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☆ [ユーティリティ] Actor Impact Framework - AIF Download ID:193981 Author:kuroishitam 2026-10-05 21:15 Update! Version:1.1
RATE: ★=12 TAG: [エフェクト] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [json] [AIF]
Actor Impact Framework - AIF Title画像

Actor Impact Framework - AIF

「攻撃がアクターに当たった/殺した」というイベントをトリガーにして、JSON だけで追加演出や効果を発生させられる SKSE フレームワーク

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks

例えば、
「吸血鬼に銀の武器が命中したら炎のシェーダーを出す」
「特定の敵を殺したら爆発を発生させる」
「頭部への攻撃が成功したら特殊な効果音を鳴らす」
「特定のActorが死亡したら別のActorをSpawnする」
といった処理を、個別のDLLやPapyrusスクリプトを作らずJSONルールとして追加できるようにするものです

AIF 自体にはゲームプレイ上の効果はありません。
あくまで他の MOD が利用するためのフレームワークです。
技術的には、OIF と対になる存在で、OIF が「オブジェクト」を扱うのに対して、こちらは
「アクター」を扱うという位置付けです。

◆主な特徴
◇Hit / Killイベント
・武器、魔法、シャウト、投射物、爆発、素手攻撃などがActorに命中したとき
・Actorが死亡したとき
・これらをトリガーにできる
◇攻撃者と被害者を個別に扱える
・「攻撃を受けたActor」
・「攻撃したActor」
・どちらを対象に効果を発動するか指定可能。
◇30種類以上のEffect
・魔法を発動
・Actor Value変更
・ノックバック/よろめき
・ActorやObjectのSpawn
・ActorのSwap
・アニメーション
・インベントリ操作
・シェーダーなどの視覚効果
・サウンド
・その他のユーティリティ系効果
◇高度なフィルター
・対象Actor
・攻撃方法やHitの種類
・発動頻度の制限
・場所
・時間帯
などを条件にできる。
◇Area Effect
・被害者の周囲にいる複数の生存Actorへ効果を適用可能。
◇JSONだけで設定
・ESP不要
・Papyrus不要
・スクリプト不要
・event → filter → effect というルール構造。
◇Hot Reload
・JSONを書き換えた後、ゲームを再起動せずセーブを読み直して変更を反映できる。
◇FormListの対応
・あるFormListのActorを、別のFormListの項目と位置関係で対応させられる
「Mirrored FormLists」を搭載。
◇ログ
・指定したRuleやEffectが使用できなかった場合などをログに記録。
  • Actor Impact Framework - AIF画像1
  • Actor Impact Framework - AIF画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 5 Oct 2026. Actor Impact Framework - AIF. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193981>.

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☆ [ユーティリティ] Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework Download ID:190295 Author:Wolflady500 2026-09-28 03:30 Version:1
RATE: ★=12 TAG: [ウェアウルフ] [フレームワーク] [独自モデル] [プレイヤー]
Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework Title画像

Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework

■概要
プレイヤーの獣人形態だけを独自モデルへ変更する軽量フレームワーク
ウェアウルフ、ウェアベア、ウェアホースなど、
ウェアビースト用スケルトンへリグされたモデルなら利用可能

従来方式のようにプレイヤーレコードを直接編集しないため、
カスタム種族や種族オーバーホールとの競合を大幅に軽減

■主な特徴
・プレイヤーの獣人形態のみ変更
・男性\女性モデルに対応
・最小/最大ウェイト用モデルに対応
・ESLフラグ付きESP+シンプルなスクリプトのみ
・バニラ/DLCレコードを一切編集しない構成
・プレイヤー、種族、ウェアウルフ関連レコードへの直接編集なし
・Elegant WerewolvesのPlayer Only版でも採用

初期状態では、バニラテクスチャを参照する基本的な男女モデルを収録

■仕組み
・プレイヤーがWerewolfBeastRaceへ変身したことをスクリプトで検出し、
 専用スキン扱いのArmorを装備
・人間形態へ戻ると自動的に解除/削除される
・ロード画面を挟んでも専用モデルは維持される

■対応環境
・カスタム種族
・独自スケルトンを使用する種族
・種族オーバーホール
・Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul
・Growl - Werebeasts of Skyrim
・Manbeast - A Werewolf Overhaul
・Moonborn - Werewolf Overhaul
・ウェアビースト用スケルトン変更Mod

■モデルの導入
以下のフォルダにある4ファイルを使用したいモデルで上書き
Meshes\Actors\WerewolfBeast\Character Assets

必要なファイル名:
FemalePlayerWerewolf_0.nif
FemalePlayerWerewolf_1.nif
MalePlayerWerewolf_0.nif
MalePlayerWerewolf_1.nif

