バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 44search
- ☆ [バグフィックス] Jumping Bonus Fix Download ID:59654 Author:Argonil - DarthVitrial - FelesNoctis 2022-08-30 09:50 Version:1.2.0
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RATE: ★=9 TAG: [SKSE] [バランス調整] [ジャンプ]

Jumping Bonus Fix
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descriptionによるとこのModの修正内容がpowerofthree's Tweaksによってエンジンレベルで修正されため、そっちを使用してくださいとの事。
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ジャンプボーナスを修正し、正常に適用されるようにします。
バニラゲーム中でジャンプ能力が増減することがないので気付かれませんでしたが、関数の未実装によりゲーム中にジャンプ力を増減するMOD同士に互換性がありませんでした。
このMODの修正によって、適切にジャンプ高度の増減を利用出来る様になります
必要:SKSE64
必要ベーススクリプト変更版
Jumping Bonus Fix - Skyrim Platform EditionSkyrim Special Edition Nexus, Argonil - DarthVitrial - FelesNoctis. 30 Aug 2022. Jumping Bonus Fix. 7 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59654>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Smite and Stagger Download ID:53969 Author:Rougeshot 2022-03-19 11:18 Version:2.4.ae
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [よろめき]

Smite and Stagger
呪文を含めた各種攻撃でよろけを誘発するようになります、
プレイヤーおよびNPC全て対象でプレイヤーの大きさ(強さ?)に合わせてよろけ率が変わります、
これによってパワーアタックなどでごり押しすることが難しくなるため高難易度化します。
またその他調整としては [Skyrim]Mortal Enemies - De-aimbot Your Foes をベースにしています
スケルトン由来のよろけ実装なのでコンフリクトしやすいです
そのかわりスクリプトやプラグイン由来のよろけより互換性の問題が発生しにくいです
併用可能
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
■類似MOD
Stagger On Hit SKSESkyrim Special Edition Nexus, Rougeshot. 19 Mar 2022. Smite and Stagger. 17 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53969>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Magician Tactician Download ID:50856 Author:Clanggedin 2021-06-06 19:38 Version:1.01
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RATE: ★=9 TAG: [魔法追加] [魔法] [バランス調整] [espfe]

Magician Tactician
魔法使いプレイ向きに短時間魔法の効果を強化する魔法を追加します。
分類は各魔法のカテゴリの他素人~達人まで分かれています。
導入後はLeveledListに沿って各地の商人等に配られます。
■性能
-- Novice:10% for 60 seconds.
-- Apprentice:20% for 72 seconds.
-- Adept:30% for 84 seconds.
-- Expert:40% for 96 seconds.
-- Master:50% for 120 seconds.
-この魔法は効果音が出ますが消音効果有りなのでNPCは気づきません。
-重ねがけ可能、ただしこの魔法は儀式魔法モーションなので詠唱時間が長めです
※espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, Clanggedin. 6 Jun 2021. Magician Tactician. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50856>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Creature Resistance Tweaks Download ID:42713 Author:ghost 2022-11-06 01:53 Version:1.0.3
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [クリーチャー]

