検索結果:ゲームプレイ バランス調整 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:35767 Author:Felisky 2020-05-09 19:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=470 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [難易度] [フォロワー拡張] [NO-ESP]
Difficulty Balance
[Skyrim]Difficulty BalanceのSE版。
SE版はAddress Library for SKSE Pluginsに対応。
難易度によるプレイヤーへの被ダメージ・与ダメージの倍率を、味方(フォロワー、プレイヤーとフォロワーの召喚・蘇生キャラクター)へ適用されるようにします。
【バニラの場合】
・低難易度:敵も味方もダメージを受けやすい
・高難易度:敵も味方もダメージを受けにくい
このためバニラでは「高難易度ほど味方の生存率が上がり、結果味方が強すぎる」という問題がありましたが、このMODで期待通りの難易度の戦闘が可能になるかと思われます。
(例:難易度Legendaryの場合、フォロワーの被ダメージが0.25倍→3倍にもなります)
尚、SKSEプラグインのみでespはありません。
それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。
■必須条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs v13からSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 May 2020. Difficulty Balance. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35767>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Special Perks from Questing (SE) Download ID:29402 Author:Klamactus 2020-05-12 04:39 Version:1.2
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RATE: ★=361 G=2 TAG: [パワー] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [アビリティ] [ESL] [日本語化対応]
Special Perks from Questing (SE)
メインクエスト、DLCメインクエスト、派閥・ギルドクエスト等のクエストラインをクリアすることで、パッシブアビリティやパワーを得ることが出来るようになるMODです。
1.2でひととおりの特典が見直され、一部のサイドクエストのクリアでも特典が増えました。
クリアで得られる特典のリスト
-----------------メインクエスト-----------------
メインクエスト :能力「竜殺し」獲得
内戦(帝国軍) :能力「特使」獲得
内戦(ストームクローク):能力「嵐の刃」獲得
DG(ドーンガード陣営) :能力「守護の聖騎士」獲得
DG(ヴォルキハル陣営) :能力「原始」+呪文「悪魔伝承」獲得
ドラゴンボーン :能力「覇権」+通常パワー「竜喰らい」獲得
-----------------ギルドクエスト-----------------
同胞団 :能力「導き手のサーガ」獲得
ウィンターホールド大学 :能力「エセリウムの血流」+呪文「ウィザードの激昂」獲得
盗賊ギルド :能力「犯罪組織」+強大パワー「神出鬼没のキツネ」獲得
闇の一党 :能力「無慈悲な正義」+強大パワー「聖絶の呪い」獲得
-----------------サイドクエスト-----------------
自然の祝福(樹液ルート):能力「キナレスの狂信者」獲得
自然の祝福(苗木ルート):能力「キナレスの使徒」獲得
狼の女王の目覚め :能力「秘跡」獲得
闇の一党を打ち砕け :能力「亡霊」獲得
各能力の詳細はDesc参照してください
■類似MOD
主要クエストのクリアでパークポイントが得られるMOD
QAPP - Quests Award Perk Points2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Klamactus. 12 May 2020. Special Perks from Questing (SE). 2 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29402>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Equipment Durability System Download ID:19023 Author:Felisky 2019-11-23 23:47 Version:1.0.6
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RATE: ★=333 G=16 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [イマーシブ] [インターフェース] [HUD] [NO-ESP]
Equipment Durability System
・装備している武器・防具が、攻撃によって劣化するようになります。
対応している防具のスロットは30:頭、31:髪、32:体、33:手、37足、39盾です。
※装備破壊に関する補足#6#7
・NPCのインベントリ内、コンテナ内、所有者のいる落ちている武器・防具がランダムで強化されます。
・プレイヤーが現在装備している武器・防具・シャウトの状態をウィジェットで表示する機能もあります。
・espはありません。
必須
SKSE64
SkyUI 5.1SE+
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\EquipmentDurability.ini を編集して
以下の設定を変更することができます。
[Degradation]
DisableDegradation trueにすると劣化機能が無効になる
OnlyPlayer trueにするとプレイヤーの装備のみ劣化する
NoBreakMagicDisallowEnchanting trueにすると"MagicDisallowEnchanting"キーワードを持つアイテムは破壊されない これとは別に"NoBreakForms.ini"に追加されたアイテムは破壊されない
IncreaseDurability trueにすると装備の耐久値が高いほど破壊される確率が下がる
EquipmentHealthThreshold 装備の耐久値がこの値より上の時は破壊されない
装備の耐久値はこのMODのウィジェットで確認できる
[DegradationRate] [BreakChance]
武器、防具の種類ごとに劣化速度と破壊確率を設定可能
PowerAttackMultiplier パワーアタックによる乗数
FollowerMultiplier フォロワーのアイテムの乗数
NPCMultiplier フォロワー以外のNPCのアイテムの乗数
[DynamicTemper]
DisableDynamicTemper trueにするとランダム強化機能が無効になる
TemperChance ボス以外のアイテムの強化確率
BossTemperChance ボスのアイテムの強化確率
[Widget]
DisableWidget trueにするとウィジェット機能が無効になる
PositionX ウィジェット表示位置のX座標(0~100)
PositionY ウィジェット表示位置のY座標(0~100)
Scale ウィジェットの大きさ
UnbreakableColor 壊れる可能性がない状態の装備はこの色で表示される
BreakableColor 壊れる可能性がある状態の装備はこの色で表示される
HidePoisonName trueにすると武器に使用した毒の名前は表示されない
HideWithWeaponsSheathed trueにすると納刀時はウィジェットが表示されない
ToggleKeyCode ウィジェットの表示/非表示を切り替えるキー 0で無効
(一般的なキーコードではなくCK用のキーコードで設定します。以下リンク参照)
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
Flags 以下の中から選択して数字を足す
例えば12にすると武器と防具の名前は表示されない どれも選択しない場合は0にする
1 - 装備の耐久値と名前の位置を左右入れ替える
2 - シャウトを表示しない
4 - 武器の名前を表示しない
8 - 防具の名前を表示しない
16 - 装備の耐久値を表示しない
SKSE\Plugins\EquipmentDurability\NoBreakForms.ini を編集して
破壊されないアイテムを設定することができます。
[espまたはesmの名前]
0xXXXXXX=1
XXXXXXの部分はTES5Edit等でWeapon、Armorの中から追加したいアイテムを探して
FormIDの下6桁を書いてください。
細かい仕様について
・呪文は装備を劣化させません。
・劣化速度は一定ではなく、ブレ幅があります。
・クエストアイテム、召喚武器は破壊されません。
・プレイヤー、フォロワーのインベントリ内アイテム、クエストアイテムは
ランダムで強化されません。
・NPCのアイテム強化度合いは、そのNPCのレベルによります。
関連MOD
Equipment Durability System NG AE対応
