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☆ [リソース・チュートリアル] MIF - Mu Impact Framework Download ID:95624 Author:Acro 2026-10-25 19:16 Version:0.9.2
RATE: ★=218 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [VFX] [視覚効果] [AE対応] [VR対応] [攻撃] [ヒットエフェクト] [MIF] [NO-ESP]
MIF - Mu Impact Framework Title画像

MIF - Mu Impact Framework

戦闘中における攻撃時のヒットエフェクト(VFX/視覚効果)フレームワーク。

以前までは攻撃時のヒットエフェクトを作成・適用するには、武器の Impact Data Set(IPDS)レコードを置き換えるしかありませんでしたが、このフレームワークを使用すれば攻撃時に任意のヒットエフェクトを追加できるようになります。

◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR用)

◆このModはフレームワークです。単体では何も動作しません。
VFX Mod開発者にさらなるチャンスを与えるModです。
サンプルをテストしたい場合は、skse \ plugins \ MuImpactFramework \ example フォルダーにある ini ファイルを摘出し、skse \ plugins \ MuImpactFramework パスに置いて下さい。

◆どのような種類の VFX がサポートされていますか?
ImpactDataSet と Spell に関連する VFX をサポート。
ini ファイルから ImpactDataSet または Spell を登録します。
ImpactDataSet を作成せずに、ImpactData の VFX nif パスを登録することもできます。
詳しくは Description の「For Modder」セクションを参照して下さい。

対応Mod
・Critical Rush VFX
・Separated Slash Effects X - MIF
 ┗ Smaller Separated Slash Effects X
・Visualized Critical Hits - MIF
・Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF
・heavyarmor makes popping sounds
  • MIF - Mu Impact Framework動画
  • MIF - Mu Impact Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 25 Oct 2026. MIF - Mu Impact Framework. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95624>.
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PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion NG Download ID:78272 Author:Sandman53 2026-08-25 07:39 Version:3.4
RATE: ★=218 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [自動化] [自動回復] [日本語化対応] [MCP]
Swift Potion NG Title画像

Swift Potion NG

■概要
体力/マジカ/スタミナの低下を検知し、ポーションや食料を自動使用するSKSE製システム

■自動使用システム
・体力/マジカ/スタミナごとに発動値を設定
・条件を満たすと所持中のポーションや食料を自動使用
・使用間隔を設定し、短時間の連続消費を防止
・所持品内の全アイテムから対応効果を高速検索
・回復、再生、能力強化効果に対応
・同じ効果が発動中の場合は重複使用しない
・効果終了後、条件を満たしていれば即座に次を使用
・食料を自動使用の対象に含めるか選択可能

■ポーション選択方式
・最も強いものから使用
・最も弱いものから使用
・最適なものを使用

「最適」では過剰回復を避け、現在の不足量に近いポーションを優先
例:体力が30不足している場合、50回復より25回復を選択

■ホットキー
・最大20個の効果別ホットキーを設定可能
・特定アイテムではなく「効果」をキーへ登録
・登録した効果を持つポーション/毒を自動選択して使用
・食料もホットキー対象に設定可能

■設定方法
・F1キーでSKSE Menuを開く
・自動ポーションとホットキーに個別の設定画面を用意
・各項目に説明文あり

■設定ファイル
・自動使用設定:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG.ini
・ホットキー設定
 ・初期状態ではキャラクターごとに保存
 ・セーブ間で共有する設定も選択可能
 ・共有時の保存先:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG_Hotkeys.ini

■導入方法
・通常導入して有効化
・ゲーム開始後から自動的に動作開始

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.4.1 [要]
    2026-08-25 12:15:52 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.4 [#5] [要]
    2026-08-09 17:36:48 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#2] [要]
    2023-02-04 12:49:51 3KB [DOWNLOAD]
  • Swift Potion NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 25 Aug 2026. Swift Potion NG. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78272>.
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☆ [ユーティリティ] Equipment Toggle 2 Download ID:68540 Author:powerofthree 2022-10-13 04:01 Version:1.1.0
RATE: ★=218 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [装備] [武器] [兜] [フード] [サークレット] [装飾品] [鎧] [矢] [弓] [矢筒] [盾] [防具] [セラーナ] [矢筒解除] [表示切替]
Equipment Toggle 2 Title画像

Equipment Toggle 2

*** このMODの説明 ***
同作者のEquipment Toggleの後継mod。

ヘルメットやその他の防具・武器を、装備解除することなく視覚的に
切り替えるSKSEプラグインです。
装備の切り替えは、自動的、条件付き(武器取り出し時、戦闘時、ダイアログ時、ホーム時)
またはホットキーを使った手動で行うことができます。

*** 必須 ***
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
・Address Library for SKSE Plugins

*** 設定 ***
コンフィグには、JSON形式でスロットセットとその条件が記載されています。
場所はData/EquipmentToggle/Config.jsonに格納されています。

*** トグルタイプ ***
-1 : 無効
0 : プレイヤーのみ
1 : フォロワーのみ
2 : プレイヤーとフォロワー
3 :すべてのNPC

*** ホットキー ***
Uses DirectX scancodes
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
これを0に設定すると、特定のスロットセットのホットキー切り替えが無効になります。

*** スロット(鎧/盾) ***
ここで装備スロットを確認することができます。
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
体/手/足 (スロット 32/33/37) を除くすべてのボディスロットがサポートされています。

ヘルメットの切り替え - スロット [30,31,39,41,43] が常に存在しないと、
耳や他の顔が消えてしまいます。
複数のスロットを使用する装備は、すべてのスロットを指定する必要があります
(例:スロット40と46を使用するマント)

*** スロット(武器/矢) ***
・片手剣 = 33
・片手ダガー = 34
・片手斧 = 35
・片手メイス = 36
・両手武器 = 37
・弓 = 38
・杖 = 39
・クロスボウ = 40
・矢筒 = 41

Descriptionに例が書かれていますので、参考にしてみてください。


以下Postsより
 
・このMODは「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」と同時に使用しています。私のキャラがヘルメットを装備していないとき - モード「KS Hairdos - HDT SMP (Physics)」は正常に機能します (髪は動きます)。しかし、ヘルメットを装備すると、ヘルメットは非表示になり、髪は表示されますが、髪はもう動きません。。この問題を回避し、髪を動かすための修正/ライフハックはありますか? まだウィッグを使ったことがないんです。

