SKSE おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Random Main Menu Music Download ID:73437 Author:doodlez 2023-03-03 20:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=36 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [BGM] [音楽] [メインメニュー] [タイトル画面] [ランダム]

Random Main Menu Music
メインメニューの音楽をランダム化するSKSEプラグイン。SE、AE対応。
RandomMainMenuMusic.jsonファイルを書き換えることで選曲をカスタマイズすることができます。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 3 Mar 2023. Random Main Menu Music. 16 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73437>.[コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Gems Download ID:172208 Author:Vennovia 2026-02-11 03:05 Version:1.0.7
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RATE: ★=35 TAG: [SKSE] [魔法] [魂石] [マジカ]

Spell Gems
■概要
魂石で呪文を唱えろ!マジカ消費ゼロ!
メインコンセプトはズバリ:「カスタマイズ可能&再利用できるスクロール」
■内容
・魂石(極小〜極大)に好きな呪文を保存
・指定したホットキーで即キャスト
・マジカ消費ゼロ
・両手に何装備してても発動OK
・魂石は使用回数制限あり
・使い切ると破壊
・壊れたら魂石の欠片になる
・欠片は新しい魂石のクラフト素材に
・全ての呪文にクールダウンあり(マジカ不要の呪文連打防止)
■呪文ランクと魂石の対応
・極小 → 素人
・小魂石→ 見習い
・中魂石 → 精鋭
・大魂石 → 熟練者
・極大 → 達人
■アズラの星対応
・アズラの星 / 黒の星にも対応
・無限使用&呪文入れ替え可能
※ただし 未テストなので注意
■予定されてる機能
・クラフトを簡単にするオプションのESP(FE)追加予定
・アイデア提案はいつでも歓迎!Posts欄によろしく(※マナーは守って)
■設定
・全部UIから設定可能
・SKSE Menu FrameworkのキーでUI開く(だいたい F1 がデフォ)
・デフォルトキー設定
・Numpad 5
→ 呪文の保存
(呪文を装備した状態で、持ち物内の魂石にカーソル合わせて)
・キー 1〜5(テンキーじゃない方)
→ 魂石内の呪文を詠唱
■互換性
・基本ほぼ何とでも共存OK
・同じキー使うMODとは競合する(キー変更は可能)
・SE / AE 両対応
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Vennovia. 11 Feb 2026. Spell Gems. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172208>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Remove Vanilla Destruction Magic Effects Download ID:158286 Author:LoliManiaco 2025-11-26 02:58 Version:2.1
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RATE: ★=34 TAG: [破壊魔法] [呪文] [ダメージ] [Remover] [削除] [SKSE]

Remove Vanilla Destruction Magic Effects
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 26 Nov 2025. Remove Vanilla Destruction Magic Effects. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158286>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rite of Arcana Download ID:168649 Author:Thingamajig 2026-06-11 09:24 Version:4.5.6
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RATE: ★=33 TAG: [魔法] [呪文] [呪文の書] [ゲームシステム変更] [制限] [SKSE]