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 鍛冶屋に修理や強化を依頼できるMODSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 24 Nov 2019. Equipment Durability System. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19023>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Sheet Download ID:36087 Author:3aq 2020-05-23 23:00 Version:3
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RATE: ★=339 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [日本語化対応] [キャラクタービルド] [イマージョン] [ロールプレイ] [バランス調整] [レベリング] [スキル]
Character Sheet
プレイヤーに新たなステータスを多数追加し、キャラクタービルドに個性を持たすMod。
動作的にはスキルの熟練度や体力、スタミナ、マジカ、選び取ったスキルによって、より攻撃力が上がったり、攻撃速度が上がったりするボーナスが与えられます。
つまりプレイヤーの生き方次第でいわゆる「ジョブ」が決まるMODです。
戦闘狂になるもよし、鍛冶屋になるもよし、回復職になるもよし、魔法剣士になるもよし。
特化すれば特化するほど極端なキャラクタービルドが可能になります。
簡単な使い方は、MOD導入後にENABLE ALL OPTIONSをオンにするだけ。
不要なステータスやシステムのオフなど、MCMで詳細な設定が可能です。
機能が多いというよりONOFFできる項目が多いという感じ。
デバフはおそらくないようなので、敵強化MODとの同時使用でバランスを取りましょう。
●主な特徴
ステータス:個別の成長パラメータを持つ20種類のステータスを追加します。
負担:移動速度、攻撃速度、ジャンプ高度など、キャラクターの動作に関するステータスにペナルティを設定できます。
クリティカルヒットとスペル:物理攻撃と呪文はすべてクリティカルのチャンスを持つようになります。確率は器用さと調和(後述)と現在の武器の種類に依存します。
モロウィンド風格闘システム:非武装戦闘に様々なステータスが影響する補足的なゲームシステムを追加します。
落下ダメージ軽減:落下ダメージを軽減するための多くの方法を追加しました。
攻撃速度の修正:攻撃速度のバグと非武装の攻撃速度の欠落に対処しました。
互換性:ほぼ全てがカスタマイズ可能です。
●ステータス
強靭(Strength):物理ダメージを増加させます。最大体力に依存します。
活力(Vitality):バフの持続時間を増加させます。軽装と重装に依存します。
敏捷(Agility):攻撃速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
器用さ(Dexterity):物理攻撃や呪文がクリティカルヒットになる確率を増やします。ロックピック、スリ、現在の武器の種類に依存します。
体格(Constitution):非武装時(素手)のダメージを増加させます。最大スタミナと変性に依存します。
持久力(Endurance):よろめきと毒耐性を増加させます。最大スタミナと防御に依存します。
運動(Athletics):移動速度を増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
軽業(Acrobatics):落下時のダメージ軽減を増加させます。最大スタミナに依存します。
技巧(Finesse):落下時のダメージ軽減量を増加させる。隠密に依存します。
跳躍(Jump):ジャンプの高さを増加させます。最大体力とスタミナに依存します。
知性(Intelligence):すべての呪文の威力を増加させます。最大マジカに依存します。
才気(Wisdom):破壊呪文から受けるダメージを軽減します。付呪と話術に依存します。
調和(Attunement):ルーンの設置数を増加させます。付呪と最大マジカに依存します。
意志力(Willpower):シャウトの回復時間を短縮します。防御と話術に依存します。
熟練度: 錬金術(Mastery: Alchemy):毒の投与量を増やします。錬金術に依存します。
熟練度: 変性から熟練度: 回復(Mastery: Alteration to Mastery: Restoration):スキルに対応する呪文の威力を増加させます。それぞれのスキルに依存します。Skyrim Special Edition Nexus, 3aq. 24 May 2020. Character Sheet. 22 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36087>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 08:15 Version:2.0.10
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RATE: ★=275 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。
当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。
これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。
●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcSkyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DFB - Random Encounters SSE - MCM Download ID:12660 Author:lifestorock 2017-10-11 05:05 Version:1.2aSE
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RATE: ★=169 G=12 TAG: [敵増加] [Hardcore] [バランス調整] [MCM対応] [SKSE] [日本語化対応]
DFB - Random Encounters SSE - MCM
●必須
Skyrim SE 1.5.3 beta + SKSE 2.0.4 + SkyUI 5.1SE
フィールド上に230箇所の敵スポーンポイントを追加、ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。
MCMメニューでスポーンに関して (時間/確率/敵種/敵数など)の設定が可能で、
小さな遭遇から大型戦闘まで好みに合わせて全てを調整することができます。
- 既存のスポーンシステムとは別のシステムを使用しており、ほぼ全てのMODと互換性有り
- LE版からマイナーバグ修正、MCM改修など、いくつかの変更点あり
●LE版
[Skyrim]DFB - Random Encounters - MCM
●類似Mod
Unlimited Hostile Encounters - Full Customizable Enemy Spawning MOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2018-09-11 19:38:02 20KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, lifestorock. 11 Oct 2017. DFB - Random Encounters SSE - MCM. 4 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12660>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームプレイ] Individual Shout Cooldowns Download ID:7433 Author:A2K 2017-01-13 21:28 Version:0.5.0
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RATE: ★=174 G=7 TAG: [バランス調整] [シャウト] [クールダウン]
Individual Shout Cooldowns
LE版 [Skyrim]Individualized Shout Cooldowns
以下LE版より
通常、1つのシャウトを使うとクールダウンが終わるまで、他のシャウトは使用できません。
このMODを入れると、シャウトごとにクールタイムが発生するようになります。
類似Mod:[Skyrim]Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns (LE用のModですがSEでも使用できます。個別クールダウン機能の他に、シャウトボタンの長押し時間を設定できる機能なども備わっています。)
Individual Shout Cooldown Remake SKSEプラグイン版Skyrim Special Edition Nexus, A2K. 13 Jan 2017. Individual Shout Cooldowns. 13 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7433>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Incremental Difficulty SE Download ID:2984 Author:LazyAltmer 2016-11-14 00:11 Version:1.0
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RATE: ★=143 TAG: [難易度] [バランス調整] [戦闘]
Incremental Difficulty SE
難易度を上げるほど受けるダメージが増えるのはともかく、与えるダメージが減ると延々と斬らなくてはならなかったり生産スキル頼みになるのは面倒ですよね?
