SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [バグフィックス] Combat Music Fix SKSE Download ID:67015 Author:dTry 2022-04-24 13:01 Version:1.0
-
RATE: ★=309 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE] [VR]
Combat Music Fix SKSE
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用BGMが鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
このMODは、戦闘終了の度に5秒後にBGM終了のためのコンソールコマンドを発信します。戦闘BGMが正常に終了している場合は何も起こりませんが、そうでない場合はこのコマンドが終了させます。
また、セーブデータをロードする度に戦闘中かどうかをチェックし、戦闘中ではない場合はBGM終了コマンドを発信します。
必須:Address Library for SKSE Plugins
VR・SE / AE 1.6.29+ 両対応版
Combat Music Fix NG
Papyrus版
Combat Music Fix - Papyrus
AE 対応版
Combat Music Fix NG UpdatedSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Apr 2022. Combat Music Fix SKSE. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67015>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [リソース・チュートリアル] Mu Skeleton Editor Download ID:91563 Author:Acro 2024-11-15 02:10 Version:0.6.3
-
RATE: ★=308 TAG: [フレームワーク] [Skeleton] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [3BA] [BHUNP] [NO-ESP]
Mu Skeleton Editor
nifを編集せずに Skeleton を編集できるSKSEプラグイン。
Enhanced Character Edit SE スロットと RaceMenu jslot をサポートし、bone を追加できる別の形式の json ファイルもサポートします。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版用)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版用)
この MOD はフレームワークです。この MOD 単体では何も機能しません。
概要
1. 新しい race を作成することなく、別の Skeleton を使用できるソリューションを提供します
2. ECEスロット/Racemenu Jslotを特定のNPCまたはプレイヤーに適用して簡単に編集できる機能
を提供します。
3. Skeleton の変更は Skeleton nif ファイルに依存しないため、Skeleton nif を更新/変更して
も、変更は削除されません。
オプションファイル
・3BA と BHUNP をサポートしていない NPC に自動的に対応するファイル。
・プレイヤーの足の長さを編集するファイル。
「~」を押してコンソールを開き、特定のアクターをクリックして「skeleton print」と入力し
ます。この MOD でサポートされている JSON 形式の完全な Skeleton ラインが skse/plugins/MuSkeletonEditor/result.json ファイルに出力されます。
MOD 制作者用の詳細な説明が Description に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 15 Nov 2024. Mu Skeleton Editor. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91563>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] dMenu Download ID:97221 Author:dTry 2023-08-24 07:26 Version:1.2.1
-
RATE: ★=306 G=4 TAG: [インターフェース] [UI] [MCM] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [no-esp] [AE対応] [チート]
dMenu
様々な設定を行えるシンプルなimguiメニューを追加するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
dMenuはAddItemMenu - Ultimate Mod Explorer(以下AIM)の代替として作成されたシンプルなメニューModです。
時間や天候など、さまざまな要素を追加していったものが始まりですが、現在はSKSEプラグインの設定をゲーム内メニューで微調整するためのハブになりました。
将来的に様々な機能を搭載予定ですが、現時点ですでに一部のプレイヤーにとって役立つものになっていると思います。
■開き方
ゲーム中にHomeキーを入力すると、メニューが開きます。
