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- ☆ [イマージョン] Camera Noise Download ID:77185 Author:doodlum 2024-11-05 04:55 Version:1.2.4
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RATE: ★=142 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ]

Camera Noise
God Of Warにインスパイアされた自然なカメラノイズ効果を追加するSKSEプラグインです。
概要
このプラグインはGod Of Warで使われているカメラノイズを参考にしています。
(カメラマンがカメラを動かさないように担いでいるからどうしても動く、と言う意味でのカメラノイズ)
パーリンノイズはカメラの位置や向きを変更するために使用されます。
一人称視点と三人称視点は別々に設定されています。
プレビューは微妙ですが、これは意図するところであり、ゲームカメラを静的に浮遊させるのではなく、より現実に即したものにするためです。
映画的な画作りをしていると雰囲気出ます。
ENBがインストールされている場合、シェーダーウィンドウにメニューが追加され、ゲーム内で効果をカスタマイズして保存することができます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
互換性
SmoothCamを含む他のすべての mod と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 5 Nov 2024. Camera Noise. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77185>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [イマージョン] Sit on Stuff Download ID:74446 Author:lilebonymace 2025-09-23 20:59 Version:1.6
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RATE: ★=141 TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [BOS] [BaseObjectSwapper] [座る] [PC動作拡張]

Sit on Stuff
このMODは、狩人、盗賊、フォースウォーン、その他のキャンプで、以前はNPCしか座ることができなかったいくつかの定義済みのオブジェクトに座ることができるようにします。
必要:
Base Object Swapper
powerofthree's Papyrus Extender
これらは通常の家具のように動作し、オブジェクトをアクティブにするだけで座ることができます。
座ることを目的としたオブジェクトのみが対象となります。切り株、風景、ランダムなオブジェクトはカバーされません。
特定のオブジェクトを編集し、すべてのオブジェクトを編集するわけではありません。
現在、合計23の特定のオブジェクトがあります(もっと提案してくれても構いません)。
12個の "切り株"(チョッピングブロック)、1個の岩、2個の木箱、8個の切り丸太。
技術的には、NPCが使用する既存の見えない座り込みマーカーを使用します(既存のものが使用できない場所に自分で1つだけ配置しました)。特定の静的オブジェクトをアクティベーターに置き換え、見つかった最も近い不可視のシッティングマーカーにアクティベーションを渡します。
既知のバグ:NPCがオブジェクトに座ることを決定し、そのオブジェクトへのパスを開始し、その後にのみあなたがそれを活性化した場合、一度に両方座ることになります(他のケースではそれは不可能です)。
類似MOD
Dovahkiin can lean Sit Kneel Lay down and Meditate etc too 柵や壁や柱含めNPC用のアイドルポイント全部が対象(MODエリアも可能)Skyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 23 Sep 2025. Sit on Stuff. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74446>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] SkyTimber Download ID:196179 Author:ChillFlexington 2026-10-31 16:25 Version:0.3.5
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RATE: ★=140 TAG: [木] [薪] [薪割り] [イマーシブ] [SKSEプラグイン] [MCP] [SkyPrompt]

