ツール おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ユーティリティ] Havok Animation Preview Plugin for Mod Organizer 2 Download ID:193459 Author:AlhimikPh 2026-10-01 13:37 Version:1
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RATE: ★=80 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [アニメーション] [ツール]

Havok Animation Preview Plugin for Mod Organizer 2
HKX アニメーションを表示する機能を追加する MO2 用プラグイン
人型のみ対応
インストール
ファイルを mo2 \ plugin フォルダに解凍
◆関連MOD
Skyrim Universal Viewer(同作者によるプラグインでこの機能が含まれます)Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 1 Oct 2026. Havok Animation Preview Plugin for Mod Organizer 2. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193459>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Nif Eye Fixer Download ID:174077 Author:coldsun1187 2026-03-11 04:01 Version:1.02
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RATE: ★=80 TAG: [目] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [ツール]

Nif Eye Fixer
スカイリムの MOD フォルダをスキャンして、FaceGen の頭部 NIF にある Eye Environment Mapping シェーダーバグ を検出して修正するツール。
このバグは、片方の目が正常に見えるのに対してもう片方の目が幽霊のように透けたり、色が抜けたように見える原因としてよくある問題です。
◆機能
◇ワンクリックスキャン & 修正
MOD フォルダを指定するだけで自動で処理されます。NifSkope や手動編集、専門知識は不要。
◇MO2・Vortex・手動インストールに対応
セットアップウィザードで使用しているMODマネージャーを選択すると、正しいフォルダへ案内してくれます。
◇全体スキャンまたは個別スキャン
MOD フォルダ全体を一度にスキャンすることも、特定のMODだけを選んでチェックすることも可能です。
◇詳細な結果表示
影響を受けたファイル数や、それらがどの MOD に属しているかを MOD 名ごとに確認できます。
◇内容ベースの検出
すべての NIF ファイルを解析し、実際のシェーダーフラグのバグをチェックします。ファイルパスやフォルダ名の推測には頼りません。
◇設定を記憶
使用している MOD マネージャーとフォルダパスを保存します。次回は起動してすぐにスキャンできます。
◇高速処理
数万個の NIF ファイルでも、インターフェースをフリーズさせることなくスキャンできます。進行状況はリアルタイムで更新されます。
◆使い方
初回起動 — セットアップウィザード
アプリを初めて起動すると、短いウィザードが表示され、次の 3つのステップ を案内します。
1: MOD マネージャーを選択
MO2、Vortex、または手動・その他から選びます。
2: フォルダを選択
使用している MOD マネージャーに応じて、選ぶフォルダが表示されます。
3: スキャンモードを選択
すべての MOD を一度にスキャンするか、1つずつ MOD を選んでスキャンするかを選択
これらの設定は保存されます。
次回アプリを開くと、セットアップをスキップしてそのままスキャン画面に進みます。Skyrim Special Edition Nexus, coldsun1187. 11 Mar 2026. Nif Eye Fixer. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174077>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:86683 Author:Poet 2023-03-29 21:46 Version:1.75
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RATE: ★=79 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [クリーニング]

SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
SSEEditを使用してプラグインを纏めてクリーニングするツールです。MO2とVortex(およびその他のマネージャー)で機能します。
・要件
SSEEdit
PACTはSSEEditを使用してすべてのプラグインをまとめてクリーニングします。
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizerとは機能的に類似していますが、私の実装はそのスクリプトよりいくつかの利点があります。
・MO2とVortexに対応
・Fallout4とSkyrim Special Editionに対応
・プラグインを除外リストに入れ、クリーニングをスキップ可能
・プラグインの動作要件が不足しているModを自動的に除外
・すでにクリーニングされたModを自動的に除外
・SSEEditが削除したプラグインと削除されたナビメッシュを含むプラグインリストを表示
・これらのクリーニングの結果をログファイルとして出力
・いつでも終了可能。クリーニングプロセスはただちに終了します。
現在はFO4とSSEのみですが、他のベセスダゲームにも対応予定です。
※注意※
MO2上からPACTを実行しないで下さい。抽出したフォルダから直接exeを実行してください。Skyrim Special Edition Nexus, Poet. 29 Mar 2023. SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86683>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 05:57 Version:2.0.0-beta-5
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RATE: ★=77 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [ツール] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]

