ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ユーティリティ] Cinematic Camera Download ID:187375 Author:Viny 2026-08-09 08:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=80 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ホットキー] [カメラ] [MCP] [日本語化対応]

Cinematic Camera
■概要
カメラを固定/解放/追従状態へ切り替え、
キャラクターとは独立して操作できるシネマティックカメラ
■内容/特徴
・Freeze:現在の位置でカメラを固定
・Release:カメラを解放して自由移動
・Follow:対象を追従するカメラへ切り替え
・キャラクターから独立したカメラ操作
・操作キーをカスタマイズ可能
・Input Managerによるキー入力に対応
・コンソールコマンドからも操作可能
■コンソールコマンド
・freezecam:カメラを固定
・releasecam:カメラを解放
・followcam:追従カメラへ切り替え
■必要条件
SKSE Menu Framework
Input ManagerSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 9 Aug 2026. Cinematic Camera. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187375>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Easy Console Commands Download ID:122895 Author:shazdeh2 2026-09-01 20:46 Version:1.0.33
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RATE: ★=81 TAG: [コンソール] [ユーティリティ] [espfe]

Easy Console Commands
コンソールの「help」コマンドをよく活用する人の為の便利なMOD。
また新たなコンソールコマンドも追加されます。
この MOD は「help」で検索した結果をクリックできるようになり、適切なコンソールコマンドがプロンプトに自動的に挿入されます。
例えば・・・
・WEAPON のレコードをクリックすると、" player.additem(対象武器) 1 "が追加されます
・CELLのレコードをクリックすると "coc "コマンドが追加されます。
メモ
・コンソールで NPC が選択されている場合、コマンドの前に "player. " を付けないので、
コマンドはそのアクターに適用されプレイヤーには適用されません。
・この MOD は Papyrus を使っているので、ゲームをロードする前は動作しません。
ゲームに入った後なら動作するはずです。
・NORDIC UI - Interface Overhaul を導入すればカーソルの視認性が向上して、クリック操作が
楽になります。
・コンソール画面中にF11(MCMで変更可能)を押すとコンソールコマンド一覧が表示されます(閉じるのはESCキー)
■前提
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
MCM Helper
■互換有り
Skyrim Search SE - Simply find your missing followers …ssコマンドの結果一覧をクリックできるようになりmoveto/cocが自動入力される
■非互換
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu) …閉じた後にコンソールでEnterキーが反応しなくなる現象が報告されています。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 1 Sep 2026. Easy Console Commands. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122895>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Complete Version Roll Back Download ID:106322 Author:Svernel 2023-12-14 09:32 Version:1.0.3
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RATE: ★=81 TAG: [問題解決] [パッチ] [コンソール] [ダウングレード] [ガイド]

