ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [パッチ] Go To Bed- Sleep Menu Fix Patch Download ID:178978 Author:Willythewoodelf 2026-05-09 07:30 Version:1.3
-
RATE: ★=220 G=1 TAG: [ベッド] [睡眠] [パッチ] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Go To Bed- Sleep Menu Fix Patch
■概要
Go To Bed の挙動を昔の仕様に戻すパッチ
■要件
Go to bed
powerofthree's Papyrus Extender
■内容
以前は①寝具をアクティベート⇒②アニメーション再生⇒③睡眠メニュー表示
現在はアニメーションが再生されるのみ
アニメーションを再生したあと自動的に睡眠メニューを起動することで、従来の挙動を再現
これにより的確に休息ボーナスを得られ、サバイバル系Modとの相乗効果も得ることができます
■注意
MOD追加ベッドは未対応の可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, Willythewoodelf. 9 May 2026. Go To Bed- Sleep Menu Fix Patch. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178978>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon Download ID:182872 Author:MadAborModding 2026-07-30 13:47 Version:5.2a
-
RATE: ★=217 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [パワー] [SKSEプラグイン] [武器] [投擲]

Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon
新たに追加される2種類のパワーを使って、装備中の武器を投げられるようにします
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
◆概要
・MODで追加された武器も対応
・別途パッチを作成する必要なし
・ダメージは投げた武器で通常攻撃した場合とほぼ同等のダメージ。
・不意打ちの倍率や武器の付呪効果も適用。
・V4.1からスクリプトレス化しました。
・V4.2より二刀流(右に何も持っていないときに左側の武器を投げられます)。
◆GIF
・https://i.imgur.com/ilE9l9v.gif
・https://i.imgur.com/SucyoZH.gif
◆パワーの詳細
◇投擲武器 https://i.imgur.com/XEitVQp.gif
・自動的にアンロック
・装備中の武器を投擲
・使用時にスタミナを消費
・武器が着地点に到達した後、その武器に近づくと自動的に再装備
注意: 再び武器を投げるには、先に投げた武器を回収する必要があります
◇念動力投擲 https://i.imgur.com/SmXjTq6.gif
・変性術スキル75以上になると、トルフディルからこの能力を購入可能。
・装備中の武器を投げ、武器は自動的にプレイヤーの元へ戻ってきます。
・発動にはマジカを消費。
・スター・ウォーズゲームに登場する「ライトセーバー投擲」をイメージした能力。
◇テレポート投擲(2.1a以降) https://i.imgur.com/MteVNpz.gif
・変性術スキル50以上になると、トルフディルからこの能力を購入可能。
・武器を投げ、それが着地した場所に自身をテレポートさせます。
武器が地面に到達する前、あるいは何かに接触する前に再度「キャスト」ボタンを押すと、
空中に浮いている投げた武器の位置へテレポートします。
・発動にはマジカを消費。
・要するに、飛雷神の術である。
◇シールド投げ(4.0以降) https://i.imgur.com/3itP06r.gif
・自動的にアンロック
・装備したシールドを投げる。スタミナを消費します。
・MCMメニューでパークでアンロックするオプションがあります。
・衝突点に十分近けば、弾は跳ね返ってきます。そうでなければ、手に取る必要があります。
・この攻撃は「バッシュ」としてカウントされ、関連するすべてのバッシュメカニクスを適用。
◆アドオン
・NPC にも武器投擲を追加するアドオン
Throwable Weapons for NPCs SKSE
・ナゼームを投擲武器にするアドオン
Throwable Nazeems SKSE - Throw Any NazeemSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 30 Jul 2026. Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182872>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Long Awaited - Attack Interrupts Download ID:169495 Author:LongAwaitedGuy 2026-02-12 09:34 Version:1.3
-
RATE: ★=217 G=4 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [攻撃] [SKSE]