Unofficial Mator Smash Updated
[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集
以下LE版記事より
Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。
詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。
ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。
・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)
備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。
② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。
③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。
④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。
⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)
⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。
備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。
備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)
注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。
注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。
注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照
=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xTranslator Universal AI Bridge Download ID:191947 Author:vQooQv 2026-09-28 09:39 Version:2.9.3.0
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RATE: ★=77 TAG: [ツール] [便利ツール] [外部ツール] [翻訳] [AI] [AIサービス] [xTranslator]

xTranslator Universal AI Bridge
■概要
xTranslatorからGPT-5/Claude/Qwen等の最新クラウドAIモデルを利用可能にする中継ツール
xTranslatorとAIサービスの間にローカルサーバーとして入り、翻訳要求を各サービスへ転送する
■特徴/内容
・GPT-5 / Claude / Qwen / Gemmaなど300種類以上のモデルに対応
・GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterに対応
・OpenAI互換APIも利用可能
・英語 / ロシア語対応のGUI
・提供元から最新モデル一覧と料金を取得可能
・リクエスト / セッション単位のトークン上限を設定可能
・セッション予算と利用料金をリアルタイム表示
・最大500文字の追加指示を各翻訳要求へ付加可能
・Langfuseによるトークン / 料金分析に対応
・APIキーはWindowsレジストリへ保存し、DPAPIで暗号化
・Python不要の単体実行形式
■仕組み
xTranslator → Bridge(127.0.0.1:8080)→ AIサービス
xTranslatorからはローカルの翻訳サーバーとして認識され、実際の翻訳処理をクラウドAIへ転送
■対応設定
・GPTunnel → xTranslatorの「Ollama」
・Aitunnel → xTranslatorの「OpenAI」
・OpenRouter → xTranslatorの「OpenAI」
・アドレス127.0.0.1:8080と仮APIキーxtranslator-bridgeは自動設定
■導入 / 使用方法
・アーカイブを任意の場所へ展開
・xTUAB.exeを起動
・設定からxTranslatorのフォルダを指定
・利用するAIサービスを選びAPIキーを入力
・使用するモデルを選択
・設定を保存して「Start Bridge」を実行
・その後xTranslatorを起動
・対応する翻訳エンジンを選び、Bridge側と同じモデル名を設定
■注意点
・必ずBridgeを先に起動してからxTranslatorを起動
・モデル / サービス / ポート変更後はxTranslatorを完全に再起動
・Bridge側とxTranslator側のモデル名を一致させる必要あり
・Bridgeは同時に1つだけ起動
・未署名の実行ファイルのためSmartScreen警告が表示される場合あり
■必要条件
xTranslator
Microsoft Visual C++ Redistributable Need vc redist package
Windows 10/11
GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterなどの利用可能なAPIキー
利用するAIサービスへのインターネット接続Skyrim Special Edition Nexus, vQooQv. 28 Sep 2026. xTranslator Universal AI Bridge. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191947>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Hardlink Builder Download ID:171901 Author:dikoharyadhanto 2026-02-07 06:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=77 TAG: [MO2] [ロード] [パフォーマンス] [ツール] [削除済み]

MO2 Hardlink Builder
削除済み
MO2 プラグイン版を使用して下さい
MO2 Hardlink Builder
(実行ファイルの為、現在隔離解除待ち)
以下からダウンロード可能
https://github.com/dikoharyadhanto/MO…
MO2 の仮想ファイルシステムによる処理時間を排除し、起動時のロード時間を大幅に短縮します
このツールは、NTFS ハードリンクを使用して、MOD を導入したスカイリムをスタンドアロンビルドとして作成します。MO2 のプロファイルをネイティブで隔離された環境へリダイレクトすることで、仮想ファイルシステムによって生じていたパフォーマンスのボトルネックを解消します
◆必要
・Mod Organizer 2
・SKSE : https://skse.silverlock.org/
※実行ファイルです。
任意の場所に展開してから実行してください。
MO2 経由では起動しないでください。
◆使用方法
◇初期設定
・初回起動時に、以下のパスを指定してください。
・MO2 パス:Mod Organizer 2 のインストールフォルダ
・MO2 プロファイル:デプロイしたい特定のプロファイル
・元のゲームパス:クリーンな(未改変の)Steam 版ゲームフォルダ
・スタンドアロンパス:隔離されたビルドを作成する場所
◇メインメニュー操作
・オプション 1:フルビルド&デプロイ
クリーンアップ、セーブ救出、環境構築、ハードリンクによるデプロイを自動で実行します。
・オプション 2:クリーンアップのみ
スタンドアロンフォルダを安全に空にします。
・セーブ救出:profile 内のセーブ進行状況を自動検出し、MO2 にエクスポートします。
・競合処理:MO2 側でセーブの競合が検出された場合、「上書き」または「隔離」を選択。
・オプション 3:手動同期
スタンドアロンの _profile と MO2 間で、セーブや設定を手動で同期します。
◇確認&起動
・起動
スタンドアロンフォルダ内の skse64_loader.exe からゲームを起動します。
Hijack Wrapper がすべてのデータアクセスをローカルの _profile にリダイレクトします。
・データ監査
すべてのビルド情報(HTML / JSON)は、スタンドアロンディレクトリ内の
standalone_metadata フォルダに保存されます。Skyrim Special Edition Nexus, dikoharyadhanto. 7 Feb 2026. MO2 Hardlink Builder. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171901>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC De-Standalonizer - xEdit Script Download ID:188365 Author:mmsk4989 2026-08-23 15:11 Version:1.1.0
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RATE: ★=76 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ] [xEditスクリプト]