>>これは、Faster HDT - SMP で変更する必要がある設定です。具体的には、disablesSMPHairWhenWigEquipped セクションを false に切り替えると、引き続き機能します。

>>Faster HDT-SMP mod の設定ファイルに移動する必要があります。MO2を使用している場合は、MODを右クリックしてエクスプローラーで表示できます。
そこから、SKSEフォルダ→Plugins→hdtSkinnedMeshConfigs→configs.xmlに移動します。
必要な設定は、「NPC FACE PARTS」カテゴリの2番目の設定になります。
  • Equipment Toggle 2動画
  • Equipment Toggle 2画像1
  • Equipment Toggle 2画像2
  • Equipment Toggle 2画像3
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 13 Oct 2022. Equipment Toggle 2. 24 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68540>.
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☆ [バグフィックス] Combat Group Deadlock Fix Download ID:194877 Author:kezc 2026-10-25 20:24 Version:1.0.1
RATE: ★=218 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [戦闘] [問題解決] [修正] [FIX] [1.6.1170]
Combat Group Deadlock Fix Title画像

Combat Group Deadlock Fix

■概要
AE 1.6.1170で戦闘開始時に発生するエンジン内部のデッドロックによるフリーズを修正

■特徴/内容
・戦闘グループとNPCのAI更新処理が互いのロック解除を待ち続ける問題を修正
・戦闘対象の確認処理に最大0.5秒の待機制限を追加
・ロックを取得できない場合は一時的に対象を敵と判定せず処理を続行
・通常時の戦闘処理は変更なし
・修正対象のゲームコードを事前検証し競合があれば適用を中止
・セーブデータへの変更なし
・ゲーム途中での導入・削除が可能

■互換性
・Skyrim Freeze Fix NGやInterrupt Package Deadlock Fixとの併用可能
・ゲーム設定やレコードを変更する戦闘AI MODとは原理上競合しないが未検証
・同じゲーム関数を書き換えるSKSEプラグインが存在する場合は修正を適用せずログに記録

■注意事項
・ロック取得失敗時にNPCが一時的に敵を認識しない可能性あり
・敵の認識は次回のAI更新時に再判定
・最大約0.5秒の一時的な処理停止が発生する場合あり
・不具合調査用ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CombatGroupDeadlockFix.log

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Combat Group Deadlock Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kezc. 25 Oct 2026. Combat Group Deadlock Fix. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194877>.
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☆ [イマージョン] TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine Download ID:192480 Author:kirklasalle 2026-09-26 01:49 Version:1.0.5
RATE: ★=217 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [視線] [NPC] [削除済み]
TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine Title画像

TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine

■概要
NPCの視線や頭部追従をより自然な生体的挙動へ変更するC++製SKSEプラグイン
目が先に動き、その後に頭部が追従する視線制御や会話中の視線移動などを追加

■特徴/内容
・目が先に動き、頭部が遅れて追従
・頭部回転中に視線を維持するVOR制御
・高速なサッカード運動を再現
・微細な眼球の揺らぎを追加
・会話中に「左目 → 右目 → 口元」へ視線を移動
・思考中に一時的に視線を逸らす挙動
・ヘルゲンなどScripted Scene中も動作
・Root Translationには干渉せず、Havokへの影響を抑制
・Papyrusなし
・ESP / ESLなし
・セーブデータへの永続データ追加なし
・途中導入 / 削除可能

■距離別処理
・5m未満 / 会話距離:
 全視線機能を使用
・5~15m:
 頭部 / 首の追従を使用
 目の追従は簡略化
・15m以上:
 処理を停止し、ゲーム標準LODへ移行

■パフォーマンス
・ネイティブC++23製
・Script Lagなし
・公称処理時間:1フレームあたり0.15ms未満

■OAR連携
Open Animation Replacerと連携可能
・OAR未導入でも動作
・TrueGazeの状態をOAR Conditionとして利用可能
・相互視線時間や視線位置をAnimation条件に利用可能
・OAR用Rule Setを7種類同梱
・Nemesis / Pandora / FNISの再生成不要

■種族対応
・ノルド
・インペリアル
・ブレトン
・レッドガード
・ハイエルフ
・ウッドエルフ
・ダークエルフ
・カジート
・アルゴニアン
・その他Custom Skeleton

■互換性
・Open Animation Replacer
・Nemesis
・Pandora
・FNIS
・CBBE
・3BA
・HIMBO
・High Poly Head
・XP32 / XPMSSE
・Dialogue MOD
・Custom Follower
・Skyrim VR

■診断表示
初期設定ではDebug用視線表示は無効
TrueGaze.ini:
bEnableInGameVisuals = false
コンソールの「tgvisuals」またはini編集で有効化可能

■Standalone Configurator
「TrueGazeConfig.html」から以下を設定可能
・セーブデータ確認
・Preset適用
・各種Parameter調整

■コンソールコマンド
・tgstatus
 現在の状態や追跡Actor数を表示
・tg
 TrueGaze全体をON / OFF
・tgvisuals
 診断用VisualをON / OFF
・tgverbose
 Log詳細度を切替
・tgon
 TrueGazeを有効化
・tgoff
 TrueGazeを無効化

■導入方法
① TrueGaze-v1.0.0-SkyrimSE-AE-VR.zipをダウンロード
② MO2またはVortexで導入
③ MODを有効化
④ skse64_loader.exeからSkyrimを起動

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.640以降
・1.6.1170
・1.7.104.0以降
・Skyrim VR

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
  • TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine画像1
  • TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine画像2
  • TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine画像3
  • TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kirklasalle. 26 Sep 2026. TrueGaze - Biological NPC Gaze and Kinematics Engine. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192480>.
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☆ [バグフィックス] Equip Enchantment Fix NG Download ID:191783 Author:zhuabaobao123 2026-09-22 22:56 Version:1.3.23
RATE: ★=218 TAG: [付呪] [SKSEプラグイン] [システム変更]
Equip Enchantment Fix NG Title画像