Long Awaited - Attack Interrupts
■概要
― 攻撃を当てたら、相手の攻撃は中断される ―
「攻撃中の相手に攻撃を当てたら、その攻撃を中断する」仕組みを導入します
攻撃に割り込み(Interrupt)が入ることで、ただ殴り合うだけの戦闘は消えて、
距離管理/間合い/タイミングがちゃんと勝敗を分ける戦闘になります
■バランスについて
スカイリムの1vs1戦闘って、正直かなり単調で簡単です
「敵の攻撃をキャンセルできる」から、1vs1だけ見たら簡単に感じる人いるでしょう
でも、敵AIが強化されてたり、敵の数が増えてたり
そういう環境だと、今度は逆に敵から攻撃を中断される危険がデカい脅威になります
それをどう捌くかは完全にプレイヤーのスキル次第です
■機能
・敵が攻撃中のときに攻撃を当てると、その攻撃を中断
※パワーアタックはデフォルトでは中断されません
・【OPTIONAL】人型のみ / クリーチャーにも適用するか選択可
・【OPTIONAL】中断を「スタッガー(よろけ)」に変更可能
・【OPTIONAL】通常攻撃 / パワーアタック / バッシュで
パワーアタックを中断できるかどうかを切り替え
・【NEW】飛び道具/魔法で中断が発生するかの切り替え
・【NEW】プレイヤーを中断無効にするオプション
・【NEW・Experimental】揺るぎ無き力に耐性のあるクリーチャーはよろめきにも耐性を持つ
・【SOON】Thresholdシステム(開発予定)
一定以上のダメージを与えないと中断が発生しない仕組み
・弱い攻撃(Flamesなど)はダメージの25%を蓄積
・一定量に達したら中断発生
・対象の最大HPに応じてスケール
■楽しみ方
・「戦闘を遅くする」系MODとは真逆なので
よりアグレッシブで、動き回る、攻め続ける、判断を迫られる戦闘になります
・難易度や敵の攻撃性を上げるMOD、特に Precision(近接ヒットボックスMOD)
との併用は超オススメ(この系統のMODは作者も今後作る予定)
必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, LongAwaitedGuy. 12 Feb 2026. Long Awaited - Attack Interrupts. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169495>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Load Unscripted NG Download ID:60958 Author:SteveTownsend 2026-01-23 04:59 Version:2.2.0
-
RATE: ★=213 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [一時停止]

Pause After Load Unscripted NG
セーブデータ読み込み直後やセル移動直後に一時停止するPause After Loading Screens と、同機能のSKSEプラグインです。
セーブ時(デフォルトではOFF)、ドアを開けてのセル移動、高速移動の後、
プレイヤーがなにかキー入力するか時間経過(デフォルトで5秒)までゲームを一時停止します。
細かい設定はiniファイルから
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
・Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
同様MOD
・Pause on Game Load セーブデータロード直後のみ一時停止
・Pause Menu After Load Screens 同上
・Loading Screen Truce 戦闘AIの一時停止Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 23 Jan 2026. Pause After Load Unscripted NG. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender Download ID:170497 Author:OhFor 2026-03-26 23:59 Version:2.6.0.0
-
RATE: ★=209 G=5 TAG: [クラフト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender
インベントリではなく、コンテナからクラフトを可能にする SKSE プラグイン。
鍛冶場、錬金台、付呪台など、あらゆるクラフトステーションで近くのコンテナ内の素材をそのまま使用できます。簡単なパワーでコンテナをマークしたり、お気に入りのプレイヤーホームを事前に設定することも可能です。
◆必要
・Anniversary Edition※ネクサスの要件から削除されているため不要。
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI(MCM 用)
◆機能
・どこでも使用可能
あらゆる全てのクラフト設備で動作します。
・スマートなアイテム管理
メニューを開いた瞬間に必要なアイテムが自動的に手元へ移動し、作業が終わると未使用の
アイテムは元のコンテナに自動で戻ります。
・コンテナの指定方法は 2 通り
コンテナに対して Toggle Power を使用して指定する方法と、INI ファイルで家などを
事前設定しておく方法があります。
・視覚的フィードバック
Detect Power を使うと、近くにあるすべてのクラフト用コンテナが光ります
(緑=有効、赤=無効)
・設定の永続化
選択したコンテナ設定はセーブデータと一緒に保存されます。
・高いパフォーマンス
Papyrus を一切使わない SKSE プラグインなので非常に高速です。
・MCM対応
スキャン距離の調整、各機能の ON / OFF の切り替えが可能
◆使い方
・クラフトに使いたいコンテナに近づく
・そのコンテナを見ながら「SCIE: Toggle Container(パワーにあります)」を使用
・コンテナが緑色に光り、確認音が鳴る
・近くにあるクラフト設備を使うとマークしたコンテナ内の素材が自動的に使用対象になる
・クラフトが終わってメニューを閉じると、未使用の素材は自動で元のコンテナに戻る
・コンテナを無効化したい場合は、もう一度そのコンテナに対して「Toggle Container」を
使うだけです(赤く光ります)
・「SCIE: Detect Containers」を使うと、周囲のクラフト用コンテナが15秒間光って表示。
◆備考
・Toggle Containerパワーが有効な対象はコンテナ(CONT)のみです。一部のコンテナはアクティベータ(ACTI)からリンクして開く仕組みになっていますが、このアクティベータにパワーを使用してもリンク先のコンテナは検出できません。
◆関連MOD
・SLID - Skyrim Linked Item Distribution …互換有り、アイテム自動振り分け
・Crafting Pulls Resources From Containers …類似MOD、esp無し、登録はコンソールかiniファイル編集Skyrim Special Edition Nexus, OhFor. 27 Mar 2026. SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170497>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Respect Encounter Zones Download ID:78847 Author:Jampion 2025-05-01 00:30 Version:1.4.3
-
RATE: ★=208 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ダンジョン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [エンカウンターゾーン]