Creature Resistance Tweaks
生物が水につかった状態で雷が当たると、ダメージが大きくなりますよね。
マッドクラブ「死んでまうがな・・・」
そんな感じにスカイリムのクリーチャーに異なる耐性と弱点を与えるMOD。プレイアブル種族には影響しません。
ホーカー
- 炎耐性50
- 冷気耐性50
スローターフィッシュ
- 素手+6ダメージ
- 雷撃に33%弱い
マッドクラブ
- 炎耐性75
- 雷撃に50%弱い
- 防御上昇60
炎の精霊
- 炎耐性100
- 毒耐性100
- 冷気に20%弱い
- 防御上昇80
氷の精霊
- 冷気耐性100
- 毒耐性100
- 炎に20%弱い
- 防御上昇100
雷の精霊
- 雷撃耐性100
- 毒耐性100
- 防御上昇200
ドレモラ
- 魔法耐性20
- 炎耐性33
- 雷撃に20%弱い
ドワーフのオートマトン
- 冷気に25%弱い
- 炎耐性75
- 防御上昇200
シャウラス
- 炎耐性33
- 雷撃耐性50
- 毒耐性100
- 防御上昇100
シャウラス・ハンター
- 炎耐性20
- 雷撃に33%弱い
- 毒耐性100
- 防御上昇50
ドラゴン
- 属性耐性100
- 雷撃耐性50
- 毒耐性50
- 防御上昇100(ドラゴンのティアごとに+50)
ファルメル
- 冷気耐性25
- 毒耐性50
- 炎に20%弱い
フロストバイト・スパイダー
- 冷気耐性50
- 毒耐性50
巨人
- 魔法耐性25
- 冷気耐性50
マンモス
- 冷気耐性50
- 雷撃耐性50
ハグレイヴン
- 魔法耐性33
氷の生霊
- 冷気耐性100
- 炎に50%弱い
- 防御上昇100
トロール
- 毒耐性50
- 炎に25%弱い
フロスト・トロール
- 冷気耐性50
- 毒耐性50
- 炎に33%弱い
スプリガン
- 雷撃耐性75
- 毒耐性100
- 防御上昇50(マトロンは75、アースマザーは100)
- 炎に33%弱い(マトロンは15%弱い、アースマザーは弱点なし)
ウィプスマザー、ウィスプ、ゴースト
- 炎耐性50
- 冷気耐性100
- 雷撃に25%弱い
- 防御上昇100
ドラウグル、ドラゴン・プリースト
- 炎に20%弱い
- 冷気耐性50
- 雷撃耐性50
スケルトン
- 炎耐性75
- 冷気耐性50
- 雷撃耐性25
- 防御上昇50
アッシュホッパー
- 毒耐性50
- 炎耐性50
- 防御上昇80
アッシュスポーン
- 炎耐性100
- 冷気耐性50
- 雷撃耐性50
ネッチ
- 雷撃耐性100
- 冷気に20%弱い
- 防御上昇60
バーン・スプリガン
- 炎耐性100
- 雷撃耐性100
- 冷気に20%弱い
- 毒耐性100
- 防御上昇150
ルーカー
- 毒耐性100
- 炎耐性33
- 雷撃に20%弱い
- 防御上昇100
シーカー
- 毒耐性100
- 魔法耐性25%
- 冷気耐性15%
- 雷撃耐性33%
- 炎に20%弱い
- 防御上昇50
ガーゴイル
- 毒耐性100
- 炎耐性50
- 冷気耐性50
- 雷撃耐性100
- 防御上昇100
類似MOD
スケルトン、吸血鬼、ドラウグル・ドラゴン・プリーストが特定の武器以外で倒さないと復活する
Truly Undead - Reborn SE
幽霊が物理攻撃に対して完全な耐性を持つ
Scary Ghosts SESkyrim Special Edition Nexus, ghost. 6 Nov 2022. Creature Resistance Tweaks. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42713>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Thematic Loot SSE Download ID:33031 Author:dnmt and tiny lampe 2020-11-23 07:17 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [LootTable] [ルート] [宝箱] [LL] [戦利品] [日本語化対応]

Thematic Loot SSE
[Skyrim]Thematic Lootの別作者によるSEポート。元のMODからドゥーマーのコインとノルドのコインを削除してSE用に最適化したもの。
新しい種類のコイン追加に関してはSkyrim Coin Replacer Reduxの併用を推奨しています。ファイルはオリジナル版もありますのでお好みでどうぞ。
■機能
ドゥーマー、ファルメル、メイジ、ドラウグル、吸血鬼、巨人の宝箱の中身をそれらしく関連する物に変更する。
例えばドゥーマーの宝箱ならドゥーマーのコインやドゥーマーの武器、防具やその文化に関連する何か。
ファルメルの宝箱なら毒の成分やら人間の遺体、その文化に関連する何か。
魔法使いのたからばこry
もう鉄の剣、ポーションなんかいらない。何か。欲しい。
■互換性
Leveled Listを変更するMODと競合するためWrye BashでPachを作成して下さい。Skyrim Special Edition Nexus, dnmt and tiny lampe. 23 Nov 2020. Thematic Loot SSE. 25 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33031>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Light Armor Skill Addon SE Download ID:28703 Author:Rumblestrut 2023-03-04 15:35 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [軽装スキル] [バランス調整]

Light Armor Skill Addon SE
軽装のスキルツリーを改変し、重装のスキルツリーと同等の魅力あるものにするMOD
本格的な追加ではないが、軽装を着るメリットを感じるようにするもの。
1)耐久力-レベル20:軽装のみを着用した場合、持ち運び重量が25増加。
レベル40:軽装のみを着用すると、持ち運び重量が50増加します。
2)ソフトランディング-レベル50:頭、胸、手、足のすべての軽装を着用した場合の落下によるダメージの半分。
3)アサルト-レベル60:軽装のみを着用した場合、攻撃速度は15%速くなります。
4)羽根の歩みをバランスのためにレベル70の特典にしました。
要件:Weapon Speed Effects FixSkyrim Special Edition Nexus, Rumblestrut. 4 Mar 2023. Light Armor Skill Addon SE. 1 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28703>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Magic Power Enchant Download ID:28019 Author:Weich92 2019-08-06 04:11 Version:1
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [魔法強化] [付呪] [付呪追加] [バランス調整]

