ツール おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ユーティリティ] Deactivate and Restore Plugins for MO2 Download ID:136106 Author:AlhimikPh 2024-12-12 01:05 Version:2
-
RATE: ★=50 TAG: [ツール] [MO2] [MO2プラグイン]

Deactivate and Restore Plugins for MO2
Mod Organizer 2 のアドオン
マスター参照の不足してるプラグインを自動的に検出して一括で無効にします。
そうすることでマスター不足のプラグインが残った状態でゲーム起動するとタイトルCTD起こす問題を防ぎます。
■機能
不足しているマスターを特定:
アクティブなプラグインを自動的にスキャンしてゲームで問題を引き起こす可能性のある不足しているマスターファイルを特定します。
問題のあるプラグインを無効化:
依存関係が欠落しているプラグインをすばやく無効にします。
ファイル管理オプション:
[1]プラグインの削除:
非アクティブ化されたプラグインを指定されたバックアップフォルダーに移動して(mods\Deactivated_plugins_backup)、簡単に取得できるようにします。
[2]プラグインの復元:
復元モジュールを使用すると、バックアップフォルダーから非アクティブ化されたプラグインを簡単に復元できます。
包括的なログ記録:
非アクティブ化、復元、ファイルの移動などのすべてのアクションを、将来の参照用に専用のログ ファイルに記録します。
ログ ファイルはプラグイン インターフェイス内でアクセスでき、簡単に確認できます。
カスタマイズ可能なプラグインの選択:
複数のプラグインを簡単に選択して一括で非アクティブ化できます。
「すべて選択」ボタンと「すべて選択解除」ボタンを使用すると、プロセスが簡素化されます。Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 12 Dec 2024. Deactivate and Restore Plugins for MO2. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136106>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Simple Text Viewer - Create Open Edit Delete Text Files In-Game - SKSE Menu Framework Download ID:170052 Author:Edzio 2026-01-19 03:02 Version:1.0.0
-
RATE: ★=49 TAG: [ツール] [MCP] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Simple Text Viewer - Create Open Edit Delete Text Files In-Game - SKSE Menu Framework
SKSE Menu Framework(MCP)を利用した、ゲーム内テキストファイル閲覧/編集ツール。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
■ 機能
・SimpleTextViewer フォルダ内のテキストファイルを参照
・MCP により、ゲーム内でファイルを開いて編集可能
・編集内容の保存
・新規テキストファイルの作成
・既存ファイルの名前変更
・テキストファイルの削除
■ 対応ファイル形式
.txt
.ini
.json
.log
.md
.xml
.yaml
.yml
.toml
.csv
.psc
■ 使用方法
1: MCP から 「Simple Text Viewer」 メニューを開く
2: Notes タブでファイルを参照
3: ファイルをクリックしてビューア/エディタで開く
4: 自由にテキストを編集
5:「File → Save」 メニューから保存
■ 注意
・安定性のためテキストファイルの最大サイズは 1MB です。
・1MB を超えるファイルはエディタ内で警告が表示され、内容のすべては表示されません。
・1MB を超えるファイルを保存しないでください。 ファイル内容が失われる可能性があります。
・非対応ファイルは無視/非表示になります。
・標準的な ASCII 文字には対応していますが、非 ASCII/拡張 Unicode 文字には未対応。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 19 Jan 2026. Simple Text Viewer - Create Open Edit Delete Text Files In-Game - SKSE Menu Framework. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170052>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WepawnAI - MO2 Plugin Download ID:178006 Author:Wepawn 2026-04-21 17:15 Version:0.1.0
-
RATE: ★=48 TAG: [削除済み] [MO2] [ユーティリティ] [AI] [MOD導入アシスタント] [便利] [ツール]

WepawnAI - MO2 Plugin
削除済み
■概要
MO2のプラグインとして動作するMOD導入をサポートするAI搭載のインストール支援ツール
■WepawnAI とは
WepawnAI は、Mod Organizer 2(MO2)用のAI搭載MOD導入アシスタント
MODのIDを入力するだけで
・依存関係(必要MOD)を自動解析
・インストール順を案内
・LOOT を使ってロード順を整理
■AIモデルについて
WepawnAI は、Gemma 4 というオープンソースのAIモデル
このAIモデルを内蔵しているため、ファイルサイズは合計約5GBあります
■必要なもの
・Mod Organizer 2 ※Vortexは非対応
・LOOT
依存関係として明記されてないけど、手動でダウンロード&MO2フォルダに配置
・Nexus Mods APIキー
初回起動時に WepawnAI が取得手順を案内してくれます
■注意点
・これは初の一般公開版(v0.1.0)
・十分にテストはされているけど、まだ見つかっていない不具合がある可能性あり
・バグを見つけた場合は、コメント欄または Posts タブで報告して下さいとのこと
■■ 対応環境
対応言語 :英語 / 韓国語 / 日本語 / 中国語 / ロシア語
対応OS :Windows 10 / 11
対応ゲーム:Skyrim Special Edition、Fallout 4Skyrim Special Edition Nexus, Wepawn. 21 Apr 2026. WepawnAI - MO2 Plugin. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSSO 3 Save Monitoring Utility Download ID:133502 Author:Orionis 2025-08-19 10:48 Version:2.0.15
-
RATE: ★=48 TAG: [ツール] [MO2] [セーブ] [MO2プラグイン] [セーブ管理]

