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- ☆ [リソース・チュートリアル] Kris's Papyrus Extender Download ID:115164 Author:KrisV777 2026-09-18 05:09 Version:2.3.1
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RATE: ★=310 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Kris's Papyrus Extender
Papyrus にさまざまな機能を追加する SKSE プラグイン。
Version:2.2.0 より名称を Scrab's Papyrus Extender から改名
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
これを必要とする MOD
Bathing in Skyrim - Renewed
Flash Games - Struggling QTE
Horsin' Around
Licenses - Player Oppression
The Gambler Merchant - Sexy Outfits at RandomSkyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 18 Sep 2026. Kris's Papyrus Extender. 27 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115164>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Universal Support Download ID:78159 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:v0.13.0.1
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RATE: ★=310 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [BDI] [VR対応]

Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector の AE・VR 対応版
Nemesisパッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data InjectorSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Behavior Data Injector Universal Support. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision Download ID:65037 Author:Loki 2022-04-06 13:43 Version:2.0
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RATE: ★=309 G=8 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [攻撃] [誤爆] [AE対応]

No Follower Attack Collision
ターゲットが仲間 / フォロワーである場合、攻撃が当たる機能を完全にスキップする(すり抜ける)SKSEプラグインです。
必要:
SKSE
これでようやく、味方に当たることを恐れず、並んで戦えるようになります。
あるいは、撃たれても何もしないで愚痴を聞いてあげられ、衛兵が盗賊を殺すのを手伝っただけで逮捕されることもなくなります。
フォロワー同士も殴り合うことはできませんので、念のため記載しておきます。
衛兵もまた、あなたに敵対していない間は、このmodの影響を受けます。ただし、敵対した瞬間に衛兵は殴ることができるようになります。
Insertキーを使うことで、ゲーム中でNFACのオン・オフが可能です。
ボエシアの生贄や、同胞団の加入試験で攻撃が取らない際に利用できます。
このMODは近接攻撃、なぎ払い、矢をカバーします。
ただし、魔法はきれいに実装する方法を見つけられなかったので、今のところこの機能はありません。
■関連MOD
No Follower Attack Collision NG (AEその他対応版)
No Follower Attack Collision Plus 改良版Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 6 Apr 2022. No Follower Attack Collision. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65037>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - SSE Download ID:43936 Author:Maxsu 2021-01-04 22:19 Version:v0.83
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RATE: ★=309 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バグフィックス] [問題解決] [戦闘停止]

Better Combat Escape - SSE
戦闘の停止機能を改善します。
たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり
戦闘が解除されなかったりしていましたがこのプラグインを使うことで、
バニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善し、
超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、
より合理的なアグロ停止機構を実現することができるようになります。
SKSEプラグイン
・このMODの原理について
プレイヤーが敵から逃げている間、ゲーム内のセル間を移動します。
セル間移動イベントが発生するたびに、プラグインはコンパスに表示されている現在の戦闘中の敵の状況を確認し、
以下の条件に合致しているかどうかを確認して戦闘を停止させます。
(1)外部セルにいる敵の場合。
プラグインはプレイヤーとこの敵の間の距離を計算します.
その距離が「最大アグロ距離」(INIファイルで変更可能)を超えている場合は、その敵の戦闘状態を即座に停止させます。
プレイヤーと敵が共に外部にいる場合、その距離はプレイヤーと敵の3D座標位置間の距離に直接等しくなります。
内側のプレイヤーと外側の敵の場合は、
プレイヤーの外側のポータルドアまでの距離に敵の内側のポータルドアまでの距離を足した距離となる。
(2) 内側のセルにいる敵の場合。
私は現在、プレイヤーと内部の敵との間の信頼できる距離を取得する方法を
見つけることができないので(ゲームエンジンのソースコードを深く掘り下げる必要があります)、
したがって、私は現在、別の検出方法を使用してチェックしています。
この敵が位置している内部のセルがプレーヤーのまたはプレーヤーの現在のセルの隣に
同じであるかどうかをチェックすることによって。
両方の条件が一致しない場合、プラグインはこの敵がアグロ距離を超えていると判断し、
すぐに戦闘状態を停止します。
敵の戦闘状態を停止させる機能は「StopCombat」のコンソールコマンドとほぼ同じなので、
安全性が高く、副作用もないはずです。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■AE 対応更新版
Better Combat Escape - NG
■関連MOD
Combat Music Fix SKSE 戦闘BGMが停止しなくなる問題の修正
Exit Combat Power パワーを用いて戦闘停止(皇帝の声とは異なる仕様)Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 4 Jan 2021. Better Combat Escape - SSE. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43936>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Flasks NG Download ID:170374 Author:Newrite - Zodiac - Magnum 2026-09-02 05:27 Version:1.2.7
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RATE: ★=308 G=1 TAG: [ポーション] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [日本語化対応]

