ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [戦闘] Rim Parry and Execution Download ID:114366 Author:SHADOWPQ 2024-05-09 22:56 Version:v1.1
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RATE: ★=238 G=2 TAG: [戦闘] [SPID] [ゲームシステム変更] [AMR] [防御] [よろめき] [パリィ] [アニメーション] [OAR] [バックスタブ]

Rim Parry and Execution
ほとんどの武器のブロックアニメーションを置き換えます。武器/シールドブロックバッシュでNPCやドラウグルをパリーしたり、NPCを背後から攻撃したりできるようになります。Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5およびElden Parryと互換性があります。パリィは一定時間内に2回成功することで処刑が発動します。
必須mod
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector(オプションにあるPayload Interpreter - Nemesis Less Patchも必須)
dTry's Key Utils
Dual Wield Parrying SKSE (オプション:二刀流時必須)
Dual Wielding Unlocker (オプション:二刀流ダガーを正常化)
Elden Parry (オプションだが推奨)
Precision - Accurate Melee Collisions
Payload Interpreter
Open Animation Replacer
IFrame Generator RE
Precision Elden Parry Compatibility toml (オプション:Elden Parry使用時必須)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
githubの必須mod
https://github.com/max-su-2019/MaxuBl…
https://github.com/max-su-2019/Modern…
バグ修正Mod:
Rim Parry and Execution v1.1 CTD fix(タイトルCTDする場合)
パリィ1回で処刑発動にするMod:
Rim Parry and Execution - One Parry PatchSkyrim Special Edition Nexus, SHADOWPQ. 9 May 2024. Rim Parry and Execution. 29 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114366>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Take a Peek - New Stealth Mechanic Download ID:66908 Author:JaySerpa 2026-06-01 22:57 Version:1.31
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RATE: ★=237 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [扉] [MCM対応] [隠密] [日本語化対応] [ESPFE]