Equip Enchantment Fix NG

Equip Enchantment Fix の NG 版

■概要
装備品の付呪が正しく適用されない、装備中に解除される、セーブ読込後に消える等の
Engine Bugを修正するSKSEプラグイン

■修正内容
・装備時に付呪が適用されない問題を修正
・Auto Equip時の付呪欠落を修正
・Container / Follower Inventoryから装備した際の付呪欠落を修正
・PapyrusのEquipItem経由で装備した際の付呪欠落を修正
・装備中なのにInventory変更で付呪が解除される問題を修正
・Save Load後に消えた装備付呪を自動復元
・Player / NPC双方に対応

■設定
SKSE/Plugins/EquipEnchantmentFix.ini

・OnEquip=true
 ・装備時に欠落した付呪を再適用
・OnActorLoad=true
 ・Actor読込時に装備付呪を確認・復元
・RedirectDispelWornItemEnchantsVisitor=true
 ・誤って解除された装備付呪を再適用
・RecalcPlayerInventoryWeightOnLoad=false
 ・Save Load後にPlayerの所持重量を再計算

■Original版との違い
・CommonLibSSE-NGで全面Rewrite
・Version別DLL不要
・Raw Hookを使用せずCommonLibSSE-NG API経由で処理
・Original版は誤ったDispel自体を阻止
・NG版はDispel後、1Frame後に付呪を復元
・最終的な状態は同じだが、Effectが一瞬だけ消える場合あり

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.318~1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99 / 1.7.104
・Skyrim VR非対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Equip Enchantment Fix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 22 Sep 2026. Equip Enchantment Fix NG. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191783>.
☆ [インターフェース] Breath Meter Download ID:191625 Author:Ckw25 2026-09-20 08:08 Version:1.0.3
RATE: ★=216 TAG: [HUD] [UI] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [水中] [呼吸] [インターフェース]
Breath Meter Title画像

Breath Meter

■概要
水中で残り呼吸時間をHUD表示するスタンドアロンSKSEプラグイン
バニラ風バーや泡アニメーションなど複数の表示形式から選択可能

■特徴/内容
・残り空気量をリアルタイム表示
・ESPなし
・Papyrus Scriptなし
・ゲームプレイ変更なし
・呼吸消費量、溺死ダメージ、水中表現などには影響なし
・既存HUDを置き換えず独立表示
・多くの水中 / HUD MODと併用可能
・Steam / GOG対応

■表示スタイル
・Vanilla Bar
 Nordic風フレーム内の青いバー
 右→左、または両端→中央へ減少
・Clear Bubble
 1つの泡が空気量に応じて縮小
・Bubble String
 8個の泡が順番に消える
・Long Bubble
 横長の泡が両端から縮小
・各スタイルごとに位置、サイズ、不透明度を個別保存可能

■Waterbreathing表示
・水中呼吸効果中は専用の肺アイコンを表示可能
・呪文、薬、装備、Ability由来のWaterbreathingに対応
・肺アイコンは独自位置 / サイズ設定可能
・表示や呼吸アニメーションを無効化可能
・Waterbreathing自体を付与する機能はなし

■設定
・SKSE Menu Framework対応
・ゲーム内で表示位置 / サイズ / Animationなどを調整可能
・Place & Previewで実際のHUDをドラッグして配置
・最大16個のProfileを保存可能
・SKSE Menu Framework未導入でもINIから設定可能
 SKSE\Plugins\BreathMeter.ini

■互換性
・Underwater NG対応
・通常の呼吸量やWaterbreathingを変更するMODにも対応
・スタミナを呼吸ゲージとして使用するMODなど、独自呼吸システムでは正確に表示されない可能性あり
・他のBreath Meter系MODとの同時使用では複数ゲージが表示されるため注意

■対応バージョン
・Steam:1.5.97 ~ 1.7.104
・GOG:1.6.659 / 1.6.1179
・Skyrim VR / LE / Epic / Game Passは非対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Breath Meter画像1
  • Breath Meter画像2
  • Breath Meter画像3
  • Breath Meter画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 20 Sep 2026. Breath Meter. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191625>.
☆ [戦闘] STB No save and load in combat Download ID:148590 Author:STB team 2026-08-27 08:41 Version:1.0
RATE: ★=215 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [制限] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [SKSE64] [NO-ESP]
STB No save and load in combat Title画像

STB No save and load in combat

戦闘中にセーブ・ロードを行えなくします。

スカイリムでMODを多く入れている環境では、戦闘中にたくさんのスクリプトが走ります。
その環境下でセーブをするとセーブデータが破損してしまう可能性があると言われています。
このMODはセーブを正しく処理できるよう戦闘中にセーブロードを行えなくし、その後のクラッシュやバグの要因を排除します。

またプレイスタイルの1つとしてもこのMODは有用です。
戦闘外でしかセーブが行えないため、敗北してしまうと少し前まで遡らなくてはならなくなります。
そのため戦闘に緊張感が生まれるので人によってはスカイリムにより没頭できるようになるMODかもしれません。

※もし戦闘終了してるのにセーブ出来ない場合は内部的にまだ戦闘状態なので
 コンソールでプレイヤーをクリックして「stopcombat」を入力してください

■要件MOD
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
SKSE - Safeguard こちらは現在の負荷状況を見てセーブ可能か監視/判定する
No Saving in Combat SE
Safer Saving SKSE (now with autosaves)
  • STB No save and load in combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, STB team. 27 Aug 2026. STB No save and load in combat. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148590>.
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☆ [バグフィックス] Lingering Subtitle - Engine Fix Download ID:195784 Author:Ivy 2026-10-23 06:36 Version:1.1
RATE: ★=214 TAG: [字幕] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン]
Lingering Subtitle - Engine Fix Title画像

Lingering Subtitle - Engine Fix

会話が終了した後も字幕が消えずに残り続ける問題を修正するLingering Subtitles Fix をエンジンレベルで修正します。

字幕がファストトラベル後や戦闘中、さらには次の会話が始まっても残り続けてしまう問題に対応します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆原因
原因はゲームエンジン側にあります。
NPCが台詞の途中で非アクティブ状態になると(プレイヤーがその場を離れる、ファストトラベルする、セルがアンロードされるなど)、ゲームはNPCの台詞自体は終了させますが、その字幕の削除をNPCの次回更新まで先送りしてしまいます。
非アクティブになったNPCの場合、その次の更新がゲーム内時間で数時間後になることがあります。

