AE対応 おすすめMOD順 PAGE 36search
- ☆ [バグフィックス] .1130 _ResourcePack fixes Download ID:117234 Author:Me 2024-05-07 03:09 Version:1.11
-
RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [AE対応] [パッチ] [NO-ESP]

.1130 _ResourcePack fixes
スカイリムの.1130「update」に含まれる一部のモデルに関する、さまざまな問題を修正します。
Bethesda は、砂漠の岩、ランダムな建築物、サボテンなど、いくつかのランダムなアセットを _ResourcePack.bsa の形式で提供してくれました。
これらは Flora Additions - Willows などの MOD によって参照されない限り、メイン ゲームには存在しません。
これらのアセットの一部は開かないほど壊れており、おそらく CTD を引き起こす可能性があります。また、いくつかの軽微な問題が発生しただけのアセットもありますが、これを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, Me. 7 May 2024. .1130 _ResourcePack fixes. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117234>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [モデル・テクスチャ] Kanjs - Mudcrab and Giant Crab Download ID:100288 Author:Kanjs 2023-09-11 15:12 Version:1.1
-
RATE: ★=24 TAG: [マッドクラブ] [リテクスチャ] [リプレイサー] [1K] [2K] [4K] [CC] [AE対応]

Kanjs - Mudcrab and Giant Crab
最大4Kのマッドクラブとジャイアントクラブのリテクスチャ。
マッドクラブにシルクハットをかぶせるオプションのメッシュも付いています。
シルクハットはKanjs Accessories - Top Hat - Up to 4k - ESL - Beast Race addedから来ています。Skyrim Special Edition Nexus, Kanjs. 11 Sep 2023. Kanjs - Mudcrab and Giant Crab. 10 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100288>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lockpicking for Barbarians Download ID:94109 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-07-25 10:18 Version:1.1.2
-
RATE: ★=23 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [鍵] [宝箱] [脳筋] [開錠] [VR対応] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Lockpicking for Barbarians
ロックされたコンテナを両手武器でパワー攻撃することでロックを解除できるSKSEプラグイン(プレイヤーのスタミナが十分に高い場合)
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
それぞれの難易度で必要なスタミナ・両手レベル
素人: Stamina: 100 // Two-Handed: Level 20 // XP Gain: +17.5 XP
見習い: Stamina: 125 // Two-Handed: Level 30 // XP Gain: +25 XP
精鋭: Stamina: 175 // Two-Handed: Level 40 // XP Gain: +40 XP
熟練者: Stamina: 225 // Two-Handed: Level 60 // XP Gain: +80 XP
達人: Stamina: 275 // Two-Handed: Level 80 // XP Gain: +120 XP
CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)使用のため、すべてのバージョンの Skyrim(SE、AE、VR)で使用できます。
Source code
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/L…
類似 MOD
Super Simple Lock Bash
LockBash NGSkyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 25 Jul 2024. Lockpicking for Barbarians. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94109>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] A Closer Look NG Download ID:76067 Author:kpvw 2022-09-25 12:45 Version:1.0
-
RATE: ★=24 TAG: [ゲームシステム変更] [視点] [カメラ] [ズーム] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [MCM対応]

A Closer Look NG
A Closer Look SSE を AE 版、VR 版をサポートする更新版。
カメラをズームするためのキーを追加しました。設定用のMCMが含まれています。
ホットキーによるズームを可能にします
【MCM設定項目】
・ズーム段階の調整
・ズーム時のFOV
・ズーム速度
・キーアサインメント
・適用/非適用トグル
【特徴】
・なめらかなズーム
・ダブルタップでキャンセル
・軽い動作と安全性
・ゲームパッド対応
・素早い動作とレスポンス
【互換性】
・Face to face conversation
・理論的には競合するものは恐らく無い(フィードバック求む)
必要:
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
ソース(Github)
https://github.com/WaterFace/ACloserL…Skyrim Special Edition Nexus, kpvw. 25 Sep 2022. A Closer Look NG. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76067>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] More Conjuration Spells For NPCs Download ID:119607 Author:Youngsmeagol 2026-04-25 18:16 Version:2.1
-
RATE: ★=23 TAG: [SPID] [魔法配布] [召喚魔法] [NPC] [NO-ESP] [AE対応]