_0:最小ウェイト
_1:最大ウェイト
ウェアベアなど別の姿でもファイル名はWerewolfのまま
ウェイト差が不要なら同じモデルを複製して使用可能
_0と_1はノード数を一致させる必要あり
ノード数が異なるとモデルが引き伸ばされる可能性あり

使用モデルのTexturesフォルダは構造やパスを変えず、フレームワークのData内へコピーする

■重要事項
・4個のメッシュは常に残すこと
・使用しない性別のファイルも削除しないこと
・元モデル付属のESP、特に別のPlayer Only用ESPは原則無効化
・CoopPlayerOnlyWerewolf.espは必ず有効化
・使用モデルはウェアビースト用スケルトンへリグされている必要あり

■Growl利用時
・Growlのウェアベアモデルが本フレームワークより優先される
・独自モデルを表示したい場合、Growlの感染システムではウェアウルフを選択する必要あり
・クラッシュなどを起こす競合ではなく、単純にGrowl側の外見が適用される仕様
  • Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wolflady500. 28 Sep 2026. Coop's Player Only Werewolf (Werebeast) Framework. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190295>.
☆ [モーション] MCO Race Based Animation Framework For NPCs Download ID:87670 Author:Killfriendlly 2023-07-04 17:26 Version:0.5
RATE: ★=12 TAG: [OAR] [DAR] [AMR] [Nemesis] [フレームワーク]
MCO Race Based Animation Framework For NPCs Title画像

MCO Race Based Animation Framework For NPCs

プレイ可能な 10 種族すべてに特定の武器アニメーションを与えるように設計された NPC 用の MCO 固有のフレームワーク。

必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

注: フレームワークのみでアニメーションはありません。
  • MCO Race Based Animation Framework For NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Race Based Animation Framework For NPCs. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87670>.
☆ [リソース・チュートリアル] Magelight UI Download ID:193303 Author:Severause 2026-10-05 05:17 Update! Version:1
RATE: ★=11 TAG: [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [WebUI]
Magelight UI Title画像

Magelight UI

■概要
Skyrim SE / AE / VR向けのWeb UIフレームワーク
HTML / CSS / JavaScriptでMOD用メニュー、HUD、ポップアップなどを作成でき、
Ultralightを使ってゲームのDirect3Dデバイス上へGPU描画する
単体では何も追加せず、Magelight UIを必要とするMOD向けの前提フレームワークとして動作

■特徴/内容
・Skyrim SE 1.5.97、AE 1.6.x / 1.7.x、VR 1.4.15対応
・SE / AE / VR共通の単一ダウンロード
・ESPなし
・セーブデータへの書き込みなし
・約21MB
・基本設定不要
・MITライセンスのオープンソース
・UltralightによるGPUレンダリング
・SE / AEではDirect3D 11上へ直接描画
・VRではOpenVR Overlayとして表示
・SteamVR / OpenComposite対応
・複数MODのページを1つのUltralightエンジンで共有
・HUD、Panel、Popup、Systemの各レイヤーをサポート
・非表示ビューの休止とテクスチャ解放に対応
・開発者向けHot Reload対応
・ゲーム内UIサウンド対応
・日本語、中国語、韓国語のIME入力対応 SE / AE
・VRではコントローラー操作と専用キーボードに対応

■セキュリティ
・各ページは自身のMODフォルダのみアクセス可能
・他MODフォルダや任意のドライブパスへアクセス不可
・ネットワーク接続はデフォルト無効
・MODごとにストレージを分離
・Magelight UI自体は外部へデータ送信しない

■開発者向け
・ManifestのみでUI作成可能
・Papyrus API対応
・C++ / SKSE API対応
・JSONによるページとのデータ送受信
・ゲーム内オブジェクトをページ用画像として描画可能
・npm SDK、React対応SDK、Vite Pluginを提供
・C++ ABIは後方互換を維持

■導入方法
①使用環境に対応するSKSE / SKSEVRを導入
②対応するAddress Libraryを導入
③Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2022 x64を導入
④MO2またはVortexでMagelight UIをインストール
⑤Magelight UIを必要とするMODを導入
⑥SKSE経由でゲームを起動

■更新/削除
・途中セーブへの導入、更新、削除が可能
・更新時は新しいバージョンで上書き
・削除時は先にMagelight UIを使用するMODを削除
・Magelight.jsonやMagelight-cacheは手動削除するまで残る場合あり

■互換性
・SeverActionsにはMagelight UIが同梱済み
・SeverActions同梱版より新しいMagelight UIを使う場合は新しい方を優先
・MO2では新しいMagelight UIをSeverActionsより下へ配置
・他のUltralight採用MODとはランタイム名を分離して競合を回避
・GOG版は未テスト

