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- ☆ [ゲームシステム変更] Player Self Revive Download ID:182847 Author:zfroggyman 2026-10-04 10:16 Version:3.4
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RATE: ★=144 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [敗北ペナルティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [Skyprompt] [日本語化対応]

Player Self Revive
プレイヤーが致命的なダメージを受けた時に即死せず、瀕死(bleed out / ダウン状態)になれるようにする敗北ペナルティーMOD。
ダウン中に自力で復活できるチャンスがあり、そのまま死亡する前に立て直せます。
※Vr1.8 以降は戦闘時でのみ機能します(トラップや落下はそのまま死亡します)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt
◆主な機能
・ダウン時・復活時の体力を設定可能
・復活用ホットキー設定
・ホットキー長押し時間の設定
・復活に必要な消耗品(飲食物・薬など)を設定可能
必要アイテムはゲーム内の任意の(摂取可能アイテム)カテゴリから選べ、MODで追加されたアイテムにも対応します。
◆ダウン状態について
ダウン中は、フォロワーや召喚クリーチャーが生存していて、なおかつ瀕死状態でない場合、
敵から狙われにくくなります。
ただし、同じ戦闘中に何度も復活 → 再びダウン
を繰り返すと、味方の状態に関係なく、ダウン中に敵から狙われる確率が大きく上がります。
◆ソロプレイ時の注意
(ソロで遊ぶ場合はダウン時体力を100%に設定した方がいい)
という注意があります。
味方がいない場合、敵のターゲットが自分から外れにくいため、復活する前に倒される可能性が高くなるためです。
◆無敵時間
ダウン時・復活時には、5秒間の無敵時間があります。
これは、ダウンへの移行中復活直後の不公平な即死を防ぐためです。
この5秒間の終了時に一度だけ、すべての有害な魔法効果が解除されます。
その短い時間を使って、回復 / 逃走 / 防御 /体勢立て直しなどを行う必要があります。
◆復活アイテム設定
復活に消耗品を要求する設定を有効にすると、複数種類のカテゴリを指定できます。
例:
・食べ物
・飲み物
・ポーション
など
ダウンするにはそのアイテムを所持している必要があります。
復活時にはそのアイテムが実際に消費されます。
例:
復活アイテムに回復ポーションを指定
↓
復活時にポーションを飲む
↓
その回復効果も発動
という仕組みです。
MODアイテムも指定可能なので、「高難易度用の蘇生薬」のような独自アイテムを作ることもできます。
◆UIについて
復活ホットキー表示のUIは、Skyprompt のグラフィックを使用しています。
見た目を変更したい場合は、以下を導入してください。
・Skyprompt 用パッチ
・IMGUI アイコン系 UI 変更 MOD 用パッチ
◆互換性あり
・Shadow of Skyrim - Nemesis and Alternative Death System
・Respawn - Soulslike Edition
◆互換性なし
・Acheron - Death Alternative2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 4 Oct 2026. Player Self Revive. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182847>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Simple Ammo Switcher - Auto unequip and Smarter selection Download ID:191440 Author:BlackMesa79 2026-10-05 22:03 Version:0.3.0
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RATE: ★=142 TAG: [矢] [ボルト] [自動化] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [日本語化対応]

Simple Ammo Switcher - Auto unequip and Smarter selection
シンプルなプレイヤー専用の弾薬管理MOD
弓やクロスボウから別の武器へ切り替えた際に装備中の弾薬(矢・ボルト)を自動的に外し、
好みのルールに従って矢やボルトを選択します。
SE / AE(1.7.X は現在サポート外)対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・ダメージ優先 —
基礎ダメージが最も高い弾薬を使用します。同値の場合は所持数が多いものを優先
・数量優先 —
スタック数が最も多い弾薬を使用します。同値の場合は基礎ダメージが高いものを優先
・記憶モード —
互換性のある現在の装備弾薬を維持するか、最後に選択可能だった弾薬を復元
・自動アンイーク(任意) —
弓・クロスボウを装備していない状態になると、弾薬を自動的に外します。
武器を鞘に収めただけでは弾薬は外れません。
・ゲーム内設定 —
オプションで MCP に対応。
◆補足
・「ダメージ優先」と「数量優先」モードでは、弓・クロスボウを装備したとき、または弾薬
を使い切ったときに弾薬が選択されます。
・この2つのタイミングの間に手動で選択した弾薬はそのまま維持されます。
・1発撃つたびに再順位付けすることはありません。
・弓とクロスボウでは同じ選択ルールが使用されます。
・影響を受けるのはプレイヤーのみ
◆注意
自動的な装備変更は、アイテムメニューや設定メニューを閉じるまで実行されません。
ただし、戦闘中に弾薬を使い切った場合は、メニューを開いたり閉じたりする必要はありません。後から行った手動での弾薬選択は、それ以前に保留されていた自動選択よりも優先されます。
弾薬を手動で外した後、そのスタックの一部をドロップした場合も、弾薬は外れた状態のまま維持されます。
ダメージの順位付けには、エンチャントや特殊効果ではなく、弾薬そのものの基礎ダメージが使用されます。
◆互換性なし(併用不可)
・Unequip Quiver NG
・Unequip Quiver SESkyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 5 Oct 2026. Simple Ammo Switcher - Auto unequip and Smarter selection. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191440>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Wheeler Menu - dMenu Port Download ID:183969 Author:ItzIvy 2026-09-27 09:44 Version:1.1