SSSO 3 Save Monitoring Utility
Skyrim Save System Overhaul 3 (SSSO 3)のplayerid.txtを自動生成可能なMod Organizer 2プラグイン。txtを手動作成せずともMOD有効化可能になります。
■必須
Skyrim Save System Overhaul 3 (SSSO 3)
Mod Organizer 2 2.5.2以降
■導入
MO2/pluginsフォルダにSSSO 3 Save Monitoring Utilityフォルダを格納※画像2参照
■使用方法 ※キャラクター名「Prisoner」以外で動作します。カタカナ等は動作しません。
Automatic
①ニューゲームよりキャラクターを作成した後、手動でセーブします。
②ゲームを一度再起動し、作成したセーブをロードしてMCMでSSSO3を有効化にします。
Preset
①MO2プラグインの設定よりpreset_enabledをTrueに設定します。※画像3参照
②preset_name に使用する予定のキャラクター名を入力します。
③入手したキャラクター名でSave1を作成し、MCMでSSSO3を有効化にします。Skyrim Special Edition Nexus, Orionis. 19 Aug 2025. SSSO 3 Save Monitoring Utility. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133502>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Modlist Printer Download ID:106069 Author:d4em 2025-03-07 00:31 Version:0.8
-
RATE: ★=48 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理] [MO2]

MO2 Modlist Printer
MO2上の導入してるMODのリストを一覧にします。
■機能
このスクリプトは、選択したプロファイル内のすべてのmodのリストを出力します。
これにはnexusのリンクも含まれます、出力はローカル html ファイルで、ブラウザーまたはテキストエディターで開くことができます。
ダブルクリックして実行します。
■対応ゲーム
- Skyrim LE
- Skyrim SE および AE
- Fallout NV
- Fallout 3
■前提
Python 3.5以上:https://www.python.org/downloads/Skyrim Special Edition Nexus, d4em. 7 Mar 2025. MO2 Modlist Printer. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106069>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Mesh Skeleton Marker Placer Download ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 03:20 Version:1
-
RATE: ★=46 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF]

NIF Mesh Skeleton Marker Placer
■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール
スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト
■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと
■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
python スクリプト名.py
■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式
※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心
■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存
■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存
■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示
■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要
■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
・手動作業用のメイン画面
・できること
・ノード一覧表示
・現在ノード情報表示
・マーカー情報表示
・配置済みマーカー一覧確認
・自由配置
・メッシュ表面上への配置
・プリセット保存/読み込み
・補助ビューで精密調整
・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
・手作業を減らしたい時向け
・使えるルール例
・ウェイト中心を使う
・親ノードと現在ノードの境界を使う
・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
・ルール設定もプリセット保存できる
・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
・注意:これはあくまでプレビュー
・メッシュへ変更を書き込むわけではない
・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのことSkyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nidify - Particle Light Auto Patcher Download ID:158197 Author:legendman2009 2025-10-11 04:06 Version:1.4.1
-
RATE: ★=45 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [ENB] [メッシュ] [光源] [Nidify]