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable 2015-2022 (x64):https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Magelight UI画像1
  • Magelight UI画像2
  • Magelight UI画像3
  • Magelight UI画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Severause. 5 Oct 2026. Magelight UI. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193303>.
☆ [インターフェース] Timed Dialogue Options Download ID:175575 Author:DEFAU7LT 2026-04-02 07:36 Version:1.0.0
RATE: ★=11 TAG: [フレームワーク] [ダイアログ] [会話] [時間制限] [SKSE] [PrismaUI] [PMCM]
Timed Dialogue Options Title画像

Timed Dialogue Options

任意の会話ダイアログにカウントダウンタイマーを設定できるようにするフレームワーク
※このMOD単体では何も機能しません

画面上に時限タイマーバーが表示され、時間が切れると現在選択中のダイアログを自動的に選択します。これは『サイバーパンク2077』と同様の仕組みです。


・機能
タイマー付きの会話ダイアログがアクティブになると、アニメーション付きのタイマーバーを表示します。タイマーが切れると、選択されていた会話オプションを自動的に選択します。PrismaUIの設定ウィンドウからゲーム内で完全にカスタマイズ可能です

・ゲーム内設定
「Prisma Mod Configuration Manager(PMCM)」から設定画面を開きます

・必須
SKSE64
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
Address Library for SKSE Plugins

・プレイヤー向け
Mod Organizer 2またはVortexを使用してインストールを推奨。
PrismaUI がインストールされており、TDF より先に読み込まれることを確認してください。
ゲーム内で「Prisma Mod Configuration Manager - PMCM」メニューを開き、タイマーバーを好みに合わせて設定してください。
  • Timed Dialogue Options動画
  • Timed Dialogue Options画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DEFAU7LT. 2 Apr 2026. Timed Dialogue Options. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175575>.
☆ [リソース・チュートリアル] NL_CMD - A Console Command Framework Download ID:62497 Author:NeverLost 2023-01-19 04:58 Version:1.03
RATE: ★=11 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
NL_CMD - A Console Command Framework Title画像

NL_CMD - A Console Command Framework

コンソールコマンドを新しく足せるようにする「Papyrus」のフレームワーク。前提は「SKSE」だけです。

▼機能
・コマンドの登録と解除は、通常の「Papyrus」のイベントの登録とほぼ同じ手軽さ
・引数の解析が組み込み済み。「bool」「int」「float」「form」「string」に対応し、型を定義するだけで自動
・ゲーム内のヘルプ。コマンドごとの説明にも対応
・コンソールから直接「SendModEvent」を送信可
・コンソールを操作するAPI。消去、出力、既存コマンドの実行、直前のコマンドの取得、選択中の対象の取得と設定。いずれもdllに依存しない
・ゲーム中でのコマンドの登録と解除も可

▼使い方
・コマンドの頭には必ず「nl_cmd」を付ける。例=「nl_cmd hello」
・引数の区切りは「;」。例=「nl_cmd spawn form(0x00013BBF;1)」。定義側は「,」で型を区切る
・組み込みは「nl_cmd help」「nl_cmd help commands」「nl_cmd SendModEvent(eventnamehere;stringarg;floatarg)」の3つ

▼導入
・利用者はメインファイルだけで足りる。他MODが同梱している場合は上書きし、新しい方を使う
・MOD作者は「nl_mcm_module.psc」を継承し、足したいコマンドを登録。作例はAPIの文書と公開リポジトリにあり
Skyrim Special Edition Nexus, NeverLost. 19 Jan 2023. NL_CMD - A Console Command Framework. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62497>.
☆ [リソース・チュートリアル] Difficulty Global Variable Download ID:120521 Author:Styyx 2026-09-16 06:31 Version:2.3.0
RATE: ★=10 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [SKSEプラグイン] [難易度]
Difficulty Global Variable Title画像

Difficulty Global Variable

■概要
現在のゲーム難易度をグローバル変数へ反映し、
他MODから条件判定に利用できるようにする制作者向けSKSEプラグイン
単体ではゲーム内容を変更しない

■特徴/内容
・難易度をNovice=1~Legendary=6として記録
・難易度に応じた通常/反転の戦利品確率用変数も提供
・魔法効果、敵、報酬、レベルドリストなどを難易度別に制御可能
・ニューゲーム、ロード、コンティニュー、Journalメニュー終了時に値を更新
・バニラの与ダメージ/被ダメージ倍率や戦利品計算は変更なし
・ESM/ESLフラグ付きで通常プラグイン枠を消費しない
・途中導入/削除可能