Rite of Arcana
■概要
呪文の書を読むだけで魔法を習得できる仕組みを廃止します
呪文習得は短時間だが高リスクの儀式になります
呪文の書を読むと、即習得ではなくマジカが継続的に減少する儀式が始まります
儀式が終わるまで耐えれば成功、マジカが先に尽きれば失敗し、ペナルティが発生します
呪文習得をイベント化することを目的としています
■Arcane Anchor(儀式用の補助魔法)
儀式を行うと、両手にArcane Anchorという補助魔法が付与されます
この魔法は体力 → マジカに変換する魔法
つまりプレイヤーは体力を犠牲にしてマジカを買うことができます
この魔法は何度も重ね掛けできますが、頼りすぎるとマジカが尽きるより先に
自分の体力が尽きる可能性があります
つまりこの儀式は体力とマジカのバランスを管理するミニゲームです
■難易度はキャラクター(能力)によって変化
・魔法系統スキル
最も重要な要素
例えば破壊スキル20で破壊魔法の書を読むと
・マジカ消費が激しい
・余裕が少ない
ですが、スキル30以上になると
・儀式が安定する
・成功しやすくなる
ただし完全に安全になることはありません
・呪文のマジカコスト
呪文の消費マジカも影響します。
・例
・60マジカの呪文 → 比較的軽い試練
・200マジカ以上 → 非常に厳しい試練
・コスト軽減効果
以下は全て効果があります
・スキルレベル
・能力(パーク)
・装備付呪
・ポーション
呪文のコストを下げられるほど儀式も成功しやすくなります
・マジカ最大値
最大マジカは失敗までの猶予時間になります
マジカ150のキャラよりマジカ300のキャラの方が有利です
ただしスキルが低い場合は大量マジカでも勝てません
・レベル
プレイヤーレベルも影響します
低レベル→ 厳しい学習曲線
高レベル→ 儀式の制御が安定
ただし危険は完全にはなくなりません
・成功 / 失敗 / キャンセル
・成功:儀式が終わるまでマジカを維持すると成功
・呪文習得
・対応する魔法スキルXP
・失敗:以下で失敗します
・マジカが0になる
・体力が0になる
失敗すると以下の通りですが、失敗の方がXPは多い(ただし生き残った場合のみ)
・呪文は習得できない
・反動ダメージ
・XP増加
・失敗ペナルティ
失敗するとマジカ回復低下のデバフが発生します
このペナルティは以下の通りですが、成功すれば徐々に克服できます
・重複可能
・儀式の結果の不安定さが増える
・キャンセル
途中で儀式をやめると以下の通りですが、ただし生存扱いとなる
・XPなし
・ペナルティあり
■プレイのヒント
儀式前に準備すると成功率が上がります
・魔法強化装備を着る
・マジカ増加装備
・ポーション使用
・マジカ増加
・マジカ回復
・体力増加
体力が多いほどArcane Anchorを多く使えます
■Arcane Confluence(魔力集中)
特定の場所ではArcane Confluenceというバフが発生します
効果
・最大マジカ増加
・マジカ回復速度増加
低レベルほど効果が強いですが持続時間は短くなります
効果が発生すると60秒間の集中時間があり、この間に儀式を始めると成功しやすくなります
この現象は200以上の場所で発生する可能性があります
■アンインストール方法
①コンソールで以下を実行
SetStage ROA_ArcanaMainQuest 200
②その後セーブ
③MOD削除
④再度ロードしてセーブ
⑤これでクリーンアンインストールできます
必要条件 ※Skyrim 1.6.1170でのみ動作確認済
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Don't Eat Spell Tomes (API)
Scrambled BugsSkyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 11 Jun 2026. Rite of Arcana. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168649>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] ENB IMOD Separator Download ID:84131 Author:doodlez 2023-02-04 06:47 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [SKSE] [ブラグイン] [ENB]

ENB IMOD Separator
Imagespace Modifiers (IMODs)とImagespaceを分離し、夜目やシャウトなどのVFXを回避策なしに修正するENB用SKSEプラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 4 Feb 2023. ENB IMOD Separator. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84131>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CriticalDamageRE Download ID:176511 Author:minnitumain 2026-04-05 14:31 Version:0.9
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RATE: ★=32 TAG: [SkyPatcher] [SKSE] [ダメージ] [クリティカル] [バランス調整]