Magic Power Enchant
魔法の効果を増大させることができる付呪が大学で売られるようになる
例として
破壊魔法のダメージが上がる。
召喚魔法の効果時間が伸びる等
欲しかったとこに手が届く感じのものが追加され、解呪して付け替えることも可能で
ポーションがぶ飲み生活から解放されるSkyrim Special Edition Nexus, Weich92. 6 Aug 2019. Magic Power Enchant. 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28019>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Respawn - Death Overhaul Download ID:27546 Author:watang 2022-01-09 16:29 Version:v4.9a
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Respawn - Death Overhaul
3PCO - 3rd Person Camera Overhaul - Smooth Camera Followの作者が手掛けた、死をオーバーホールするModです。
以下の通り複数の機能がありますが、MCMでお好みにカスタマイズ可能。
プレイヤーの体力が無くなると、
・倒された相手に金とアイテムを奪われる。
・レベル経験値、スキル経験値、ドラゴンソウルを失う。
・キナレス神殿、最寄りの死者の間やプレイヤーの家等でリスポーンします。
・奪われたアイテムは倒された相手にリベンジすれば取り返せる。
その他の機能
・動物やクリーチャーの金品強奪がイマーシブでないと感じるなら、ペナルティ対象から除外可能。
・ディアブロを擬似再現したモードがあり、敗北すると灰の山がプレイヤーの位置に残り、その場所に装備やアイテムが残る。こちらでは奪われた金品が行方不明になってしまうことはありません。
・リスポーンするとクエストが破綻する可能性のあるエリアではリスポーンしません。通常通りに死に前回セーブからリロード。(除外エリアはDescのFAQ参照)
・クイックセーブの無効化が可能
注意
Q: ホワイトラン(主にキナレス聖堂)で復活し続けるのはなぜですか?
A: Skyrimは、何らかの理由でほとんどの外部セルがホワイトランに属するようにコーディングされています。屋外で死ぬと、通常はホワイトランで復活します。
●前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Mfg Fix リスポーン時に起こることがある目のバグの修正用。
オプション
MODマネージャーで上書きして下さい。
Respawn at Bed ←最後に眠ったベッドでリスポーン
https://drive.google.com/file/d/1LLVL…
Respawn at Bed - VR Fix←同VR用
https://drive.google.com/file/d/1Xp6x…
●類似MOD
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
YeOlde - Respawn
Stay In The Fight - A Death AlternativeSkyrim Special Edition Nexus, watang. 9 Jan 2022. Respawn - Death Overhaul. 21 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27546>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is XP Download ID:20084 Author:RogueRifler 2019-04-02 03:49 Version:2.05
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RATE: ★=9 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [経験値]