Enemies Respect Encounter Zones
プレイヤーレベルの敵は、プレイヤーではなくエンカウントゾーンに応じてスケールされ、敵のMODとエンカウントゾーンのMODが互いにうまく機能するようにします。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 1 May 2025. Enemies Respect Encounter Zones. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Undo Certain USSEP Changes Download ID:72083 Author:Regexion 2025-11-12 22:59 Version:2.8
-
RATE: ★=205 G=1 TAG: [USSEP] [USSEPパッチ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Undo Certain USSEP Changes
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP が変更した要素のいくつかをバニラに戻します。
■変更点(抜粋)
- ドーンスター/マルカルス/ソリチュードにあるカジートキャラバンの商品入れをバニラスポットに戻しました。
- 魂縛の死体当て仕様をバニラ戻し、召喚スキル上げができるようにしました。
- 吸血鬼になるとNecromage(聖職者)Perkの効果が得られるようになります。
- Aspect of Terror(戦慄の幻)Perkの効果が火属性の呪文に影響する
- ブリザードの呪文ダメージに氷ダメージの倍率が2倍かかるようになる。
- 呪文吸収の効果で病気効果を無効化や吸収したりすることができる。
- ファエンダルなどのトレーナー兼フォロワーから支払ったトレーニング代を取り戻すことができるようになる。
- ハーシーンクエによるアーティファクト両取りテクを復元。
オプション:
- レッドベリー鉱山を黒檀鉱山に戻す。
- リンリー・スター・サングの髪はバニラ色に戻す。
- 弓術は戦士の石ではなく盗賊の石の影響を受ける。
- ドラゴン狂信者の幽霊は物理的な戦利品、つまり古代ノルドの鎧をドロップする。
- 古代の知識はドワーフを除くすべての鎧に影響する。
- 調音のアミュレットにはランダムな話術増加付呪が付いている。
- グリムシーバーを片手剣に戻す。
- アエリンがムジョルの状態を問わず追従し続ける
- ジェイ・ザルゴのレベルキャップを解放(30)。
- ミルムルニルの「ドヴァーキン! やめろ!!」の音声を削除。
- ドーンブレイカーを2つ取得可能な悪用が復活。
- 関連クエストを完了した後もアリクル戦士がホワイトランに出現する。
- ウインドシアのよろめき効果をバニラ仕様に戻す
■類似MOD
USSEP Changes Reverted and TweakedSkyrim Special Edition Nexus, Regexion. 12 Nov 2025. Undo Certain USSEP Changes. 25 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72083>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Resistances Rescaled Download ID:20503 Author:Jampion 2025-06-15 20:59 Version:4.0.0
-
RATE: ★=205 G=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSE64] [戦闘] [魔法] [SKSEプラグイン] [espfe] [AE対応] [日本語化対応]