NPC De-Standalonizer - xEdit Script
■概要
独自の肌テクスチャや体型メッシュを使用するNPCを標準の肌と体型へ戻すxEditスクリプト
古いスタンドアロン従者やNPCリプレイスを
OBody NGなどの現代的な体型配布環境へ対応させる用途を想定
■主な機能
・NPCの独自ボディメッシュをバニラ参照へ変更
・独自肌テクスチャをバニラ参照へ変更可能
・FaceGen NIF内の肌テクスチャパスを修正
・FaceGen変更前に同じ場所へ.bakを自動作成
・NPCと同一プラグインに属するArmor Addonのみ処理
・身体、手、足以外のArmor Addonは変更しない
■実行時の選択肢
「Do you want to change the skin texture to the default?」と表示。
・Yes:肌テクスチャとボディメッシュをSkyrim標準へ変更
・No :現在のSkin Texture Setを維持し、ボディメッシュのみ変更
■FaceGen処理
以下の頭部テクスチャを男女別のバニラパスへ変更
femalehead.dds / malehead.dds
femalehead_msn.dds / malehead_msn.dds
femalehead_sk.dds / malehead_sk.dds
femalehead_s.dds / malehead_s.dds
BlankDetailmap.dds
・標準参照先
textures\actors\character\female
textures\actors\character\male
*_msn.ddsはNPCの種族に対応する標準FaceGenノーマルマップを使用
■Armor Addon処理
・NPCまたは種族のWNAMからArmor Addonを取得
・NPCと同じプラグインにマスターレコードが存在するものだけを処理
・種族や別MODが提供するArmor Addonは変更しない
・Body、Hands、Feetのみ対象
■対象種族
・ブレトン
・ダークエルフ
・ハイエルフ
・インペリアル
・ノルド
・オーク
・レッドガード
・ウッドエルフ
NPCと同じプラグイン内にある独自種族は「Unique Race」として処理し、
FaceGen肌パスの判定にはノルドを使用
■対象外
・IsBeastRaceを持つ種族
・カジート、アルゴニアン
・Use Traitsフラグが設定されたNPC
・特定NPC専用ではないカスタム種族
UBE、Erinなど
■導入方法
.pasファイルをSSEEditのEdit Scriptsフォルダへ配置。
■使用方法
①対象NPCレコードを選択
②右クリックして「Apply Script」を選択
③本スクリプトを選んで実行
④肌テクスチャも標準化するか選択
■注意事項
・プラグインレコードだけでなくFaceGen NIFも直接編集
・元MODを直接変更せず、プラグインとFaceGenファイルのコピーを作成してから実行を推奨
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 23 Aug 2026. NPC De-Standalonizer - xEdit Script. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188365>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 18:32 Version:1.4
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RATE: ★=75 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。
NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)
※起動時に「MSVCR100.dllが見つからない」というエラーはコメント欄#4参照
■関連MOD
MO2 Audio Player PluginSkyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE Download ID:190307 Author:drLemis 2026-10-06 15:07 Update! Version:2.0.1
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RATE: ★=75 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [修正]

CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE
■概要
現行Skyrimで動かなくなった旧CommonLibSSE製SKSEプラグインの修復を試みるツール
■特徴/内容
・ゲームバージョンやAddress Library関連の読み込み拒否を修正
・旧形式と新形式のAddress Libraryを動的に変換
・移動したコードフックや一部オフセットを再検出
・対象DLLを自動スキャンし、個別または一括修正
・修正前のDLLを.bak形式で自動バックアップ
・ESPやソースコード、再コンパイル不要
■導入方法
・CompaSSE.exeをSkyrimSE.exeと同じフォルダへ配置
・!CompaSSE.dllをData\SKSE\Pluginsへ配置
・CompaSSE.exeを起動して対象DLLを修正
・通常どおりSKSEからゲームを起動
■注意事項
・すべての旧DLLを修復できるわけではない
・ハードコードされたアドレスや削除・大幅変更された機能は修正不可
・「Heal」とPRO MODEは変更範囲が大きいため注意
・自己責任での使用を推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, drLemis. 6 Oct 2026. CompaSSE - 'must be recompiled for new address library' BEGONE. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190307>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Mod Importer Plugin Download ID:161900 Author:Alhimik 2025-10-18 10:49 Version:1
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RATE: ★=75 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2プラグイン]

MO2 Mod Importer Plugin
削除済
後継→Mod Importer Plugin (Mo2 plugin)
■概要
別のMO2環境からMODを簡単に移行できるプラグイン
ソースのMO2フォルダとプロフィールを選ぶだけで選択したMODを
現在のMO2環境にドラッグ&ドロップで挿入できる!
しかもロード順(配置順)をそのまま保持してくれる優れモノ
MO2環境をまるごと引っ越ししたい人、ゲームバージョンを分けて管理してる人向け
■クイックスタート
①プラグインを起動
MO2メニュー → Tools(ツール) → Import Mods from MO2
②ソースを選択
「Browse...」をクリックして、コピー元のMO2フォルダを選ぶ
自動的に modorganizer.ini を読み込んで設定を取得
プロフィール一覧が表示されるので、コピーしたいプロファイルを選択
そのプロファイルのMODが右側のリストに表示される
③MODを配置
右側リストからコピーしたいMODを選択(Ctrl+クリック or Shift+クリック対応)
左側リストの任意の位置にドラッグ&ドロップ!
新しく追加されたMODは [NEW](緑色) として表示される
④位置の微調整(オプション)
緑の [NEW] MOD は左側リスト内で並べ替えOK
「Clear All Placements」で全配置をリセットできる
⑤インポート
Create backup(バックアップ作成)を有効化推奨!
「Import Positioned Mods」をクリックして実行
進捗バーが表示されるので完了まで待つ
■注意事項
・コピー前に自動でバックアップを作成(いつでもキャンセル可能)
・MODのメタデータ(スクショ・メモ・設定)もすべてコピーされる
・ESP/ESMファイルのロード順は手動で調整が必要
・インポート後に F5でMO2をリロード することをおすすめ
■バックアップの復元
・「Restore Backup」をクリックしてバックアップ一覧から選択
・復元前に現在のプロファイルも自動保存される
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Oct 2025. MO2 Mod Importer Plugin. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161900>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Natural Lighting Mugshots Download ID:97595 Author:Brun 2026-09-12 00:08 Version:1.5
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RATE: ★=74 TAG: [ツール] [EasyNPC] [照明] [マグショット]

Natural Lighting Mugshots
EasyNPCの内でNPC代替品を選択するためのマグショットに自然な照明のオプションを追加します。Skyrim Special Edition Nexus, Brun. 12 Sep 2026. Natural Lighting Mugshots. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97595>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 06:51 Version:1.2
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RATE: ★=74 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]

Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Blended Shorelines Universal Download ID:88998 Author:Meridiano 2026-08-27 12:56 Version:1.1.2
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RATE: ★=73 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Synthesis] [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [便利] [ツール] [水面] [海岸]