Take a Peek - New Stealth Mechanic
- ゲームを起動すると、鍵穴から「覗く」機能が追加され、扉の向こう側にあるものを、扉を通らずに見ることができます。
- MCMでカメラの動きやFOVなどを設定することができます。
- NPCは、あなたの覗き見に対して、楽しい台詞で反応するかもしれません。"そんなことしてるの見たよ!" / とか「やめろよ!」とか。
- アビリティを使うのが面倒な場合は、MCMに別の起動方法が用意されています。扉の前で隠密ボタンを2秒間長押しします。
-1.20から、Shift+Eで覗くことができるようになりました。
■要件
- SKSE + SkyUI
- Dynamic Activation Key
技術的にはオプションですが、強くお勧めします。
- ConsoleUtilSSE (ピーキング中にFOVを変更できるようになります。)
- Dynamic Animation Replacer (「覗き見」ポジションから出るときに、ぎこちないアニメーションが必要ない場合に必要です)
Version:1.10からは不要
- Skyrim Souls RE - Unpaused Menus (リアルタイムの覗き見ができるようになります。リアルタイムピークティングが必要な場合は、以下のFAQを参照してください。)
要件について。それらをインストールする際に正しいバージョンをダウンロードすることを確認してください:SE/AEのどちらか。
■よくある質問
- ゲーム中にインストールできますか?
はい、できます。
- これはESLファイルですか?
はい、そうです。
- Simply Knockと互換性がありますか?
はい、そうです。このMODはお互いに補完し合っています。
- AEでも使えますか?
動作します。
- このMODは技術的にどのように機能するのでしょうか?
扉の片側でアニメーションが流れ、プレイヤーが鍵穴から「覗いている」ように見える。その後、プレイヤーは完全に透明になって、反対側にテレポートされます。反対側では、視界が制限され、敵や他のものとインタラクトすることができず、NPCもプレイヤーを見ることができません。まるで、プレイヤーがまだ扉の初期側にいるような感覚です。プレイヤーが(通常通り)扉に入ることにした場合、セルはすでにPCの最近のメモリにロードされているので、ロード画面はほぼ瞬時に表示されるはずです。
- 覗き見中のフォロワーはどのように行動するのですか?
フォロワーは、覗き見をしている間は「待って」もらい、その後は自動的にフォローを続けます。待ってもらうのは、扉の向こう側までついてきて、トラブルになるのを避けるためです。バニラとNFFの両方のフォロワーが自動的に検出され、このMODによって処理されます。すべてのフォロワーは、覗き見している間は待機してもらい、その後、あなたに付いてくるようになります。もしあなたがnff/vanilla以外の別のフレームワークを使用していたり、現在独自のことを行っているフォロワーがいる場合は、能力を使用する前に待機するように指示した方がいいかもしれません。
- このMODは全ての扉に有効ですか?ゲーム内のモデルに鍵穴がない扉はどうですか?
すべての扉に使えるわけではありません。例外もあります。
フォームリストを使って、能力を使う意味がない扉をブラックリスト化しています。しかし、ゲーム内の扉のテクスチャやメッシュリプレイサーを考慮することはできませんので、このリストにある扉以外のほとんどの扉でアビリティを使用することができます。完璧なリストではありませんが、最も悪いものはカバーされています。もし、ある扉で能力が使えないと思ったら、A)その扉では使わないという内部ルールを作るか、B)キャラクターが扉の開口部から覗いていると仮定するか、C)xedit/CKを開いてその扉を例外リストに追加してください。
- 鍵を必要とする扉(クエストの場所)でも使えますか?
覗き見」能力は、鍵が必要な扉を含め、(ほとんど)どんな扉にも有効です。覗き見をした後も、扉はロックされたままで、すべて通常通り動作します。ただし、この種の扉を開ける前にセーブしておくことをお勧めします......。厳密には、これらの扉に鍵がかかっているのは、「まだ扉を開けてはいけない(覗いてはいけない)」とゲームが判断しているからです。このセルを訪れると、自動的にクエストが始まったり、シーンが始まったりするので、クエストロックされた扉を開ける前に、必ずセーブしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 1 Jun 2026. Take a Peek - New Stealth Mechanic. 3 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66908>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- Download ID:61015 Author:SkylineR390 2026-10-01 10:54 Version:1.27
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RATE: ★=236 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [お金で解決] [鍛冶] [鍛冶屋] [装備強化] [付呪] [VR対応] [MCM対応] [AE対応] [FOMOD] [日本語化対応]

Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
[Skyrim]Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- 本人による SE 版
防具や武器を含む装備品の製作、強化、付呪を鍛冶屋に依頼できます。職人の腕前と、あなたの物々交換の能力によって、職人の仕事の質と値段が決まります。MCMメニューでフルカスタマイズ可能。
FOMOD 形式で VR 版・ AE 版対応ファイルを選択可能です。
SSE (1.5.97)、VR (1.4.415)、GOG(1.6.659) 、AE(1.6.640 、1.6.1130 、1.6.1170)に対応しています。
※ Old files に FOMOD 形式にまとめる前の Honed Metal 1.24 Base と SKSE Plugin Collection(SSE 1.5.97 、VR 1.4.415 、GOG 1.6.659 、AE 1.6.640 、AE 1.6.1130 に対応)があります。
Version:1.23 の AE v1.6.640 対応版は他に Honed Metal Community Patch がありましたが、現在は削除済みです
以下 LE 版の説明
鍛冶屋に装備作成や強化の依頼、付呪師に付呪の依頼が可能になります。
会話で開くメニューはプレイヤーと同じなので、素材はプレイヤーが全て用意する必要があり、付呪はプレイヤーが知っているものしか出来ませんが、解呪を依頼することは出来ます。
MOD装備も作成強化することが可能です。
強化依頼の際にはその装備を鍛冶屋に渡し、その後、ゲーム内時間で24時間経過後に鍛冶屋に話しかけると、手間賃を払って依頼品を受け取ることができます。出来た品物は売買メニューで購入することになるので、普段の買い物と同じく話術スキルやパークの影響を受けます。プレイヤーがお金を持っていない場合受け取ることはできません。
MCMで付呪を頼める相手を付呪師(バニラでは2名)だけにするか、付呪スキル25以上のフォロワー含む鍛冶屋以外の全NPCにするか選択できます。
デフォルトの設定だとスキルレベルが最高値のエオルンドさんですら鍛冶スキルが44しかありません
このMODではNPCのperkは鍛冶スキルに応じて増えていく仕様なのでこのままだと黒檀や碧水晶はおろか、オーク製品の作成すらできません
強化についても付呪済の製品は強化できません
MCMで「目の前に居るNPCの鍛冶スキル」と「全世界の鍛冶屋NPCの最低鍛冶スキル」をそれぞれ設定できるので適宜強化していったほうが良いでしょう
とりあえず、大都市の各鍛冶屋のスキル値を60にしておけば大分楽になるはずです
● 珍しい素材が追加されるアドオン
Honed Metal Additional Materials UPDATED
● SkyPatcher を利用して、クラフトレシピを備えた MOD で追加されたすべての防具と武器を、バニラに準拠した対応物に置き換え
Universal Armor and Weapon Crafting Recipes - SkyPatcher
● FormList Manipulator - FLM を利用して、スカイリムの鍛冶屋にさらに多くの材料を追加
Honed Metal Integration Patches
Honed Metal Additional Materials - Formlist Manipulator(削除済)
● FormList Manipulator - FLM を利用して、MOD の追加都市にも適用
Honed Metal - NPC Patches
● Version:1.23 までの差し替え音声をバニラダイアログに切り替えるアドオンMOD
Honed Metal Voice Tweak
● 類似MOD
Temper and Recharge Services 鍛冶/付呪装填のみ、素材持込不可
[Skyrim]Alternative Crafting System - I dont want to be a blacksmith 鍛冶のみ、素材持込不可
[Skyrim]NPCs can Craft 鍛冶・付呪・錬金、素材持込不可
Artisans of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SkylineR390. 1 Oct 2026. Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-. 2 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61015>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perk Points and More Gold for Bounty Quests Download ID:2743 Author:HCHS63rdWilson 2016-11-04 15:37 Version:1.0
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RATE: ★=236 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [賞金首クエスト] [クエスト報酬] [日本語化対応] [能力ポイント]

Perk Points and More Gold for Bounty Quests
宿屋や首長から受注できる賞金首クエストの報酬を引き上げ
能力(パーク)ポイントを入手できるようになります
山賊、フォースウォーン 300ゴールド + 1能力ポイント
巨人 500ゴールド + 1能力ポイント
ドラゴン 1000ゴールド + 2能力ポイント
■類似MOD
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Bounty Gold SSE
Bounty Hunter - Bounty Quest Tweaks
■能力(パーク)を獲得出来るMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Perk Point Awards Redux
■互換性のないMOD
Headhunter - Bounties RedoneSkyrim Special Edition Nexus, HCHS63rdWilson. 4 Nov 2016. Perk Points and More Gold for Bounty Quests. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2743>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [シャウト] Shout Progression Download ID:162607 Author:Elzar125 2026-08-28 01:21 Version:1
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RATE: ★=233 TAG: [ドラゴンソウル] [シャウト] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Shout Progression
ドラゴンソウルを吸収するにつれてシャウトがより強くなり、より遠くまで届くようになる SKSE プラグイン。
■必要
Address Library for SKSE Plugins
■吸収したドラゴンソウルの数に応じてシャウトの能力が向上します
・距離スケーリング:シャウトが届く速度と距離が向上
・威力スケーリング:ダメージ、吹き飛ばし力、効果の強さが増加
すべての設定は ini で調整可能です。
■仕組み
このプラグインは、シャウトをスケーリングするためにシンプルな数式を使用します
変更後の値 = 基本値 × (1.0 + 現在の未使用ドラゴンソウル数 × 乗数)
デフォルト設定の場合:
・5ソウル:距離 1.75倍、威力 1.5倍
・10ソウル:距離 2.5倍、威力 2.0倍
・25ソウル:距離 4.75倍、威力 3.5倍
■類似MOD …こちらは未使用ドラゴンソウル数にあわせてバフがかかる
Idrinth's Tweaks - Dragon Souls
Dragon Soul Boost2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 28 Aug 2026. Shout Progression. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162607>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mammaries And Lactation Download ID:175056 Adult-Only Author:NymphoElf 2026-04-22 11:32 Version:1.1.3
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RATE: ★=232 TAG: [おっぱい] [ミルク] [ゲームシステム変更] [経済] [成長]
Skyrim Special Edition Nexus, NymphoElf. 22 Apr 2026. Mammaries And Lactation. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Unblockable Hits Download ID:169355 Author:Viny 2026-08-19 23:56 Version:1.3.1
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RATE: ★=230 G=1 TAG: [戦闘] [NPC] [防御] [パリィ] [回避] [ゲームシステム変更] [BDI] [MCP] [SKSEプラグイン]