True Flasks NG
現代的なアクション RPG 風にポーションシステムを刷新する SKSE プラグイン
ポーションの段階が尽きるたびにインベントリを開いたり、キーを再割り当てしたりせずに回復できる方法が欲しいと思いませんか?
このプラグインは、バニラの消費型ポーションを回復チャージ式の「フラスコ」システムに置き換え、ソウルライクや Cyberpunk 風の回復システムをスカイリムに導入します。
主に以下の機能を追加し、バニラのゲーム体験に自然に溶け込むことを目指して設計しています
・チャージ再生機能
・クールダウン制御
・リソースごとの個別カスタマイズ
・NPC 対応
・任意で表示できる HUD ウィジェット
使い捨てのポーションを何十本も持ち歩く代わりに、プレイヤーは少数の永続的なフラスコ
(体力・スタミナ・マジカ) を所持します。
これらのフラスコは消耗品ではなく、恒久的なツールとして機能します。
◇無限リソースアイテム
フラスコは使用してもインベントリから削除されません。
一度キーに割り当てれば、ゲームを通して常に使用可能です。
◇チャージ制使用
フラスコの使用時に消費されるのはアイテムそのものではなく、チャージです。
◇自動回復
チャージは時間経過によって自動回復します。
回復速度やクールダウンは設定可能で、安定かつ予測可能なリソース供給を実現します。
◇溜め込みではなく、戦略的なゲームプレイへ
数百本のポーションを備蓄する必要はなくなり、「いつ回復するか」「何チャージ使うか」
「回復を待つか退くか」といった戦術的判断が重要になります。
このアプローチによりインベントリは整理され、ホットキーは常に信頼できるものとなり
スカイリム本来のゲーム性を損なうことなくモダンなアクション RPG に近い戦闘テンポを
実現します。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/CN6iXjy.gif
・https://i.imgur.com/QeMcip9.gif
・https://i.imgur.com/i9sq4TB.gif
・https://i.imgur.com/bzIJ6q4.gif
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆ オプションで必要
・Description Framework
フラスコアイテムにカスタム説明文を追加するために使用
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
画面表示されるフラスコ用ウィジェットを使用する場合にのみ必要
・SKSE Menu Framework(MCP)
ゲームを再起動せずにゲーム内設定編集を有効にします
・SkyPatcher
フラスコのアップグレードアイテムを商人に配布するために使用
・SkyUI(MCM 用)
何らかの理由でプレイヤーのインベントリからフラスコアイテムが失われた場合にそれらを
再配布する目的だけで使用
◆ 推奨MOD
・Double Check Before Selling
・Essential Favorites
フラスコの誤販売や捨てられたりするのを防ぎます
◆ 3 つの ESPFE プラグイン(任意で選択可能)
用途に応じて、1 つ以上のプラグインを選択できます。
◇ TrueFlasks.esp(推奨)
ゲームに実際のフラスコアイテム(体力、マジカ、スタミナ、その他)を追加します。
ゲーム開始時または初回ロード時に、自動的にフラスコが付与されます。
最小限のMCMメニューを含み、フラスコを紛失した場合に再発行する用途のみで使用されます
◇ TrueFlasks – Upgradable Flasks.esp(推奨)
「Gem of Deep Thirst」と「Gem of Swift Renewal」という2つの新アイテムで、フラスコの
アップグレード機能を導入します。
これらのアイテムは、以下の場所で低確率(約15%)で入手可能です:
・一般商人
・カジートキャラバン
・ボスのチェスト
◇ TrueFlasks – Replace Vanilla Potions.esp(オプション)
バニラポーション(体力・マジカ・スタミナ)を、異なる役割を持つアイテムに置き換え :
・体力ポーション → ダメージ耐性を付与
・マジカポーション → 移動速度を上昇
・スタミナポーション → 素手ダメージを増加
◆ カスタマイズ
高いカスタマイズ性を前提に設計されています。(詳細は Discripcion 参照)
フラスコシステムのあらゆる要素は、TrueFlasksNG.ini または MCP から調整可能で、プレイスタイル、難易度設定、導入しているMOD構成に合わせて柔軟に適応させることができます。
◆ 互換性
すべての通常ポーションは手つかずのままで、ベースゲームや他 MOD と同様にそのまま機能します。このシステムは独立して動作するため、一般的に以下の MOD と互換性があります
・ポーションオーバーホール
・錬金術 MOD
・戦闘 MOD
・難易度・バランス調整 MOD
◆関連MOD
2 つの新しい UI スタイル
・True Flasks NG - More Flask UI Styles2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Newrite - Zodiac - Magnum. 2 Sep 2026. True Flasks NG. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170374>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dual Casting Fix Download ID:92454 Author:powerofthree 2026-08-29 07:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=309 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR版有] [二連の唱え] [詠唱] [バグフィックス]

