戦闘 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [戦闘] NPC Spell Variance - Spell Variety AI - KID - Apocalypse Download ID:132849 Author:SirLach 2026-01-17 15:54 Version:10.2a
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RATE: ★=42
「NPC Spell Variance Spell Variety AI の関連キーワードを Enai Siaion's Apocalypse の呪文に適用する KID ディストリ...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Scythe Keyword and OAR integration Download ID:125495 Author:Strife 2024-07-30 23:44 Version:.1
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RATE: ★=42 TAG: [武器] [キーワード] [両手斧] [両手武器] [鎌]

Scythe Keyword and OAR integration
大鎌Modにscytheキーワードを追加するパッチ
1.対応してる好みの大鎌追加Modを導入
Battle Scythe
Classic Scythe SSE
Cosmo-War Scythe
Egil's Demon Hunter Scythe
Farm Tools - Weapon Pack
Reaper Scythes
Scythe Of The Crow Mother
Yol'Kreh - The Infernal Scythes
2.メインファイル導入
3.1で導入したMod用のオプションファイルを導入
Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 31 Jul 2024. Scythe Keyword and OAR integration. 29 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125495>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block Enchantments Download ID:60833 Author:GoblinHours69 2023-07-23 02:44 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [戦闘] [防御] [SPID]

Block Enchantments
バニラでは付呪武器をブロックしても付呪効果は受けてしまいます
これを変更しブロックした場合は付呪効果も無効化します
※ただしMOD効果などスクリプトによる付呪効果には対応できない可能性があります
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, GoblinHours69. 23 Jul 2023. Block Enchantments. 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60833>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Combat Parameters Download ID:57121 Author:Holaholacocacola 2021-11-13 03:21 Version:1.0.2
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [HUD]

Enemy Combat Parameters
敵のレベル耐性情報などを表示するHUDMOD
オプションにAddon版とMinimal HUD版あり
・Addon版は魔法やスクロールを追加し敵を調べることができるようになる他、下記の統計機能追加
Addon版を利用する場合はBeastiary Module機能がデフォルトで有効になる。
これは初めて会う敵の情報は「???」で表示され、討伐数が一定数になると情報が解禁される
・Minimal版は簡易表示でありMainに上書きする
■前提MOD
CPS Resource PacksSkyrim Special Edition Nexus, Holaholacocacola. 13 Nov 2021. Enemy Combat Parameters. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57121>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Knockout and Surrender - Non-Lethal Pacifist yielding options Download ID:40556 Author:FableForge 2020-12-18 15:15 Version:1.41
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [ノックアウト] [戦闘] [DAR] [降伏] [日本語化対応]

Knockout and Surrender - Non-Lethal Pacifist yielding options
不殺主義者のための、敵を殺さずに気絶させることができるようになるmod
軽量で互換性が高く、敵が降伏する条件も設定できます。
▼前提MOD
・SKSE(http://skse.silverlock.org/)
・Dynamic Animation Replacer
・SkyUI
・Melee Power Knockback(Version:1.35 以上の場合必要)
オプションに以下MODのパッチ有
Enemy Captives Redone
Defeat 系のノックアウトフラグを付けるパッチ
Patch - Defeat plus Knockout and Surrender
バグフィックス
Knockback and Surrender hunch bug fix
類似の MOD
NPC Knockout Overhaul
Combat Surrender SSE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FableForge. 18 Dec 2020. Knockout and Surrender - Non-Lethal Pacifist yielding options. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40556>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vanguard - Bash Behaviors Overhaul Download ID:52633 Author:BOTuser999 2021-07-21 00:58 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [アニメーション] [防御] [バッシュ] [Nemesis] [DAR] [AMR]