More Conjuration Spells For NPCs
※注意:更新するごとに色々仕様が変わってます
現在はAEの追加コンテンツの召喚魔法をSPIDでNPCに配布します。
OldFileでMysticism - A Magic Overhaul の召喚魔法も配布します
esp無し、iniファイルのみ。
■要件
・Anniversary Edition …OldFileの方にMysticismのみのファイル有り
・Mysticism - A Magic Overhaul
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似MOD
Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon …配布したいのがMysticismのみならこちらを推奨(召喚以外も含む)
Mysticism Spells For Npcs …同上Skyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 25 Apr 2026. More Conjuration Spells For NPCs. 17 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119607>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Legacy NG (DienesTools - Grimy Plugin - Grimy Utilities DLL) Download ID:82471 Author:Dienes-GrimyBunyip-Meridiano 2024-08-05 16:02 Version:4
-
RATE: ★=23 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [LE] [VR対応] [SKSE64] [AE対応]

Legacy NG (DienesTools - Grimy Plugin - Grimy Utilities DLL)
Skyrim(LE)向けにリリースされていたSKSEリソースプラグインをNG化して移植します。
・要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・(SE/AE用)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
・(VR用)
VR Address Library for SKSEVR
Papyrus Extender VR
以下の3つのSKSEプラグインをSE/AE/VRに向けてNG化し、移植を行いました。
[Skyrim]DienesTools
[Skyrim]Grimy Plugin([Skyrim]SkyTweak に必要)
[Skyrim]MagExtender - Papyrus Utility for Magic Effects
ただし、一部の機能は無効になっていることに注意してください。
・DeletePersistent / DeletePersistentEnch
・GetLightInt / SetLightInt
・MergeSpells
また、一部の関数はネイティブで実装されていないため遅く、powerofthree's Papyrus Extenderが必要になります。
これらのプラグインが人気になるとは思っていませんが、だれかが必要とする時のために、移植が可能であるなら行うべきだと感じました。
これが私たちの遺産です。Skyrim Special Edition Nexus, Dienes-GrimyBunyip-Meridiano. 5 Aug 2024. Legacy NG (DienesTools - Grimy Plugin - Grimy Utilities DLL). 11 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82471>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stagger On Hit SKSE - NG Download ID:72896 Author:Loki doodlez 2022-08-08 06:35 Version:1.0
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [非公開]

Stagger On Hit SKSE - NG
現在非公開
Stagger On Hit SKSE に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
攻撃を当てたとき、攻撃を受けたときにキャラクターがよろめきます。デフォルトではブロック時と攻撃中の時にはよろめきません(iniファイルで設定変更可能)。発動条件は敵味方で個別に設定出来ます。
必要:
共通
Stagger On Hit SKSE(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Loki doodlez. 8 Aug 2022. Stagger On Hit SKSE - NG. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72896>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Pastel Markers - Vanilla - SkyUI - Anniversary Edition Download ID:63220 Author:Kuplion - iTitiMix 2022-02-07 17:25 Version:1.0.0
-
RATE: ★=23 TAG: [地図] [マップマーカー] [SkyUI] [インターフェース] [AE対応]

Pastel Markers - Vanilla - SkyUI - Anniversary Edition
Pastel SkyUI MarkersのAE対応版
マップマーカーやクエストマーカーをパステルカラーに変更します。
コンパスに表示されるものも変更されます。
バニラかSkyUIをFOMODで選択し導入。Skyrim Special Edition Nexus, Kuplion - iTitiMix. 7 Feb 2022. Pastel Markers - Vanilla - SkyUI - Anniversary Edition. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63220>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Saints and Seducers to Japanese Download ID:59891 Author:Inuya 2021-12-11 20:49 Version:1.0
-
RATE: ★=22 G=1 TAG: [AE対応] [セイント&セデューサー] [CreationClub] [CC] [日本語化対応]