Dual Casting Fix
デュアルキャストの呪文(二連の唱え)をシングルキャストとして扱ってしまう問題を修正するSKSEプラグイン。
・必須
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2022
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Dual Casting Fix VR
・説明
デュアルキャスト中に別の呪文を唱えると、デュアルキャストの効果や依存するPerkが壊れます。この現象は、バニラのロードオーダー+サバイバルモードや、Strange RunesのようなMODでハンドスペルをキャスト中にAddSpell()を呼び出す場合にも再現可能です。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 29 Aug 2026. Dual Casting Fix. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92454>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MCM Bridge Download ID:193476 Author:Wuerfelhusten 2026-10-14 17:55 Version:1.2.0
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RATE: ★=304 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM] [MCP] [FLICK]

MCM Bridge
MCPを基盤とした高性能な MOD 設定メニューで、SkyUI の置き換えとして機能します。
既存の MCM との互換性を維持しながら SKSE Menu Framework もしくは FLICK に統合します。
◆必要
・SkyUI
・MCM Helper
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework または FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
MCM Memory - Settings Backup and Restore を完全サポート
◆特徴
・数百個の MCM を数秒で読み込み
・従来の 255 MCM 制限を廃止
・MCM エントリの名前変更に対応
・ジャーナルメニューの「MCM」を MCP にリダイレクト
・Root / Subfolder モードを搭載
◆互換性無し
・MCM Unlocked
・MCM Recorder
・Menu Maid 2 - MCM manager
・MCM Menu RedoneSkyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 14 Oct 2026. MCM Bridge. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193476>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE Download ID:173629 Author:wankingSkeever 2026-08-24 14:20 Version:0.2.1
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RATE: ★=305 TAG: [馬] [騎乗] [ロード] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE
Horse Save Load Fix の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応
◆説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下して死んでしまうというバグがあります。
このバグは、ある程度ゲームが進行した既存のセーブデータでは高確率で発生しますが、新規セーブでは発生しません。
従来の修正方法とは異なり、この実装ではロード後も馬に乗ったままの状態を維持できます。
また、NPC はロード時に空へ飛んでいってしまわないよう、自動的に騎乗状態を解除します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Aug 2026. Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173629>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Animation Fling Fix NG Download ID:147873 Author:MaskPlague 2026-05-16 17:13 Version:0.1.8
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RATE: ★=303 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [MCO] [BFCO] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Attack Animation Fling Fix NG
MCO / BFCO の突進タイプの攻撃アニメーションが、下り坂や崖から攻撃するときにプレイヤーを弾き飛ばす問題を修正する SKSEプラグイン。
攻撃後に空中で速度が速すぎる場合にプレイヤーをスローダウンさせます。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.1 で NPC にも対応
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859439-896708916.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859460-1554532964.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/AttackA…
関連MOD
Animation Ledge Block NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Attack Animation Fling Fix NG. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147873>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] SKSE Auto Heels Sound Download ID:154904 Author:ItsSpyce 2026-09-20 10:22 Version:0.0.6
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RATE: ★=301 TAG: [ハイヒール] [サウンド] [自動化] [音] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

