communityshaders おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [モデル・テクスチャ] Fantasia Landscape PBR Download ID:143521 Author:Leo 2026-02-15 12:10 Version:2.0.0
-
RATE: ★=65 G=1 TAG: [削除済み] [PBR] [Communityshaders] [大型リテクスチャ] [景観] [地形]

Fantasia Landscape PBR
削除済み
Skyking Fantasia Landscapes の PBR 対応版
・金属、木、布のようなマテリアルが異なる照明条件下で一貫して動作することを保証します。
・テクスチャを反射率、粗さ、メタリックシェード、視差で改善。
・布や毛皮に綿毛を適用し、適切な色のスペキュラを持たせました。
PGPatcher で PBR メッシュを生成してください。
注意
Auto Parallax は使用しないでください。(PBRの問題を引き起こします)
必要
・Skyking Fantasia Landscapes
・Better Dynamic Snow SE(V3)
・Better Dynamic Ash SE
・Community Shaders
推奨MOD
Skyland PBR (当MODで上書き)Skyrim Special Edition Nexus, Leo. 15 Feb 2026. Fantasia Landscape PBR. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143521>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [モデル・テクスチャ] Skyking Signs Complex Material Download ID:128727 Author:Leo 2025-02-14 13:25 Version:3.0
-
RATE: ★=65 TAG: [看板] [リテクスチャ] [視差] [parallax] [CPM] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [削除済み]

Skyking Signs Complex Material
削除済み
おそらくオリジナル側で対応したため
Skyking Signs の Complex Parallax Materials 対応版
Skyking Unique Signs でも機能する筈です。
光沢、金属やダイナミックキューブマップなどのテクスチャのディテールが向上します。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Skyking Signs
・Complex Parallax Materials(CS を使用する場合)
・Dynamic Cubemaps(CS を使用する場合)
PGPatcher で視差メッシュを生成する必要があります。
ENB の設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
作者推奨の ENB の Complex Materials 設定
[COMPLEXMATERIAL]
IgnoreWeatherSystem=true
IgnoreWeatherSystemInterior=true
CubemapFresnelMin=0.2
CubemapFresnelCurve=2.0
GlossinessMapAmountDawn=0.5
GlossinessMapAmountSunrise=0.5
GlossinessMapAmountDay=0.5
GlossinessMapAmountSunset=0.5
GlossinessMapAmountDusk=0.5
GlossinessMapAmountNight=0.5
GlossinessMapAmountInteriorDay=0.5
GlossinessMapAmountInteriorNight=0.5
BodyGlossinessMapAmountDawn=0.5
BodyGlossinessMapAmountSunrise=0.5
BodyGlossinessMapAmountDay=0.5
BodyGlossinessMapAmountSunset=0.5
BodyGlossinessMapAmountDusk=0.5
BodyGlossinessMapAmountNight=0.5
BodyGlossinessMapAmountInteriorDay=0.5
BodyGlossinessMapAmountInteriorNight=0.5Skyrim Special Edition Nexus, Leo. 14 Feb 2025. Skyking Signs Complex Material. 9 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128727>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Community Shaders - Terrain Blending Download ID:147616 Author:Zenmechanic 2025-04-14 08:58 Version:1.0
-
RATE: ★=64 TAG: [地形] [シェーダー] [景観] [グラフィックス] [CS] [CommunityShaders]