■互換性
・Requiemなど難易度倍率を均一化するMODとも併用可能
・メニューから難易度を選択できる環境なら動作

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64) or Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
Backported Extended ESL Support or Skyrim VR ESL Support
  • Difficulty Global Variable画像1
  • Difficulty Global Variable画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Styyx. 16 Sep 2026. Difficulty Global Variable. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120521>.
☆ [リソース・チュートリアル] Temp File Framework Download ID:192986 Author:HDharder 2026-10-03 21:22 Version:1.2.0
RATE: ★=9 TAG: [リソース] [フレームワーク]
Temp File Framework Title画像

Temp File Framework

■概要
SkyrimのData内ファイルを直接変更せず、一時ファイルへ処理をリダイレクトする
SKSE / Papyrus向けフレームワーク

■特徴/内容
・既存ファイルの一時コピー、または新規一時ファイルを作成
・ゲーム、SKSEプラグイン、Papyrusからの読み書きを一時ファイルへリダイレクト
・元ファイルは一切変更しない
・一時ファイル削除後は元ファイルへ自動復帰
・BSA内ファイル、Looseファイル、存在しない新規パスにも対応
・一時ファイルはWindowsのTempフォルダに作成
・MO2のOverwriteには生成されない

■用途
・毎回生成する設定ファイル
・起動時に再構築するデータ
・動的に変更するメッシュなど
・元ファイルを破壊せず書き換えが必要なMOD向け

■一時ファイルの削除
・通常終了時:ゲーム終了直前に削除
・CTD / 強制終了時:Windows側で削除
・次回起動時:前回残った一時フォルダを自動削除

■収録内容
・TempFileFramework.dll
・TempFile.pex
・Papyrusソース

■動作
・単体ではゲーム内に変化なし
・必要条件として指定するMOD向けのフレームワーク

■対応環境
・Skyrim SE 1.6.1170 + SKSE 2.2.6 + Mod Organizer 2で動作確認済み
・エンジンのリソースインデックス更新機能はRuntime 1.6.xが必要
・他バージョンでは該当機能のみ安全に無効化
・その場合、BSA内にのみ存在するファイルへの一時上書きはゲーム側へ反映されない

■既知の制限
・すでに読み込み済みのモデルやテクスチャはメモリ上に残るため、
 初回読み込み前に一時ファイルを作成する必要あり
・BSA読み込み前に作成した一時ファイルは、
 同一セッション中に削除してもBSA版へ戻せない場合あり
・通常のWindowsファイル処理を使用しないコードはリダイレクト対象外

■互換性
・Mod Organizer 2
・Vortex
・手動導入
・一時ファイルが作成されたパス以外には影響なし

■開発者向け
・SKSEプラグインからTempFileAPI.hを利用可能
・PapyrusからCopy / Create / Delete / Exists / GetRealPathを使用可能
・APIやスクリプト経由で一時ファイルの作成・削除・参照が可能

■ライセンス
・フレームワーク本体:GNU GPL v3.0
・TempFileAPI.h / TempFile.psc:MIT License

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Temp File Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, HDharder. 3 Oct 2026. Temp File Framework. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192986>.
☆ [パッチ] Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update Download ID:192679 Author:AT Mods 2026-09-23 03:35 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [ツール] [SKSE] [パフォーマンス] [フレームワーク] [アニメーション] [ユーティリティ] [バグフィックス] [SKSEプラグイン]
Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update Title画像

Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update

■ 概要
D7ry氏によるアニメーションイベント連携フレームワーク「Payload Interpreter」を、Skyrimのバージョン1.7.104.0に非公式対応させたアップデートパッチMOD「Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update」です。

■ 詳細
本MODは、オリジナル版(Ver.1.6.640固定)にあったハードコードされたバージョンロックを解除し、CommonLibSSE-NG v9.0.0環境(Skyrim SE 1.7.104.0)向けに再コンパイルした非公式のアップデート版です。
ロケーションアドレスの変更や機能的な改変は行われておらず、純粋に最新バージョンへの互換性を付与します。
アニメーションイベントからカメラ揺れ、呪文の詠唱/発動、ゴーストモード、スローモーションなどを直接トリガーできるようになり、「Engaging Combat」などのMODで活用されています。
導入時は既存のPayload Interpreterを完全に置き換えた後、NemesisやPandoraを再実行して挙動パッチを適用する必要があります。

