Skyrim Special Edition Mod データベース

KID おすすめMOD順 PAGE 3search

 [イマージョン] Immersive Dungeon's Fire Download ID:162277 Author:kuroishitam 2026-03-24 11:24 Version:1.3
RATE: =70 TAG: [ダンジョン] [] [イマージョン] [KID] [OIF] [ESPFE]
Immersive Dungeon's Fire Title画像

Immersive Dungeon's Fire

Mystical Dungeon's Fire の自分で火を点けるバージョン

人型 NPC が存在しないノルドのダンジョン内のすべての火源を消灯します。
ダンジョンを明るくするには、火源に触れるか、火の呪文を使って点火してください。

GIF
https://images2.imgbox.com/9d/e9/G22H…

必要
Keyword Item Distributor (KID)
Object Impact Framework (OIF)

パッチあり
Embers XD
  • Immersive Dungeon's Fire画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 24 Mar 2026. Immersive Dungeon's Fire. 21 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162277>.

 [スキル・レベリング] Perk Book Download ID:155843 Author:KneadTheLoaf 2026-05-14 21:39 Version:1.0
RATE: =70 TAG: [] [本追加] [能力・パーク] [収集] [成長] [SkyPatcher] [KID]
Perk Book Title画像

Perk Book

スカイリムに70以上の新しいパークと40以上の新しい本を追加します

探索しながらキャラクターを自由に強化したいプレイヤー向け

特徴
・新しい本はスカイリム内の探索や商人から入手可能
・読むだけで新しい能力(パーク)を習得できる
・本の内容は『The Elder Scrolls』シリーズの他作品から参照
・ステータスバーが効果で溢れないよう、多くのステータスは「UI非表示」に設定
・能力効果の例
 ・スキルレベルの上昇
 ・各種ステータスの強化
 ・祝福効果

要件
SkyPatcher
Keyword Item Distributor (KID)

注意点
・一部の能力には対応する本が存在しないため習得不可
・衣服、デイドラの秘宝、本、食料などを変更するMODと競合する可能性あり
 (パッチ作成で解決可能)
→Ver2.0以降で上記注意点の説明がないため解決している可能性あり。
  • Perk Book画像1
  • Perk Book画像2
  • Perk Book画像3
Skyrim Special Edition Nexus, KneadTheLoaf. 14 May 2026. Perk Book. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155843>.
 [ゲームシステム変更] Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System Download ID:142582 Author:MadAborModding 2026-06-11 06:50 Version:3.1
RATE: =67 TAG: [SPID] [KID] [SkyPatcher] [呪文吸収] [魔法] [呪文]
Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System Title画像

Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System

■概要
 スクリプト不要で高い互換性を持つ呪文吸収のリワーク
 吸収確率に応じて、常に一部のマジカ再生と呪文耐性を得ます

■内容
 バニラの呪文吸収は一貫性のない仕組みとなっており
 確率判定依存のため、呪文を完全に吸収してダメージを受けずにマジカを回復するか、
 何も得られないかのどちらかで、まさに「当たるか外れるか」のシステム
 運が良ければ簡単に魔術師を倒せるが、運が悪ければ無残に死ぬ
 非常にストレスがたまり、一貫性に欠ける仕様となっている

 そこで登場するのが当MODの確率に依存しないシステム
 これは、スカイリムの最悪なメカニズムの一つに安定性と公平性をもたらすための解決策
 Spell Absorption Rework の実装は完全スクリプト不要で全てのMODと互換性あり

■変更点
・呪文吸収は呪文に対する耐性として機能し、完全に無効化することがない
・呪文吸収の数値が高いほど、受けるダメージが減少
・この耐性はバニラの魔法耐性とは別に機能し、スタック可能
・ダメージ軽減の上限は80%
・回復するマジカ量は、以下の式(画像2枚目)に基づき呪文吸収の合計値に比例

■オプション機能
・FOMODにはマジカ回復量の計算式を調整できるMCMアドオンが含まれる
・特定の呪文の種類がマジカを回復しないように制限するオプションも選択可能

現在、FOMOD 内で以下の呪文を制限可能
・ショック系呪文("MagicDamageShock" キーワードを持つもの)
・エントロピー系呪文(Requiem - Magic Redone のもの)
・別の呪文の種類を制限したい場合は、KIDを使用して該当のアーキタイプに
 "madAbsorbRedoneKeywordRegenIgnore" キーワードを追加