Resistances Rescaled
魔法と属性攻撃(v2.0で防具と毒も追加)におけるダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
v2.0で物理ダメージにも対応したため以下MODは不要?
物理ダメージはこちら。Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
※Armor Rating Redux SEの場合、NPCにも調整が適用されます(本MODはプレイヤーのみ適用)
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・MCM Helper (ニューゲームでもMCM設定を引き継ぎたい場合)
[概要]
Skyrimの魔法防御率には上限が定められており85%に設定されています。
つまり数値上で100%に達していても必ず15%のダメージが通ることになっています。
ゲーム序盤ならば然程違和感を感じないと思いますが、高難度下での高レベル帯では耐性をガッチガチに高めていても、アイスストームの直撃で即死とか珍しくもなくなったりします。
当MODはこの上限値を撤廃し、ダメージカット率の上昇量をVanillaの直線的なものから曲線的なもの(Hyperbolic/双曲線、Exponential/指数)に変更します。
又細かい調整はMCMより行うことも可能になっています。
詳しくはDescriptionを御覧くださいませ。
[Effective Healthとは?]
被ダメージの減少を体力増加に置き換えると、現在最大値の何倍に相当するかを示す数値。
100HP - (10x0.15) = 98.5
667HP - 10 = 657(98.5%)
LE版[Skyrim]Resistances Rescaled2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 15 Jun 2025. Resistances Rescaled. 13 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20503>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkySift - Sifting Items by Filters and Tags Download ID:176741 Author:lecdabster 2026-04-30 14:46 Version:1
-
RATE: ★=204 TAG: [SkyUI] [UI] [インベントリ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [OCF] [便利] [QOL改善] [espfe]

SkySift - Sifting Items by Filters and Tags
SkyUI のメニューにサブカテゴリシステムを追加する SKSE プラグイン
たとえば「武器」などのカテゴリを選択してサブカテゴリパネルを開くと
「片手剣」
「鉄製武器」
「エンチャント付き両手武器」
など、定義した内容に応じてさらに細かくフィルタリングできます。
オプションファイルにはいくつか新しいサブカテゴリも追加しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・Object Categorization Framework (オプションパックを使用する場合)
◆推奨
・Constructible Object Custom Keyword System
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
◆内容
・JSON 設定ファイルによって動作
・プラグインパッチは不要
・スクリプトも不要
・SWF の差し替えの必要無し。ルールを書いてファイルを配置すればそれだけで機能します。
◆対応メニュー:
・インベントリ
・コンテナ(フォロワーの所持品など、すべてのコンテナ系メニューを含む)
・取引
・魔法
・エンチャント
その他のクラフト系メニューについては、Constructible Object Custom Keyword Systemの使用を強く推奨します。
◆構成ガイド
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, lecdabster. 30 Apr 2026. SkySift - Sifting Items by Filters and Tags. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176741>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Caravanrun Download ID:182087 Author:Yomogiu 2026-06-14 16:56 Version:1
-
RATE: ★=201 G=1 TAG: [キャラバン] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [プレイヤー] [商売] [日本語化対応]

Caravanrun
■概要
プレイヤーが自分専用のキャラバン商隊を設立できるようになります
■内容
・カジート商人のリサードに費用を支払うことで、プレイヤー専用の商隊を作れる
・設立後、商隊はスカイリム各地の街道を巡回しながら商売を行う
■収益
・商隊は3日ごとに利益を計算
・利益は蓄積され、プレイヤーが回収しに行くまで保管される
・商隊の利益計算は自動で経営シミュレーションではない
※商品選択、仕入れ管理、利益率調整、貿易ルート管理のようなミニゲーム要素なし
■商隊設立方法
・リサードのガイドブックより必要な人員:
・リーダー必須
・条件:プレイヤーを信頼している人物
・役割:商品選定、利益計算(3日ごとに収益を算出)
・護衛必須
・推奨:傭兵
・リサードはカジート傭兵の紹介も可能
・教官必須
・条件:技術や知識を持つ、旅が可能、現状に不満を持っている人物
・作者ヒント:マルカルスやウィンドヘルムに人種差別や不満を抱えた人物がいるかも
人員が揃ったらリサードまたはスタッフへ報告するとキャラバン営業開始
■キャラバンルート
・特にファルクリース⇔ウィンターホールドを結ぶ陸路が利益を生むとのこと
・リサードからの助言
・「商売を始める気概がある者には知識を教えよう。」
・「もちろん適切な料金を払うならな。」
・「孤児院にも入れない戦災孤児たちに仕事を与えたいなら、
キャラバンで雇うのもいいだろう。」Skyrim Special Edition Nexus, Yomogiu. 14 Jun 2026. Caravanrun. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182087>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Static Skill Leveling Rewritten Download ID:89940 Author:RookMeister and noyou 2024-05-29 23:52 Version:1.7
-
RATE: ★=202 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [レベルアップ] [日本語化対応]

