラグイン]

Auto Sheathe
対話中またはアクティブに使用していないときに、自動的に武器を鞘に収めるSKSEプラグイン
再帰処理に問題がある「Auto Sheathe Weapons」の移植版。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆機能
◇自動納刀
会話を開始した瞬間や、アクティブな戦闘が終了した後に自動的に武器を鞘に収めます。
両手を空けた状態に保ち、画面もすっきりします。
◇待機時間の設定
戦闘終了後、納刀アニメーションを実行するまでの待機時間を ini で自由に変更できます。
◆類似MOD
Auto Draw and Sheathe:抜刀 / 納刀の自動化Skyrim Special Edition Nexus, ReiiXz. 6 Jul 2026. Auto Sheathe. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184516>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Recast - An SKSE NPC Replacer Framework Download ID:186025 Author:ColdSun 2026-07-24 07:24 Version:1.4.2
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RATE: ★=127 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC] [キャラメイク]

Recast - An SKSE NPC Replacer Framework
■概要
小さなTOML設定ファイルを使ってNPCの顔や体型をRuntimeで置き換えるSKSEプラグイン
■内容/特徴
・任意のNPCの顔を置き換え
・顔に合わせてBody Model、Weight、Height、Skin Tintも変更
・Bodyだけを別のNPCから指定することも可能
・性別、Voice Type、表示名を任意で変更
・異なる人型種族間の顔移植に対応
・NPCの能力やゲーム上の役割は維持
・TOMLファイルだけで設定可能
・ESPなし
・Plugin Slotを使用しない
・FaceGenの再生成不要
・セーブデータへ変更を保存しない
■維持される要素
・明示的に変更しない限り、対象NPCの以下の要素は維持される
※性別、Voice、名前は、TOMLで指定した場合のみ変更される
・Voice
・Dialogue Condition
・Faction
・Race Ability Spell
・Quest上の役割
・Followerの挙動
・そのほかのゲーム上の設定
■導入方法
①必要環境を導入
②MO2やVortexでRecastを導入
③Recast対応のNPC Replacerを導入するか、自分でTOMLを作成
④ゲームを起動
・RecastはLoading Screen中に設定を適用
■アンインストール
・MODとPatchを削除すると次回起動時にNPCは現在のロードオーダーで定義された外見へ戻る
・セーブデータへ状態を保存しないため、プレイ途中で導入/削除/Patch変更が可能
■TOMLファイルの場所
・Data\SKSE\Plugins\Recast\Patches\
・Patches以下にある全ての.tomlを読み込み
・サブフォルダ内のファイルにも対応
■基本的な設定例
[manifest]
name = "My First Patch"
priority = 100
api_version = 1
[npcs]
target = "Lydia"
face = "MyMod_NewLydia"
この例では、Lydiaの顔とBodyをMyMod_NewLydiaから取得
■設定項目
target以外は任意
[npcs]
target = "HousecarlWindhelm"
face = "CS_Aela_Clone"
body = "CS_Visions_Body_Muscular"
sex = "female"
voice = "FemaleEvenToned"
name = "Destiny"
・target
- 外見を変更するNPC
- 必須項目
・face
- 顔の参照元となるNPC
・body
- Body Modelの参照元となるNPC
・sex
- 性別を変更
・voice
- Voice Typeを変更
・name
- 表示名を変更
Followerとして使用するNPCのVoiceを変更する場合は、
Follower Dialogueに対応したVoice Typeを選ぶ必要あり