Complete Version Roll Back
1.6.1130.0.8以前のゲームバージョンに戻すガイドです。
Steam を使用することを前提としています。
まず、Windows キー + R キーで「ファイル名を指定して実行」を起動します。「名前」の部分に以下のコードをコピーして貼り付けます:
Steam://nav/console
Steamが起動するので「CONSOLE」タブに移動します。
その後、3つのコマンドを実行する必要があります。コンソールに貼り付けるだけで、ダウンロードに数分かかります。
*注:これは 1.6.1130.0.8 から バージョン1.6.353.0 に戻すためのものです。
download_depot 489830 489831 7089166303853251347
download_depot 489830 489832 1476684358338706955
download_depot 489830 489833 4570833277049890269
ダウンロードしたファイルは Steam のフォルダにあります。
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_489830
の中にある、
depot_489831
depot_489832
depot_489833
のフォルダの中身を
例 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
の同名フォルダ、同名ファイルに上書きします。
別のバージョンを使用したい場合は、Steamデータベースのパッチノートを参照してください。
https://steamdb.info/app/489830/patch…にバージョンが表示されない場合は、https://steamdb.info/app/489830/%EF%B…をチェックしてください。
これはSteamDBのSkyrimSEページです。
コマンドは同じ形式ですが、最後の2つの数字を変更する必要があります。
さらに、異なるバージョンに変換したい場合:
アップデートごとに異なる変更があるかもしれませんが、このプロセスの目的は、変更された内容をすべて古いバージョンで上書きすることです。各アップデートには、一般的にMODにとって良いことよりも悪いことの方が多いというニュアンスがあります。そのため、具体的に何を上書きする必要があるかは、ダウングレード先のバージョンによって異なります。SteamDBは各バージョンのすべての変更点をカバーしており、古いバージョンと使いたいバージョンで内容が同じままになっている場合は、古いファイル(使いたいバージョンよりも古いファイル)を入手する必要があるかもしれません。
しかし、あなたがダウンロードしたいすべてのコンテンツについて、Steamコンソールのコードは変わりません:
download_depot 489830 (depot number) (manifest ID)
SteamDBでこれらを見つけることができます
Version 1.6.353.0
download_depot 489830 489831 7089166303853251347
download_depot 489830 489832 1476684358338706955
download_depot 489830 489833 4570833277049890269
Version 1.6.640.8
download_depot 489830 489831 3660787314279169352
download_depot 489830 489832 2756691988703496654
download_depot 489830 489833 5291801952219815735
Version 1.6.342 (Not Tested)
download_depot 489830 489831 349141704917442044
download_depot 489830 489832 2337986449035143556
download_depot 489830 489833 5357951305619261097
Version 1.6.323 (Not Tested)
download_depot 489830 489831 6913241376784585188
download_depot 489830 489832 6077137133470860357
download_depot 489830 489833 2414608533287116506
Creation Kit Downgrade
download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807
download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581
関連 MOD
Backported Extended ESL Support
プラグインファイルのバージョンチェックをバイパスして、ver.1.6.1130 未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できるようにし、Extended esl プラグインのサポートを1.5.97、1.6.659 およびその間のバージョンでサポートするSkyrim Special Edition Nexus, Svernel. 14 Dec 2023. Complete Version Roll Back. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106322>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version) Download ID:48540 Author:Meridiano 2023-06-03 15:31 Version:3.1
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RATE: ★=80 G=2 TAG: [モーション] [プレイヤー差別化] [OAR] [PCEA]

OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
これはFNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE やProject New Reign - Nemesis PCEA をOARのみで行うようにしたものです。
FNISやNemesisは不要です。
■PCEA自体の説明
プレイヤー専用のアニメーションを定義して、MCMから切り替えることが可能です。
枠は20個あり(AnimPack_0からAnimPack_Jまで)、それぞれMCMの20個のリストに対応します。
■前提
Open Animation Replacer
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
■競合
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE VersionSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 3 Jun 2023. OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version). 14 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48540>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 05:57 Version:2.0.0-beta-5
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RATE: ★=80 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [ツール] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]

Unofficial Mator Smash Updated
[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集
以下LE版記事より
Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。
詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。
ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。
・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)
●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。
備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。
例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash
MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。
備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)
備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。
② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。
③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。
④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。
⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)
⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。
備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。
備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)
注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。
注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。
注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照
=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script Download ID:146512 Author:mmsk4989 2025-04-14 16:43 Version:1.2.0
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RATE: ★=80 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [フォロワー] [NPC]

SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script
NPC Replacer Converter - xEdit Scriptの派生スクリプト。
リプレイサーModの見た目を備えたNPC達をフォロワー化して各地に配置します。
実質的にリプレイサーModをフォロワーMod化するスクリプトと言えるでしょう。
特徴
・対象NPCの数と同じ数のRelationshipレコードを追加し、プレイヤーとの協力関係を構築します。
・元のNPCの配置情報を参照して、フォロワー化したNPCがゲーム内に正しく配置されるようにセルデータを追加および編集します。
・バグを防ぐために、スクリプト、AIパッケージ、コンバットスタイル、ボイスタイプ、アウトフィット、インベントリなど、NPC レコードの様々な要素を編集します。
・NPCをフォロワーとして雇用可能にし、結婚対象として登録するために、派閥設定を変更します。
・スクリプト上部の定数を編集したり、実行時のチェックボックスで特定の変更をオン/オフしたり、好みに合わせて柔軟にカスタマイズできます。
・1つのESLフラグ付きESPで最大1300人以上のNPCをフォロワーとして配置できるように設計されています。
重要
このスクリプトはプラグインレコードを編集します。実行前に必ずバックアップを作成してください。
このスクリプトを単独で実行しないでください。SkyPatcher NPC Replacer Converter での変換後に使用することを意図しています。
必要条件
SSEEdit
NPC Replacer Converter - xEdit Script
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE または Missing Follower Dialogue Edit
推奨
Nether's Follower Framework
NPCs Learn Skills and Spells
これらと同様に、NPC が呪文やパークを習得できるようにするモッドの使用を推奨します。
インストール
ZIP ファイルを解凍し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter.pasをEdit Scriptsフォルダに移動します。
使用方法
・最初から変換する場合
1. SkyPatcher NPC Replacer Converterを適用
変換用のプロファイルを作成し、ESPファイルをバックアップします。
SSEEditを開き、変換対象のESP内のすべてのNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行します。
すべてのオプションのチェックを外し、スクリプト終了時にSkyPatcher iniファイルの保存をキャンセルします。
(詳細な手順については、SkyPatcher NPC Replacer Converterの説明または関連する記事を参照してください)
2. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用
フォロワーにしたいNPCレコードを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを実行します。
正常に終了したら、変更を保存し、SSEEditを閉じます。
3. ファイルの移動
生成されたフォルダ内のFacegenファイルと変換されたESPファイルを元のリプレイサーModに移動します。
移動するFacegenファイルは、meshes/textures内のModName.espフォルダに保存されています。このフォルダを同じファイルパスに移動します。
ゲームを起動し、問題がなければ元のFacegenファイルを削除します。(削除しなくても動作に支障はありません)
または、SkyPatcher NPC Replacer Converter実行時にFacegenファイルを削除するオプションを選択します。
・すでにSkyPatcher NPC Replacer Converterで変換済みの場合
変換したいESPのNPCレコードにSkyPatcher NPC Replacer Follower Converterを適用するだけです。
SkyPatcher iniファイルは不要なので、削除するか、読み込まれないように名前を変更してください。
iniファイルを使用して他の NPC に外見を適用する機能は、フォロワーに変換しても有効なままです。引き続き使用できます。
オプション
このスクリプトには、実行時にチェックボックスで選択できるオプションと、スクリプトの先頭に記述された定数オプションがあります。
チェックボックスオプション
NPC レコードの各要素の設定と追加、Relationshipレコードの追加、NPC配置レコードの追加を選択できます。
各変更をオン/オフにできます。デフォルトではすべてオンです。
オフにしたい場合は、チェックボックスのチェックを外してください。
Essential/Protected
「Set Immortality」オプションをオンにすると、Essential(不死)またはProtected(保護)に設定するかどうかを尋ねるウィンドウが開きます。
「Yes」を選択するとEssentialに、「No」を選択するとProtectedに設定されます。
スクリプトによって編集される要素
スクリプト:NPCに設定されたスクリプトを削除します。
AI パッケージ:AI パッケージを削除し、任意のAI パッケージを設定します(デフォルト:DefaultSandboxEditorLocation512)。
コンバットスタイル:未設定の場合、任意の戦闘スタイルを設定します(デフォルト:csHumanMeleeLvl1)。
名前:SkyPatcher NPC Replacer Converterで設定されたプレフィックスを名前に追加します。未設定の場合、Editor IDを設定します。
ボイスタイプ:未設定の場合、任意のボイスタイプを設定します(デフォルト:Male/FemaleEvenToned)。
アウトフィット:任意の装備を設定します(デフォルト:FarmClothesOutfit04)。
インベントリ:すべてのインベントリを削除し、任意のアイテムを1つ追加します(デフォルト:鉄のダガー)。
フラグ:以下のように変更します。
Respown: 0
Unique: 1
looped script?: 0
PC Level Mult: 1
Auto-calc stats: 1
Opposite Gender Anims: 0
looped audio?: 0
Immortality: ProtectedまたはEssentialフラグを設定可能
派閥:すべて削除し、フォロワー用の派閥と結婚用の派閥を設定します。
パーク:任意のパークを1つ追加します(デフォルト:Light Foot)。
関係レコード:フォロワーにするためのレコードを追加します。
NPC配置レコード:元の置き換えNPCと同じ場所に配置します。元のNPCに配置レコードがない場合は追加しません。
定数オプション
スクリプトの冒頭にある大文字の文字列は定数オプションです。ユーザーの裁量で編集することで、設定する要素を変更できます。
DISABLE_USE_TRAITS_TEMPLATE_NPC:Use Traitsフラグを持つNPCはバグのためスクリプトに含まれていません。trueをfalseに設定すると、これらのNPCもスクリプト編集に含まれます。
SERCH_EXCLUDE_VANILLA_FILES:NPC 配置セルの検索からバニラファイルを除外します。デフォルトはオフです。オンにするには、falseをtrueに設定します。
MAX_SERCH_FILES_COUNT:読み込まれたファイル数がこの数を超えると、処理を続行してよいかユーザーに確認します。NPC配置セルを検索する際、すべての読み込まれたファイルがスキャンされるため、ファイル数が多すぎると、配置レコードが見つからない場合に処理が長くなります。
DEFAULT_XXX:これらの定数はユーザーが変更できます。変更したい各要素のForm IDを$を使って入力します(例:$00123456)。
上記以外の定数について:これらはスクリプト参照用のため、変更しないでください。
既知の問題
Use Traitsフラグを持つNPCは、顔と体の肌の色が一致しない場合があります。
Q&A
SkyPatcher NPC Replacer Converterを使用せずに、このスクリプトを直接リプレイサーモッドに適用できますか?
一般的には推奨しません。一部の変更は使用可能かもしれませんが、スクリプトや派閥の編集が正しくないと、ゲームの進行に致命的な影響を与える可能性があります。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 14 Apr 2025. SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146512>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] In-Game Equipment Editor SE Download ID:23615 Author:me 2020-06-13 20:55 Version:666.66
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RATE: ★=78 G=4 TAG: [最適化] [ツール] [バランス調整] [便利] [日本語化対応]