Vanguard - Bash Behaviors Overhaul
このMODのアップデート版はこちら↓
Vanguard - Bash Behaviours Updated
武器ごとに異なるバッシュ動作を追加する
esp無し、アニメーションファイルとNemesisデータのみ
・必要要件
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Nemesis ( https://github.com/ShikyoKira/Project… )
※NemesisのチェックはBashBehaviorsOverhaul(null)
・説明
NPCのバッシュを全面的に変更し、スクリプトを使用せずにかわしたり受けたりする余地がないような速すぎるバッシュではなく、よりわかりやすいバッシュにしました。
また、装備しているアイテムによってバッシュの種類が変わり、見た目の変化だけでなく、バッシュの動きやスピードが変化することで、特定の武器へのアプローチに変化を与えることができるようになりました。
このMODはAnimation Motion Revolutionを完全に利用しており、各アニメーションには独自のモーションデータが格納されています。つまり、より良いアニメーションが必要な場合は、DARを使ってバッシュアニメーションを置き換えることができます。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999. 21 Jul 2021. Vanguard - Bash Behaviors Overhaul. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52633>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash - HitStop Redux Download ID:61184 Author:dTry 2022-01-24 12:41 Version:1.5
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [SKSE64] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ]

Stop On Slash - HitStop Redux
現在は古くなったため削除済み。
新バージョン
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Stop On Slash(SOS)は、攻撃速度フレームワークと最新のSkysaベータ版と互換性がありながら、武器タイプごとのhitStopやオブジェクトhitStopなどのカスタマイズオプションを提供し、プレイヤーがhitStopの長さと大きさを完全に制御できるようにし、すべてのメレーヒットが内臓されたユニークなものにします。
短剣が敵を切り裂くときに、片手剣と同じ時間がかかることを不思議に思ったことはありませんか?あるいは、剣がテーブルと衝突したときに反応がないのはなぜか?あるいは、ウォーハンマーが実際のウォーハンマーほど重く感じないのはなぜでしょう?SOSを使って、もう何も言わないでください。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Scaleform Translation Plus Plus
・SkyUI
・SKSE64
ヒットストップ
SOSは4つのhitStopフレームワークを提供しています。Vanilla, AttackSpeedFramework(ASF), Modern Combat Overhaul(MCO), そして Global hitStopです。
Vanilla、ASF、MCOはZxliceのhitstopに似た効果を持ち、オブジェクトを切り裂く際にキャラクターの速度が低下します。ASFとMCOのhitstopは、ASFとMCOと連携するために互換性の理由で存在します。この3つでGod of WarやAC:Valhallaなどの洋ゲーARPGに近いhitstopの感覚が得られます。
Global hitStopは、プレイヤーキャラクターだけをスローダウンさせるのではなく、プレイヤーと共にゲーム全体もスローダウンさせます。これは日本のARPGに多く見られる手法です。
この2つの方式の違いを言葉で伝えるのは難しいので、ぜひ実際にプレイして、どちらの方式が自分に合っているかを判断してください。
カスタマイズ
定義
停止時間: 1回のヒットストップの長さをミリ秒で指定。
停止速度:通常攻撃速度に対する攻撃速度の割合。停止速度が低いほど、より強固な打撃を与える。
SOSでは、武器ごとにhitStopの倍率を設定することができます。例えば、daggerの倍率を両方とも1に設定すると、単純にその停止時間と速度が基本の停止時間と速度と同じになることを意味します。