Gold Is XP
SkyrimSEの経験値システムを完全に変更します。ゴールドを獲得してXPを獲得します。レベルアップすると、選択したスキルをレベルアップするためのスキルXPが授与されます。あなたはもう使用を通してあなたのスキルをレベルアップしません。
必須
SkyUI
SKSE64
はじめに
爆炎の魔術師としてプレイしたかったのに、戦利品を売っただけで破壊力より話術の方が早くレベルアップしてしまい、一般的な魔道士の冒険者になってしまったことはありませんか?プレイを重ねるごとに、最初のうちは最善を尽くしていたのに、最終的に前回プレイしたのと同じメアリー・スー的なキャラクターに収束していくのが不思議だと思ったことはありませんか?スキル使用の仕組みが、敵の近くの壁に延々と忍び込むことで経験が得られるのは馬鹿げていると思いませんか?バニラレベルアップシステムは、一度プレイして次に進むプレイヤーにとっては素晴らしいものですが、何度もプレイするプレイヤーにとっては不満が残るものです。Gold Is XPは、このような問題を解決するために、Skyrim SEのレベリングシステムを再構築しています。
特徴
[ゴールドがXPに]
通常のレベルアップではなく、レベルごとに一定量のゴールドを集めるとレベルアップするようになりました(アイテムを売って得たゴールドも含む)。Gold Is XPは獲得したゴールドを全て記録しているので、レベルアップのためにゴールドをため込む必要はありませんので、ご安心ください。自由に使うことができます。Gold Is XPのレベリングシステムは、どのように何かを行ったかには関係なく、そうすることで得られる報酬にのみ注目しています。これは素晴らしいことで、どのような手段を使っても、その報酬は同じです。例えば、スリをやって所持品を盗むのと、殺して死体を略奪するのとでは、得られるXPは同じです。
[スキルのレベルアップを自分で行うことができる]
レベルアップすると、獲得したスキルXPを消費して、メニューから好きなようにスキルのレベルを上げることができるようになります。何をレベルアップさせるか、何をレベルアップさせないかは、キャラクターのプレイに大きく影響します。ゲームをプレイしている間は、レベルアップさせたいスキルのためにどうプレイすればいいかを考える必要はもうありません。アーマースキルをレベルアップさせるために被弾を増やしたり、特定のスキルをレベルアップさせるために戦闘中に呪文を唱えたりする必要はないのです。ゲームに強制されたキャラクタービルドでプレイするのではなく、自分で作ったキャラクタービルドで好きなようにプレイしてください。
[睡眠でレベルアップ]
ゴールドを獲得すると、すぐにゴールドXPを獲得できます。スリープすると、Gold Is XPがレベルアップに必要なGold XPを獲得しているかどうかをチェックします。これは主に戦闘中にスキルレベルアップのメニューで待ち伏せされるのを防ぐためですが、非イマーシブなので機能ということにしています。さらに、スリープ時には経験値バーが更新され、レベルアップまでの道のりが視覚的にわかるようになっています。
[スキルブックやスキルレベルアップのクエストは、ためるメリットがなくなった]
Skyrim SEでは、スキルブックを読むのを後回しにしたり、報酬としてスキルのレベルアップがあるクエストをクリアすることが有利でした。Gold Is XPではこれらのレベルアップが検出され、スキルのレベルアップにかかるコストが加算されなくなりました。スキルブックを読んで99までレベルアップするのと、スキルブックを読んで100までレベルアップするのとでは、合計で同じスキルXPを消費することになります。
[レベルアップに必要なGold XPは指数関数的に増加します]
これにより、基本的にソフトレベルキャップが設定されます。すべてのスキルを100まで上げられるわけではありません。デフォルトでは、レベル20まではSkyrimとほぼ同じ感覚ですが、それ以降はレベルアップに必要なコストがかなり劇的に増加することに気づくでしょう。高レベルの場合、さらに5レベルを得るためのコストは、現在のレベルまでのレベルアップの全コストにほぼ等しくなります。これは、キャラクターのレベルアップをより面白くするだけでなく、月までレベルを上げたからといって、Skyrimの世界のコンテンツが枯渇することがないことを意味します。
[キャラクター作成時のスキルブーストはレベリングコストを増加させない]
これはスキルブックのシステムと全く同じように機能します。例えば、Skyrim SEでカジートとしてプレイする場合、隠密のスキルが10ブーストされた状態からスタートします。これは通常、プレイにそれほど影響を与えません。カジートとノルドでは、隠密をマスターするのに必要なスキルXPが20%少なくなっています。この機能は、スキルブックやスキル報酬のあるクエストなどにも適用されます。また、キャラクタークリエイトのMODによる変更も検出されるはずです。
[他のMODによる進行の乱れを防ぐため、ゴールドの価値XPを大幅に削減]
クエストを追加するMODは、配布するゴールドの額面が少々無頓着な場合があります。テレポートチェストで25kゴールドを見つけたり、リバーウッドでカジートから馬と5kゴールドをもらって子守をしたりするときに、この計算式が役に立ちます。還元式は、場違いな金額や序盤の進行を混乱させる可能性のある金額を減少させるものです。これらはすべて、MCMで設定可能です。
[プレイヤースキルの獲得量のバランスが変更されました]
バニラと比較して、レベル後半になるとスキルXPの獲得量が少なくなります。これにより、バニラで習得できたスキルの数ほどは習得できなくなります。ソフトレベルキャップと、どのスキルをどれだけレベルアップさせるかを選択できるようになったことで、スキルのレベルアップが、レベルアップ時のパークポイントを割り当てるのと同じくらい面白い選択になったはずです。この機能はMCMで調整可能で、希望すればバニラのスキルXPゲインをハンディダンディプロファイルシステムで復元することができます。
設定項目が多いMCM
デフォルトの設定には多くの計算が含まれていますが(任意ではありません)、自由にいじってみてください。
FOMODオプションにESL有り
FISSのサポート
新しいプレイを始めるたびに、すべてのMODのために各MCMに独自の設定を入力しなければならないのが嫌ですか?FISSをインストールすれば、このMODのためにそんなことをする必要はありません。
互換性無し
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Experience
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
Trainers Galore
Sleep to Gain Experience
互換性ガイドライン
Gold Is XPは、他のほとんどのものと互換性があるはずです。バニラレコードの編集は一切行いません。このMODはSKSEを使用して "Skill Use Mult", "Skill Offset Mult", "fXPPerSkillRank "を0以外の値に設定するMODとは正しく動作しません。Randomized Lockpickingのように、何かをすることでスキルXPを付与するMODは完全に動作するはずです(スキルXPをもう与えないという意味で)。レベルXPを直接付与するMODは互換性がありません、これには経験値も含まれます。また、Sleep to Gain Experienceも避けたほうがいいでしょう。よく言えば冗長、悪く言えば互換性がありません。
Gold Is XPはinterface/statsmenu.sfwを改造しています。このファイルを変更するMODを使用している場合、Gold Is XPのstatsmenu.sfwを上書きしてください。本」を使用したり、スキルレベルアップの報酬が得られるクエストをクリアしたりすると、スキルXPを獲得したように見えることがあります。これは、IncrementSkillが呼ばれたときに、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するというBethesdaの設計上の決定によるものです。これはBethesdaのデザインによるもので、IncrementSkillが呼ばれたとき、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するようになっています。これによってスキルレベルを得ることはできませんし(どのレベルでも何回スキルのインクリメントを呼び出しても同じです)、この「得られたxp」はスリープ時に消去しますが、見ることはできます。
Gold Is XPは、外部ゴールドストレージを特徴とするMODをサポートするようになりました。このMODは他のコンテナに入れたゴールドを追跡し、少なくとも追跡できないコンテナからXPを獲得することはできません。MODを使用してゴールドを世界に落とすことは、追跡されません。 そのため、そうすることでゴールドのXPを繰り返し獲得することができます。
パフォーマンス
Gold Is XPは非常に軽量です。初期化以外でスクリプトが実行されるのは、ゴールドを獲得したとき(売却、ピックアップ、その他)、およびスリープ終了後(中断されない場合のみ)だけです。
よくあるご質問
新しいゲームを始める必要がありますか?
技術的には必要ありませんが、そうするのがよいでしょう。このMODは既存のセーブでも動作しますが、スキルを上昇させたクエストや読んだスキルブック、キャラクター作成によるスキルブーストは検出されません。新しくゲームを始めることをお勧めします。
これは○○と互換性がありますか?
Gold Is XPは、ほぼすべてのMODと互換性があるはずです。不明な場合は、両方をロードして棒で何かを叩いてみてください。スキルレベルが上がらないのであれば、動作しているはずです。
Oldrimに移植する予定はありますか?
その予定はありません。他にも作りたいSkyrimのMODがあるので、全部をOldrimに移植するのは気が進みません。ご自由にどうぞ。
なぜトレーナーが使えないのですか?
すでにゴールドでXPを獲得しているので、今のところ使用できません。トレーナーを修正するクールなアイデアもあるのですが、今はまだちょっと先の話です。
類似mod
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 2 Apr 2019. Gold Is XP. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20084>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Durnehviir God of Death Download ID:12086 Author:Edmond Noir 2020-12-07 07:11 Version:1.4
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RATE: ★=9 TAG: [ドラゴン] [ダーネヴィール] [オーバーホール] [リテクスチャ] [Dawnguard] [FOMOD] [召喚] [敵] [バランス調整]