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RATE: ★=140 TAG: [Wheeler] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP] [FLICK]

Simple Wheeler Menu - dMenu Port
Wheeler のキー割り当てを、dMenu の代わりに MCP を使用して変更できる SKSEプラグイン
MCP を使用して、Wheeler のキー割り当てや一部設定を変更できる、シンプルでモダンな設定メニューです。
これまで Wheeler の設定は dMenu という古い MOD で管理されていますが、AE 1.6.1170 では
現在の dMenu は CTD を引き起こします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SKSE Menu Framework (Ver.1.0.3まで)
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit (Ver.1.1以降)
・Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
・Wheeler CTD-Fix
※注意※
・C0kAdam 氏の Wheeler MOD はサポート外です(理由は Discripcion 参照)
※WHEELER - Refined でも動作確認の報告あり
・dMenu と同時使用不可
dMenu と併用するのではなく、dMenu の代わりにこの MOD を導入してください。
これで、ホイールのキーバインドを変更するためだけに、わざわざ新しいキーバインドを
追加する必要はなくなるでしょう
◆主な機能
・ゲーム内から Wheeler のすべての操作キーを変更可能
ホイールを開く
次/前のホイールへ切り替え
決定(Activate)
ホイール追加
その他
・キーボード・マウス・コントローラーに対応
・MCP を採用
・旧メニューの余計な機能を省き、シンプルかつ軽量に最適化
◆使用方法
1. ゲーム内で MCP (デフォルトF1) を開きます。
2. 一覧から Simple Wheeler Menu を選択します。
3. Settings を開きます。
4. 変更したい項目の Remap をクリックします。
5. 割り当てたいキー、マウスボタン、またはコントローラーボタンを押します。
8. Save Changes を押して保存します。Skyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 27 Sep 2026. Simple Wheeler Menu - dMenu Port. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183969>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO Updated Download ID:181779 Author:distar66 - illuke0 - rarohaho 2026-06-14 16:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=140 TAG: [MCP] [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [AMR] [Pandora]

Attack - MCO Updated
■概要
Attack - MCO DXP版を改造/更新して、三人称でも左手攻撃や二刀流攻撃を使えるように変更
■追加される主な機能
・左手攻撃の追加
・三人称でも Left Attack が使えるようになる
・MCO Left Attack 1〜10まで追加
・左手攻撃同士でコンボ可能
・通常攻撃やパワーアタックに近い形で動作
・二刀流攻撃の追加
・Dual Wield Attack を追加
・MCO用語では MCO Normal Weapon Art と呼ばれるもの
・二刀流パワーアタックに近い仕組みで動作
・発動方法
・バニラ式の入力
・右攻撃 + 左攻撃
・ホットキー入力
・攻撃後の硬直中入力
・新オプション:Enable Input During Recoveryを追加
・これをONにすると、攻撃後のリカバリー中でも次の攻撃入力を受け付けやすくなる
・OFFの場合は従来のMCO挙動
・デフォルトモーション追加
・以下のモーションを同梱
・MCO Left Attack
・MCO Dual Wield Attack
・元になっているのは For Honor in Skyrim のモーション
・ホットキーモジュール追加
・オプションで、二刀流攻撃用ホットキーを追加可能
・パワーアタック、二刀流パワーアタックのホットキーとしても機能
・ベースは Power Attack Key NG ですが、作者がいくつか変更/機能追加
※ホットキー機能は完全に任意で他のホットキーMODやバニラ入力でもOK
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesの内容も同梱済
■対象バージョン
・このMODは Attack - MCO DXP版専用
・通常のMCO版ではない
Ultimate MCOやBFCO Attack Speed Fix SKSEを使えばDXP版でもバニラ速度互換を保ちつつ、
DXP独自のアニメーション速度調整機能を維持できるため
■インストール手順
・すでにAttack - MCO DXPが導入済みなら、途中からでOK
・新規導入の場合
①SKSE Menu Framework及びその前提MODを導入
②Animation Motion Revolution及びその前提MODを導入
③Attack - MCOの前提MODを導入
④Attack - MCOを導入
インストール時に ADXP / DXP版 を選択
⑤ADXP MCO Attack Data Transition Fixを導入
・ただし、ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesは不要
・このMODに修正内容が含まれているため
⑥Attack - MCO DXPをバックアップ
・念のためバックアップ推奨
⑦Attack - MCO DXP側の一部ファイルを非表示または削除
・Attack - MCO DXP内のNemesis_Engine フォルダ、Attack_DXP.espを削除または非表示
・ただし、Meshes フォルダは残す
⑧このMODを導入
・Attack - MCO DXPより下に配置し、上書きを許可
⑨Pandoraを実行
・作者は Pandora 4.1.2 で確認