SKSE Auto Heels Sound
ヒールサウンド MOD がインストールされている場合、自動的に適切なサウンドをハイヒールに適用する SKSE プラグイン。
サウンドMOD
・Heels Sound - 2025 Edition
・A New High Heels Sound Bank (HQ)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Heels Sound.esm
Source
https://github.com/itsspyce/skse-auto…Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 20 Sep 2026. SKSE Auto Heels Sound. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154904>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Improved - SKSE Download ID:78244 Author:colinswrath 2026-09-04 12:04 Version:1.7.0
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RATE: ★=300 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [CC] [CreationClub] [サバイバルモード] [日本語化対応]

Survival Mode Improved - SKSE
Skyrim のサバイバルモード、より具体的には Survival Mode Improved を実装した SKSE プラグインです。
サバイバルモードは Bethesda の遅いスクリプト言語である Papyrus ではなく、C++ を使用して一から作り直されました。もう、サバイバルモードのポーリングやヒットイベントなどで、Papyrus VM に負担をかけることはないでしょう。
ニューゲーム必須
必要:
SKSE64
CC Survival Mode(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Survi…)
Address Library for SKSE Plugins
推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Survival Control Panel
互換
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Undeath Remastered
Undeath - Classical Lichdom - Food and Restoration Work on Liches
Seasons of Skyrim SKSE
CC The Cause(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_C…)
パッチあり
Wyrmstooth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 4 Sep 2026. Survival Mode Improved - SKSE. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78244>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Read Books Library Download ID:184802 Author:haggy1152 2026-08-28 19:33 Version:1.1.0
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RATE: ★=299 G=2 TAG: [本] [宝の地図] [レシピ] [日記] [メモ] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [既読判定]

Read Books Library
一度読んだ本なら、所持していなくてもいつでも読み返せるようになるMod
■概要
Skyrimでは本は実際に所持しているか、あるいは目の前にないと読む事が出来ません。
それは既読本でも変わらないため、レシピやストーリーに関わりのあるような物語が書かれた本等、場面によって読み返したいタイミングで読み返すことが出来ませんでした。
このModはそれを解決します。
一度読んだ本はこのModの専用のライブラリに登録されます。
ライブラリはデフォルトではShift+Bキーで開き、中の本を自由に閲覧できます。
そのためプレイヤーは「本の中身を思い出す」ような感覚でライブラリにアクセス出来るようになり、本を持ち歩く必要がなくなります。
ライブラリ内の本は通常の本、メモ、レシピ、画像素材とに分類されています。
画像素材とは本の内容に文章だけでなく画像が使用されているものです。
それぞれの項目で各種ソートと検索に対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 28 Aug 2026. Read Books Library. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184802>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ステルス] Traceless Loot Download ID:176415 Author:Eonarchy 2026-04-06 21:51 Version:0.0.5
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RATE: ★=299 G=3 TAG: [スリ] [犯罪] [窃盗] [盗品] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [盗品フラグ除去]

Traceless Loot
盗品の扱いを変更する SKSE プラグイン
スリや隠密状態でアイテムを取得し発見されなかった場合、そのアイテムは盗品として扱われません。盗みが実際に発覚した場合のみ、アイテムは盗品としてフラグ付けされます
必要
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Mum's the Word NGSkyrim Special Edition Nexus, Eonarchy. 6 Apr 2026. Traceless Loot. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176415>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Loading Screen Truce Download ID:104439 Author:Maxsu 2023-11-11 21:38 Version:v0.01
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RATE: ★=299 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP]

Loading Screen Truce
暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。
このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。
動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。
■互換性
・1.5.97のみで動作します。
1.6以降のサポートは以下を利用すること
Loading Screen Truce AE
■source
https://github.com/max-su-2019/Loadin…
■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにするSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 11 Nov 2023. Loading Screen Truce. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104439>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Menu Studio Download ID:185362 Author:Mern - MODDING GUILD 2026-09-17 21:38 Version:1.2.0
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RATE: ★=298 TAG: [SKSEプラグイン] [プレイヤー] [メニュー画面]