このMODでは、難易度を上げても与えるダメージが減少しないようになり、代わりに受けるダメージがバニラの高難易度よりも上がるようになります。
これにより戦闘は高速化されつつも、戦略性を保った良いバランスを保てるようになるでしょう。
通常のStd ver.の他に、受けるダメージの増加幅がより大きいElite ver.もあります。どちらか一つ選んでインストールしてください。
難易度レジェンダリーでは、与えるダメージ100%/受けるダメージ330%(Elite:370%)になります。Skyrim Special Edition Nexus, LazyAltmer. 14 Nov 2016. Incremental Difficulty SE. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2984>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Death Alternative - Your Money or Your Life Download ID:13264 Author:BralorMarr 2017-11-02 06:10 Version:v7.0.1a
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RATE: ★=133 G=2 TAG: [敗北ペナルティ] [バランス調整] [イマージョン]
Death Alternative - Your Money or Your Life
敗北時にイベントが発生し、ゲームが続行するようになります。
発生するイベントは状況に応じて様々です。
例:
・山賊に倒され荷物を奪われるが、通りすがりの冒険者に救助され支援を受ける
・悪漢に救助されるも見返りとして金品を要求される
・犯罪を犯して衛兵に倒され、そのまま投獄される
・フォースウォーンに倒され、身代金目的で檻に監禁される
・ドラゴンに倒され、ドラゴンソウルを奪われる
◆敗北イベントの流れ
HPが0になるとブリードアウト状態(膝をついた状態)になり、その状態で更に一定のダメージを受けると上記のような敗北イベントが発生します。
フォロワーが守ってくれるなどして一定時間ダメージを受けなければそのまま起き上がれます。
黒魂石またはドラゴンソウルを消費して即時復活することもできます。
起き上がるまでの時間や耐えられるダメージ量などはMCMで調整できます。
◆荷物の奪還/ロス
山賊や吸血鬼など多くの敵は敗北したドヴァキンの荷物とお金を奪います。
奪われた荷物は戦って取り戻すほか、荷物を買った商人を探して買い戻すこともできます。
荷物を奪われる確率(高価なものは奪われやすく価値のないものは無視されるなど)や永久にロスする設定など、MCMで細かく設定できます。
◆パーティープレイ
倒されたフォロワーはその戦闘中ずっと倒れた(膝をついた)ままになります。
戦闘中にフォロワーを復活させるには専用の回復魔法(ホワイトランのダニカから購入)が必要です。
フォロワーはドヴァキンを敗北から守ってくれるので、この魔法や「治癒の手」などによるフォロワーのケアがより重要になります。
フォロワーが生存している限り敗北しない設定、敗北時にフォロワーが死亡する設定など、MCMから設定できます。
◆注意点、既知の問題など
・プレイヤーの不死属性がOFFだとイベントが発生しないことがあります(デフォルトでON)
・同じ敵に再度荷物を奪われた場合、奪還できるのは最後に奪われた荷物だけです。商人からは過去に奪われた荷物も取り戻せます
・オープニングのヘルゲンなど、一部の場所では動作しません
・復活後画面が真っ黒のままになる場合があります。MCMのUtilityに復帰のためのツールがあります
・復活後キャラクターを操作できなくなる場合があります。MCMのUtilityに復帰のためのツールがあります
・復活後Ragdoll状態が継続する(死体が宙に浮いているような状態)場合があります。こうなると復帰できません。MCMからアニメーションを"Bleedout Only"に設定することで回避できます(筆者環境では"Bleedout Only"でも発生し、なぜか"Ragdoll Only"で安定しました)
・上記復活後の不具合の多くは、MCMの"Use Defferedkill"にチェックを入れることで回避できます。ただし一度この設定にすると、以後そのセーブデータでこのMODを外すことができなくなります
LE版 [Skyrim]Death Alternative - Your Money or Your Life
アドオンMod(削除済)
Death Alternative - Alternate Start Addon REVISITED
リワーク版
Death Alternative -- Resurrection --
VR Patch
Death Alternative - Your Money or Your Life - VR PatchSkyrim Special Edition Nexus, BralorMarr. 2 Nov 2017. Death Alternative - Your Money or Your Life. 1 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13264>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Download ID:9542 Author:Skepmanmods 2019-10-29 02:38 Version:3.0
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RATE: ★=127 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [パーク] [話術] [経済] [商品追加] [USEEP] [SKSE64] [MCM対応] [日本語化対応]
Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
スカイリムの経済、またそれに関連する話術のスキルツリー、パークをオーバーホールします
話術スキルを高め、適切なパークを取得することが、お金を稼ぐためには重要となります
概要
徹底的な調整を行う完全版と、互換性に重点を置いた簡易版を選択して利用できます
・価格に対するスキルによる影響倍率の調整
話術のスキルレベルによる売買価格への影響をMCMよりカスタマイズできます