■NPCの指定方法
・EditorIDとFormIDの両方を使用できる
EditorID:
target = "Lydia"
FormID:
target = "0x000A2C8E~Skyrim.esm"
face = "0x00000801~Foundation.esp"
記述形式からEditorIDとFormIDを自動判別
■複数NPCの設定
・1つのTOMLファイルに複数のNPCを記述できる
[manifest]
name = "My NPC Patch"
priority = 100
api_version = 1
[npcs]
target = "Annekke"
face = "MyMod_NewAnnekke"
[npcs]
target = "AelaTheHuntress"
face = "MyMod_NewAela"
[npcs]
target = "NjadaStonearm"
face = "MyMod_NewLydia"
■競合処理
・複数のPatchが同じNPCを対象にしている場合はpriorityの数値が高いPatchが優先
・優先度が同じ場合はファイル名を基準に一定のルールで決定
・適用されなかった設定はLogに記録される
■仕組み
・Recastは顔の各項目を個別にコピーせず、対象NPCのFace Slotを参照元NPCへ接続
・スカイリムが山賊や衛兵のPreset Faceで使用しているTemplate Systemを利用し、
以下の要素をゲーム側に処理させる
・Head Part
・Hair Color
・Tint Layer
・Face Morph
Templateから外見や性質を継承するNPCにも対応してTemplate Chainを辿って処理
■Performance
・作者の測定では、100人分のNPC設定を約17ミリ秒で解析/適用
・一度適用した内容はDigest Fileへ記録される
・Patchに変更がない場合
・NPCへの再適用を行わない
・Actorの再読み込みを行わない
・外見のちらつきを防止
・TOMLの再解析を省略
TOMLの編集、追加、削除があった場合のみ、変更されたNPCの外見を更新
■Log
・処理内容やエラーは構造化されたLogへ記録される
・記述ミスがある場合は対象ファイルと行番号が表示
■SkyPatcherとの併用
・SkyPatcherやSPIDは以下のような外見以外の変更に引き続き使用できます。
・Outfit
・Spell
・Perk
・Faction
・Keyword
・能力値
・ただし、同じNPCの顔をRecastとSkyPatcherの両方で同時に変更しないこと
・Recastで外見を変更するNPCについてはSkyPatcher側のFace Copy用INIを無効にする
■互換性
作者によると以下と併用可能
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・AI Overhaul SSE
・SkyPatcher
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Follower Framework
・バニラNPCを編集するMOD
・独自NPCを追加するMOD
・Foundation、Visions、PantheonなどのNPC Pack
Recastはロードオーダーで最終的に決定されたNPC Recordの上から外見を適用
■注意事項
・カジート、アルゴニアン、オークと一般的な人型種族では、頭部の形状が大きく異なる
・ノルドの顔をカジートへ適用するような組み合わせは外見が崩れる可能性あり
ただし、Recast側では禁止されてない
・設定を作成する側で互換性のある種族やHead Meshを選ぶ必要あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 24 Jul 2026. Recast - An SKSE NPC Replacer Framework. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186025>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Killmove Paralysis Prevention Download ID:65312 Author:Penta-limbed-cat 2022-03-21 21:17 Version:1.0.0
-
RATE: ★=128 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [キルムーブ] [問題解決] [AE対応]