In-Game Equipment Editor SE
ドラゴンプリーストの仮面が重装だからってパッチ探してる?
鍛冶なんて全く知らない脳筋ノルドRPなのに素の威力が弱いからって砥石で4545器用にハンマー研いでんのか?
ファッションに気を遣ってていい感じのコスチュームできたけど装備系統合わないからってCK覗く?んでわかんなくて結局閉じる?
何と古風な!!!全部このModがあれば1発なのにひどい徒労だ!
このModは装備のステータスに"ゲーム上で"アクセスして変更を加えることができるぞ!
装備系統、重量、防御値、価値に名前に強化度数やスロットまでなんでもござれだ!
価格500Gの伝説級アーティファクト(笑)の価値をオーバーフローしてドロップ時にステータス表示のない文字通りの非売品にしたり、カッコいいけど中盤~ではパッとしないエルフやドワーフ装備をドラゴン装備と同じ以上の攻撃力にして最後まで使い回したりとかいった具合にな(ちなみにその気になればこの方法で黒檀を強化してデスロードを更に凶悪な存在にもできるぞ)
もちろん"自由に"いじれるから攻撃力999で弓以上の攻撃範囲持った鉄のダガーとかだって作れちゃうわけだが、その辺の裁量はRP次第で各自決められるだろう。
つまるところバランス調整は個人に委ねられるぞ!!(その分「こんなもんだろ」という"押しつけ"を無視できるということでもある)
変更した内容はそのセーブデータ内で完結してるから元データが汚れることも他セーブの同じ装備に影響が及ぶこともない。勿論変更のキャンセルや削除も自由にできるぞ!
やり方だって死ぬほど簡単だ
1.導入
2.MCMでホットキー確認(デフォルトでは右Ctrl+Enter)
3.変えたいアイテムを落としてカーソル合わせ、2のホットキーをポチっと押す
こんだけだ。この程度トロールだってできるだろうから例えゲームの年齢制限を無視してる悪い子だって難しい作業じゃないはずだぞ!
さぁこのModを入れたらまずやることは一つだよな?
ワバジャックを価値無限にするんだ!!!絶対忘れるんじゃないぞ!!!!!!
クソ長い駄文失礼しました。
内容は上記の通り、装備のステータスにSSEEditやCKを使わず、また他セーブへの影響もないままアクセス・変更ができるようになるModです。
性質上、極めて強力な効果を持つアーティファクトも作れますが、"個人の裁量で調整が可能であり、その気になれば弱体化や敵性NPCの強化も可能"という性質からチートタグは外してあります。
RP上無理のない数値が自由に指定可能ですので、私としては非常に高い拡張性を持った"バランス調整Mod"という認識でいます。
この点については人により大きく解釈が異なりますので、作者様の意を尊重するものとし、ひとまずは私の判断でチートタグは外しておきます。
追記:どうやらModアイテムへの適用が主な用法らしく、上で散々バニラ装備に対する用法を説明したくせに、下手にバニラ装備を改変するとセーブ破損につながる可能性があるようです。
詳しい予防については調査中ですが、バニラアイテムへの改変をする際は事前セーブを忘れずにお願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, me. 13 Jun 2020. In-Game Equipment Editor SE. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23615>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Mod ID Fixer Download ID:187624 Author:Dmigra 2026-08-09 19:12 Version:2.0.0
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RATE: ★=78 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ]

