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- ☆ [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=222 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [エンカウンターゾーン]
Locational Encounter Zones
ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)
外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです
このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません
・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します
Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら
・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません
・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Vitrium Download ID:57242 Author:juhaaaa and Xtudo 2022-08-05 01:42 Version:12.4.2
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RATE: ★=222 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム追加] [イマージョン] [DAR] [アニメーション] [モーション] [経験値] [日本語化対応]
Vitrium
専用アニメーション付きのバフアイテムや魔法を追加します。
*Nemesisのみが必須となっており、実行の際に"Vitrium"のパッチをチェックしてください。
クラフターの木枠箱やバックパックを製作し、持ち運ぶことで、外出先でも幾つかのアイテムが作成可能です。
武器の切れ味、盾の耐久レベルについては、Descriptionに分かりやすい表がありましたので画像化して貼っておきます。
◆バニラのクラフト台でのみ作成可
- 砥石:切れ味レベル上昇 - 溶鉱炉
- 水晶の砥石:切れ味レベル上昇 - 溶鉱炉
- ハンマー:盾の耐久レベル増加 - 鍛冶場
- 水晶のハンマー:盾の耐久レベル増加 - 鍛冶場
- クラフターの木枠箱:アイテム作成用 - 鍛冶場
- クラフターのバックパック:アイテム作成用、所持重量増加 - 鍛冶場
- 空の注射器:アイテム作成の材料 - 鍛冶場
- 古代の角笛:ドラゴンレンドを使用 - 鍛冶場
- 発煙玉:相手を混乱(激昂)させる - 鍛冶場
◆料理鍋、皮なめし棚、クラフターの木枠箱、バックパックでのみ作成可
- ドラゴンのオイル:ドラゴンへの武器ダメージ上昇
- アンデッドのオイル:アンデッド&幽霊への武器ダメージ上昇
- 吸血鬼のオイル:吸血鬼への武器ダメージ上昇
- 獣のオイル:獣への武器ダメージ上昇
- 吊られた男の毒:人型への武器ダメージ上昇
- 香水:話術スキルを30pt上昇
- 包帯:60秒間、体力を毎秒10pt回復(皮なめし棚)
- 酸っぱいベリーエキス:体力を300pt回復 - 料理鍋で製作
- 塩漬けのホーカー肉:300秒間、体力を150ポイント上昇
- ジュニパーベリー入りのハチミツ酒:120秒間、スタミナを毎秒20pt回復
- 充填された注射器:180秒間、マジカを毎秒30pt回復、疾病を治す
- 各種の塩:炎、冷気、雷撃の付呪に似た効果を武器に付ける
- 武器用のデイドラの心臓:対象を炎上させ、アンデッドを倒した場合、爆発する
◆魔術師から購入できる呪文の書
魂石変換:魂石を合成し、より大きな魂石を作成
狩人の本能:獲物を探すのに必要な視力が強化(生物探知)
水晶の結界:プレイヤーの前に80ダメージに耐える結界を張る
古代の角笛の作成にはドラゴンレンドを覚えている必要があるみたいです。
また、クラフターの木枠箱やバックパックでは、上記のアイテム以外にも各種の矢やたいまつなども作成できるようです。
持ち運び用のお鍋、持ち運び用の防具を強化するツール、鍛練用の呪文?
幻獣の角笛:幻獣の群れを召喚
ヴァンパイアインジェクター:吸血鬼に変身する注射器
ウェアウルフインジェクター:ウェアウルフに変身する注射器
なども追加されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, juhaaaa and Xtudo. 5 Aug 2022. Vitrium. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57242>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Respect Encounter Zones Download ID:78847 Author:Jampion 2025-05-01 00:30 Version:1.4.3
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RATE: ★=221 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ダンジョン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [エンカウンターゾーン]
Enemies Respect Encounter Zones
プレイヤーレベルの敵は、プレイヤーではなくエンカウントゾーンに応じてスケールされ、敵のMODとエンカウントゾーンのMODが互いにうまく機能するようにします。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 1 May 2025. Enemies Respect Encounter Zones. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 05:41 Version:1.2
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RATE: ★=221 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]
Elden Power Attack
SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?
私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。
イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?