Nidify - Particle Light Auto Patcher
パーティクルライト用のメッシュ(ENB専用)を一括編集できるシンプルな実行ファイル
光の色やサイズ、細かい部分をサクッと調整できるから特にMOD製作者向けの便利ツール
NifSkopeで数十~数百のNIFファイルを手作業で弄るべきところを一発で全部やってくれるます
■目的
・パーティクルライトのMODを、自分の好みに合わせてすぐ調整できる
・パッチが配布されるのを待たんでも、数秒で全部のメッシュを自動処理
・手作業やと時間かかるしミスもしやすいけど、Nidifyはそれを一気に解決
■機能
・光の色を変える(例:オレンジ → 黄色、など好きな色へ)
※炎そのもののテクスチャは変わらず、光の部分のみ
・光の直径を拡大/縮小
・光の明るさを落とす
・ELIF MOD使用時にインベントリの表示がズームしすぎる問題を修正
・そのほか色々
・MOD製作者向け機能
・ライトのテンプレ(ライトノード1個だけのシンプルなメッシュ)をコピーして置き換え
・光のテクスチャパスを変更
・ライトノードを安全にリネーム(重複やCTD防止のためにユニーク番号が付与される)
■使い方(クイックスタート)
①ダウンロードしたファイルをどこかに展開(例:D:\Nidify)
※MODとしてインストールしないこと
②Nidify.exe と同じ場所に config.json を置く
③入力はフォルダでもNIF単体でもOK。Windowsパスは \\ か / を使う
④Nidify.exe を実行
⑤出力されたファイルをMODとしてインストールして上書き → ゲーム内で反映
■Configのポイント
・"output": "" にしておけば、デフォルトの nidify_output フォルダに出力される
・zip_output を有効にすると、自動でzip圧縮される
・output_level で「メッシュの親フォルダをどこまで保存するか」を指定できる
・JSON内では // ... や /* ... */ でコメントを使える
・設定例は config.json をチェック
■今後の予定
・メッシュごとに別カラーを指定できるカラーマップ機能
(例:Misc、エンチャント台のMLOなど)
・バニラの光を削除するオプション
・要望に応じた、範囲内での機能追加
その他詳細はNexus参照Skyrim Special Edition Nexus, legendman2009. 11 Oct 2025. Nidify - Particle Light Auto Patcher. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158197>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ARMO_2_HDPT_converter Download ID:46971 Author:yeahhowaboutnooo 2022-02-16 03:26 Version:0.3
-
RATE: ★=44 G=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換] [髪] [HDT-SMP] [xEditスクリプト]

ARMO_2_HDPT_converter
ARMOとして登録されたウィッグを、HDPTとして登録された通常の髪に変換するスクリプトです。
同時にHDPTとして登録するのに必要な追加のnifファイルを生成します。
最新版はgithubでも入手可能です。
https://github.com/yeahhowaboutnooo/A…
使用方法:
1. SSE Nif Optimizer を実行し、すべてのオプションをオフにして、LE 形式に変換したい MOD のメッシュを最適化します。
(pyffi は NiTriShapes のみをサポートしているため、LE 形式に変換する必要があります。)
2. 「convert_nifs_built.exe」を、変換したい MOD の meshes フォルダにコピーします。
(Skyirm\Data\Meshes ディレクトリにコピーしないでください。数日間実行されてしまいます。)
デフォルトでは、プログラムは CPU の利用可能なすべてのコアを使用します。
処理中の nif ファイルに応じて、
実行中のスレッドごとに 200MB から最大 2GB の RAM 使用量を想定する必要があります。
(例:SMT 搭載の 6 コア CPU の場合、最大で 24GB の RAM 使用量が発生する可能性があります。)
3. convert_nifs_built.exe を直接実行するか、
付属の .bat ファイルもコピーしていずれか 1 つを起動します。
これにより、スレッド数と RAM 使用量を制限できます。
4. SSE Nif Optimizerを再度実行し、すべてのオプションをオフにして、元のメッシュと新しく生成されたメッシュの両方をSSE形式に最適化します。
5. 変更したMODをインストールします。
6. xEdit script 「ARMO_2_HDPT_convert.pas」をSSEEdit/xEdit の Edit Scripts directory にコピーします。
7. 変更したい.espファイルでSSEEdit/xEditを開きます。
8. 変更したいアーマーをすべてShiftキーを押しながら左クリックでマークします。
9. マークしたアーマーを右クリックし、「スクリプトを適用」をクリックします。
10. ARMO_2_HDPT_convert.pas を選択し、「OK」をクリックします。Skyrim Special Edition Nexus, yeahhowaboutnooo. 16 Feb 2022. ARMO_2_HDPT_converter. 14 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46971>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool Download ID:169697 Author:Patrorex 2026-01-14 19:20 Version:0.9.0
-
RATE: ★=44 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理]

MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool
MOD リストのスナップショットを作成し、時間の経過とともにそれらを比較することで、何が変更されたのかを明確に確認できるようにする MO2 用プラグイン
このツールは、大規模なMODリスト、ヘビーな MOD 環境、そして複雑な構成を扱う中で
「何が変わったのか」を確実に把握したいユーザーのために設計されています。
安定性と可視性を重視し、安心して MOD 環境を管理・調整できるようにすることを目的としています
必要
Mod Organizer 2
このツールでできること
・現在の MO2 環境のスナップショットを作成
・2 つのスナップショット同士、またはスナップショットと現在の MOD リストを比較
・何が変更されたのかを正確に把握(MOD、優先度、フォルダ、ファイル、サイズまで)
・ハッシュ化、バックアップ、無視ルールを使って追跡内容を細かく制御
・大規模な MOD リストやスナップショットを、見やすいツリービューで閲覧
主な機能
スナップショットシステム
・各スナップショットには、以下の情報が記録されます:
MOD リストの状態(有効/無効)
MOD の優先度
MOD ごとのファイル一覧
ファイルサイズとタイムスタンプ
任意でファイルのハッシュ値
任意でバックアップ(設定ファイル/プロファイル)
作成時に使用されたスナップショット設定
スナップショットは以下のことが可能です
・単体で閲覧・確認
・他のスナップショットや現在のMODリストとの比較
・名前の変更
・削除(安全確認付き)
スナップショットは参照用として使用され、現在の環境を変更することはありません。
バックアップ機能を有効にしている場合は、選択したファイルやプロファイルデータのコピーを
保存して手動で復元できるようにもできますが現時点では自動復元機能はUIに実装されていませんSkyrim Special Edition Nexus, Patrorex. 14 Jan 2026. MO2 Sentinel - Snapshot and Compare Tool. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169697>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WarpShell Download ID:163353 Author:BTFspooner 2026-06-01 17:17 Version:2.0Alpha
-
RATE: ★=44 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [Python]

WarpShell
WarpShell — コマンド履歴を“セーブ/ロード”できる端末ユーティリティ
■概要
Python製の軽量ユーティリティでコマンドラインでの作業を記録・再生・分岐できる、
まるで「セーブ/ロード付きターミナル」って感じのツール
フォルダ移動も、コンパイルも、テスト実行も、ぜ〜んぶログ化
あとで巻き戻ししたり再実行したりできるから、MOD製作とかスクリプトテストの手間が激減!
■こんな人におすすめ
・Skyrim / Fallout のMOD制作者(Papyrus や Creation Kit のコンパイル勢)
・開発者(ビルドスクリプトやCLIフローをテストしてる人)
・「毎回同じコマンド打つのもう飽きた!」って人
■主な機能
・全ての端末操作(入力+出力)を .warp/session に自動記録
・再生モード(閲覧用)または 実行モード(実際に再実行)で再利用
・履歴の任意の地点からブランチ(枝分かれ)してテスト可能
・途中からレジューム再開できて、そのまま記録継続
・再実行中にエラー発生したら自動で停止(フェイク成功なし)
・デバッグ作業のタイムライン履歴をバージョン管理
つまり…
CMD + Gitのブランチ機能 + セーブ/ロード機能 = WarpShell
■メリット
・時間節約:何度も同じセットアップを打つ必要ナシ
・学習にも◎:実際の作業手順が読めるログ付き
・安全:クラッシュしてもセッションごと復元できる
・デバッグ効率UP:枝分かれして比較テストも余裕
・軽量&オフライン:依存ナシ、ネット接続も不要
■動作環境
・Python 3.11 以上(3.11で動作確認済)
・Windows 10 / 11
・管理者権限いらず
■インストール方法
①ZIPを好きな場所に展開
②WarpShellフォルダでターミナル開く
③記録スタート
python warpshell.py
④セッション一覧を見る
python replay.py list
■同梱ガイド(初心者向け)
ZIP内に3つのチュートリアルが入ってます
・WarpShell Made Simple
「何を打てばいいかだけ教えて!」向け
・WarpShell Branching & Naming
「命名ルールってどうすんの?」向け
・Full Example Session
「失敗から修正まで一撃で!」向け
どれもGoogleドキュメント版リンク付きで、
分岐・ネーミング・再生の流れをステップごとに解説
■今後の予定(人気が出たら)
・GUIタイムラインナビゲータ
・セッション差分ビューア
・MOD制作パイプラインへの統合
■スカイリムModder向け使用例
例えばスクリプトを編集してて、コンパイルに失敗したとするでしょ?
普通だったらCMD開き直してフォルダ移動して、コマンド打ち直すでしょ?
でもWarpShellがあれば…
①一度だけ記録開始
python warpshell.py
②コンパイル実行 → エラー確認
③コード修正
④エラー前の状態まで巻き戻して新しい分岐を作成
python replay.py rewind [name] 2 --branch fix
⑤修正版をライブ実行!
python replay.py replay fix --execute
もう再入力なしで即リビルド完了!
必要条件
Python 11+:https://www.python.org/downloads/rele…Skyrim Special Edition Nexus, BTFspooner. 1 Jun 2026. WarpShell. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163353>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Universal EditorID Cache Download ID:84296 Author:LonelyKitsuune 2023-02-07 07:10 Version:1.0
-
RATE: ★=44 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [削除済み]