Saints and Seducers to Japanese
2022年9月15日、ベセスダより公式日本語訳されました。
9月に公式対応されたCCの日本語訳を利用したCC用mod日本語化支援のための辞書ファイル
CC Content Dictionaries Collection for JPN
Skyrim Anniversary Edition のクエストコンテンツ、セイント&セデューサーの日本語化MODです。
英語版を日本語にしている環境(SKSE64を使用する場合)、純粋な日本語環境、どちらでも使用できます。
不安な箇所
・ElytraNymph をフォロワーにした場合
連れて行く事は出来ますが、フォローを外す事ができない可能性があります。
・クエスト終了後の襲撃者メモ
襲撃者が持つメモが正しく表示されない可能性があります。
CBBE BodySlide
Substantial Saints and Seducers
Saints and Seducers CBBE Bodyslide
Skimped - Saints and Seducers
BHUNP BodySlide
Saints and Seducers Skimped - BHUNP
英語音声付きにする MOD
Voiced Narrative - Saints and Seducers (Creation Club)
同内容が含まれる MOD
Creation Club JapaneseSkyrim Special Edition Nexus, Inuya. 11 Dec 2021. Saints and Seducers to Japanese. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59891>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Mimics- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) Download ID:27711 Author:Mihail 2022-09-16 08:42 Version:2.1
-
RATE: ★=22 G=5 TAG: [宝箱] [クリーチャー] [日本語化対応] [ESPFE] [AE対応] [Mihail]

Mimics- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
シェオゴラスの眷属の一種であるミミックを追加します。
普段は宝箱に擬態していますがそれを開こうとする者が近づくと恐ろしい真の姿を現します。
鋭い牙を備えた口で噛み砕こうとしたり、尖った爪と長い腕で皮膚を引き裂こうとしてくるでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Mihail. 16 Sep 2022. Mimics- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version). 26 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27711>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Keyboard Control Map for 1170 - year 2026 Download ID:174841 Author:SOT Team 2026-04-01 10:31 Version:1.0
-
RATE: ★=22 TAG: [キーボード] [ホットキー] [AE対応]

Keyboard Control Map for 1170 - year 2026
■概要
AE版(1.6.1170など)対応のキーボード専用コントロールマップ(操作設定)
■主な変更点
・未使用(MOD用に安全なキー)
・以下のキーは完全に未割り当て
・F1~F12
・1~0(数字キー全部)
・Cキー(※条件付き)
・マウス操作変更
・右クリック → 攻撃
・左クリック → 防御
■重要設定(必須)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)を使って、以下を設定する必要あり
[Patches]
bDisableQuickLoad = true
bDisableQuickSave = true
これで以下を解放できる
・F5(クイックセーブ)
・F9(クイックロード)
■カスタムコントロールマップの利点
普通の設定じゃできないことができる
・固定キーの解放
・マウス操作の変更
・MODとの互換性向上
・ホットキー増加
■編集ツール
オンラインで編集可能
https://hawk.bar/SkyrimControlMapper/
■対応バージョン
1.6.1170(最新AE)
1.6.1130
1.6.640
1.6.629
1.6.353
1.6.342
1.6.323
1.6.318Skyrim Special Edition Nexus, SOT Team. 1 Apr 2026. Keyboard Control Map for 1170 - year 2026. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174841>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Amazing Lockpicks Download ID:108832 Author:powerofthree-Eudalus 2024-09-11 22:43 Version:3.00
-
RATE: ★=21 G=3 TAG: [ロックピック] [リプレイス] [リメッシュ] [VR対応] [AE対応] [FOMOD] [ESPFE] [日本語化対応]

Amazing Lockpicks
特別な外観とピッキング強度を持つ10個の新しいユニークなロックピックを追加します。
解錠時に自動的に最も強力な鍵開けが使用されます。
FOMOD 形式で AE 版用・SE 版用・VR 版用を選択可能。
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks または powerofthree's Tweaks VR
独自のロックピックの追加。
サフィックス「_EAL」が付いた .ini ファイル (例: YourCustomLockpicks_EAL.ini) を作成することで、この MOD にロックピックを追加できます。
.ini ファイルは次の形式に従うことができます。
[EudaLockpickEbony01]
Editor = EudaLockpickEbony01
Lockpick = interface/lockpicking/euda/lockpickebony01.nif
Quality = 2500
LOTD展示パッチ
Unofficial Legacy of the Dragonborn - Amazing Lockpicks Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree-Eudalus. 11 Sep 2024. Amazing Lockpicks. 10 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108832>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Whale Bones on Coasts- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version) Download ID:91958 Author:Mihail 2023-05-23 08:30 Version:1
-
RATE: ★=22 TAG: [クジラ] [鯨] [イマージョン] [景観] [Mihail] [ESPFE] [AE対応]

