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- ☆ [ユーティリティ] SPID Writer - INI Writer extension Download ID:90427 Author:ArcturusForge 2024-09-19 08:39 Version:1.3.4
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RATE: ★=82 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SPID]

SPID Writer - INI Writer extension
Spell Perk Item Distributor (SPID)用のiniファイルを新規作成/編集するためのGUIツールです。
・要件
ini Writer https://arcturusforge.itch.io/ini-writer
SPID Writerはini Writer(IW)の拡張機能の一つです。
SPIDに関連する記法を覚えることなく、iniファイルを編集する手段を提供します。
・特徴
- iniファイルを保存する際、ファイル名に '_DISTR'を自動的に追加します
- FormIDは自動的に短縮されるため、手動で調整する必要はありません(xEditからFormIDをコピペするだけで終わり)
- 配布したいものに応じてアクセス可能な領域を変更する、適応性の高い編集ウィンドウ
- 膨大な数のツールチップとヘルプにより、これまでのSPID作成環境から比較的簡単に移行できます
- これまで編集してきたRaw Window(メモ帳のようなウィンドウ)とGUIの両方を使用して、標準的な記述とGUIから行う強化された編集の両方を提供します
なお、改行を加えて整形するなどの編集はRaw Windowからのみ行えます
・今後追加が予定されている機能
- 構文の強調表示 : 正しい記法で記述されていることをより分かりやすくします
・使い方
1.IWとこの拡張機能をダウンロード
2.IWをインストールした場所を開いて、「App/Extensions」フォルダへ移動します
3.SPID WriterをExtensionsフォルダへ抽出します
4.IWを起動して新規プロジェクトを選択し、この拡張機能を選択してください
※注意
iniファイルを右クリックし、IWをコンテキストメニューから起動しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 19 Sep 2024. SPID Writer - INI Writer extension. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Skyrim Mod Auditor Download ID:181166 Author:archseriph 2026-05-29 11:55 Version:1
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RATE: ★=78 TAG: [削除済み] [MO2] [ツール] [スクリプト] [SPID] [KID] [SkyPatcher] [問題解決]

Skyrim Mod Auditor
削除済み
MO2 向けのスクリプトや SPID / KID / SkyPatcher 配布ファイルの問題を特定するためのツール
必要
・Champollion https://github.com/Orvid/Champollion/…
・Creation Kit source scripts https://store.steampowered.com/app/19…
・Python 3.8+ https://www.python.org/downloads/
・SKSE https://skse.silverlock.org/
特徴
2 種類のツールを収録。
◇Script Scanner
ロードオーダー内のすべての Papyrus .pex スクリプトを逆コンパイルし、
孤立したイベント登録、欠落したクリーンアップ処理、制限のないループなど、長時間プレイ時にセーブ肥大化やフレーム低下を引き起こすスクリプト問題を検出します。
◇Injector Auditor
SPID、KID、SkyPatcher の設定ファイルを検証し、不正な FormID、無効なプラグイン参照、配布が密かに適用されなくなる構文エラーなどを検出します。
両ツールとも、自動修正結果を MO2 の Config Fixes MOD フォルダへ出力します。
そのため、元の MOD ファイルを変更することなく、非破壊的に修正を適用できます。
インストール
・任意のフォルダに解凍
・ScriptScanner \ settings.json を編集し、自分の環境に合わせて各パスを設定
・InjectorAuditor \ settings.json を編集し、MO2 関連のパスを設定
・MO2で Config Fixes という名前の MOD を作成し、左ペインの下部付近(高優先度)に配置
・RunScanners.bat をダブルクリックして実行Skyrim Special Edition Nexus, archseriph. 29 May 2026. Skyrim Mod Auditor. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181166>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition Download ID:147617 Author:Thrillvilled 2025-04-14 09:33 Version:1.0
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [AE対応]

Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition
SkyrimのDLCおよびCCコンテンツのプラグインを自動的にクリーニングするためのバッチファイルです。
使い方:
ダウンロードしたファイルをSSEEdit.exeとSSEEditQuickAutoClean.exeの存在するディレクトリに貼り付けてbatch_clean_plugins.bat(Editの開閉は手動)またはbatch_clean_plugins_auto.bat(開閉も自動)のどちらかを実行してください。Skyrim Special Edition Nexus, Thrillvilled. 14 Apr 2025. Auto Clean All Skyrim DLC and CC AE Edition. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147617>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ACMOS Road Generator Download ID:79205 Author:DoubleYou 2026-02-01 01:49 Version:4.1
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RATE: ★=77 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [地図] [SSELODGen] [ACMOS]