デフォルトの停止時間は全て100ms、停止速度は0.1です。お好みでカスタマイズしてください。MCMヘルパーのおかげで、複数のセーブを繰り返しても設定が持続します。
私が持っているデフォルト値は、あまりカスタマイズされていません。どの武器もヒットストップ時間とスピードが似ているので、ぜひともいじってみてください。すべての設定はoverwrite/MCM/Settings/StopOnSlash.iniに保存されています。設定はセーブしても保持され、.iniファイルを共有することでプリセットを共有することができます。
3つのアプローチ
前述したように、SOSの3つのアプローチは、互換性のためだけに存在します。それぞれの動作は以下の通りです。
バニラ:専用のオブジェクトにぶつかると、短時間だけキャラクターの速度倍率が低下する。
ASF: ASFはゲームのspeedMultのバグを修正し、初速を1に変更し、speedMultを変更しようとするすべての試みを乗っ取る。これはゲームプレイのバランスを取るのに素晴らしい仕事ですが、バニラのアプローチ(Zxliceのヒットストップにも使われている)はもはや機能していません。ASFのアプローチは、代わりに希望する速度と現在の速度との間の速度差を計算し、それを前後に修正します。
MCO: SkyrimGuild discordでSkysa 2.0をテストしている皆さん、Skysa 2.0とその後継のMCOはバニラの武器速度倍率を変数として取り込まなくなりました。ビヘイビアグラフに独自の変数があり、プラグインはその変数を修正してhitStopを実現します。
FAQ(投稿する前に読んでね! ここから答えが導き出せるような質問には回答しません)
Q:どのhitStop手法を使えばいいのでしょうか?
A:要するに、何をやっているのかわからない人は、単純にバニラを使えばいいのです。日本のARPGが好きなら、グローバル方式を試してみてください。ASFやSkysa 2.0を使っている人は、それに対応した方法を試してみてください。
Q:何かにぶつかると異常に速くなるのですが、どうしたらいいですか?
A: あなたはバニラメソッドを使用していますが、何かがspeedMultに干渉しています。おそらくAttack Speed FrameworkかStanceアドオンです。ASF Hitstopフレームワークに切り替えて、修正できるかどうか見てください。もしダメなら、前のセーブに巻き戻してもう一度試してみてください。それでも直らない場合は、ASFとは異なる方法で武器の基本速度を変更するレクイエムや他のMODでプレイしている可能性があります。
Q: このMODはスクリーンセイクの効果があるのですか?
A: いいえ。これは文字通りhitStop modであり、hitStopが全てです。もしあなたが良い画面揺れ/ぼかし効果を望むなら、驚異的な画面揺れ/ぼかし効果を与えるImmersive Impact Reduxを見てみてください。Immersive ImpactのhitStop機能をオフにすることで、両方のMODを一緒に使用することができます。
Q: &*%^* と互換性がありますか?
A: ハード的な非互換性はないはずで、このMODはソフト的な非互換性を避けるためにベストを尽くしています。他のMODのhitStop機能とは確実に非互換です。2つのhitStop modがあっても支障はありませんが、このmdが提供するものを完全に体験できない可能性があります。
Q:LE/AEに移植できるのでしょうか?
A:私自身はLE/AEをプレイしていないため、できません。もしあなたが十分に熟練しているならば、自分で移植して別のMODとして公開することは大歓迎です。
■関連MOD
Stop On Slash AE - Hitstop and ScreenshakeSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Jan 2022. Stop On Slash - HitStop Redux. 6 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61184>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Awakening - Vampires Of Skyrim Download ID:54311 Author:SeaSparrow 2022-04-30 04:27 Version:2.0.4
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RATE: ★=41 TAG: [バランス調整] [SPID] [敵] [敵強化] [吸血鬼] [日本語化対応]