MODでの基準値を利用した場合、商品の購入価格を話術のスキルレベルが0の時と100の時を比較すると1.5倍の差が出ます
・商人は、それぞれの職業に対応した商品のみを売買する(完全版のみ)
- 錬金術師:
錬金術の材料にならない食品や動物の部位の買取を行わなくなります
- 鍛冶屋:
武器や防具に加え、宝石や装飾品の買取も行います
- 雑貨商:
鉄製の武器や防具、基本的な衣服、基本となる呪文の書、動物の部位、食品、本、道具類、鉄のインゴット、建材、その他の雑貨のみを売買します
- 仕立て屋:
装飾品の買取を行わなくなります
- 宝石商:
鉱石、インゴット、道具類の買取を行わなくなります
- 弓師:
道具類の買取を行わなくなります
- 酔いどれハンツマン:
道具類の買取を行わなくなります、生の食品をの売買を行うようになります
- 宿屋:
食品にならない錬金術の材料の売買を行わなくなります
- 盗品商:
特定の幾人かは、表の職業に縁がある商品のみを売買します(例:ニラナイ:鍛冶屋で扱う商品、エンドン:装飾品)
- 鉱山主:
鉱山から取れた鉱石を販売するようになります
・取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わないと、買取価格は足元を見られます
このMODでは別項目で説明しますが、商人の職種に関連する話術パークが5つ追加されます
取引相手の商人に対応した適切なパークを所有して売却を行わない場合、買取価格はかなり下方修正されます(MCMで調整可能)
商人というものは、飛び入りの見知らぬ冒険者より信頼できる馴染みの仕入先を優遇するものです
・話術のスキルツリーがオーバーホールされます
変更されたパーク
- 交渉上手(Haggling):
ランクによる上昇効果を10%刻みにし、最高で50%売買価格が有利になる
バニラでは。5%刻みで、最高で30%の効果
- 投資家(Investor):
トレーダーマスター(Master Trader)と統合されます
また金額も変更され、500ゴールドの投資で、投資された商人の資金が1000ゴールド増加します
追加されたパーク
- 納入者(Supplier):
雑貨商、宿屋、ハンターといった、相手への売却価格が良くなります
- 鉱物学者(Metallurgist)
鍛冶屋や宝石商といった、相手への売却価格が良くなります
- 専門家取引(Specialist Seller):
魔術師、錬金術師、仕立て屋といった、相手への売却価格が良くなります
- カジートとの縁(Khajiit's Connection):
カジートキャラバンといった、相手への売却価格が良くなります
カジートたちは何でも買い取ってくれますが、一般的な職業の商人と比べると80%程度の売却価格になります
- 高名な盗賊(Renowned Thief):
盗品商といった、相手への売却価格が良くなります
- 上得意の顧客(Privileged Customer):
商人たちに投資すると、職業ごとに特別な商品を販売してくれるようになります
(例:仕立て屋なら、首長の服といった特別品など)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
- 賞金稼ぎ(Bounty Hunter):
賞金首討伐のクエストの報酬が50%増加する
削除されたパーク
- 魅力(Allure):
あまり意味がない(MOD作者目線)、スキルツリーに余裕を作る為
- 雑貨商(Merchant):
このMODの趣旨と矛盾する為
- トレーダーマスター(Master Trader):
上述のように、投資家と統合しました
効果に変更のないパーク(スキルツリーでの配置位置に変更はあります)
- 盗品売人(Fence):
パーク内容の説明における、投資が必要との誤った記述は修正しています
- 賄賂(Bribery):
- 説得上手(Persuasion):
- 威嚇(Intimidation):
スキルツリーの変更については添付SSにて
・賞金首討伐のクエスト報酬の調整
バニラにおける賞金首の賞金は、山賊、フォースウォーン、巨人が100ゴールド、ドラゴンでさえ500ゴールドとありえないほど安く感じられます
このMODでは、討伐時に得られる報酬をプレイヤーキャラのレベルに比例させ、基本値をMCMで完全に調整できるようにします
(巨人はプレイヤーキャラとのレベル同期がないため除外されます)
また、賞金首討伐のクエストを完了すると、話術のスキルの経験値も獲得できます
得られる経験値は調整可能で、報奨金の金額にも影響をうけます
・使い走りクエストの報酬の調整
使い走りクエストは、一般的にNPC間でのアイテムの受け渡しを仲立ちしたり、ちょっとした使い走りをするというものです
バニラにおいてこれらのクエストでバニラで与えられる報酬は内容にそぐわないほど多すぎます
時には、簡単な言付けの配達だけで750ゴールドを獲得することができます
このMODでは、それらのクエストによって与えられる報酬を大幅に減少させます
報酬はプレイヤーキャラのレベルに応じて25ゴールドから75ゴールドの範囲になります
これは、元々の報酬の幅が250ゴールドから750ゴールドであり、1/10となることを意味します
・派閥、地域におけるクエストの報酬の調整
盗賊ギルド何度も繰り返すことができる、ランダムな仕事クエストの報酬を、50~500ゴールドから、50~300ゴールドに引き下げます
プレイヤーは報酬の前にもスリや盗みで十分恩恵を受けているはずです
闇の一党
何度も繰り返すことができる、ランダムな暗殺クエストの報酬を、400~1200ゴールドから、200~600ゴールドに引き下げます
派閥のストーリーの最終クエスト、「シシス万歳!(Hail Sithis!)」の報酬を変更します
バニラでは20000ゴールドの報酬が得られますが、直後に新たな聖域の改修の為19000ゴールドが必要となってしまいます
結果的にこれでは、プレイヤーの手元には1000ゴールドしか残りません
このMODでは、報酬を10,000ゴールドに変更するとともに、聖域の改修の費用を7000ゴールドとして、最終的に3,000ゴールドを獲得できるようにします
それらの金額に関するナジルとの対話も修正されます
同胞団
何度も繰り返すことができる、ランダムま仕事クエストの報酬を、完全に見直します
基礎的な報酬はクエスト内容に依存し、レベルに比例して増加します
誰かに暴行を加えるような仕事の報酬は、ドラゴンの討伐の報酬より決して高くなることはありません(
(バニラは常にどのような内容のクエストであっても100-300ゴールドの報酬でした)