CriticalDamageRE
(2026/04/07 追記)
当初は表記ダメージ×クリティカルダメージ倍率となるつもりだったのですが、
Skyrimのクリティカルダメージ計算の仕様をしっかり理解できてませんでした。申し訳ございません。問題の詳細はNexus側に記載しております。
クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + (その他perk)*当MODのPerk① )
ですが、その他perkの個所に足し算、掛け算が入った場合(Ordinatorでは存在しない認識)各々クリティカルダメージの結果が変わるというものです。
上記を直すにはMODそのものを作り直す必要があるので、こちらのMODは武器の表記ダメージ / ベースダメージの補正が入るというものとしてご利用いただければと思います。
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■概要
クリティカルダメージを武器のベースダメージ基準ではなく、
実際の武器の表記ダメージに応じて再計算
※Nexusに日本語説明あり
■変更後の計算式
最終クリティカルダメージは
(武器の表記ダメージ ÷ 武器のベースダメージ) × クリティカルダメージ倍率 となる
■仕組み
①MOD内で定義されたパークをプレイヤーにだけ配布
②SKSEプラグインが装備中の武器を監視
③右手武器を優先、なければ左手武器を見る
④ベースダメージと表記ダメージの比率を計算
⑤その値をプレイヤーが持ってる専用パークに反映
⑥結果、クリティカルダメージが再スケール
■素手について
素手のクリティカルダメージは、今のところ再スケールできない
ただし以下のようにその武器で計算した補正値が素手にも残る裏技がある
・いったん武器を装備
・そのあと素手に戻す
必要条件
SkyPatcher
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, minnitumain. 5 Apr 2026. CriticalDamageRE. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176511>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slower Bows - SkyPatcher Download ID:141436 Author:nickofthehighlands 2025-02-11 02:15 Version:1.0
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RATE: ★=32 TAG: [SkyPatcher] [SKSE] [弓]

Slower Bows - SkyPatcher
SkyPatcherを使用して全ての弓とクロスボウの引き絞り速度を動的に減少させます
目的
引き絞り速度を遅くすることで、弓術がより戦術的になり、悪用しにくくなる
また、ポイズとNPCの回避MODを使用している場合、敵のアーチャーが素早く引き絞り、
回避行動を取ることで非常に煩わしく感じることの対策
特徴
・設定可能な引き絞り速度:デフォルトで30%減少
slowerbows.iniを編集することで引き絞り速度を増加させることも可能
・Zephyrのような弓にも対応:Zephyrの引き絞り速度に影響を与えなし
これは弓のベース速度に対する乗数として適用されるため
弓の重さは引き絞り速度に影響するため、重い弓はより遅くなる
カスタマイズ方法
・slowerbows.iniファイルの編集
SKSE\Plugins\SkyPatcher\weapon\slowerbowsにあるslowerbows.iniを開く
・速度の変更
ファイルの3行目の最後に記載されている数字は、デフォルトで「0.7」
これが全ての弓の速度乗数であり、デフォルトではヴァニラより30%遅くなっている
この数値を変更して、引き絞り速度をさらに遅くしたり、速くすることが可能
数値を1.0以上にすると引き絞り速度が速くなる
例:0.5に設定すれば50%遅くなる
例:1.3に設定すれば30%速くなり、1.5で50%速くなる
注意事項
SkyPatcherをよく知らない場合は、数字以外の部分をいじることは避けた方が良い
必要条件
SkyPatcher
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, nickofthehighlands. 11 Feb 2025. Slower Bows - SkyPatcher. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141436>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader - 1.6.353 Download ID:82111 Author:doodlez - Xanza 2023-01-05 18:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [パッチ] [AE専用]

Skyrim Lite Loader - 1.6.353
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez - Xanza. 5 Jan 2023. Skyrim Lite Loader - 1.6.353. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82111>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー - クリーチャー] Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE Download ID:33708 Author:hypno88 2020-03-18 12:00 Version:1.0
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [動物フォロワー] [オオカミ] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]

Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE
[Skyrim]Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth systemのSE移植版です。
※SE版特有の注意事項があります。
1.-あなたのインベントリに肉がない場合、オオカミはあなたにチャットのオプションを与えません。
2.- SKSEでは、オオカミと最初に話す前に成長率を選択する必要があります。そうしないと機能しません。
上記以外に現時点では機能しない項目もあるようです。
以下、LE版MOD紹介からの転載==========
あなたは、母親オオカミが死んでしまった「赤ちゃんオオカミ」を育てる事になります。
-彼は時間を掛けて徐々に育ちます。(デフォルト10週)
-名前を付ける事が可能です。(MCM)
-お腹が空いたら生肉を上げて下さい。餌を与えないと餓死します。
-成長した際に命令可能なコマンドが増える場合があります
-家を覚えさせる、周囲を警戒、開錠、
狩へ行け(2分間)、攻撃しろ、死体を回収などの命令が可能
*飢えについて補足
ダイアログオプションを使用してオオカミを家に居させた場合、
餓死システムはオオカミを再び「雇う」までオフになります。
「待つ」ダイアログを使用してどこかに待たせて戻ってこなかった場合には餓死します。
MCM設定
-成長間隔
-空腹間隔
-左上メッセージ表示間隔
-名前を付ける
彼はリバーウッド南側入り口付近の丘、母親の死体近くに居ます。
アンインストール
v0.9b現在サポートされていません。(※SE版においても同様のようです)
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SkyUI (MCMのため必要)
http://skse.silverlock.org/
類似MOD
Styx the Spectral Wolf CompanionSkyrim Special Edition Nexus, hypno88. 18 Mar 2020. Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE. 18 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33708>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Movie Maker Download ID:176236 Author:qiangyi666 2026-04-06 14:25 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [ユーティリティ] [カメラ] [タイムライン] [アニメーション] [SKSE]

Movie Maker
■概要
ゲーム内で使えるタイムライン編集ツール
カメラの動き、オブジェクト操作、キャラクターのアニメーションを
リアルタイムで作成/プレビュー/再生可能
■主な機能
・カメラ操作
・ゲーム内でカメラ動作を作成&プレビュー
・リアルタイムで軌道調整可能
・タイムライン機能(3種類)
・Camera(カメラ)
・複数の動き(カーブ)対応
・対象追尾(ターゲット追跡)
・向き調整
・FOV(画角)変更
・Actor(キャラクター)
・表情操作
・移動ルート設定
・待機アニメーション再生
・Object(オブジェクト)
・基本的な動き制御
■使い方
F10 or マウスサイドボタンでUI起動
■ファイル構成
・*.json → 作成したシーンデータ
・config.json → 言語・キー設定
・MovieMaker.log → ログ
・MovieMaker.dll → 本体
・fonts / lang → フォント&翻訳
■既知の問題
・屋内と屋外でカメラ挙動が違う
・音の位置ズレが発生しやすい
・ゴースト表示ON+UI開くと重くなる
・カメラを瞬間移動させると音が消えることがある
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, qiangyi666. 6 Apr 2026. Movie Maker. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176236>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Magicka based charge time Download ID:166498 Author:RTobiWanKenobi 2025-12-08 00:36 Version:1
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RATE: ★=31 TAG: [DMMF] [SKSE] [詠唱] [速度変更] [マジカ] [バランス調整]

Magicka based charge time
■概要
マジカの残量で詠唱速度が変わるリアル魔法
■特徴
・マジカが100を切ると詠唱が遅くなる
・足りないほど10マジカごとに +10% 詠唱時間アップ
→ 0 付近とかもう途轍もなく遅い
・プレイヤーも NPC も対象
→ 敵の魔力切れも見破れる
・UI非表示縛りやる人には救世主
■没入RP例
・“魔導士は計算して動け”…残MPバレると死
・ダークソウルみたいな緊張感
・敵の詠唱遅なった瞬間突撃→キル
■相性良いMOD
・Visible Exhaustion
⇒スタミナ:バテたら見た目で分かる
・Sanguine Symphony
⇒体力(敵側):血しぶき増えて弱り具合丸見え
・Low Health Low Speed
・Low health Blur only
⇒体力(自分/全体):HP減ると動きが鈍る / 視界がブレる
・Better Heartbeats
⇒心音演出:瀕死ドキドキ演出
必要条件
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)Skyrim Special Edition Nexus, RTobiWanKenobi. 8 Dec 2025. Magicka based charge time. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166498>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] GeoNir Download ID:159736 Author:shazdeh2 2026-04-17 05:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [クエスト] [ミニゲーム] [SKSE] [FLM] [探索]