Community Shaders - Terrain Blending
Community Shaders向けの地形ブレンディングシェーダー
異なる地形タイプが接する不自然で目立つ境界線を滑らかにし、風景をより自然に見せます
草が突然土に変わる場所や、崖と地面がぶつかる箇所など、
これまでくっきりと分かれていたエリアが、より緩やかでリアルに繋がるようになります
*********************************************************************************
警告:このシェーダーはCSチームのサポート対象外です
β版であり、ゲームが壊れるような重大なバグを引き起こす可能性もあります
*********************************************************************************
特徴
・草/土など異なる地形タイプの間の移行がより滑らかになり、目立つ境界線が減少
・崖と平地が接する部分がより自然な見た目に
・丘や山、谷などの地形でもリアルなブレンド
・異なる地表が接する部分でのちらつきや不自然な「ポップ」が減少
・特別な設定を必要とせず、自動的にバックグラウンドで動作
・プレイ中に地形を分析し、必要に応じてリアルなブレンドを行う
・軽量かつ効率的に設計
・パフォーマンスに影響を与えるような余計な機能は一切なし
スカイリムの地形には、没入感を損なう「継ぎ目」が存在することがあります
自然界には存在しないような直線的な境界や、テクスチャや角度が突然変わるポイントがあり、特にVRではそうした視覚的な違和感が顕著
このシェーダーを導入すると、そういった地形の切り替えがより滑らかで自然になります
砂漠は徐々に草原へと変化し、川床はその岸辺と自然に馴染みます
岩の露出部分も周囲の地形と違和感なく溶け込み、小さな丘でさえもリアルになります
このシェーダーが他と違う点
多くのテクスチャブレンドは、表面の見た目だけに基づいており、
単に一つのテクスチャを別の上に「塗る」だけです
しかし、このシェーダーは地形の物理的な形状を考慮し、地表同士が三次元的に
どうつながっているかを見ています
その結果、見た目が美しいだけでなく、「リアル」と感じられる自然な地形表現が可能
既知の問題点
一部の地形のつなぎ目は、依然としてやや不自然なままの場合があります
これは通常、法線マップ(ノーマル)と他のテクスチャ要素との不一致が原因
このシェーダーは、交差する角度の計算に法線を使用しているため、
ディフューズ(色の情報)が合っていないと、うまくブレンドされません
(正確には、目に見えない場所でブレンドされてしまうことがあります)
この問題を解決するツールが、Gav Whitaker氏によって近いうちに公開される予定
最新情報は彼のModページをご確認ください
https://next.nexusmods.com/profile/ga…
また、このシェーダーでは平行な地形表面同士もブレンドするため、
スノーマスク系のMODと干渉することがあります
特に雪が重なる部分が交差地形メッシュにまたがってる場合、予期せぬ表示になる可能性あり
設定
このシェーダーの設定を直接編集するにはテキストエディタで以下のファイルを開く
~\Terrain Blending\Shaders\TerrainBlending\DepthBlend.hlsl
編集後は、コンパイル済みシェーダーが保存されている「overwriteフォルダ」をクリアし、
次回起動時に再コンパイルされるようにしてください
また、以下の行にある数値を調整することで、シェーダー効果を好みに変更可能
// 平行な地形面の高さ差閾値
static const float PARALLEL_HEIGHT_THRESHOLD = 0.02
// 角度によるブレンドの閾値
//(cos(60°) = 0.5。値を上げると、より多くの角度にブレンドが適用)
static const float ANGLE_BLEND_THRESHOLD = 0.5
// ブレンドの滑らかさを制御
static const float BLEND_SMOOTHNESS = 0.15
// Zファイティング(ちらつき)防止用の微調整
// ちらつきが出る場合はこの値を上げてください
static const float Z_FIGHTING_BIAS = 0.00005
必要条件
Community Shaders
公式版
Terrain Blending - Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Zenmechanic. 14 Apr 2025. Community Shaders - Terrain Blending. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147616>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Complex Material Hub Download ID:135679 Author:Leo 2025-12-16 20:53 Version:1.0
-
RATE: ★=64 TAG: [リテクスチャ] [パッチ] [CommunityShaders] [グラフィックス]

Complex Material Hub
様々な MOD の Complex material 対応パッチ集。
対応MOD(ver.1.0 2025/09/07)
・Art's Solitude Streets
・Beyond Skyrim Bruma - Adamantium Addon
・CleverCharff's Bruma
・Daedric Shrines - All in One
・Dibella statue
・DX Dark Knight Armor - UNP
・Ebony Knight Armor
・Elite Wolf Armor
・Freehand Armour - BHUNP - 3BA - HIMBO - SMP - 4K-2K
・Lollygaggin' - Vanilla Guard Armor Replacer
・Peacekeeper Armour - Special Edition
・Reinforced Civil War Camps
・Scale Nord Armor
・Seifu's PREEM Dwarven Pipeworks Redux
・Skyking Alchemy Ingredients
・Skyking Riften Complex Parallax Texture Overhaul
・Skyland Happy Little Trees Bark
・Statue of Kynareth
・Statue of Mara
・Steel Battleaxe Of Fiery Souls - Truly Unique
・Thrones Expanded
・Vanilla Table Replacers
・Whiterun Horse Statue - RetextureSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 16 Dec 2025. Complex Material Hub. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135679>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Sons of Skyrim - Complex Material and PBR Download ID:137807 Author:Leo 2026-02-25 11:43 Version:1.2.0
-
RATE: ★=63 TAG: [武器] [防具] [装備] [ノルド] [視差] [Parallax] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [PBR]