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcher
MCM Helper オプションのMCM機能を使う場合
  • Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System画像1
  • Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 11 Jun 2026. Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142582>.
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 [イマージョン] Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System Download ID:141576 Author:kwamagg 2025-03-23 22:52 Version:1.3
RATE: =66 G=1 TAG: [] [呪文] [イマージョン] [BOS] [KID] [FLM] [ESPFE] [日本語化対応]
Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System Title画像

Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System

適切な呪文を使って火を消したり再点火できるMOD。

プレイヤーや敵を炎に突き落とすことも可能です。

GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339163-688711367.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339178-2091077619.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339204-1563503105.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/141576/141576-1739339189-47487170.gif

必要
Base Object Swapper
ConsoleUtilSSE NG
FormList Manipulator - FLM(パッチが必要な場合)
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions

説明
・火源は適切な呪文で消すことが可能。氷、風、水で消火し、火で再点火します。
・オプションで火に近づいた者にダメージを与える機能を MCM で設定可能。(デフォルトOFF)
・消火時に光源を無効にする機能を MCM で設定可能。(デフォルトOFF)

注意:
・セル内に光源が多すぎたり、大きな半径を選択した場合モデルの変更に遅延が発生する
 可能性があります。
・偽の光源の位置によっては機能しないことがあります。このような場合は、検索半径を
 大きくしてみてください。
Light Placer ベースの MOD と併用することをお勧めします。

互換性あり( パッチを FOMOD で選択可能 )
・サバイバル MOD のほとんど
・ほとんどの呪文 MOD
・CC:Camping
・LUX シリーズ
Embers XD
Embers HD
Diverse Campfires - Base Object Swapper
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
Campsites in Skyrim SSE
Usable Campfires(Unlit Campfires オプションとは互換性無し)
Eternal Flames
Rain Extinguishes Fires
Warming Hands

互換性無し
Dynamic fires
Dynamic Fires Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#3] []
    2025-03-11 11:52:36 2KB [DOWNLOAD]
  • Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kwamagg. 23 Mar 2025. Put Out The Fires - Dynamic Fire Control System. 12 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141576>.
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 [クラフト] Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes) Download ID:84875 Author:Dylan James - Parapets 2023-06-15 06:13 Version:2.0.1
RATE: =66 TAG: [料理] [KID] [日本語化対応] [C.O.C.K.S.] [カテゴリ追加]
Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes) Title画像

Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes)

Constructible Object Custom Keyword Systemを使用して、料理鍋とパン焼き台にサブカテゴリを追加します。

必須
Constructible Object Custom Keyword System
Keyword Item Distributor (KID)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.1
    2024-05-27 10:38:33 513B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.0 []
    2023-03-02 01:45:18 15KB [DOWNLOAD]
  • Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dylan James - Parapets. 15 Jun 2023. Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes). 15 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84875>.
 [ゲームシステム変更] Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences Download ID:167331 Author:MadAborModding 2026-01-10 09:13 Version:2.1a
RATE: =64 G=2 TAG: [アーティファクト] [ゲームシステム変更] [KID] [SPID] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]
Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences Title画像

Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences

強力なアーティファクトを繰り返し使用することに対して、実質的な代償をもたらす新たなゲームプレイ要素 「腐敗(Corruption)」 を導入します。

デイドラアーティファクトやマグナスの杖などのアイテムを過度に使用すると、プレイヤーの身体は徐々に腐敗していき、長期間持続し重ねがけされるデバフを受けるようになります。
これらのデバフは、定命の存在の限界を超える力を長時間行使することによって生じる負荷を表現しています。

◆必要
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyPatcher
Scrambled Bugs
 (ScrabledBugs.json の「Perk Entry Points: apply Multiple Spell = true」に設定)
MCM Helper

◆仕組み
・強力なアーティファクトを使用するたびに、見えない腐敗カウンターが増加します。
・このカウンターが設定された閾値に達すると、プレイヤーは 腐敗デバフを 1 スタック獲得
 します。

◆腐敗デバフの効果
・初期設定では、腐敗デバフ 1 スタックにつき体力・マジカ・スタミナがそれぞれ 5 ポイント
 減少します。
・腐敗は累積するため、長期間にわたる過度な使用は次第に危険になります。
・初期設定では、各スタックの持続時間はゲーム内時間で 7 日間です。
・腐敗が有効な状態でさらにスタックを獲得すると持続時間がリセットされ、既存のデバフ
 すべての継続時間が延長されます。