SkyTimber
Havokを利用したプロシージャルな木の伐採システムを追加するSKSEプラグイン
斧を振り下ろした場所に応じて木を切り倒せます。
木の幹が倒れ、枝が折れ、岩の間に挟まっていく様子を見届けましょう。
その後、倒木をさらに切って丸太にし、木材を回収できます。
木はゲームプレイ中に分割され、切り株はその場に残り、上部は物理演算が適用されたオブジェクトになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
オプションで必要
・SkyPrompt : コンテキストアクションを追加
・Grab And Throw : 物体を投げられるようにする
・Woodcutting Tweaks : 丸太の回収および薪割り台での加工に対応
SE / AE 対応(VR / 1.7.x は対象外)
◆機能
・武器が命中した高さで切断。 伐倒と玉切りに必要なヒット回数を設定可能。
・V字型の切り口が徐々に形成され、内部の木材が露出。 最も深く切り込まれた側が最初の
倒木方向を決定します。切り株との接続部分には短時間だけ耐える「しなり」のような接続が
残り、解放されるまで幹を支えます。
・斧で切る音、細かな木片、命中判定の進行表示。
ジオメトリの準備中や、丸太が十分に減速するのを待っている場合には、短いメッセージで
知らせます。
・平面・斜め・荒い・ささくれた切断面を再現し、露出した木口には木材のテクスチャが表示
されます。
・物理演算による倒木。 木の軋む音、地面への衝突音、枝が折れる音なども発生します。
・枝の各セクションには耐久値があり、荷重によって破断することがあります。
分離可能な樹冠ジオメトリは破壊時に消える場合がありますが、主幹に溶接された枝は残る
ことがあります。
・倒れた幹を押す、枝を取り除く、丸太をさらに短く切る、短い丸太を物理的に持ち上げる
ことができます。
・倒れてきた木はアクターにダメージを与える可能性があります。 この機能は無効化できます
・伐倒状態はセーブデータ間で維持されます。 倒木や枝はゲーム内で5日経過すると自動的に
片付けられます。切り株は残ります。
・実験的な伐倒方法として、破壊系魔法、強力なシャウト/ダメージを与えるシャウト、
ドラゴンの着地、別の倒木による衝突にも対応しています。それぞれ個別に有効/無効と
感度を設定できます。
SKSE Menu Framework → SkyTimber → Settings を開くことで、MODの設定を変更できます。
技術情報は Debug mode の下に隠されています。
恒久配置されている木の伐採は、新規インストール時には無効になっており、別途有効化できます。クエストのAliasに登録されている木は保護されたままです。
一度伐採した木は10日後に復活します。
倒木や枝はゲーム内で5日経過すると自動的に片付けられますが、切り株はその場に残ります。
◆インストールと操作
・必須MODをインストールし、MODマネージャーからSkyTimberをインストール
・SkyTimber.espを有効化。対応する.essおよび.skseセーブファイルのバックアップ推奨
・MCP を開き、SkyTimber → Settingsを選択します。
変更した設定を書き込むには Save settings を使用します。
・斧または剣を装備し、対応する木の幹を攻撃します。
倒木を玉切りする場合は、丸太のどちらかの端から少なくとも30ゲームユニット以上離れた
位置を攻撃してください。
・SkyPromptを使用している場合、マウスホイールでアクションを選択しEキーで決定
円形インジケーターが表示されるアクションは、キーを長押しする必要があります。
SkyPromptのキー設定は変更可能です。
SkyPromptを使用しない場合
・Activateを短く押す → 丸太を押す/準備済みの木材を回収
・Activateを長押し → 十分に短い丸太を持ち上げる
・武器で枝を攻撃 → 枝を取り除く
Grab And Throwをインストールしている場合は、通常Rキーの抜刀/納刀キーを長押ししてから離すことで、持っている物体を投げられます。
◆倒木方向の操作
倒したい方向の幹を重点的に切ります。
反対側から最後の一撃を加えても、より深く形成された切り口の方向は上書きされません。
これによって最初の倒木方向が決まります。ただし、その後の動きは斜面、障害物、その他の衝突によって変化する可能性があります。
Chopping設定では、切り口による倒木方向の制御を無効化したり、切り株との接続部分が保持される時間を調整したりできます。
◆木材と設定
直接回収する場合、60ゲームユニットの長さにつき3~8個の丸太を入手できます。
数量は幹の太さによって変化します。
回収するには、
・十分に短いこと
・枝が取り除かれていること
・十分に減速していること
が必要です。
なお、物理的に持ち運べる重量・長さの上限と、回収可能な量の上限は別々に設定されています。
Woodcutting Tweaksが認識されている場合、枝を取り除いた最大120ユニットまでの木材を、
代わりに1本の丸太として回収できます。
このモードではSkyTimberがゲーム起動時にレシピを変更し、丸太 1本 → 薪6個
となります。
この場合、生成される丸太の数は、条件を満たした木材片の数によって決まります。
設定では、以下を調整できます。
・枝の耐久度
・倒木時の物理演算
・転がり抵抗
・必要なヒット回数
・環境から受ける衝撃
◆木のメッシュによる制限
対応状況は、ロードされている TREE モデルのジオメトリ構造に依存します。
木の形をしているオブジェクトならすべて伐採できるわけではありません。
断面が開いている、または構造が曖昧なメッシュは拒否されます。また、一度切断された丸太の一部の位置では、再度切れない場合があります。
木のリプレイスメッシュによって結果が変わる可能性があります。
テストにはバニラモデルと Happy Little Trees のモデルを使用していますが、すべてのバリエーションをテストしたわけではありません。
◆物理演算
コリジョンは、幹と大きな樹冠セクションを近似して処理します。
葉や個々の細い枝には個別の物理演算はありません。
このビルドでは枝が目に見えてしなる動作は無効になっており、伐倒後は元々の風によるアニメーションも維持されません。
複数の幹がそれぞれ独立して倒れるかどうかは、メッシュ同士の接続構造に依存します。
◆枝の除去
除去処理では、識別可能な独立した枝や葉を取り除きます。
一方、連続した幹メッシュに付属されている構造が曖昧な木質の枝は残されます。
これは、そうした枝を放射状の範囲指定で除去しようとすると、枝だけでなく幹そのものの樹皮まで切り取ってしまう可能性があるためです。
一部のモデルでは、完全に滑らかな丸太へ加工することがまだできません。
◆切断ジオメトリ
複雑なジオメトリでは、実際に切り口を彫り込む代わりに表面上の切断痕だけを表示したり、
通常の最終分割処理が行われたりする場合があります。
木口の凹凸表現に失敗した場合は、平らな切断面が使用されます。
未完成の切り口の進行状況は、ロード時にリセットされます。
また、コリジョンは実際に形成されたV字型の切り口を正確には追従しません。
切り口を作る側の制御は利用できますが、攻撃角度やタイミングを利用した別個のミニゲーム要素はまだ実装されていません。
◆LOD・DynDOLOD・その他
LOD / DynDOLODは、倒木した木に合わせて更新されません。
魔法による伐倒やドラゴンの着地による伐倒は実験的機能です。
独自にスクリプト化されたエフェクトは検出されない場合があります。
また、他の物理ダメージ系MODによって、当MODとは別に追加ダメージが発生する可能性があります。
◆長時間プレイ時の制限
長時間のセッションでは、同時に存在できる物理オブジェクト数やモデルリソースに上限があります。リソース不足が報告された場合は、セーブしてSkyrimを完全に終了し、再起動してください。ジオメトリの準備に時間がかかる場合、切断結果の表示が遅れることがあります。
表示が遅れたからといって、必ずしも攻撃が命中しなかったという意味ではありません。
◆保存とサポート
.essファイルと.skseファイルは必ず一緒に保管してください。樹木の形状と森林の状態はSKSEの共同保存ファイルに保存されます。生成された参照情報もエンジンの通常の保存に含まれます。共同保存ファイルのサイズは大幅に大きくなる可能性があります。ヒットカウントの進行状況は読み込み時に保持されません。
プレイ中のアンインストールはサポートされていません。MODを削除するには、インストール前のセーブデータに戻ってください。アップデートを行う前にゲームを完全に終了し、INI設定を保持してください。Skyrim Special Edition Nexus, ChillFlexington. 31 Oct 2026. SkyTimber. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196179>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OStim Standalone Improved Camera Configuration - Updated Download ID:118089 Adult-Only Author:acenetizen 2024-05-07 09:40 Version:1.1v2
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RATE: ★=140 TAG: [一人称] [カメラ] [アニメーション] [エロMOD] [Ostim] [OStimStandalone]
Skyrim Special Edition Nexus, acenetizen. 7 May 2024. OStim Standalone Improved Camera Configuration - Updated. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118089>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] FollowerDynamicTravel Download ID:187707 Author:SevenHuesMelody 2026-10-30 13:49 Version:1.1
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RATE: ★=139 TAG: [SKSE64] [SkyUI] [MCM対応] [フォロワー] [分隊]