Durnehviir God of Death
ソウルケルンの強力な番人であり、強力な味方となるこのmodが提供するダーネヴィールは、より良く、より強く、リマスターされた死の神となります。彼は再テクスチャリングされ、青または紫のアンデッドの炎を繰り出すことができるようになります。
・ダーネヴィールのオーバーホールmodでFOMOD形式。簡単にいえばダーネヴィール戦の難易度をあげつつ、味方となったダーネヴィールもそのまま強くなって味方になるって感じ
・作者曰く「このmodにはスクリプトが使用されていないため、このmodを新規または既存の保存にいつでも簡単にインストールまたはアンインストールできます。すべてのオプションはゲームの途中でも変更できます」
・ダーネヴィールのリテクスチャ
・ダーネヴィールの呼び出すスケルトンの調整
・ダーネヴィールの使用してくるブレスを追加。新規ブレスはエフェクトの色変更のみかエフェクト+ノックダウン効果の選択が可能
・これを使ってくれる人が増えればダーネヴィール騎乗アップデートも計画中とのこと
・注意点としてはどうやらすべてのドラゴンの踏みつけだかテールスタンプだかにノックダウン効果がつくのでそこらへんを変更するmodと競合する可能性あり
このmodが使用推奨されているmod
Let's Ride Durnehviir ダーネヴィール騎乗追加
Durnehviir Resurrected SE ダーネヴィールが召喚されるたび姿が回復していく(FMOD内でパッチ適用)Skyrim Special Edition Nexus, Edmond Noir. 7 Dec 2020. Durnehviir God of Death. 11 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12086>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] SummonEX Download ID:4422 Author:puratinaD 2016-11-17 06:31 Version:1.01
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [魔法追加] [召喚魔法] [魔法] [杖] [バランス調整] [馬] [召喚] [日本語化対応]