MCM で腐敗の発生率を調整、または無効化できます。
また、腐敗システムでは、KID によって配布されるキーワードを使用し、どのアイテムが腐敗を引き起こすかを指定しています。

FOMOD で以下のカテゴリーに対応する KID の .ini ファイルがインストールされます。
・デイドラアーティファクト
・マグナスの杖
・ドラゴン・プリーストの仮面
・エセリウム製の武器・防具
特定のアイテムに腐敗を発生させたくない場合は、
該当する KID の .ini ファイルを開き、そのアイテムのエントリを削除してください。

Stress and Fear - A Dynamic Sanity Systemとも連動
有効化すると、腐敗を得るたびにストレスが増加します。

他詳細は Discripcion 参照
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2025-12-22 11:16:19 4KB [DOWNLOAD]
  • Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences画像1
  • Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences画像2
  • Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences画像3
  • Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 10 Jan 2026. Corruption - Abusing Artifacts Has Consequences. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167331>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Dynamic Torches NG - OIF Download ID:155838 Author:kuroishitam 2025-11-26 23:29 Version:1.2
RATE: =64 TAG: [OIF] [BOS] [KID] [松明] [切り替え]
Dynamic Torches NG - OIF Title画像

Dynamic Torches NG - OIF

Dynamic Torches - Base Object Swapperのリメイク版

OIF/BOS/KIDを使用してたいまつに下のような高度なインタラクションが可能になります
・たいまつを点けたり消したりできる
・火の魔法を当てることで点火/消火ができる
・取り外せるたいまつだけはプレイヤーが回収可能

https://images2.imgbox.com/c5/e5/ULl0…

たいまつの光源自体は削除しないため、
Light Placerなどの光源配置MODと組み合わせると、より高い没入感が得られます

必要条件
Base Object Swapper
Keyword Item Distributor (KID)
Object Impact Framework (OIF)
併用推奨
Light Placer
True Light
  • Dynamic Torches NG - OIF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 27 Nov 2025. Dynamic Torches NG - OIF. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155838>.
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 [戦闘] A.R.M.O.R. - Combat Reforged - Download ID:116875 Author:Blackspine18859 2026-03-14 05:25 Version:1.2
RATE: =62 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [KID] [SPID] [FOMOD] [ESPFE]
A.R.M.O.R. - Combat Reforged - Title画像

A.R.M.O.R. - Combat Reforged -

ダメージ軽減、呪文防御の強化、その他挙げればきりがないほど多くの機能を提供する、モジュール式の戦闘総合オーバーホール。

◆必要
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)

◆概要
・コアファイルを中心に配置された一連のプラグアンドプレイの戦闘MOD。
・13のモジュールから選択し、独自の戦闘体験を変更可能。
・モジュールは個別に使用することも、組み合わせて使用することも可能。
・すべての機能はプレイヤーとNPCの両方に影響。
・モジュールは最大限のパフォーマンスと互換性を実現するように設計。
・いくつかの簡単なスクリプトで構成。パフォーマンスにはほとんど影響しません。

◆13のモジュール ( 各モジュールの詳細は Description 参照 )
1・Vanilla Armor Rating System Redesigned
2・Layered Armor Protection
3・Enhanced Protection Spells
4・Mage Armor Improved
5・Elemental Resistances and Vulnerabilities
6・Enhanced Blocking
7・Warded Blocking
8・Armor Based Movement Penalties
9・Unarmed Scaling
10・A Fighting Chance
11・The Bigger They Are
12・Deadly Unarmored Combat
13・Distinct Damage Types

◆インストールとロード順
いくつかのパッチを提供するなど、インストールプロセスをガイドする FOMOD が提供され、ロード順序やその他の有用な情報に関する指示があります。
セーブ途中のアンインストールはしないでください。
  • A.R.M.O.R. - Combat Reforged -画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. A.R.M.O.R. - Combat Reforged -. 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116875>.
 [イマージョン] Animated Reading Books - DAF Download ID:158798 Author:kuroishitam 2025-11-12 23:24 Version:1.2
RATE: =59 TAG: [] [読書] [アニメーション] [DAF] [KID] [ESPFE]
Animated Reading Books - DAF Title画像