■ 主な特徴
・バージョン1.7.104.0への完全対応:ハードコードによるバージョン制限を撤廃し、最新環境での動作を実現。
・アニメーション連動の多彩なアクション:カメラシェイク、呪文詠唱、ゴーストモード、スローモーション等の多彩なペイロードをアニメーションイベントから実行。
・柔軟な設定と拡張性:INI/CSVファイルによるカスタムイベントのマッピングや、他MOD向けの外部ペイロードハンドラー登録に対応。

■ 必須要件
・Address Library for SKSE Plugins (Address Library All in One 1.7.104.0用)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus (※動作パッチの再実行が必須)
・Visual Studio Redistributable 2022
  • Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AT Mods. 23 Sep 2026. Payload Interpreter - Skyrim 1.7.104.0 Update. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192679>.
☆ [モーション] Arrow Interpreter Download ID:186369 Author:vvvvk 2026-09-16 11:35 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [アニメーション] [矢] [ボルト] [ゲームシステム変更] [BDI]
Arrow Interpreter Title画像

Arrow Interpreter

アニメーションイベントを通じた矢・ボルト発射のフレームワークを提供するSKSEプラグイン。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector

◆機能
・arrowInterpreterイベントで矢を発射。
 ダメージ倍率・発射本数・水平拡散・消費本数をペイロードで制御
・ArrowRainで矢の雨を発射。拡散範囲・頂点高度・飛行時間・消費本数をペイロードで制御
・弓とクロスボウの両方に対応。クロスボウはボルト、弓は矢が必要
・JSONエイリアス機能でアニメーション編集なしにペイロード設定を調整可能

フレームワークの為このMOD単体では動作しません。
サポートMOD
・MCO Monster Hunter World Bow Revamped

◆技術仕様
・ペイロード形式:
 arrowInterpreter.dmg=1.0|count=3|spread=18|consume=3
・矢の雨形式:
  ArrowRain.dmg=1.0|count=10|spread=196|apex=512|duration=1.2|consume=3
・矢の雨は地面衝突時に周辺検索してヒットイベントを注入
・エンチャント効果はクールダウン方式で適用
  • Arrow Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vvvvk. 16 Sep 2026. Arrow Interpreter. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186369>.
☆ [パッチ] SkyrimNet AI Complete AI Installation Package Download ID:189223 Author:gameremixpro 2026-08-22 19:15 Version:1
RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [フレームワーク] [BEES] [PrismaUI] [MODコレクション]
SkyrimNet AI  Complete AI Installation Package Title画像

SkyrimNet AI Complete AI Installation Package

■概要
SkyrimNetと必要な追加コンポーネントを一括導入/自動設定する統合インストールパッケージ

個別MODの検索、依存関係の導入、プロンプト配置、フォルダ作成、設定ファイル編集、
API設定などを可能な限り自動化する

■主な特徴
・SkyrimNetと関連コンポーネントを一括導入
・AIプロンプトを自動配置
・設定ファイルとプリセットを自動適用
・追加ライブラリ、UI、修正ツールを導入
・音声関連コンポーネントを設定
・SkyrimNetとAIの各種パラメータを自動設定
・インストール時にAPI Key/構成を選択可能
・必要なフォルダやファイルを自動作成

■収録コンポーネント
基本:
・SkyrimNet Beta 23.1:https://github.com/MinLL/SkyrimNet-Ga…
・IntelEngine 3.5.0
・Backported Extended ESL Support
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Papyrus MessageBox - SKSE NG
インターフェース:
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
修正・システム:
・Media Keys Fix SKSE
・Native EditorID Fix
音声・AI:
・Dragonborn Voice Over 2
・SeverActions 3.9.2
追加変更:
・No NPC Greetings (Special Edition) - Reduced Range Greetings options available
・Shut Up Heimskr

■導入手順
①パッケージをインストール
②必要なオプションを選択
③使用するAPI Key/構成を選択
④自動設定の完了を待つ
⑤Skyrimを起動

■注意事項
・外部サービス、API、同梱できない依存ファイルが別途必要になる場合あり
・導入前にRequirements欄を必ず確認
・各コンポーネント固有の前提MODが必要な場合あり
・複数作者のMODやライブラリを統合するため、各配布条件とライセンスに従う必要あり
・再配布が許可されていないコンポーネントは個別導入が必要
  • SkyrimNet AI  Complete AI Installation Package動画
  • SkyrimNet AI  Complete AI Installation Package画像1
  • SkyrimNet AI  Complete AI Installation Package画像2
Skyrim Special Edition Nexus, gameremixpro. 22 Aug 2026. SkyrimNet AI Complete AI Installation Package. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189223>.
☆ [インターフェース] Now You See Me-Vampire Werewolf Indicator Download ID:177824 Author:kuroishitam 2026-07-26 11:14 Version:1.1
RATE: ★=9 TAG: [UI] [SPID] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Now You See Me-Vampire Werewolf Indicator Title画像