SummonEX
貴方のSkyrimでは敵追加MODの導入したせいで召喚魔法が弱くなっていませんか?
このMODは高レベルのプレイやMODで強くなった敵に対応するように、
バニラの召喚魔法を変更する。
さらに多くの召喚魔法が追加され、様々なNPCを召喚することができます。
このMODの召喚魔法は、プレイヤーのレベルが上がることによって強化され、
召喚されるNPCは15レベル毎に強くなります。
また召喚パーク「属性効果」を取得することで更に強くなります。
つまり、それぞれの強さを持った12段階のNPCが存在します。
イスグラモルの杖を追加する。
(杖はイスグラモルに所縁のある場所に眠っているでしょう)
インストール
召喚された精霊やドレモラがいない状態のセーブでの導入を推奨。
互換性
召喚魔法を修正するMODとは競合する。
呪文の書を追加するMODはレベルリストが競合する可能性がある。
NPCs
ドラウグル(近接):氷の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドラウグル(弓):氷の弓を使って攻撃をする。自分の分身を呼び出す。
ドラウグル(声):フロストブレスで攻撃する。氷の精霊を召喚する。
ドレモラロード:炎の両手武器を使って近接攻撃を行う。
ドレモラ(弓):炎の弓を使って攻撃をする。
ドレモラ(魔法):炎の魔法を使って攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(炎):炎のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(氷):氷のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・バリスタ(雷):雷のバリスタで攻撃をする。
ドワーフ・センチュリオン:広範囲のスチームで敵を焼き払う。
ドワーフ・スフィア(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スフィア(弓):敵と距離をとってクロスボウで攻撃をする。
ドワーフ・スパイダー(近接):敵に接近して近接攻撃のみを行う。
ドワーフ・スパイダー(弓):敵と距離をとって雷の魔法で攻撃をする。
使い魔:強化されるごとに姿が変わる。
炎の精霊:レベルが上がるとFireboltの威力が高まる。
氷の精霊:レベルが上がると近接攻撃の威力が高まる。
雷の精霊:レベルが上がるとチェインライトニングの威力が高まる。
ナイチンゲールの衛士:2本のダガーで近接攻撃のみを行う。
スケルトン(近接):雷の両手斧を使って攻撃する。生命力低下のシャウトを使用する。
スケルトン(弓):雷の弓を使って攻撃をする。2体の影を召喚する。
スケルトン(魔法):雷の魔法を使って攻撃をする。その魔法はチェインする。
トロール:タフな身体を生かして壁役になる。
誰か:誰が出てくるかわからない魔法。
馬:戦闘に参加しない召喚馬。
イスグラモルの杖:イスグラモルとその仲間を召喚する。
動作確認済み(作者談)
Ordinator - Perks of Skyrim
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up12581.7z Ver1.01Skyrim Special Edition Nexus, puratinaD. 17 Nov 2016. SummonEX. 17 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4422>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [チート] No Falling Damage Download ID:2033 Author:Ezuka 2025-04-08 23:38 Version:1.02
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RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [ジャンプ] [落下ダメージ] [ESPFE]

No Falling Damage
落下ダメージを軽減するMODです。
espファイルが2種類あるので、Descriptionを参照の上どちらか一つを入れてください。
LE版:[Skyrim]No Falling Damage
別案
Game Settings Override - Collection
┗ESP無し、デフォルトでは落下ダメージ発生までの高さが3倍になってますがHigher Fall Damage Treshold.tomlのfJumpFallHeightMinの数値を増やすことで実質落下ダメ無効
No Fall Damage ESL
┗espfe版Skyrim Special Edition Nexus, Ezuka. 8 Apr 2025. No Falling Damage. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2033>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Realistic Damage Download ID:2621 Author:thehurtbear 2016-11-04 03:16 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [バランス調整] [戦闘] [難易度] [非公開]

Realistic Damage
バニラの難易度設定ではプレイヤーが弱体化されるだけの仕様でしたが、このMODを導入すると難易度に比例してプレイヤー・敵共に一撃の重みが増します。
戦闘AI変更MODなどと合わせたら、さらに緊張感のある戦いが出来るかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, thehurtbear. 4 Nov 2016. Realistic Damage. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2621>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Centurions Say Stop Download ID:190799 Author:tarlazo 2026-09-05 19:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [没入感] [ESPFE] [ドワーフ・センチュリオン]

Centurions Say Stop
■ 概要
ドワーフ・センチュリオンが起動する前にプレイヤーから一方的に遠距離攻撃(スニーク矢など)を受けて撃破されてしまう不公平さを防ぎ、本来の「待ち伏せ」としての役割を果たすようにするスクリプト系MODです。
プラグインは軽量なESLフラグ付き(ESPFE)形式となっています。
■ 詳細
本MODは、プレイヤーが遠くから一方的に攻撃できてしまう巨大なブリキ製の待ち伏せオブジェクト(ドワーフ・センチュリオン)に修正を加えます。
制作者の解説によると、リセット可能なロケーション(シマーミスト洞窟、ラルドサール、ムジンチャレフト、ファルサルス、ブラックリーチ、アルフタンド大聖堂)では未訪問の場所、またはセルリセット時に機能し、リセットされないロケーション(イルクンザンド大洞窟、アバンチンゼル、チャルダック)では未訪問の場所で機能します。
導入の際は、ドワーフ・センチュリオンが存在するロケーションから離れた場所で行う必要があります。
なお、センチュリオンのリファレンスのVMADを編集しないものであれば、基本的に互換性があります。
また、シマーミスト洞窟のファルメル1体やファルブサルズ大広間のセンチュリオン2体にアクティベーターが見当たらなかった問題についても修正が行われています。
■ 主な特徴
・センチュリオンの不意打ち防止:起動前のドワーフ・センチュリオンに対して遠距離から一方的な先制攻撃ができないように調整。
・軽量設計:ESPフラグ付きESL形式(ESPFE)を採用し、ロードオーダーのプラグイン制限を圧迫しません。
■ 必須要件
・なしSkyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 5 Sep 2026. Centurions Say Stop. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190799>.[コメントを書く] - ☆ [ダンジョン - 追加] Warlock Lair Enemy Variety Download ID:189529 Author:ftwranger 2026-09-06 09:12 Version:1.04
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ダンジョン]