Static Skill Leveling Rewritten
Static Skill Leveling (Experience Mod Add-on)を一から再構築し、スクリプトの最適化、UIの改善、またレベリングプロセスを簡素化します。
・要件
Experience (2.0以降)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Q.何が変わったの?
A.すべて。
ActionScriptのロジック、スクリプトのコード修正、それからmagickeffectが削除されたうえで通常のQuestに置き換えました。
ですが、それらは小さなものの一つにすぎません。
最も大きな変更は MaxSkillLevelBaseDefault と MaxSkillLevelMultiplier の代わりにExperienceのスキルキャップを使用します。
さらにいくつかの依存関係を削除して、オリジナルのModも不要になりました。
Q.ノルディックUI以外のスキンはないの?
A.将来的には作るかもしれません。
ですが、私はUIのプロトタイプを作るのが苦手で作業はとても遅くなります。
Q.AE対応してる?
A.ExperienceがAEで実行できるなら、このModも問題なく使用できるはずです。
Q.使い方は?
A.オリジナルのページを見てください
Q.sourceファイルを使ったり変更を加えて配布してもいいの?
A.やりたいことをやってください。
【不具合対策】
nexusのコメントやここのコメントでも指摘されていますが、パークのレベルアップに必要な経験値を変更するマジックエフェクトを取得した状態だと、正常にパークレベルを上昇できない不具合が発生します。これはバニラの戦士・魔術師・盗賊の石碑の効果も例外ではなく、石碑の効果を取得していると、その石碑に関連したパーク全てが正常にレベルアップできなくなります。
この問題を回避するには、 Mundus - A Standing Stone Overhaul のような、石碑の効果から経験値関連のエフェクトを除去するMODを利用することをお勧めします。
また、急にパークレベルを上昇できなくなった場合は、経験値関連のバフ・デバフエフェクトがなんらかのアイテムやMODによって追加されていないか、チェックしてみてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RookMeister and noyou. 30 May 2024. Static Skill Leveling Rewritten. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89940>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Less Sniperlike NPCs Download ID:34199 Author:moi 2020-03-31 07:26 Version:1
-
RATE: ★=199 G=2 TAG: [矢] [ボルト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [バランス調整] [照準]

Less Sniperlike NPCs
NPCの正確無比な矢とボルトの狙撃確率を下げるMOD。
70%か50%か、どちらか希望の方を導入してください
GameSettingを変えるだけのシンプルなESP(ESLフラグ)なので環境を圧迫しません。
類似MOD
Game Settings Override - Collection 自作が必要ですが使えばesp不要(項目名:fCombatAimProjectileRandomOffset)Skyrim Special Edition Nexus, moi. 31 Mar 2020. Less Sniperlike NPCs. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34199>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:KrisV777 2026-07-30 02:44 Version:1.11.1
-
RATE: ★=198 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有] [Acheron] [日本語化対応]

Acheron - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■SE・VR対応版
Acheron NG - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。
■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。
2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。
3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。
■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。
■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。
■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。
また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。
1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ
また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。
ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 30 Jul 2026. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Jumping Attack Download ID:68043 Author:NickNak 2025-06-20 21:34 Version:1.31
-
RATE: ★=197 G=9 TAG: [攻撃] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis] [ジャンプ] [空中攻撃] [モーション]