Sons of Skyrim - Complex Material and PBR
Sons of Skyrim の Complex material/PBR 対応版
光沢、金属、ダイナミックキューブマップなど、テクスチャのディテールを向上させます。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Sons of Skyrim
ENBの設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=trueSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 25 Feb 2026. Sons of Skyrim - Complex Material and PBR. 1 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137807>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Dirt02 Download ID:170261 Author:0ctoProcessor 2026-03-23 11:07 Version:1.0.0
-
RATE: ★=62 TAG: [CS] [CommunityShaders] [道] [地面] [景観] [修正] [問題解決] [リテクスチャ] [PBR] [NO-ESP]

Dirt02
■概要
山/道路/地形MODを組み合わせてたらDirt02だけ浮いて見える問題を修正
■コンセプト
Dirt02はスカイリムの中でも トップクラスに重要なテクスチャです
なので主張しすぎず目立たずに土は土らしく、背景として溶け込むべき
・あちこちに使われてる
・ほぼ全マップに配置されてる
・いろんなオブジェクトと混ざり合う
■特徴
・他の山・道路・地形テクスチャと自然にブレンドする色味
・ディスプレイスメント(凹凸)を丁寧に調整
・アルベドも控えめで馴染む方向に最適化
■目指した仕上がり
・他のテクスチャを邪魔しない
・存在感はちゃんとある
・山/道/地形MODと喧嘩しない
・「あ、これ自然だ」って無意識に感じる
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, 0ctoProcessor. 23 Mar 2026. Dirt02. 21 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170261>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Ultra Realistic CS Preset for Azurite III - True Light Download ID:185245 Author:KiiiNo 2026-07-13 18:50 Version:1
-
RATE: ★=61 TAG: [CS] [CommunityShaders] [プリセット] [グラフィックス] [景観]

Ultra Realistic CS Preset for Azurite III - True Light
■概要
「Azurite III Weather」と「True Light」向けに調整されたCommunity Shaders用プリセット
■内容/特徴
・Azurite III CS Weather向けに制作
・True Lightとの使用を想定
・Community Shadersの各設定を手作業で細かく調整
・様々な環境で統一感のある映像を目指した設定
・没入感とリアルさを重視
必要条件
Jiaye CommunityShaders Build https://discord.com/channels/10801427…
Azurite Weathers and Seasons IIIのほう
True Light
併用推奨
Mesh Glow Removal ProjectSkyrim Special Edition Nexus, KiiiNo. 13 Jul 2026. Ultra Realistic CS Preset for Azurite III - True Light. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185245>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] BBQ Community Shader Preset for Obsidian CS Download ID:169651 Author:BiBiBeBeQ 2026-02-23 22:47 Version:1
-
RATE: ★=60 TAG: [CommunityShaders] [CS] [プリセット] [グラフィックス]

BBQ Community Shader Preset for Obsidian CS
■概要
色鮮やかだけどバランス重視なObsidian CS用のCommunity Shadersプリセット
■特徴
・彩度はしっかり上げつつ、キツすぎたり色同士がケンカしないように調整
・屋内:明るくクリアで、キャラの細かい表情や質感もちゃんと見える
・屋外:自然さを保ちつつ、ちょっと夢見心地な色合い
・夜景:あえて暗めにして、光る装備やキャラの肌がドラマチックに映える
■色が派手すぎると感じたら
以下の手順で調整して下さい
①「Post Processing」 をクリック
②「Color Grading and Tone Mapping」 を選択
③「Saturation(彩度)」 を少し下げる
初期値は 1.01
■マテリアル設定について
マテリアル表現について好みは人それぞれなので、
このプリセットでは以下の2種類を同梱
・作者自身のマテリアル設定
・フレンドの設定
※ Post Processing の設定は共通
「今のマテリアル設定は気に入ってるけど、色だけリッチにしたい!」って人は、
Post Processing プリセットだけ使うのも全然アリ
必要条件
Obsidian CS
CS Jiaye Test Bulid:https://discord.com/invite/GrYMU2uk
┗Nexus版のCommunity ShadersではなくDiscordのテスト版Skyrim Special Edition Nexus, BiBiBeBeQ. 23 Feb 2026. BBQ Community Shader Preset for Obsidian CS. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169651>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] SkyParkour - Community Shader Inidicator Fix Download ID:168915 Author:Magink 2026-01-06 05:11 Version:1
-
RATE: ★=60 TAG: [CS] [CommunityShaders] [パルクール] [修正] [問題解決] [削除] [Remover] [インジケーター] [UI] [no-esp]