このプラグインは、ゲームが台詞を終了させたその瞬間に字幕を削除します。
これは、近くにいるアクティブなNPCに対してゲームエンジンが元々行っている処理と同じものです。

Lingering Subtitles Fixとの違いは?
こちらは、後から定期的に字幕を掃除するのではなく、問題の根本原因そのものを修正します。

そのため、
* CPUへの負荷なし
* ポーリングなし
* タイマーなし
* 毎フレームのチェックなし
* NPCが非アクティブになった瞬間にのみ処理
という設計になっています。

今は多くのMODがCPU性能を必要とする時代であり、Skyrimは非常にCPU依存の強いゲームです。その為、できる限りCPUへの負担を減らす――それがこの方式を採用した理由です。
  • Lingering Subtitle - Engine Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 23 Oct 2026. Lingering Subtitle - Engine Fix. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195784>.
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☆ [ゲームシステム変更] Ride Along - Horse Riding Companion Download ID:194579 Author:BlackKnight19 2026-10-23 18:12 Version:1
RATE: ★=214 TAG: [馬] [騎乗] [二人乗り] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Ride Along - Horse Riding Companion Title画像

Ride Along - Horse Riding Companion

騎乗中にフォロワーを後ろに乗せられるようにする SKSE プラグイン
『RDR2』風の乗り方を再現します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・キー1つで操作:
Kキーで最も近いフォロワーを後ろに乗せたり降ろしたりできます。
キー割り当ての変更も可能

・馬の動きに追従:
同乗者は毎フレーム鞍の位置に固定されるため、旋回、坂道、全力疾走、ジャンプでも馬の動きに追従します。滑り落ちたり、動きが遅れて取り残されたりしません。

・脚の動きを再現:
同乗者の脚は、プレイヤー自身の騎乗アニメーションに合わせて動きます。それ以外の上半身、衣服、髪、物理演算は、同乗者本来のものが維持されます。

・頭と顔には干渉しない:
移動中も周囲を見回したり、まばたきしたり、会話したりできます。

・自然に降車:プレイヤーが馬から降りると、フォロワーも馬のそばに降ります。オプションで、戦闘が始まった際に自動的に降りるようにも設定できます。

・移動先でも同乗状態を維持:
ファストトラベル、ドアの通過、セルの切り替え後も、同乗者が一緒に移動します。

・SKSEプラグインで動作:
Papyrusスクリプトは使用せず、ESPも不要です。
セーブデータが肥大化することもありません。ゲームの途中で導入・削除しても安全です。

◆ 使い方
1. 馬に乗る
2. フォロワーの近く(約20m以内)にいる状態で、Kキーを押す
3. そのまま騎乗して移動します。もう一度Kキーを押すか、馬から降りるとフォロワーも降りる

バニラまたはカスタムの人型フォロワー全般に対応
クリーチャー、ほかの騎乗動物、すでに騎乗中のフォロワーは対象外

◆設定(RideAlong.ini)
・Hotkey:
デフォルトは `0x25`(Kキー)

・Range:
デフォルトは `1500`。キーを押した際にフォロワーがどれだけ近くにいる必要があるかを指定します。約70ユニットが1メートルに相当します。

・DismountInCombat:
デフォルトは `0`。`1` にすると、戦闘状態になった際に同乗者が降ります。

・BackOffset / UpOffset / SideOffset:
デフォルトは `34 / -4 / 0`。鞍を基準にした後方・上下・左右の位置を調整します。
特殊な馬Modや体型Modを使用している場合に調整してください。

・CopyRiderPose:
デフォルトは `1`。同乗者の脚をプレイヤーの騎乗アニメーションに追従させます。

・CopyBones:
デフォルトは `Thigh,Calf,Foot,Toe,Pelvis`。コピーするボーンを指定します。
上半身の傾きも再現する場合は `,Spine1,Spine2` を追加します。
腕もコピーする場合は `,Clavicle,UpperArm,Forearm,Hand` を追加してください。
空欄にすると全身をコピーしますが、物理演算との併用は推奨されません。

・SkipBones:
頭、顔、武器など、コピーしないボーンを指定します。
同乗者の頭や顔の動きを維持するために使用します。

◆互換性
・馬Mod
リプレイサー、Horsepower、Simplest Horses、鞍・馬鎧Modなどと互換性があります。
極端に大きい馬や小さい馬で座る位置がずれる場合は、`BackOffset`/`UpOffset` を調整してください。

・フォロワーフレームワーク
NFF、AFT、EFF、カスタムフォロワーに対応します。
このプラグインはフォロワーの現在の状態を利用するだけで、AIパッケージには干渉しません。

・アニメーションMod
互換性があります。
同乗者はバニラの騎乗ポーズにプレイヤーの脚の動きを組み合わせるため、騎乗アニメーションのリプレイサーも反映されます。

RSE - Shoulder Or Saddle などの同乗Mod:
併用不可。複数のModが同じフォロワーを制御しようとして競合します。

・カメラMod:
SmoothCam、TDM、Improved Cameraと互換性があります。

◆既知の問題
・一瞬だけポーズが乱れることがあり、フォロワーのAIが一瞬だけ騎乗ポーズを解除します
・セル切り替えやファストトラベル後のフォロワーの読み込みを完了するまで、
 一時的に宙に浮いたり、空中に留まったりする場合があります。その後、馬の位置に落ち着
 きます。
・デフォルトでは脚のみをコピー。上半身は独自の待機アニメーションを維持します。
 髪や衣服の物理演算もこれに依存します。INIで背骨や腕をコピーすることもできますが、
 物理演算が不安定になる可能性があります。
・同乗者は1人のみ。同時に乗せられるフォロワーは1人です。
・当たり判定は馬と同乗者は互いに衝突しません。そのため、体型Modや防具Modによっては、
 同乗者の体が馬のモデルに少しめり込むことがあります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#3] [要]
    2026-10-24 05:36:24 3KB [DOWNLOAD]
  • Ride Along - Horse Riding Companion動画
  • Ride Along - Horse Riding Companion画像1
  • Ride Along - Horse Riding Companion画像2
  • Ride Along - Horse Riding Companion画像3
Skyrim Special Edition Nexus, BlackKnight19. 23 Oct 2026. Ride Along - Horse Riding Companion. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194579>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Water Inertia Download ID:184257 Author:BSoD38 2026-09-06 07:54 Version:1.4.0
RATE: ★=214 TAG: [水] [ラグドール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [ESPFE]
Skyrim Water Inertia Title画像