ハーシーンのトーテムや純粋といった、いくつかのクエストではゴールドによる報酬はなくなります
Dragonborn
死者の行進(March of the Dead):
復讐の時(Served Cold):
これらのクエストの報酬を、1500~10000ゴールドから、1500~4000ゴールドに引き下げます
味が問題(It's All In The Taste):
きれいに掃除(Clean Sweep):
気晴らしのレシピ(Recipe for Distraction):
これらのクエストの報酬を、250~2000ゴールドから、100~500ゴールドに引き下げます
ネックレスの苦痛(Pain in the Necklace):
ネックレス一つについての報酬を。500ゴールドから、200ゴールドに引き下げます
バニラの設定では、報酬の総額が16500ゴールドになる可能性がありましたが、このMODでは、報酬の総額を6600ゴールドまで引き下げます
・お手伝いの報酬の調整
鉱石、農作物、薪といったものを集めて、その場の主に渡すことで得られる報酬の基礎金額は引き下げられ、話術のスキルレベルの影響をうけるようになります
また受け渡し時に、話術のスキルの経験も得ることができます
MCMで報酬の基礎金額や獲得できる経験値の調整は可能です
報酬は安くても、話術が苦手なプレイヤーキャラにとってはやりがいのある仕事となるでしょう
・錬金術師の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
錬金術師の扱う薬の原材料は、各地の天然資源を再現するために、その地域毎に変更されます
(バニラでは錬金術師の扱う原材料のリストは全て同一の物でした)
いくつかの原材料は特定の要塞に属する場所でしか購入できません
(例:リフト地方なら、蜂に関する原材料が優先的に店頭に並ぶ)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
原材料の分布の参考資料:http://srmap.uesp.net/
また、都市内のいくつかの植物も、地域の植生に合わせて変更されます
これらの情報が記載された、「スカイリムの要塞の特産品(Resources of Skyrim's Holds)」という本が追加され、雑貨商より購入することができます
・鍛冶屋の扱う商品に、それぞれの所在地による特徴を持たせます(完全版のみ)
所在地に応じて、地域の特産となる素材の鉱石、インゴット、装備の販売は通常より低いプレイヤーキャラのレベルで解放されます
(例:オーク要塞なら、オルハリコンとオーク装備の販売の開放が通常より10レベル低い段階で開始される)
詳細なリスト:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
これらの情報もまた、上述の「スカイリムの要塞の特産品」という本で確認できます
・雑多な変更
- 行商人の所持資金を50ゴールドから200ゴールドに増加(完全版のみ)
- 商人の品ぞろえや所持資金の切り替えを、2日ごとから1週間ごとに変更
- 宿屋の宿泊費を10ゴールドから25ゴールドへ値上げ、馬車の運賃も20~50ゴールドだったものを50~75ゴールドに値上げ
- もともと高価だったソリチュードのプラウドスパイヤー邸を除き、全ての自宅物件の購入費を1.5倍にする
- 持ち出してた時に咎められるアイテムの価値の上限を引き下げる、友人の場合25ゴールドから5ゴールドに、親友の場合50ゴールドから25ゴールドに、同盟の場合の100ゴールド、恋人の場合の500ゴールドは変更されない
・少数の動物や宝箱から手に入るアイテムが変更されます
ドラゴンたちは大金や宝石の戦利品を必ず持つわけではなくなります
ドラゴンの骨や鱗はすでに十分な価値があり、その強さを考慮してもなお、金や宝石をたくさん持っていることに意味を感じないからです
TES伝承の中でドラゴンが貴金属や宝石を好み、それを食べるかのような正当な理由は見つかりませんでした
(これは指輪物語、中つ国の竜ではなく、タムリエルにおける竜の話です)
ドラゴンたちは、人間を丸呑みすることができるので、哀れな犠牲者が所持していた物として少量のゴールドを持つ可能性はありますが、その確率は25%です
また、バニラのように、25%ほどの確率でなんらかの装備を持つ可能性もありますが、高レベルのドラゴンだからといってデイドラの装備を持つことはなくなりました
正当な理由を説明できないため、動物たちがゴールドや宝石、装飾品を持つこともなくなります
空き巣狙い、墓荒らしでの儲けは減少します
バニラの宝石用のコンテナは一回当たり2.5個の宝石を戦利品として取得できる仕様であったため、手っ取り早く、多くの宝石を集めることが可能でした
宝石用のコンテナの戦利品の宝石は平均1個となります
メリディアのデイドラクエスト「夜明け(The Break of Dawn)」で配置された死体は、コンテナとして多くのゴールドを所持していたため調整しました
バニラではクエスト中で最大5000ゴールドも取得することができてしまっていたのを、最大で約750ゴールドほどまで減らします2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Skepmanmods. 29 Oct 2019. Economy Overhaul and Speechcraft Improvements. 27 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9542>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YeOlde - Respawn Download ID:26691 Author:YeOldeDragon 2020-07-19 11:42 Version:1.1.1
-
RATE: ★=84 G=7 TAG: [バランス調整] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [VR] [日本語化対応]
YeOlde - Respawn
プレイヤーが死亡した時、セーブゲームをリロードする代わりに、
特定の場所からリスポーンできるようになるMOD。
前提MOD
JContainers SE v1.1から必要
主な仕様は以下の通りです。類似MODと比べるとシンプルだと思います。
・リスポーン場所
死んだその場所、最も近い都市、最も近い大立石などMCMで選択
1.1より任意の場所をリスポーン地点に設定可能になりました。
(MODで追加された場所も含む!)