FollowerDynamicTravel
■概要
登録したフォロワーをスカイリム各地へ自動派遣し、旅先で偶然再会できる動的旅行システム
同作者による後継版
DynamicFollowerTravel_SKSE
■旅行システム
・宿屋、都市、野外名所を含むバニラ44地点に対応
・5か所の野外地点と20種類のランダム経路を収録
・各地点での滞在日数を設定可能
・滞在期間終了後、自動的に次の地点へ移動
・一定時間到着できない場合は目的地へ自動転送
・戦闘中、会話中、プレイヤー付近では転送を延期
・旅行状態はセーブデータへ保存
■MCM管理
・Safe Scan/Full Scan/Extra Scanでフォロワーを検索
・1ページ6~60人まで表示数を変更可能
・フォロワーごとに以下の操作が可能
・定住
・巡回旅行
・呼び戻し
・一時/完全削除
・フォロワーの場所へ移動
・フォロワーをプレイヤーの場所へ転送
・全員旅行、全員定住、一括呼び戻し、一括削除に対応
・現在地による並べ替えやリスト位置の交換が可能
■自動中断/再開
・以下の状態になると旅行/定住AIを一時停止
・フォロワーとして同行中
・「ここで待て」を指示中
・MHIYHで住居を設定済み
・同行解除や待機終了後は、中断した地点から自動再開
・プレイヤーホームで解散しただけの場合は旅行を継続
■フォロワー保護
・旅行/定住中のフォロワーを不死属性に変更可能
・呼び戻しや登録解除時に元の状態へ復元
■設定の保存
・MCM設定、フォロワー一覧、旅行/定住状態をJSONへ出力・読込可能
・存在しないMOD、死亡済みNPC、重複登録などは自動除外
・ロードオーダー変更後もFormIDやEditorIDからフォロワーを復元
■対応状況
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認済み
・AE 1.6.1170/VRは未確認
■必要要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SkyUI V5.2
・JContainers SE
■併用推奨
・powerofthree's Papyrus Extender:ESLフォロワーをEditorIDから正確に復元
・Papyrus Tweaks NG:大量のNPCを表示する際のMCM処理を高速化Skyrim Special Edition Nexus, SevenHuesMelody. 30 Oct 2026. FollowerDynamicTravel. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187707>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Seniors' Outfits Static Download ID:160374 Author:enbl1tenment 2026-09-23 22:01 Version:1.4.0
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RATE: ★=138 G=1 TAG: [SkyPatcher] [SPID] [老人] [女性NPC] [ESPFE]

Seniors' Outfits Static
スカイリムの年配女性NPCに対して改造体型や露出度の高い衣装が反映されないようにします
SPIDかSkyPatcherのどちらか好きな方を使える仕様
■特徴
・年配女性用の鎧や服のメッシュを別ディレクトリに用意 → BodySlideの影響を受けない
・バージョンは3種類
・Strict:Elder種族のみ対象
・Comprehensive:「Strict」+ Old声 or Old顔テクスチャ持ちNPCも対象
・Extra:「Comprehensive」+ Rough / Age40 / Age50顔テクスチャ持ちNPCも対象
・それぞれESLフラグ付き
■重要事項
・SPIDとSkyPatcherは変更を自動で反映しない
・SPIDの「強制装備」機能は v6.8.2で削除 → v7.2.0で復活予定
・SkyPatcherは現状、非公式プラグインでは反映されない
・そのため新規プレイ推奨
・もしくは該当NPCに遭遇したら disable → enable コンソールコマンドを使う必要あり
■互換性
・SPID/SkyPatcherでNPCを処理してるから、基本的に他MODとの競合はほぼなし
・ESPはこのMod専用レコードだけで、他を上書きしない
ただし、独自ディレクトリのメッシュがテクスチャMODとどう絡むかは不明
必要条件
SkyPatcher
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, enbl1tenment. 23 Sep 2026. Seniors' Outfits Static. 1 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160374>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE Download ID:169209 Author:Arcanyx and Project Ithelia 2026-02-13 03:10 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=138 TAG: [帝国軍] [内戦] [会話] [ダイアログ] [ゲームシステム変更] [カスタムボイス] [テュリウス] [リッケ] [ESPFE] [日本語化対応]

Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE
このMODは帝国軍のロールプレイ体験を拡張し、カスタム昇進システムを軸に責任としての階級を描くことで、テュリウス将軍とリッケ特使に深く進化する対話を追加します。
◆概要
帝国軍の中で昇進していくにつれて、プレイヤーへの会話内容、権限、そして周囲からの扱いが進化していきます。各階級ごとに、新たな返答、評価、そして求められる責任が解放されます。
各階級は「RTIAImperiialogueRankQuest」の進行段階に基づいています。
ニューゲームは必要ありません。
重要:MOD独自の階級は自動昇進ではありません。各昇進条件を満たした後、リッケ特使に話しかけて専用の昇進会話を行う必要があります。
◆詳細
◇リッケ特使およびテュリウス将軍による、560行以上の進化するセリフ
(その大半は挨拶や別れの言葉です)
◇階級を認識する会話システムにより、リッケとテュリウス将軍の対応が変化します
・プレイヤーへの呼びかけ方、及び働きの評価
・戦争や戦場の状況に関する議論
・リーダーシップに関する助言
◇以下に関する専用カスタムダイアログ
・各階級におけるあなたの職務
・帝国軍内でのあなたの立場
・ストームクロークから帝国側へ転向したことへの認識と反応
・英雄崇拝ではなく、指揮官としての重圧を反映した会話
◇総セリフ数
・725行のユニークなセリフ
・リッケ特使:400行
・テュリウス将軍:325行
◆FAQ
Q : バニラには独自の階級システムがあります。
A : これらの新しい昇進は、特別昇進という位置づけです。
ウィンドヘルムの戦いの時点ではバニラ版と同様にプレイヤーはテュリウス将軍の直属の
部下の位置付けです。
◆日本語ボイス:Rikke and Tulius Imperialologue_JP_Voice2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arcanyx and Project Ithelia. 13 Feb 2026. Rikke and Tulius Imperialologue Add-On - ESPFE. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169209>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Heart-To-Heart - Conversations Among Family Download ID:133173 Author:Lollia aka SkyrimSplicer 2025-07-07 08:02 Version:1.1
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RATE: ★=137 G=2 TAG: [家族] [配偶者] [子供] [養子] [犬] [イヌ] [会話] [日本語化対応]

