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- ☆ [グラフィックス] Particle Light Editor Download ID:188074 Author:Legendman 2026-09-01 22:17 Version:1.1.5
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RATE: ★=107 TAG: [SKSEプラグイン] [グラフィックス] [光源] [光源調整] [ユーティリティ] [MCP] [AE対応]

Particle Light Editor
ゲーム内でパーティクルライトをリアルタイム編集・保存するSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VR は未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
◆使い方
手っ取り早い方法:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-1829764987.gif
コンソールを開き、目的の光源をクリックしてからコンソールを閉じると、その光源のパーティクルライトが選択され、エディターが自動的に開きます。
選択リスト方式:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-337731970.gif
F1キーを押して「Particle Light Editor」を開き、「Scanner」を選択します。
距離順に並んだリストからライトを絞り込むか選択し、「Edit Selected Light」を押します。
◆機能
・コンソール選択またはリスト表示で対象のパーティクルライトを選択
・色、不透明度、強度、半径、ローカル位置をリアルタイム編集
・1つのライト、現在のセル内の同カテゴリ、全体の同カテゴリに適用可能
・編集内容はJSON設定に保存され、オブジェクト読み込み時に自動復元
・ビジュアライゼーション表示でライトの範囲と中心を確認可能
◆対応カテゴリ
・Candle、Chandelier、Lantern、Fire/Ember、Torch/Brazier
・カテゴリ編集は異なるサイズのライトの相対的なサイズを保持
◆互換性
・パーティクルライトMOD と互換性あり
パーティクルライト付きメッシュに対応しています。
ほかのプラグインによって実行時に追加されたライトも対象になります。
当 MOD が元の NIF ファイルにはパーティクルライト構造が存在しないオブジェクトについて
ライトを検出した場合は、Trace ログを有効にしてからそのセルを再スキャンしてください。
◆類似MOD
・ReLightSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 1 Sep 2026. Particle Light Editor. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188074>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [グラフィックス] Better Facelight Unleashed - For ENB Download ID:179751 Author:zfroggyman 2026-09-08 10:31 Version:1.1
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [光源] [FaceLight] [美顔] [パフォーマンス] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Better Facelight Unleashed - For ENB
Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light) の 軽量化やバグ修正に対応したSKSE プラグイン版
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Better FaceLight and conversation Redux - (SPIDified and ENB Light)
・SKSE Menu Framework
※重要※
Better Facelight 側の MCM を無効化するか、ESP ファイルと Meshes フォルダ以外のファイルを削除して、当 MOD にすべてを管理させることを推奨します。
そうしないと元の MOD が不要に動作し続け、競合する可能性があります。
デフォルトではライト設定が行われていないため、当 MOD を機能させるには MCP で設定が必要です。最低でもグローバル用のライトカラーとライト強度を設定してください。
◆変更内容
・パフォーマンス向上
・カスタマイズ性強化
・セル移動時にフェイスライトが消える問題の修正
◆設定
すべてのカスタマイズは MCP を通して設定可能
NPC全体、仲間、プレイヤー、さらに特定NPCごとに、ライトカラーやライト強度を自由に組み合わせて設定できます。更にホットキーを設定すれば、特定NPCを選択して専用のフェイスライト設定を適用できます。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 8 Sep 2026. Better Facelight Unleashed - For ENB. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179751>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Whereabouts - Search Move and Track NPCs Download ID:190971 Author:Soulsthat 2026-10-04 04:24 Version:2.1.2
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RATE: ★=104 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [NPC管理] [MCP]

Whereabouts - Search Move and Track NPCs
NPCの検索・追跡・テレポートなど多機能なユーティリティMOD。SKSE Menu Frameworkを基盤とした高機能なNPC管理ツール。
▼ 主な機能
・NPCと場所の検索(名前、FormID、EditorID、プラグインIDで対応)
・NPC情報の取得(ステータス、レベル、位置情報など)
・NPCの追跡(メニュー表示またはバニラクエスト使用)
・テレポート、コマンド実行などの操作
・最大100体のNPC追跡、死体追跡、行方不明履歴
・近くのNPC、現在のフォロワー、潜在フォロワーの自動検出
・お気に入りと最近使用したNPCをセーブごとに保存
・ライブサーチ、タイプミス提案、プラグイン自動補完
・コントローラー対応、仮想キーボード搭載
▼ 必須MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Backported Extended ESL Support(ゲーム1.5.97のみ)
▼ 対応・互換性
・ゲームバージョン1.5.97、1.6.1170、1.7.104に対応
・中途導入・中途アンインストール可能(アンインストール時は設定画面で「Prepare for Uninstall」を実行推奨)
・他MODのPapyrus APIとして利用可能(読み取り専用)
・翻訳対応(日本語含む9言語)Skyrim Special Edition Nexus, Soulsthat. 4 Oct 2026. Whereabouts - Search Move and Track NPCs. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190971>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Compass Navigation Overhaul SKSE Menu Framework Download ID:189628 Author:ApocryphaRealm 2026-11-06 15:25 Version:1.2.2
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RATE: ★=103 TAG: [地図] [マーカー] [コンパス] [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [MCP]