Animated Reading Books - DAF

DAFを使用して通常の本や呪文書を読むたびに読書アニメーションが再生されるようにします

インベントリから本を読むたびに読書アニメーションを再生するシンプルな MOD
GIF:https://images2.imgbox.com/91/97/V1Bp…

◆ 必要
Dynamic Animation Framework
Keyword Item Distributor (KID)

◆ 推奨(リアルタイムの読書が必要な場合)
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus
  • Animated Reading Books - DAF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 13 Nov 2025. Animated Reading Books - DAF. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158798>.
 [イマージョン] Dynamic NPC Hairstyles Download ID:161062 Author:JaySerpa 2025-11-14 01:16 Version:1.1.2
RATE: =55 G=1 TAG: [] [イマージョン] [NPC] [SPID] [KID] [ESPFE] [日本語化対応]
Dynamic NPC Hairstyles Title画像

Dynamic NPC Hairstyles

NPC の髪型を時間の経過とともに動的に変化させます。

NPC の髪型を時間の経過とともに動的に変化させることで、ゲーム内のNPC に生命感と主体性を与えます。ハサミさえあれば、没入感あふれる方法で NPC の髪型を変更したり、自分で選んだりすることもできます。

◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Hair Colour Sync
Vanilla hair remake + Wigs File

◆推奨
Helmet Toggle 2

◆派生
Dynamic NPC Hairstyles Expanded - DNHE
 機能拡張・修正


◆詳細
・一部のNPCは、時間の経過とともに動的にヘアスタイルを変更します。新しい季節になると、
 新しい髪型になる可能性があります。
・髪型は、適切と判断されたヘアスタイルの中からランダムに選ばれます。
・一部の NPC(ハゲの NPC)や特定の髪型(モヒカンや薄毛などの極端なスタイル)は、この
 システムの対象外です。
・インベントリに「ハサミ」(Dirt and BloodまたはこのMOD由来のもの)があり、友好的な
 NPC と会話している場合、そのNPCに「髪を切りたいか」と尋ねることができます。
・MOD はフルボイス対応で、NPC が楽しい反応(バニラのボイスラインを再利用)を返します。
・軽量設計:
 SPID と KID を使用して、動作に必要な呪文やキーワードを NPC に配布します。
 スクリプトは季節の初めに一度だけ実行されます。
・拡張が容易:
 この MOD は「Vanilla hair remake」の優れたヘアスタイルを利用していますが、適切な
 Formlist にヘアスタイルを追加することで、選択肢を拡張できます。
・動的なヘアスタイル変更機能に興味がない場合でも、FOMOD インストーラーでランダム機能
 を無効にし、フォロワーの髪型を手動で変更するための会話機能など、他の要素は保持可能

◆設定オプション:
・キャラクターの何%が影響を受けるかをカスタマイズできます。
・ハゲまたは薄毛のキャラクターを対象にするかどうかを設定できます。
・フォロワーを対象にするかどうかを設定できます。
・首長や執事を対象にするかどうかを設定できます。
・男性または女性をシステムの対象外にするかどうかを設定できます。
・髪型を季節ごとにランダム化するか、ゲーム中で一度だけランダム化するかを設定できます。
・ダイアログをいつ表示するかを設定できます。デフォルトでは、友好関係のあるキャラクター
 に対して、かつハサミを所持している場合のみ表示されます。

◆NPC を簡単に対象外にする方法:
・ゲーム内:
 対象の NPC に向かって、MCM を開き、対象外にするオプションをクリックします。
・SPID を使用する場合:
 対象外にしたい NPC にキーワード「Hairstyles_BlacklistNPC」を追加します。
・xEdit を使用する場合:
 対象外にしたい NPC を、対象外リスト(exemption formlist)に追加します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#2] []
    2025-10-28 18:55:55 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic NPC Hairstyles動画
  • Dynamic NPC Hairstyles画像1
  • Dynamic NPC Hairstyles画像2
  • Dynamic NPC Hairstyles画像3
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Nov 2025. Dynamic NPC Hairstyles. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161062>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF Download ID:149812 Author:kuroishitam 2025-11-13 23:16 Version:1.1
RATE: =55 TAG: [OIF] [KID] [] [木材] [破壊] [オブジェクト破壊] [素材]
Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF Title画像

Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF

OIFを使用して木でできた家具とかオブジェクトを壊して薪に変えられるようになります

壊せる木製アイテムは、木の椅子、スツール、樽、バケツ、木のテーブル、木箱など
壊す回数とできる薪の量はアイテムによって異なります。
更に、コンテナタイプの家具を破壊した場合、中のアイテムがぶちまけられるため要注意
薪を作るには、木斧か片手・両手の剣か斧が必要です

GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/149812/149812-1746971558-1473714930.gif

Dynamic Things Alternative - Base Object Swapperとのパッチあり

必要
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)

類似MOD
Destructible Skyrim - Breakable Objects SE (Beta) 家具の破壊だけ

バグフィックス
(OIF) Emergency Firewood - Spills a container's inventory out FIX
  • Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 14 Nov 2025. Emergency Firewood - Break Wooden Object Into Firewood - OIF. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149812>.
 [パッチ] NPC Spell Variance - Vanilla Spells Download ID:134283 Author:Dmigra 2025-08-27 10:28 Version:1.0.2
RATE: =54 TAG: [魔法] [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [KID] [キーワード配布]
NPC Spell Variance - Vanilla Spells Title画像

NPC Spell Variance - Vanilla Spells

NPC Spell Variance - Spell Variety AIのバニラ呪文用KID配布ファイル

NPCに追加する意味のない一部の呪文(千里眼など)を除く全てのバニラ呪文にキーワード追加

必要条件
NPC Spell Variance - Spell Variety AI
Keyword Item Distributor (KID)
  • NPC Spell Variance - Vanilla Spells画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dmigra. 27 Aug 2025. NPC Spell Variance - Vanilla Spells. 18 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134283>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 03:17 Version:1.0.2
RATE: =51 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]
Know Your Enemy 2 - Armors Title画像

Know Your Enemy 2 - Armors

このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch

必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI


ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。

簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。

絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。


アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。

装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。

フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。

革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。

ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。

火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。

MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。

正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5

--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。

パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。

互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。

拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2023-06-30 09:13:58 2KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy 2 - Armors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Biggie Traits Download ID:136384 Author:dabiggieboss - shazdeh2 2026-06-18 08:10 Update! Version:1.0.35
RATE: =49 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [KID] [FLM] [ESPFE] [日本語化対応]
Biggie Traits Title画像

Biggie Traits

Fallout New Vegas からインスピレーションを得た多数の新しい特性を追加します。

Vr 1.0.8 で Requiem - The Roleplaying Overhaul は不要になり、関連のものを独自のパッチに移動しました。

必要
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
B612 - my little asteroid of useful UI components
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
オプション
Requiem - The Roleplaying Overhaul(パッチあり)

仕組み
ゲーム開始時に「Select Traits」(特性の選択)というパワーが与えられます。これを発動するとメニューが表示されて、好きな特性を2つまで選ぶことができます。

Alternate Start - Live Another Life - SSE 用のパッチあり。
アドオンをインストールすると開始セルから出た後、自動的にメニューが表示されます

特性のリストは Spoiler 参照。

推奨
Gourmet - A Cooking Overhaul(Requiem を使用しない場合)

互換性
当 MOD は、いくつかの食材や食品アイテム(焼け焦げたスキーヴァーの肉とスクゥーマ)を編集します。それ以外は互換性があります。
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  • Biggie Traits画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dabiggieboss - shazdeh2. 18 Jun 2026. Biggie Traits. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136384>.
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 [オーバーホール] Resistances and Weaknesses Download ID:45253 Author:Hackfield 2022-12-02 02:46 Version:1.0.0
RATE: =49 G=1 TAG: [戦闘] [耐性] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SPID] [KID] [D&D]
Resistances and Weaknesses Title画像

Resistances and Weaknesses

Spell Perk Item Distributor (SPID) のシステムを利用して『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のスタイルの弱点と抵抗のシステムを追加します。

必須:
Spell Perk Item Distributor (SPID)

Version:0.9.2 より必要
Keyword Item Distributor (KID)

Bring Your Silver Lite Special EditionKnow Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses、それらに関する私の唯一の問題は、modを追加/削除するたびにzEditパッチを実行する必要があることでした。

それで私はこのmodを作りました、Spell Perk Item Distributor を使用して、プラグインと絡むことなく、好きなクリーチャーとNPCに抵抗と弱点を与えることができます。