Menu Studio
■概要
インベントリなどのメニューを開いた際にゲーム世界を一時停止しつつ、
プレイヤーキャラクターのアニメーションや物理演算だけを維持して、
スタジオ風の背景で表示するSKSEプラグイン
■対応メニュー
・インベントリ
・取引
・コンテナ
・魔法
■内容/特徴
・メニューを開いた瞬間にゲーム世界を停止
・プレイヤーのアニメーショングラフは動作を継続
・呼吸、まばたき、表情変化を維持
・魔法を構えた手の発光を維持
・ゲーム内時間ではなく実時間を使用して動作
・メニューを閉じると変更したシーンを1フレームで元に戻す
■メニュー中の物理演算
・対応MODを導入している場合はメニュー中も以下の物理演算を継続
・髪
・衣服
・身体
・足
・対応する物理MOD
・FSMP - Faster HDT-SMP
・CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR
・Inverse Kinematics - Feet of Skyrim
■シーン表示
・以下の表示方式を選択できる
・通常のゲーム世界をそのまま表示
・現在の部屋だけを残す
・周囲を消して無地の空間にする
・プレイヤーの周囲にDressing Roomを構築
■背景
・VoidおよびDressing Roomでは以下の背景を使用可能
・色を変更できる単色背景
・星空と星座の背景
・任意のカスタム画像
カスタム画像はメニューを開いた際の向きに関係なく同構図を維持する固定オプションあり
■スタジオ照明
・Key、Fill、Rimで構成される3点照明を使用可能
・キャラクターを見やすく照らす
・ゲーム内の時刻に合わせて変化
・季節に合わせて変化
・設定を無効化すれば、各照明を個別に調整可能
■カラーフィルター
・メニューシーン全体へ写真フィルター風の色調補正を適用可能
・全ての表示方式で使用可能
・初期設定では無効
■カメラ
・一人称視点でもキャラクター全身を表示
・専用カメラでキャラクターを画面内に収める
・マウスまたは右スティックで回転可能
・徒歩時と騎乗時の両方に対応
■使用方法
①インベントリ、取引、コンテナ、または魔法メニューを開く
②右クリックを押しながらマウスを動かしてキャラクターを回転
③設定画面はFLICKから開く
・初期ホットキー:F7
・ホットキーは設定画面から変更可能
④3点照明を手動で変更する場合は以下を無効化
Match time of day and season
■互換性
・スクリプトなし
・ESPなし
・セーブデータを変更しない
・進行中のセーブデータへ導入・削除可能
・対象メニューを開いている間だけシーンへ変更を加える
・装備、インベントリ、セーブデータは変更しない
■Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
・Skyrim Souls REには部分的に対応
・Menu Studioを動作させるにはINIで以下のメニューを一時停止する設定にする必要あり
・取引メニュー
・インベントリメニュー
・魔法メニュー
■カスタムBackdrop
・独自の背景やDressing Room用ステージを追加可能
・プラグイン不要
・スクリプト不要
・INIとNIFメッシュで構成
・ゲーム内のBackgroundおよびStage一覧へ追加
・配置先:Data\SKSE\Plugins\MenuStudio\Backdrops\
・Backdropごとに1つのINIファイルを配置
・同梱されている以下のファイルを複製して使用可能
Backdrops\Example.ini
■BackdropのINI構成
・[Pack]
- メニューに表示する名前
- 任意の作者名
- BackgroundまたはStageのどちらかが必要
・[Background]
- キャラクター背後のドーム
- メッシュ、距離、高さ、向きなどを設定
・[Stage]
- Dressing Roomの床
- メッシュ、サイズ、高さなどを設定
・[Piece1]、[Piece2]など
- ステージ上に配置する任意の小物
- メッシュ、座標、角度、サイズ、Tintへの追従を設定
Backdropは以下の構成で作成可能
・背景のみ
・ステージのみ
・背景とステージの両方
■メッシュの配置
メッシュパスは以下を基準にした相対パスで指定
Data\meshes\
例:dome = mymod\stars.nif
実際の配置場所:Data\meshes\mymod\stars.nif
LooseファイルとBSAの両方に対応
■独自画像の背景
・独自画像を使用する場合は同梱の球体メッシュを利用可能
・以下のファイルを独自フォルダへコピー
Data\meshes\mtb\voidimage.nif
・NifSkopeで球体のEffect Shaderに使用するテクスチャを変更
・2:1の正距円筒図法DDS画像を使用
・INIのdomeへ作成したNIFを指定
・作者は、BC7形式とミップマップ付きのDDSを推奨
・DDSを直接指定するimage=方式は将来の更新で追加予定
■Backdropの読み込み
・選択したBackdropは名前で記録され、セーブデータをまたいで維持
・使用中のBackdropを削除した場合は、内蔵Backdropへ自動的に戻る
・ゲーム起動時とセーブデータ読み込み時に再読み込み
・追加または編集後は、セーブデータを再読み込みすると反映
・存在しないメッシュはクラッシュせず、スキップしてログへ記録
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Show Player In Inventory
FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
併用推奨
Apparel Preview
Fitting Room - ESO Style TransmogSkyrim Special Edition Nexus, Mern - MODDING GUILD. 17 Sep 2026. Menu Studio. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185362>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Collision Damage and True Fall Damage Download ID:179433 Author:zfroggyman 2026-09-07 09:48 Version:1.7
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RATE: ★=297 G=2 TAG: [落下] [ダメージ] [落下ダメージ] [衝突] [NPC] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