Compass Navigation Overhaul SKSE Menu Framework
Compass Navigation Overhaul の派生ビルド(Fork)版
MCP を利用してゲーム内に完全な設定メニューを追加します。
従来の INI で設定できた項目はすべて、実際にゲームをプレイしている最中に変更できるようになっています。そして変更内容はすべて即座に反映されます。
設定ファイルを編集したり、ゲームをリロードしたり、再起動したりする必要はありません。
◆必要(元MODは不要です)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Infinity UI
◆サポート
・NPCs Names Distributor
・CoMAP - Common Marker Addon ProjectSkyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 6 Nov 2026. Compass Navigation Overhaul SKSE Menu Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189628>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO Updated Download ID:181779 Author:distar66 - illuke0 - rarohaho 2026-06-14 16:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=103 TAG: [MCP] [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [AMR] [Pandora]

Attack - MCO Updated
■概要
Attack - MCO DXP版を改造/更新して、三人称でも左手攻撃や二刀流攻撃を使えるように変更
■追加される主な機能
・左手攻撃の追加
・三人称でも Left Attack が使えるようになる
・MCO Left Attack 1〜10まで追加
・左手攻撃同士でコンボ可能
・通常攻撃やパワーアタックに近い形で動作
・二刀流攻撃の追加
・Dual Wield Attack を追加
・MCO用語では MCO Normal Weapon Art と呼ばれるもの
・二刀流パワーアタックに近い仕組みで動作
・発動方法
・バニラ式の入力
・右攻撃 + 左攻撃
・ホットキー入力
・攻撃後の硬直中入力
・新オプション:Enable Input During Recoveryを追加
・これをONにすると、攻撃後のリカバリー中でも次の攻撃入力を受け付けやすくなる
・OFFの場合は従来のMCO挙動
・デフォルトモーション追加
・以下のモーションを同梱
・MCO Left Attack
・MCO Dual Wield Attack
・元になっているのは For Honor in Skyrim のモーション
・ホットキーモジュール追加
・オプションで、二刀流攻撃用ホットキーを追加可能
・パワーアタック、二刀流パワーアタックのホットキーとしても機能
・ベースは Power Attack Key NG ですが、作者がいくつか変更/機能追加
※ホットキー機能は完全に任意で他のホットキーMODやバニラ入力でもOK
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesの内容も同梱済
■対象バージョン
・このMODは Attack - MCO DXP版専用
・通常のMCO版ではない
Ultimate MCOやBFCO Attack Speed Fix SKSEを使えばDXP版でもバニラ速度互換を保ちつつ、
DXP独自のアニメーション速度調整機能を維持できるため
■インストール手順
・すでにAttack - MCO DXPが導入済みなら、途中からでOK
・新規導入の場合
①SKSE Menu Framework及びその前提MODを導入
②Animation Motion Revolution及びその前提MODを導入
③Attack - MCOの前提MODを導入
④Attack - MCOを導入
インストール時に ADXP / DXP版 を選択
⑤ADXP MCO Attack Data Transition Fixを導入
・ただし、ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesは不要
・このMODに修正内容が含まれているため
⑥Attack - MCO DXPをバックアップ
・念のためバックアップ推奨
⑦Attack - MCO DXP側の一部ファイルを非表示または削除
・Attack - MCO DXP内のNemesis_Engine フォルダ、Attack_DXP.espを削除または非表示
・ただし、Meshes フォルダは残す
⑧このMODを導入
・Attack - MCO DXPより下に配置し、上書きを許可
⑨Pandoraを実行
・作者は Pandora 4.1.2 で確認
・PandoraでAttack - Distar Experienceにチェックを入れて実行
⑩任意:For Honor in Skyrimを導入
・このMOD同梱の左攻撃・二刀流攻撃モーションは、For Honor in Skyrim基準
・そのため、別のモーションパックと混ぜると少し違和感が出る場合あり
・For Honor in Skyrimを使う場合は、そちらの前提MODも忘れずに導入
■対応Skyrim
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
■互換性メモ
・既存MCOムーブセット
・基本的に互換あり
・ただし、左攻撃や二刀流攻撃用の専用アニメーションがないムーブセットでは、
見た目や挙動に違和感が出る可能性あります
・Recovery入力オプション
・「Enable Input During Recovery」をONにすると攻撃後の硬直中でも
入力を受け付けるため、操作感が軽くなります
・ただし、環境やモーションによってはコンボ感が変わる可能性あり
必要条件
Attack - MCO
SKSE Menu Framework
Animation Motion Revolution
ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - illuke0 - rarohaho. 14 Jun 2026. Attack - MCO Updated. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181779>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Interior Fog Download ID:175935 Author:NullRoz007 2026-04-18 02:52 Version:0.0.6
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RATE: ★=103 TAG: [霧] [景観] [環境] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Interior Fog
プレイヤーの距離に応じて室内の霧を動的にフェードアウトさせる SKSE プラグイン
プレイヤーが室内霧の参照点から一定の距離内に近づくと、霧がフェードアウトします。
主に視覚的な改善を目的としていますが、プレイヤーが霧の中を移動する際に霧が拡散していくような効果も期待できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・距離に基づく霧のフェードアウト
室内霧の透明度は、プレイヤーとの距離に基づいて動的に計算されます。
・ゲーム内設定
設定ファイルの編集は不要で、すべての設定は MCP を介して実行時に調整可能です。
・軽量
フックベースの SKSE プラグインとして実装されておりパフォーマンスへの負荷は最小限
◆設定
MCP を介してゲーム内メニューを開き、設定を変更してください。
変更を反映させるには、セルを変更する必要があります。
室内霧が見えにくくなる場合は、設定の「Fallback Alpha」の値を増やしてください。
◆互換性
現状既知の非互換性なしSkyrim Special Edition Nexus, NullRoz007. 18 Apr 2026. Dynamic Interior Fog. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175935>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Time Control Download ID:182012 Author:Viny 2026-07-29 22:22 Version:1.1.0
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RATE: ★=100 TAG: [時間経過] [時間] [Timescale] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Time Control
ゲーム内時間の進行速度を、1 日全体または昼・午後・夜など時間帯ごとに動的に調整できるようになります。さらに時間減速効果や他の MOD による時間変更も自動的に考慮して動作します
MCP から時間制御を設定可能
昼・午後・夜の時間の進む速さを設定できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Jul 2026. Time Control. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182012>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fast Travel Time Info (FTTI) Download ID:197167 Author:FpxA77en 2026-11-02 19:50 Version:0.3.5
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [地図] [表示追加] [便利] [no-esp] [MCP]