Now You See Me-Vampire Werewolf Indicator

Status Indicator Framework(SIF)を使用して、吸血鬼とオオカミ人間のNPCの頭上に識別インジケーターを表示するMOD。

▼ 機能
・吸血鬼と狼男NPCを視覚的に識別可能
・幻惑スキルレベル60(吸血鬼)または65(狼男)で能力を習得
・または吸血鬼/狼男になることで能力を習得(オプション)

▼ 前提MOD
・Status Indicator Framework(SIF)
・SPID

▼ 互換性
・死体SIF MODと互換性あり
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 26 Jul 2026. Now You See Me-Vampire Werewolf Indicator. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177824>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] SLU - Spell Learn and Upgrade Download ID:127479 Author:wyongcan 2024-09-10 01:28 Version:1.01
RATE: ★=9 TAG: [呪文] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
SLU - Spell Learn and Upgrade Title画像

SLU - Spell Learn and Upgrade

呪文を使って経験を積み、新しい呪文の習得と強化を行えるようにするMOD。どの呪文MODにもパッチ無しで効きます。

▼ 仕組み
・戦闘中に呪文を唱えると「Spell XP」と「Job XP」を獲得
・「Job XP」で同じ「Job」の新しい呪文を習得。高位の呪文ほど多く要る。同じMODの呪文は同じ「Job」扱い
・「Spell XP」で呪文を強化。1段階ごとに効果量と持続時間が10%伸びる

▼ 使い方
・ゲームに入ると「Spell Manual」という本を受け取る。開けば開始

▼ 互換性
・「Dual Casting Fix」以外とは併存可。同じ場所へ割り込むため。ただしその修正自体は本MODに取り込み済み
・すべての呪文MODに対応し、パッチは不要
・作者は「SE」でのみ確認。「AE」でも動くはずで、「VR」は未検証としている
Skyrim Special Edition Nexus, wyongcan. 10 Sep 2024. SLU - Spell Learn and Upgrade. 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127479>.
☆ [ゲームシステム変更] Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated Download ID:111351 Author:madophine 2024-12-02 16:43 Version:2.0.1
RATE: ★=9 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated Title画像

Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated

部位ごとのダメージを扱う「Precision」の拡張を作り直したMOD。「CommonLibSSE NG」へ移して対応版を増やしてあります。

▼ 内容
・「Precision - Accurate Melee Collisions」の追加分として、「yaml」で部位ごとのダメージを定義できるようにする
・元MODで倍率の値が欠けていたために近接ダメージが0になる問題を修正
・その他の不具合も修正
・「CommonLibSSE NG」へ移行し、多くのゲーム版に対応

▼ 前提と導入
・「Precision - Accurate Melee Collisions」を導入
・本MODの本体を導入。単体では何もしないため、続けて連携用の追加ファイルが要る
・人型向けの設定は、同梱の任意ファイルか「Precision - Unofficial Locational Damage my Basic config file」のどちらかを選ぶ
・元MOD「Precision - Unofficial Locational Damage Framework」は不要

▼ 任意の連携
・「Wounds - Some Improvements」。負傷を無作為ではなく当たった部位に応じて起こす。作者は強く勧めている
・「Subtle Character Bumper Adjustment for Precision」。当たり判定の調整

▼ 設定ファイル
・「_PLD」で終わる「yaml」だけが読み込まれる。同梱の設定は「Default_PLD.yaml」
・設定は6項目の並びで書く。「damageMult」がダメージ倍率(初期値1.0)、「spell」が命中時に掛ける呪文、「weaponKeywords」が攻撃側の武器に要るキーワード、「spellOnlyPowerAttacks」がパワーアタック限定かどうか、「spellOnlyCriticalHits」が会心限定かどうか、「nodeNames」が対象となるノード名
・「nodeNames」の指定が肝で、ここに書いたノードに当たったときだけ呪文と倍率が効く
・設定の組が多くなれば複数の「yaml」へ分けてよい

▼ 注意
・処理の中身は元MODのままのため、作者が直した0ダメージと命中時のクラッシュ以外の不具合は残っている可能性があるとしている
Skyrim Special Edition Nexus, madophine. 2 Dec 2024. Precision - Unofficial Locational Damage Framework Updated. 29 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111351>.
☆ [リソース・チュートリアル] Modifier Key Framework Download ID:193566 Author:eXgamble 2026-10-01 16:39 Version:1
RATE: ★=8 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ホットキー] [AE専用]
Modifier Key Framework Title画像