True Collision Damage and True Fall Damage
NPC は壁に叩きつけられたり地面に落下した際に、実際にダメージを受けるようになる SKSE プラグイン
SE / AE 対応(VR は動作しません)
バニラの落下ダメージは、「元いた地面と同じ高さへ落ちるとダメージが 0 になる」という仕様でしたが、このMODは、空中にいる NPC が壁や地面に衝突したことを検知するための工夫を用いており、その衝突時の「速度や落下高度」に応じてダメージを与えます。
プレイヤーは対象外
衝突ダメージは MCP から設定可能です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins(SE / AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 対応版)
・SKSE Menu Framework
※注意※
当 MOD はバニラの落下ダメージを無効化していません。
バニラの落下ダメージは極端に遅れて発生する傾向があり、その為立ち上がりアニメーションを実行しようとしている最中に死亡した場合、生きているかのようにまっすぐに立ったままになることがあります。これはバニラのバグであり、当 MOD とは無関係です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.62026-08-12 11:30:25 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 7 Sep 2026. True Collision Damage and True Fall Damage. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179433>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Another AddItem Mod - 2026 Download ID:174871 Author:TalesOfKnighty1815 2026-10-03 23:48 Version:Source
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RATE: ★=296 G=2 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [チート] [AE対応]

Another AddItem Mod - 2026
MCP を使用した、クリーンで高速なゲーム内アイテムブラウザ&追加チートツール
SE / AE 対応
ロードしているすべてのプラグインのアイテムや呪文を、ゲーム内の検索可能なカテゴリUIから直接閲覧して追加できるSKSEプラグインです。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
類似MOD
Modex Lite - SKSE Menu Framework AddonSkyrim Special Edition Nexus, TalesOfKnighty1815. 3 Oct 2026. Another AddItem Mod - 2026. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174871>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants Download ID:65963 Author:Parapets 2022-10-09 02:56 Version:1.0.5
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RATE: ★=295 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [espfe] [装備変更] [装備品表示] [DAV] [VR対応] [日本語化対応]