Fast Travel Time Info (FTTI)
■概要
ワールドマップ上でファストトラベルの所要時間と到着予定時刻を表示するSKSEプラグイン
目的地にカーソルを合わせるだけで移動時間と到着日時を確認可能
実際のファストトラベル結果から自動補正を行い予測精度を向上
■特徴/内容
・ワールドマップの目的地名の下に移動時間と到着予定時刻を表示
・現在のゲーム内時刻とタイムスケールから所要時間を計算
・ファストトラベル速度を変更するMODにも対応
・実際の移動時間を記録して予測値を自動補正
・直近の移動結果の中央値を使用して推定精度を改善
・初回の推定時間には「~」を表示
・ゲーム内の曜日と月の名称を使用
・12時間制と24時間制の時刻表示に対応
・直線距離をメートルまたはキロメートルで表示可能
・INIファイルで表示ラベルを変更可能
・ESP、MCM不要
・セーブデータへの変更なし
■表示例
…書式はMCPからカスタム可能
Travel time: 3 h 5 min
Arrival: Tirdas, 16:45, 18th of Last Seed
・Travel time:推定移動時間
・Arrival:到着予定日時
■予測時間の精度
・到着時刻は推定値のため実際の時間と数分の誤差が発生する場合あり
・作者の検証では2~6分程度の誤差を確認
・Skyrim本体の移動時間の丸め処理が誤差の原因となる可能性あり
・現在位置と実際の到着地点の座標差も影響
・ファストトラベルを繰り返すことで予測値を自動調整
・補正後も分単位で完全に一致するとは限らない
■主な用途
・商人の営業時間に合わせた移動計画
・夜間になる前の目的地到着
・ゲーム内時間を考慮した冒険や移動
・タイムスケール変更環境での移動時間確認
■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryを導入
② MO2やVortexで本MODをインストール
③ SKSE経由でゲームを起動
④ ワールドマップで目的地にカーソルを合わせて確認
■互換性/注意事項
・Skyrim SE / AE向け
・Skyrim AE 1.6.1170でのみ動作確認済み
・その他のバージョンは未検証
・Skyrim VRには非対応
・ワールドマップのインターフェースを置き換えるMODでは表示されない可能性あり
・タイムスケールやファストトラベル速度を変更するMODに対応する設計
・到着予定時刻は推定値であり正確な到着時間を保証するものではない
・作者はClaude AIを使用して制作
・ソースコードを同梱しているが作者自身によるプログラムの不具合修正は困難とのこと
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■免責事項:
プログラミングスキルがないため、Claudeと共同でバイブコーディングしました。
自分のゲーム(Anniversary Edition 1.6.1170)でテストしたところ、説明どおりに動作しますが、コードのバグを自分で診断したり修正したりすることはできません。
経験豊富なモッダーの方は、付属のソースコードをレビューしてください。
ソース:https://github.com/FallenPX/FastTrave…Skyrim Special Edition Nexus, FpxA77en. 2 Nov 2026. Fast Travel Time Info (FTTI). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197167>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] IHarvest NG Download ID:194816 Author:Kexodus 2026-10-31 02:55 Version:2.0
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RATE: ★=99 TAG: [魔法追加] [変性魔法] [補助魔法] [錬金材料] [自動収集] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