Universal EditorID Cache
※ 削除済み
代替は Native EditorID Fix
スキップされたEditorIDをキャッシュし、他のMODやコンソールコマンドで使用できるようにするSKSEプラグインです。
通常、Skyrimは異なるフォームのEditorIDの大部分をスキップします。
おそらく通常のゲームプレイでは必要ないため、メモリを節約するためでしょう。
EditorIDとは、Creation KitやxEditで異なるレコードを開いたときに表示される名前です。
Universal EditorID Cache(略してUEDID Cache)は、これらのスキップされた名前をすべてキャッシュし、Skyrim自身や他のSKSEプラグインが問い合わせることができるようにするものです。
つまり、コンソールコマンドを実行するときにFormIDの代わりにオブジェクト名を使うことができ、私のKreatEなどのMODではよりきれいに情報を表示するためにこれを使用します。
ユーザーにとって、このMODは主にコンソールコマンドを入力する際に、IDの代わりに名前を使う機能を追加します。
例えば、天候を切り替えようとしたときに、「sw 81A」の代わりに「sw SkyrimClear」を使用したり、アクターを名前で参照したりすることができます。
DLLプラグインでEditorIDにアクセスする方法は2つあります。
一つ目はEditorIDを介してフォームに問い合わせる方法です。
CommonLibを使用している場合は、TESFormクラス内のstatic関数からアクセスできます。
もしCommonLibを使用していない場合は、ゲームに全く同じことを行うネイティブ関数があるので、それを簡単に見つけて、代わりにそれを呼び出すことができます。
キャッシュされたEditorIDを使用する2つ目の方法は、すでに持っている特定のフォームの名前を要求することです。これはTESFormクラスのネイティブな仮想関数で行われます。
これは例えばSKSEのソースやCommonLibを使って簡単にアクセスすることができます。
両者とも異なる名前を付けていますが、どちらを選ぶかは明らかでしょう。
通常、これらの関数はほとんどのフォームタイプに対して単に空文字列を返しますが、この改造はそれを名前検索に置き換えます。
▼必須
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)Skyrim Special Edition Nexus, LonelyKitsuune. 7 Feb 2023. Universal EditorID Cache. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84296>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] SkyrimSE xEdit Master Remover Download ID:174656 Author:CaptainChair 2026-03-20 02:59 Version:1.1
-
RATE: ★=43 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [便利] [ツール] [削除] [Remover]

SkyrimSE xEdit Master Remover
■概要
プラグインからマスターを削除するための xEditスクリプト
作者はDynDOLOD を何度も実行したくないので、
このスクリプトを使って小規模なMODのESPからマスター指定を削除しています
■使い方
①このスクリプトを xEdit の「Edit Scripts」フォルダに入れる
②xEdit を開く
③マスターを削除したいプラグインを右クリックして、「Apply Script」を選ぶ
④検索欄から 「Master Remover」 を選択して OK を押す
⑤表示された一覧から、削除したいマスターを選ぶ
⑥xEdit を終了するときに保存を忘れないこと
■注意事項
このスクリプトはまだテスト段階なので、
使用中に発生した問題について作者は責任を負えません
今のところ、作者環境で試した範囲では問題は起きていません
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, CaptainChair. 20 Mar 2026. SkyrimSE xEdit Master Remover. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174656>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Clothing Replacer Download ID:24334 Author:EliseTXH 2025-09-17 15:51 Version:5.10
-
RATE: ★=41 G=1 TAG: [ツール] [NPC管理] [フォロワー管理] [装備切替] [装備管理] [日本語化対応]