Skyrim Water Inertia

水中に落下したときに慣性を維持し、落下速度に応じて沈むようになるSKSEプラグイン

Oblivion Remastered の水の物理演算に触発されています。
類似MODにSWIM - Simulated Water Impact Momentum - Diving Underwater Physics がありますが、あちらは特定の場所を対象にしていますが、当 MOD は dll 実装でどこでも動的に機能します。

◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184257/184257-1783089196-1024515334.gif

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・MCM Helper

◆主な特徴
• 水中へ落下した際に慣性が維持
• MCMから物理挙動を自由に設定可能
  • Skyrim Water Inertia画像1
  • Skyrim Water Inertia画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BSoD38. 6 Sep 2026. Skyrim Water Inertia. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184257>.
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☆ [クラフト] SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender Download ID:170497 Author:OhFor 2026-03-27 00:59 Version:2.6.0.0
RATE: ★=211 G=5 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ESPFE]
SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender Title画像

SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender

インベントリではなく、コンテナからクラフトを可能にする SKSE プラグイン。

鍛冶場、錬金台、付呪台など、あらゆるクラフトステーションで近くのコンテナ内の素材をそのまま使用できます。簡単なパワーでコンテナをマークしたり、お気に入りのプレイヤーホームを事前に設定することも可能です。

◆必要
・Anniversary Edition※ネクサスの要件から削除されているため不要。
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI(MCM 用)

◆機能
・どこでも使用可能
 あらゆる全てのクラフト設備で動作します。

・スマートなアイテム管理
 メニューを開いた瞬間に必要なアイテムが自動的に手元へ移動し、作業が終わると未使用の
 アイテムは元のコンテナに自動で戻ります。

・コンテナの指定方法は 2 通り
 コンテナに対して Toggle Power を使用して指定する方法と、INI ファイルで家などを
 事前設定しておく方法があります。

・視覚的フィードバック
 Detect Power を使うと、近くにあるすべてのクラフト用コンテナが光ります
(緑=有効、赤=無効)

・設定の永続化
 選択したコンテナ設定はセーブデータと一緒に保存されます。

・高いパフォーマンス
 Papyrus を一切使わない SKSE プラグインなので非常に高速です。

・MCM対応
 スキャン距離の調整、各機能の ON / OFF の切り替えが可能

◆使い方
・クラフトに使いたいコンテナに近づく
・そのコンテナを見ながら「SCIE: Toggle Container(パワーにあります)」を使用
・コンテナが緑色に光り、確認音が鳴る
・近くにあるクラフト設備を使うとマークしたコンテナ内の素材が自動的に使用対象になる
・クラフトが終わってメニューを閉じると、未使用の素材は自動で元のコンテナに戻る
・コンテナを無効化したい場合は、もう一度そのコンテナに対して「Toggle Container」を
 使うだけです(赤く光ります)
・「SCIE: Detect Containers」を使うと、周囲のクラフト用コンテナが15秒間光って表示。

◆備考
・Toggle Containerパワーが有効な対象はコンテナ(CONT)のみです。一部のコンテナはアクティベータ(ACTI)からリンクして開く仕組みになっていますが、このアクティベータにパワーを使用してもリンク先のコンテナは検出できません。

◆関連MOD
・SLID - Skyrim Linked Item Distribution(互換有り、アイテム自動振り分け)
・Crafting Pulls Resources From Containers(類似MOD、esp無し、登録はコンソールかiniファイル編集)
・SCIE - Unofficial Skyrim 1.7.104 Compatibility Patch(Skyrim 1.7.104.0に対応させる非公式互換パッチ)
  • SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender画像1
Skyrim Special Edition Nexus, OhFor. 27 Mar 2026. SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170497>.
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☆ [インターフェース] LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option Download ID:82545 Author:mlthelama 2023-09-03 21:50 Version:1.5.0
RATE: ★=211 G=11 TAG: [SkyUI] [HUD] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [ホットキー] [AE対応] [ゲームパッド] [コントローラー] [日本語化対応]
LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option Title画像

LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option

SKSEプラグインでシンプルで軽量かつ簡単に使えるホットキーウィジェットを追加します。(スクリプトはMCMのみ)
SE/AE対応、コントローラー対応(PS/XBOXスタイルを選択可能)
ほとんどの機能をMCMで管理します。HUDの配置やスケーリングを画像のようにしたい場合は添付画像を参考にしてください。(2560x1440環境のためそれ以外は計算して比率を調整)
ホットキーは4つのボタン+トグルキー用を割り当て可能。トグルキーを使用することで最大8項目の設定が可能で。
→Ver1.1.0よりページ数を設定できるようになりました。最小2~最大6ページまで設定可能です。バージョンアップした場合、最大ページ数を弄らないとページ数が2のままなので注意
Ver1.1.10よりHUD表示/非表示切り替えキーが追加

管理可能なものは右手/左手への装備・呪文セットの割り当て、ポーション/食べ物とパワー/シャウトの割り当てです。その他に分類される一部のアイテムはテストされていませんが、機能するかもしれません。

ホットキーへの登録方法(動画も参照)
① Controls→KeyBindingで各種ホットキーのキー割り当てを設定
② MCMから出て登録したいホットキーを長押し(デフォルトは5秒。変更可能)
③ Entered Edit Mode for PositionX(該当のホットキー)のメッセージが表示される
以下のいずれかひとつを行ってください
④-① アイテム画面、呪文画面を開き右手/左手に武器・盾・呪文を装備
④-② 呪文画面を開きパワーを装備
④-③ アイテム画面を開きポーション/食べ物を使用(Edit Mode中に消費したアイテムは登録完了後に返却されます)
⑤ ③と同じホットキーを押す(長押しではない)とExit Edit Mode for PositionX ,persitance settingと表示され登録完了。ホットキーにアイコンが出現します。