IHarvest NG
IHarvest の NG 版
IHarvest を SKSE ネイティブプラグインとしてゼロから再構築。スクリプトもクエストも競合も一切ありません。
SE / AE 1.6.x (1.6.1130+ を含む) VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework
オリジナル版は約3,800行のPapyrusコードに依存しており、8つのクエスト、Story Managerによる検索、AIパッケージで移動するアクター型の「小さな生き物(critters)」を利用していました。これらの処理はすべて、ゲームループ内で動作するC++コードに置き換えられています。
◆機能
・ゲームプレイはオリジナル版と同じ。
同じ魔法、手作業で配置された18か所にある魔法書、同じ「収穫の杖(Staff of Harvest)」、
同じスキルによる効果のスケーリング、そして同じウィスプ1体あたりのマジカ消費システムを維持しています。
・Papyrusを一切使用しない。
スクリプトVMに負荷がかかることがなく、「高負荷時のStory Manager」に関するポップアップも表示されません。処理が停止したスクリプトスレッドがセーブデータに残ることもありません。
・ウィスプはネイティブコードで飛行する。
滑らかな曲線軌道に沿って移動します。経路探索を行うアクターではないため、地形に引っかかることもありません。
・プレイヤー自身が採取した場合と同じように動作する。
Green Thumb、採取音、Hearthfireのプランター、蝶、魚、ニルンルート、クエスト関連の処理など、すべて手作業で採取した場合と同じように動作します。「Vanilla Fixes」用のパッチも不要です。
・Modで追加された植物や素材にも自動対応。
対象をハードコードしたリストで管理していません。ロードオーダー内にある、素材を入手できるオブジェクトであれば何でも対象になります。
・競合が発生しない設計。
プラグインがバニラのレコードを上書きすることは一切ありません。そのため、ワールドマップ、ライティング、ワールドスペース、街並みを変更するModと併用しても安全です。
・セーブデータに安全。
クエスト、アクター、スクリプトがセーブデータに残ることはありません。飛行中の状態でセーブされたウィスプも、ロード時に適切に削除されます。
・VRにも対応。
プラグインはESLフラグ付きの.espです。SE/AEではライトプラグインとして動作し、VRではファイル名を変更することなく通常のプラグインとして動作します。Skyrim Special Edition Nexus, Kexodus. 31 Oct 2026. IHarvest NG. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194816>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] LetterBox Always - Configurable Cinematic Letterbox Download ID:187601 Author:shank3d 2026-08-23 21:40 Version:1.4
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP]

LetterBox Always - Configurable Cinematic Letterbox
映画のようなシネマティックな雰囲気を演出する、完全に設定可能かつ常時適用できるレターボックスを追加する SKSE プラグイン
1.6.1170 でのみテスト済み(他Vrは未テスト)
ホットキーで ON/OFF を切り替え可能で、互換性も非常に高い設計です。
一人称・三人称の両方に対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・常時表示可能なシネマティック・レターボックス
専用のホットキーを MCP から割り当てて、いつでもON/OFFを切り替えられます。
・UIの背面に描画 (任意設定)
コンパス、各種ゲージ、オーバーレイなどのUIは常にレターボックスより手前に表示。
・細かな表示設定
画面のカバー範囲、透明度、フェードイン/アウト時間、アクセント、バーの向きなどを
設定できます。画面の四隅にあるUIセーフゾーンを任意でフェードさせることも可能です。
・表示条件を設定可能
戦闘中、および/または武器を構えているときだけ表示することができます。
戦闘中であることを示す警告として、バーにアクセント表示を追加することもできます。
・大型メニューを自動で非表示 (任意設定)
大型のメニューを開いている間は自動的に非表示になります。
お気に入りメニューや会話画面では非表示になりません。
・INI/プリセット対応
設定はすべて個別に保存されます。
・縦向きのバーにも対応
CRTでゲームをプレイしているような気分を味わいたい場合に使えます。
◆互換性あり
以下のMODとの互換性をテスト済みです。
・TrueHUD
・SkyHUD
・moreHUD SE
・ImmersiveHUD SKSE
・STB Widgets
・Skyrim Souls RE
・SmoothCam
・QuickLoot
・Better Third Person Selection
・TDM
・Compass Navigation Overhaul
・Community Shaders
※ENBは未テスト
シネマティックバーを追加する Dialogue Camera 系 MOD とも互換性があります。
ただし、バーが重複して表示されるのを避けるため、どちらか一方の MOD のシネマティックバーを非表示にすることを推奨します。
◆互換性なし
・同じレンダリングパスでシネマティックバーを追加しようとする他のMOD
・競合する可能性が高く、レターボックスが二重に表示される場合があります。
・Immersive HUD - iHUD Special Edition
◆重要
iHUD SKSE と TrueHUD を併用する場合は、iHUD SKSE の Widget ページで TrueHUD を `Ignore`に設定してください。
TrueHUD には独自の動的バー設定があるため、iHUD 側で TrueHUD を管理する必要はありません。この設定を行わない場合、iHUD がレターボックスまで非表示にしてしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, shank3d. 23 Aug 2026. LetterBox Always - Configurable Cinematic Letterbox. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187601>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions Download ID:171916 Author:Po3 and OsmosisWrench 2026-04-04 16:19 Version:1.0.8
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RATE: ★=97 TAG: [インターフェース] [UI] [ウィジェット] [水中] [修正] [AE対応] [no-esp] [SKSEプラグイン] [MCP] [OxygenMeter2]

Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions
Oxygen Meter 2 の修正と新機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Oxygen Meter 2 (interface フォルダー)
・SKSE Menu Framework (MCP 用)
◆バグ修正
・ウィジェットの点滅問題を修正
「溺れたときにフェードアウト」が有効になっている場合、ウィジェットがゲームを再起動する
まで無限に点滅し続ける不具合を修正
◆新機能
・https://i.ibb.co/whkHnzL6/Preview-A.gif
・https://i.ibb.co/jkx7YfzC/Preview-B.gif
・2段階フラッシュシステム
酸素メーターが以下の2段階で点滅するようになりました:
・酸素が少なくなった際の通常の警告点滅(元の挙動と同じ)
・酸素がゼロになった際の別カラー点滅(デフォルトは赤)
・MCP対応
完全なゲーム内設定に対応
・デバッグ表示ボタン
ウィジェットを強制表示するデバッグオプションを追加
水中に潜らなくても、位置調整・スケーリング・色設定の確認が可能Skyrim Special Edition Nexus, Po3 and OsmosisWrench. 4 Apr 2026. Oxygen Meter 2 - Fixes and Additions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171916>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Shatterveil Download ID:193420 Author:Wollecss 2026-11-11 00:09 Version:1.3.2
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RATE: ★=96 TAG: [SKSEプラグイン] [SkyPatcher] [MCP] [魔法] [呪文] [シャウト]

Shatterveil
■概要
ガラスをテーマにした多彩な幻惑魔法とシャウトを追加するSKSEベースの魔法MOD
自身の分身生成 瞬間移動 攻撃 防御などを使用可能
■分身魔法
・Veil Effigy 自分の姿をしたガラスの分身で敵を引き付ける
・Twin Effigies 分身を複数生成
・Bursting Effigy 破片を撒き散らして爆発する分身
・Effigy Swap 分身と位置を交換
・Veilblade 戦闘する分身を召喚
・Twin Veilblades 戦闘する分身を複数召喚
■移動魔法
・Blink Step ガラス状に砕けて短距離を瞬間移動
・Veilstep 姿を消して移動し 元の場所に分身を残す
■戦闘魔法
・Splinter Volley ガラス片を連射
・Shrapnel 着弾時に破裂するガラス片
・Orbit Ward 攻撃を防ぐガラスの輪
・Binding Cage 敵をガラスに閉じ込める
■Veil Wyrm
・3段階の専用シャウト
・ガラスのドラゴンを周囲に形成
・専用戦闘曲あり
・衝撃波で敵を吹き飛ばす
・5種類のシネマティックカメラまたはランダム切替
・スローモーション対応
・発動時に透明化と消音効果
・上位段階ではVeilbladeも出現
■設定
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内設定可能
・ガラスの色 発光 分身の外見を変更可能
・効果音 戦闘曲 シャウト音声を変更可能
・カメラ スローモーション 画面揺れ フラッシュ 衝撃波を調整可能
・tfc 1やフォトモードでエフェクト停止
・sgtmによる時間速度変更にも追従
・SKSE Menu FrameworkなしでもShatterveil.iniから設定可能
■魔法の入手
①SKSEメニューから「Shatterveil → General → Tools」を開く
②「Learn every Shatterveil spell」を選択
・全魔法とVeil Wyrmの3ワードを一括習得
または
・SkyPatcher導入時は魔法商人から呪文書を購入可能
・Veil Wyrmの呪文書は現時点でワールド未配置
■補足
・Anniversary Edition 1.6.xは未検証
・今後 Shadow Bloodテーマのエフェクト追加予定
■必要条件
Skyrim Special Edition 1.5.97
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu Framework
SkyPatcher
RaceMenu 分身に体型やオーバーレイを反映
SmoothCam Veil Wyrmのシネマティックカメラに対応Skyrim Special Edition Nexus, Wollecss. 11 Nov 2026. Shatterveil. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193420>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Stats Editor Download ID:178712 Author:Viny 2026-04-30 03:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=96 TAG: [NPC管理] [ステータス] [SKSEプラグイン] [MCP] [日本語化対応]