最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NG やSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。
コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。
デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。
どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。
設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。
既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)
互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Download ID:41178 Author:Paradoxnrt 2025-03-17 08:37 Version:Finalx4
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RATE: ★=218 G=2 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [USSEP] [SPID] [日本語化対応] [パーク] [perk]
Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL
このMODは難易度を大幅に上げますが、ロアフレンドリー&リアリズムを保持しています。多くのNPCはプレイヤキャラクターと同等の能力を持っています。難易度ノーマルでのプレイを推奨します。
NPCはプレイヤと同じ能力を有します。
Ordinator - Perks of Skyrim ユーザーのみなさまへ!ロードオーダーに関わらず、NPCはパーク能力を有するシステムは実装されます。
当MODより後にOrdinatorをロードした場合、当MODのプレイヤ用のオリジナル能力は一部しか引き継がれません(主にDivine Spellcastingに関する能力)。
Ordinatorの後に当MODをロードした場合、プレイヤキャラクター能力はすべて実装されます。当MODが触っていないOrdinatorの能力は引き継がれます。
Divines(神からの恩恵能力的な)と、固有のPerkが実装されています(たった1年で完成しました!作者より)。
九大神のPaladin(パラディン能力的な)が実装されました。九大神すべてのPaladin能力を得るためには44のPerkポイントが必要になり、大変なご苦労をおかけしますが、しかし!すべてのDivineのPaladinレベルの祝福と一般的なご加護を20%得られる。さらに現在使用しているDivineの祝福やアミュレットから、Paladin特有の祝福/ご加護/能力/呪文ボーナスを得られる。
(Descから一部を直訳したもの)
必要
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
↓最新版では必要
Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
オールドファイルに上記を必要としない 最終Ver9.7 があります。
【このMODは何をする1】
NPCは『プレイヤがアクセスできる能力特典』にアクセスします。同時にプレイヤと同様にスキルレベルも必要です。要するにNPCにはプレイヤと同等の成長権利が与えられています。
つまり、目の前に現れる敵NPC、例えばレベル10の山賊はプレイヤレベル10と同等の能力を持ち、準備して貴方を待っています。
スキル特典は「このMOD」のスキルツリーから得られます。
【このMODは何をする2】
リアルに定義された「クラス」を追加します。
MOD:Ordinatorはパークツリーを豊かにしていますが、合理的とは程遠いものです(ここに書いている私の見解じゃない!Descに書いてあることです)。このMODは設定を調整し、パークツリーを変更・追加することで、合理的で古典的RPGのような成長を重ねていけるようにしたものです。
クラスを紹介します。
★冒険者:ミックスアーマーツリー(HA)が導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。
★バーバリアン:バーバリアンパークツリーが導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。バーバリアンは、より速い動きと俊敏性を持ち、所持重量を軽くしておけば、より強力な攻撃を行います。また、ダンジョン&ドラゴンズ(D&D)と同様の”グレーター・レイジ”レッサー・パワー※1を得ることができます。
★吟遊詩人:吟遊詩人パークツリー(スピーチクラフト)がど導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。
★聖職者+聖騎士(かな?):八大神のための聖職者+聖騎士のパークツリーが導入されます。信仰に基づく呪文は神々から直接与えれ、祈りと(それにふさわしい)アミュレットの着用、Lawful Good(忠誠心ある行動?)な行動が要求さえる。神のスペルは回数制限付きで唱えられ、マジカ消費はない。能力特典はどの神を崇拝するかによって....
※1のような邪悪な振る舞いは神のスペルや神からの祝福は受けられなくなる。Lawful Goodの条件は一番下に記載されている。
★タロスの聖騎士:タロスは8人の神々とは異なる存在であるため、タロスの聖騎士は異なる成長経路を持つ。タロス崇拝者は、タロスの祭壇で祈り、タロスのアミュレットを身に着け、祝福を得られます。祝福はスゥームのパワーを高め、戦闘スキルの習得率を高めます。
★デュエリスト/魔法剣士:片手に剣。もう片手に何も持たず・短剣を持つ・呪文を使う者にフェンシングタイプの能力を与える特典が(1Hで)導入される。アビリティは(適切なタイミングが必要だが)武装解除、よろめき誘発、回避、追加ダメージの付与を含む。
★ウェアウルフ:意図的なものではありませんが、私のバーバリアンクラスの特典は、軽装備のウェアウルフのビルドを非常によくサポートしていることに今気づきました。 ...狼男に変身する前にGreater Rageを使うこともできます。(直訳)
【このMODは何をする3】
進化した神々への祈りシステムを導入。聖職者+聖騎士スキルツリーとタロスの聖騎士のスキルツリーを持ち、加護を得るにはアミュレットが必要です。また”善い行い”も必須です。神系パークを選択することで、祭壇等で祈ると呪文や能力が付与されます。さらに、多くの素晴らしい能力も....