・PandoraでAttack - Distar Experienceにチェックを入れて実行
⑩任意:For Honor in Skyrimを導入
・このMOD同梱の左攻撃・二刀流攻撃モーションは、For Honor in Skyrim基準
・そのため、別のモーションパックと混ぜると少し違和感が出る場合あり
・For Honor in Skyrimを使う場合は、そちらの前提MODも忘れずに導入
■対応Skyrim
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
■互換性メモ
・既存MCOムーブセット
・基本的に互換あり
・ただし、左攻撃や二刀流攻撃用の専用アニメーションがないムーブセットでは、
見た目や挙動に違和感が出る可能性あります
・Recovery入力オプション
・「Enable Input During Recovery」をONにすると攻撃後の硬直中でも
入力を受け付けるため、操作感が軽くなります
・ただし、環境やモーションによってはコンボ感が変わる可能性あり
必要条件
Attack - MCO
SKSE Menu Framework
Animation Motion Revolution
ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - illuke0 - rarohaho. 14 Jun 2026. Attack - MCO Updated. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181779>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Better Facelight Unleashed - For ENB Download ID:179751 Author:zfroggyman 2026-09-08 10:31 Version:1.1
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RATE: ★=139 G=1 TAG: [光源] [FaceLight] [美顔] [パフォーマンス] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Better Facelight Unleashed - For ENB
Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light) の 軽量化やバグ修正に対応したSKSE プラグイン版
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light)
・SKSE Menu Framework
※重要※
Better Facelight 側の MCM を無効化するか、ESP ファイルと Meshes フォルダ以外のファイルを削除して、当 MOD にすべてを管理させることを推奨します。
そうしないと元の MOD が不要に動作し続け、競合する可能性があります。
デフォルトではライト設定が行われていないため、当 MOD を機能させるには MCP で設定が必要です。最低でもグローバル用のライトカラーとライト強度を設定してください。
◆変更内容
・パフォーマンス向上
・カスタマイズ性強化
・セル移動時にフェイスライトが消える問題の修正
◆設定
すべてのカスタマイズは MCP を通して設定可能
NPC全体、仲間、プレイヤー、さらに特定NPCごとに、ライトカラーやライト強度を自由に組み合わせて設定できます。更にホットキーを設定すれば、特定NPCを選択して専用のフェイスライト設定を適用できます。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 8 Sep 2026. Better Facelight Unleashed - For ENB. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179751>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Whereabouts - Search Move and Track NPCs Download ID:190971 Author:Soulsthat 2026-10-04 04:24 Version:2.1.2
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RATE: ★=138 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [NPC管理] [MCP]

Whereabouts - Search Move and Track NPCs
NPCの検索・追跡・テレポートなど多機能なユーティリティMOD。SKSE Menu Frameworkを基盤とした高機能なNPC管理ツール。
▼ 主な機能
・NPCと場所の検索(名前、FormID、EditorID、プラグインIDで対応)
・NPC情報の取得(ステータス、レベル、位置情報など)
・NPCの追跡(メニュー表示またはバニラクエスト使用)
・テレポート、コマンド実行などの操作
・最大100体のNPC追跡、死体追跡、行方不明履歴
・近くのNPC、現在のフォロワー、潜在フォロワーの自動検出
・お気に入りと最近使用したNPCをセーブごとに保存
・ライブサーチ、タイプミス提案、プラグイン自動補完
・コントローラー対応、仮想キーボード搭載
▼ 必須MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Backported Extended ESL Support(ゲーム1.5.97のみ)
▼ 対応・互換性
・ゲームバージョン1.5.97、1.6.1170、1.7.104に対応
・中途導入・中途アンインストール可能(アンインストール時は設定画面で「Prepare for Uninstall」を実行推奨)
・他MODのPapyrus APIとして利用可能(読み取り専用)
・翻訳対応(日本語含む9言語)Skyrim Special Edition Nexus, Soulsthat. 4 Oct 2026. Whereabouts - Search Move and Track NPCs. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190971>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] First Person Conversation Camera Download ID:189118 Author:haggy1152 2026-09-28 08:53 Version:1.3.0
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RATE: ★=135 TAG: [一人称] [カメラ] [会話] [SKSEプラグイン] [MCP]

First Person Conversation Camera