Heart-To-Heart - Conversations Among Family
バニラの会話を慎重につなぎ合わせて作成された 230 以上の会話シーンを、家族になった配偶者と子供に追加します。
◆概要
・配偶者は子供の存在を認識し、様々な話題について子供と対話するようになります。
・話題は住んでいる場所や訪れている場所によって異なります。
・MOD を使用して子供と配偶者を旅行に連れて行けば、そのロケーションで会話する可能性が高
まるでしょう。
・子供たちは特定の家族の犬と会話を始め、彼らの夢、恐れ、秘密の受け皿となります。
・現在、バニラの配偶者の声の 5 種類をカバー。
◆対象音声タイプ
◇配偶者
・Male Brute
・Male Nord
・Male Dark Elf
・Female Even Toned
・Female Nord
◇子供
・Male Child
・Female Child
◇犬
・CrDogVoice (ハスキー犬音声は後日追加)
シーンの場所
・ホワイトラン(市内)
・バナード・メア
・ブリーズホーム
・マルカルス(市内)
・シルバー・ブラッド・イン
・ヴリンドリルの間
・ソリチュード(市内)
・ウィンキング・スキーヴァー
・プラウドスパイヤー邸
・ウィンドヘルム(市内)
・キャンドルハース・ホール
・ヒジェリム
・リフテン(市内)
・ビー・アンド・バルブ
・ハニーサイド
・デッドマンズ・ドリンク
・レイクビュー邸
・ウィンドピーク
・ヘリヤーケン・ホール
・ムーアサイド
・ウィンドスタッド邸
MOD で追加された家は、「プレイヤーホーム」に関連付けられている限り、作者が設定した「任意の家」と呼んでいる会話にアクセスできます。
◆互換性
当 MOD は NPC やロケーションへの直接の編集は含まれておらず、すべて新しい会話記録で構成されています。Skyrim Special Edition Nexus, Lollia aka SkyrimSplicer. 7 Jul 2025. Heart-To-Heart - Conversations Among Family. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133173>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Indecent Exposure - Immersive Naked Reactions Download ID:48739 Author:wankingSkeever 2023-12-01 10:35 Version:0.5.1
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [NPC変更] [NPC行動変更] [ロールプレイ] [ロアフレンドリー] [犯罪] [裸] [SPID]

Indecent Exposure - Immersive Naked Reactions
衛兵や子供の周りで裸になると犯罪になるようになりました。NPCの服をスリ取ると逃げるようになりました。
PCが裸になると…
- 裸でいるのを衛兵に見られるたびに5ゴールドの罰金が課せられます。また衛兵に声をかけられます。
- 子どもに裸を見せると、見られるたびに100ゴールドの懸賞金が課せられます。また子どもたちは恐怖で逃げ出します。
- 自宅や街の外では裸になれます。
- 友好的なNPC(自分の子どもなど)は通報しません。
- 隠密行動をして見つからなければ懸賞金を回避できます。
NPCが裸になると…
- スリで裸にすると、NPCが逃げ出すようになりました。
- もともと裸になっているNPC(入浴中の狩人など)は影響を受けません。
- 優先度の高いクエストAIパッケージを持つNPC(フォロワーなど)は影響を受けません。
- インベントリに服が残っているNPC(淫らなアニメーションの時など)は影響を受けません。
- 敵対的なNPC(山賊など)は裸であろうとこちらを発見し次第攻撃してきます。
●要件
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 1 Dec 2023. Indecent Exposure - Immersive Naked Reactions. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48739>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Modern Haptics SKSE Download ID:180994 Author:OriginalZee 2026-06-03 07:31 Version:2
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RATE: ★=135 TAG: [コントローラー] [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [AI生成] [日本語化対応]

Modern Haptics SKSE
スプリント、インタラクト、馬での移動などに対応した、現代的な RPG 風の新しい
コントローラーハプティクス(触覚技術)を追加する SKSE プラグイン。
すべて MCM で細かく設定可能です。
※免責事項※
この MOD は AI 生成、いわゆる「vibe coding」で作られています。
作者はソフトウェアエンジニアですが、スカイリムの MOD 制作コード自体にはあまり経験がありません。そのため「vibe coding」に抵抗がある場合は使用しない事をお勧めします。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆主な機能
・戦闘フィードバック —
通常攻撃、パワーアタックの溜め、ガード、シールドバッシュ
弓の引き絞り/発射それぞれに専用の振動を追加。
・被弾時の振動 —
通常攻撃、強攻撃、スニークアタック、防御時など、受けた攻撃に応じて振動強度が変化。
・魔法詠唱 —
魔法を唱えるたびに振動。
・騎乗時のフィードバック —
乗馬/降馬、馬の移動感、ジャンプや着地を振動で表現。
・移動関連 —
武器の抜刀/納刀、ジャンプ開始と着地、スプリント開始に加え、徒歩・ジョギング
スプリント・スニーク時の足音ごとの振動もオプションで追加可能。
・ワールドとのインタラクション —
扉や宝箱の開閉、採集、会話、さらにロックピッキング時の完全なフィードバック
(ピック操作、ピック破損、解錠成功など)。
・メニュー用ハプティクス —
メニューを開いた時やリスト移動時に控えめな振動を追加。
スクリプトベースの振動と違い、一時停止中のメニューでも動作します。
・完全なMCM設定対応 —
全体強度スライダー(0~1.5倍)、カテゴリ別ON/OFF切替、テスト振動ボタン、
デフォルト設定のリセットを搭載。
・軽量でクリーン —
エンジンレベルのフックを使用し、モーター制御は60Hzワーカースレッドで処理。
アニメーションイベント依存なし、セーブデータを肥大化させるスクリプトも無しSkyrim Special Edition Nexus, OriginalZee. 3 Jun 2026. Modern Haptics SKSE. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180994>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NPCs Approach for OStim Standalone Download ID:169373 Adult-Only Author:HansRr 2026-07-12 03:57 Version:1.4.1
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RATE: ★=134 G=1 TAG: [NPC] [OStim] [SkyPatcher] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, HansRr. 12 Jul 2026. NPCs Approach for OStim Standalone. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169373>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Wildlife Harmony Download ID:159413 Author:Agentriple 2025-09-20 15:39 Version:1.0
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RATE: ★=135 TAG: [SkyPatcher] [動物] [NPC行動変更] [非敵対] [クリーチャー] [NO-ESP]