Whale Bones on Coasts- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
スカイリムの北海岸の地域に、海岸に座礁して死んだ、または海で死んで海岸に打ち上げられた鯨の骨格を追加します。
さまざまなサイズの鯨の骨格が追加されます。(海に戻れずに座礁して一緒に亡くなった母親と子鯨)
骨各の中には、野生の捕食者、マッドクラブ、さらには山賊や漁師の住処となっているものもあります。
Mihail氏のShards of Immersion シリーズ
動物の糞:Animal Dung - Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version) (''feces'')
ハチの巣:Beehive Replacer - Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
獲物のウサギ:Hanging Dead Rabbits Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
獲物のニワトリ:Hanging Dead Chickens- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE)
ノクターナルのカラス:Nocturnal's Birds Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) (''crow'')
死体のハエ:Flies around corpses- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE)
シャウラスの死体:Dismember Those Chaurus- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
マッドクラブの死体:Dismember Those Mudcrabs- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
マンモスの死骸:Bloody Mammoth Carcasses- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
ハーシーンの幻影:More Hircinic Aspects of Hircine- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)Skyrim Special Edition Nexus, Mihail. 23 May 2023. Whale Bones on Coasts- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version). 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91958>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher Download ID:82020 Author:Pfuscher 2023-01-11 18:36 Version:1.2
-
RATE: ★=22 TAG: [リプレイス] [NO-ESP] [養蜂場] [ハチ] [AE対応] [VR対応]

Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher
Skyrim 202X の作者、Pfuscher氏による養蜂場のリプレイス。メッシュとテクスチャを置き換えるだけなので、ESPはありません。
同氏のMODはすべて AE と VR でも動作します!
※VR は、Cathedral Assets Optimizerを使用して 8k テクスチャを 4k/2k にサイズ変更するか、 Skyrim 202X Downscale のオプションファイルにある Skyrim 202X - ADDONS - (FOMOD 形式で選択)を使用するか、優れた GPU を使用している必要がありますSkyrim Special Edition Nexus, Pfuscher. 11 Jan 2023. Apiaries Beehive - Retexture - Pfuscher. 6 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82020>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Voiced Narrative - Saints and Seducers (Creation Club) Download ID:67117 Author:G The Generous 2025-09-23 17:34 Version:2.1a
-
RATE: ★=22 TAG: [英語音声] [AE対応] [セイント&セデューサー] [CreationClub] [日本語化対応]

Voiced Narrative - Saints and Seducers (Creation Club)
XBOX版もBethesda.netで配信中!
Saints & Seducersでは、SkyrimにShivering Islesのアイテムが登場するまでの経緯が説明されたクエストが用意されています。その物語性は十分なものでしたが、NPCとの新たな対話など一切なく、完全にゲーム内のメモや本を通して物語が語られており、RPGにおけるストーリーテリングにおいて、キャラクターの対話がないことは許されないことです。xVASynth2のおかげで、この欠点は新しいボイス付きダイアログによって多少改善され、プレイヤーはクエストラインに関わるキャラクターをより身近に感じることができ、したがってクエストのプレイ(およびリプレイ)体験をより快適で没入感のあるものにすることができるようになりました。
この改造は、フィッシングのための同様の処置よりも、クエストラインが2人のNPC(Ri'saadとStaada)とのインタラクションしかないため、より肉付けされたものではありません。
特徴
- Ri'saadは、メモの代わりに、対話を通して盗賊との問題を話すようになりました。メモもクエストの一部として存在しますが、メモには盗賊の居場所が書かれており、ストーリーの全貌はわかりません。
- Staadaの一般的な返答をTES4: Shivering Islesに基づいた新しい音声付きの台詞に置き換えました。
- Ri'saadのセリフが少ない方が良いという方のために、メモはそのままで、最小限のセリフにしたバージョンも用意しました。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。Skyrim Special Edition Nexus, G The Generous. 23 Sep 2025. Voiced Narrative - Saints and Seducers (Creation Club). 26 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67117>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Small DLC and Misc Patch for XxAwesome_PotionsxX SSE Download ID:7824 Author:Gamma Lead 2022-07-18 21:17 Version:1.6.1
-
RATE: ★=22 TAG: [パッチ] [ポーション] [リプレイス] [ESPFE] [AE対応]