スカイリムの会話中にシネマティックな一人称カメラを追加する SKSE プラグイン
一人称視点でのプレイスタイルを維持したまま、会話中は話している NPC とプレイヤーを交互に映すようになります。話者との距離を一定に保ちながらカメラを切り替えるため、より映画的な会話演出を実現します。
◆必要
・AE 1.6.1170
・SE 1.5.97
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
・Improved Camera SE(サポート)
◆主な機能
・会話を開始した距離に左右されない、一定距離のポートレート・フレーミング
・NPC とプレイヤーを自動的に切り替えるショット/リバースショット
・ショット/リバースショットのオンオフ機能
・カメラ距離と会話時の FOV(視野角)を調整可能
・通常の会話および家具を使用した会話で、正面向きのショットをオプションで使用可能
・カメラの方向を見る/会話相手を見るという視線設定に対応
・家具を使用しているNPC向けに、安全なヘッドトラッキング範囲を設定
・ドラゴン専用のカメラ距離・FOV 設定
・プレイヤーの一人称視点の切り替えおよび長押しによるフリー・ルック操作
・Dragonborn Voice Over 2に対応
◆互換性なし
・Improved Alternate Conversation Camera
・Cinematic Conversation CameraSkyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 28 Sep 2026. First Person Conversation Camera. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189118>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Quick Swap Download ID:181683 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=132 TAG: [武器] [戦闘] [装備切替] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

Quick Swap
武器を瞬時に切り替えられるようにする SKSE プラグイン
・通常の納刀 → 抜刀の切り替え動作を省略するため、戦闘の流れを止めずに攻撃を続行可能
・設定により、この機能を特定の Perk を取得した後にのみ使用することもできます
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
■類似MOD
Skip Equip Animations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Quick Swap. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181683>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades Download ID:182572 Author:zfroggyman 2026-07-28 14:26 Version:2.6
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RATE: ★=132 TAG: [着替え] [装備切替] [装備管理] [自動化] [自動切替] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades
付与した付呪や強化を失うことなく、条件に応じてプレイヤーの装備を自動で切替えます。
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆使用方法
MCPでホットキーを設定するか、「Open Outfit Chest」ボタンを押して装備チェストを開いてください。このチェストに入れた装備はすべて、このMODによる管理対象になります。
その後、MCPのドロップダウンリストから条件を設定し、その条件に対応する装備セットを登録できます。例えば「プレイヤーが泳いでいる」という条件に対して、水着や水泳用装備を設定できます。
MCPで登録された装備セットはすべて追跡されるため、装備から外された防具は自動的に装備チェストへ戻されます。そのため、未装備の装備がインベントリを圧迫することはありません。
◆条件の優先順位:(上から下へ)
・Swimming(水泳)
・Sleeping(睡眠)
・GuildHall(ギルド)
・Temple(聖堂)
・Store(店内)
・Inn(宿屋)
・PlayerHome(プレイヤーの家)
・Dungeon(ダンジョン)
・Raining(雨天)
・Snowing(降雪)
・CityNight(都市・夜)
・City(都市)
・TownNight(町・夜)
・Town(町)
・WorldNight(屋外・夜)
・World Baseline(屋外・基本装備)
※補足※----------------------------------------------------
World Baseline 条件に普段着となる衣装を必ず設定してください。
これが他の条件付き衣装から戻るための基準になります。
-------------------------------------------------------------
City・Town・World間の切り替えには10秒のクールダウンがあります。これは、境界付近を行き来した際に装備が何度も切り替わるのを防ぐためです。なお、ゲーム内では境界の判定があまり明確ではありません。Sleeping(睡眠中)条件についてはテストしていません。これは没入感重視の睡眠MODと併用することを想定しています。
各条件には「Set to Replace(置き換え)」と「Set as Addon(追加)」の設定があります。
「Set to Replace」を選択した場合、その条件が満たされると現在装備中の装備はすべて外されます(このMODが管理している装備は装備チェストへ戻されます)。その後、条件専用の装備がチェストからインベントリへ移され、自動で装備されます。
「Set as Addon」を選択した場合、現在の装備は外されず、指定した装備パーツだけを追加で装備しようとします。ただし、そのパーツに対応する装備スロットが空いている場合のみ機能します。例えば既に帽子を装備している場合、Addon側の帽子は置き換えられず、インベントリ内で使われないままになります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 28 Jul 2026. Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182572>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell Download ID:112282 Author:raziell74 2026-09-10 23:47 Version:2.1.3