■使用できる機能
・天候/時間の変更
天気、および現在時刻を簡単に変更することができます
ただし、天気の名前を正確に表示するためにはNative EditorID Fixが必要です。
・代替AIM
Modを検索し、プラグインに登録されているアイテムをインベントリに追加します。
他のAIM系Modとの最大の違いは、dMenuは非常に高速であることです。
検索、プラグインの確認、インベントリへの追加など、瞬時に行います。
・代替MCM
dMenuにはModderが使用できるMCMの簡単な代替手段が含まれています。
頻繁な調整を行うGUI系Modや、瞬時にフィードバックを行う必要があるModなどに、これは便利です。
■多言語サポート
英語以外のフォントが必要な場合、「dMenu\SKSE\Plugins\dmenu\fonts」へ使用したいフォントを設置します。
フォントファイルは .ttf か .ttc をサポートします。
その後、fontConfig.iniを編集してください。
なお、日本語用フォントファイルは事前に含まれています。
日本語用に設定する場合は、fontConfig.iniを以下のようにしてください。
font = Japanese
■dMenuを利用するMod
Wheeler - Quick Action Wheel Of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Aug 2023. dMenu. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97221>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] STB Active Effects Download ID:140002 Author:STB Team 2025-05-11 02:58 Version:1.2
-
RATE: ★=305 TAG: [ウィジェット] [HUD] [ImGui] [SKSEプラグイン] [STB] [AE]
STB Active Effects
SkyUI の標準のアクティブエフェクトアイコンを柔軟なウィジェットに置き換え、表示するエフェクトの位置、スケール、時間/倍率をカスタマイズする機会を追加する SKSE プラグイン。
また、カスタムアイコンにも対応しています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆ウィジェットを追加してアクティブエフェクトHUDの位置、サイズ、不透明度をカスタマイズ可能。
https://i.imgur.com/lwoFNCT.gif
◆持続時間(分単位)に基づいてエフェクトアイコンを非表示にしたり、列内のアイコンの最大数を調整したりできます。
https://imgur.com/AUJFequ
◆以下のようなエフェクトに関する詳細情報を表示することも可能。
・間隔
・有効時間(円形タイプを追加)
・増減の数値
・ソース
https://i.imgur.com/HCKptSC.gif
◆水平モードと垂直モードのいずれかを選択可能。
https://i.imgur.com/G7RyqUi.gif
◆編集
INI の設定
・[Settings]
OpenMenu - 割り当てられたキーでメニューを表示/非表示する。
DebugEffects - パッチングに役立ちます。
・[Main]
コア情報とあなたの設定が含まれています。
手動での編集はできません、代わりに ImGui メニューを使ってください。
・[Default]
リストアポイント。変更しないでください。
◆注意事項
STB Widgets を使用している場合は、Vr1.7 以上にアップデートしてください。
当 MOD の新しいセクションは自動的に STB Widgets のメニューに表示され、 STB Widgets の "menu"キー( デフォルト end )が代わりに使用されます。
当 MOD のアイコンは、SkyUI からの同様のアイコンを置き換えます。
両方の MOD のアイコンを同時に使用しないでください。
◆パッチあり( FOMOD で選択)
・Mysticism - A Magic Overhaul
・CC:Survival Mode
◆リスキン
・Dragonborn Reskin - STB Active Effects:手書きスタイルSkyrim Special Edition Nexus, STB Team. 11 May 2025. STB Active Effects. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140002>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver NG Download ID:128582 Author:imnotfamous 2024-09-25 22:03 Version:1.2
-
RATE: ★=305 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [矢筒解除] [NO-ESP]
Unequip Quiver NG
遠距離武器を装備していない時に自動で矢筒/ボルトの装備を解除するSKSEプラグイン。
Unequip Quiver SE のNG版
NG 版はパフォーマンスを考慮してプレイヤーのみ。NPC には適用されません。
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim (SE、AE) で動作するはずです。ご要望がない限り VR はサポートしておりません。 AE 1.6.1170 でテスト済み。