Awakening - Vampires Of Skyrim
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使って吸血鬼の強化を行います。
-全体の耐性調整
全ての吸血鬼は耐性が調整されます、氷耐性が50%、物理ダメージが20%減ります。
ただしこの耐性は銀の武器/クロスボウ/アーリエルの弓には適用されません。
最後に火に30%弱くなり、太陽の呪文から受けるダメージが90%増加します。
-Vampire Mistwalker
移動速度と武器の速度が20%アップします。
-Vampire Nightstalkers
移動速度と武器の速度が40%アップします。
-Ancient Vampires
体力+100、物理耐性+50、魔法耐性+5%
-Volkihar Vampires
体力+150、物理耐性+100、魔法耐性+10%、移動速度・武器速度+20%
-Nightlord Vampire
体力+200、物理耐性+150、魔法耐性+15%、威嚇のオーラ
-Volkihar Master Vampire
体力+250、物理耐性+200、魔法耐性+20%、威嚇のオーラ(近くの敵は近接武器が5%弱体化)
-Nightmaster Vampire
体力+300、物理耐性+250、魔法耐性+25%、威嚇のオーラ(近くの敵は近接武器が15%弱体化)
-ユニークなヴァンパイアボス(ヴィルスール/ハルコン/モヴァルス)
体力 +450, 物理耐性+400,魔法耐性 +40%, 威嚇のオーラ強化版 + 以下のユニークアビリティ追加
-Harkon's Fiery Ambition(ハルコン専用)
体力が40%以下になると、ハルコンは血の炎とコウモリの群れに覆われ、近くの敵に5ポイントの火炎ダメージを与え、すべての敵から毎秒2ポイントの体力を奪う。
-Vyrthur'sCorrupted Light(ヴィルスール専用)
体力が60%以上の間、ヴィルスールはcorrupted lightのオーラに包まれ、抵抗力がさらに高まる。
-Movarth's Fists of Fury(モヴァルス専用)
モヴァルスは非武装で戦うが、拘束されたガントレットを振り回し、素手ダメージを増加させ、右手のパワーアタックで敵を後方に吹き飛ばすことができる。
※オススメ:吸血鬼素手攻撃モーション
Vampire Claws I Unarmed moveset for vampires (MCO I SCAR)
■類似MOD
TES Reborn Series - Lore Accurate Bosses こちらはボス系に配布Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Apr 2022. Awakening - Vampires Of Skyrim. 26 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54311>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Cyan's Dynamic Combat Mod Download ID:46751 Author:Cyan Ian 2026-06-07 02:15 Version:4.0
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [部位ダメージ]

Cyan's Dynamic Combat Mod
戦闘システム総合MOD
【前提MOD】
SkyUI
【Dynamic Combat Module】
トラウマダメージ:物理ダメージにより増加。時間経過で回復するダメージパラメータ(?)。トラウマダメージの蓄積により以下のダメージ発症。
◆トラウマダメージのダメージ効果◆
頭部ダメージ:視界を遮るスタン状態(ゲーム画面がグニャングニャンになります)
胸部ダメージ:スタミナ回復速度50%低下
手部ダメージ:攻撃速度30%低下
脚部ダメージ:移動速度45%低下
ダメージ効果は15秒間継続する。画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
【Stamina Cost Module】
・通常攻撃でスタミナ消費
・PC・NPCの基本スタミナ消費量調整
スタミナ回復量増加。ヴァンパイヤ・ビーストフォームには適用されない。
・二刀流はバニラでは防御がないためボーナスが発生する
【Timed Block & Block Stagger Module】
タイミングよくブロックすることでボーナスが得られる。TimedBlockは再使用に一定時間を必要とする。
◆ボーナス◆
攻撃ボーナス(タイムドブロック後の1度)
片手武器:30%のダメージボーナス
両手武器:30%の攻撃速度ボーナス
画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
◆よろけ効果◆
PCの攻撃に対するブロックでNPCは「よろけ」発生の可能性がある。
PCのタイムドブロック(機会防御)によりNPCが「よろけ」る可能性がある。タイムドブロックは「0.01単位で設定可能」「タイムドブロックによる「よろけ」発生確率も設定可能」
再「よろけ」にはクールタイム設定あり。タイムドブロックはスタミナ消費しない。
【その他】
・防御に必要なスタミナ10+全スタミナの15%
・バッシュのスタミナ消費は25。パワーバッシュは35
・スプリントスタミナ消費はバニラの毎秒7⇒毎秒10に
・スタミナ回復量はPC/NPCともに戦闘・非戦闘でも同じ
・PC/NPCの体力は毎秒1%回復する。攻撃を受けた際には武器・攻撃タイプに応じた時間、回復が中断される
・すべてのNPCは、50、100、150、300のボーナスで、相対的なサイズに基づいてダメージ耐性のボーナスを受け取ります。さらに、NPCはレベルの2倍に相当するさらに高い耐ダメージ性を獲得します(この項目だけ直訳のまま掲載。意味が理解できていない)。
・その他にも「残スタミナ」による攻撃力の低下設定など色々あります。
【MCMで簡単設定】
上記のモジュールと詳細はMCMでON/OFF、確率設定が可能。
【これを書いた人の推奨】
機会防御のエフェクトがないのでDeflection - Dynamic Combat Overhaulを導入してDeflection - Dynamic Combat Overhaul側の機会防御をOFFにすると、当MODの機会防御設定でエフェクトをつけられる。
機会防御によるNPCのよろめきを「確率」で設定できる。PC攻撃に対するNPCの防御でのよろめきも「確率」で設定できる。100%すれば毎回よろめく(ハズ)。そのようなMODは珍しいので機会防御だけはこのMODを使用している。Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 7 Jun 2026. Cyan's Dynamic Combat Mod. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46751>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] First Person Jumping Attack Fix - SKSE Download ID:173428 Author:Mithras666 2026-02-25 15:14 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [修正] [ジャンプ] [空中攻撃]