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RATE: ★=126 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [SkyUI] [便利] [取引] [売却] [アイテム管理] [自動化] [日本語化対応] [MCP] [SkyPrompt]

Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell
インベントリ内のアイテムを「ジャンク」としてマーキングし、一括でフォロワーに転送したり商人に売却できるようになるMod
SKSEプラグイン(CommonLibSSE NG)によりSkyrim SE、AE、GOG、VR をサポート
■概要
・インベントリでホットキーを押して選択中のアイテムのジャンク登録を行う
・登録されたアイテムのアイコンは動的に変更される(画像2,3枚目比較参照)
・一括でコンテナやフォロワーに転送したり返却させたりする
・ボタンを押すだけで即座に商人に売却することも可能
(装備及びお気に入りアイテムは一括操作で転送や売却されないように保護されている)
MCMから設定可能
・ジャンク登録や転送/売却操作のホットキー
・転送や売却時の優先順位(重さ、値段、重さあたりの値段)
・ジャンクに登録したアイテムの一覧リストの閲覧や編集
■要件
・SKSE
・SkyUI
・MCM Helper
・Inventory Interface Information Injector
本体バージョンが1.597の場合
Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5
・MCMでデバッグモードを有効にしたい場合
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
v2以降はMCMではなくMCPで管理するように変更されました
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt …推奨、ある場合は連携して無くても動きます
■インストール
・Modマネージャーを使用するか手動でDataフォルダにインストールする
・要件のModが全てインストールされていることを確認する
■アンインストール
・Modマネージャーを使用するか手動でDataフォルダからファイルを削除する
■互換性
・あらゆるModやUIのオーバーホールと互換性があるはず
・作者さんはEdgeUIの最新版で使用して動作しているとのこと
・全ての機能は(ファイルの差し替えでなく)プログラムで実行されているためパッチは必要ない
・Papyrus Tweaks NG 導入環境の人でbSpeedUpNativeCallsが有効になってる場合は
転送処理からのUI解除が正常に行われなくなる可能性があります、その場合、除外設定(sScriptClassExclusions)に「JunkIt_MCM」を追加してください
■関連MOD
・BTPS - Don't Pick Up Junk junk設定品をBTPSのフィルタに追加
・Pick Up As Junk 類似MODSkyrim Special Edition Nexus, raziell74. 10 Sep 2026. Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112282>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diagonal Sprint - First Person Free Sprint Download ID:174007 Author:Mithras666 2026-03-23 23:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [一人称] [移動] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Diagonal Sprint - First Person Free Sprint
一人称視点での斜めスプリント(ダッシュ)を追加する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE /VR 対応
バニラでは、スプリント時の操作がぎこちなく感じられることがあります。
特にジャンプへの移行時、起伏のある地形での移動時などで顕著です。
このプラグインは、プレイヤーの入力を追跡し、実行時に微調整を加えることで、
よりスムーズで反応の良い移動を実現します。
目的は、スカイリムの移動システムを置き換えることではなく、プレイヤーの操作感を保った
まま自然に強化することです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・完全にランタイム処理
・アニメーション、behavior、ゲームレコードの変更なし
・高い互換性を維持
◆主な機能
・一人称視点での斜めスプリントを追加
・スプリント→ジャンプの移行をスムーズ化
・空中での横方向操作の調整(オプション)
・坂や階段などに対応した地形認識型の移動処理
・横方向の速度を JSON で調整可能
・アニメーション編集なしの安全なランタイム処理
◆移動改善
このプラグインは、バニラの移動挙動を以下のように改善します:
・斜めスプリント補助
斜め移動中でもスムーズな方向制御を維持
・ジャンプ移行の安定化
スプリント→ジャンプ時の違和感や途切れを軽減
・空中操作調整
空中での横移動をより自然に(オプション)
・地形対応処理
坂・階段・不整地での移動のブレを軽減
◆一人称専用設計
・一人称時のみ動作
・カメラ切り替え時に自動リセット
・挙動の持ち越しを防ぐ安全機構あり
・三人称アニメーションとの干渉を防ぎ、一貫した操作感を維持
◆設定
MCP を介した設定インターフェースが含まれています。
タブ
・一般
プラグインの有効化/無効化、および設定のリセットを行います。
・操作
横方向の速度調整と空中制御オプションの切り替えを行います。
◆互換性
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) と互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 23 Mar 2026. Diagonal Sprint - First Person Free Sprint. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No Airborne Footsteps SKSE Download ID:176067 Author:TheShinyHaxorus 2026-03-31 06:57 Version:1.0
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RATE: ★=122 TAG: [足音] [効果音] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [MCP]