MCMでPagesを開き、page listから登録したホットキーの中身を見ることができます。Reset slotで登録の解除が可能。
呪文とパワーについてはTop slot actionを変更することで呪文を装備(Equip)するか装備せずにキャスティングを無視して即時詠唱(Instant)するか選択することができます。ただし火炎や治癒などの放射型の呪文やパワー、全てのシャウトは現在Instantで使用することができません。

Ver1.1.0よりオプションにElden Demons Soulsが追加されました。チェックを入れるとサイクル形式のホットキー機能に変化します。
ホットキーごとに登録可能なセットが異なります。
上:パワー/シャウト/Target and Fire形式の呪文 (対応していればインタントI or 装備Eの選択が可能)、Simple Wearable Lanterns、Wearable Lanterns
右(右手にのみ対応):両手武器、片手武器、呪文(呪文のインスタント化はできません)
左(左手のみに対応):盾、片手武器、呪文(呪文のインスタント化はできません)、たいまつ
下:食べ物、ポーション、巻物、ランタン

基本的な登録方法は通常と同じですが、2サイクル目以降に装備や呪文、パワー、ポーションを登録する場合も同様の手順でそのまま登録してください。

・・・実は一回一回登録の手順を踏む必要はありません!ホットキーごとにまとめて数サイクル分の装備や呪文、パワー、アイテムを登録できます。
①通常の手順通り登録したいホットキーのEditモードに入ります。このとき左手は空けておきましょう。
②1サイクル目にセットしたいものを左クリック(右手にセット)で選択します。Add 〇〇とでれば成功。
2サイクル目にセットしたいものを左クリックで選択します。Add 〇〇とでれば成功。
3サイクル目にセットしたいものを左クリックで選択します。Add 〇〇とでれば成功。
・・・
③最後に同じホットキーを押して登録完了です。
 上についてはMCMで装備かインスタントの設定をしておきましょう。

右と左について、ホットキーを押すと次の装備/呪文にサイクルし装備します。右に両手武器または両手呪文をセットしている場合、左のサイクルはブロックされます。
右手と左手に別々のものを装備して登録すると右手のもの→左手のもののサイクル順で対応するホットキー側の装備として登録されます。右手と左手のセット装備として登録されません。登録する際はどちらの場合でも右手に装備、左手は空の状態にしておくと良いでしょう。

上と下について、こちらは操作が特殊で、ホットキーを押すと項目がサイクルしますが、使用されません。
1.1.7以降:上に設定したものはSkyrim側で設定しているシャウト/パワーボタンで使用されます。インスタント化した呪文もこちらで使用できます。
下に設定したアイテムはトグルキーで使用されます。
1.1.6以前と違い同時押しは不要になりましたが、1.1.10で同時押しにするためのオプションが追加

1.1.6以前:トグルキー(通常版ではページ切り替え)とホットキーの同時押しで使用できます。上の場合は表示中のパワー/シャウト/呪文の装備(E)もしくはインスタント詠唱(I)が行えます。

オークフレッシュなど、インスタント化して使いたい呪文は上に登録してください。右手左手はインスタントに対応していません。
下の場合は同時押しで表示中のアイテムを使用します。
また、各項目は名前が表示されます。ただし日本語の場合????となります。オプションにある日本語用フォント(Noto-san)を導入してください

矢/ボルトの切り替え機能もこのオプションのみです。
弓/クロスボウを装備している場合、左スロットがブロックされますが、左のホットキーを押すと矢/ボルトの変更が行えます。
矢/ボルトの選定基準はダメージが多い順で、何個まで選択するか設定できます。また、お気に入りに設定したもののみを選択する設定もあります。
弓/クロスボウを外すと矢/ボルトも解除されるオプションがあります。

通常モードとElden Demons Soulsモードは記録が別々であるため、気軽にお試しできます。

■必須MOD
SkyUI
MCM Helper
Address Library for SKSE Plugins

■関連MOD
SkyUI準拠のアイコン、HUDへのリプレイサー
LamasTinyHUD - SkyUI Themed Reskin
SMR Skyrim Modders Resource ICONSのアイコン、HUDへのリプレイサー
LamasTinyHUD - Nordic Themed Reskin

v1.1.4よりたいまつとSimple Wearable Lanterns、Wearable Lanternsに対応
v1.1.10よりBook Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additionsサポートを追加

本体v1.7~対応
LamasTinyHUD v1.5.0 - Skyrim AE 1.7.104.0 Compatibility Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option動画
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option画像1
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option画像2
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option画像3
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option画像4
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option画像5
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option画像6
  • LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option画像7
Skyrim Special Edition Nexus, mlthelama. 3 Sep 2023. LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls Option. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82545>.
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☆ [バグフィックス] ENB Terrain Blending Fix Download ID:140041 Author:doodlum 2026-08-25 12:01 Version:1.1.0
RATE: ★=210 G=1 TAG: [地形] [地形ブレンド] [問題解決] [ENB] [SKSEプラグイン]
ENB Terrain Blending Fix Title画像

ENB Terrain Blending Fix

ENB の地形ブレンドの問題を修正する SKSE プラグイン。

◆必要
・ENB Series(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…)
 Terrain Blending が有効になっている事を確認して下さい。
・Address Library for SKSE Plugins

この SKSE プラグインはゲームのレンダリングを変更し、地形がほとんどすべてのものの後にレンダリングされるようにします。これは、地形がすべてのオブジェクトの上にブレンドされることを意味します。
これにより、地形ブレンドが氷、葉、草などのランダムなオブジェクトに適用されないのを修正します。具体的には、デカールが地形の下にレンダリングされるようになり、デカールと地形の間に鋭い継ぎ目がなくなります。
CS環境の場合はこちら:Terrain Blending - Community Shaders

※重要※
地形の視差を使用する場合は、Terrain Parallax Blending Fix が必要です。
オブジェクトへのブレンドは Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR を使用して下さい。