NPC Clothing Replacer
[Skyrim]NPC Clothing ReplacerのSE版。以下LE版より引用。
指定した種類 “全ての” モブNPCに、選んだ装備を身に着けさせるMOD
Skyrim のMODには可愛い服、カッコいい鎧がたくさんあって、自分だけでなくモブNPCにも着てほしい! そう思ったことはありませんか?
しかし、その装備MODがリプレイサーでない限り、いくらMODを入れても、モブ達の服装はバニラのまま。だからといって、装備切替MODでいちいち個別に着替えさせるのはとても面倒・・・
そんなお悩みを解決するのがこのMOD。指定した種類のNPC “全員に” “一括で” 、あなたの望む装備を装着させます
(例えば画像のように、「農民」 「皮の鎧」と設定すると、全ての農民が皮の鎧を装着するようになります)
この点が、他の装備切替MODと違う、このMODの売り
通常の装備切替MODだとNPC一人ひとり個別に服装を指定しなければならないところ、このMODは一度の設定だけで、指定した種類のNPC全員の服装を変更できるのです
このMODを使えば、あなたのNPC達全員がよりオシャレになること間違いなしです
●注意
このMODは、老人を対象としません。正確には、老人キャラクターによく使われる特定のボイスタイプ、2種類を使っているキャラクターを対象としません
●注意
デフォルトでは、女性NPCの服装のみを対象にします。男性NPCも対象にしたい場合は、MCMから設定してください
・インストールが完了すると、パワーの「Add Items to Outfit」が自動で手に入ります。これを使って、NPCの服装を切り替えます
●注意
衣装を登録する時、プレイヤーのインベントリからコンテナに移したアイテムは、交換画面を閉じると消滅してしまいます。なので貴重なアイテムはコンテナに移さないようにしてください
・パワー「Add Items to Outfit」は、NPCにアイテムを装着させます
・パワー「Visit Outfit Showroom」を使うと、着せ替えモデルの並んだ部屋へワープします。ここでは、どんな服装がNPCに似合うか、手早く検証できます
Skyrim に帰るには、パワー「Return to Skyrim」を使ってください
・細かい機能
-NPCの衣装を再度変えたい時は、MCMの “Rescan NPCs” を使ってください
-深夜12時と昼1時に服を着替えさせる機能があります。MCMからこの機能を有効にできます
-MODに登録した「服装」のデータを外部にエクスポートして、別セーブデータにインポートする機能があります
(ただし、インポートしたセーブデータに対応した装備MODがない場合、その着せ替え設定は削除されます)
-バニラ装備を着るNPCと、MOD装備を着るNPCの比率を変更できます。この項目を例えば50%にした場合、バニラ装備のNPCの数とMOD装備のNPCの数が半々になります
-アルゴニアンとカジートをこのMODの対象とするか、ON/OFF の切り替えができます
-MOD機能は一時停止できます
-NPCの服装をバニラに戻したい場合は、まずMCMの “Target” ページで戻したいNPCのパーセントを「0」にし、続いて “Configuration” ページの “Recan NPCs” を起動します。後は戻したいNPCと会えば、元のバニラ装備に戻ります
以上引用終わり。Skyrim Special Edition Nexus, EliseTXH. 17 Sep 2025. NPC Clothing Replacer. 22 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24334>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimPluginTextEditor Download ID:124969 Author:Acro 2024-11-17 02:37 Version:1.3.10
-
RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD管理]

SkyrimPluginTextEditor
プラグインやnifファイルのファイルパス、
マスターになってる参照プラグインの名前のリネームなどの編集や置換を行うツールです、
sptファイルを作ることでマクロもサポートします。
■使い方
1:ツール起動
2:フォルダを読み込み(フォルダごとドラッグドロップ可能)
3:変換したいものを編集
マクロを使う場合はsptファイルをドラッグドロップ
4:変換後プラグインやメッシュテクスチャは上書きされ
変換前のファイルは「~.backup」としてリネームされます(設定で無効も可能)
5:もしNIFなども変換する場合はTools\OpenFileManagerもしくはOpenNIFManagerを開いて同様のことを行ってください
■前提
.NET 8.0:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 17 Nov 2024. SkyrimPluginTextEditor. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vortex Download ID:14987 Author:Nexus Mods 2018-02-14 02:49 Version:0.13.0
-
RATE: ★=39 G=14 TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [Vortex]