Dynamic Armor Variants
Armor Addon(装備中の防具や体部位の表示に使用される.nifファイルのパス設定やボディスロット等を管理するレコード)の動的な入れ替えを可能にするSKSEプラグイン。
AE・VR 対応。
必須MOD
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM Helper (アドオン用)
UIExtensions (アドオン用)
SE 1.5.97 でプレイ中の方へ
Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5
ここからダウンロードしたファイルで上書きしてください。
別作者による後継版
Dynamic Armor Variants Extended
このMODはフレームワークに当たり、ゲームのプレイ中に装備の形などを直接的に変更する機能をサポートします。
分かりやすい機能としては、フードを室内で脱ぎ屋外では被るなどの、Dynamic Lowered Hoods (同作者)といったMODに利用されます。Skyrim Outfit System SE Revived とは互換性がなくCTDするとされていますが、後述のアドオンにより代替が利くと思われます。
アドオン
UIExtensions Menu - プレイヤーとNPCの装備をカスタマイズするためのメニューを追加します。この機能を使用する場合、UIExtensionsとMCM Helperが必要になります。
Hidden Equipment - すべてのサークレット、兜、バックパック、マントを非表示にする簡単な機能を追加します。このアドオンは単体では使用できず、上記の UIExtensions Menu と併用することが推奨されています。
また、この2つのアドオンはeslフラグのついたespファイルを介して機能します。
設定(json)について
'Data\SKSE\Plugins\DynamicArmorVariants'のjsonファイルを編集することで、様々な設定をすることができます。筆者もこのページの編集時点では全く知識がないため、
機能の全容については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… 及びにDescriptionのConfig Creationの項目を、
一部の例については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… を参照してください。
設定ファイルはファイル名がロードオーダーのプラグインと一致する場合にロードされます。これらは同じ順序でロードされ、それらの間に競合がある場合は、後でロードされた構成が優先されます。
仕様としては主に「variants」と「states」という配列を使用し、「variants」は交換するArmor Addonに関して、「states」は自動的に変更される条件を構成します。
Variants:
name
識別の為に必須。偶発的な競合を避ける為にMODの接頭辞やMOD名を使用することを推奨します。他の構成に同じnameがある場合マージされますが、その中で競合する場合はロード順に基づいて勝者が決定されます。
displayName
UIExtensions のメニュー項目に使用されます。ローカライズできるようにここでは必ず
Scaleform の翻訳文字列('$'で始まる)を使用してください。
linkTo
これを設定したバリアントが他のバリアントにリンクされ、このArmor Addonの置換がリンク先のバリアントによって定義されたものよりも優先されます。例えば、Dynamic Lowered Hoodsでは「LoweredHoods」バリアントが「DAV_HiddenHelmet」バリアントにリンクされています。これは条件下で兜を非表示にして、フードは非表示ではなく下げたものが表示されることを意味します。
overrideHead
キャラクターの頭や髪を表示するか非表示にするかを制御します。これは通常Armor AddonではなくArmorのスロットによって制御されるため、これはその回避策として存在します。
replaceByForm
どのArmor Addonを置き換えるかを定義します。フォームを指定する形式は「PluginFile.esp|FormID」です。
replaceBySlot
特定のスロットを占有するArmor Addonに適用する汎用の置換を定義できます。これは主にスロットを非表示バージョンに置き換えて装備を隠すのに有用です。
States:
variant
参照するバリアントを指定します。
refs
「conditions」によって参照されるFormのエイリアスを定義できます。KeywordやQuestなどの一部のForm typeはEditorIDによってのみ参照できますが、ほとんどのForm typeは実行時に使用できるEditorIDを持たないため、ここで参照として定義する必要があります。「Player」は(コンソールと同様に)すでに定義されている特殊なケースであるため、定義する必要はありません。
conditions
有効にする条件を定義します。Creation Kit の Condition Functions で使用するものと同じです。条件は文字列として記述します
(例: ["GetIsReference Player == 0 AND", "LocationHasKeyword LocTypeDwelling == 1 OR", "LocationHasKeyword LocTypeInn == 1"])。
Condition Functions:https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
使用上の注意点:
・変更は必ず直ぐに更新されるとは限らず、インベントリ、場所、戦闘状態の更新などが必要な場合があります。
・今の所、Condition parser は考えられる条件の全てを解析出来る訳ではありません。また、armorを着ているActorに対してのみ条件が実行されます。
・Armor Addonの置き換えの際、交換するArmor Addonと交換元のArmorの使用スロットが少なくとも1つ以上共有される様にしてください。例えばスロット31と42を使用する兜のArmor Addonとスロット45のみを使用するArmor Addonを交換すると、競合するべき他の兜が装備出来てしまう為、そのArmor Addonにスロット31を追加する事で他の兜を装備出来ない様にします。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 9 Oct 2022. Dynamic Armor Variants. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65963>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 21:34 Version:2.9.0
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RATE: ★=295 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。
必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip
SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。
v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
→v2.2.0で削除
CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…
=== 以下はMod開発者向け ===
このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。
・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)
・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)
・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )
・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間
Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----
・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)
(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)
・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能
サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。
・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();
サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。
必須
npm(Node Package Manager)
推奨
Papyrus-2-Typescript
PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)
・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…
・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)
=== Mod開発者向けは以上 ===Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OStim Standalone Immersive Sex (OSED Reborn) Download ID:193551 Adult-Only Author:Illrigger 2026-10-21 04:23 Version:2.0b3
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RATE: ★=295 TAG: [エロMOD] [OStimStandalone] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [MCP]
Skyrim Special Edition Nexus, Illrigger. 21 Oct 2026. OStim Standalone Immersive Sex (OSED Reborn). 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193551>.[コメントを書く]
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