GeoNir
見せられた場所を実際に探し出す「ロケーション探索ミニゲーム」を追加します
■遊び方
・新しいパワー「Start GeoNir」が追加される
・発動するとミニゲームが始まり、最初の場所が表示される
・プレイヤーの目的はシンプル:その場所を実際に探し当てること
・辿り着くと通知が出て、次の場所が解放される
・もう一度パワーを使えば、常に現在の目標を確認できる
付属の Mainland.zip には 全26か所のロケーションが収録
(スカイリム本土のみで、ソルスセイムや屋内は含まれていない)
適当な岩や木ではなく、見れば「あ、ここだ!」と分かる特徴的な場所を選んでます
■行き詰まったら?
・多くの場所にはヒントが用意されていて、同じパワーから確認できる
・どうしても分かない場合は、スキップして次に進むことも可能
■報酬
それは――発見の喜びそのものです
■互換性
・基本的に全てのMODと互換あり
・地形や標高を大きく改変するMODを入れてる場合は、一部の場所が到達困難になる可能性あり
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
FormList Manipulator - FLM
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 17 Apr 2026. GeoNir. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159736>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] 3rd Person Walk Fix Redux Download ID:72892 Author:bunglewump 2022-11-29 17:17 Version:0.0.1
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RATE: ★=31 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [歩行] [SKSE64] [SKSE] [SKSEプラグイン]

3rd Person Walk Fix Redux
プレイヤーが歩行時に向きを変える際(前進中にWキー+Dキーで斜めに入力など)、キャラクターが即座に方向転換する挙動を修正し滑らかに方向転換するようになります。
SKSEプラグインのみの実装なのでアニメーションファイルの変更はありません。
SE、AE(SKSE1.6.640まで)対応
互換性
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
一部環境で競合の可能性あり。ポストでは歩行時にスタックする報告あり。作者環境(1.5.97、1.6.353)では併用しても問題ないとのこと。問題がある場合はポストなどでフィードバックをしてください。
・Movement Behavior Overhaul
競合の可能性あり。未確認
・Auto Move
競合。原因不明
既知の問題
・走行から歩行への移行時の動きの変化速度に影響を与えることで歩行時の回転速度を調整しています。したがって走行から歩行経の移行のタイミングでの減速が一部の人にとって不都合かもしれません。
・ゲームパッド使用時に何らかの問題発生の可能性あり。(作者はsteam deckで歩行時のスタックを確認)Skyrim Special Edition Nexus, bunglewump. 29 Nov 2022. 3rd Person Walk Fix Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72892>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Realistic Body System 2020(SSE) Download ID:32644 Author:VadersApp 2020-05-02 18:18 Version:0.33
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RATE: ★=31 TAG: [女性NPC] [体型変更] [SKSE]

Realistic Body System 2020(SSE)
重量での違いしかなかった女性の体型をモーフィングを加えて変更する。
Modの女性を含むすべての女性は、ユニークなボディシェイプを持つことになる。
普通にcbbeバニラ体型を導入した場合でも結構変わる
ただしunp系は対応してない模様。またテクスチャ自体にも変化はないためあくまでも体型のみの変化になる。
目に見える変化がない場合は、体型、アーマー、衣服をモーフ対応にする必要がある。
Bodyslideを実行してCBBEまたはCBBE(Physics)を選択
ZeroSliderを選択しでモーフビルドをチェック後にビルドを行いモーフを付加するSkyrim Special Edition Nexus, VadersApp. 2 May 2020. Realistic Body System 2020(SSE). 14 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32644>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Requiem - Attack Stamina SKSE Download ID:174291 Author:Magink 2026-03-18 13:32 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更] [SKSE] [Requiem]