Vortex
VotexはNexusが開発した新公式modマネージャーです。
SkyrimSEページのファイルは現在隠されており、次の場所から最新版がダウンロードできます。
Vortexダウンロード: https://www.nexusmods.com/site/mods/1
変更履歴: https://forums.nexusmods.com/index.ph…
日本語パッチ Japanese Translation for Vortex https://www.nexusmods.com/site/mods/32/
開発コンセプトは「PCやmodの扱いにあまり詳しくないユーザーでも扱える高機能マネージャー」です。
NMMと同じくハードリンク形式の仮想化を採用し、MOと同じくファイルの競合確認と上書き設定、安全なmodの出し入れ等が簡単確実に行えます。
Votexのインストールと使い方の解説
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
-基本的な使用法-
以下は古いバージョンの説明です。
初期設定
1.GENERAL→SETTINGS→AdvancedとAutomationをonにする(特にAdvancedの2項目はonにするのを推奨)
2.GENERAL→EXTENSIONSから管理したいゲームのみをenableにする(その他のアプリ類はdisableしないこと)
3.GENERAL→GAMES→Quickscan(時間がかかります)
4.restartを要求されたらVortexを再起動する
5.GENERAL→PROFILES→Add"管理するゲーム"Profileでプロファイルを追加する
ひとつはバニラ状態のプロファイルを残しておくと良いでしょう。なお、"Edit"となっているプロファイルが現在有効なプロファイルです
注意:各プロファイルのSave Gamesはyesを選択することを強く推奨します。noのままだとVortexが全てのセーブデータを読み込もうとするためどエライことになります
6.DASHBOARDに各種ツールを登録する(任意です。MOとは異なりVortex経由で起動しなければならないツールはありません)
mod管理
1.MODS→MODS及びPLUGINSの画面右上歯車アイコン→Dependenciesにチェックを入れる(競合確認やオーダー設定の項目)
2.Nexusからダウンロードする(downloads with managerできます。手動ダウンロードも可能)
3.画面右上のベルアイコン→install(modファイルが解凍される)
4.enable(modファイルがdataフォルダにハードリンクされ導入される)
5.modを外す場合はStatus→disableでdataフォルダからリンクが外れる
6.ActionsからファイルのRemove(削除)やupdate確認、Re-install、ファイル確認ができる
ファイルの競合確認とロード順設定について *超重要項目です。
・競合がある場合はDependenciesに稲妻アイコンがつく。クリックしてロード順を設定する
・mod単位で「A load after B」にするとmod Aが有効となる。「A load before B」だとmod Bが有効
・ファイル単位でロード順を設定することができ、「基本的にmod Aを有効にするが、mod Bのb fileのみ有効にする」といった弾力的な設定もできる
espのソートについて *要注意項目です
NMMやMO等の既存のマネージャーと大きく異なり、デフォルトでVortexが自動的にespをソートし、ユーザーがespのソート順を変更するのに手間がかかる。初心者フレンドリーである反面、「慣れた」ユーザーからは批判も大きい。
オートソート規則は画面上Manage Groupsで確認できる。大半のespはGroupが設定されていない(defaultに設定)が、esp名をダブルクリック→Groupを追加することである程度コントロールできる。
個別にソート順を変更する方法は大きく次のふたつ
・A.espのDependenciesを選択してからB.espを選択することでA load after Bが設定される。またはA.espをB.espにドラッグする(LOOTのメタデータ編集と同様の操作)
・esp名をダブルクリック→Sorted AutomaticallyをLocked to Indexに切り替えMod Indexを直接数値入力する
ソート順の変更設定が済んだら場面左上のSort nowボタンをクリックする
-その他-
・Creation KitやxEditはdataフォルダを認識するため、espを改変した場合Vortexが管理している元modのespと差異が生じます。modをdisableする時に「ファイルが改変されてるけど、オリジナルに上書きするしていいか?元に戻せないぞ」と聞いてきます。apply(いいよ)するかundo(嫌だ)するかよく考えましょう
・ハードリンク形式での仮想化であるため単純に容量が倍になったように見えます。気になる人は、dataフォルダにリンクを張る必要のないファイル(readme.txtとかespのバックアップファイルとか)は消しておくなり何なり
・Purge Modsボタンでリンクが全て外されバニラ状態に戻ります。復旧するボタンはありませんのでご利用は計画的に
以下の記事も読んでおきましょう。
Vortexの翻訳を手掛けている方のNexus wikiのVortexページの和訳
http://thinkingskeever.hatenablog.com…Skyrim Special Edition Nexus, Nexus Mods. 14 Feb 2018. Vortex. 31 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14987>.[コメントを読む(165)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Toolkit Download ID:33768 Author:Forsaken Nomad 2020-10-22 23:29 Version:0.7.4
-
RATE: ★=39 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決]

Bethesda Toolkit
CUIを用いて、espファイルをxmlファイルへ変換できるCUIツール。
Skyrim LEでも動作可能。
ややこしいSSEEditのバッチ機能を使わなくても、つまり使い慣れたエディタで編集できるってことだ!
■使い方
1. ダウンロードし、適当な場所にツール(bethkit.exe)を配置する
2. 編集したいespを同じ場所にコピーする
3. Windowsのコマンドプロンプトを起動する
4. ツールの配備場所まで移動する(このへんは各自調べてね)
5. bethkit convert YourMod.esp YourMod.xml
6. プロンプトで完了が出るのを待つ(割とすぐです)
おわり!
編集したのち、xmlからesp化したい場合は
bethkit convert YourMod.esx YourMod.esp
を使用してください。
日本語化したesp等で文字化けする場合の対処もdescに書いてあります。
なお、本ツールは比較的新しいものなので、バグ等が洗いきれていない可能性があります。MOD作成に大きく依存することはなく、補助ツールとしての使用を現状作者さんは勧めているとのこと。Skyrim Special Edition Nexus, Forsaken Nomad. 23 Oct 2020. Bethesda Toolkit. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33768>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] No .esp Download ID:65629 Author:MrowrPurr 2022-04-11 11:09 Version:1.2.0
-
RATE: ★=37 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