Killmove Paralysis Prevention
キルムーブ中に受け側が麻痺した場合、キルムーブの即死が発生しない問題について
キルムーブ中の麻痺を禁止する事により問題を修正したMOD。
(キルムーブ中の麻痺は大剣の連続斬り等、複数ヒットのキルムーブを行う際に麻痺効果の武器を使ってると発生する可能性がある)
構成ファイルはSKSEプラグインのみ。
このファイルを必要とするMod
- Post-Hit Killmove and ExecutionSkyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 21 Mar 2022. Killmove Paralysis Prevention. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65312>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Regeneration Overhaul - SKSE Download ID:168926 Author:Zzyxzz 2026-06-28 17:22 Version:1.2.0
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RATE: ★=128 TAG: [戦闘] [回復] [自動回復] [ゲームシステム変更] [治癒] [SKSEプラグイン]

Regeneration Overhaul - SKSE
■概要
スカイリムの治癒システム(体力/マジカ/スタミナ)を全面的に作り直したSKSEプラグイン
■主な機能
・Hit Suppression(被弾による回復抑制)
このMODのメイン機能
敵から攻撃を受けると体力/マジカ/スタミナの回復が一時的に低下する
つまり被弾 → 回復停止になる
さらに連続攻撃を受けると抑制時間が更新される
これにより攻撃を受け続けると回復できない状態になる
以下を設定可能
・体力/マジカ/スタミナ別時間
・プレイヤー / NPC別設定
・戦闘限定
・近接限定
・抑制倍率
・倍率例
0.0 = 回復完全停止
1.0 = 抑制なし
・Carry Weight Scaling(重量による回復低下)
持ち物の重量によって回復速度が変わる
・荷物が重い⇒回復遅い
・設定可能
・発動重量(例:50%)
・最大重量時の低下量
・オーバー重量時倍率
・影響リソース(体力/マジカ/スタミナ)
・再生システムカスタマイズ
回復方式を自由に設定できる(体力/マジカ/スタミナを個別に設定可能)
①バニラ方式 :割合回復
②固定回復 :一定値回復
③ハイブリッド:割合+固定
・NPCバランス修正
NPCにもバニラ同じルールを適用して、敵の魔術師が無限マジカじゃなくなる
・カスタムINIプロファイル
複数INI設定を使える
・再生設定を保存
・MODパック用設定
・プロファイル共有
・設定重ね掛け
・互換ログ
互換ログ機能がありどの設定が適用/上書きされたか確認できる
・戦闘ペナルティ
・プレイヤー:体力/マジカ/スタミナそれぞれ戦闘中ペナルティ設定可能
・NPC:NPCにも同様のペナルティ適用可能
・独自倍率設定可能
・プリセット
いくつかの設定プリセットが付属
それぞれ戦闘重視/バランス型/魔法重視など違う方向性
詳細はNexus参照
■互換性確認
MODの設定が正しく適用されているか、
または他のMODによって設定が上書きされていないか確認するには、
まずメインINIファイルでログ機能を有効化する
その後、生成されるログファイルは以下の場所に保存される
My Games\Skyrim Special Edition\SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 28 Jun 2026. Regeneration Overhaul - SKSE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168926>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Glowing Mesh Fix SKSE Download ID:179192 Author:majk360 2026-05-04 20:08 Version:1.0
-
RATE: ★=127 TAG: [SKSEプラグイン] [発光] [シェーダー] [エフェクト] [削除] [Remover] [メッシュ] [影]

Glowing Mesh Fix SKSE
Glowing Mesh Patcher の SKSE プラグイン版
メッシュを不自然に発光させるシェーダーをリアルタイムで削除します
この MOD は、目、肌、毛皮で覆われた動物、植生、その他の影響を受けるメッシュの不自然な輝きを修正し、影の中でより自然に見えるようにします
Community Shadersは同様処理を行ってるので当MODは不要
必要
Address Library for SKSE Plugins
関連MOD
・Rim Lighting Removed
照明 MOD 導入時の視覚的なバグ「リムライティング」の修正
・Glow Be Gone Redone - NG
体の呪文によるシェーダーエフェクトの「エッジグロー」を削除Skyrim Special Edition Nexus, majk360. 4 May 2026. Glowing Mesh Fix SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179192>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Fix Download ID:175462 Author:FatGerald 2026-03-25 15:32 Version:1.0
-
RATE: ★=127 TAG: [体力] [マジカ] [スタミナ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス]

Fortify Attribute Fix
ステータスの強化/弱体化効果が適用/解除されても現在値を維持するようにするSKSEプラグイン
■要件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■概要
バニラではアクター値のダメージは現在値として処理されず、最大値に対するマイナス値として扱われます
結果、体力/スタミナ/マジカの最大値に変更を与える効果が適用/解除されるたびに現在値も変更されます
最も有名な例が「体力強化効果が終了した瞬間に死亡する」ことです
例えば体力強化ポーションの効果が終了した時、内部のダメージ修正値が新しい最大体力を上回っていると、体力が0以下扱いになって死亡してしまいます
このSKSEプラグインはそれらのステータスについて、最大値が変わった時にその変化量と逆方向にダメージ修正値を調整することで、現在値を維持します
■互換性
作者は1.1170でのみ動作確認していますが、他のバージョンでも動作する可能性があります
■注意点
このModはダメージ修正値を直接変更するため、通常なら動作するコールバック関数の対象になりません
その結果、UI上の不整合が発生するなどの軽微な不具合が発生する可能性があります
これらは通常の方法でステータス値が変動すると解消しますSkyrim Special Edition Nexus, FatGerald. 25 Mar 2026. Fortify Attribute Fix. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175462>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Whose Quest Is It Anyway Download ID:23581 Author:Ryan 2023-04-25 06:12 Version:1.5.0
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RATE: ★=126 G=3 TAG: [SKSE64] [クエストアイテム] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]