First Person Jumping Attack Fix - SKSE
■概要
Jumping Attack使用時に発生する厄介な「武器収納」バグを修正するSKSEプラグイン
■内容
・ジャンプ攻撃して着地した際に起こる武器収納バグ修正が目的の軽量なSKSEプラグイン
・一人称視点専用で動作するように作られているため、三人称視点のシステムには影響なし
・今後公開予定のSKSEシリーズMODの第一弾
必要条件
Jumping AttackSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 25 Feb 2026. First Person Jumping Attack Fix - SKSE. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173428>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Vanguard - Bash Behaviours Updated Download ID:115030 Author:BOTuser999 2024-03-26 03:51 Version:v2.2.0
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RATE: ★=40 TAG: [戦闘] [防御] [バッシュ] [OAR]

Vanguard - Bash Behaviours Updated
Vanguard - Bash Behaviors Overhaulのアップデート版
以下引用
バッシュのほとんどの動作方法を変更します。
NPCのバッシュは、スクリプトを使わずに回避やパリーを行う余裕がないほど速すぎるバッシュではなく、より明確な指示を出すように全面的に見直されました。
プレイヤーは装備アイテムに応じて異なるタイプのバッシュを受けることができ、
見た目の変化だけでなく、バッシュの動きや速度も変化し、特定の武器の接近方法に多様性をもたらします。
このMODは Animation Motion Revolutionを完全に活用し 、各アニメーションに独自のモーションデータを保存します。つまり、 より良いバッシュアニメーションが必要な場合は、 DAR / OARを使用してバッシュアニメーションを置き換えることができます。
要件:
- Nemesis/Pandora
- Open Animation Replacer (推奨) または Dynamic Animation Replacer
- Animation Motion Revolution
互換性
古い Vanguard modとは互換性がありません。セーブ途中でアップデートしても安全ですSkyrim Special Edition Nexus, BOTuser999. 26 Mar 2024. Vanguard - Bash Behaviours Updated. 26 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115030>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Aggressive Combat AI Download ID:108604 Author:azunyankeion 2025-10-22 01:35 Version:3.0
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RATE: ★=40 TAG: [戦闘] [敵強化] [NPC変更] [カスタムAI] [戦闘スタイル]