Modifier Key Framework

NPC をアクティベートしたときに、MOD 側で独自のアクションを追加できるようにする、
修飾キーフレームワーク
AE (1.6.x、1.7.x) 専用

作者は Dynamic Activation Key を使っていましたが、2 つ気になる点がありこの MOD を作成しています
1. プロンプトから NPC の名前が消えてしまう
2. 2 つ目のアクションが存在することが分からない

◆特徴
・プラグイン・パーク・DAK不要。JSON設定ファイルのみで実装
・バニラのプロンプト形式を保持。NPC名が表示されたまま
・第2アクション利用可能時に「+」マークで視覚的に通知
・複数MODが同一NPC対象の場合、優先度で決定し競合ログに記録
・条件指定(アイテム、キーワード、派閥、種族、NPC指定、生死状態など)対応
・翻訳ファイル対応。Papyrus APIで実行時制御可能

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins

フレームワークの為この MOD 単体では動作しません
対応MOD
・Death Timer - Immersive Bleedout

◆MOD作者向け
・SKSE/Plugins/ModifierKeyFramework/フォルダにJSON設定ファイルを配置
・アクション実行時にSKSEモッドイベント発動。
・ルールID・対象NPC・実行アクション種別を取得
・複数条件の組み合わせ、not句による除外指定に対応
・オプション:未導入プラグインの参照は自動無視
・エラーはログファイルに明記。VS Codeなどでのスキーマ補完対応

◆互換性
・Dynamic Activation Key と併用可能 (別キー推奨)
・Read Or Take SKSE / Use or Take SKSEと併用可能
・Better Third Person Selection - BTPS アイコンと競合の可能性。ゲームパッドは問題なし
  • Modifier Key Framework画像1
  • Modifier Key Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, eXgamble. 1 Oct 2026. Modifier Key Framework. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193566>.
☆ [リソース・チュートリアル] BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin) Download ID:181762 Author:Barzing 2026-10-06 01:37 Update! Version:1.3
RATE: ★=8 TAG: [スクリプト] [リソース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin) Title画像

BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin)

■概要
Skyrim SE / AE向けのSKSE / Papyrusユーティリティプラグイン
魔法、シャウト、アクティブエフェクト、詠唱完了イベントなどの情報へ
Papyrusからアクセスできるようにする開発者向けフレームワーク

■特徴/内容
・単体ではゲームプレイ要素を追加しない
・魔法関連のネイティブPapyrus関数を追加
・プレイヤーが習得済みの魔法やシャウトを取得可能
・現在のアクティブエフェクトを取得可能
・詠唱完了/中断イベントをPapyrusへ通知
・特定の魔法ソースだけを監視するフィルター登録に対応
・Form、Reference Alias、Active Effectからイベント登録可能

■Cast Finished Event
・魔法の詠唱完了または中断を検知
・Spell、Power、Scroll、Staffなどに対応
・特定の魔法ソースのみ監視可能
・OnBZGCastFinishedイベントとしてPapyrusへ通知

■取得可能な情報
・プレイヤー所有Spell一覧
・プレイヤー所有Shout一覧
・現在のActive Magic Effect一覧
・特定Spellを習得済みか確認
・特定Shoutを習得済みか確認
・Form配列または専用型配列として取得可能

■用途
・詠唱終了の検知
・詠唱中断の検知
・独自Spell / Shoutメニュー作成
・習得済み魔法やシャウトの管理
・現在のActive Effect確認
・特定魔法への反応処理

■互換性
・ゲームレコード変更なし
・Quest、Spell、Perk、Leveled Listを編集しない
・多くのMODと併用可能
・旧Standalone版の統合元プラグインとは同時使用しない

■収録ファイル
・SKSE/Plugins/BZG_PapyrusMagics.dll
・Scripts/BZG_PapyrusMagics.pex
・開発者向けソースScripts/source/BZG_PapyrusMagics.psc

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 6 Oct 2026. BZG - Papyrus Magics Extender (SKSE Plugin). 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181762>.
☆ [ユーティリティ] Training Pricing Framework Download ID:169006 Author:JerryYOJ 2026-01-10 20:44 Version:1.0.1
RATE: ★=8 TAG: [訓練] [トレーナー] [フレームワーク] [Modder]
Training Pricing Framework Title画像

Training Pricing Framework

■概要
トレーナーとの関係性や条件に応じて、訓練料金を変動させます

知り合いかどうか、パーク、クエストの進行度、立場や状況――
そういう要素で訓練費用が変わるようにして、リアルな人間関係と没入感を持ち込みます

■説明
これはMOD制作者向けのリソースなので、これ単体では訓練料金は一切変わりません
挙動はすべて 設定ファイル(config)依存

.json の設定ファイルを使えば、
ほぼ好き放題に「誰が・いつ・いくらで教えるか」を決められます

使える条件は豊富
・知り合い度(acquaintance)
・トレーナーID
・トレーナーのキーワード
・パーク
・プレイヤーの現在地
・トレーナーの所属派閥
・グローバル変数
・クエストステージ
・条件付きパーク(conditionタブ用)