MO2 Mod ID Fixer
■概要
MO2で正しく取得できなくなったNexus Mod IDを自動修正するMO2用プラグイン
■内容/特徴
・Nexusのファイル名仕様変更で欠落したMod IDを自動登録
・新しいMODをインストールした際にIDを自動取得
・「Nexus Info」タブのMod ID欄を修正
・MO2の更新確認機能を復旧
・MODの追跡機能を利用可能にする
・導入前にインストールしたMODも、MO2のToolsメニューから一括修正を試行可能
■導入方法
・nexus_mod_id_fixerフォルダを以下へ配置
MO2\plugins
■補足
・PythonとChatGPTを利用して開発
・作者環境で約2週間の動作確認済み
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Dmigra. 9 Aug 2026. MO2 Mod ID Fixer. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187624>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 06:51 Version:1.2
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RATE: ★=78 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]

Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 18:32 Version:1.4
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RATE: ★=77 G=4 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files
fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。
NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)
※起動時に「MSVCR100.dllが見つからない」というエラーはコメント欄#4参照
■関連MOD
MO2 Audio Player PluginSkyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Custom NPC and Wildlife AI - SkyPatcher Download ID:180162 Author:kevinflemming 2026-05-16 22:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=77 TAG: [SkyPatcher] [NPC行動変更]

Custom NPC and Wildlife AI - SkyPatcher
■概要
NPCがやたら野生動物を追いかけて殺しに行く挙動を抑えるためのSkyPatcher用設定ファイル
■主な特徴
・衛兵や市民が落ち着いた行動をする
・衛兵、商人、村人などが、鹿/エルク/狐などのおとなしい野生動物を完全に無視する
・危険な肉食動物はそのまま危険
・狼や熊などの捕食者系Factionには一切触れない
・モンスターや肉食動物は今まで通りプレイヤーやNPCに襲いかかってくる
・その辺を変更したい場合は、別MOD側の影響になります。
例えば「Realistic Wildlife Behaviours」など
・狩人はちゃんと狩りを続ける
・バニラの「Hunter」勢力は変更されていない
・狩人のNPCは今まで通り獲物を追跡し、狩りを行う
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, kevinflemming. 16 May 2026. Custom NPC and Wildlife AI - SkyPatcher. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180162>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Notify Events Download ID:175848 Author:xYZeroYx 2026-03-29 05:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=76 TAG: [ユーティリティ] [便利] [BDI] [アニメーション] [SKSEプラグイン]