No Airborne Footsteps SKSE
空中にいるのに足音を再生してしまうことがあるバグを修正する SKSE プラグイン
このプラグインは、段差やオブジェクトから落下したりジャンプしたりした際に、ゲームがまだ歩行中だと誤認して空中にいるのに足音を再生してしまうことがあるバグを修正します。
本来これは起こるべきではないため、該当するアニメーションイベントを抑制し音が再生されないようにします。
この問題を気にしない場合はインストールは不要です。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 31 Mar 2026. No Airborne Footsteps SKSE. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Particle Light Editor Download ID:188074 Author:Legendman 2026-09-01 22:17 Version:1.1.5
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RATE: ★=119 TAG: [SKSEプラグイン] [グラフィックス] [光源] [光源調整] [ユーティリティ] [MCP] [AE対応]

Particle Light Editor
ゲーム内でパーティクルライトをリアルタイム編集・保存するSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VR は未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
◆使い方
手っ取り早い方法:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-1829764987.gif
コンソールを開き、目的の光源をクリックしてからコンソールを閉じると、その光源のパーティクルライトが選択され、エディターが自動的に開きます。
選択リスト方式:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-337731970.gif
F1キーを押して「Particle Light Editor」を開き、「Scanner」を選択します。
距離順に並んだリストからライトを絞り込むか選択し、「Edit Selected Light」を押します。
◆機能
・コンソール選択またはリスト表示で対象のパーティクルライトを選択
・色、不透明度、強度、半径、ローカル位置をリアルタイム編集
・1つのライト、現在のセル内の同カテゴリ、全体の同カテゴリに適用可能
・編集内容はJSON設定に保存され、オブジェクト読み込み時に自動復元
・ビジュアライゼーション表示でライトの範囲と中心を確認可能
◆対応カテゴリ
・Candle、Chandelier、Lantern、Fire/Ember、Torch/Brazier
・カテゴリ編集は異なるサイズのライトの相対的なサイズを保持
◆互換性
・パーティクルライトMOD と互換性あり
パーティクルライト付きメッシュに対応しています。
ほかのプラグインによって実行時に追加されたライトも対象になります。
当 MOD が元の NIF ファイルにはパーティクルライト構造が存在しないオブジェクトについて
ライトを検出した場合は、Trace ログを有効にしてからそのセルを再スキャンしてください。
◆類似MOD
・ReLightSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 1 Sep 2026. Particle Light Editor. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188074>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Headshots Kill SKSE Download ID:181461 Author:TheShinyHaxorus 2026-09-25 01:24 Version:1.5
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RATE: ★=115 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [頭装備] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Headshots Kill SKSE
SKSE 対応の信頼性の高いヘッドショット MOD
SE / AE 対応
飛び道具とヒット判定、ヘルメットの防御仕様、そして頭部保護なしで戦うことによるリスクを軸に構築された、完全に設定可能なヘッドショットシステムを追加する SKSE プラグインです。
Headshot Kills - CIF からインスピレーションを得ています
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Bow Charge Plus(オプション)
・Sanguine Symphony(オプション)
※ヘッドショットによるキル時に矢を頭部へ刺したままにするための JSON 設定を同梱。
SS を導入している場合は上書きするように配置してください
◆機能
◇Headshots Kill
弓、クロスボウ、または許可リストに登録された呪文によるクリーンなヘッドショットは、防護用の頭装備(防御値が1以上ある頭部装備)を着けていない人型の敵を即死させます。
判定には、頭部ボーンへの命中データと頭部ノード周辺への空間的な命中判定の両方を使用。
◇Helmet Knockoff(ヘルメット吹き飛ばし)
ヘッドショット即死を一発で決められるとは限りません。多くの敵はヘルメットを装備していますが、それに対抗する手段があります。
ヘルメット装備中の NPC がヘッドショットを受けると、設定された確率でヘルメットが吹き飛び、次の一撃で頭部が無防備になります
◇プレイヤー用ヘルメットシステム
プレイヤーも例外ではありません。
敵の遠距離攻撃や近接攻撃によってヘルメットが吹き飛ばされる可能性があります。
設定は NPC 用とは完全に独立しています。
・ヘルメット吹き飛ばし時
→ヘルメットを失わせた一撃自体には追加ペナルティなし。ただし頭部保護を失います。
・無防備状態でヘッドショットを受けた場合
→大きな体力ペナルティを受け、クールダウンタイマーが開始されます。
・クールダウン中に再度ヘッドショットを受けた場合
→即死。
・オプションで「ヘルメットなしでヘッドショット=即死」に設定することも可能です。
ただし、バニラの NPC のエイム精度を考えるとおすすめしません。
◇ヘルメット追跡・回収システム
吹き飛ばされたヘルメットは後から回収できます。
◇Bow Charge Plus 連携
Bow Charge Plus を使用している場合、最大チャージ(赤チャージ)の矢はヘルメットを貫通できるようになります。