ACMOS Road Generator
A Clear Map of Skyrim and Other Worldsの使用時に
地図に道路や小道の線を表示させるため、
xLodGenから生成した地形LODのテクスチャに道路や小道の線を上乗せするためのツール。
A Clear Map of Skyrim and Other Worldsから分離されたもので
使用方法はそちらにて記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 1 Feb 2026. ACMOS Road Generator. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79205>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool Download ID:175874 Author:Zoldyg 2026-03-29 04:42 Version:1.0
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RATE: ★=76 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MODリスト] [Wabbajack] [便利] [自動化]

Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool
MOD リスト更新後に有効/無効状態やロードオーダーの優先順位を即座に復元できる MO2 用プラグイン
◆概要
・カスタム MOD 管理を完全自動化
・Wabbajack 環境で特に有用
・更新後の再構築作業をほぼワンクリック化
・MOD リスト更新耐性を作るためのツールです
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
◇スマート [NoDelete] タグ付け
カスタム MOD を名前で検索し、まとめて選択してワンクリックで [NoDelete] タグを付与。
◇優先順位&有効状態の保存
以下の情報を正確に記録:
・左ペインでの配置位置
・右ペインのプラグイン順序
・有効/無効状態
データは Documents フォルダに保存され、Wabbajack のリスト更新でも消えません
◇優先順位の復元
MOD リスト更新後にワンクリックで:
・カスタム MOD の位置を元通りに配置
・プラグイン順序を復元
・有効状態を再適用
◇アンカー方式の配置
・各 MOD の上下にある 4 つずつの隣接 MOD を記録し、それを基準(アンカー)に配置を復元。
・大規模アップデート(数百 MOD の増減)でも正しい位置に戻せる
◇セクション認識
・アンカーとして使用する MOD が同じセパレーターセクション内に存在するか確認
・誤った位置への配置を防止
◇初回ガイド
初回起動時に使い方ガイドを内蔵
◆スムーズなアップデートのためのクイックスタートヒント:
鉄則:
Wabbajack のアップデートを実行する前に必ず「優先順位を保存」をクリックして、カスタムロード順序を確定してください。
処理を待つ:
「優先順位の復元」処理はリストを再構築するため、1~5分かかる場合があります。
MO2 が「応答なし」と表示されても処理が完了するまで待機。
バックアップを作成:
Wabbajack はアップデート中に MO2 のプラグインフォルダを削除します。
このスクリプトのコピーをデスクトップに保存しておくと、簡単に復元できます。Skyrim Special Edition Nexus, Zoldyg. 29 Mar 2026. Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175874>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 22:03 Version:3.2.1
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RATE: ★=75 G=1 TAG: [ツール] [遠景] [SSELODGen] [LOD]

SSELODGen
遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。
""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
※Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODと併用する場合
順番
1.xLODGenによるTerrain-Lodの生成
2.TexGenの実行
3.DynDOLODを実行
4.xLODGenでオクルージョンを生成Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TESVFontForge Download ID:174143 Author:SkyLaptor 2026-03-12 08:43 Version:1.0.1
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RATE: ★=74 TAG: [ツール] [フォント] [日本語]