Whose Quest Is It Anyway
インベントリからクエストアイテムを取り除こうとするときに出るメッセージを変更し、それを必要とするクエスト名を表示します。
そのアイテムがどのクエストに関連して捨てられないのかがわかるようになります。
付属のjsonファイルを編集することでクエスト名に加えてFormIDを表示するかどうか、表示されるメッセージをランダム表示にするかどうかを設定できます。
初期状態では5種類のメッセージが用意されており、最大99種類まで設定することが可能です。
【必須】
SKSE64
Scaleform Translation Plus Plus
Ver.1.2.0より
Address Library for SKSE Plugins
も必要となりました。
VR 版
Whose Quest Is It Anyway VR
SE/AE1.6.29+両対応版
Whose Quest is it Anyway NG2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ryan. 25 Apr 2023. Whose Quest Is It Anyway. 20 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23581>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Auto Equip Gear NG Download ID:179092 Author:Ckw25 2026-05-20 12:52 Version:1.1.0
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RATE: ★=126 TAG: [装備切替] [自動切替] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

Auto Equip Gear NG
■概要
各スキル系の作業ごとに最適な付呪装備へ自動で着替えて終わったら元に戻すSKSEプラグイン
■機能
・錬金:錬金術強化装備に自動切替
・鍛冶:鍛冶強化装備に自動切替
・取引:商人用装備に自動切替
・解錠:ロックピック装備に自動切替
・スリ:スリ特化装備に自動切替
■特徴
・スクリプトなし(SKSEプラグイン)
・ESPなし
・セーブ汚染なし
・MCMなし(設定不要)
■仕組み
①行動トリガー検知
②現在装備を記録
③インベントリから最適装備を検索
④自動装備
⑤終了後に元へ戻す
■判定基準
・スリ:生きてるNPC+スニーク時のみ
・取引:取引画面のみ
・解錠:ミニゲーム時のみ
■設定
各プラグインは Data/SKSE/Plugins/ にある個別のINIファイルで設定変更可能
[General] 基本設定
Enabled=1
;1 = ON
;0 = OFF
RestoreAfterMenuClose=1
;メニュー閉じた後に元の装備へ戻す
;1 = 戻す
;0 = 戻さない
ForceRestore=0
;手動で装備変えた場合の挙動
;0 = 手動変更を優先(戻さない)
;1 = 強制的に元装備に戻す
EquipBestPickpocketGear=1
;スリ時に最適装備へ自動切替
;1 = 有効
;0 = 無効
DebugLogging=0
;デバッグログ出力
;1 = 詳細ログ出す
;0 = 出さない
MinimumImprovementToSwap=0.0
;装備を切り替える最低差分
;例
; 0.0 → 少しでも良ければ交換
; 5.0 → 明確に強い時だけ交換
■互換性(完全互換)
・パーク系
・Ordinator
・Vokrii
・Adamant
・SPERG
・付呪系
・Summermyst
・Thane Weapons Reborn
・装備系
・Immersive Armors
・Cloaks of Skyrim
・錬金オーバーホール
・CACO
・Apothecary
・UI系
・SkyUI
・iHUD
・体型MOD
・CBBE
・BHUNP
・3BA
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 20 May 2026. Auto Equip Gear NG. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179092>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simple Edge Glow Remover NG Download ID:151051 Author:devpieron 2025-05-26 12:22 Version:1.0.0
-
RATE: ★=126 TAG: [エフェクト] [問題解決] [SKSEプラグイン] [削除] [Remover] [AE対応]