Aggressive Combat AI
NPCの戦闘AIをもっと積極的で賢くします
敵がより攻めてくるようになって、戦闘がスリリングになること間違いなし
NPCの戦闘スタイルに設定されている「防御倍率(Defensive Mult)」をリセットして、
より攻撃的な挙動にします!
Modern Combat AI と同じ戦闘スタイルを編集してるから、
あっちでカバーされてない部分はこっちでもカバーされてません
例えばドラゴン/ニワトリ/馬/トルフディルの防御魔法などなど
【互換性】
戦闘スタイルレコードを編集する他MOD(例えば以下MOD)とは競合する可能性あり
・Modern Combat AI
・Enhanced Enemy AI SE
・Plus Combat
・Wildcat - Combat of Skyrim
・SkyTactics - Dynamic Combat Styles 魔法系/動物系以外完全に上書きされます
併用する場合は当MODをロード順で下に置けば一応ちゃんと動くはず
ちなみに・・・
Modern Combat AIより当MODのほうが積極的です
MCAI は、NPCの「防御倍率」をあまり下げてないから、
バニラよりは攻撃的になってるけど、同時に「防御もしすぎる」っていう感じ
しかも、ずーっと防御し続けるバグみたいな動きになることもある
当MODでは、大半のNPCの防御倍率をリセットしてるから、圧倒的に攻め重視
ただし、防御しなくなるわけじゃなくて、ちゃんと必要なときはガードもします
(でも「うわまたガードかよ…」ってならへん程度に控えめ!)
【今後の予定】
将来的には SkyPatcherを使って、100%互換性アリ&プラグインの移動や
レコード整理が一切いらん構成にしたいと思ってる!
…でも今のSkyPatcherはCombat Styleの編集がまだ対応してないのですSkyrim Special Edition Nexus, azunyankeion. 22 Oct 2025. Aggressive Combat AI. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108604>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] MCO - ADXP Unarmed (Barehand) PowerAttack fix Download ID:93294 Author:Skyrim-Guild team and AnArchos 2023-06-12 15:43 Version:1
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RATE: ★=40
「MCO 1.6+を使用している場合、非武装中にパワーアタックでコンボを開始することはできません。このesp置換ツールは、その問題を修正します。その修正後、パワーアタックでコンボを開...」
[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dancing Penis SE Download ID:35222 Adult-Only Author:SurverX 2020-07-12 21:24 Version:2.8
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RATE: ★=40 TAG: [閲覧注意] [陰茎] [Sexlab] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, SurverX. 12 Jul 2020. Dancing Penis SE. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35222>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Daedric Voices Download ID:32090 Author:hxhunter15 2023-05-27 15:53 Version:0.5
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイアログ] [デイドラ] [SKSE] [日本語化対応]

Daedric Voices
デイドラの秘宝を使用した際、対応するデイドラの大公からのお言葉を頂戴するようになります。
要SKSE https://skse.silverlock.org/
オプションファイルに互換パッチあり
Artificer - Artifacts of Skyrim
Fangs of Oblivion - A Daedric Artifact Overhaul
Growl - Werebeasts of Skyrim
Zim's Immersive Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim(Reliquary of Myth側にパッチあり)
ダイアログがトリガーされる確率等はコンソールコマンドで設定できます。
set _hxDVCooldownTimer to x (ダイアログクールダウンタイム・デフォルト 7 秒)
set _hxDVDialogueChance to x (ダイアログ発生確率 0 から 100 の間で設定・デフォルト 35)Skyrim Special Edition Nexus, hxhunter15. 27 May 2023. Daedric Voices. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32090>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Combat 2023 Edition Download ID:95700 Author:Borgut1337 2023-07-14 17:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=39 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [よろめき] [パリィ]