SkyParkour - Community Shader Inidicator Fix
■概要
Community Shaders使用時の SkyParkour インジケーター不具合対策パッチ
■内容
Community Shaders環境でSkyParkourのインジケーターを非表示にしようとしても、
うまく動かず、アイコンが画面中に出っぱなし&フェードアウトしない問題を修正します
問題を回避するために全てのインジケーター用アイコンを削除します
編集したSkyParkour_Assets0.swfのみの構成
■必要条件
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Magink. 6 Jan 2026. SkyParkour - Community Shader Inidicator Fix. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168915>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Realistic PBR Footprints Download ID:140780 Author:jepster 2025-08-13 07:54 Version:1.2
-
RATE: ★=60 TAG: [足跡] [景観] [雪] [砂] [PBR] [CommunityShaders] [Footprints]

Realistic PBR Footprints
Footprints の PBR 対応版
機能
・足跡の物理ベースのテクスチャは、特に異なる照明条件下でより良いビジュアルが可能
・テクスチャを最適にマッチさせるために、さまざまな PBR 景観 MOD をサポート
・異なるクリーチャー用の変位レベル。例えば、キツネは人間よりも変位が少なく、マンモス
よりもはるかに減少します。
・異なる地面テクスチャの濡れレベルを実装。例えば、泥の上の足跡はかなり濡れて見え、
砂の上は少し、雪の上はまったく濡れて見えません。
サポート
・Footprints - Alternative Design
・Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon)
必要
・Footprints
・Community Shaders
・Faultier's PBR SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, jepster. 13 Aug 2025. Realistic PBR Footprints. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140780>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ethqnm's blowing snow thing Download ID:134252 Author:ethqnm 2025-02-14 20:55 Version:1.1.0
-
RATE: ★=60 TAG: [雪] [吹雪] [シェーダー] [リプレイス] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]

ethqnm's blowing snow thing
吹雪のリプレイス。
この MOD は、「BSEffectShaderProperty」の代わりに典型的な「BSLightingShaderProperty」を使用するように吹雪を変換した事により、以下のような照明に対するより正確な応答が可能になります。
・影の投影
・シェーディングを改善するための法線マッピング
・鏡面反射
・視差 ( ENB / CS が必要 ) によるボリューム/奥行きの偽装
・間接照明、ウェットネス、アンビエントオクルージョン、イメージベース照明、
被写界深度など、他の ENB / CS / ReShade 機能との反応。
3つの粒子の解像度があります
4K:デフォルト
8K:より細かい粒子
16K:最も細かい粒子
強く推奨
・ENB 又は Community Shaders
作者コメント
完璧ではないし、問題もある(見ればわかる)けど、正直、これでやりたいことはすべてやった。願わくば、他のスキルを持った人がもっとうまくやってくれるといいんだけどね。Skyrim Special Edition Nexus, ethqnm. 14 Feb 2025. ethqnm's blowing snow thing. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134252>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects Download ID:128530 Author:Sebastian 2024-09-07 22:01 Version:1.1
-
RATE: ★=60 TAG: [SKSEプラグイン] [水] [エフェクト] [NO-ESP] [パッチ] [ini] [CommunityShaders]

Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects
CSのアドオンであるWetness Effectsと互換性を持つように他のウェットMODを設定します
最高のビジュアルクオリティと没入感のために
様々なウェット効果MODのエフェクトがダブったり干渉しないように下記MODのiniファイルを編集して互換性を持つように設定します
波紋の数を増やすなど、iniファイルを編集してエフェクトを微調整することも可能
必要条件
Wetness Effects - Community Shaders
Soaking Wet - Character Wetness Effect
Splashes of Storms
併用推奨
No More Swimming In Air - Fixed Floating SwimIdle
※当MODの設定では肩まで水面下にあることが前提のため独自の設定に変更する場合は不要Skyrim Special Edition Nexus, Sebastian. 7 Sep 2024. Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects. 6 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128530>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Patka's Mythical Ages Imagespaces for CS and VR Download ID:155146 Author:Patka 2026-07-25 08:03 Version:1.7
-
RATE: ★=59 TAG: [CommunityShaders] [CS] [グラフィックス] [イメージスペース]