Simple Edge Glow Remover NG
シェーダーエフェクトからエッジグローを動的に削除する SKSEプラグイン。
Glow Be Gone SKSE Updated の 1.6.1170 に対応したNG 版です。
必要
Address Library for SKSE Plugins
SkyPatcher 版
Glow Be Gone - SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, devpieron. 26 May 2025. Simple Edge Glow Remover NG. 26 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151051>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Recipe Auto-Learn Download ID:84909 Author:Nightfallstorm 2023-02-25 03:40 Version:1.1.1
-
RATE: ★=126 TAG: [錬金術] [レシピ拡張] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応] [NO-ESP]

Recipe Auto-Learn
調合レシピを読むと材料の効果を自動的に学習し、すべての調合レシピを正しい材料で表示するよう修正することで、調合レシピを便利にするSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
特徴
・調合レシピを読むと自動的に材料の効果を学習
・材料のスペルが間違っている場合または材料が調合レシピに合わない場合、すべての調合レシ
ピを修正して正しい材料を表示することができます。
・VRと互換性があります。
・バニラの調合レシピだけでなく、あらゆる調合レシピに対応します。
・セーブ時の変更は残りません。いつでもインストール/アンインストール可能
互換性
全てに互換性があるはずです。調合レシピのテキストは、このMODがテキストを直接解析するため、バニラの調合レシピが使用するフォーマットに従う必要があります。
既知の問題点
英語以外の言語ではうまく機能しない可能性があります。このMODは、調合レシピテキストを解析し、テキストを材料とポーションに直接一致させることによって機能します。
ソースコード
https://github.com/Nightfallstorm/Rec…Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 25 Feb 2023. Recipe Auto-Learn. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84909>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] SpellSword Moveset Download ID:69736 Author:Smooth 2024-01-11 23:26 Version:2.3
-
RATE: ★=126 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [魔戦士] [魔法剣士] [SKSEプラグイン]

SpellSword Moveset
武器と呪文の両方を使うモーションのセットです。これは
Smooth Magic Casting AnimationとSmooth Random Magic idle Animation にないモーションでした。
Vr2.0で全てのムーブセットが全面的に見直されました。
必要
・SKSE64
・Behavior Data Injector(SE)
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Dynamic Animation Casting - NG
・Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Jan 2024. SpellSword Moveset. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69736>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Recharge Weapons SE Download ID:22806 Author:techprince 2019-01-22 04:08 Version:1.12SE
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RATE: ★=125 G=2 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [付呪] [付呪充填] [自動化] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Auto Recharge Weapons SE
手持ちの魂石があれば付呪武器を装備時・使用時に自動的に充填してくれます。
どれぐらいまで付呪が減ったら充填するか、どの大きさの魂石を使うか、そもそも魂石を消費するかなどをMCMで設定できます。
また、最大5人までのフォロワーの武器への充填も可能なようです。(フォロワーに魂石を持たせる必要はあります)
EFFやATT、Nether's Follower Frameworkなどとも互換があるようです。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
■類似MOD
Auto Recharge Weapons SE ESLified このMODのespfe版のesp(既存セーブ入れ替え不可)
Auto Use Soulgems
NPC Soul Gem Recharge NPCのみSkyrim Special Edition Nexus, techprince. 22 Jan 2019. Auto Recharge Weapons SE. 22 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22806>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diagonal Sprint - First Person Free Sprint Download ID:174007 Author:Mithras666 2026-03-23 22:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [一人称] [移動] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Diagonal Sprint - First Person Free Sprint
一人称視点での斜めスプリント(ダッシュ)を追加する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE /VR 対応
バニラでは、スプリント時の操作がぎこちなく感じられることがあります。
特にジャンプへの移行時、起伏のある地形での移動時などで顕著です。
このプラグインは、プレイヤーの入力を追跡し、実行時に微調整を加えることで、
よりスムーズで反応の良い移動を実現します。
目的は、スカイリムの移動システムを置き換えることではなく、プレイヤーの操作感を保った
まま自然に強化することです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・完全にランタイム処理
・アニメーション、behavior、ゲームレコードの変更なし
・高い互換性を維持
◆主な機能
・一人称視点での斜めスプリントを追加
・スプリント→ジャンプの移行をスムーズ化
・空中での横方向操作の調整(オプション)
・坂や階段などに対応した地形認識型の移動処理
・横方向の速度を JSON で調整可能
・アニメーション編集なしの安全なランタイム処理
◆移動改善
このプラグインは、バニラの移動挙動を以下のように改善します:
・斜めスプリント補助
斜め移動中でもスムーズな方向制御を維持
・ジャンプ移行の安定化
スプリント→ジャンプ時の違和感や途切れを軽減
・空中操作調整
空中での横移動をより自然に(オプション)
・地形対応処理
坂・階段・不整地での移動のブレを軽減
◆一人称専用設計
・一人称時のみ動作
・カメラ切り替え時に自動リセット
・挙動の持ち越しを防ぐ安全機構あり
・三人称アニメーションとの干渉を防ぎ、一貫した操作感を維持
◆設定
MCP を介した設定インターフェースが含まれています。
タブ
・一般
プラグインの有効化/無効化、および設定のリセットを行います。
・操作
横方向の速度調整と空中制御オプションの切り替えを行います。
◆互換性
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) と互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 23 Mar 2026. Diagonal Sprint - First Person Free Sprint. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] HitMarker Download ID:149179 Author:xposeded 2026-05-05 22:29 Version:1.1.0
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RATE: ★=124 G=2 TAG: [攻撃] [クロスヘア] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