Small DLC and Misc Patch for XxAwesome_PotionsxX SSE
各種ポーションの外観リプレイスMODであるXxAwesome_PotionsxX SSEの対象外だった一部のポーションを、同等の外観に置き換えるパッチです。Skyrim Special Edition Nexus, Gamma Lead. 18 Jul 2022. Small DLC and Misc Patch for XxAwesome_PotionsxX SSE. 27 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7824>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-06-14 19:58 Version:1.1.0
-
RATE: ★=21 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 14 Jun 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Gradual Ingredients AE Download ID:147856 Author:Tyrthemis 2026-04-29 20:31 Version:1
-
RATE: ★=20 G=1 TAG: [錬金術] [錬金材料] [薬] [毒] [ポーション] [CC] [AE対応] [日本語化対応]

Gradual Ingredients AE
錬金術材料のオーバーホールMODです。
作成・購入したポーションや毒が即時発動ではなく、徐々に効果を発揮するようになります。
無料CC対応版と、全CC対応版の2種類が用意されています。
このMODは、「Gradual Ingredients SE-VR」にAnniversary Edition(AE)対応を加えたオーバーホールです。
バージョンは以下の2種類:
無料CCのみ対応版(Fishing / Curios / Saints and Seducers)
すべてのCC対応版
該当CCコンテンツの材料と「Gradual Ingredients」の効果が競合していたため、それらを元の設計に合わせて調整し、効果の持続時間や強度のバリエーションを加えることで、錬金術の試行錯誤が楽しくなるよう設計されています。
Gradual 系MODの基本思想
「Gradual」シリーズは、食べ物・飲み物・ポーションの効果を時間経過で発揮させることを目的としたMOD群です。
このMODでは、材料に「効果時間(duration)」の値が追加されており、プレイヤーが作成するポーションにも持続効果が反映されます。
例:
鍛冶強化や破壊魔法強化などは長時間持続
体力回復などは短時間で効果を発揮(ただし即時ではない)
これらの効果は錬金術スキルの能力によってスケーリングするため、達人レベルのポーションと同等の効果を得るには育成が必要になります。
注意点・導入について
Gradual Ingredients SE-VRを所持していなくても本MOD単体で動作します(SEの内容もすべて含まれています)。
すでにSE版を導入している場合は、このAE版を上書きして導入するのがおすすめです。
主な修正点:人間の心臓が商人から購入できなくなります(販売禁止)
互換性について
Parapets氏の「Alchemy Plus」と互換性あり。
ただし、JSONファイル内の設定で「切り上げ倍率(rounding magnitudes)」を2または3以下に変更するのが推奨です。
(このMODのバランス設計を崩さないため)
開発者はParapets氏に対し、「切り下げのみに対応したバージョン」をお願いしているとのことです。
それにより倍率5でもバランスが崩れず、相性が良くなる予定。
既知の軽微な問題
アロエベラ(Aloe Vera)が含まれていません。
原因は、xEditがリソースパックからのコピーを正しく処理できなかったため(新規レコードとして作成されてしまう)。Skyrim Special Edition Nexus, Tyrthemis. 29 Apr 2026. Gradual Ingredients AE. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147856>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Elysian Sword of Light Download ID:111937 Author:MomoManbavaran 2024-02-19 22:25 Version:1.2
-
RATE: ★=21 TAG: [武器追加] [片手剣] [AE対応]

Elysian Sword of Light
光によるダメージが付与されたユニークな片手武器『Elysian Sword of Light』を追加
単なる伝説だと思われていますが、ウィンドヘルム北の海岸沿いの洞窟に白い剣が捨てられたという話もいくつかあります...
サイズ:2K、4Kの2種類。
※注意※
Extended ESLなのでAE ver.1.6.1130 以上か Backported Extended ESL Support を導入したSE ver.1.5.97でしか認識できません。Skyrim Special Edition Nexus, MomoManbavaran. 19 Feb 2024. Elysian Sword of Light. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111937>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