NPC Stats Editor
MCP を使用して、NPC の基本ステータスをリアルタイムで変更できる SKSE プラグイン
プリセットを作成すれば ESP ファイルなどを管理することなく変更が可能になります。
NPC の基本ステータスだけを変更できるので、ESP ファイルをいじる必要がありません
■基本的な使い方
編集したいNPCの近くへ行き、SKSE Menu Frameworkのメニューから、NPC Stats Editorを開きます。
編集対象を選択し、変更したい項目を選びます。設定を適用すると、その場で能力が変更されます。
例えば
Health:300 → 800
Magicka:100 → 500
One-Handed:50 → 100
Class:Warrior → Battlemage
のように変更できます。
■プリセット機能
便利なのがプリセットです。
魔法使い用、タンク用などを保存しておけば、
別NPCにもプリセット読込だけで同じ能力を適用できます。
■前提MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 Apr 2026. NPC Stats Editor. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178712>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Combat - SKSE Download ID:195681 Author:kuroishitam 2026-10-17 21:17 Version:1
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RATE: ★=95 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [戦闘] [プレイヤー] [自動戦闘] [自動化]

Auto Combat - SKSE
■概要
プレイヤーキャラクターが周囲の敵を自動で索敵・追跡・攻撃します
通常の操作入力を再現するため、導入済みの戦闘システムやアニメーション、
Perkを利用した自動戦闘が可能
■特徴/内容
・現在のセル内にいる敵を自動検出して攻撃
・戦闘開始前の敵や未発見の山賊も攻撃対象
・敵対NPC、敵対派閥、攻撃的なNPCを対象に設定可能
・山賊は攻撃性に関係なく優先的に敵と判定
・NPC、クリーチャー、衛兵の攻撃対象を個別設定
・特定の派閥だけを狙うフィルターに対応
・遠くの敵より近くで攻撃してくる敵を優先
・接近できない敵や視認できない敵は一定時間後に除外
・通常攻撃、強攻撃、二刀流、弓、魔法、シャウトに対応
・敵との距離や残りマジカに応じて武器を自動切替
・戦闘終了後に元の武器へ戻す
・大型クリーチャーの体格に合わせて攻撃距離を調整
・高所の敵には弓を使用し、攻撃できない場合は追跡を断念
・壁や障害物を回避し、引っかかった場合はジャンプで脱出
・メニューや会話中は自動停止
・ホットキーや手動操作で即座に自動戦闘を解除
・ESP不要でセーブデータへの情報保存なし
■戦闘設定
・強攻撃の発動率:初期値33%
・左手武器・魔法・杖の使用率:初期値30%
・攻撃系シャウトの使用率:初期値20%
・シャウトは対象が射程内かつ視認可能な場合に使用
・シャウトの最小使用間隔を設定可能
・盾とたいまつは使用しない
・近接攻撃や遠距離攻撃の射程を調整可能
■操作方法
・NUM 1:自動戦闘の有効化・無効化
・NUM 2:自由カメラの切替(実験的機能)
・プレイヤー自身が移動操作などを行うと自動戦闘を解除
■設定項目
・索敵範囲、索敵間隔、追跡時間
・攻撃対象の種類、敵対条件、派閥フィルター
・近接・遠距離攻撃の距離、旋回速度
・強攻撃、左手攻撃、シャウトの使用確率
・武器の自動切替条件、残りマジカの判定
・視線判定、障害物回避、追跡断念までの時間
・索敵中の一人称視点への強制切替
・自由カメラ、ホットキー、通知表示
・設定は Data/SKSE/Plugins/AutoCombat.ini に保存
■導入方法
① MO2またはVortexでインストール
② 手動導入の場合はDataフォルダをSkyrimのゲームフォルダへコピー
③ ゲーム内でNUM 1を押して自動戦闘を開始
④ SKSE Menu Frameworkの「Auto Combat」から各種設定を変更
■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.1170に対応
・通常のキー入力を再現するため多くの戦闘・アニメーションMODと併用可能
・操作キーを大幅に変更するMODでは設定確認が必要な場合あり
・一人称視点の方が移動や旋回が安定
・障害物回避は簡易方式で複雑な建物や迷路には非対応
・別の階層や扉の向こうにいる敵は索敵対象から外れる場合あり
・自由カメラは実験的機能で移動や照準が不安定になる可能性あり
・ログには索敵対象と除外理由を記録
・ログファイル:AutoCombat.log(SKSEログフォルダ内)
・アンインストール時のセーブデータ修復は不要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 17 Oct 2026. Auto Combat - SKSE. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195681>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] RELight - Spell Lighting NG Download ID:192750 Author:Izzydoingit 2026-11-04 15:07 Version:3.0
-
RATE: ★=93 TAG: [光源] [RELight] [MCP]