Wildlife Harmony
SkyPatcher を使用して、スカイリムの野生動物の攻撃的な行動を穏やかに調整します。
より没入感のある自然な探索体験を促進し、ロードオーダーとのシームレスな統合を保証します
ESP や高度な編集はありません。
◆必要
SkyPatcher
◆主な特徴:
◇デフォルトで攻撃的でない野生動物:
オオカミやクマなどの捕食動物の多くは、プレイヤーが近づきすぎない限り敵対しません。
これによりドラゴンボーンは、絶え間ない不要な戦闘を避けながら自然を探索できます。
ロールプレイやステルス行動、あるいは環境をじっくり楽しむことを促進しつつ、自然の危険性はしっかりと残しています。
◇現実的な警戒・攻撃範囲:
動物は適切な距離に入ったときのみ警戒したり反応したりするため、イライラせずに程よい緊張感を味わえます。
◇完全なカスタマイズ性:
すべては INI ファイルから簡単に設定可能です。
詳細なコメントや種族リファレンス(例:オオカミやクマなど特定のクリーチャー用)、
パッチノートを付属しているので安心です。例えば、特定の種の攻撃範囲や行動を調整したい場合は、該当する項目を編集するだけでOK。さらに、カスタムシナリオ用に新規エントリを作成することもできます
◆デフォルト設定:
・攻撃性半径: 500ユニット(比較的近距離ですが、しつこくはなく、後退する時間あり)
・警告/攻撃半径: 1000ユニット(警告や防御行動を引き起こします)
・警戒(フルアラート)半径: 2000ユニット(即座に敵対するわけではなく、広範囲の認識用)
・ネズミの例外: 100ユニットに設定。小さくて発見・回避が難しくリアルさを保つため。
◆トロール:
トロールはこの MOD に含まれていますが、デフォルトでは無効化されています。
非攻撃的な挙動を有効化したい場合は、他のクリーチャーと同様に、INI ファイル内の該当行を「;」で削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, Agentriple. 20 Sep 2025. Wildlife Harmony. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159413>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ryn's Snazzy Last Vigil - An Ebony Warrior Overhaul Download ID:76385 Author:Ryn and Gutmaw 2025-08-27 22:26 Version:2.1
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RATE: ★=133 G=2 TAG: [プレイヤーハウス] [黒檀の戦士] [NPC変更] [景観] [日本語化対応]

Ryn's Snazzy Last Vigil - An Ebony Warrior Overhaul
黒檀の戦士と、彼と戦うことになる「最後の見張り場所」の拡張Mod。
作中最強クラスのNPCながらいささか味気なかった黒檀の戦士との決闘がより盛り上がることでしょう。
●黒檀の戦士
専用の武器と防具を身に着けたユニークなキャラになります。
剣は彼がレッドガードであることからシミターを元にしたデザインで、素早い振り速度とデイドラ武器より少し高い攻撃力があります。
防具はリテクスチャされた黒檀の鎧で、バニラの付呪よりバフがかけられているとのこと。
鍛冶Perkを取得していれば自作も可能で、デイドラ鎧と比較してより軽く、より防御力が高くなっています。
黒檀の戦士のステータスにも変更があり、装備の強化に伴って体力の増加は最小限に抑え、代わりにスタミナとマジカが増えています。
移動速度が10%増加したため、彼から逃げたり追いかけるのが難しくなるでしょう。
また、耐性を無視する専用の氷のクローク魔法、追加のPerk、2回召喚なども持っています。
●最後の見張り場所
プレイヤーホーム「The Ebony Keep」が追加されます。
中には黒檀の鉱山、黒檀の戦士が集めた富、彼の日記や届いた手紙があり、伝説的な人物にふさわしいバックストーリーが追加されています。
●競合
USSEPの修正を削除しており「CrimeFactionWhiterun "ホワイトラン" [FACT:000267EA]」が復元されています
Mark of Arkay - Death Alternative SE 黒檀の戦士のDeathItemの編集が被ってるため倒しても鍵を所持していない可能性があります
●LOTD展示パッチ
Legacy of the Dragonborn - Ryn's Snazzy Last Vigil - Ebony Warrior Overhaul Patch
●類似MOD
Last Vigil Camp - Ebony Warrior Home シンプルなキャンプ地Skyrim Special Edition Nexus, Ryn and Gutmaw. 27 Aug 2025. Ryn's Snazzy Last Vigil - An Ebony Warrior Overhaul. 2 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76385>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] CC Farming - Tweaks Enhancements and Quest Expansion Download ID:69029 Author:AndrealletiusVIII 2026-03-08 23:18 Version:1.5.7
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [CreationClub] [CC] [肥沃土] [hearthfire] [Farming] [ゴールデンヒルズ農園] [MCM対応] [日本語化対応]