Notify Events
メイングラフ上で BDI イベントを直接使用できるようにする SKSE プラグイン。
BDI のイベントをグラフ上に表示させ、他の MOD から認識できるようにするだけの機能です。
これにより、Behavior ファイルを開いたりイベントを表示させるための設定を行う必要がなくなります。
◆概要
・BDI イベントを「見える化」するための機能
・設定は "notify": true を追加するだけ
・MOD 間の連携やデバッグがしやすくなる
◆必要
・Behavior Data Injector
・Address Library for SKSE Plugins
◆使い方
BDI ファイルに以下のように記述します:
{"projectPath": "Actors", "type": "kEvent", "name": "UnblockableHitStartCMF", "notify": true }Skyrim Special Edition Nexus, xYZeroYx. 29 Mar 2026. Notify Events. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175848>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) Download ID:84232 Author:Aewin aka DaimyoTaiShi 2023-02-28 23:50 Version:0.4.0
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RATE: ★=76 TAG: [DAR]

DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)
Dynamic Animation Replacer に関する全てのコンテンツを一元管理するためのユーティリティプログラムです。
DARの条件、MOD、DARを簡単に整理、管理することができます。
●関連
DAR ExplorerSkyrim Special Edition Nexus, Aewin aka DaimyoTaiShi. 28 Feb 2023. DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta). 5 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84232>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Natural Lighting Mugshots Download ID:97595 Author:Brun 2026-09-12 00:08 Version:1.5
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RATE: ★=75 TAG: [ツール] [EasyNPC] [照明] [マグショット]

Natural Lighting Mugshots
EasyNPCの内でNPC代替品を選択するためのマグショットに自然な照明のオプションを追加します。Skyrim Special Edition Nexus, Brun. 12 Sep 2026. Natural Lighting Mugshots. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97595>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bos Extender 2 Download ID:192657 Author:AlhimikPh 2026-09-22 05:37 Version:1
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RATE: ★=74 TAG: [ツール] [BOS] [ユーティリティ] [設定管理] [プレビュー] [3Dプレビュー] [開発者向け]

Bos Extender 2
■ 概要
Mod Organizer 2(MO2)用のプラグインとして開発され、Base Object Swapper(BOS)のルールを完全にコントロール、カスタマイズ、およびプレビューできるようにする拡張ツール「BOS Extender 2」です。
■ 詳細
本MODは、オブジェクトをインゲームで動的に置き換える「Base Object Swapper (BOS)」の複雑なINI設定ファイルを視覚化し、MO2上から直接管理できるようにします。
従来は数百個のテキストファイルを読み解くか実際にゲームを起動しなければ分からなかった、ルールの適用状況、競合、ドロップ確率、ロケーションや天候などのフィルタ条件、置換後の3DモデルをMO2上で瞬時に確認・編集できるようになります。これにより、プレイヤーのMOD環境整理や競合解決、MOD作者のルール検証作業が強力にサポートされます。
■ 主な特徴
・BOSルールの包括的なカタログ化:有効なMODからすべてのスワップ用INIファイルを統合し、オブジェクトごとにグループ化。ドロップ確率や置換条件を視覚的に表示。
・競合解決とエラー検出:ルールの重複時の優先順位や、参照先ファイル・MODの欠落といった問題を可視化。
・ビジュアル3Dプレビュー:ゲームを起動することなく、オリジナルと置換後の3DモデルをMO2上で並べて比較・回転・ズーム確認が可能。
・エディタとカスタマイズツール:テキストファイルを直接編集することなく、ドロップ確率の調整やルールの有効/無効を動的に切り替え可能。変更は個別保存され、MOD更新時にも上書きされません。
・高速な検索とフィルタリング:アイテム名、FormID、プラグイン名、MOD名でのインスタント検索およびステータス別フィルタに対応。
■ 必須要件
・Base Object Swapper
・Mod Organizer 2(MO2用プラグイン)Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 22 Sep 2026. Bos Extender 2. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192657>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] GF Music Manager Download ID:190329 Author:Mirage 2026-09-08 17:20 Version:0.9.0-beta.3
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [ツール] [音楽] [便利ツール] [外部ツール]