Patka's Mythical Ages Imagespaces for CS and VR
■概要
Mythical Agesのイメージスペースを作者好みのダークファンタジー風に調整した、
個人チューニング版
「神話的な空気感をもっと黒く渋く幻想的に」って感じの仕上がり
特に VR と Community Shaders(CS) 環境向けに最適化
■特徴
・イメージスペースを調整して、より暗く、幻想的で「重厚」な雰囲気に
・陰影とコントラストが強調され、空気感/光の深みが増す
・CS(Community Shaders)専用の調整が多く含まれ、
特に PBR・Volumetric Lighting・IBL・SSGI を活かすように設計
・パフォーマンスへの影響は軽微(VRでも快適に動くように最適化)
■推奨CS設定
・Full PBR:リアルな質感を最大限に
・Volumetric Lighting:光のボリュームを強化
・Skylighting:最低可視性を 0.1 に設定(SSGI使用時は少し上げてもOK)
・SSGI:高品質AO。重ければReshadeのAOでも代用可能
・IBL(試験機能):光の反射感を自然に
■VR用おすすめ設定(ini)※CS 1.3+を使ってる場合は不要
fGlobalContrastBoost=-0.3000
fGlobalEyeAdaptStrengthScale=0.0001
fGlobalEyeAdaptSpeedScale=0.0000
片目の明るさ遅延バグを防ぐ設定
必要条件
Community Shaders
Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
併用推奨
Supreme Sunrises and Sunsets for Obsidian WeathersSkyrim Special Edition Nexus, Patka. 25 Jul 2026. Patka's Mythical Ages Imagespaces for CS and VR. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155146>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] HT Community Shaders PP Preset Download ID:181244 Author:HTWWW 2026-07-27 04:42 Version:Beta-74
-
RATE: ★=58 TAG: [CS] [Jiaye] [CommunityShaders] [グラフィックス] [ポストプロセスプリセット]

HT Community Shaders PP Preset
■概要
Jiaye's AIO Build向けに作成されたCommunity Shaders用ポストプロセスプリセット
■主な特徴
・Community Shadersのポストプロセス機能を利用
・NATCS環境を前提に作成
・Jiaye氏のAIOグラフィック構成に合わせて調整
・ビジュアル傾向
・ニュートラルな色味
・一貫した見栄え
・天候や時間帯が変わっても、極端に色味が崩れない方向性
必要条件
Jiaye PP Build https://discord.com/channels/10801427…
NAT.CS III
NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
CS Light
True LightSkyrim Special Edition Nexus, HTWWW. 27 Jul 2026. HT Community Shaders PP Preset. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181244>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] NordwarUA's Legion - Complex Material and PBR Download ID:137994 Author:Leo 2026-02-25 15:20 Version:1.2.0
-
RATE: ★=58 TAG: [PBR] [ENB] [ComplexMaterial] [リテクスチャ] [CommunityShaders]

NordwarUA's Legion - Complex Material and PBR
Complex materialと最新版Community ShadersのPBR機能に対応したNew Legionのリテクスチャ
必要条件
オリジナル:New Legion
Community Shaders
or
ENB:http://enbdev.com/download.html
Postsより
PBR vs Vanilla vs Complex Material
https://imgsli.com/MzM0ODAw/0/1Skyrim Special Edition Nexus, Leo. 25 Feb 2026. NordwarUA's Legion - Complex Material and PBR. 3 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137994>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] BDOR NightWarden - PBR Download ID:136047 Author:Pesartom 2024-12-11 17:42 Version:1.0.0
-
RATE: ★=58 TAG: [防具] [武器] [弓] [鎧] [PBR] [男性] [女性] [日本語化対応] [CommunityShaders]