■互換性
・1.6.1170 でのみテスト済み
・1.5系でも動く可能性は高いとのこと

ただし、これだけ条件多いから、未検出のバグがある可能性は正直あるらしい
  • Training Pricing Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 10 Jan 2026. Training Pricing Framework. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169006>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Books - A modder resource Download ID:117290 Author:Shazdeh2 2025-08-04 14:56 Version:1.0.5
RATE: ★=8 TAG: [MOD作成] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Books - A modder resource Title画像

Dynamic Books - A modder resource

本の中身をスクリプトから差し替えられるようにする、MOD作者向けのリソース。

▼ 使い方
・「Creation Kit」で本か書付を作り、本文の欄は空のままにしておく
・そこにスクリプトを付け、読んだときに表示したい文字列を渡す
・引数で、二頁組の本として出すか、一頁の書付として出すかを選べる
・見本のファイルが用意されており、本と書付の実例を持ち物に入れて確かめられる

▼ 制限
・普通の本と違い、挿絵は入れられない

▼ 互換性
・不具合の報告は今のところ無く、キーボードでもパッドでも、「SkyrimSouls」の有無でも確かめたとしている
・ただし「SkyrimSouls」を入れていると、複数頁の文書をキーボードでめくれない

▼ 採用例
・「Ingredient Insight」は、狙った効果を持つ調合の組み合わせを、その場で並べている
・「Requiem - Locks Left Behind」は、開けられなかった錠前を一覧にしている

▼ 再配布
・自分のMODに同梱するのも、親ファイルにするのも自由としている
・使ったら一報くれると嬉しい、とも書いている
Skyrim Special Edition Nexus, Shazdeh2. 4 Aug 2025. Dynamic Books - A modder resource. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117290>.
☆ [リソース・チュートリアル] Actor has perk Download ID:192153 Author:Truman and Viny 2026-09-22 01:23 Version:1.0.0
RATE: ★=7 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Actor has perk Title画像

Actor has perk

■概要
Actorに追加されたPerkを保存し、
SKSE / Papyrus / Consoleの「HasPerk」判定から正しく検出できるようにする

■特徴/内容
・他MODによってActorへ追加されたPerkを記録
・HasPerk Functionから追加Perkを検出可能
・SKSE対応
・Papyrus対応
・ConsoleのHasPerk判定に対応
・専用API不要

■補足
・NPC Perk Storageを参考にした仕組み
・NPC Perk Storageと異なり、APIを介さずHasPerk Functionから直接利用可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Actor has perk画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Truman and Viny. 22 Sep 2026. Actor has perk. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192153>.
☆ [リソース・チュートリアル] Water Finder Download ID:187745 Author:telord 2026-08-08 21:26 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [水] [リソース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]
Water Finder Title画像

Water Finder

■概要
NPCやプレイヤーから半径200m以内にある最寄りの水辺を検出
AI移動用Markerを配置できるMOD制作者向けSKSEフレームワーク

■内容/特徴
・湖、川、海、屋内の浴槽やプールに対応
・Actor周辺36方向を円状に走査
・最大200mまで検索範囲を段階的に拡大
・地形高度と水面高度を比較して水域を検出
・二分探索で湖の中央ではなく岸辺を特定
・NavMeshから到達可能か確認
・谷の向こうなど移動できない水辺は除外
・検索は参照生成や物理演算を使わない高速処理

■取得できる情報
・水辺までの距離
・方角
・正確な座標
・「北へ約20m」などの会話用文章
・NPCが移動できる再利用可能なTravel Marker
・Actorが水中にいるかの判定

■構成
・ESPなし
・バックグラウンドスクリプトなし
・セーブデータへの記録なし
・途中削除可能
・単体ではゲーム内に変化なし
・必要とする別MOD向けの共通機能

■対応バージョン
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR

CommonLibSSE-NG製の共通DLLが実行環境を自動判定

■MOD制作者向けAPI
・Papyrus Global Function API
・SKSE Messaging経由のC++ Inter-Plugin API
・IsActorInWaterによる到着判定
・使用例を収録したMODDER_API.md
・参考用コメント付きWaterFinder.psc
・自作MODへの同梱・組み込み自由

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Water Finder画像1
Skyrim Special Edition Nexus, telord. 8 Aug 2026. Water Finder. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187745>.

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