TESVFontForge
お好みのフォントファイル(TTF/OTF)を、スカイリムのゲーム内で使用可能な形式(SWF)へ変換・加工するツールです。
●動作環境
以下のツールを事前にインストールしてください。
・UV
Python実行環境を自動管理するツールです。PowerShellを起動し、以下のコマンドを実行するだけでインストールが完了します。
powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
●使い方
基本的な流れを説明します。詳細は ユーザー向けマニュアル を参照してください。
1. ツールのダウンロード
Main Files から最新版をダウンロードしてください。
2. フォントの準備
使用したいフォントを用意します。
[!NOTE]
OTF形式も使用可能ですが、変換を高速化したい場合は、事前に以下のコマンドでTTFに変換しておくことを推奨します。
uv run otf2ttf [フォントファイル]
3. 【任意】フォントの加工
太さや幅を調整したい場合は、トップの run.cmd を実行してGUIを起動します。
[個別:フォント加工] タブから、プレビューを確認しながら調整してください。
4. SWFへの埋め込み
ゲームで認識させるために、フォントをSWF形式に変換します。
GUIの [個別:SWF埋め込み] タブにて、出力先とフォント内部名を指定して実行してください。
5. ゲームへの導入
生成されたSWFをゲームで読み込ませるには、本来 fontconfig.txt の書き換えや定義ファイルの作成など、非常に煩雑な手順が必要です。
これらの面倒な作業を自動化し、最も確実かつ簡単に導入できる姉妹ツール TESVFontPresetBuilder の使用を強く推奨します。
利用方法及びゲームへの反映手順については、リンク先をご確認ください。
●Tips / 困ったときは
・ツールが起動しない・起動が遅い
初回実行時は、Python環境の構築や外部ツールのダウンロードを自動で行うため、完了まで数分かかる場合があります。
画面が動かない場合もしばらくお待ちください。 ※エラーで終了する場合は、インターネット接続状況を確認してください。
・処理がいつまでたっても終わらない
フォントの加工処理(太さの変更など)は、PCのリソース(CPU/メモリ)を大量に消費します。
動作が著しく重い場合は、他のアプリケーションを終了してから実行してください。
・一括処理を行いたい
一括処理を行う場合は、対応する処理用のレシピファイルを用意して読み込ませる必要があります。 docs/user/templates 内に説明付きのレシピテンプレートがありますので、そちらをご確認ください。
[フォント加工]: recipe_template_for_font_processing.yml
[SWF埋め込み]: recipe_template_for_swf_embed.yml
●クレジット・利用について
本ツールで作成したフォントをMODとして公開する際、連絡は不要ですが、ツール名を紹介いただけると開発の励みになります。Skyrim Special Edition Nexus, SkyLaptor. 12 Mar 2026. TESVFontForge. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174143>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NifBulkEdit Download ID:138608 Author:darman96 2025-01-10 07:32 Version:0.1.2
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RATE: ★=74 TAG: [ツール] [Nif] [メッシュ]

NifBulkEdit
Nif ファイル内のテクスチャパスを一括編集できるツール。
使い方
1:「Select Files」ダイアログで編集したいファイルを選択します。
2:「Select Output」ダイアログで出力フォルダーを選択します
3:置換えたいテキストを入力します(空白のままにすると、すべてを置換えます)
4:置換テキストを入力してください
5:スタートを押す
Match Case(大文字と小文字を区別):
デフォルトでは、置換では大文字と小文字が区別されません。
Dry Run(予行演習):
変更は行われません。ツールはすべての置換をレポートするだけです。
Specify Texture Slots(テクスチャスロットを指定):
これにチェックを入れると、どのスロット (0 ~ 8) が置換の影響を受けるかを指定できます。Skyrim Special Edition Nexus, darman96. 10 Jan 2025. NifBulkEdit. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138608>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:32 Version:1.4
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RATE: ★=73 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。
NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)
■関連MOD
MO2 Audio Player PluginSkyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Collections Manager Download ID:168130 Author:Supertron 2025-12-27 12:36 Version:0.1
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [コレクション] [削除済み]

MO2 Collections Manager
削除済み
同じものだと思われるもの→https://www.nexusmods.com/site/mods/1594
MO2 内から Nexus のコレクションを直接ダウンロードできる MO2 用プラグイン
コレクションの URL を貼り付けるだけで、MO2 がすべての MOD ファイルを取得しタブごとに整理します。その後、プレミアムユーザーはワンクリックで一括ダウンロードでき、無料ユーザーは各 MOD のダウンロードページを開くことができる為、コレクション内の各MODページを一つ一つ開いて回る必要がなくなるのでダウンロード作業を大幅に楽にしてくれます。
◆主な機能
・Nexus のコレクションURLを貼り付けるだけで、任意のコレクションを閲覧可能
・異なるコレクションの更新版を切り替え可能
・MODを 必須 / 任意 / 外部 / 同梱の各タブに分類表示
・meta ファイルを読み取り、すでにダウンロード済みのMODを自動検出
・プレミアムユーザーは、MO2 経由ですべてのMODを自動ダウンロード可能
・無料ユーザーは、ブラウザで各MODページを開いて手動ダウンロード可能
・大規模コレクション内でも特定のMODを素早く見つけられる検索・フィルター機能
・すべてダウンロード/全リンクを開く/特定MODのみ選択などの一括操作に対応
・ダウンロードしたくないMODを指定できるスキップ機能
◆必要
Mod Organizer 2 (2.5.x以降を推奨)
◆インストール方法
1. プラグインファイルをダウンロード
2. MO2CollectionsManager.py を MO2 の plugins フォルダに配置
3. Mod Organizer 2 を再起動
4. Tools(ツール)→ MO2 Collections Manager から起動
◆使い方
1. Nexus のコレクションURLをコピー
2. Tools → MO2 Collections Manager を開く
3. URLを貼り付けて Load Collection をクリック
4. アカウント種別(プレミアム/無料)を選択
5. 既にダウンロード済みのMODが自動でスキップされた状態のMOD一覧を確認
6. ダウンロードボタンをクリックして、すべてのMODを取得
◆類似MOD
MO2 Collections Download Plug-In (プレミアムユーザー限定)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 27 Dec 2025. MO2 Collections Manager. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168130>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dyn FNIS AA functions Download ID:175362 Author:SARDONYX 2026-04-02 21:02 Version:3.0.0
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RATE: ★=72 TAG: [FNIS] [OAR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [MOD作成] [ツール]