【このMODは何をする/ウェアウルフ】
★満月で22時~4時までヘルス/スタミナが+150。夜目効果も得られる。
★通常時(非エアウルフ)でも夜目6時間継続。
★通常時・形態時ともに重量・スタミナ・スタミナ回復量を+25。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器以外からのダメージ-10%。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器50%の弱体化。
※ウェアウルフになった後、セーブ&リロードを行いわないと効果が発揮されない場合があります。
【このMODは何をする/その他】
★スプリガンは斧に弱く、スケルトンは鈍器に弱く、NPCは剣から少しダメージを受ける。効果を強化する武器パークもあります。
★クリティカルヒットはパークを得なくても発生します(低確率)。
★親しい仲間から貴重なアイテムを奪えなくなります。服や靴は貸してくれるでしょう。食べ物もくれますが、彼らの大切な物(高価なもの)はくれないでしょう。
★カジートの夜目は6時間に増加しました。
★隠密能力はバニラ比-35%
★開錠範囲バニラ比-99%。開けたいならパーク取得(もしくはポーションORエンチャント)
★ロックピックをへし折り続けてスキルアップ!なんてできません。
★スタート時呪文なし
★神々のアミュレット(と結婚指輪)はエンチャントなし。代わりに祭壇で祈る。信じる者は救われるのです。バニラエンチャントより強力です!
★キャンドルライトスペルの光の範囲は2.2倍
★タイムスケールは7。単なるMOD作成者の好み。直してね!
★プレイヤ経済は厳しい(リアル?)
★出血ダメージはパーク取得により1ヒットで関連するすべての特典を使用すると16秒間に40hpの敵を出血させることができます。
★その他、武器・装備品、ポーション、錬金術刷新、種族特性、ゲームシステム変更と多岐に渡りますので、ぜひDESCをご覧ください
【ロードオーダー/互換性/その他】
★多岐にわたる変更がありますので、(最)下部の方で!とあります。
★アーマー性能の変更はあるが、低レベルの一部の装備にのみ。他のアーマーMODより後にロードを!
★魔法コストに衝撃を受けるでしょう。でもバグってません。それで導入成功です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 17 Mar 2025. Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41178>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:40102 Author:JaySerpa 2024-11-05 02:26 Version:1.22
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RATE: ★=218 G=3 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [ポーション] [espfe] [AE] [VR] [FOMOD] [日本語化対応] [イマージョン]
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
敵NPCが一定確率で回復の薬や毒を使用するようになります。
【必要】
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
【薬と種類】
戦士(盗賊、山賊、追剥ぎ)
・体力回復
・スタミナ回復
・透明化(瀕死の際使用される)
魔術師(死霊術師、ウィザード、ウォーロック等々)
・体力回復
・マジカ回復
暗殺者(雇われた暗殺者、泥棒)
・体力回復
・毒
・隠密攻撃(透明化+麻痺毒)
【概要】
MCMで設定可能。
使用確率はデフォルトで40%。
敵の死体を漁るとデフォルトでは15%の確率でポーションが入っています。
各NPCが所有するポーションの品質は、そのNPCのレベルに合ったものになっています。
全てのMODと互換性があります、スクリプトは軽量で戦闘開始の際実行されます。
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます。
【オプション】
隠密攻撃(透明化+麻痺毒)で一方的にやられることを防ぐために
Super Fast Get Up Animationと併用することもできます。
とは言っても元々暗殺者NPCとの遭遇確率は低く更に使用確率はそのうちの40%なのでそこまで心配することも無いでしょう
[類似MOD]
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
NPCs use Potions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 5 Nov 2024. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40102>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 22:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=217 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]
Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
ヘルスダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Don't Roll In That - NPC Loot Reduction Download ID:39180 Author:FarmingDarkness 2024-01-23 03:09 Version:4.0
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RATE: ★=216 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン] [防具] [HardCore] [日本語化対応]
Don't Roll In That - NPC Loot Reduction
敵の防具をぶち抜いた後、自分でそれを身につけてしまうのはおかしいと思いませんか?Don't Roll In Thatでは、敵を倒した後に敵の装備した武器や防具を略奪できる確率をカスタマイズできます。シンプルかつ軽量で、各種設定をカスタマイズ可能です。
要件:
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Version:2.5 より)
特徴:
-NPCが死亡した際、装備していた防具や武器が破損します。
破損は確率、劣化、スキルのうち一つから選択できる
※劣化はService Your Gear - Weapon and Armor Degradationなどの装備劣化MODが必要
-どのボディスロットに装備したアイテムが破損するか
-武器、防具、付呪された武器、付呪された防具、それぞれに破損率を設定可
(0%に設定することで、破損しないようにも設定できる)
-破壊された防具をインゴットや革などの素材に変換する確率
-薬、食料、ロックピック、ゴールドのドロップ率
-防具が破損した後、死体が全裸もろだしになってしまわないようにボロ着を着用させるオプション
等。
デフォルトでちゃんとビキニアーマースロットにも対応しているとのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FarmingDarkness. 23 Jan 2024. Don't Roll In That - NPC Loot Reduction. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39180>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Cut Content Restoration Download ID:90744 Author:RoastGorilla439 2025-04-30 06:20 Version:2.0.2
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RATE: ★=211 TAG: [ゲームシステム変更] [没データ] [場所追加] [NPC追加] [アイテム追加] [呪文追加] [クエスト追加] [日本語化対応]
Skyrim Cut Content Restoration
このMODは、いくつかのその他のクエスト、場所、アイテム、NPC、2つの呪文など、カットされたコンテンツの多くの部分を復元します。
Bethesda のオリジナルのビジョンとバニラゲームの最終リリースに忠実であることを試みています。
Cutting Room Floor - SSE とは互換性がありません。
またUnorthodogg氏作のWhiterun Re-Cut - Restored Locations NPCs Items and More をはじめとしたReCutシリーズも復元被りがあるため原則併用できません。
ロケーション
・クマの洞窟工場(Bear's Cave Mill): パインウォッチの北側で、削除される前の元の場所にあります。
同じ復元 Bear's Cave Mill (Cut Content Restoration)
・アイアンツリー製材所(Iron-Tree Mill): Bethesda がこの場所の元の場所のハイトマップを作り直したようなので、これを移動させなければなりませんでした(おそらく最初にカットされた理由)。ハイロックとの境界近くの海岸で見つけることができます。元々は今のアイアンバックの隠れ家(Ironback Hideout)の近くにあるはずだった。
・バーレイダーク農場(Barleydark Farm): ホワイトランのパズル遺跡の近くにある農場で、元の場所に復元されました。