CC Farming - Tweaks Enhancements and Quest Expansion
この mod は、Creation Clubコンテンツの Farmingをオーバーホールします。
既にFarmingを導入済のデータでは使用できないため、ニューゲームが必要です。
必要:
Creation Club Farming [ccvsvsse004-beafarmer.esl](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Farming)
大きな変更点として
・「騒ぐ死者」のクエストは、
レベル15以上でロリクステッドまたはホワイトランの宿屋で話を聞くと発生。
またクエストも拡張されて少し長くなっており、英語音声付きの会話も追加。
農園は無料で貰えるのではなく、事件解決後にホワイトランの執政から10000ゴールドで購入することになります。
・ゲームスタート時は住人の一家は生存しており、
買い物や錬金術の訓練が可能。
・肥沃な土の量を大幅に増加。(最大121個)
農園を購入するまでは使用不可。
Version:1.3以降では、初期状態の肥沃土の数は13個と少なくなっていますが
雇用した従業員に依頼する事で、段階的に拡張可能になります。
・従業員として物乞いを最大5人まで雇用可能。
ナルフィやブレナインなど一部のキャラはクエストを完了する必要あり。
また、ナルフィを雇用した場合、闇の一党クエストの対象から除外可能。
・コンソールでカスタマイズ可能な項目あり(1.4.5 でオプションファイルにMCMが追加)
set CCFarmingLevelReq to X
X は、「騒ぐ死者」クエストを開始するためのレベル要件です。 (デフォルトは 15)
これは、まだクエストを開始していない場合にのみ機能します。
set ccVCSSE004_DailyGoldRewardMult to X
Xは農園のゴールド収益の倍率です。 (デフォルトは 1) 10 進数も使用できます。
その他にもドラゴン着陸マーカーの追加や
衛兵や馬車の御者も雇用可能になるなど、細かい調整あり。
オプションファイルに CC Farming - Goldenhills Plantation - Bathhouse Upgrade 用パッチあり
RS Children用パッチ
Creation Club Farming - Tweaks Enhancements and Quest Expansion - RS Children Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 8 Mar 2026. CC Farming - Tweaks Enhancements and Quest Expansion. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69029>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] The People Of Skyrim Complete SSE OR AE Download ID:13196 Author:Nesbit098 2023-05-26 20:25 Version:V11.1.6
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RATE: ★=133 G=14 TAG: [日本語化対応] [NPC追加] [オーバーホール] [街拡張] [施設追加] [TPoS] [宿屋] [村] [ロケーション拡張]

The People Of Skyrim Complete SSE OR AE
スカイリムの世界に幾多の建物や遺跡などを追加します。通称TPoS。
市場、農場、サルモール基地、ドーンガード基地、山賊の野営地、洞窟、遺跡など様々な拠点が配置され、マップマーカーに表示されるようになります。
また、250人もの NPC が追加され、スカイリムに活気を与えます。
既存の町、都市、村や橋の他、以下の地域にある宿屋も変更します。
リバーウッド、ファルクリース、モーサル、ドラゴン・ブリッジ、ロリクステッド、イヴァルステッド、カイネスグローブ、ドーンスター
●推奨MOD
Drunk Sinking Head Idle Fix SE
Run For Your Lives
※Skyrim Immersive Creatures と互換性はありません。
※Anniversary Edition 対応版はこちらです。 THE PEOPLE OF SKYRIM V10 AE
※更新では、大きな改訂を行うことが稀ではありませんので、必ずチェンジログで内容を確認してください。
◆関連MOD
NO MORE TPOSC DRAGON SPAWNS
◆互換性パッチ
※互換性パッチを用いらずに併用した場合、CTDや不具合が発生します。
◇ Alternate Start( Alternate Start - Live Another Life - SSE )
ALTERNATE START PATCH FOR THE PEOPLE OF SKYRIM COMPLETE SSE
◇ Bell of Skyrim( Bells of Skyrim )
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=16409&no=1
◇ Cutting Room Floor( Cutting Room Floor - SSE )
THE PEOPLE OF SKYRIM CUTTING ROOM FLOOR PATCH
◇ Elysium Estate( Elysium Estate SSE )
The People of Skyrim Elysium Estate Patch
◇ Falskaar( Falskaar )
THE PEOPLE OF SKYRIM COMPLETE FALSKAAR PATCH
◇ Immersive Citizens( Immersive Citizens - AI Overhaul SE )
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=14206&no=1
◇ Legacy of the Dragonborn( Legacy of the Dragonborn SSE )
THE PEOPLE OF SKYRIM COMPLETE LEGACY OF THE DRAGONBORN PATCH
◇ Realistic Lighting Overhaul( Realistic Lighting Overhaul SSE )
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16368
◇ 複数対応( Cutting Room Floor, Immersive Citizen, Live Another life, Falskaar )
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=16195&no=1
◇ その他
Unofficial eFPS patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nesbit098. 26 May 2023. The People Of Skyrim Complete SSE OR AE. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13196>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OSquirt - OCum Expansion Download ID:167025 Adult-Only Author:TELLYAWHATGAMES 2026-02-10 14:28 Version:2.2.0
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RATE: ★=132 G=1 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [体液] [ニューゲーム必須]
Skyrim Special Edition Nexus, TELLYAWHATGAMES. 10 Feb 2026. OSquirt - OCum Expansion. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167025>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Diverse Tanning Racks - Base Object Swapper Download ID:129205 Author:FrankBlack 2026-02-11 09:53 Version:1.3
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RATE: ★=133 TAG: [BOS] [皮なめしの棚] [BaseObjectSwapper] [FrankBlack] [ModelSwapper]

Diverse Tanning Racks - Base Object Swapper
BOS を使用して、皮なめしの棚に様々なバリエーションを追加します。
・32 種類 ( フレーム 7 種、皮のバリエーション 3 - 7 種 )
・フレームはそのまま、毛皮はセーブロード時にランダムに入れ替わります。
※ModelSwapper版はMSの仕様上、抽選は1回だけ
要件
Base Object Swapper
もしくは
Model Swapper
同作者の毛皮 MOD を導入している場合は上書きしてください。Skyrim Special Edition Nexus, FrankBlack. 11 Feb 2026. Diverse Tanning Racks - Base Object Swapper. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129205>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Time To Eat - Serana Download ID:66886 Author:chikuwan 2024-11-10 18:10 Version:1.1.1
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RATE: ★=132 G=3 TAG: [NPC変更] [セラーナ] [会話] [日本語化対応]