Unblockable Hits
NPC が「防御不可能な攻撃」を行う可能性を持つようになります。
この攻撃はブロックもパリィもできないため回避で対応する必要があります。
以下の要素を MCP で自由に調整可能
・発生確率
・エフェクト
・サウンド
・スタッガーするかどうか
・その他の挙動全般
必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Notify Events
関連MOD
Undodgeable Hits 回避不可能攻撃Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 19 Aug 2026. Unblockable Hits. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat AI Download ID:65698 Author:fenix31415 2022-03-31 15:20 Version:0.2
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RATE: ★=226 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI]

Combat AI
NPCの戦闘AIの仕組みを一から作り直したものに変更するSKSEプラグイン。
既存の戦闘AI変更Modは戦闘スタイルやゲーム設定の変更、Papyrusスクリプトで攻撃頻度やブロック頻度等を調整していましたが
このModは作者がリバースエンジニアリングをして解析したものを元に戦闘AIの仕組みそのものを変更する事により、バニラの戦闘AIよりも適切な行動をするようになります。
また、NPCの戦闘時の行動にスタミナが関わるようになったり、スクリプト無しでNPCがドッジを行うようなります。
作者曰く戦闘AIの仕組みを変更した最初の(そして現時点で唯一の)MODとの事。
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
TKドッジを使う場合。
- IFrame Generator
- TK Dodge RE - Script Free
VANILLA、TKドッジ、The Ultimate Dodgeに対応。
CombatAI.tomlを編集してください。
(以下、一部機械翻訳)
■近接戦闘
NPCはより適切なタイミングを選んで攻撃する(よろめきが発生した時、攻撃を終えた時、背中を向けた時)。
NPCは弱い敵に対してより攻撃的になる(例:HPやスタミナを大きく削られる)。
敵がブロックしている時や、敵の方を向いている時は攻撃しない。
NPCはよろけた敵にパワーアタックをしない
NPCがパワーアタックを行うのは、相手の体力が多いときのみ
NPCはスタミナが少ない時は攻撃を行いません。
■ブロック
NPCは逃げられない場合のみブロックする
敵のパワーアタック時にNPCはバッシュする(パワーアタック阻止)
NPCが敵の滞在中にバッシュを行い、敵をよろけさせ、その後安全な攻撃を何度も行う。
NPCはブロックに成功した後、バッシュを行います。(バニラにはありました。)
NPCはスタミナが少なくてもブロックしない
■動き
敵のブロック時にNPCが円陣を組む(盾にかからないように攻撃するため)
敵が攻撃していないとき、NPCは円を描く(混乱させるため)
NPCは危険が迫ると、最適な方向を選んでかわします。
NPCは回避にドッジを使用します。Ultimate Combat等、NPCのドッジ処理をPapyrusスクリプトで行うModと違いこのModはドッジ処理をskseプラグインで行うため、ドッジの使用判定やドッジ実行をラグ無しで行います。
NPCはスタミナが少ない場合、スタミナを節約し、スタミナが切れると離れていくようになります。
■低スタミナ時のNPCの行動
攻撃やブロックをしなくなり、後退するようになります。
■仕組み
Skyrimでは、CombatAIにBehavior treesという技法を使用しています。その一部を完全に見直し、近接攻撃、ブロック、移動のツリーを変更しました。
戦闘AIをほぼ一から作りなおしたため、現状は戦闘スタイルの設定値を使用していません。そのため、Modで戦闘スタイルの設定変更を行っても意味がありません。
いくつかのゲーム設定についても全く同じことが言えます。"fCombatBlockChanceWeaponMult "は間違いなく "Chance "のために使われます。このプラグインによって、いくつかのゲーム設定が使用されなくなります。
■問題点
スキルやレベル関係無しに全NPCが同じ動作をします(全てのNPCが賢すぎる状態)。
■予定
・戦闘スタイルの一部も使うよう修正
例:「Offensive Mult」の値を大きくしてNPCをより攻撃的にするとか(バニラではこれは全く違う意味です(このような「Combat Style」MODは絶対に作らないでください))。defensive mult "も同様です。その他のパーツは全く意味がありません。
・他のmodderが動作ツリーを変更できるようにするために説明を作成
・戦闘動作ツリーを変更するAPIを作成(別のskseプラグインが戦闘ツリーの変更をすると競合して片方だけの変更しか適応しないため)
・遠距離攻撃、魔法攻撃のAIを変更
・スニーク検出の改善
・並列実行の問題を修正Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 31 Mar 2022. Combat AI. 30 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65698>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion NG Download ID:78272 Author:Sandman53 2026-08-25 07:39 Version:3.4
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RATE: ★=225 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [自動化] [自動回復] [日本語化対応] [MCP]