・フロストリバー農場(Frost-River Farm): ソリチュード製材所(Solitude Sawmill)の東にある元の場所に復元されました。ベセスダが農場を撤去した後、ドラゴンの墓に置き換えたようです。なので、フロストリバー農場はドラゴンの墓の上に建てられており、「外交特権(Diplomatic Immunity)」が開始されるとドラゴンの墓からドラゴンが復活し、その影響でフロストリバー農場は焼き払われてなくなります。オプションにフロストリバー農場が焼き払われなくなるファイル「Frost-River Farm doesn't burn down (ESL flagged)」あり。
・ドール城の塔(Castle Dour Tower): トゥリウス将軍のプライベートタワーへのアクセスが回復し、ソリチュードの美しい景色を見ることができます。
・暗き淵(Dark Chasm): ソウル・ケルンに出現するはずだった、何の変哲もない小さな洞窟 (v1.2で追加)
・霜の洞窟(Hoarfrost Grotto): 氷の精霊が生息する未完成の氷の洞窟。ベセスダの完成したダンジョンに合わせて、レイアウトを変更し、散らかったものを追加しました。また、氷の精霊の説明をするためにウォーロックを追加しました。 (v1.3で追加)
・リバーウォッチ(Riverwatch): ウィンドヘルムとカイネスグローブの間に現れるはずだった小さな亀裂にある洞窟、リバーウォッチを復元。内装はオリジナルをほぼ忠実に再現。 (v1.3.4で追加)
・ユグラーズの小屋(Uglarz' Hut): 実際にカットされたコンテンツではなく、この場所は FreeFormNarzulburWifeQuest が意味をなすために必要な架空の場所です。 (v2.0で追加)
ホワイトランのツンドラに現れるはずだった、檻の中の狼男が登場するPOIを復元しました。 (v2.0で追加)
クエスト
・ならず者のウィザード(Rogue Wizard): トルフディルは、大混乱を引き起こしている魔法使いを "始末してくれ "と言っている。(「マグナスの目」終了後に開始される反復可能な繰り返しクエスト)(v1.2で追加)
・補給路(Supply Line)(その他クエスト): ウルレン(Ulren)が「もうすぐ有名になる」というフロストリバーのハチミツ酒を Skyrim の様々な酒場に届けて欲しいというものです(ネタバレ: 有名にはならない)。フロストリバー農場が焼き払われるとウルレンは死んでしまうので、その時点でクエストを受けることはできなくなります。
・行方不明の見習い達(Missing Apprentices)(その他クエスト): フィニスは4人の見習い学生の行方を気にしている: ルンディ、ボルビル、イラス・テイ、イスラ。このクエストは、フィニスが見習い学生がどこにいるのかわからず、道案内ができないため、クエストマーカーがない状態で始まります(このクエストは、他の4人の弟子や『ミッデン』のドレモラとは一切関係なく、まったく別の話です)。
このクエストを開始するためのダイアログは、フィニスの大学政策に関する講義を聴くと開かれます(講義は毎日14時頃に開催される)
同じ復元 [Skyrim]Missing Apprentices
FreeFormNarzulburWifeQuest : マウフラク族長は妻を探しています。彼を助けることができるのはあなただけです。 (v2.0で追加)
ルニルの暗い過去 : 実際にはクエストではありませんが、実行できるようにクエストを使用します。ルニルの過去について知ることができます。 (v2.0で追加)
アイテム
・シルドの杖(Sild’s Staff): ランヴェイグのファースト(Rannveig's Fast)のウォーロック、シルドが持っていたもの。虐げられた亡霊を召喚する。
・ゴルディルのヴァルス・ヴェランへの手紙(Golldir’s Note to Vals Veran):ヴァルス・ヴェランのバックストーリーを記した手紙。
・ブライアハート・ガイス(Briarheart Geis): ロストバレー・レダウトにいるフォースウォーンのボスが持っているユニークな斧。
・ムジンチャレフトの衛兵のメモ(Mzinchaleft guard’s note):ムジンチャレフトのマルリル(初期状態では出現しておらず、任務: マルリルを始末するを受注することで出現)の部屋の外で見張りに立っていた盗賊が持っていたメモ。
・感染者の未送付の手紙(Unsent Afflicted Letter): ブサーダムズの感染者の興味深いバックストーリーと、第4時代のカル・アルーエ(Cul Aloue)の状態について言及されている)
・ノルドの英雄の矢(Nord Hero Arrows): ノルドの英雄セット用の未実装の矢で、スカイフォージでクラフトできる。
・未使用だったローブを追加: ソリチュードのレディアント装具店で購入することができます。
・ラグンヴァルトの秘密(The Secrets of Ragnvald): ラグンヴァルドの玄関の台座にある詩です。
・グジャランド首長の要塞に関する調査報告書(The Holdings of Jarl Gjalund book cover): 元々使用されていた調査報告書が復元されました。
・ハルコンからの手紙: この未使用のメモはマルクス(Malkus)のインベントリに表示されるようになります。 (v1.3.3で追加)