Immersive Equipment Displays と併用可能ですが、IED のコンディションで設定すればこのMODを使用しなくても非表示可能です。
途中セーブデータでのインストール/アンインストールでも安全
source
https://github.com/obewan/UnequipQuiv…Skyrim Special Edition Nexus, imnotfamous. 25 Sep 2024. Unequip Quiver NG. 7 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128582>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Gear Spreader Download ID:66392 Author:Ethylia 2023-01-01 13:22 Version:0.5.1
-
RATE: ★=304 G=11 TAG: [取引] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [LL] [AE] [VR] [NO-ESP]
Gear Spreader
これはシンプルなSKSEプラグインで、起動時にMODによって追加されたすべての武器・防具を集め、装備を生成できるすべてのコンテナ(NPCではない)に広げます(これには商人の在庫も含まれます)。
装備が生成されるべき確率と量を計算し、適切なレベルのリストをそこに入れます。
xeditスクリプトやespは必要なく、最小限のシンプルな設定にすることで、できる限り手間をかけずに済むようにしています。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
私は、たくさんの素晴らしいMODがあり、鎧も豪華ですが、不正に入手したり、運が良ければ特別に作ったりすることもできないので、これを作りました。
INI設定
無視するMODファイルをカンマで区切ったリスト。リストが長くなりすぎる場合は、複数行に渡って使用することができます。
ignorefiles=SomeMod.esp,Othermod.esl
ignorefiles=MultipleLinesLikeThis.esp
もし最初のバージョンを使っているなら、このリストにあるデフォルトのesmはもう必要ないでしょう。
許可するMODファイルをカンマで区切ったリスト。設定されている場合はブラックリストの設定に関係なく、ここにリストされたMODの武器/防具のみを許可します。
whitelist=OnlyThismod.esp
whitelist=AlsoHasMultipleLines.esl
アーマーバランス値、計算方法はこちら。
; (a - [Iron_armor_rating]) * ((toplevel - bottomlevel) / [Daedric_armor_rating - Iron_armor_rating])+ ボトムレベル
; a は計算される鎧のアーマーレーティングです
基本的に、botton値はバニラハイドアーマーの評価が表示されると予想されるレベルです。
そしてもちろん、top値はデイドリックのアーマー評価が表示されるレベルである。
もちろん、これらはアーマーカテゴリとスロットに依存します。
それ以上計算されたものはmaxlevelに、それ以下は1に固定されます。また、レベルは5でグループ化されています。
bottomlevel=0
toplevel=40
maxlevel=50
これらはデフォルト値であり、負の値も使用できます。
コンテナに追加できる最大量
maxadds=5
;すべてのリストをログに吐き出して、何かおかしなことがないかをチェックします。
verboselog=true
; タンスなどの押入れ系家具に追加する衣服の価値と数量の上限を指定します。
maxclosetvalue=120
maxclosetadds=1
これらの設定は、単純なMODセットアップでは調整する必要はありませんが、ブラックリストは、すでにギアを取得する方法を含むMODのために推奨され、ホワイトリストは、問題のあるMODが誤ってこのMODによって解析される可能性がある大規模なMODリストを使用しているときにリストを絞り込むために本当に必要です。
いくつかの制限事項があります。
レベル別リストは255項目という制限があります。現在、すべての防具はMODごとに分割され、衣類、軽鎧、重鎧、それぞれのエンチャントカテゴリの6つのカテゴリに分割されています。
もしMODがこれらのカテゴリのいずれかを255以上の防具で満たしている場合、余分な防具はカテゴリリストに追加されず、ログファイルにはそれについての警告が表示されます。
これは関係する個々のMODの個々のカテゴリ以外には影響しませんし、MODは期待通りに動作します。Skyrim Special Edition Nexus, Ethylia. 1 Jan 2023. Gear Spreader. 12 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66392>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Predictable Persuasion Download ID:140140 Author:Jonathan Feenstra 2025-06-09 03:10 Version:1.0.7
-
RATE: ★=303 TAG: [会話] [ダイアログ] [SKSEプラグイン] [AE] [VR]
Predictable Persuasion
説得/脅迫/賄賂の会話チャレンジで、必要な話術レベル、計算結果(成功か失敗か)、予測される反応など、より多くの情報を表示するSKSEプラグイン。