Swift Potion NG
■概要
体力/マジカ/スタミナの低下を検知し、ポーションや食料を自動使用するSKSE製システム
■自動使用システム
・体力/マジカ/スタミナごとに発動値を設定
・条件を満たすと所持中のポーションや食料を自動使用
・使用間隔を設定し、短時間の連続消費を防止
・所持品内の全アイテムから対応効果を高速検索
・回復、再生、能力強化効果に対応
・同じ効果が発動中の場合は重複使用しない
・効果終了後、条件を満たしていれば即座に次を使用
・食料を自動使用の対象に含めるか選択可能
■ポーション選択方式
・最も強いものから使用
・最も弱いものから使用
・最適なものを使用
「最適」では過剰回復を避け、現在の不足量に近いポーションを優先
例:体力が30不足している場合、50回復より25回復を選択
■ホットキー
・最大20個の効果別ホットキーを設定可能
・特定アイテムではなく「効果」をキーへ登録
・登録した効果を持つポーション/毒を自動選択して使用
・食料もホットキー対象に設定可能
■設定方法
・F1キーでSKSE Menuを開く
・自動ポーションとホットキーに個別の設定画面を用意
・各項目に説明文あり
■設定ファイル
・自動使用設定:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG.ini
・ホットキー設定
・初期状態ではキャラクターごとに保存
・セーブ間で共有する設定も選択可能
・共有時の保存先:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG_Hotkeys.ini
■導入方法
・通常導入して有効化
・ゲーム開始後から自動的に動作開始
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 25 Aug 2026. Swift Potion NG. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78272>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Two-Handed Download ID:170549 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:40 Version:1.1.1
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RATE: ★=225 TAG: [NPC] [ゲームシステム変更] [両手武器] [片手武器] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Dynamic Two-Handed
プレイヤーとNPC が両手武器を片手武器として扱えるようにする SKSE プラグイン
「両手武器 + 両手武器」「両手武器 + 盾」「両手武器 + 片手武器」といった装備構成を
可能にします。これらの使用条件や設定は、MCP から変更できます。
リリース時はNPC限定だったが、v1.1よりプレイヤーも使用可に
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆OAR の条件設定
https://www.youtube.com/watch?v=Yv-wF…
◆互換性無し
Cycle Movesets Framework - CMF(同じ機能を実装)Skyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Dynamic Two-Handed. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170549>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Zerofrost's Dwemer Inhaler - New Recovery Items Download ID:186681 Author:Zerofrost feat Kreiste 2026-08-07 15:54 Version:1
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RATE: ★=223 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [SkyPatcher] [アイテム追加] [戦利品] [宝箱] [LL] [ドゥーマー]