耐性は、https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:…をベースにしています。

2021-02-14に防具バージョンが追加されました。
軽装か重装かによって、斬打突に対する攻撃耐性が変化します。

Version:0.9.2 より Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations に対応
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  • Resistances and Weaknesses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 2 Dec 2022. Resistances and Weaknesses. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45253>.
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 [NPC] Dunmer NPCs Have Horns Download ID:159119 Author:maddiemaddiemaddie 2025-09-14 07:29 Version:1.0.0
RATE: =46 TAG: [SPID] [KID] [ダンマー] [ダークエルフ] [] [防具]
Dunmer NPCs Have Horns Title画像

Dunmer NPCs Have Horns

ダンマー(ダークエルフ)のNPCにティーフリング風の角を追加します

この角は「防具」として扱われて、
Bosmer NPCs have antlersで使われてるwSkeeverのスクリプトで装備させる感じ

必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
  • Dunmer NPCs Have Horns画像1
  • Dunmer NPCs Have Horns画像2
  • Dunmer NPCs Have Horns画像3
  • Dunmer NPCs Have Horns画像4
Skyrim Special Edition Nexus, maddiemaddiemaddie. 14 Sep 2025. Dunmer NPCs Have Horns. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159119>.
 [イマージョン] Meteor Garden - Catch A Falling Star Download ID:159180 Author:kuroishitam 2025-09-14 23:30 Version:1
RATE: =45 TAG: [OIF] [KID] [収集] [隕石]
Meteor Garden - Catch A Falling Star Title画像

Meteor Garden - Catch A Falling Star

OIFを使用してスカイリム探索中に時々、隕石(火球)が空から落ちてくるようになります

https://images2.imgbox.com/ba/14/wMEx…

落下地点を追いかければ、高値で売却可能な貴重なお宝が見つかります
飛行系MOD(パラグライダーとか)を使えば、空から落ちてくる隕石をキャッチ可能

必要条件
Object Impact Framework (OIF)
Keyword Item Distributor (KID)
  • Meteor Garden - Catch A Falling Star画像1
  • Meteor Garden - Catch A Falling Star画像2
  • Meteor Garden - Catch A Falling Star画像3
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 15 Sep 2025. Meteor Garden - Catch A Falling Star. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159180>.
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 [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 02:43 Version:1.4.2
RATE: =39 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]
unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Title画像

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation

※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。

 unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)

 この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。

I) なぜこの MOD なのか?
 正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
 残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。

注意:
 すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。

II) 機能
 1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
  スケルトン
  ドラウグル
  ヴァンパイア
  その他のアンデッド

 2) 機能
 ※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
 a) 直接的な死
 ・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
 ・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
 ・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
 ※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
 ・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
 ・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。

 b) 間接的な死
 負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
 また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。

 c) ステータスブースト
 激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
 ※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください

 d) NPC
 このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。

III) アンデッド NPC の死
 ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?

 1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
 ※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。

 2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。

 3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
  ・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
  ・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
  ※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。

IV) MCM
 各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。

V) 互換性
 u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
 ※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。

 u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。

 Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。

VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
 機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。

・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
 理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。

・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
 何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2 [#7] []
    2025-12-05 15:03:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#5] []
    2025-12-01 10:42:33 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#2] []
    2024-12-16 10:25:25 7KB [DOWNLOAD]
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation動画
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像1
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.
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 [武器] One-Handed Crossbow Framework (OHCF) Download ID:74054 Author:AndrealletiusVIII BuddhaSante 2026-04-21 21:24 Version:5.1.1
RATE: =40 TAG: [武器] [クロスボウ] [Dawnguard] [] [SPID] [FLM] [KID] [ESPFE]
One-Handed Crossbow Framework (OHCF) Title画像

One-Handed Crossbow Framework (OHCF)

このMODは、片手打ちのクロスボウをより実際のクロスボウに近い挙動にするための試みです。

必要:
SKSE64
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Version:3.0 より)
Andrealletius' Papyrus Functions(Version:4.0 より)
Inventory Functions SE-AE(Version:5.0 より)
FormList Manipulator - FLM(Version:5.0 より)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:5.0 より)
Mu Skeleton Editor(Version:5.0 より)
MCM Helper(Version:5.0 より)

作者はいくつかの片手用クロスボウMODを見てきましたが、残念ながらどれも実際にボルトを使用したり、クロスボウのように動作するものではありませんでした。

このMODは、実際のクロスボウに少し近づけようとする試みです。powerofthree's Papyrus Extender を使用し、いくつかの機能を備えていますが、残念ながら、ハードコードされ、回避するのが難しい(シャレにならない)特定の制限がまだあります。