・パークおよびプレイヤーが調音のアミュレットを着用しているかどうかを考慮。
・どの情報をどのように表示するかはINIファイルで設定可能。
・情報は動的に収集されるため、新しい話術チャレンジを追加する他のMODとの
互換性パッチは必要無し。
・ダイアログのトピックを切り替えながら、ターゲットを説得するために必要な
スピーチレベル、計算結果、予測される応答をテキスト&字幕に表示。
・会話チャレンジの計算結果に基づいて、会話トピックのテキストの色を変更。
・お好みに応じて、テキスト形式、色、情報を表示するタイミングをカスタマイズ可能。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲームバージョンと互換性があります。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR用)
競合
・EZ2C Dialogue Menu - configurable - better navigation and control 会話の選択肢のカラー変更はPredictable Persuasionが優先されるSkyrim Special Edition Nexus, Jonathan Feenstra. 9 Jun 2025. Predictable Persuasion. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140140>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Media Keys Fix SKSE Download ID:92948 Author:epinter 2024-05-22 06:16 Version:1.0.1
-
RATE: ★=303 G=2 TAG: [キーボード] [バグフィックス] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Media Keys Fix SKSE
キーボードへのゲームの排他的なアクセスを削除することによって、メディアキー(音量、再生/次へ/ミュート、Windowsキー、alt+f4、など...)を使用できるようにするSKSEプラグイン。
デッドキーのバグを修正するオプションと、Windowsキーを有効にするオプションがあります。
Keyboard Shortcuts Fixの改良版
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
1.5.97、1.6.318、1.6.323、1.6.342、1.6.353、1.6.629、1.6.640、1.6.659-gog、1.6.1130、 1.6.1170
◆問題点
スカイリムでは、キーボードとマウスへのアクセスが排他的で、メディアキーやWindowsキーなど、DirectInputが扱わないキーは無視されます。そのため、音量を変えるにはALT+TABやオーバーレイを使う必要があり、ユーザーにとって使い勝手が悪くなっています。
◆解決方法
DirectInputフラグを変更し、ゲームが排他的アクセスで起動しなくなるようにします。
◆INI設定
・アクセント記号のあるキーボードレイアウトを持つ場合
「DisableDeadKeys」を true
・Windows キーを機能させたい場合
「DisableWindowsKey」を false
注意
ゲームを正常に動作させたい場合は、「BackgroundAccess」を使用しないでください。これはデバッグ用です。
ソース
https://github.com/epinter/MediaKeysFix
◆関連MOD
・Alt-Tab Stuck Key Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, epinter. 22 May 2024. Media Keys Fix SKSE. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92948>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MIF - Mu Impact Framework Download ID:95624 Author:Acro 2024-02-08 03:30 Version:0.9.0
-
RATE: ★=301 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [VFX] [視覚効果] [AE] [VR] [攻撃] [ヒットエフェクト] [NO-ESP]
MIF - Mu Impact Framework
戦闘中の攻撃時の VFX「視覚効果」フレームワーク
以前は、攻撃時にVFXを作成して添付する唯一の方法は、武器の衝撃データセットを置き換えることでしたが、このフレームワークは攻撃時に好きなVFXを追加できるようになります。
※このModはWIPなので、不定期的に更新されます。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR用)
◆このModはフレームワークです。単体では何も動作しません。
VFX Mod制作者にさらなるチャンスを与えるModです。
サンプルをテストしたい場合は、skse \ plugins \ MuImpactFramework \ example フォルダーにある ini ファイルを摘出し、skse \ plugins \ MuImpactFramework パスに置いて下さい。
◆どのような種類の VFX がサポートされていますか?