No .esp
スカイリムのあらゆるオブジェクトに ESP を使用せず、SKSE プラグインを用いてスクリプトを簡単に配布できます。
配布方法:ベースフォーム、フォームリスト、キーワード、フォームタイプ
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)
●新たに生成されたオブジェクトの近傍探索(設定可能)
No .espは、新しくスポーンされたオブジェクトのためにプレーヤーの近くを定期的に検索することはできません。
例えば、PlaceAtMe を使用するスクリプトによって作成されたオブジェクトなどです。
デフォルトでは、No .esp は 3 秒ごとに 1000 ユニット以内のオブジェクトを検索します * 必要に応じて、いつでもこれを変更したり、デフォルトで無効にしたりすることができます
[ObjectSearch]
fSearch1Radius=1000
iSearch1IntervalMs=3000
; fSearch2Radius=1000
iSearch2IntervalMs=10000
複数の検索を設定することができます。
●ログ収集
My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\no-esp.log にあります。
no-esp.ini へのログ出力を有効にすることができます。
[Logging]
bLogToConsole=false
・この MOD を必要とする MOD
Auto Hide Ammo - No ESP Required
Console Object Deleter
Console Tweaks
Remove Quest Items
Who Stole My Deck FurnitureSkyrim Special Edition Nexus, MrowrPurr. 11 Apr 2022. No .esp. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65629>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE Download ID:23852 Author:WushuLate 2022-05-06 18:09 Version:2022.1
-
RATE: ★=37 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [スクリプト]

Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE
複数のパピルスソースコードを一括でコンパイルするツール
使用の前に、Creation Kit のフォルダにあるパピルスコンパイラを、
"Skyrim directory/Papyrus Compiler/Papyrus Compiler.exe" となるようコピーして置いてください
主な機能
・複数のスクリプトを一度にコンパイルできます
・コンパイルログにアクセスできます
・スクリプトのグループを作成して、複数のスクリプトをすばやくコンパイルできます
・(まだベータ段階ですが) ファイルを直接ドロップして、簡単にコンパイルできます
●このツールは、LE/SEの両バージョンで動作します
●MO/MO2を通しての使用もできます
●前提
Creation Kit …導入の必要があります
●LE版
[Skyrim]Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) LESkyrim Special Edition Nexus, WushuLate. 6 May 2022. Papyrus Compiler App (Mod Organizer 2 Integration) SE. 3 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23852>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENBManager Download ID:93764 Author:palexdev 2023-06-19 16:33 Version:17.0.2
-
RATE: ★=37 TAG: [ツール] [ENB] [ReShade]

ENBManager
ENBManagerは、サポートされているゲームのENB/ReShadeセットアップを簡単にバックアップおよびロードできるツールの1つです。このツールはクロスプラットフォーム対応で、モダンでシンプルかつ直感的なユーザーインターフェースで構築されています。
ENBManagerは非常に使いやすいです。サポートされているゲームのうち1つを選択し、ゲームがインストールされているパスを設定します(後で設定で変更できます)。ホームセクションでは、現在インストールされているENB/ReShadeの設定から検出されたすべてのファイルが表示されるテーブルが表示されます。チェックボックスを使用して、保存/削除するファイルを選択できます。
Repoビューでは、ディスクに事前に保存した設定が何であるかを確認できます。このアプリでは、ポップアップでテーブルを表示して、各保存された設定がどのファイルを含んでいるかを確認できます。ここでは、一度に1つの設定を選択して復元/削除できます。
設定セクションには、アプリと現在管理されているゲームに関連するさまざまなオプションが含まれています。ここでは、アプリのテーマを変更したり、ゲームのディレクトリを変更したりできます。
■類似ツール
ENB and ReShade Manager
ENB Reloader MO2のアドオン
┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版Skyrim Special Edition Nexus, palexdev. 19 Jun 2023. ENBManager. 18 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93764>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Universal Editor Download ID:170455 Author:Alhimik 2026-01-22 20:31 Version:1
-
RATE: ★=36 TAG: [ツール] [ENB] [ユーティリティ]

ENB Universal Editor
ENB Universal Editorは、ENBSeriesのモディフィケーションを設定するための強力なツールです。
設定ファイルの編集、天候プリセットの管理、LUTや照明テンプレートなどの追加リソースの操作を便利に行うことができます。
DescriptionにガイドありSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 22 Jan 2026. ENB Universal Editor. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170455>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