BuddhaSante 氏の Mighty Weapons and Demon Hunter Crossbows から彼の片手クロスボウメッシュを使用することを許可してくれたことに感謝します。彼は、CCコンテンツ用の同様の片手クロスボウメッシュを作成し、オプションファイル用に提供してくれました。

Version:3.0 以降では、NPCがハンドクロスボウを使用できるようになりました。これはかなり有効ですが、いくつか注意点があります。

このMODは、バニラのボルト(鋼鉄、ドワーフ、爆裂バージョン)と、CC Rare Curios Creation で追加されたボルト用のパッチをサポートしています。

ハンドクロスボウは、対応する強化クロスボウのクエストを完了した後、ソリーヌ(https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Sorin…)から購入することができます。ドーンガードの鍛冶屋でクラフトするための条件もそれらと同じです。ただし、コンソールコマンドでクラフトの条件を変更することができる。(「カスタマイズ」参照) 最後のケースでは、鋼鉄のものを作るには鋼鉄の鍛冶 perkが、ドワーフのものを作るにはドワーフの鍛冶 perkが必要なだけです。

ハンドクロスボウは技術的にはまだ「杖」であり、その制約がありますが、po3 script extender の力により、いくつかの機能を持つようになりました。

ハンドクロスボウを装備すると、「ハンドクロスボウの管理(Manage Hand-Crossbows)」という、ハンドクロスボウを付呪したり毒を塗ったりできる、あまり意味のない力が追加されます。

特徴
ハンドクロスボウは装備したボルトを発射します(バニラボルト+CCボルト用パッチ、MODで追加されたボルトはパッチが必要です)。
隠密攻撃は機能するはずです。また、隠密の死の弓 perkはダメージを増加させることができます。
強化ダメージは機能しますが、実際の武器には表示されません。
弓術ダメージの計算式はかなり複雑ですが、動作するようです。(ほとんどのバニラ弓術パークで機能します)。
ボルトの攻撃を受けたNPCは、そのインベントリにボルトがある確率があります。

制限事項
このMODの性質上(杖を片手用の射撃武器として使用する)、エンジンの制限により以下の制約があります。

ハンドクロスボウを使用している間は、ズームインすることができません(弓/クロスボウ使用時のハードコード機能です)。
ハンドクロスボウは、砥石でアップグレードすると、与えるダメージは正しくなりますが、インベントリに表示されるダメージは更新されません。
発射したボルトを拾うことができますが、そのボルトの上にカーソルを置いてもネームタグは表示されません。発射したボルトは、ハンドクロスボウを装備している場合のみ戦利品として回収できます。(パピルススパムを防ぐため)ゲームをセーブ/リロードすると、ワールド内の発射されたボルトはすべて消えます。
ハンドクロスボウは付呪できますが、やや限定的です。ハンドクロスボウの管理」レッサーパワー→「付呪追加」オプションで手動で細工することができる(デフォルトではArcane Enchanterを見る必要がある、カスタマイズを参照)。付呪の量はバニラのものとエクストラエフェクトを使ったハイブリッドな組み合わせに限られる。(エンチャントを追加するには、対応する満たされた魂石と適切な付呪レベルが必要である(カスタマイズ可能。下記参照)。最後に、装備時には付呪の輝きやエフェクトは表示されません。
ハンドクロスボウに毒を盛ることができますが、「ハンドクロスボウの管理」→「毒を盛る」オプションで毒を盛る必要があります。通常の方法では毒を入れることはできません。
NPCがハンドクロスボウを使用できるようになり、弾薬の機能はそのままになります。弾薬を使い切ったとき、弾薬を交換できるようにすべきです。付呪とスキルによる補正が適用されること。

互換性
ボルトを追加するMODは、パッチ無しではそのボルトが動作しません。

よくある質問

Q: ESPFEですか?
A: はい。

Q:既存のセーブに対応しますか?
A: おそらく。ただし、互換性には個人差があります。念のため、バックアップセーブをとっておいてください。

Q:Xのパッチは作ってくれますか?
A: たぶん。その気になり、十分な時間があれば。

Q:他のSkyrimのバージョンに移植してくれますか?
A: PC版Steam英語版Special Editionのみサポートします。それ以外のバージョンはサポートしません。しかし、他の人が自分の責任で他のバージョンに移植することは許可しています。(パーミッション参照) このMODはSKSE64とpowerofthreeのPapyrus Extenderを必要とし、そのためコンソールでは動きません。