Zerofrost's Dwemer Inhaler - New Recovery Items
■概要
ドワーフの宝箱に、古代ドゥーマー製の回復用吸入器を追加するMOD
■追加アイテム
・治癒の吸入器:体力を完全回復
・スタミナの吸入器:スタミナを完全回復
・マジカの吸入器:マジカを完全回復
■特徴
・専用アニメーションと発光エフェクト付き
・既存の薬とは別の独立アイテム
・各種薬リプレイスMODと併用可能
・ドワーフの薬用宝箱レベルリストへ追加され、出現率は低め
■必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Zerofrost feat Kreiste. 7 Aug 2026. Zerofrost's Dwemer Inhaler - New Recovery Items. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186681>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ultimate Mind Possession Download ID:184493 Author:MysticalMagician 2026-09-22 23:47 Version:2.1.2
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RATE: ★=222 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [魔法追加] [幻惑魔法] [呪文] [NPC変更] [NPC行動変更] [ヒト操作] [MCM対応]

Ultimate Mind Possession
■概要
任意のNPCへ精神を乗り移らせて、その身体を自由に操作できるようにする
■入手場所
・「Mind Possession」の呪文書は、ドラゴンズリーチにあるファレンガーの机の上に配置
■内容/特徴
・対象NPCの身体を完全に操作可能
・対象NPCの移動を操作可能
・対象NPCの行動を操作可能
・対象NPCの所持品を自由に操作可能
・別のNPCへ精神を乗り移らせる「マインドホップ」が可能
・NPCを事前にマークし、任意のタイミングで乗り移れる
・現在操作中のNPCが死亡した場合、マーク済みNPCへ自動的に乗り移る
・マーク済みNPCがいない場合は、精神支配が終了する
■操作方法
・移動:WASDキー、または設定している移動キー
・ダッシュ:Shiftキー、または設定しているダッシュキー
・しゃがむ:左Ctrlキー、または設定しているしゃがみキー
・武器を構える/しまう:納刀キー
・右手攻撃:左クリック、または設定している右手攻撃キー
・左手攻撃/防御:右クリック、または設定している左手攻撃・防御キー
・所持品を開く:アクティベートキー(初期設定ではEキー)
・パワー/シャウトキー:照準を合わせている対象へ即座に乗り移る
・ジャンプキー:精神支配を終了
・Cキー:NPCをマーク
・Shift+Cキー:マーク済みNPCへ乗り移る
・乗り移る前に操作していたNPCもマークされ、2人の間を行き来できる
・Xキー:現在マークしているNPCを解除
・Shift+Xキー:現在操作中のNPCを殺害し、マーク済みNPCへ乗り移る
・マーク済みNPCがいない状態でShift+Xキーを使用すると、精神支配が終了する
■今後追加予定の機能
・NPCによるワールド内オブジェクトの操作
- アイテムを拾う
- ドアを開ける
- レバーを引く
・NPCによる魔法の使用
・キー設定を変更できるMCMメニュー
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Follower Equip Control
■類似MOD
Shadow Spell Package 「思念奪取」という短時間NPCに憑依する魔法ありSkyrim Special Edition Nexus, MysticalMagician. 22 Sep 2026. Ultimate Mind Possession. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184493>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] BFCO - elden rim moveset collection (SCAR) Download ID:119950 Author:black 2025-01-10 04:25 Version:1.1.1
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RATE: ★=221 TAG: [戦闘] [BFCO] [OAR] [AMR] [ゲームシステム変更] [モーション] [アニメーション] [NO-ESP]

BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版。
Version:1.1.1 より BFCO version 3.3.0 以降が対象。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
強く推奨
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution …NPC攻撃自体はBFCOにも含まれてますがより正確に距離感を取らせたい場合。Skyrim Special Edition Nexus, black. 10 Jan 2025. BFCO - elden rim moveset collection (SCAR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119950>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Respect Encounter Zones Download ID:78847 Author:Jampion 2026-09-07 04:43 Version:1.5.0
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RATE: ★=221 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ダンジョン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [エンカウンターゾーン]