リスポーン後にいきなり戦闘に巻き込まれたりしないように、
15秒間の不可視性バフを受け取ることも可能です。
●リスポーン場所のカスタム方法 *画像三枚目参照
事前にCreation KitかSSEEditを使い、3つの特定の値を調べておく必要があります。
・ObjectReferenceアドレス
・その場所を含むMOD名
・その場所を表すマップマーカー
以上を調べた上で「YeOlde - Resparn.json」をエディタで直接編集します。
・死亡ペナルティ
GOLDペナルティ、経験値ペナルティをMCMで設定
・死んだ回数がカウントされます
VR対応
●類似MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
HomePoint SE
Death Alternative - Your Money or Your Life
Combat Consequences
Ashes - A Simple and Configurable Death Mod
Respawn - Death Overhaul
Stay In The Fight - A Death AlternativeSkyrim Special Edition Nexus, YeOldeDragon. 19 Jul 2020. YeOlde - Respawn. 18 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26691>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Magicka and Stamina Regen 1x Download ID:7270 Author:HadToRegister 2017-01-08 13:33 Version:1.0
-
RATE: ★=89 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [チート] [スタミナ]
Combat Magicka and Stamina Regen 1x
た ぶ ん こ れ が 一 番 簡 単 だ と 思 い ま す
スタミナとマジカの回復速度を1にします。(デフォルトは0.35なのでざっと3倍の速さで回復します)
内容物はそれだけ。ESLフラグを付けることを勧めます。
Vigorなんかと合わせて使うもよし、数値変えてもっと早く回復するようにしてもよし、マジカは据え置きでスタミナだけ回復させてもよし
ヘルス回復速度は変更できなかったそうです。Skyrim Special Edition Nexus, HadToRegister. 8 Jan 2017. Combat Magicka and Stamina Regen 1x. 8 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7270>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rebalanced Leveled Lists Download ID:26 Author:Alex 2017-08-28 01:57 Version:2.0
-
RATE: ★=73 TAG: [バランス調整] [ルート] [LL] [宝箱]
Rebalanced Leveled Lists
宝箱及び敵からのドロップ品の内容を、入手状況や場所、倒した相手の種類や強さに見合った価値のアイテムに変更します。
レベルドリストを変更しますので、Wrye Bash - MOVEDの併用が良いかと思います。
翻訳は標準辞書の範囲で簡単に対応できます。
その他詳細はdescriptionを参照
■競合
Chest Variants - Base Object Swapper リプレイスされた宝箱はこのMODの対象外になります
対象
TreasBanditChestBoss
TreasDraugrChestBoss
TreasWarlockChestBoss
TreasHagravenChestBoss
TreasVampireChestBoss
TreasForswornChestBoss
TreasGiantChestBoss
TreasOrcChestBoss
DLC2TreasDraugrChestBoss
DLC2TreasBanditChestBoss
DLC2TreasRieklingChestBossSkyrim Special Edition Nexus, Alex. 28 Aug 2017. Rebalanced Leveled Lists. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] High Level Enemies Download ID:3231 Author:Dalquist 2019-12-22 00:30 Version:1.2
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RATE: ★=59 G=8 TAG: [敵追加] [バランス調整] [Hardcore] [Dawnguard] [Dragonborn] [日本語化対応] [LL]
High Level Enemies
[Skyrim]High Level EnemiesのSE版
[別作者による後継Mod]
High Level Enemies Redux
(LE版より抜粋・修正)
[normal ver]
高レベルプレイヤー向けに、既存の敵のレベルの高い亜種を追加します。
例:LV30・40・50・60・ボス66の山賊をLeveled Listsに追加。
[Scaled ver]
normal版を入れた上から上書きして下さい。バニラ含めてレベルに応じてすべての敵を調整します。
vanillaの敵すべてに変更を加えるものと、追加していくものがあります。
山賊の持つ武器リスト(Leveled Item)も変更され、レベルにより碧水晶や黒檀の武器を持っていることがあります。
追加された敵はPerkや魔法なども変更され攻撃力、防御力共に増加しています。
[オプション Raised Ability Caps]
自分が使う最大級の魔法に手加減を加えて調整し、戦いに緊張感をもたらします。
[オプション HLE - Increased Max Resists-]
防御力900以上の鎧装備で90%の防御までに抑えます。かつ魔法抵抗も最大90%に調整します。
山賊 - 199種
ドラウグル - 104種
フォースウォーン - 24種
魔女 - 60種
ウォーロック(死霊術師・コンジュラー・火炎術師・冷術師・電術師) - 20種
サルモール - 20種
ファルメル - 13種
ドラゴン・プリースト - 10種
吸血鬼 - 10種
ドワーフ系の敵 - 9種
ドレモラ - 6種
スパイダー - 6種
マッドクラブ - 6種
氷の生霊 - 4種
ハグレイヴン - 4種
スキーヴァー - 4種
精霊 - 各3種
巨人 - 3種
マンモス - 3種
シャウラス - 2種
トロール - 2種
スプリガン - 2種
クマ - 2種
サーベルキャット - 2種
オオカミ - 2種
Dawnguard
吸血鬼ハンター - 28種
吸血鬼 - 13種
デスハウンド - 12種
ファルメル - 6種
ガーゴイル - 2種
武装したトロール - 2種
シャウラスハンター - 2種
Dragonborn
山賊 - 88種
リークリング - 28種
ドラウグル・ハルキング - 21種
信者 - 12種
アッシュスポーン - 6種
シーカー - 2種
ルーカー - 1種
※Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSEとの互換パッチ