Dyn FNIS AA functions
■概要
FNISの代替アニメーション処理をJSONベースで動的に置き換えるSKSEプラグイン
■これまでの問題
通常の FNIS ではパッチするたびに
・FNIS_aa2.pex を生成
・PapyrusCompilerが必要
しかもアニメーション数(インデックス)が環境依存なので毎回作り直しで手間
■このMODの役割
それを全部JSON+ランタイム処理で解決
プレイヤー用というよりMOD開発者/上級者向けの補助ツール
■仕組み
①パッチャーがconfig.json を出力
②ゲーム起動時プラグインがJSON読み込み
③FNIS関数を上書き
GetAAnumber
GetAAprefixList
GetAAsetList
Version取得
※C++ネイティブで処理
④既存スクリプト
そのまま動く(変更不要)
⑤OpenAnimationReplacerが正しいアニメーション再生
■重要
JSON出力できるパッチャーが前提
→ できない場合このMODは何も起きない
■メリット
・Papyrusコンパイル不要
・FNIS/Nemesis対応しやすくなる
・環境依存問題を軽減
必要条件
Behavior Data Injector
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 2 Apr 2026. Dyn FNIS AA functions. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175362>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Manager Download ID:62409 Author:Elscrux 2025-02-19 17:38 Version:1.5.2
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RATE: ★=72 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Asset Manager
Asset Manager はアセットが参照されている場所を即座に表示し、MOD内で見つからないアセットや孤立したアセットを検出します。Skyrim Special Edition Nexus, Elscrux. 19 Feb 2025. Asset Manager. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62409>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TruePBR Manager Download ID:180451 Author:jiayev 2026-05-27 13:06 Version:0.6.2
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RATE: ★=70 TAG: [PBR] [テクスチャ] [ツール] [CommunityShaders]