HitMarker
Oblivion Remastered のようにプレイヤーの攻撃がターゲットに命中すると、クロスヘアに「ヒットマーク」が表示される SKSE プラグイン。
ヒットマークの特徴
・有効なターゲットにヒットすると、白いヒットマークが表示される。
・有効なターゲットが殺されると、赤いヒットマークが表示される。
・隠密している間、ヒットマークは隠密インジケーターに合わせて拡大される。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SkyHUD との互換性の問題を修正しています。
Commonlibsse-NG で構築している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, xposeded. 5 May 2026. HitMarker. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149179>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Journeyman - A Fast Travel Overhaul Download ID:92220 Author:Simon Magus and Colinswrath 2026-07-03 08:35 Version:1.2.0
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [高速移動] [サバイバル] [イマージョン] [AE対応] [SimonMagus] [日本語化対応]

Journeyman - A Fast Travel Overhaul
高速移動(FT=ファストトラベル)を少しイマーシブにするMOD
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
推奨
・Constructible Object Custom Keyword System
・Inventory Interface Information Injector
サバイバル指向のMODの多くは、ゲームからFTを削除しています。これにより、探索が促進され、没入感を高めることができます。しかし、FTを使わないでプレイすると、スカイリムがFTを中心に設計されたことが分かります。
このMODは、その両極端の間の妥協点を解消します。プレイヤーは「トラベルパック」を用意しない限り、FTをすることができません。トラベルパックは鍛冶で作ることができ、一般商人から購入することもでき、「clutter」タイプの戦利品でたまに見つけることができます。
・トラベルパックの作成には、革×1、革ひも×2、薪×2、たいまつ×1 が必要です。
(たいまつも作成可能 薪×1、革ひも×2)
・FTするには、通常どおりマップで操作するだけです。インベントリにトラベルパックがない
場合は、エラーメッセージが表示され、マップを操作してもマーカーを配置することしかでき
ません。トラベルパックがある場合は、目的地に到着するとトラベルパックが削除されたとい
う通知が表示されます。
互換性
Obsidian Weathers and Seasons(使用している場合)の後にロードして下さい。
ソース
https://github.com/colinswrath/Journe…
類似Mod
Fast Travel Cost FT時に消耗品ではなく距離に応じた旅費が差し引かれる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 3 Jul 2026. Journeyman - A Fast Travel Overhaul. 27 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92220>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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