Requiem - Attack Stamina SKSE
■概要
Requiemの攻撃スタミナシステムをSKSE版として再現
■変更内容
・攻撃時のスタミナ消費
・ジャンプ時のスタミナ消費
■変更してない部分
・走行時のスタミナペナルティ
・水泳時のスタミナペナルティ
■未実装要素
未熟な重装備時の魔法ペナルティ
■今後予定
「MassEffectArmor」の変換に挑戦中
必要条件
Requiem - The Roleplaying OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Magink. 18 Mar 2026. Requiem - Attack Stamina SKSE. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174291>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] ODF Configurations for Body Hair Overlays Download ID:157029 Author:AirWolf359 2026-02-25 03:41 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [SKSE] [ODF]

ODF Configurations for Body Hair Overlays
■概要
Overlay Distribution Framework(ODF) 用の設定ファイル集
体毛系オーバーレイを追加するMODに対応させてNPCへ自動配布できるようにするための設定
■注意点(重要)
ODFを多用すると、RaceMenuのオーバーレイ上限に引っかかる可能性あり
増やす方法
・通常版 → skee64.ini
・VR版 → skeevr.ini
以下のセクションを編集
[Overlays/Body]
iNumOverlays=10 ; デフォルト6
iSpellOverlays=1
※数字を増やすと上限拡張できる
■ODFで必要なファイルは2種類
① モッド設定ファイル(Mod Config)
・どのテクスチャを使うか
・各オーバーレイの属性設定(ID、パス、スロット、タイプ、性別など)
② 配布ルール設定(Distribution Rule Config)
・どの種族・確率でNPCに割り当てるかを決める
・複数MODにまたがって設定可能
この2つがあって初めて配布できる仕組み
■対応している主なオーバーレイMOD
Pubes Forever SSE(男性版)
・女性版はODFに標準対応
・男性版用の配布設定を追加したものあり
・「ODF - Pubes Forever for Males」は Mod Config+Distribution両方入り
Nordic Warmaiden Body Hair
・女性用の体毛オーバーレイMOD
・このページにある対応ファイル
● Mod Config版
・ODFに含まれている設定の修正版
→ ODFより後に読み込む必要あり
● Distribution Rule Config(通常版)
・種族ごとに確率で体毛セットを割り当て
・フルセットか、別MODの単体オーバーレイのみになる
● Light版
・体毛フルセットの確率を下げたバージョン
・一部種族は完全に除外
・控えめにしたい人向け
● オールインワン版
・Mod Config+フルセット配布のみ
・他の体毛系MODと併用すると重複する可能性あり
■仕組みの柔軟性
・同じMODに複数ルール適用可能
・複数MODを1ルールで扱うことも可能
・組み合わせ次第でかなり細かく調整できる
必要条件
Overlay Distribution FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, AirWolf359. 25 Feb 2026. ODF Configurations for Body Hair Overlays. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157029>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 00:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]

Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Ingredient Priority Fix NG Download ID:92558 Author:digitalApple 2023-05-31 23:46 Version:1.0.0
-
RATE: ★=29 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [錬金術] [AE対応] [NO-ESP]

Ingredient Priority Fix NG
錬金術の過程で、各材料から常に最良の効果を得られるようにゲームに強制するSKSEプラグイン
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
CommonLibSSE-NG で構築されているため、あらゆるバージョンに対応するはずです。
Skyrim VR の互換性はテストされていません。
材料を変更するMODを使用している場合、錬金術の過程で選択した材料の順番が、出来上がるポーションや毒の強さや持続時間に直接影響する問題が発生することがあります。このプラグインは、各成分から得られる最も強い効果を常に優先するようゲームに強制することで、この問題を解決し、レシピを最良のものにします。
※異なる食材から得られる2つ以上の効果が同じ大きさである場合、プラグインは最も持続時間
の長い効果を優先させます。
※現在のMODリストでこの問題が発生していない場合は、このプラグインは必要ありません。
ソース
https://github.com/digital-apple/Ingr…Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 1 Jun 2023. Ingredient Priority Fix NG. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92558>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Skse Cleaner Download ID:32580 Author:LuJoSoft 2020-02-19 23:17 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [ツール] [SKSE] [バグフィックス] [セーブ]