◇Spell Allowlist(呪文許可リスト)
特定の呪文を許可リストへ追加することで、魔法の飛翔体でもヘッドショット即死を発生させることができます。
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCP から調整できます。
◆互換性
・ほとんどの戦闘オーバーホール MOD と互換性があります。
・同じ機能を実装している MOD でない限り、基本的に問題なく併用できます。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 25 Sep 2026. Headshots Kill SKSE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181461>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Tactics Download ID:192531 Author:Whocares66 2026-10-03 04:18 Version:0.5.1
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RATE: ★=113 G=1 TAG: [システム] [戦術] [AI] [変更] [フォロワー管理] [便利ツール] [SKSE] [MCP] [日本語化対応] [no-esp]

Follower Tactics
■ 概要
『ドラゴン Age: オイジンズ』や『Pillars of Eternity II』の戦術システムにインスパイアされ、プレイヤーやフォロワーに対して「もし〜なら、〜する」という条件・行動(IF-THEN)のルールベース戦術を設定できるシステムMOD「Follower Tactics」です。
ESPプラグインを一切含まない、完全なSKSEプラグインとして動作します。
■ 詳細
本MODは、キャラクターごとに優先順位付きの戦術ルールリストを作成し、それに従って自動で行動させる仕組みを導入します。
戦闘中や非戦闘時(アイドル時)の行動を個別に設定可能であり、例えば「体力が一定値を下回ったらポーションを飲む」「負傷した仲間を回復する」「戦闘前にバフをかける」「戦闘外で装備を持ち替える」といった柔軟な制御が行えます。
既存の戦闘AIやフォロワー管理フレームワーク(Simple Follower Frameworkなど)と競合せずに併用できるよう設計されており、セラーナをはじめとするバニラのフォロワーもサポートしています。
また、ピン止めや禁止設定によるフォロワーの装備管理や、インベントリ、魔法、スキル、アクティブ効果の詳細なインスペクト機能も備えています。
■ 主な特徴
・戦術ルールの構築:IF(条件)- THEN(行動)形式のルールをオーダーメイドで設定し、フォロワーやプレイヤーの自動行動を制御。戦闘・非戦闘の個別設定に対応。
・装備・ステータス管理:ピン止めや禁止機能を用いたフォロワーの装備管理や、インベントリ・魔法・アクティブ効果等の詳細な確認。
・高い互換性と軽量設計:ESPファイルを持たないSKSEプラグイン形式(ワンDLL設計で1.5.97から最新のAEビルドまで対応)。バニラのAIや既存のフォロワー管理システムと併用可能。
・導入方法:MODマネージャーでインストール後、ゲーム内でSKSEメニュー(デフォルトF1キー)を開いて「Follower Tactics」を選択して利用。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※注:VR版は非対応です。
■ 類似MOD
・marth Follower OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Whocares66. 3 Oct 2026. Follower Tactics. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192531>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Fix - NG Download ID:188871 Author:Apodeictic 2026-08-22 20:54 Version:1.1
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RATE: ★=114 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [MCP] [修正] [問題解決] [ステータス]

Fortify Attribute Fix - NG
■概要
体力/スタミナ/マジカの最大値上昇効果が切れた際、
現在値がマイナスになって死亡するバグを修正するSKSEプラグイン
強化効果を装備した瞬間に現在値まで増加する仕様も調整し、
付呪装備の着脱による無限回復を防止する
■バグの原因
・スカイリムの能力値は以下の合計で計算される
・現在値 = 基礎値 + 永続補正 + 一時補正 + ダメージ
例:体力100で「体力上昇+100」を使用し、残り体力30まで負傷した場合
・基礎値 100 + 一時補正 100 + ダメージ -170 = 現在値 30
・効果終了時に一時補正だけが消えて-170のダメージが残るため、
現在値がマイナスになって死亡する
・本MODは最大値が変化した瞬間にダメージ値を再計算し、残り体力30を維持
■動作モード
・Absolute:標準設定
・最大値のみ増減し、現在値は変化しない
・体力50/100で+100を得ると、50/200になる
・不足分は自然回復が必要
・Ratio
・最大値に対する現在値の割合を維持。体力最大時はバニラと同じ動作
・Restore
・強化適用時に新しい最大値まで全回復
・効果終了時に現在値を失わないため、強化アイテムが実質的な全回復手段になる
・Off
・バニラ動作へ戻し、効果終了時の死亡も発生
・Player Only
・プレイヤーだけに適用
・初期設定はオフで、通常はNPCにも修正を適用
■対応する効果
・体力上昇
・スタミナ上昇
・マジカ上昇
・食料、薬、呪文、付呪装備
・スクリプトで適用される強化効果
・能力値最大値を変更するFortify/Ravage効果
・Resurrection APIとの互換処理
■変更しない効果
・体力回復の薬や呪文
・能力値の自然回復処理
・体力回復速度などの回復倍率
・所持重量
・移動速度
・最大値を直接変更しないその他の効果
■設定
・SKSE Menu Frameworkのメニュー、または以下のINIから変更可能
Data\SKSE\Plugins\FortifyAttributeFixNG.ini
・SKSE Menu FrameworkがなくてもINI設定で通常どおり動作
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99
・VRは未検証だが動作する可能性あり
■互換性
・食料、薬、呪文、消耗品オーバーホールと互換
・途中導入/削除可能
・旧版「Fortify Attribute Fix」と併用不可