TruePBR Manager
Community Shaders の「TruePBR」および「PGPatcher」向け TruePBR テクスチャセットを
作成・編集・エクスポートするためのデスクトップツール。
※このツールは現在まだアルファ段階です。
不具合やバグを見つけた場合は報告してください。
◆必要
・Windows 10 / 11(64bit)
・DirectX 12 対応 GPU(3D プレビュー機能に必要)
・Community Shaders
・PGPatcher
◆主な機能(詳細は Discripcion 参照)
・プロジェクトベースのワークフロー
・ドラッグ&ドロップによるテクスチャ読み込み
・RMAOS 作成機能
・True PBR 全機能の編集対応
・2D プレビュー
・リアルタイム 3D マテリアルプレビュー
・バニラ → PBR 変換機能
・既存 PBR MOD のインポート
・ワンクリックエクスポート
・Landscape(地形)対応
・バリデーション機能
・ローカライズ(UI は以下に対応)
英語
中国語(簡体字)
◆使用方法
はじめにツールをダウンロードして展開します。
インストールは不要で、TruePBR-Manager.exe を実行するだけです。
File > New Project を選択して、新しいプロジェクトを作成します。
左側パネルの Add Texture Set をクリックし、テクスチャセット名を設定します。
◇テクスチャセットの設定
1. Vanilla Match Path を設定
Vanilla Match Path フィールドに、置き換え対象となる元テクスチャのパスを入力します。
例:architecture\whiterun\wrwoodplank01
これは PGPatcher に対して、「どのゲーム内テクスチャを PBR 版へ置き換えるか」を指定するためのものです。
2. 必要なテクスチャをインポート
以下の必須スロットへテクスチャを読み込みます
・Diffuse — ベースカラー(必須)
・Normal — ノーマルマップ(必須)
・RMAOS — Roughness / Metallic / AO / Specular(必須)
※ RMAOS は個別チャンネルから生成することも可能です。
3. オプション機能
必要に応じて以下の追加テクスチャもインポート可能
・Emissive
・Displacement
・Subsurface
・Coat
・Fuzz
使用する場合は、右側パネルで対応機能を有効化してください。
4. マテリアルパラメータ調整
必要に応じて以下を調整
・Roughness Scale
・Parallax Height
・Emissive Brightness
・その他
◇プレビュー機能
2D Preview
任意のテクスチャスロットをクリックすると、各チャンネルを個別確認できます。
3D Preview
3D Preview タブでは、IBL(Image-Based Lighting)環境下で最終マテリアルを確認可能。
以下の操作に対応:
・カメラ回転
・HDRI 環境変更
・デバッグチャンネル表示切替
◇エクスポート
File > Export を選択。
出力先 MOD フォルダを指定
ツールは以下構造を自動生成します
mod_folder/
├── PBRNIFPatcher/
│ └── project .json
└── textures/
└── pbr/
└── match_path/
├── texture.dds
├── texture_n.dds
└── texture_rmaos.dds
生成されたフォルダを MOD として導入してください。(手動導入、MO2、Vortex いずれも可)
その後、PGPatcher を実行して、ロードオーダーへ PBR データを適用します。
◇バニラテクスチャを PBR 化する方法
既存の Blinn-Phong テクスチャパックを変換したい場合
1.File > Convert Vanilla Textures を開く
2.元テクスチャを入力スロットへ読み込む
・Diffuse
・Normal
・Specular
・その他
3.以下の変換パラメータを調整:
・Shininess
・Specular Mode
・Gamma
・Brightness
4.6種類のライブプレビューを見ながら調整
5.結果に満足したら Convert をクリック
変換済みテクスチャは、新しいテクスチャセットとしてプロジェクトへ追加されます。Skyrim Special Edition Nexus, jiayev. 27 May 2026. TruePBR Manager. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180451>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Add AttackPower FXstart New Download ID:174969 Author:ioveogre 2026-03-18 18:52 Version:1.0
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [Nemesis] [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更]

Add AttackPower FXstart New
パワーアタック時に武器を振った瞬間、AnimEvent(アニメーションイベント)を追加するNemesis用パッチ
このMOD単体では何も起こりません。他MODや設定と組み合わせて使う前提
スクリプトやエフェクト発火用の“トリガー”を追加するだけ
全武器対応に拡張。どの武器でも“パワー攻撃トリガー”が使える
例
・攻撃時に魔法発動
・エフェクト追加
・特殊スキル発動
■導入手順
①Nemesisで「Add_AttackPower_FXstart_NEW」にチェック
②Behavior生成
DynamicAnimationCastingNGで設定ファイル作る
サンプルファイルあり(Misc欄)
■追加されるAnimEvent
パワーアタック中に武器を振った瞬間に発火するイベント
・右手 or 両手武器
AttackPowerStanding_FXstart_NEW
AttackPowerForward_FXstart_NEW
AttackPowerLeft_FXstart_NEW
AttackPowerRight_FXstart_NEW
AttackPowerBackward_FXstart_NEW
・左手武器
AttackPowerStanding_FXstartLeft_NEW
AttackPowerForward_FXstartLeft_NEW
AttackPowerLeft_FXstartLeft_NEW
AttackPowerRight_FXstartLeft_NEW
AttackPowerBackward_FXstartLeft_NEW
必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Dynamic Animation Casting - NGSkyrim Special Edition Nexus, ioveogre. 18 Mar 2026. Add AttackPower FXstart New. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174969>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG Download ID:174967 Author:oniENRAI 2026-03-18 17:55 Version:1.0
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RATE: ★=70 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [チート] [AddItem]

Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG
■概要
異空間ポケットを開いて、MODアイテムを自由に入手できる呪文を追加
AddItemMenu - NGの再Up版
■背景
AddItemMenu NGがNexusから削除された
しかも最新版は新しいSkyrimに非対応
■機能
・呪文を使うと空間ポケットを開く
・MODアイテムを一覧から取得できる
■注意点
・いつ消されるか分からない
・Nexusから削除された理由も不明Skyrim Special Edition Nexus, oniENRAI. 18 Mar 2026. Spatial Pocket Spells - AddItemMenu NG. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174967>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Mod Importer Plugin Download ID:161900 Author:Alhimik 2025-10-18 09:49 Version:1
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RATE: ★=70 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2プラグイン]

MO2 Mod Importer Plugin
削除済
後継→Mod Importer Plugin (Mo2 plugin)
■概要
別のMO2環境からMODを簡単に移行できるプラグイン
ソースのMO2フォルダとプロフィールを選ぶだけで選択したMODを
現在のMO2環境にドラッグ&ドロップで挿入できる!
しかもロード順(配置順)をそのまま保持してくれる優れモノ
MO2環境をまるごと引っ越ししたい人、ゲームバージョンを分けて管理してる人向け
■クイックスタート
①プラグインを起動
MO2メニュー → Tools(ツール) → Import Mods from MO2
②ソースを選択
「Browse...」をクリックして、コピー元のMO2フォルダを選ぶ
自動的に modorganizer.ini を読み込んで設定を取得
プロフィール一覧が表示されるので、コピーしたいプロファイルを選択
そのプロファイルのMODが右側のリストに表示される
③MODを配置
右側リストからコピーしたいMODを選択(Ctrl+クリック or Shift+クリック対応)
左側リストの任意の位置にドラッグ&ドロップ!
新しく追加されたMODは [NEW](緑色) として表示される
④位置の微調整(オプション)
緑の [NEW] MOD は左側リスト内で並べ替えOK
「Clear All Placements」で全配置をリセットできる
⑤インポート
Create backup(バックアップ作成)を有効化推奨!
「Import Positioned Mods」をクリックして実行
進捗バーが表示されるので完了まで待つ
■注意事項
・コピー前に自動でバックアップを作成(いつでもキャンセル可能)
・MODのメタデータ(スクショ・メモ・設定)もすべてコピーされる
・ESP/ESMファイルのロード順は手動で調整が必要
・インポート後に F5でMO2をリロード することをおすすめ
■バックアップの復元
・「Restore Backup」をクリックしてバックアップ一覧から選択
・復元前に現在のプロファイルも自動保存される
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Oct 2025. MO2 Mod Importer Plugin. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161900>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Standalone Build Exporter Download ID:168457 Author:Alhimik 2026-02-05 22:24 Version:1.1
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RATE: ★=69 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

MO2 Standalone Build Exporter
USVFS(※)の仮想化を使わずに、MO2 内の MOD やフォルダ構成をそのまま保持した状態で、
Bethesda ゲームの完全に機能するスタンドアロン環境を作成できるMO2 用プラグイン。
(※) MO2 が採用している仮想ファイルシステム
警告!
これは実験的なプラグインです。必ずバックアップを取ってください
◆主な機能
・MO2 を使わずに動作するスタンドアロン版ゲーム環境を構築
・MO2 の MOD 順序および競合解決ルールを完全に反映
・MO2 のプロファイルに対応
・複数の動作モードを搭載:
Auto:状況に応じて Hardlink またはコピーを自動選択
Hardlink:高速・データ重複なし
Copy:最大限の互換性を確保
・Overwrite フォルダ、プロファイル INI、plugins.txt、loadorder.txt を正しく処理
・安全に元へ戻せる ロールバックポイントを作成
・ビルド内容や競合をまとめた詳細レポートを生成
・MO2 の mods フォルダ内には一切変更を加えない
◆仕組み:
・MO2 API を通じて有効な MOD とロード順を直接取得
・最終的な Data 構造を順番に組み立て
・Overwrite やプロファイル設定を適用
・安全な復元のためのマニフェストを作成
・その後、MO2 や USVFS を使わずに直接ゲームを起動可能
◆このプラグインは以下のような人向け:
・MO2 を使わずにゲームを起動したい人
・ポータブル/スタンドアロン環境を作成したい人
・仮想化なしでのパフォーマンステストを行いたい人
・完成したビルドを保存・共有したい人
・開発者や上級 MO2 ユーザー
◆互換性:
・SE / AE
・その他の Bethesda エンジン採用ゲーム(構造により部分対応)
◆必要:
・Mod Organizer 2:Vr2.5 以上
・Python 3(MO2 に同梱)
・NTFS ファイルシステム(Hardlink モード使用時に必須)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 5 Feb 2026. MO2 Standalone Build Exporter. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168457>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO Download ID:135998 Author:Doc656 2025-10-18 22:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=69 TAG: [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応]

Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO
このmodはBFCOの遅すぎるモーションを早く出来ます。逆に遅くする事も出来ます。
MCOに対応しました。
必須mod
hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
使用方法:
1. ファイルを解凍します
2. プログラムの .DELETEME 拡張子を削除します
3. .exe を実行します
4. hkanno64.exe のフォルダを指定します。
5. hkanno64.exe によって生成された .txt を保存するフォルダを指定します。
6. 必要な速度を入力します (アニメーションの速度が倍増します)
7. .hkx ファイルを更新します (オプションです)
完了
string.ini はこのツールの翻訳ファイルです。プログラムによって string.ini ファイルが自動的に生成されるので、見逃しても問題ありません。
---質問---
・ 1未満の数字を掛けるとアニメーションが遅くなりますか?
ではアニメーションが速すぎる場合は遅くすることはできますか?
・確かにそうです。
アニメーションの速度を遅くしたい場合は 0から 1までの数値を入力できます。
たとえばアニメーションのセットを 1.5から 1に遅くしたい場合は 1/1.5 = 0.666666666と入力する必要があります。
現在プログラムは分数を受け入れられないと思いますので浮動小数点数を入力してください。
NexusポストよりSkyrim Special Edition Nexus, Doc656. 18 Oct 2025. Swift Strike - animation speed multiplier for MCO and BFCO. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135998>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Mod Importer Plugin (Mo2 plugin) Download ID:168588 Author:Alhimik 2026-01-02 06:44 Version:2
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RATE: ★=65 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

Mod Importer Plugin (Mo2 plugin)
ある MO2 プロファイルから別のプロファイル環境へ MOD を移行するための MO2 用プラグイン
ソースとなる MO2 フォルダを選択し、指定したプロファイルから MOD を読み込み、現在の MOD リスト内の 好きな位置へドラッグ&ドロップ で配置できます。更にドロップした位置に正確に挿入されるため、意図したロード順や構成をそのまま保った状態で移行できます。
■ 必要
Mod Organizer 2
■ 始め方
1:プラグインを起動
・Tools → Import Mods from MO2
2:移行元を選択
・Browse... をクリックして、移行元の MO2 セットアップのフォルダを選択
・プラグインが自動的に modorganizer.ini を検出し、設定を読み込みます
・MO2 本体と同じ方法で MOD リストとプロファイル を読み込みます
・ドロップダウンからプロファイルを選択すると、そのセットアップ内のすべての MOD が
右側リストに表示されます
3:MOD を配置
・右側リストから移行したい MOD を選択
(Ctrl+クリック や Shift+クリックで複数選択可能)
・選択した MOD を、左側のリスト内で配置したい位置へドラッグ&ドロップします
・MOD は [NEW](緑色)として、ドロップした位置に正確に表示されます
4:位置の調整(任意)
・左側リスト内で、緑色の [NEW] MOD を自由に並べ替え可能
・Clear All Placements ボタンで、すべての配置をリセットできます
5:インポート
・Create backup を有効化(推奨)
・Import Positioned Mods をクリック
・処理が完了するまで待機(進行状況はプログレスバーで表示されます)
■ 重要な注意点
・コピー前にバックアップが作成されるため、いつでも安全にキャンセル可能
・MOD は スクリーンショット・ノート・設定などのメタデータ込みでコピーされます
・プラグイン(.esp)のロード順は MO2 側で手動調整が必要です
・インポート後、必要に応じて MO2 を更新(F5)してください
■ バックアップの復元
・Restore Backup をクリック → リストからバックアップを選択
・復元前に、現在のプロファイルは自動的に保存されますSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 2 Jan 2026. Mod Importer Plugin (Mo2 plugin). 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168588>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Natural Lighting Mugshots Download ID:97595 Author:Saint Brun 2026-06-04 12:29 Update! Version:1.4
-
RATE: ★=66 TAG: [ツール] [照明] [マグショット]

Natural Lighting Mugshots
EasyNPCの内でNPC代替品を選択するためのマグショットに自然な照明のオプションを追加します。Skyrim Special Edition Nexus, Saint Brun. 4 Jun 2026. Natural Lighting Mugshots. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97595>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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