GF Music Manager
■概要
MO2に導入した複数の音楽MODを解析し、
選択した曲を「GF Music Product」として統合する管理ツール
音楽MOD同士の競合を軽減し、再生条件を個別に設定可能
■特徴/内容
・曲の試聴、採用/除外、Music Typeの変更に対応
・ルーズファイルとBSA内のXWM音源に対応
・ロケーション、リージョン、セルなどへ音楽を割り当て
・競合するパス、同一音源、類似曲を検出
・生成プラグインはESLフラグ付き
・元のMODは変更せず、日本語/英語UIに対応
■注意点
・現在ベータ版
・ワールドスペース用レコードは他MODと競合する可能性あり
・音楽以外のレコードは統合対象外
・アプリ本体はMO2の「mods」フォルダ外へ展開
■必要条件
Mod Organizer 2
Music Type Distributor
SkyPatcher
Windows 10/11 64bit
軽量版のみ.NET 8 Desktop Runtime x64Skyrim Special Edition Nexus, Mirage. 8 Sep 2026. GF Music Manager. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190329>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Zone Explorer Download ID:176350 Author:AlhimikPh 2026-04-03 07:18 Version:1
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RATE: ★=74 TAG: [SKSEプラグイン] [MO2] [MO2プラグイン]

Zone Explorer
ESP がゲーム内のどのロケーションに影響しているかを MO2 上で確認できるようにする SKSE & MO2 プラグイン
説明
ゲーム内のセルをスキャンし、どのMODがどのロケーションに影響を与えているかをJSONレポートとして保存する、シンプルな SKSE プラグインです。
また、このレポートを読み込み見やすい形式で表示するMO2用のプラグインも含まれています。
インストール
ZoneExplorer:通常のMODと同様にインストール
zonexplorerplugin:mo2 \ plugin フォルダに解凍して配置Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 3 Apr 2026. Zone Explorer. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176350>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Hardlink Builder Download ID:171901 Author:dikoharyadhanto 2026-02-07 06:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=74 TAG: [MO2] [ロード] [パフォーマンス] [ツール] [削除済み]

MO2 Hardlink Builder
削除済み
MO2 プラグイン版を使用して下さい
MO2 Hardlink Builder
(実行ファイルの為、現在隔離解除待ち)
以下からダウンロード可能
https://github.com/dikoharyadhanto/MO…
MO2 の仮想ファイルシステムによる処理時間を排除し、起動時のロード時間を大幅に短縮します
このツールは、NTFS ハードリンクを使用して、MOD を導入したスカイリムをスタンドアロンビルドとして作成します。MO2 のプロファイルをネイティブで隔離された環境へリダイレクトすることで、仮想ファイルシステムによって生じていたパフォーマンスのボトルネックを解消します
◆必要
・Mod Organizer 2
・SKSE : https://skse.silverlock.org/
※実行ファイルです。
任意の場所に展開してから実行してください。
MO2 経由では起動しないでください。
◆使用方法
◇初期設定
・初回起動時に、以下のパスを指定してください。
・MO2 パス:Mod Organizer 2 のインストールフォルダ
・MO2 プロファイル:デプロイしたい特定のプロファイル
・元のゲームパス:クリーンな(未改変の)Steam 版ゲームフォルダ
・スタンドアロンパス:隔離されたビルドを作成する場所
◇メインメニュー操作
・オプション 1:フルビルド&デプロイ
クリーンアップ、セーブ救出、環境構築、ハードリンクによるデプロイを自動で実行します。
・オプション 2:クリーンアップのみ
スタンドアロンフォルダを安全に空にします。
・セーブ救出:profile 内のセーブ進行状況を自動検出し、MO2 にエクスポートします。
・競合処理:MO2 側でセーブの競合が検出された場合、「上書き」または「隔離」を選択。
・オプション 3:手動同期
スタンドアロンの _profile と MO2 間で、セーブや設定を手動で同期します。
◇確認&起動
・起動
スタンドアロンフォルダ内の skse64_loader.exe からゲームを起動します。
Hijack Wrapper がすべてのデータアクセスをローカルの _profile にリダイレクトします。
・データ監査
すべてのビルド情報(HTML / JSON)は、スタンドアロンディレクトリ内の
standalone_metadata フォルダに保存されます。Skyrim Special Edition Nexus, dikoharyadhanto. 7 Feb 2026. MO2 Hardlink Builder. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171901>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MO2 Mod Importer Plugin Download ID:161900 Author:Alhimik 2025-10-18 10:49 Version:1
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RATE: ★=74 TAG: [MO2] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MO2プラグイン]