Skyrim Skse Cleaner
SKSEのバグで大量のセーブデータが作成されてしまうことがあるのですが、それらの余分なセーブデータをSaveファイルから削除するツールです。
必須:
.Net Framework 4.7.2Skyrim Special Edition Nexus, LuJoSoft. 20 Feb 2020. Skyrim Skse Cleaner. 12 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32580>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Not So Fast - Main Quest Download ID:2475 Author:CDCooley 2021-06-01 10:02 Version:1.6
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [SKSE] [クエスト] [メインクエスト] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応]

Not So Fast - Main Quest
以下LE版文章から引用、一部追加改変
矢継ぎ早にイベントが連続するメインクエストの進行を緩め、いくつかの
一時中断ポイントを設けることを企図して開発されたMODです。
該当クエストの遅延の日数変更や保留、省略についてはLEではMCMで設定出来ましたが、
SE版ではホワイトラン正門のすぐ外にある特別なコンテナかコンソールを使用して設定できます。(コンソールコマンドについてはMOD同梱のRead_Me参照)
●主要変更項目
・ドラゴンの目覚め
ファレンガーにドラゴンストーンを渡した段階で家が購入可能。
バニラで直後に発生するイリレスの来訪はデフォルトでは1週間後以降、
ファレンガーのもとに調査の進捗を尋ねに立ち寄った際に発生する仕様に変更。
また、一時的にイベントが起こらないように保留にしておくことも可能。
・創始者の角笛
デルフィンに持ち逃げされずにグレイビアードのもとに返却。
デフォルト返却して2週間後、デルフィンからの手紙が届く形になります。
また、一時的にイベントが起こらないように保留にしておくことも可能。
・終わりなき季節
内戦関係者との交渉を省略しドラゴン捕獲罠の準備を始めてもらうことが可能。
●競合MOD
・メインクエストの進行度を無視してドラゴンをスポーンするMOD
・Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) メインクエスト序盤をスキップするので齟齬が出る可能性あり。
・Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start 同上
・ブリークフォール墓地(クエストMQ103)、ドラゴンの目覚め(MQ104)、
声の道(MQ105)、ユルゲン・ウインドコーラーの角笛(MQ106)及び
関連スクリプトに手を加えるMOD。
USSEP からの変更もこの MOD に含まれています。
●パッチにより互換
・True Thane SE この MOD のオプションにパッチあり
・Book Covers Skyrim パッチ:Skylover's Compatibility Patches
・MorrowLoot Ultimate パッチ:Skylover's Compatibility Patches
・Andrealletius' Harder Quests「5. 従士への叙任への難易度上昇」が競合。
Andrealphus' Gameplay Tweaks側のオプションファイルにパッチ有り
●互換性あり
Even Better Quest Objectives SE - EBQO SE
Hole in the Wall Compilation Configのあるスイッチの場所、スイッチが半分埋もれますが使用可能
●併用推奨
Random Encounter Tweaks
バニラではレベル4以上でドラゴンからの避難民と遭遇してしまうが、
その条件を「ドラゴンの目覚め」のクリア後に変更してくれます。
Misc Dialogue Edits
ドラゴン出現前にドラゴン出現についての話題が出ないようにダイアログ改変しているMOD
LE 版: [Skyrim]Not So Fast - Main Quest
類似 MOD
At Your Own Pace
Civil War F Off - No Season Unending 終わりなき季節のみスキップSkyrim Special Edition Nexus, CDCooley. 1 Jun 2021. Not So Fast - Main Quest. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2475>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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