Warlock Lair Enemy Variety
■概要
ウォーロック系ダンジョンのバニラレベルリストに新しい敵を統合、戦闘の種類と難易度を強化
■特徴/内容
・ウォーロックに使役されたOgrimを3種類追加
・魔術師を含むDremoraを追加
・Cultistが低確率で出現
・ソウル・ケルンの番人に似たDukeが極低確率で出現
・高レベル帯でもウォーロックが中心となる出現バランス
・Dukeは最上位ウォーロック、Dremoraは炎魔術師が出現する場所に配置
・Dremoraのレベル補正、クラス、戦闘スタイルを強化
・バニラ敵を使用するMOD追加ダンジョンにも反映可能
・Additional Dremora Facesと互換
■オプション
・DFNF - Default Face NPCs Fixed用パッチ
・DIVERSE SKYRIM SSE用パッチ
■必要条件
Ogrims SESkyrim Special Edition Nexus, ftwranger. 6 Sep 2026. Warlock Lair Enemy Variety. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189529>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Draugr Damage Resistance Download ID:189289 Author:nerad137 2026-08-23 06:05 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [バランス調整] [敵追加] [ドラウグル]

Draugr Damage Resistance
■概要
ドラウグルに強力な非魔法物理耐性を追加
銀の武器や魔法による攻撃は通常どおり有効
■変更内容
・通常武器による物理ダメージを大幅に軽減
・銀の武器によるダメージは軽減されない
・魔法ダメージや武器の付呪効果も有効
■互換性
・すべてのドラウグルオーバーホールMODと互換性あり
・プレイヤーにPerkを追加する方式のため、NPCレコードを編集しない
■導入時の注意
・ニューゲームでの導入推奨
・既存セーブではPerkを付与するクエストが開始されない場合あり
・反映されない場合は以下のコンソールコマンドを使用Skyrim Special Edition Nexus, nerad137. 23 Aug 2026. Draugr Damage Resistance. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189289>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Heritage of Tamriel Download ID:188122 Author:HeIlBlazer 2026-08-14 08:13 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [種族特性]

Heritage of Tamriel
■概要
全10種のプレイアブル種族を全面オーバーホール
各種族へ固有のパッシブ能力2種、強力な種族パワー1種、設定に沿ったスキルボーナスを追加
・体力、マジカ、スタミナの初期値は変更なし
・各種族の初期スキルボーナスは合計35ポイントで統一
・単一ビルドへ縛らず、複数の戦闘スタイルを支援する設計
■ノルド
・冷気耐性+25%
・体力50%未満で武器ダメージ+20%
・種族パワー:周囲の敵を8秒間逃走させ、30秒間ダメージ+30%
・初期スキル:両手武器+10、片手武器/防御/鍛冶/重装/軽装+5
■インペリアル
・購入価格-15%、売却価格+15%
・パワーアタックのスタミナ消費-15%
・種族パワー:周囲の敵を10秒間鎮静化し、30秒間被ダメージ-20%
・初期スキル:片手武器+10、防御/重装/回復/話術/鍛冶+5
■ブレトン
・魔法耐性+30%
・全呪文のマジカ消費-10%
・種族パワー:20秒間、呪文吸収率+50%
・初期スキル:召喚+10、変性/回復/幻惑/錬金術/話術+5
■レッドガード
・スタミナ回復速度+25%
・剣のダメージ+10%
・種族パワー:30秒間、スタミナ回復速度+200%、移動速度+15%
・初期スキル:片手武器+10、防御/弓術/軽装/鍛冶/両手武器+5
■オーク
・防御値+75
・敵を倒すと最大体力の5%、最大スタミナの10%を回復
・種族パワー:30秒間、武器ダメージ+30%、物理被ダメージ-30%
・初期スキル:重装+10、両手武器/片手武器/防御/鍛冶/付呪+5
■ダークエルフ
・炎耐性+30%
・炎呪文と炎付呪の効果+10%
・片手武器と呪文を同時装備中、武器ダメージ+10%、呪文消費-10%
・武器と呪文は左右どちらの手でも有効
・種族パワー:30秒間、炎呪文と炎付呪+25%、マジカ回復速度+150%
・初期スキル:破壊+10、片手武器/軽装/幻惑/錬金術/隠密+5
■ハイエルフ
・最大マジカ+50
・マジカ回復速度+15%
・作成した薬と付呪の効果+15%
・種族パワー:30秒間、呪文のマジカ消費を0にし、効果+20%
・種族パワー発動中は専用視覚効果を表示
・初期スキル:付呪+10、破壊/召喚/幻惑/変性/錬金術+5
■ウッドエルフ
・弓ダメージ+15%
・隠密中の移動速度+10%
・体力90%以上の敵に対する弓ダメージ+30%
・種族パワー:30秒間、弓ダメージ+25%、弓を引く速度+50%、移動速度+20%
・発動中は専用の緑色オーラを表示
・初期スキル:弓術+10、隠密/軽装/錬金術/片手武器/開錠+5
■カジート
・昼間(6:00~20:00):移動速度と隠密攻撃ダメージ+10%
・夜間(20:00~6:00):移動速度と隠密攻撃ダメージ+20%
・落下ダメージ-50%
・素手ダメージ+20
・バニラの暗視能力も維持
・種族パワー:15秒間透明化し、30秒間足音を完全消音、隠密時の発見難度+50%
・初期スキル:隠密+10、片手武器/両手武器/弓術/開錠/スリ+5
■アルゴニアン
・体力回復速度+25%
・疾病耐性+50%
・毒耐性+50%
・水中呼吸
・種族パワー:30秒間、体力とスタミナの回復速度を大幅強化し、被ダメージ-25%
・戦闘中でも機能する直接的な回復速度補正を使用
・初期スキル:開錠+10、変性/軽装/スリ/回復/隠密+5
■導入/プラグイン情報
・MODマネージャーで導入
・ESPは圧縮済みのESL形式
・通常のプラグイン枠を消費しない
・種族能力と初期スキルを変更するため、新規キャラクターでの開始を推奨
■互換性
・種族レコード、種族能力、初期スキルを変更するMODとは競合
・ほかの種族オーバーホールとの併用には互換パッチが必要
・外見、メッシュ、テクスチャのみを変更するMODは、実装方法によって併用可能
・競合確認にはSSEEdit/xEdit推奨
■必要条件
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, HeIlBlazer. 14 Aug 2026. Heritage of Tamriel. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188122>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Better Bloodskal SE Download ID:187678 Author:Skytom2 2026-08-08 07:41 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [武器追加] [バランス調整] [ブラッドスカルの剣]