BDOR NightWarden - PBR
最新版Community ShadersのPBR機能に対応したNightWardenの移植版
弓と鎧を追加します
マントはSMP対応
メッシュは手作業でパッチを当ててるので、parallaxgenを実行する必要はなし
通常のNightWarden MODはGoogleで「bdor nightwarden skyrim se」で検索して下さい
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Pesartom. 11 Dec 2024. BDOR NightWarden - PBR. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136047>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Rudy HQ - ENB Complex Material for Silverware Download ID:135266 Author:Rudy102 2024-12-05 09:46 Version:1.3
-
RATE: ★=56 TAG: [銀食器] [リプレイス] [視差] [Parallax] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]

Rudy HQ - ENB Complex Material for Silverware
銀食器を ENB の Complex Material に対応させます。
視差、金属感、ダイナミックキューブマップなどの最新の技術革新を愛する人向け。
同作者 Rudy102 氏の Rudy HQ - Miscellaneous SE を基にしています。
(使用している場合は上書き)
屋外では空と遠景が反映され、屋内では透明なものを除けばほとんどすべてが反映。
(火などの特殊効果は反映されません)
Smoking Torches and Candles にも対応。
◆必要
・ENB(http://enbdev.com/download_mod_tessky…)
Vr1.2から Community Shaders に対応。
◆設定
enbseries.ini
・EnableComplexParallax=true
・EnableComplexParallaxShadows=true
・EnableComplexMaterial=true
・EnableDynamicCubemap=true
※IgnoreInventory=false に設定すると、ENBエフェクトは有効になりますが、Cubemapは無効になります。
オプションファイルに、すべての銀を金に変えるバージョンがあります。
類似 MOD
Complex Silverware - PBR and Complex MaterialSkyrim Special Edition Nexus, Rudy102. 5 Dec 2024. Rudy HQ - ENB Complex Material for Silverware. 1 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135266>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] CS Lights for Skyking Soul Gems Download ID:169277 Author:Molags Nuts 2026-04-04 06:00 Version:1.0
-
RATE: ★=55 TAG: [魂石] [CS] [CommunityShaders] [LP] [光源]

CS Lights for Skyking Soul Gems
■概要
Light Placerを使用してSkyking’s Soul Gems にCS環境での光源を追加します
■特徴
・中身が入ってる魂石だけ発光
・空っぽの魂石は光らない
・いつでも導入・削除OK(セーブ安全)
■明るさ調整について
「ちょっと眩しすぎるかも…」って思ったら
.ini ファイル開いてfade を 1.5 くらいに下げてみて下さい
必要条件
Skyking Soul Gems
Community Shaders
Light PlacerSkyrim Special Edition Nexus, Molags Nuts. 4 Apr 2026. CS Lights for Skyking Soul Gems. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169277>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights Download ID:136564 Author:SeaSparrow 2024-12-17 18:23 Version:1.0.0
-
RATE: ★=55 TAG: [付呪] [CommunityShaders] [LLF] [エフェクト] [EAE] [光源] [NO-ESP]

Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
Light Placer を使用して、Vibrant Weapons EAE に正確なライトを追加します。
必要:
Light Placer
Vibrant Weapons EAE
ライトが武器に正確に取り付けられるようになりました。
ライトはたいまつや灯火などの光源呪文とスタックできるようになりました。
複数のライトがある場合、それらのライティングが混ざり合わなくなり、代わりに両方が適切に表示されます。
Community Shaders を使用すると、ちらつきがすべて排除されます。
関連:
Vibrant Weapons EAE Particle ImplementationSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 17 Dec 2024. Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136564>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cathedral CS Download ID:162681 Author:Firiclex 2026-02-09 06:28 Version:2.0.1
-
RATE: ★=55 TAG: [天候] [CS] [CommunityShaders] [espfe]

Cathedral CS
Cathedral Weathers をベースにした CS(Community Shaders)ビジュアル・オーバーホール版
HDR効果で見た目をより鮮やかに美しく強化しつつ、パフォーマンスへの影響はほとんどナシ
視覚的にリッチなスカイリムを、軽快に楽しめるよう調整
v2でespfeになりました
OPでBloomを半分にしたパッチと夜を暗くするパッチがあります
■必要条件
Community Shaders
Cathedral Weathers and Seasons
■併用推奨
Cloud Shadows - Community Shaders
Sky Sync - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
■注意
・導入後、シェーダーキャッシュが最初から生成されます
他の天候MOD+CS用調整
Azurite III CS
Vanilla CSSkyrim Special Edition Nexus, Firiclex. 9 Feb 2026. Cathedral CS. 26 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162681>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