Deadly Combat 2023 Edition
Deadly Combatを最新のModding技術などを取り込み最適化した新しい戦闘オーバーホールです。
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
PAPER
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■2023年版における新機能
・PAPERのOnImpact() イベントを使用することでOnHit() イベントのスクリプト負荷を軽減します。
・Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用することでクロークスクリプトを取り除きます。
・クリーチャー(ActorTypeNPCのキーワードを持たない敵)は他のNPCから別個にスクリプトを使用して別個の魔法効果を受けるようになります。
これは大きな変更ではありませんが、より効率的な処理です。
・プレイヤーの時限ブロック(ジャストガード、弾きとも)がSKSEプラグインによって実行されます。
これにより旧来のDeadly Combatで生じていた時限ブロックで防御スキルが上昇しないバグが修正されます。
・継続的にガードしている間消費する追加のスタミナコストもSKSEを通じて適用されます。
これによりパークを改変するModとの互換性が保たれるようになります。
・ほか、多数の微細な最適化
■コンセプト
このModの目標はSkyrimの戦闘をより速く、より激しくし、ステータスよりもプレイヤーのスキルが重要にすることで戦っているときの雰囲気や緊張感をよりインパクトのあるものにすることです。
このModは、旧来のDeadly Combatと比べてすこし縮小傾向です。私が個人的に気に入らなかった細かな部分を削除したり、ダメージやスタミナ、アーマーに関連する数値を変更することもしません。
そのため、他のModとの併用を推奨しています。
・時限ブロック
PC、またはNPCが時限ブロックを扱えるようになります。
これは攻撃に対してジャストタイミングでガードを行ったとき時限ブロックとしてカウントされ、受けるダメージを大きく減らすほか、ガードにかかるスタミナを回復します。
なお、デフォルトではガードにスタミナコストはありません。他のModを併用してみてください。
・魔力の盾のオーバーホール
魔力の盾なども通常の物理攻撃を防御できるようになります。
近接攻撃、弓やクロスボウなどからの攻撃も弾くことができ、さらに防御スキルが上昇するようになります。
これは例えば防御にスタミナコストを要求するModを導入した際、魔力の盾で物理攻撃をガードすると、スタミナを消費することを意味します。
また、時限ブロックも扱えるようになり、魔法も弾くことができるようになります。
ただし、通常の時限ブロックと違い魔力の盾が展開された瞬間にガード判定が生じるため、通常の時限ブロックと同様に扱うのは技量を要するでしょう。
・戦闘中のよろめき
戦闘においては一般的によろめく場面が見られるようになります。
これはキャラクターが攻撃をブロックできなかったり、呪文を魔力の盾でガードできなかったときによく見られます。
・戦闘AIへのスクリプトによる変更
あなたがNPCに対して単調な攻撃を続ける場合、NPCはガードを始める傾向を持ちます。仮にそのまま攻撃を続けるなら、それは相手の時限ブロックの機会を生むでしょう。
あるいは、NPCたちが回避モーションを取ることに気付くかもしれません。
あなたが遠距離攻撃を続けるなら、NPC達はスプリントや前転を駆使して距離を縮めようとするでしょう。
また、あなたが馬に乗っているとき、NPCたちはプレイヤーではなく馬を重点的に攻撃するようになります。
これらの機能は、戦闘スタイルを変更する戦闘AIのオーバーホールModと互換性があり、競合はしません。
■MCM
Deadly Combat 2023 Edition - MCM
■併用推奨Mod (Valrvan/Smilodon/Wildcatなどはどれかひとつ)
Mortal Enemies SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Parrying RPG
More Consistent Stamina Costs for Shield of Stamina
Dual Wield Parrying SKSE
■互換性
このModによって変更されたバニラレコードは矢の ImpactData のみです。
そのため、パッチ作成は容易です。
・非互換、または冗長的
- Wards Functionalities Extended
同様の機能が既に含まれています。
- Valhalla Combatなど、時限ブロック機能を持つMod
機能的に重複する部分が多すぎます。
■既知の問題
・魔力の盾で物理攻撃をガードした際、実際にはガードできているにもかかわらず血のエフェクトが表示されたりキャラクターのうめき声が聞こえる
■source
https://github.com/DennisSoemers/Dead…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jul 2023. Deadly Combat 2023 Edition. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] TsuBaMe Gaeshi SE Port Download ID:46666 Author:Juschge 2022-02-07 22:14 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=2 TAG: [Fate] [パワー] [必殺技]