Blended Shorelines Universal
■概要
水と地面の境界(海岸線)を綺麗にするMOD用パッチャー
簡単に言えば
Blended Shorelines - No more jagged water edgesの自分のロードオーダー専用版を作るツール
■なぜパッチャー版?
Blended Shorelinesだと...
・全ての水設定が同じ
・他MODの水設定を上書き
・DLCや追加水に対応しない
■このMODのメリット
このスクリプトを使うと...
・自分のロードオーダーに最適化
・水色MODと互換
・他MODの水も対象
・ESLフラグ可能
つまり
普通のBlended Shorelinesだと → 固定設定
このMODでは → ロードオーダーに合わせて自動生成
■使い方
・方法① xEdit
①MXPF-Updated をインストール
②Edit Scripts を xEdit にコピー
③xEdit 起動
④任意のプラグイン右クリック:Apply Script
⑤Blended Shorelines Universal
⑥Apply → 保存
・方法② Synthesis
①Synthesis起動
②BlendedShorelinesUniversal.synthを追加
③パッチ生成
・方法③ SKSE版
iniで設定可能
必要条件
SSEEdit 方法①の場合
MXPF Updated:https://github.com/Meridiano/MXPF-Upd… 方法①の場合
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… 方法②の場合
Skyrim Script Extender (SKSE64) 方法③の場合
Address Library for SKSE Plugins 方法③の場合Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 27 Aug 2026. Blended Shorelines Universal. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88998>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor) Download ID:168453 Author:Alhimik 2025-12-31 15:17 Version:1
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RATE: ★=72 TAG: [テクスチャ] [ツール] [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理]

Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor)
選択中の MOD に対して、ワンクリック操作でテクスチャビューアを開ける MO2 用プラグイン
MO2 内でテクスチャを開く・確認する・調整する・整理する作業を行い、MOD 制作・管理を
よりスピーディに進められます。
主な機能:
・ホットキー(デフォルト:F6)で、現在選択中の MOD のテクスチャビューアを開く
・ルーズおよび BSA の両方からテクスチャを読み込み可能
・ビューア内で簡単なカラー補正を実行可能
・不要なテクスチャファイルを直接削除可能
・ホットキーは MO2 の Plugin 設定(Plugins:→ 該当Plugin)から変更可能
必要
Mod Organizer 2
関連MOD
DDS-Texture Color Corection Tool
類似MOD
DDS Preview Plus for MO2 (with conflict manager)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 31 Dec 2025. Texture Previewer for Mo2 (and Color Editor). 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168453>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Standalone Build Exporter Download ID:168457 Author:Alhimik 2026-02-05 23:24 Version:1.1
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RATE: ★=71 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

MO2 Standalone Build Exporter
USVFS(※)の仮想化を使わずに、MO2 内の MOD やフォルダ構成をそのまま保持した状態で、
Bethesda ゲームの完全に機能するスタンドアロン環境を作成できるMO2 用プラグイン。
(※) MO2 が採用している仮想ファイルシステム
警告!
これは実験的なプラグインです。必ずバックアップを取ってください
◆主な機能
・MO2 を使わずに動作するスタンドアロン版ゲーム環境を構築
・MO2 の MOD 順序および競合解決ルールを完全に反映
・MO2 のプロファイルに対応
・複数の動作モードを搭載:
Auto:状況に応じて Hardlink またはコピーを自動選択
Hardlink:高速・データ重複なし
Copy:最大限の互換性を確保
・Overwrite フォルダ、プロファイル INI、plugins.txt、loadorder.txt を正しく処理
・安全に元へ戻せる ロールバックポイントを作成
・ビルド内容や競合をまとめた詳細レポートを生成
・MO2 の mods フォルダ内には一切変更を加えない
◆仕組み:
・MO2 API を通じて有効な MOD とロード順を直接取得
・最終的な Data 構造を順番に組み立て
・Overwrite やプロファイル設定を適用
・安全な復元のためのマニフェストを作成
・その後、MO2 や USVFS を使わずに直接ゲームを起動可能
◆このプラグインは以下のような人向け:
・MO2 を使わずにゲームを起動したい人
・ポータブル/スタンドアロン環境を作成したい人
・仮想化なしでのパフォーマンステストを行いたい人
・完成したビルドを保存・共有したい人
・開発者や上級 MO2 ユーザー
◆互換性:
・SE / AE
・その他の Bethesda エンジン採用ゲーム(構造により部分対応)
◆必要:
・Mod Organizer 2:Vr2.5 以上
・Python 3(MO2 に同梱)
・NTFS ファイルシステム(Hardlink モード使用時に必須)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 5 Feb 2026. MO2 Standalone Build Exporter. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168457>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Download ID:150500 Author:Mizunakun 2025-05-22 22:26 Version:1
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RATE: ★=70 TAG: [MCM] [翻訳] [ツール]

McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation
インストールされているMODからMCM言語のTXTファイルを抽出しその翻訳と管理を支援するツール。(ルーズファイルのみ対応)
使い方
1:MizunaMCMOutput.exeを起動します。
2:MODがあるフォルダのパスを入力します。
3:出力先フォルダのパスを入力します。
4:エンターキーを押すと処理が実行されるので完了するまで待ちます。
5:完了後、取り出したファイルを翻訳し別のMODとして読み込みます。こうすることで、
元のMODを修正することなく翻訳を適用できます。
処理の内容
BaseDirectoryから再帰的に*_english.txtを探します。
skyuiであれば、skyui_english.txtなど
(JPの場合、*_japanese.txtも合わせて探します)
english.txtがある場合、出力パスに[interface\translations]フォルダを作成し、
translationsフォルダへenglish.txtをコピーします。
Ver2で以下の機能が追加されました。また、それに伴いJP版が廃止。
日本語を使用する場合は、同梱のテキストに従い、日本語用Jsonファイルを使用して下さい。
・検索する際に大文字小文字を区別しない
・検索対象ファイルを指定する機能を追加
Modname_english.txt等のenglish部分を自分で入力する方式へ
・コピー操作時にリネームオプション追加
これにより、modname_english.txt を抽出し、modname_[入力文字].txt として出力することが可能になりました。
作者DiscordにてModの一括翻訳ツールがリリースされています。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 22 May 2025. McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 08:10 Version:1.0
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RATE: ★=70 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [削除済み]

Universal EditorID Cache
※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix
スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。
通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。
Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。
つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。
ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。
例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。
DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。
もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。
キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。
これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。
通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。
▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin) Download ID:179369 Author:Kronprinz77 2026-05-11 04:52 Version:1.1.4
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RATE: ★=69 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [ツール] [ユーティリティ]

NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin)
【削除済み】
SkyrimからModding Toolsカテゴリに移動されています
→https://www.nexusmods.com/site/mods/1899
NMC Nexus Mod Checker - Mod Organizer 2 plugin の再アップロード版
MO2 のオンラインステータスを確認し、誤った更新警告を修正する MO2 用プラグイン
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
◇ステータス確認による安全性:
どの MOD が「利用可能」、「非表示」、「審査中」、「削除済み」であるかを即座に表示。
これにより、ゲームに影響を与える可能性のあるMODがオフラインになったかどうかをすぐ把握できます。
◇誤報の解消:
MO2 リスト内の誤った更新通知を整理し、本当に注意が必要な実際の更新のみを表示します。
◇API モニタリング:
残りの Nexus API リクエスト数をリアルタイムで表示するため、予期せずリクエスト制限に達してしまうことを防ぎます。
◇安全かつ透明性:
検出された不一致の明確なリストが表示され、チェックボックスを使ってどのデータを修正するかを自分で決定できます。
◆インストール
ダウンロードしたファイルを MO2 のプラグインフォルダに置いて下さい。
その後、ツールから「Nexus Mod Checker」を起動
◆API キーの取得方法
このプラグインを使用するには、ツールがサーバーと通信できるように、Nexus から特定の APIキーを取得する必要があります。
・API設定を開く:
https://www.nexusmods.com/settings/ap… にアクセス
・正しいキーを探す:
「Mod Organizer 2 API Key」というラベルの付いたセクションを探す
・生成/コピー:
キーが表示されていない場合は「Generate」ボタンをクリックし、表示された文字列をコピー
・プラグインへの貼り付け:
当ツールを開き、上部ヘッダーにある API Key フィールドにキーを貼り付け
*注:
「Mod Organizer 2 API Key」セクションが表示されない場合でも、同じページの下部にある「Personal API Key」を使用すれば問題なく動作しますSkyrim Special Edition Nexus, Kronprinz77. 11 May 2026. NMC Nexus Mod Checker for Mod Organizer 2 (plugin). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179369>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit Script for SkyPatcher Download ID:108222 Author:SICreef 2024-01-02 14:40 Version:1.0
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [SkyPatcher]

xEdit Script for SkyPatcher
選択したレコードをSkyPatcher互換形式にクリップボードにコピーするよう設計されたスクリプト
このスクリプトを使うと、選択したmodnameとformidを簡単にコピーできます
最新版のxEdit 4.1.5で作成し、テストされてるため
それ以前のバージョンのxEditで動作するかどうかは不明
必要条件
SkyPatcher
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, SICreef. 2 Jan 2024. xEdit Script for SkyPatcher. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TruePBR Manager Download ID:180451 Author:jiayev 2026-06-05 11:57 Version:0.7.0
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RATE: ★=68 TAG: [PBR] [テクスチャ] [ツール] [CommunityShaders]