Advanced Adversary Encounters Patches SE
※不正なFaceGenによるCTDのFix
High Level Enemies - Fixed FaceGenSkyrim Special Edition Nexus, Dalquist. 22 Dec 2019. High Level Enemies. 7 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3231>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Staff of Shalidor - Obtain it Differently Download ID:22080 Author:Oooiii 2018-12-23 20:34 Version:1.0
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RATE: ★=63 TAG: [ウィンターホールド大学] [家] [ポータブル] [バランス調整] [パッチ]
Staff of Shalidor - Obtain it Differently
杖型携帯ハウスMOD Staff of Shalidor のシャリドールの杖は本来なら導入即入手できますが、これをワールド内に配置して自力で入手するように変更します。
配置場所はウィンターホールド大学内の精霊の鋳造器具近くです。
必須MOD
Staff of ShalidorSkyrim Special Edition Nexus, Oooiii. 23 Dec 2018. Staff of Shalidor - Obtain it Differently. 23 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22080>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bounty Gold SSE Download ID:18571 Author:gorey666 2018-07-16 19:47 Version:1.1
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RATE: ★=56 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ランダムクエスト]
Bounty Gold SSE
「ふざけるな、Lv50でドラゴン倒して100Gだと?修正してやる!」
[Skyrim]Bounty GoldのSE版
無作為に行き先が決まる賞金首クエストの報奨金を、MCMで設定可能にします。
基本報奨金と1Lv毎の追加報奨金を設定できます。
http://skup.dip.jp/up/up06222.7z v1.1Skyrim Special Edition Nexus, gorey666. 16 Jul 2018. Bounty Gold SSE. 13 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18571>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expanded Mastery Perks for Ordinator Download ID:29021 Author:KeiZero 2020-01-30 07:00 Version:1.4
-
RATE: ★=54 G=2 TAG: [バランス調整] [スキルツリー] [パーク] [Ordinator] [日本語化対応]
Expanded Mastery Perks for Ordinator
Ordinator - Perks of SkyrimのアドオンMOD
Ordinatorの二段階のマスタリーパーク(鍛冶以外)の効果を五段階に改変します。
例えば、Ordinator魔術系パークツリーのマスタリーの効果は、
35%と50%の二段階で全ての呪文に同じ効果を同時に与えますが、
それを素人/見習い/精鋭/熟練者/達人それぞれの段階ごとにに50%のコスト削減を与えるようになります。
【戦士系】片手武器 | 両手武器 | 弓術 | 重装 | 防御
【魔法系】 破壊 | 回復 | 変性 | 幻惑 | 召喚 | 付呪
【盗賊系】 軽装 | 隠密 | 開錠 | スリ | 話術 | 錬金術
(鍛冶以外の)上記のマスタリーパークが五段階になりますので、オリジナルのOrdinatorよりもさらに徐々に強くなっている感を味わうことが出来ます。
必須MOD
Ordinator - Perks of Skyrim
2019/10/04 CACOとのパッチがオプションファイルに追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, KeiZero. 30 Jan 2020. Expanded Mastery Perks for Ordinator. 15 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29021>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] PACE Download ID:27268 Author:CryoFox64 2019-07-13 01:52 Version:1.0.2
-
RATE: ★=48 G=5 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [モーション] [速度変更]
PACE
このmodを使用すると、すべての移動状態を個別に制御し、完全なカスタマイズが可能になります。
■前提
Skyrim Special Edition 1.5.97
SKSE64 2.0.17 http://skse.silverlock.org/
SkyUI
■互換性
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
Better Jumping SE
MCOとは互換がありません(武器速度設定がhkxファイル内のspeedイベントに依存するように変更されるので)
#3にあるようにMCO環境でも使えるとの報告あり。
※v1.5以降の「Modern Combat Overhaul」の方であれば武器速度計算がバニラ準拠に戻るので動作する可能性はあります「Distar Experience」の方は旧版と同じspeedイベント依存
ゲーム内のすべての武器(modが追加された武器を含む)のスイング速度変更。
基準値は10で、11にすれば振る速度が1.1倍早くなり、9にすれば逆に遅くなります。
モーションを入れてみたけど使い難いと言う場合、効果があるでしょう。
すべての機能は、MCMメニューを介して個別に設定、切り替えができます。
移動速度設定のオプションは、ゲーム内のすべてのNPC /狼男/吸血鬼/馬に影響します。
バレットタイム(スロータイム)機能。
ホットキーを設定することで時間を遅くする機能が追加されます。
スタミナ、魔力、もしくはその両方をコストに設定できます
ゲームコントローラー対応
■MCM Helper(MCMの設定保存)パッチ
PACE - Settings Loader
■類似MOD
Customize Weapon SpeedSkyrim Special Edition Nexus, CryoFox64. 13 Jul 2019. PACE. 10 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27268>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deadly Destruction Download ID:1935 Author:Imp of the Perverse 2016-11-01 03:02 Version:1.1