Jumping Attack
カスタムアニメーションによるジャンプ攻撃や、空中での武器・魔法の使用を可能にします。
必須:Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
関連MOD
First Person Jumping Attack Fix - SKSESkyrim Special Edition Nexus, NickNak. 20 Jun 2025. Jumping Attack. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68043>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragon Landing Overhaul Download ID:185165 Author:Lucaoys 2026-07-16 15:25 Version:1.2
-
RATE: ★=189 G=2 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SPID]

Dragon Landing Overhaul
ドラゴンの飛行・着陸AIを全面的に改良します。
ドラゴンが地上に留まる時間をランダムかつバニラ版よりも大幅に長くする新しいスクリプトシステムです。設定でカスタマイズ可能
◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
◆バニラの挙動
ドラゴンの飛行や着陸の挙動は以下のようにハードコードされています。
・ドラゴンが地上に留まる時間は15秒を超えることはない
・ドラゴンは最大で3回までシャウトや攻撃を行うと、必ず再び飛び立つ
・Combat Styleの設定で飛行攻撃の値を0に設定すると今度はまったく飛ばない
・一部のMODがドラゴンのAIに干渉すると、この問題がさらに悪化
◆変更内容
・Papyrusスクリプトを利用して、ドラゴンが飛行できるタイミングを制御
・基本的にはドラゴンが一定時間、強制的に飛行できない状態になるように変更
・この時間はランダムで、最短15秒から最長45秒まで変動
・地上待機時間が終了するとドラゴンは通常どおり戦闘スタイルの設定に戻る
◆以下は対象外
・アルドゥイン
・スケルタルドラゴン
・ドラゴンレンドの影響を受けているドラゴン
・負傷したドラゴン
◆2 つのオプションがあります
◇オプション1:
Dragon Minimal Flying(ドラゴンの飛行を最小限に)
ドラゴンが飛行可能な状態でもできるだけ飛ばず、地上での攻撃や近接戦闘を優先するようになります。
◇オプション2:
DLO Complete Override(完全制御)
このオプションでは、強制的な地上待機中以外はドラゴンが決して着陸せず、常に飛行状態になります。これにより、ドラゴンが飛ぶか地上に留まるかをこのMODが完全に管理するようになります。
バニラ版との主な違いは以下のとおりです。
・地上に留まる時間がときには大幅に長くなる。
・飛行と着陸のサイクルがよりランダムになり、決まりきったパターンではなくなる。
・戦闘の流れがより自然で予測しにくくなる。
◆互換性
ほぼすべてのドラゴン関連MODと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 16 Jul 2026. Dragon Landing Overhaul. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185165>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Special Perks from Questing (SE) Download ID:29402 Author:Klamactus 2020-05-12 04:39 Version:1.2
-
RATE: ★=189 G=2 TAG: [パワー] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [アビリティ] [ESL] [日本語化対応]