ImpactDataSet と Spellの VFX をサポート
ini で ImpactDataSet または Spell を登録します。
ImpactDataSet を作成せずに、ImpactData の VFX nif パスを登録することもできます。
詳しくは、Description の「For Modder」セクションを参照して下さい。
対応Mod
・Critical Rush VFX
・Separated Slash Effects X - MIF
┗Smaller Separated Slash Effects X
・Visualized Critical Hits - MIF
・Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF
・heavyarmor makes popping soundsSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 8 Feb 2024. MIF - Mu Impact Framework. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] heavyarmor makes popping sounds Download ID:105748 Author:XY 2023-11-30 17:25 Version:1.0
-
RATE: ★=300 TAG: [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [効果音] [重装] [ヒットエフェクト]
heavyarmor makes popping sounds
重装甲を装備したキャラクターを攻撃すると金属の衝突音と火花が発生します
必須mod
MIF - Mu Impact Framework
↑
ヘビーアーマーを攻撃するときに、武器の音と金属が砕ける視覚効果を出す簡単なiniファイルです。
音と火花のエフェクトはどちらもバニラのSkyrimから呼び出されるので、代わりの音や火花のエフェクトがあれば、違って見えるかもしれません。
バニラのスカイリムでは、裸であろうと、軽い鎧を着ていようと、重い鎧を着ていようと、攻撃を受けたときの効果音はいつも単調で、没入感がありません!ヘビーアーマーを着ている時は、金属音が鮮明に鳴るようになりました。これは単なる視覚効果であり、ダメージ軽減の効果はない。
しかし、ヘビーアーマーのキーワードでセクシーなビキニ・アーマーを装備している場合、残念ながら没入感は台無しだ :(Skyrim Special Edition Nexus, XY. 30 Nov 2023. heavyarmor makes popping sounds. 28 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105748>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stances NG Download ID:117986 Author:aljo styyx 2024-12-02 02:57 Version:1.2.6
-
RATE: ★=298 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [OAR] [SKSEプラグイン] [AE] [VR]
Stances NG
異なるアニメーションセットをその場で切り替え可能にするSKSEプラグイン。
Stances - Dynamic Animation Sets の対応ver.を拡大した改良版。
1.5.97、1.6.640、1.6.1170 で確認済み。VR版も理論上互換のはずですが未確認です。
■ 要件
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Backported Extended ESL Support(1.6.1130 / 1.6.1170 以外を使用の場合)
■ Stances - Dynamic Animation Sets からの変更点
1. スタンススワップはすべてNG DLLが処理し、レスポンスが向上します。
2. スタンススワップは dTry's Key Utils のようなMODに依存しません。
3. ・(v1.2.3で追加)ニュートラルスタンスはデフォルトでは無効になっています、有効にするにはニュートラルスタンスキーに0以外のキーを設定します。
■ 特徴
・3+1つのアニメーションスタンス(Bear,Wolf,Hawk+ニュートラル)を提供。自由に切り替え可能です。
・デフォルトでスタンスは与えられていません。キーを最初に押すと指定のスタンスに入ります
・キーバインドは StancesNG.ini ファイルで設定変更可能。
・修飾キーも使用可。デフォルト設定は以下。
Bear : Shift+X
Wolf : X
Hawk : Ctrl+X
・Open Animation Replacer 用のフォルダが含まれます(フォルダのリストは Description 参照)
※ 動作には対応フォルダにアニメーションファイルを入れる必要があります。
■ オプションファイル
・シェーダ エフェクト削除用ファイル。
・コントローラ ユーザー向け ini ファイル。
■ 既知の問題
・コントローラの場合、カスタムコントロールマップが選択した修飾キーの機能を編集すると、
iniの設定が読み込まれません。コントローラーの ini オプションファイルに注意書きあり。
・ニューゲーム開始時はスタンスが未設定です。デフォルトアニメーションがないと、攻撃時に
Tポーズ状態になります。武器を納めて指定したホットキーでスタンスを発動すれば解決しま
す。Skyrim Special Edition Nexus, aljo styyx. 2 Dec 2024. Stances NG. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117986>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE Download ID:73336 Author:powerofthree and wSkeever 2022-10-13 05:12 Version:2.0.2
-
RATE: ★=298 G=2 TAG: [月] [星] [夜空] [SKSE] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [イマージョン] [VR]
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
月と星の動きと位相を修正するSKSEプラグイン。
説明
■月の満ち欠けや動きを修正
-月が東から昇り、西に沈むようになりました。
-日中もマッサーを見ることができるようになりました。
-月の満ち欠けが太陽との相対的な位置に基づくようになりました。
-月の満ち欠けが異なるようになりました。(伝承的に正確です)
-月の形がおかしくなることはなくなりました。
-月の位置がセーブごとに変わることはなくなりました。
■星の動きを修正
-星が東から昇り、西に沈むようになりました。
-時間帯によって天球の残り半分を見ることができるようになりました。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSEVR
互換性
・バニラの月のテクスチャパスを使用する為、月のリテクスチャと互換性があります。