・「Fortify Attribute Refill Fix」と併用不可
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkオプションSkyrim Special Edition Nexus, Apodeictic. 22 Aug 2026. Fortify Attribute Fix - NG. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188871>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ammo Patcher Download ID:109061 Author:JudahL 2025-08-30 22:28 Version:3.0.0
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RATE: ★=113 TAG: [弓] [矢] [クロスボウ] [ボルト] [SKSEプラグイン] [MCP]

Ammo Patcher
すべての矢とボルトを正確に調整できる SKSE プラグイン。
設定は、SKSE Menu Framework のメニュー(MCP)から設定可能です。
・速度、重力、音のレベル、を個別に設定可能
・ステルスアーチャーのビルドを改善し、遠くから静かに敵を排除できるように。
・プレイヤーとフォロワーに無限の矢を提供。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
source
https://github.com/JudahJL/Ammo-PatcherSkyrim Special Edition Nexus, JudahL. 30 Aug 2025. Ammo Patcher. 12 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109061>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mouse Mode Download ID:178531 Author:Viny 2026-05-28 07:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=112 TAG: [マウス] [コントローラー] [ゲームパッド] [切り替え] [MCP] [InputManager]

Mouse Mode
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Mouse Mode. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178531>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework Download ID:172842 Author:Edzio 2026-08-31 04:26 Version:2.5.0
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RATE: ★=112 TAG: [コンソール] [MCP] [便利] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework
MCP から直接コンソールコマンドの追加・保存・検索・実行ができる SKSE プラグイン。
長いコマンドを手動で入力する必要はもうありません
SE / AE 対応
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Kill Caps Lock NG(Caps Lock の挙動がおかしい場合)
◆機能
・コンソールコマンドをリストに追加
・ワンクリックでコンソールコマンドを実行
・名前またはコマンド内容で検索(大文字・小文字の区別無し)
・コントローラー対応(iniで追加)
◆使い方
・MCP を開く(デフォルト:F1)
・「Console Commander」を選択
・「Add Command」をクリック → 名前とコンソールコマンドを入力 → 「Add」
・コマンドを選択 → 「Execute」をクリック
オプション
・ConsoleCommander.ini を手動編集し、「Reload Config」をクリック
参照動画
・https://www.youtube.com/watch?v=BJ385…
・https://www.youtube.com/watch?v=y8buz…
◆注意
当 MOD はキーボード入力をシミュレートしてコマンドを実行します。
そのため、実行中はキーボードに触れないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 31 Aug 2026. Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172842>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Fog Download ID:175935 Author:NullRoz007 2026-04-18 02:52 Version:0.0.6
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RATE: ★=112 TAG: [霧] [景観] [環境] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Interior Fog
プレイヤーの距離に応じて室内の霧を動的にフェードアウトさせる SKSE プラグイン
プレイヤーが室内霧の参照点から一定の距離内に近づくと、霧がフェードアウトします。
主に視覚的な改善を目的としていますが、プレイヤーが霧の中を移動する際に霧が拡散していくような効果も期待できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・距離に基づく霧のフェードアウト
室内霧の透明度は、プレイヤーとの距離に基づいて動的に計算されます。
・ゲーム内設定
設定ファイルの編集は不要で、すべての設定は MCP を介して実行時に調整可能です。
・軽量
フックベースの SKSE プラグインとして実装されておりパフォーマンスへの負荷は最小限
◆設定
MCP を介してゲーム内メニューを開き、設定を変更してください。
変更を反映させるには、セルを変更する必要があります。
室内霧が見えにくくなる場合は、設定の「Fallback Alpha」の値を増やしてください。
◆互換性
現状既知の非互換性なしSkyrim Special Edition Nexus, NullRoz007. 18 Apr 2026. Dynamic Interior Fog. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175935>.[コメントを書く] -
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