パフォーマンスへの影響はありません。
ENB の EFFECT ウィンドウで、この修正を切り替えて違いを確認することができます。

SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…
  • ENB Terrain Blending Fix画像1
  • ENB Terrain Blending Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. ENB Terrain Blending Fix. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140041>.
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☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Equipment Manager SKSE Updated Download ID:34407 Author:Ryan - Dropkicker 2020-04-06 08:58 Version:1.0
RATE: ★=210 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [矢筒] [兜] [盾] [SKSE64] [矢筒解除]
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated Title画像

Dynamic Equipment Manager SKSE Updated

Dynamic Equipment Manager SSEの後継mod

Address Library for SKSE Pluginsに対応したことで本体バージョンに関係なく利用可能になりました。

必須MOD
SKSE64(https://skyrimspecialedition.2game.in…)
本体バージョン1.5.39以降全てに対応
Address Library for SKSE Plugins

プレイヤーの動作に合わせて矢筒、兜、盾の着脱を自動的に行います。
同梱のDynamicEquipmentManagerSSE.jsonで設定のオンオフが可能

遠距離武器の装備/非装備に合わせ、直近に装備した矢筒(ボルト)を自動で着脱。
武器(魔法)の抜刀/納刀に合わせ、直近に装備した兜(フード)を自動で着脱。
武器(魔法)の抜刀/納刀に合わせ、直近に装備した盾を自動で着脱。

※XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEとの併用で発生する2回抜刀バグが気になる方は#6 #7参照のこと。

類似MOD
Unequip Quiver SE
Equipment Toggle 2
  • Dynamic Equipment Manager SKSE Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - Dropkicker. 6 Apr 2020. Dynamic Equipment Manager SKSE Updated. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34407>.
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☆ [その他] Faster Loadin' 'n' Savin' Download ID:185756 Author:GennyWoo 2026-07-23 02:46 Version:1
RATE: ★=210 TAG: [削除済み] [セーブ] [ロード] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
削除済み
------------

ゲームのセーブ及びロードを高速化することを目的とした SKSE プラグイン
Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. の後継版(保守・継続版)
SE / AE / VR 対応

2026-07-22 01:50 より名称を S.L.A.C.K. - Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves (Continued) から改名

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
 
◆新機能
◇クラッシュに強いセーブ処理
cosave はまず一時ファイルへ書き込まれ、書き込みが正常に完了した時点でのみ既存の cosave が新しいものに置き換えられます。そのため、セーブ中にクラッシュや停電、強制終了が発生しても、最後に正常だった cosave が破損することはありません。

◇読み込み速度の向上
cosave のサイズに合わせた連続バッファ読み込み方式を採用しました。
これにより、Windows の先読み機能を効果的に利用できるようになり、読み込み速度が向上します。

◇2種類のビルドを同梱
・High-End ビルド
 AMD Zen 2 および Intel Haswell 以降の CPU(すべての X3D CPU を含む)向けです。

・Universal ビルド
 古い CPU 向け

◇NextGen Disk Cache 1.2.1 以降との互換性
両者は競合せず、相互に補完し合います。
S.L.A.C.K. は cosave の保存・読み込みを高速化し、NextGen Disk Cache はゲームアセットの読み込みを高速化します。

◇並列保存機能
引き続き利用可能です。
ただし、現在も実験的機能であり、デフォルトでは無効になっています。
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 23 Jul 2026. Faster Loadin' 'n' Savin'. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185756>.
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☆ [インターフェース] Toggle UI (SKSE Plugin) Download ID:112819 Author:ccld 2024-06-01 14:53 Version:4.7.0
RATE: ★=209 G=3 TAG: [インターフェース] [HUD] [切り替え] [SKSEプラグイン]
Toggle UI (SKSE Plugin) Title画像

Toggle UI (SKSE Plugin)

SEではあまり見かけない、UIを非表示にしてくれるMOD

F6キー(初期設定)で、ON/OFFできます

キー変更はSKSEフォルダの設定ファイル ccld_ToggleUI.toml の文字コードを書き換えで
文字コード https://wiki.nexusmods.com/index.php/…

アップデートで任意のUIで動作しない設定が出来るようになりました。設定ファイルで

'BarterMenu',
'Book Menu',
'Console',
'ContainerMenu',

~などとなっているところの動作させたくないUIを削除すればOKです
頭に # を付けて注釈行にすれば元に戻すのも簡単です

(例)
# 'Console',


高機能類似mod
ModifyFaceGen (mfg) コマンドを使用可能にする定番プラグイン。(SE用AE用あり)
opparco mfg Command for SSE
UI非表示、フリーカメラモード、カメラの速度、その他、コンソールでの操作入力コマンドを自由なトグル式キーに割り当て可能。
他キャラクターのフェイス表情変更なども出来る。
  • Toggle UI (SKSE Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ccld. 1 Jun 2024. Toggle UI (SKSE Plugin). 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112819>.
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☆ [インターフェース] Soulsy HUD Download ID:96210 Author:ceejbot 2024-04-08 05:39 Version:0.16.10
RATE: ★=209 G=15 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [装備切替] [ホットキー] [MCM対応] [日本語化対応]
Soulsy HUD Title画像

Soulsy HUD

このSKSEプラグインは、Elden Equip、iEquip、LamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls OptionのようなホットキーMODにインスパイアされた、最小限の機能でテーマが設定できるSoulsシリーズスタイルのホットキーHUDです。

◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper

◆特徴
4つの装備スロットに装備しているものや準備しているものを管理するためのホットキーを設定できます。
・右手:武器、呪文、両手武器、巻物
・左手:片手武器、呪文、盾、松明、ランタン
・シャウト、パワー、巻物
・ユーティリティスロット:ポーション、毒薬、食料、防具

これらの装備スロットのそれぞれにサイクルを設定します。スロットに割り当てられたキーを押すとサイクル内の次のアイテムに移動し、それを装備します (ユーティリティスロットの場合は準備完了)。キーを素早く数回タップするとサイクルが進み、ボタンのタップをやめたときに使用していたアイテムが装備されます。