Special Perks from Questing (SE)
メインクエスト、DLCメインクエスト、派閥・ギルドクエスト等のクエストラインをクリアすることで、パッシブアビリティやパワーを得ることが出来るようになるMODです。
1.2でひととおりの特典が見直され、一部のサイドクエストのクリアでも特典が増えました。
クリアで得られる特典のリスト
■追加パーク&能力
-----------------メインクエスト-----------------
・メインクエスト :能力「竜殺し」
アルドゥインを倒した証として、シャウト時に敵を怯ませる効果を得る。武器とシャウトによるドラゴンへのダメージが15%増加
・内戦(帝国軍) :能力「特使」
戦争を経て耐久力が増し、持ち運び重量 +20、スタミナ +20、マジカ +20。戦闘時に周囲の味方の防御力 +30
・内戦(ストームクローク):能力「嵐の刃」
戦争を経て、持ち運び重量 +25、体力 +25。戦闘時に周囲の味方の攻撃速度が5%上昇
・DG(ドーンガード陣営) :能力「守護の聖騎士」
戦闘時に自身と周囲の味方に 防御力 +75、魔法耐性 +10% の祝福を付与
・DG(ヴォルキハル陣営) :能力「原始」+呪文「悪魔伝承」
敵対するヴァンパイアの攻撃への耐性 +25%、その他のアンデッドの攻撃耐性 +15%
さらに 死体をガーゴイルやデスハウンドとして蘇らせる儀式「悪魔伝承」 を使用できる
・ドラゴンボーン :能力「覇権」+通常パワー「竜喰らい」
シャウトの効果 +15%
ベンド・ウィルをかけたドラゴンに「竜喰らい」を使用すると
そのドラゴンの魂を吸収して自分の体力、スタミナ、マジカを完全回復できる
-----------------ギルドクエスト-----------------
・同胞団 :能力「導き手のサーガ」
体力 +25、体力回復速度 +20
戦闘時に周囲の友好的NPCや獣人の士気を高め、戦意向上+毎秒1.2ポイントの体力回復
・ウィンターホールド大学 :能力「エセリウムの血流」+呪文「ウィザードの激昂」
魔法吸収確率 +10%、マジカ回復速度 +20%
強力な範囲魔法「ウィザードの激昂」が使用可能に(火・氷・雷の3属性ダメージを与え、体力が低い時は追加ダメージ)
・盗賊ギルド :能力「犯罪組織」+強大パワー「神出鬼没のキツネ」
ロックピック成功率向上、戦闘外で移動速度 +20%、売買価格 +15%向上
「神出鬼没のキツネ」のパワーで1日1回、90秒間ダメージ無効化(霊体化状態になる)
・闇の一党 :能力「無慈悲な正義」+強大パワー「聖絶の呪い」
ステルス時の武器ダメージ +5%
「聖絶の呪い」で対象を1日1回マーキングし 物理耐性 -300、魔法耐性 -50%(10分間)
-----------------サイドクエスト-----------------
・自然の祝福(樹液ルート):能力「キナレスの狂信者」
動物に対する武器ダメージ +5%、動物から受けるダメージ -10%
「動物」には、フロストバイト・スパイダー、トロール、シャウラス などの危険なクリーチャーも含まれる
・自然の祝福(苗木ルート):能力「キナレスの使徒」
移動速度 +5%、スタミナ回復速度 +15%
・狼の女王の目覚め :能力「秘跡」
召喚または蘇生された敵からの物理ダメージを15%軽減
・闇の一党を打ち砕け :能力「亡霊」
10%の確率で受ける物理ダメージを50%軽減、毒耐性 +25%
さらに、片手武器、軽装、隠密スキルがそれぞれ +5 のボーナスを得る
■互換性とインストール情報
・すべてのMODと互換性あり(新規レコード・アセットを使用しているため)
・途中導入可能(クエスト進行状況を自動的に認識)
・MODのプラグインはESLフラグ付きで、ESP/ESMスロットを消費しない
・MO2を使用している場合、ロード順は問題なし※ただしパッチをインストールする場合は、必ず「Perks from Questing.esp」の後に
■類似MOD
デイドラクエやドゥーマ関連クエ数個達成時など対象が増えています
-Quest Perk Rewards (QPR)
こちらはヘルス/マジカ/スタミナが上昇
-Questline Fortification Rewards
主要クエストのクリアでパークポイントが得られるMOD
-QAPP - Quests Award Perk Points
CustomSkillsFrameworkをつかったもの
-Draconic Nature perk tree2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Klamactus. 12 May 2020. Special Perks from Questing (SE). 2 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29402>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Unblockable Hits Download ID:169355 Author:Viny 2026-05-30 07:50 Version:1.3.0
-
RATE: ★=186 G=1 TAG: [戦闘] [NPC] [防御] [パリィ] [回避] [ゲームシステム変更] [BDI] [MCP] [SKSEプラグイン]