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) と併用できますが環境によっては夜が暗くなります。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree and wSkeever. 13 Oct 2022. Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73336>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Persistent Favorites Download ID:118174 Author:Quantumyilmaz 2024-06-28 07:27 Version:0.3.1
-
RATE: ★=296 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [お気に入り] [インベントリ] [持ち物] [NO-ESP]
Persistent Favorites
お気に入りに登録した武器やアイテムを「追跡」するSKSEプラグイン。
お気に入りに登録した武器やアイテムがインベントリから消えた後、再びそのアイテムを入手すると自動的にお気に入りに再登録します。
お気に入りから登録を解除すると「追跡」を停止します。
必要条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
併用推奨
Droppable FavoritesSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 28 Jun 2024. Persistent Favorites. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118174>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Race Compatibility SKSE (RCS) Download ID:122592 Author:nathan2859 2025-05-04 09:43 Version:2.2.0
-
RATE: ★=295 TAG: [カスタム種族] [吸血鬼] [会話] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [NO-ESP]
Race Compatibility SKSE (RCS)
カスタム種族キャラクターの吸血鬼や会話をサポートさせる SKSE プラグインです。
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition の dll プラグイン版
■要件
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■特徴
・ESP は必要ありません。ini ファイルを構成するだけですべてが済みます
・吸血鬼のサポート。設定に基づいて吸血鬼種族への変換をサポートします。
・会話互換性のサポート。NPC は設定に基づいてキャラクターの種族を正確に認識します。
・ヘッドパーツフォームリストのプリセット。ゲーム開始時に、フォーム ID リストに種族を追加します。これはプレイアブル種族を作成する Modder に便利な機能です。
■インストール
・メインファイル
これは Mod のコア機能です。通常通りダウンロードしてインストールしてください。
このSKSEプラグインは Special Edition (1.5.x)、Anniversary Edition (1.6.640+)、および VR ゲームで動作します。
・オプション patchhub
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition が必須の mod に対してダミープラグインを走らせて使用可能
その他 吸血鬼やウェアウルフ系の patch を同梱
■互換性
ほとんどの Mod と競合することなく連携することを目指しています。
問題や非互換性が見つかった場合、報告してください。
■source
https://github.com/shuc1/race-compati…Skyrim Special Edition Nexus, nathan2859. 4 May 2025. Race Compatibility SKSE (RCS). 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122592>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Read Or Take SKSE Download ID:69588 Author:powerofthree 2024-05-20 14:40 Version:1.4.0
-
RATE: ★=295 G=2 TAG: [本] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Read Or Take SKSE
置いてある本を読む/読まずに取得ができるシンプルなSKSEプラグイン
AE 版対応
■概要
-デフォルトの動作は、本を読む、既読の本を取るです。
-ホットキー(デフォルトでは左シフト)を押し続けると、読むと取るが切り替わります。
-他人の所有物である本の場合、他のアクティブなアイテムと同じ動作で、盗まれたものとしてフラグが立ちます。
-ダイナミックな読み取り/取り出しプロンプトが特徴
-設定とホットキーはData/SKSE/Plugins/po3_ReadOrTakeBooks.iniで設定可能です。
キーバインド参照→https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Read Books filter for BTPS (with Read or Take compatibility)
■類似MOD
Pick up books simple
Non-Auto Skill Books
Sometimes Pick Up Books - An inventory-free way to use items
Sometimes Pick Up BooksSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 20 May 2024. Read Or Take SKSE. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69588>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix Download ID:52164 Author:DevourerPi 2023-05-05 17:47 Version:5.1
-
RATE: ★=294 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE] [VR] [NO-ESP] [水中]
Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix
戦闘時にたまに発生する中々水から出てきてくれない敵の修正を行います。
SKSEプラグインのみ。
v4.0から Address Library for SKSE Plugins が前提になりました。
■この問題について
水中で敵と戦っているとき、スカイリムでは水中では戦えないので、陸に上がって戦闘を続けなければなりません。
しかし、敵は怒りに満ちた表情でこちらを見つめているだけで、なかなか上陸してくれません。
これはAIの問題だと思いますか?