Q:クールなアイデアがあります。これを追加してくれますか?
A: たぶん。もし、私がそれを気に入っていて、あまり多くの時間や労力を必要としないのであれば。

Q:これはAEで動作しますか?
A: たぶん、わからない。私自身は、「best of both worlds version of the downgrade patcher(Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher)」を使っています。


銃として使用する杖用 DAR アニメーション
Simple Pistol Shooting Animation by Loop(Include standalone pistol and crossbow) - SSE

パッチ
One-Handed Crossbow Framework - Bolt Patches
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)動画
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像1
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像2
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像3
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像4
  • One-Handed Crossbow Framework (OHCF)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII BuddhaSante. 21 Apr 2026. One-Handed Crossbow Framework (OHCF). 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74054>.
 [パッチ] NPC Spell Variance - Kittytail's Magic Download ID:133176 Author:Hishigami 2026-01-20 10:00 Version:1.2.1
RATE: =39 TAG: [魔法] [呪文] [NPC] [キーワード配布] [SPID] [KID] [Kittytail]
NPC Spell Variance - Kittytail's Magic Title画像

NPC Spell Variance - Kittytail's Magic

Kittytail氏の魔法MODにNPC Spell Varianceキーワードを追加します

現在は5種の魔法MODに対してSPID配布も含まれています

■概要
対象となるのは以下のパック
Abyssal Wind Magic
Abyssal Tides Magic
Obscure Magic
Dark Hierophant Magic
Frostbitten Dreams Magic
Holy Templar Magic
Ancient Blood Magic II
Wildwaker Magic
Wizarding Traversal Magic

■Wildwaker について
Wildwaker の SPID ini には、フォースウォーンの派閥に
「炎・氷・雷ダメージを与える魔法を使えなくする」パークを配布する設定があります
もし SCM2 の配布や Madmen などと組み合わせてフォースウォーンの魔法レパートリーを
さらに拡張したい場合は、その行を Wildwaker の SPID ファイルからコメントアウト
または削除することを推奨します
なお、このパークは Abyss 系や Natura 系の魔法には影響しません
なぜなら、それらの魔法には該当のキーワードが付与されていないからです

■Abyssal Tides について
Abyssal Tides にはミラーク信者が特定の魔法を使えなくする類似のパークがありますが、
Necrom系の配布とは競合しないはずです
というのも、Necrom 系は毒ダメージ魔法なので衝突が起こりません

■追加の SPID 配布
NSV キーワードに加えて、以下の魔法MODに対して簡易的な SPID 配布も作成しました
Astral Magic 2
Storm Calling Magic 2
Constellation Magic
WInter Wonderland Magic
Ancient Death Magic

配布先は以下の通り
・Astral / Constellation → ウォーロック、サルモール
・Storm Calling → ウォーロック、サルモール、フォースウォーンのシャーマン
・Winter Wonderland → ウォーロック、吸血鬼
・Ancient Death → 死霊術師

Kittytail 本人の SPID ini に合わせ、なるべくバランスを崩さない範囲で調整しています
Astral では7種類の魔法が配布され、Ancient Death は6種類、それ以外のパックは
2~3種類がまれに配布される程度です
また、ウォーロックWarlock 派閥に配布している都合上(Ancient Death は除く)、
出現率は控えめに設定されています
Kittytail の魔法自体がかなり強力で、Astral Wave や MR 減少デバフとの組み合わせを
考えるとそのままでも十分危険なためです

※ Astral 2 と Storm Calling 2 の SPID ini は EEOS と一部被る可能性があります
 併用しても直接的な非互換はありませんが、同じNPCにこれらの魔法が重複して
 配布されやすくなる点に注意してください

■その他
Dmigra 氏による Elemental Mastery 用の KID ini はこちらで入手可能です
NSV - Elemental Mastery Magic

Sonic Magic は対象外です
理由は、Disarm 効果がプレイヤーには効かないものの、フォロワーには影響するためです
フォロワーが一方的に武器を弾かれるのは面白みに欠け、また他のMODでも
「Disarm 修正/リワーク」が行われているので、この配布には含めませんでした

必要条件
NPC Spell Variance - Spell Variety AI
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • NPC Spell Variance - Kittytail's Magic画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hishigami. 20 Jan 2026. NPC Spell Variance - Kittytail's Magic. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133176>.

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