Unblockable Hits
NPC が「防御不可能な攻撃」を行う可能性を持つようになります。
この攻撃はブロックもパリィもできないため回避で対応する必要があります。
以下の要素を MCP で自由に調整可能
・発生確率
・エフェクト
・サウンド
・スタッガーするかどうか
・その他の挙動全般
必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Notify Events
関連MOD
Undodgeable Hits 回避不可能攻撃Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 30 May 2026. Unblockable Hits. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bloodline - A Fertility Mode Companion Mod Download ID:116065 Adult-Only Author:dePog 2026-07-02 16:00 Version:2.0.6
-
RATE: ★=187 TAG: [妊娠] [イマーシブ] [ゲームシステム変更] [家族] [子供]
Skyrim Special Edition Nexus, dePog. 2 Jul 2026. Bloodline - A Fertility Mode Companion Mod. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116065>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Dirt and Blood Expanded Download ID:87960 Author:jagerguy 2023-08-27 14:41 Version:1.5.0
-
RATE: ★=185 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [入浴] [アドオン] [FOMOD] [ESPFE] [日本語化対応]

Dirt and Blood Expanded
様々な石鹸と手ぬぐいを追加し、手ぬぐいを持って、水に立つことを入浴の条件とします。
完全にきれいになるには石鹸が必要になりましたが、石鹸なしでもある程度きれいになることができます(Optional)。
SunHelm Survival and needs または iNeed - Food Water and Sleep - Continued により、インベントリにある水を使って、きれいな布で体を洗うことができるようになります(Optional)。
Version:1.5.0 現在、Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects の Version:2.24 を使用すること(下記に Version:2.34 以降で動作させるパッチあり)。
必要:
SKSE
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects(Version:2.24)
powerofthree's Papyrus Extender
kryptopyr's Patch Hub(オプション)
FOMOD 形式でオプション等選択可能。
ESPFE ファイル。
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects の Version:2.34 以降で動作させるパッチ
Dirt and Blood Expanded (Interim Update)
追加要素
1. 小さなバフを与える石鹸を6個追加しました!
バフの機能は、Keep it Clean - A Bathing Mod や More Soaps for Dirt and Blood のものと同じです。
2. 近くに水がない場合は、手ぬぐいで清潔を保つ!
リネンラップをきれいな布の破片に変えることができます(なめし台を使用)。きれいな布と石鹸は、調理鍋で手ぬぐいにすることができます。
手ぬぐいを使えば、水場がなくても体を洗うことができますが、良い香りはあまり強くなく、色落ちも早くなります(バフが少なくなる/短くなる)。
3. インベントリにある水を使って、Sunhelm や iNeed で体を洗います!
Sunhelm と iNeed があれば、手ぬぐいを作る必要はありません。水ときれいな布があれば、石鹸を使うのに十分です。これで全身をきれいにすることができますが、バフの威力は弱くなります。
あるいは、石鹸を使わずに、水ときれいな布を使って体をこすり洗いすることもできます。でも、これほどきれいにはならないでしょう。
4. 汚れた洗濯物を管理する!
手ぬぐいやきれいな布を使用して体を洗うと、汚れた布が戻ってきます。
汚れた布は、水の中でインベントリにある布をクリックすることで洗うことができます。
また、鍋を使って煮沸消毒することもできます!
互換性パッチ付属
SunHelm Survival and needs
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Hunterborn SE
iNeed - Food Water and Sleep - Continued
Inn Soaps(Dirt and Blood version)
Last Seed - Survival Needs and Diseases
Realistic Needs and Diseases All-In-One for USSEP
オプションに互換性パッチあり
Dirt and Blood - Baka animations patch
Dirt & Blood & Cum(https://www.loverslab.com/files/file/…)
Settings Loader
Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects - Settings Loader(Dirt and Blood Expanded - Legacy Settings Loader を使用すること)
入浴モーションを男女で変更
Dirt and Blood (Expanded) animation patch
Container Item Distributor により商人または宿屋で石鹸が販売される
Dirt and Blood - Merchants Sell Soap
Keep it Clean - A Bathing Mod との互換性パッチ
Fea's Keep It Clean - Dirt and Blood Expanded Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, jagerguy. 27 Aug 2023. Dirt and Blood Expanded. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87960>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Bikini Breakdown Download ID:168930 Adult-Only Author:Ecelli 2026-02-12 10:36 Version:1.2.1
-
RATE: ★=184 TAG: [クラフト] [装備] [防具] [ビキニ] [ビキニアーマー] [変換] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Ecelli. 12 Feb 2026. Bikini Breakdown. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168930>.[コメントを書く]
-
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