MO2 Mod Importer Plugin
削除済
後継→Mod Importer Plugin (Mo2 plugin)
■概要
別のMO2環境からMODを簡単に移行できるプラグイン
ソースのMO2フォルダとプロフィールを選ぶだけで選択したMODを
現在のMO2環境にドラッグ&ドロップで挿入できる!
しかもロード順(配置順)をそのまま保持してくれる優れモノ
MO2環境をまるごと引っ越ししたい人、ゲームバージョンを分けて管理してる人向け
■クイックスタート
①プラグインを起動
MO2メニュー → Tools(ツール) → Import Mods from MO2
②ソースを選択
「Browse...」をクリックして、コピー元のMO2フォルダを選ぶ
自動的に modorganizer.ini を読み込んで設定を取得
プロフィール一覧が表示されるので、コピーしたいプロファイルを選択
そのプロファイルのMODが右側のリストに表示される
③MODを配置
右側リストからコピーしたいMODを選択(Ctrl+クリック or Shift+クリック対応)
左側リストの任意の位置にドラッグ&ドロップ!
新しく追加されたMODは [NEW](緑色) として表示される
④位置の微調整(オプション)
緑の [NEW] MOD は左側リスト内で並べ替えOK
「Clear All Placements」で全配置をリセットできる
⑤インポート
Create backup(バックアップ作成)を有効化推奨!
「Import Positioned Mods」をクリックして実行
進捗バーが表示されるので完了まで待つ
■注意事項
・コピー前に自動でバックアップを作成(いつでもキャンセル可能)
・MODのメタデータ(スクショ・メモ・設定)もすべてコピーされる
・ESP/ESMファイルのロード順は手動で調整が必要
・インポート後に F5でMO2をリロード することをおすすめ
■バックアップの復元
・「Restore Backup」をクリックしてバックアップ一覧から選択
・復元前に現在のプロファイルも自動保存される
必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Oct 2025. MO2 Mod Importer Plugin. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161900>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NifBulkEdit Download ID:138608 Author:darman96 2025-01-10 08:32 Version:0.1.2
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RATE: ★=74 TAG: [ツール] [Nif] [メッシュ]

NifBulkEdit
Nif ファイル内のテクスチャパスを一括編集できるツール。
使い方
1:「Select Files」ダイアログで編集したいファイルを選択します。
2:「Select Output」ダイアログで出力フォルダーを選択します
3:置換えたいテキストを入力します(空白のままにすると、すべてを置換えます)
4:置換テキストを入力してください
5:スタートを押す
Match Case(大文字と小文字を区別):
デフォルトでは、置換では大文字と小文字が区別されません。
Dry Run(予行演習):
変更は行われません。ツールはすべての置換をレポートするだけです。
Specify Texture Slots(テクスチャスロットを指定):
これにチェックを入れると、どのスロット (0 ~ 8) が置換の影響を受けるかを指定できます。Skyrim Special Edition Nexus, darman96. 10 Jan 2025. NifBulkEdit. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138608>.[コメントを書く] -
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