Time To Eat - Serana
会話音声、MCMが日本語化された日本語版があります。
インストーラーでJapaneseを選択してください。
【概要】
セラーナが定期的にプレイヤーに吸血行為を行います。彼女の吸血行為=食事を表現したものです。
死体から吸血することもあります(MCMで停止可能)
VR版とSE版で動作確認をしています。
【必須MOD】
・SkyUI (MCMを使用するため)
Serana Dialogue Edit や Serana Dialogue Add-on(1.X系) 導入下で確認済み
【機能】
■セラーナが定期的にプレイヤーに吸血をする。
会話イベントが発生し、プレイヤーに吸血の許可を得ようとします。吸血の発生条件は以下の通りです
・クエスト「血筋」クリア以降に発生
・夜
・人家の無い所
頻度はMCMで設定可能です。デフォルトは3日。
吸血されると、プレイヤーの体力が7割ほど減ります。
なお、セラーナが人間に戻っても、吸血行為は辞めません。
■人間の死体に対して吸血する
死体を見つけると、それを吸ってる様なアニメーションをします。このイベントの発生頻度は少なめです。
一回吸うと、吸血までの日数が一日伸びます。
MCMで実行のONOFFが可能です。
【MCM】
以下の項目を設定できます
・死体から吸血する
・吸血間隔
【謝辞と諸々】
このMODは吸血系MOD,Bloodbondから多大なるインスピレーションを受けて作成したものです。感謝。
この吸血行動を自発的にやってほしいなあ~と思ったのが事の始まりでした。
一年ぐらい前(2021年)にこっそり作って配布してたMODをシンプルにしてリメイクしました
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【Q&A】
Q 死体から血を吸うのおかしくない? 吸血鬼って生き血を吸うのでは?
A そうですわね。作者はうっかりこの機能を作ってしまい、"ちょっとイイ感じだった" ので、そのままMODに入れてしまいましたのよ。
死んだばかりの新鮮な死体をいただいている、と解釈しておりますわ。お気に召さない場合はMCMで切ってくださいましね。
Q ほかの吸血鬼フォロワーにも吸われたいんだが・・・
A 作る気は一切ございませんの、ご自分で改良するなりして頂けないかしら?
Q セラーナの日本語ボイス、機械学習で生成してる?(作者の別MOD関連のネタ)
A いいえ、違いますわ。今のところはすべて既存の音声を切り貼りしておりますの
---------------------------------------------------------------------Skyrim Special Edition Nexus, chikuwan. 10 Nov 2024. Time To Eat - Serana. 23 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66886>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Guards pose with weapons IED-OAR Download ID:110005 Author:GiraPomba 2025-12-04 12:10 Version:1.2.1
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RATE: ★=131 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ポーズ] [IED] [IEDプリセット] [OAR] [衛兵] [槍] [イマージョン]

Guards pose with weapons IED-OAR
Immersive Equipment Displays のプリセットとアニメーションにより、衛兵に武器を持たせる事ができます。
このMODは、街中の衛兵に武器を持ったポーズを取らせることで、ゲームに没入感を与えます。
片手武器と盾、両手武器、弓、槍、ハルバード、パイク、クォータースタッフ、そしてヘルメットのアニメーションもあります。
■必要
・Immersive Equipment Displays
・Open Animation Replacer
■オプションで必要
・Simple Dual Sheath
ini で DisableHideOnSit=NPC に設定する。
・Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes
SDSを使用する場合のみ必要。
■導入手順について
それぞれの武器プリセットの IED での設定方法が Description に画像付きで記載されています。
『Backspaceキー』で設定画面が表示されます
※ヘルメットのプリセットの場合は
Dynamic Armor Variants & Dynamic Lowered Hoods の使用を想定しています。
また、Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations対応のプリセットもあります。Skyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 4 Dec 2025. Guards pose with weapons IED-OAR. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110005>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] More Dialogue Options Download ID:28905 Author:GOsteW and lilebonymace 2025-12-29 06:36 Version:1.5.1
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RATE: ★=131 G=3 TAG: [台詞] [対話] [会話] [日本語化対応] [ESPFE]