-
RATE: ★=41 G=3 TAG: [破壊魔法] [バランス調整] [隠密] [付呪] [LL] [日本語化対応]
Deadly Destruction
破壊魔法を他の戦闘法と比肩しうるものに調整します。
・破壊スキル上昇に伴いダメージ上昇(スキル値ゼロで+0%、100で+100%)
・破壊ダメージ上昇の付呪(頭、腕、指輪、アミュレット)
・マジカ、体力、スタミナ上昇の付呪は25%強化(衣服に付呪した場合)
・魔力変換のスペルのバランス修正
・破壊魔法によるスニークアタックがダメージ3倍
・火炎、冷気、電撃の3魔法の強化版新魔法追加
新魔法と付呪品はスクリプトによりleveled listに追加されます。
導入時に追加されるパワーからダメージ上昇とスニークアタックのon/offを選択します。Skyrim Special Edition Nexus, Imp of the Perverse. 1 Nov 2016. Deadly Destruction. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1935>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Truly Undead - Reborn SE Download ID:12642 Author:Roxus13 2017-10-03 10:29 Version:ALPHA
-
RATE: ★=37 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [MCM対応] [吸血鬼] [スケルトン] [ドラウグル] [ドラゴンプリースト] [武器追加] [敵変更] [日本語化対応]
Truly Undead - Reborn SE
[Skyrim]Truly Undead - RebornのSE版
スケルトン・吸血鬼・ドラウグル・ドラゴンプリーストは下記のいずれかで倒さない限り、復活するようになります。
- 炎の破壊の呪文
- 銀製もしくはドーンガードの武器
- ウェアウルフもしくはヴァンパイアロード状態
- ドーンブレイカー
- 太陽の呪文(バニラのみ)
- 回復の呪文(炎または太陽の要素ありのみ)
- 魂縛
- ドラゴンとドラゴン骨製武器
- デイドラ武器
アンデッド用武器「銀のボルト」を追加。鍛冶場で作成可能で、銀のインゴットと薪が必要です
吸血鬼を倒したとき、復活を防ぐためにニンニクで彼らの体を清めることができます(彼らを灰にする)。
復活する確率や有効な攻撃のON/OFFをMCMで設定可能。
※導入時必須
・SKSE64
・SkyUI
※アンインストール手順
① コンソールコマンド"stopquest trulyundeadq"を実行
② このMODをロードオーダーから削除
③ セーブ
④ ③のデータをリロード
このMODは [Skyrim]Skeletons - Truly Undead の作者に許可を取って作成された機能追加版です。
[Skyrim]Ultimate Deadly Encounters - The Way of the Dovahkiin aka Sands of Time Legendary Edition ( increased spawns ) のOptional filesに当MODのいくつかの問題を修正したバージョンがあります。
・併用推奨
Merchants Carry More Garlic - For Undead Overhauls
・ゴーストに耐性をつける MOD
Scary Ghosts SE
・似た MOD
Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
Elemental Destruction Effects and Reanimation(アンデッドの復活あり)
More Undying Undead
他の敵追加 MOD 等で効果がなくなる・適用したい等の対策用に、Spell Perk Item Distributor (SPID) を導入して、
trulyundeadSE_DISTR.ini というファイルをメモ帳などで作成し、以下を記述してこのMODのフォルダに入れる。
;ここから
;BBDrau_ResurrectionAbility "BB ドラウグルの復活能力" [SPEL:0406AD64]
Spell = 0x6AD64~trulyundeadSE.esp|NONE|0xD53,0xF71DC,0x2A6FD~Dragonborn.esm,0x2430D|NONE|NONE|NONE|100
;BBDrau_SelfResurrection "BB ドラウグル復活" [SPEL:0406AD65]
Spell = 0x6AD65~trulyundeadSE.esp|NONE|0xD53,0x131EF,0xF71DC,0x2430D|NONE|NONE|NONE|100
;BBVamps_AddVampireResurrectionAbilityAbilityDUPLICATE001 "BB 吸血鬼は吸血鬼の復活能力効果の追加" [SPEL:040EBE8A]
Spell = 0xEBE8A~trulyundeadSEd.esp|Vampire|0x88794,0x8883A,0x8883C,0x8883D,0x88840,0x88844,0x88845,0x88846,0x88884,0xA82B9,0xA82BA,0x283A~Dawnguard.esm,0x274A0,0x2E00F|NONE|NONE|NONE|100
;BBSkel_ResurrectionAbility "BB スケルトンの復活能力" [SPEL:040EBE7F]
Spell = 0xEBE7F~trulyundeadSE.esp|NONE|0xB7998,0xB9FD7,0xEB872,0xEBE18,0x23E2~Dawnguard.esm,0x6AFA~Dawnguard.esm,0x2D1DF|NONE|NONE|NONE|100
;werdam "Werewolf" [SPEL:0408426E]
Spell = 0x8426E~trulyundeadSE.esp|NONE|0xCDD84,0x1E17B~Dragonborn.esm|NONE|NONE|NONE|100
;ここまで
DraugrFaction [FACT:0002430D]、SkeletonFaction [FACT:0002D1DF]、Vampire [KYWD:000A82BB] に属していれば適用されます。
追加された敵にファクションがない場合は、SSEEdit や CK で追加してください。
一応、Non-Player Character(Actor) のバニラ変更部分と
Race のバニラ変更部分を SSEEdit 等で削除し、上記の trulyundeadSE_DISTR.ini と SPID を使用すれば処理が軽くなり、競合も最小限で収まります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Roxus13. 3 Oct 2017. Truly Undead - Reborn SE. 3 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12642>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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