Enemies Respect Encounter Zones
プレイヤーレベルの敵は、プレイヤーではなくエンカウントゾーンに応じてスケールされ、敵のMODとエンカウントゾーンのMODが互いにうまく機能するようにします。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 7 Sep 2026. Enemies Respect Encounter Zones. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 05:42 Version:1.1b
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RATE: ★=220 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]

Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘における防御(ブロック)の調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable Blocking
DLL更新版はこちら
dTry Plugin UpdatesSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon Download ID:182872 Author:MadAborModding 2026-09-16 05:57 Version:5.6
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RATE: ★=217 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [パワー] [SKSEプラグイン] [武器] [投擲]

Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon
新たに追加される2種類のパワーを使って、装備中の武器を投げられるようにします
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
◆概要
・MODで追加された武器も対応
・別途パッチを作成する必要なし
・ダメージは投げた武器で通常攻撃した場合とほぼ同等のダメージ。
・不意打ちの倍率や武器の付呪効果も適用。
・V4.1からスクリプトレス化しました。
・V4.2より二刀流(右に何も持っていないときに左側の武器を投げられます)。
◆GIF
・https://i.imgur.com/ilE9l9v.gif
・https://i.imgur.com/SucyoZH.gif
◆パワーの詳細
◇投擲武器 https://i.imgur.com/XEitVQp.gif
・自動的にアンロック
・装備中の武器を投擲
・使用時にスタミナを消費
・武器が着地点に到達した後、その武器に近づくと自動的に再装備
注意: 再び武器を投げるには、先に投げた武器を回収する必要があります
◇念動力投擲 https://i.imgur.com/SmXjTq6.gif
・変性術スキル75以上になると、トルフディルからこの能力を購入可能。
・装備中の武器を投げ、武器は自動的にプレイヤーの元へ戻ってきます。
・発動にはマジカを消費。
・スター・ウォーズゲームに登場する「ライトセーバー投擲」をイメージした能力。
◇テレポート投擲(2.1a以降) https://i.imgur.com/MteVNpz.gif
・変性術スキル50以上になると、トルフディルからこの能力を購入可能。
・武器を投げ、それが着地した場所に自身をテレポートさせます。
武器が地面に到達する前、あるいは何かに接触する前に再度「キャスト」ボタンを押すと、
空中に浮いている投げた武器の位置へテレポートします。
・発動にはマジカを消費。
・要するに、飛雷神の術である。
◇シールド投げ(4.0以降) https://i.imgur.com/3itP06r.gif
・自動的にアンロック
・装備したシールドを投げる。スタミナを消費します。
・MCMメニューでパークでアンロックするオプションがあります。
・衝突点に十分近けば、弾は跳ね返ってきます。そうでなければ、手に取る必要があります。
・この攻撃は「バッシュ」としてカウントされ、関連するすべてのバッシュメカニクスを適用。
◆アドオン
・NPC にも武器投擲を追加するアドオン
Throwable Weapons for NPCs SKSE
・ナゼームを投擲武器にするアドオン
Throwable Nazeems SKSE - Throw Any NazeemSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 16 Sep 2026. Throwable Weapons SKSE - Throw Any Weapon. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182872>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Torch NG Download ID:181246 Author:Ckw25 2026-09-14 12:53 Version:1.1.0.4
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RATE: ★=218 TAG: [松明] [影] [効果音] [天候] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン]

Torch NG
スカイリムの松明を本格的なツールへと変貌させるSKSEプラグイン
必要
・Address Library for SKSE Plugins
オプションで必要
・Community Shaders
・ISL Helper SKSE
推奨
・Custom Skills Framework
・SKSE Menu Framework
機能
・動的な影表現
・風に反応する灯り
・天候による消火
・燃焼による消耗
・湿った状態や使い切った状態
・点灯したまま落とせる松明
・松明投げ
・油やガスへの着火
・オプションの効果音
・松明作成の成長要素を追加
FOMODで以下を選択可能
・ESP を使用しない ビジュアルのみ版
・完全なサバイバルシステム版Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 14 Sep 2026. Torch NG. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181246>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stress and Fear - A Dynamic Sanity System Download ID:116522 Author:JaySerpa 2026-01-25 17:56 Version:2.07
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RATE: ★=213 G=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [病気] [日本語化対応] [ストレス]

Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
戦闘行為などを行うとストレスを受け、確率でトラウマを発症するようになります。
■要件
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
■概要
・軽量かつシンプルな方法でストレス/恐怖システムを追加します。これによりプレイに自然な緩急を作ることができます
・攻撃を受けるとストレスが増大します。ストレスがたまるとマジカやスタミナが減少します
・お酒を飲む、食事をとる、動物をなでる、音楽を聴く、釣りをするなどしてストレス解消を行えます
・特定の種類の敵から大きなダメージを受けると恐怖症が確率で発生します
発症した場合、その敵と戦い打ち勝つことで克服することができます
克服すると、その敵タイプに対してバフを得られ、また恐怖症に対する免疫を得ることができます
・MCMから設定を構成可能です
■ストレスを解消する方法
・酒を飲む(ダーケストダンジョンみたいだね。4本飲むとストレスは0になります)
・スクゥーマに頼る(Skyrim on Skooma によって効果が発生。ただし依存症とバッドトリップには気を付けよう)
・甘い物を食べる(スイートロール、クロスタータなど)
・暖かいものを食べる(シチュー、スープなど)
・入浴する(Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects によって効果が発生)
・釣りをする
・本を読む(Immersive Interactions - Animated Actions によって効果が発生)
・動物をなでる(同上)
・祈る/瞑想する(バニラの祭壇や宗教のオーバーホールなどで)
・音楽を聴く(Skyrim's Got Talent - Improve As a Bardによって効果が発生)
・宿屋や自宅で寝る
・トラウマを克服する
■互換性
・バニラ要素には手を付けていないので、すべてと互換性があります
・効果が倍増するため、他のストレス/トラウマModなどと併用するのはあまりいい考えではありません
・KIDによって他の食品などのサポートを簡単に追加することができます
■関連MOD
・ストレスレベルを示すアイコンを追加
iWant Status Bars - Stress and Fear addon
・MCMHelperアドオン
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System - Settings Loader2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 25 Jan 2026. Stress and Fear - A Dynamic Sanity System. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116522>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pause After Load Unscripted NG Download ID:60958 Author:SteveTownsend 2026-09-07 22:51 Version:3.1.0
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RATE: ★=214 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [一時停止]

Pause After Load Unscripted NG
セーブデータ読み込み直後やセル移動直後に一時停止するPause After Loading Screens と、同機能のSKSEプラグインです。
セーブ時(デフォルトではOFF)、ドアを開けてのセル移動、高速移動の後、
プレイヤーがなにかキー入力するか時間経過(デフォルトで5秒)までゲームを一時停止します。
細かい設定はiniファイルから
■必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
・Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
■同様MOD
・Pause on Game Load セーブデータロード直後のみ一時停止
・Pause Menu After Load Screens セル移動直後も対象
・Pause After Loading Screens 同上
・Loading Screen Truce 戦闘AIの一時停止Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 7 Sep 2026. Pause After Load Unscripted NG. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2024-06-24 20:58 Version:1.4.6
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RATE: ★=213 G=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]

Simply Balanced
戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。
[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。翻訳LE側にあり
オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。
・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない
どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。
■武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。
■OPファイルについて: …v1.4.7
デフォルトでは魔法を調整すると付呪効果にまで影響が出るため影響を完全に独立させます
ただし他のPerkオーバーホールMOD環境では上手く適応出来ない可能性があります。
■暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。
推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。
■必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上
■おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES …設定のインポート/エクスポートができる
Difficulty Balance …フォロワーや召喚にも難易度変更が適応される
Simply Balanced - Settings Loader …セーブ情報自動ロード
■互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。
旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了
さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
■類似MOD:
Skyrim Configuration Menu …MCM Helper対応、項目も多い2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 24 Jun 2024. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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