More Dialogue Options
Misc Dialogue Edits の作者さんによる、
さらに会話を充実させるMOD [Skyrim]More Dialogue Options のSE版
バニラでのさまざまな会話を改善するために、シンプルで没入感の高い方法でダイアログオプションを追加します。
応答は、すべてゲームの元の音声ファイルを使用して表現されます。
英語版の音声で作成されており、追加の会話は英語になります。(音声日本語化 #7)
FOMODでのパッチ
Aela Restored - Companions Tweaks
At Your Own Pace
Guard Dialogue Overhaul SE
How Hard Is This Persuasion Check
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
Immersive World Encounters. FINAL SE
Cicero Female SE
Thieves Guild Requirements SE など。
モール(リフテンに住むノルドの盗賊ギルドメンバー)
モールとの最初の会話は、いつも少し奇妙に感じられます。彼はまず、ブラック・ブライアのビジネスに干渉しないように威嚇し、その後、すぐに仕事の依頼に話を変えます。これは、リフテンに盗賊ギルドがあることをプレイヤーが簡単に知ることができるようにしたものだと考えるのは簡単ですが、改善すべき点があります。問題の核心は、「ブラック・ブライアーとは何者か」という質問に対する彼の返答です。彼は答えた後、突然「あなたは誰ですか」という別の隠された質問に答えるようなのです。これを解決するために、私はこの2つの部分を独自の対話オプションで分離しました。あなたがブラック・ブライヤーズについて尋ねた後、彼が誰であるかを尋ねて彼のビジネスに関心を示し、バニラ会話を続けるか、ブラック・ブライヤのビジネスに関与しないことに同意して会話を終了するかを選択できます。こんな感じです。
「遅くなった埋葬(Delayed Burial)」
ウィンドヘルムのアヴェンタス・アレティノに急いで会いに行かなくても、ホワイトランの北東にあるロレイウス農場で、車輪の壊れた荷車の横にいるシセロに会うことができます。彼はロレイウスに修理するよう説得するのを手伝ってほしいと言い、あなたは話術を使って説得チェックをパスすることができます。問題は、ロレイウスのチェックが失敗しないことです。さらに悪いことに、あなたの主張はこの問題に対する彼の視点とは全く異なるので、彼を説得するのは実際にはそう簡単なことではないはずです。そこで、いくつか改良を加えました。そして、彼の見解との親和性によって難易度の異なる2つの説得チェックと、その道を進みたい人のための脅迫チェックを追加しました。最後に、没入感を高めるために彼に別の方法でアプローチするための対話オプションをチェックの前に追加し、キケロの要求を完全に拒否するオプションも追加しました。
盗賊ギルド
盗賊ギルドの防具をもらうために初めてトニリアに話しかけたとき、会話は一通りしかできず、「彼女はタダで何かしてくれるのか? ギルドの幹部である彼女は、この質問にはかなり困ります。そこで、ダイアログの選択肢に「同意する」というものを追加して、にやにやした態度にならないようにしました。え、そんな風にしたいんですか?じゃあ、同じ会話にもうひとつダイアログオプションを追加しておいたから、それを使ってね。
さて、次は「仕事の世話」についてです。説得や威嚇のチェックがないため、確実に成功するか失敗するかがわかっている場合、誰かを説得するために対話の選択肢を持つことに何の意味があるのでしょうか?ベルシやハエルガ、キーラバと話すとき、そう思いました。対話によってコインを渡すように説得できる可能性もあれば、技術が足りなければ失敗する可能性もあります。特に、バニラのゲームでは成功への道が複数用意されているので、選択肢がさらに増え、しかもそれらがすべて意味を持つようになりました。
このように改良された「盗賊ギルド」のクエストを、その核となるブリンジョルフとの会話から見ていかないわけにはいきません。問題は、必ずしも会話の選択肢が少ないことではなく、その多くが非常に特徴的であることです(不機嫌なコメント、愚問など、多くのバックストーリーや性格に合わない選択肢です)。そのため、より中立的な反応や別の道を会話に追加しています。この改良は、今のところ、deadbeats quest ("Taking Care of Business") の終わりにしか到達していませんが、最終的にはもっとチェックするつもりでいます。また、なるべく少ない変更で最高の結果を出すことを目指していますので、互換性を考慮した上で最善を尽くします。
アエラ
ペラギア農場で巨人に襲われた直後、アエラに話しかけると、彼女の仕事を侮辱するか、仲間になることに興味を示すかのどちらかを選ぶしかない。このMODでは、より中立的な立場で会話を終わらせるための新しいオプションが追加され、彼女は丁寧に答え、仲間になることを勧めないようになります。しかし、私はその間に、逆の道も改善しました。Whiterunの近くで生まれ育った人は、コンパニオンが誰なのか聞かなくてもいいように、すぐに加入の話をするオプションを追加しました。
マラマル
ご両親はノルド人ですか? 彼らがどのように出会い、どのように結婚したかを1000回ナレーションしたのでしょうか? それなら、なぜマラマルにその説明を求めるんだ? リフテンの宿屋「ビー・アンド・バルブ」でのシーンの後、神父と話すときに「スカイリムでの結婚の仕方を知っている」と言えば、彼の説明を省略して、より早くアミュレットを購入する選択肢にたどり着けるでしょう。
ブランウルフ
最初の会話で「スカイリムはノルドのものだ」のような質問をされ、選択肢はあまりない。ノルド人向けのバリエーションはありますが、それほど多くはありません。そこで、ノルド以外の人には新しいダイアログオプションを追加しました。「私がそう見えるのか?」 彼は謝罪し、その上で自分の立場を述べてバニラ会話を続けます。ダークエルフの場合、なぜそんなことを聞くのでしょうか? その場合、ブランウルフは質問を完全にスキップして、次のバニラ会話に入り、街でのあなたの親族の状態について失望を表明します。
ヴィアルモ
吟遊詩人の大学のクエスト「オラフ王の焚刑祭」では、失われたオラフ王の詩歌の原本の空白を埋める手伝いをすることになります。実際に足りない部分を書く過程では選択肢が多いのですが、その直前では明らかに不足しています。そこで、詩の一部が欠落していることがわかったときに、どうすればいいかわからないという選択肢を用意しました。もしそれを選んだら、ヴィアルモがしぶしぶ提案することになります。
酒飲みたち
ランダムエンカウントの「酒飲み仲間」を覚えていますか? 3人の陽気な酒飲みたちが、あなたにホニングブリューハチミツ酒を差し出そうと立ち止まりましたね。そこで問題が発生します。喜んで受け取るか、自分から差し出すか、代わりにブラックブライアのハチミツ酒を差し出して相手の機嫌を損ねるかしかありません。そこに中間がないと見た。もし、あなたが牛乳を飲む人であっても、ある程度礼儀正しくありたいとしたらどうでしょう? あるいは、ヴィットリア・ヴィキの結婚式に遅れてしまったので、先に進みたい場合はどうするか? これらのニーズを満たすために、2つのオプションを追加しました。「いいよ」と答えてボトルをもらうか(おそらく近くの宿で売ることになるでしょう)、丁寧に断るか(相手は少しがっかりするでしょうが、理解してくれるでしょう)です。
...といった具合です。
多くのオプションと、このような生活の質の小さな調整。
互換性
Thieves Guild Alternate Routes - Taking Care of Business Mod
Thieves Guild For Good Guys - Taking Care of Business Redux
上記二つの盗賊ギルド系MODとは一部のダイアログ改変が競合します。
オプションファイルにあるpatch for Taking Care of Businessパッチが必要です。
Thieves Guild Requirements SE
上記のオプションファイルにある Thieves Guild Reformation 用パッチあり。
Guard Dialogue Overhaul SE より後にこのMODをロードしてください。
日本語音声差し替えパックと日本語会話字幕を追加
More Dialogue Options - Japanese Voice2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GOsteW and lilebonymace. 29 Dec 2025. More Dialogue Options. 10 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28905>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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