各種族は水中で戦うかどうかをコントロールするフラグを持っていますが、その設定はおろかSkyrim自体が水中戦闘の機能を削除しているにもかかわらず彼らの水中戦闘のタグが有効状態なっています。これは非常にThe bad thingです。
NPC Water AI Fix (This Mod):このフラグの値を修正し、ゲームの初期化段階で移動可能なNPCをリストから探し出し、その値を修正するだけなので、このプラグインが通常のゲームプロセスに影響を与えることはありません。(属性を変更するだけと理解してください)
Skyrim LEから移植したMODです。NPC AI Behavior Fixes-Pluginです。
(NPCのWater AI機能のみを移植しています。他の機能はスペシャルエディションでの修理が充実していたり、一時的にできなくなったりするためです。)Skyrim Special Edition Nexus, DevourerPi. 5 May 2023. Don't Stay in The Water - NPC Water AI Fix. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52164>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Grass Sampler Fix Download ID:91285 Author:doodlez 2023-05-25 08:42 Version:1.0.1
-
RATE: ★=291 G=2 TAG: [景観] [草] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE] [VR]
Grass Sampler Fix
草に異方性フィルタリングを適用することで草原をより豊かで茂っているように見せます。
・要件
SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
バニラにおいては、草テクスチャーに異方性フィルタリングは使用されません。
このModはその使用を強制することで、景観をよりよく見せます。
なお、多少のパフォーマンスコストは発生しますが、テスト環境においては100fpsから98fpsに落ち込む程度のごく僅かなものであったため、ほとんど影響がないと言ってもいいでしょう。
さらに言えば、このModによってより密度が高く見えるようになるため、実際には草の密度を減らしてパフォーマンスの向上を図ることもできます。
元はSkyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSを使用した際、アップスケーリングを行っていると草への調整が正しく行われないことを修正するためのModでしたが、結果的にバニラでも同様の修正が行われることが分かりました。
・互換性
全てのSE、AE、VRと互換性があります。
Community Shadersと互換性があります。
ENBにおけるComplex Grassとは互換性がありません。ENBで使用する場合はComplex Grassを無効化してください。
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-gra…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 25 May 2023. Grass Sampler Fix. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91285>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 20:34 Version:2.9.0
-
RATE: ★=291 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。
必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip
SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。
v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
→v2.2.0で削除
CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…
=== 以下はMod開発者向け ===
このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。
・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)
・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)
・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )
・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間
Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----
・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)
(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)
・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能
サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。
・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();
サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。
必須
npm(Node Package Manager)
推奨
Papyrus-2-Typescript
PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)
・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…
・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)
=== Mod開発者向けは以上 ===Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Soulsy HUD Download ID:96210 Author:ceejbot 2024-04-08 04:39 Version:0.16.10