最大サイクルの長さは設定可能で、20が上限。

サイクルにアイテムを追加または削除するには、インベントリ、魔法、またはお気に入りメニューを表示し、アイテムの上にカーソルを置いて変更したいサイクルのホットキーを押した時に、そのスロットに適していれば追加されます。すでにそのサイクルに入っている場合は削除されます。(画面上にテキストで通知されます)

選択したユーティリティ項目をアクティブにするためのホットキーもあります。
最後のホットキー可能なショートカットは、HUD の表示と非表示を切り替えるためのものです。
戦闘中でないとき、または武器を準備していないときに HUD をフェードアウトしたい場合は、
MCM に設定があります。

◆MCMオプション
以下のホットキーを設定できます。
・シャウトとパワーの切り替え
・左手用のアイテムの切り替え
・右手用のアイテムを切り替え
・消耗品の切り替え
・消耗品の使用
・HUDの可視性の切り替え
・レイアウトの更新

設定できる動作オプションは、戦闘中でない場合(あるいは武器を抜いていない場合)にフェードアウトさせるかどうか、フェードアウトするまでの時間、1サイクルに装備できるアイテムの数、サイクルキーをタップしたときの反応の速さなどです。

◆テーマ設定
見た目に関するほぼすべてのことはゲーム外で変更できます。
任意のテキスト エディタを使用して SoulsyHUD_Layout.toml の値を変更し、ファイルを保存して、ゲーム内で更新ホットキーを押します。 HUD は新しいレイアウトを読み取り、HUD 自体を再描画します。

このMODが使用するすべての背景画像とアイコンを変更できます。すべての画像は .SVG である必要があります。使用したいファイルを以下のファイル構造に置いて下さい。
SoulsyHUD/SKSE/plugins
├── resources
│ ├── backgrounds/*
│ ├── buttons/*
│ ├── fonts/*
│ └── icons/*
└── SoulsyHUD_Layout.toml

・SoulsyHud_Layout.toml - TOML 形式の HUD レイアウト。すべての HUD 要素の色、透明度、
 サイズ、位置を設定します。
・backgrounds/hud_bg.svg - HUD 全体の背景。
・backgrounds/slot_bg.svg - 単一サイクル要素 (左手、パワーなど) の背景。
・backgrounds/key_bg.svg - ホットキー ヒントの背景。
・resources/buttons - Xbox および Playstation のボタンアート。
・resources/fonts - 表示に使用する TrueType フォント。 HUD には Untarnished UI にマッチ
 する futura-book-bt.ttf が付属しています。レイアウトファイル内の font = 行をこのディ
 レクトリ内の別のフォントを指すように変更します。
・resources/icons - SVG 形式のアイコンファイル。それぞれ項目に応じた名前が付けられます
  HUD には通常の SkyUI アイコンが付属しています。


ゲームパッドならこちらもオススメ
Souls Quick Menu RE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Soulsy HUD動画
  • Soulsy HUD画像1
  • Soulsy HUD画像2
  • Soulsy HUD画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ceejbot. 8 Apr 2024. Soulsy HUD. 20 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96210>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Actor Value Generator Download ID:84743 Author:NoahBoddie 2026-09-06 13:44 Version:2.3.6.0
RATE: ★=208 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [リソース]
Actor Value Generator Title画像

Actor Value Generator

新しいアクター値を作成してSKSEプラグインに統合するためのSKSE Moddingツール

【概要】
・魔法効果の対象となる新しいアクター値を作成
・キーワードに基づく分配システムを使用して、武器や魔法に新しい耐性を構築、適用
・新しいAVのパークに使用され、同じアクター値空間を使用するMOD間の競合を解決
 例えばアクターのレベルを返すAVや、他AVの最大値でスケールするAVなど、
 他の変数をプロキシできるアクターの値を作成
・作成されたAVは、スクリプト/コンソールコマンド/条件等の文字列を受け取る場所でも
 使用、読み取り、設定することが可能
・SKSEのAPIは開発者がこれらの値の実装方法を完全に書き直すことなく、
 ユーザーがポイズのような値を操作できるようにします。

【その他】
・Has Keyword Based DistributionはKIDをサポート。
・espまたはeslは必要なし
・SE / AEをサポートし、VRはサポート予定
・EditorID の使用に対する PO3 Tweaks のサポート予定

【特徴】
・アダプティブ値を使用して、各NPCごとに新しいアクター値を作成
・アクターに固有の値や機能を表すには、関数値を使用
・様々なアクター値設定で使用できる関数を作成し、複雑な条件を作成
・新しいアクター値を、プラグインとその依存プラグインに適用するか、キーワードを使ってフォームに広く適用
・このAPIは他のプラグインに名前で値をアクターする機能を提供するだけでなく、
 SKSEプラグインが直感的な方法でpapyrus/consoleコマンドとAV変数のようなインタフェースを取れるようにする

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Lexicon SKSE V2.0.0.0以降で必要
  • Actor Value Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NoahBoddie. 6 Sep 2026. Actor Value Generator. 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84743>.
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☆ [戦闘] Chocolate Poise Download ID:70478 Author:doodlum 2024-09-01 00:32 Version:30F
RATE: ★=207 G=3 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [よろめき] [espfe]
Chocolate Poise Title画像

Chocolate Poise

カスタマイズ可能なポイズシステム(平衡感覚)を導入するSKSEプラグイン
ESPファイル有り

SE/AEどちらにも対応

そもそもポイズって何?
モンハンやったことある人。攻撃をいくつか当てないとひるまないあれです。
格ゲーやったことある人。スーパーアーマーです。

ポイズが0になると、攻撃の種類に応じたよろめきを起こし、一定時間後にリセットされる
体力メーターの上に黄色いポイズメーターが表示される
各設定は構成可能

■必要mod
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
TrueHUD - HUD Additions

■競合
※espファイルにPerkおよびSpellのPowerShot "パワーショット" [PERK:00058F62]に編集があります(よろめき率50%の条件削除)
Dynamic Combat Module とはスプリント攻撃や素手攻撃のIdleAnimationが競合
Elden Power Attack とはパワーアタック類のIdleAnimationが競合

■関連MOD
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Chocolate Poise - Reforged 別作者によるリメイク
  • Chocolate Poise動画
  • Chocolate Poise画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 1 Sep 2024. Chocolate Poise. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478>.
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