TsuBaMe Gaeshi SE Port
「秘剣――燕返し!」
[Skyrim]Hiken TsuBaMe-Gaeshi のSE版。
アサシン 佐々木小次郎の秘剣を再現するmod。
導入するとパワーが自動的に追加されます。
-必要なもの:スタミナ95%
-ダメージ : x = 「片手または両手」の高レベル値
x * 70% * 3 ヒット
::コンソールコマンド::
`> Set TsubameDamageRate to 1.0 //デフォルト値1.0 (1.0=100%)Skyrim Special Edition Nexus, Juschge. 7 Feb 2022. TsuBaMe Gaeshi SE Port. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46666>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shinobi Tools Download ID:32744 Author:Kittytail 2023-11-10 23:21 Version:3.5
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RATE: ★=38 G=5 TAG: [SEKIRO] [魔法追加] [日本語化対応]

Shinobi Tools
Sekiro Prosthetics - Lazulite Shuriken and Firecrackerで追加された忍具に加え、新たにいくつかの忍具が追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kittytail. 11 Nov 2023. Shinobi Tools. 17 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32744>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Weapon Arts (SSE) Download ID:20783 Author:Azazellz 2018-11-13 17:00 Version:1.2b
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RATE: ★=38 G=10 TAG: [戦闘] [必殺技] [MCM対応] [SKSE64] [日本語化対応]

Weapon Arts (SSE)
"WEAPON-ARTS" と言われる必殺技を追加します。
この必殺技は装備中のアイテムの種類によって変化します。なお、Ver1.2bの時点ではクロスボウに対応していません。
ブリークフォール墓地入ってすぐ左の遺体のそばにある本を読むことで能力を得ます。
メインファイルにマジカ消費バージョン、オプションにスタミナ消費バージョンがあります。
[ 必須MOD ]
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI (MCM用)
[ WEAPON-ARTSの種類 ]
両手剣 : "Explosive Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こす
戦鎚 : "Power Strike" ハンマーを叩きつける自分を中心にした範囲攻撃
両手斧 : "Horizontal Cleave" 水平に広がるブレードを前方に発射します。貫通攻撃
片手剣 : "Double Strike" 二連撃攻撃。一発ごとに衝撃が発生します
メイス : "Power Sphere" 電撃攻撃。命中時に爆発します
片手斧 : "Vertical Cleave" 垂直に広がったブレードを前方に発射します。貫通攻撃
ダガー : "Escape" 中距離瞬間移動。移動の開始と終わりにそれぞれ爆発判定があります
二刀流 : "Double Cross" 十文字の衝撃波が前方に発射され、命中時に爆発を起こし貫通する
弓 : "Charged Shot" 3秒以内に発射すると爆発効果
盾 : "Onslaught" 二連続でバッシュを行うと一発目は貫通攻撃、二発目は自己を中心にした範囲攻撃になります
杖 : "Sphere of Magic" 短時間の間、付呪されている系統の魔法が強化されます
だいたい爆発します。
詳しい内容はDescを御覧ください。Skyrim Special Edition Nexus, Azazellz. 13 Nov 2018. Weapon Arts (SSE). 26 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20783>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat behavior improved (SSE version) Download ID:3568 Author:Moljka 2016-11-11 07:35 Version:0.02
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [no-esp]
近接攻撃のモーションをブロックでキャンセル可能にします、
また両手武器での攻撃中の移動速度アップ効果も追加します。
esp無しbehaviorレコードのみ
オプション
・3パターンのアニメーション
・攻撃直後はキャンセル不可になる
■互換無し
Attack - MCO/DXP …1人称に限りバニラモーションなので可能
■類似MOD
Retimed Hit Frames
Combat behavior improved (SSE version) このMOD
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
上記3MODは、どれもヒットフレームのタイミング調整を行っている
Cancel Attack Attack - MCO/DXP対応Skyrim Special Edition Nexus, Moljka. 11 Nov 2016. Combat behavior improved (SSE version). 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3568>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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