TruePBR Manager
Community Shaders の「TruePBR」および「PGPatcher」向け TruePBR テクスチャセットを
作成・編集・エクスポートするためのデスクトップツール。
※このツールは現在まだアルファ段階です。
不具合やバグを見つけた場合は報告してください。
◆必要
・Windows 10 / 11(64bit)
・DirectX 12 対応 GPU(3D プレビュー機能に必要)
・Community Shaders
・PGPatcher
◆主な機能(詳細は Discripcion 参照)
・プロジェクトベースのワークフロー
・ドラッグ&ドロップによるテクスチャ読み込み
・RMAOS 作成機能
・True PBR 全機能の編集対応
・2D プレビュー
・リアルタイム 3D マテリアルプレビュー
・バニラ → PBR 変換機能
・既存 PBR MOD のインポート
・ワンクリックエクスポート
・Landscape(地形)対応
・バリデーション機能
・ローカライズ(UI は以下に対応)
英語
中国語(簡体字)
◆使用方法
はじめにツールをダウンロードして展開します。
インストールは不要で、TruePBR-Manager.exe を実行するだけです。
File > New Project を選択して、新しいプロジェクトを作成します。
左側パネルの Add Texture Set をクリックし、テクスチャセット名を設定します。
◇テクスチャセットの設定
1. Vanilla Match Path を設定
Vanilla Match Path フィールドに、置き換え対象となる元テクスチャのパスを入力します。
例:architecture\whiterun\wrwoodplank01
これは PGPatcher に対して、「どのゲーム内テクスチャを PBR 版へ置き換えるか」を指定するためのものです。
2. 必要なテクスチャをインポート
以下の必須スロットへテクスチャを読み込みます
・Diffuse — ベースカラー(必須)
・Normal — ノーマルマップ(必須)
・RMAOS — Roughness / Metallic / AO / Specular(必須)
※ RMAOS は個別チャンネルから生成することも可能です。
3. オプション機能
必要に応じて以下の追加テクスチャもインポート可能
・Emissive
・Displacement
・Subsurface
・Coat
・Fuzz
使用する場合は、右側パネルで対応機能を有効化してください。
4. マテリアルパラメータ調整
必要に応じて以下を調整
・Roughness Scale
・Parallax Height
・Emissive Brightness
・その他
◇プレビュー機能
2D Preview
任意のテクスチャスロットをクリックすると、各チャンネルを個別確認できます。
3D Preview
3D Preview タブでは、IBL(Image-Based Lighting)環境下で最終マテリアルを確認可能。
以下の操作に対応:
・カメラ回転
・HDRI 環境変更
・デバッグチャンネル表示切替
◇エクスポート
File > Export を選択。
出力先 MOD フォルダを指定
ツールは以下構造を自動生成します
mod_folder/
├── PBRNIFPatcher/
│ └── project .json
└── textures/
└── pbr/
└── match_path/
├── texture.dds
├── texture_n.dds
└── texture_rmaos.dds
生成されたフォルダを MOD として導入してください。(手動導入、MO2、Vortex いずれも可)
その後、PGPatcher を実行して、ロードオーダーへ PBR データを適用します。
◇バニラテクスチャを PBR 化する方法
既存の Blinn-Phong テクスチャパックを変換したい場合
1.File > Convert Vanilla Textures を開く
2.元テクスチャを入力スロットへ読み込む
・Diffuse
・Normal
・Specular
・その他
3.以下の変換パラメータを調整:
・Shininess
・Specular Mode
・Gamma
・Brightness
4.6種類のライブプレビューを見ながら調整
5.結果に満足したら Convert をクリック
変換済みテクスチャは、新しいテクスチャセットとしてプロジェクトへ追加されます。Skyrim Special Edition Nexus, jiayev. 5 Jun 2026. TruePBR Manager. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180451>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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