Better Bloodskal SE
■概要
ブラッドスカルの剣を軽量化/強化して新たな付呪を可能にするバランス調整
[Skyrim]Better BloodskalのSE移植版
■変更内容
・付呪可能に変更
・追加した付呪の説明を表示するため、元の武器説明を削除
・攻撃力:21 → 23
・攻撃速度:0.7 → 0.8
・クリティカル補正:8 → 11
・重量:16 → 8
・スタルリム級の武器へ変更
・強化素材をスタルリム ×1へ変更
■変更されない要素
・ブラッドスカルのエネルギー波は変更なしSkyrim Special Edition Nexus, Skytom2. 8 Aug 2026. Better Bloodskal SE. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187678>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Honed Daggers Download ID:181805 Author:Jrollsons 2026-06-07 01:51 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [SkyPatcher] [武器] [ダガー] [バランス調整] [NO-ESP]

Honed Daggers
■概要
ダガー(短剣武器)のダメージを強化し、実戦でも使いやすくする
■変更内容
・ダメージ強化
・全てのクラフト可能な短剣のダメージを少し上昇
・サブウェポンとして実用的、通常戦闘でも使いやすくなる
・攻撃速度強化
・短剣の振り速度を少し上昇
・見た目通りの素早さになるよう調整
・バランスについて
・装備の序列は変更しない
・鉄の短剣は鉄の短剣、鋼鉄は鋼鉄、黒檀は黒檀のまま
・極端に弱い状態を改善
■技術面
・ESPなし
・スクリプトなし
・クリーン不要
・SkyPatcherでロード時に数値を変更するため他MODと競合しにくい
・ロードオーダーを気にしなくてよい
■カスタマイズ
・設定ファイル(INI)はテキスト形式
・自由に編集可能
・最後の行を削除するとバニラの攻撃速度のままにできます
必要条件
SkyPatcher
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Jrollsons. 7 Jun 2026. Honed Daggers. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181805>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain) Download ID:184491 Author:tcbflash 2026-08-14 08:18 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ドラゴンソウル] [ステータス強化] [バランス調整]

Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain)
■概要
吸収したドラゴンソウルの数に応じて体力/マジカスタミナを少しずつ強化
■バージョン
・Standard版(標準)
- ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各5ポイント増加
・Light版
- ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各3ポイント増加
・Heavy版
- ドラゴンソウル1個につき、体力/マジカ/スタミナが各7ポイント増加
■上限
・効果はドラゴンソウルを50個吸収した時点で上限に到達
・50個以上吸収してもそれ以上は強化されない
最大強化値は以下のとおり
・Standard版:体力/マジカ/スタミナが各250ポイント増加
・Light版:体力/マジカ/スタミナが各150ポイント増加
・Heavy版:体力/マジカ/スタミナが各350ポイント増加
■仕様
・「Acquired Aspect」のアドオンとして使用可能
・「Acquired Aspect」は必須ではない
・単体で使用可能なスタンドアロンプラグインSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 14 Aug 2026. Acquired Aspect Addon (Dynamic Stat Gain). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184491>.[コメントを書く] -
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