RELight - Spell Lighting NG
■概要
RE::Lightを利用して魔法 武器 アイテムなどに動的な発光を追加
■魔法エフェクト
・魔法ごとの色に合わせて手元を発光
・炎は揺らぎ 雷は点滅するなど動的ライティングに対応
・スプレー ブレス系シャウト ビームはエフェクトに追従して光源が移動
・爆発の光は爆発に合わせて消滅
・フレッシュ系魔法はキャラクターの肌を照らす
・VoltageまたはKittytail Lightningの色へ対応可能
・魔法レコードを変更せずDLLで処理
・スクリプトとプラグインなし
・セーブデータへ情報を保存しない
■武器/アイテム
・付呪武器を付呪属性の色で発光
・抜刀時のみ発光し 納刀すると消灯
・一人称/三人称の両方に対応
・召喚武器 デイドラの秘宝 杖などにも対応
・魂石を発光
・Praedy's Soul Gemsにも対応
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Frameworkから変更可能
・明るさ
・光の到達距離
・隠密中の発光ON/OFF
・ルーン 爆発 シャウト 投射物 毒 クリーチャー 召喚魔法 アーティファクトなどを個別切替
・武器発光を一括または個別切替
・Wardの色をバニラ青または白から選択
・各対応MODパッチを個別にON/OFF可能
・変更は即時反映
・ゲーム再起動不要
・設定変更をセーブデータへ書き込まない
■FOMOD
・使用するアートリプレイスを選択
・魂石MODを選択
・Dynamic Lightingの有効/無効を選択
・Dynamic Lightingは初期状態で有効
・その他の設定はゲーム内メニューから変更
■RE::Light設定
・バニラの魔法光源を消したい場合はReLight.iniの「disableGameLights=true」を設定
・除外リストに「magiclight」のみの行がある場合は削除
・RE::Light更新後は設定が戻るため再設定が必要
■対応MOD
・Artificer
・Summermyst
・Thaumaturgy
・VAER Reborn
・Vibrant Weapons EAE
・Creation Club
・Requiem
・Animated Armoury
・Dawnguard Arsenal
・Legacy of the Dragonborn
・Mysticism
・Stormcrown
・Apocalypse
・Odin
・Ordinator
・Sacrosanct
・Thunderchild
・Triumvirate
・Better Vampires
・Better Vampire Lords
・Kittytail製魔法MOD各種
・Darenii製魔法MOD各種
・その他多数
■互換性
・魔法レコードを編集しないため一般的な魔法オーバーホールと互換性あり
・Dynamic Wards導入時はWard関連をDynamic Wards側へ任せる
・同じ魔法エフェクトへ光源を追加する他MODと併用すると光源が重複する場合あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ReLight
Community Shaders
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Izzydoingit. 4 Nov 2026. RELight - Spell Lighting NG. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192750>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NPC Senses Download ID:178532 Author:Viny 2026-08-04 00:09 Version:1.1.0a
-
RATE: ★=93 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP]

NPC Senses
NPC の周囲環境の監視機能を提供するSKSEプラグイン
NPC に対してゾーントリガー(視界ゾーンやエリアゾーン)を持ち、それらのゾーン内で起きている出来事を通知する MOD 製作者用のフレームワークです。
もしあなたがMOD製作者で、プレイヤーや他のNPC、呪文、または飛翔体が視界に入ったり近づいたときに NPCが動的に反応するようにしたいのであれば、まさにこれが探していたものです。
必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
イベント設定の詳細は Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 4 Aug 2026. NPC Senses. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178532>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Killmoves SKSE Download ID:198372 Author:ItsRainmoon 2026-11-08 16:04 Version:1.1.0
-
RATE: ★=91 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [キルムーブ] [無効化] [MCP]