-
RATE: ★=290 G=15 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [装備切替] [ホットキー] [MCM] [日本語化対応]
Soulsy HUD
このSKSEプラグインは、Elden Equip、iEquip、LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls OptionのようなホットキーMODにインスパイアされた、最小限の機能でテーマが設定できるSoulsシリーズスタイルのホットキーHUDです。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
◆特徴
4つの装備スロットに装備しているものや準備しているものを管理するためのホットキーを設定できます。
・右手:武器、呪文、両手武器、巻物
・左手:片手武器、呪文、盾、松明、ランタン
・シャウト、パワー、巻物
・ユーティリティスロット:ポーション、毒薬、食料、防具
これらの装備スロットのそれぞれにサイクルを設定します。スロットに割り当てられたキーを押すとサイクル内の次のアイテムに移動し、それを装備します (ユーティリティスロットの場合は準備完了)。キーを素早く数回タップするとサイクルが進み、ボタンのタップをやめたときに使用していたアイテムが装備されます。
最大サイクルの長さは設定可能で、20が上限。
サイクルにアイテムを追加または削除するには、インベントリ、魔法、またはお気に入りメニューを表示し、アイテムの上にカーソルを置いて変更したいサイクルのホットキーを押した時に、そのスロットに適していれば追加されます。すでにそのサイクルに入っている場合は削除されます。(画面上にテキストで通知されます)
選択したユーティリティ項目をアクティブにするためのホットキーもあります。
最後のホットキー可能なショートカットは、HUD の表示と非表示を切り替えるためのものです。
戦闘中でないとき、または武器を準備していないときに HUD をフェードアウトしたい場合は、
MCM に設定があります。
◆MCMオプション
以下のホットキーを設定できます。
・シャウトとパワーの切り替え
・左手用のアイテムの切り替え
・右手用のアイテムを切り替え
・消耗品の切り替え
・消耗品の使用
・HUDの可視性の切り替え
・レイアウトの更新
設定できる動作オプションは、戦闘中でない場合(あるいは武器を抜いていない場合)にフェードアウトさせるかどうか、フェードアウトするまでの時間、1サイクルに装備できるアイテムの数、サイクルキーをタップしたときの反応の速さなどです。
◆テーマ設定
見た目に関するほぼすべてのことはゲーム外で変更できます。
任意のテキスト エディタを使用して SoulsyHUD_Layout.toml の値を変更し、ファイルを保存して、ゲーム内で更新ホットキーを押します。 HUD は新しいレイアウトを読み取り、HUD 自体を再描画します。
このMODが使用するすべての背景画像とアイコンを変更できます。すべての画像は .SVG である必要があります。使用したいファイルを以下のファイル構造に置いて下さい。
SoulsyHUD/SKSE/plugins
├── resources
│ ├── backgrounds/*
│ ├── buttons/*
│ ├── fonts/*
│ └── icons/*
└── SoulsyHUD_Layout.toml
・SoulsyHud_Layout.toml - TOML 形式の HUD レイアウト。すべての HUD 要素の色、透明度、
サイズ、位置を設定します。
・backgrounds/hud_bg.svg - HUD 全体の背景。
・backgrounds/slot_bg.svg - 単一サイクル要素 (左手、パワーなど) の背景。
・backgrounds/key_bg.svg - ホットキー ヒントの背景。
・resources/buttons - Xbox および Playstation のボタンアート。
・resources/fonts - 表示に使用する TrueType フォント。 HUD には Untarnished UI にマッチ
する futura-book-bt.ttf が付属しています。レイアウトファイル内の font = 行をこのディ
レクトリ内の別のフォントを指すように変更します。
・resources/icons - SVG 形式のアイコンファイル。それぞれ項目に応じた名前が付けられます
HUD には通常の SkyUI アイコンが付属しています。
ゲームパッドならこちらもオススメ
Souls Quick Menu RE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ceejbot. 8 Apr 2024. Soulsy HUD. 20 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96210>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sprint Stuttering Fix Download ID:140804 Author:Antonix35 2025-02-05 03:35 Version:1.0.0
-
RATE: ★=289 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [カメラ] [一人称] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]
Sprint Stuttering Fix
1人称で移動してる際の画面のカクつきを軽減します。
Before/AfterについてはDESCにあるアニメGIF参照
■概要
このSKSEプラグインは、特に凹凸のある表面で一人称カメラで実行しているときに発生する不快なカクツキやスタッターを修正します。
これは、モーションスムージングが無効になるハードコードされた速度制限値を増やすことで実現しました。
SE/AE対応
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Latest Visual C++ Redistributables (x86/x64):https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, Antonix35. 5 Feb 2025. Sprint Stuttering Fix. 5 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140804>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