No Killmoves SKSE
■概要
プレイヤーとNPCのキルムーブやキルカメラを個別に有効化/無効化できるSKSEプラグイン
VioLensなどのキルムーブ管理MODを使用せず、シンプルにキルムーブを制御可能
■特徴/内容
・プレイヤーの一人称・三人称キルムーブを個別に無効化
・NPC、クリーチャー、ドラゴンのキルムーブを無効化
・魔法で最後の敵を倒した際のスローモーションを無効化
・矢を追跡するキルカメラを無効化可能
・ウェアウルフと吸血鬼の王のキルムーブにも対応
・バニラのキルムーブ一覧に追加するアニメーションMODにも対応
・隠密キルによる喉切り攻撃は維持
・INIまたはSKSE Menu Frameworkから設定可能
・ゲーム途中での導入・削除に対応
・セーブデータに設定情報を保存しない
■設定項目
設定ファイル:SKSE/Plugins/NoKillmoves.ini
・bDisablePlayerThirdPerson = true:プレイヤーの三人称キルムーブを無効化
・bDisablePlayerFirstPerson = true:プレイヤーの一人称キルムーブを無効化
・bDisableNPC = true:NPC、クリーチャー、ドラゴンのキルムーブを無効化
・bDisableMagicKillCam = true:魔法キル時のスローモーションを無効化
・bDisableBowKillCam = false:弓の追跡キルカメラを維持
※上記は初期設定
■導入方法
① 必要MODを導入
② MODマネージャーで本MODをインストール
③ NoKillmoves.iniまたはSKSE Menu Frameworkから設定を変更
■互換性/注意事項
・Skyrim AE 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim SE/AE向け
・Skyrim VRは未検証
・キルカメラ設定はSkyrim.iniのbVATSDisableより優先
・VioLens、Kaputt、Disable Kill Cam And Kill Movesなどとの併用は非推奨
・他のキルムーブ管理MODとはどちらか一方を使用推奨
■ログファイル
不具合報告時は以下のログを確認
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/NoKillmoves.log
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, ItsRainmoon. 8 Nov 2026. No Killmoves SKSE. 8 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198372>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Reactive Arsenal Download ID:179159 Author:zfroggyman 2026-09-11 13:52 Version:2.2
-
RATE: ★=92 TAG: [自動切替] [装備切替] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Reactive Arsenal
敵との距離に応じて設定可能な武器/パワー/弾薬のセットを自動で切り替えるSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VRは未対応)
複数の近接武器や遠距離武器を使い分けたいけど、ホットキーの制限やメニュー操作が面倒に感じていませんか?
このMODでは、MCP を使って武器/パワー/弾薬のセットを自由に設定でき、それを戦闘中に自動で切り替えます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
◆戦闘中の動作
・敵が近くにいる場合:近接セットを使用
・すべての敵が遠距離にいる場合(距離は設定可能):遠距離セットに切り替え
◆屋内・屋外での切り替え
2種類のセットを別々に設定可能
例:
屋内 → 二刀流(狭い場所向け)
屋外 → 両手剣(広い場所向け)
◆カスタマイズ内容
・左手に回復、右手に剣などの構成
・両手武器(戦斧など)も可
・使用するパワーの指定
・弓/クロスボウ用の弾薬指定
◆距離設定について
・距離スライダーで切替距離を調整可能
・目安:128ユニット ≒ スカイリムの NPC の身長程度
◆セットの保存
・設定した装備セットは保存可能
・必要に応じて読み込み可能
保存先:SKSE / Plugins / CombatAutoWeaponSwitch.json
◆UI説明
各設定には「?」マークがあり、マウスオーバーで説明表示Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 11 Sep 2026. Reactive Arsenal. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] SkinShift Download ID:176804 Adult-Only Author:EggmanIsMySpiritAnimal 2026-04-21 08:16 Version:1.-6.0
-
RATE: ★=91 G=1 TAG: [肌] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [MCP] [WIP]
Skyrim Special Edition Nexus, EggmanIsMySpiritAnimal. 21 Apr 2026. SkinShift. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176804>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell Download ID:112282 Author:raziell74 2026-10-28 07:34 Version:2.1.4
-
RATE: ★=89 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [SkyUI] [便利] [取引] [売却] [アイテム管理] [自動化] [日本語化対応] [MCP] [SkyPrompt]

Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell
インベントリ内のアイテムを「ジャンク」としてマーキングし、一括でフォロワーに転送したり商人に売却できるようになるMod
SKSEプラグイン(CommonLibSSE NG)によりSkyrim SE、AE、GOG、VR をサポート
■概要
・インベントリでホットキーを押して選択中のアイテムのジャンク登録を行う
・登録されたアイテムのアイコンは動的に変更される(画像2,3枚目比較参照)
・一括でコンテナやフォロワーに転送したり返却させたりする
・ボタンを押すだけで即座に商人に売却することも可能
(装備及びお気に入りアイテムは一括操作で転送や売却されないように保護されている)
MCMから設定可能
・ジャンク登録や転送/売却操作のホットキー
・転送や売却時の優先順位(重さ、値段、重さあたりの値段)
・ジャンクに登録したアイテムの一覧リストの閲覧や編集
■要件
・SKSE
・SkyUI
・MCM Helper
・Inventory Interface Information Injector
本体バージョンが1.597の場合
Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5
・MCMでデバッグモードを有効にしたい場合
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
v2以降はMCMではなくMCPで管理するように変更されました
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt …推奨、ある場合は連携して無くても動きます
■インストール
・Modマネージャーを使用するか手動でDataフォルダにインストールする
・要件のModが全てインストールされていることを確認する
■アンインストール
・Modマネージャーを使用するか手動でDataフォルダからファイルを削除する
■互換性
・あらゆるModやUIのオーバーホールと互換性があるはず
・作者さんはEdgeUIの最新版で使用して動作しているとのこと
・全ての機能は(ファイルの差し替えでなく)プログラムで実行されているためパッチは必要ない
・Papyrus Tweaks NG 導入環境の人でbSpeedUpNativeCallsが有効になってる場合は
転送処理からのUI解除が正常に行われなくなる可能性があります、その場合、除外設定(sScriptClassExclusions)に「JunkIt_MCM」を追加してください
■関連MOD
・BTPS - Don't Pick Up Junk junk設定品をBTPSのフィルタに追加(v2以降非対応)
・Pick Up As Junk 類似MODSkyrim Special Edition Nexus, raziell74. 28 Oct 2026. Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112282>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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