・ヒアベインの要塞とヒアベインの勇気(Herebane's Fortress and Herebane's Courage): これらはキルクリース遺跡のヒアベインの死体で見つかるはずだった。 (ダンジョンはもともと通常の死体と幽霊で満たされることになっていましたが、ベセスダはダンジョンをもう少しユニークなものにしたかったようで、影と冒涜された死体に変更しました。ヒアベインは通常の死体であるため、彼を削除しました。内部の入り口近くに、閉じられた帝国のヘルメットをかぶった冒涜された死体があります。FormID に基づいて、これが彼が元々置かれていた場所であると確信しています) (v2.0で追加)
・シャリドールの洞察: マジカ(Shalidor's Insights: Magicka): 元々は関連クエストの報酬テーブル用に意図されていたスクロール(v2.0で追加)
NPC
・テレク(Terek): ブリーズホームの真の所有者であり、あなたはただの客人だそうです。彼を追い出したいのなら、殺すしかありません。(Version:1.0.1 よりオプションの Terek ESL に分離)
・サールザル鉱山労働者(Miners at Saarthal): 大学がサールザルの発掘のために雇った何人かの人々。
・ハーフムーン工場の衛兵(Half moon mill guard): ハーフムーン工場に現れるはずだった衛兵が復活しました。
・ハーン(Hern): 闇の一党の任務を開始していない場合、彼が言う独特の台詞を聞くことができるようになりました。
・マズガク(Mazgak): 「月明かりに照らされて」のクエストに登場する予定だったハンター。
・トジョロド(Thjollod): 「月明かりに照らされて」のクエストに登場する予定だったハンター。
・ヴァイディング(Viding): 「月明かりに照らされて」のクエストに登場する予定だったハンター。
・太古の旅人の霊魂(The Spirit of the Ancient Traveler): ウェイワード峠のボス。彼の頭蓋骨を取ると出現する。
・クマのエイルディ(Eyldi the Bear): クマの洞窟工場に住んでいる引退したノルドの英雄。
・トリルフ(Trilf): 弟のステイロッド(Steirod)と一緒にアイアンツリー製材所に住んでいる。
・ステイロッド(Steirod): トリルフ(Trilf)の弟で、アイアンツリー製材所に住んでいる。
・ブロンヴィル(Bronvir): フロストリバー農場で弟のウルレンと暮らしている。元々そこに住んでいたのはボルヴィルだったが、Bethesda が農場を切り捨てたときに、クエスト「行方不明の見習い達」用の NPC を再利用したので、代わりの人を作らなければなりませんでした。
・ウルレン(Ulren): ブロンヴィルと同じで、ルンディの代わりです・
・ミソルパ・ナスヤル(Mithorpa Nasyal):2つ(ダンマーなら3つ)のユニークな台詞しかない、退屈なダンマー農夫です。彼はクールな農場を持っている。
NPC の同じ復元を含む College Guards and Saarthaal Miners and Terek
・スケグル(Skeggr): メルセル・フレイの家を対象とした 3 人の衛兵のうちの 1 人ですが、実装されることはありませんでした。最後のゲームでは、家は山賊のプレースホルダーを使用します。 (v1.3で追加)
・フロルミル(Hrolmir): メルセルの家の警備員の一人。彼は、メルセルの地下室で無力化された山賊の魔術師の代わりを務めます。 (v1.3で追加)
・リーヴズ(Reves): 実装されなかったメルセルの家のもう一人の衛兵。 (v1.3で追加)
・タリブ(Talib): ストーンヒルズの鉱山労働者。彼の唯一のユニークな会話は、彼とジェスチャー・ロックブレイカー(Gestur Rockbreaker)の間で繰り広げられるシーンです。彼はキャンプの空いているベッドルームで寝ています。 (v1.3で追加)
・大学衛兵(College Guard): サールザル鉱山労働者を守るために大学衛兵を追加しました。ただし、独特の会話はありません。(v1.4で追加)
・ムリル(Muril): ラビリンシアンの終わりに出てくるサルモールの魔術師エストルモに同行するはずだった、復活したサルモールのエージェント。 (v2.0で追加)
・パズルメーカーのキャスターの死体(Castor the Puzzlemaker's Corpse): ダンプホール鉱山の最後に現れるはずだった死体。 (v2.0で追加)
・ヘンリック(Henrik): もともとウルフスカル洞窟に来る予定だった犠牲者。 (v2.0で追加)
呪文
・他者透明(Fade Other): 他人にかけることができる透明化魔法。NPCにかけるとユニークな台詞がある。
同じ復元 Fade Other Spell Tome SE
・形なき矢(Spectral Arrow):「潜入(Infiltration)」クエストの完了報酬。
・ファイア、ショック、フロスト フローの呪文: Dragonborn DLC より。これらは「壁」呪文の下位バージョンであり、それほど優れたものではありません。 (v2.0で追加)
・Circle of Vitality とそのスクロール: Restoration Ritual Spell の後にコレットから魔法の本を購入できます。 (v2.0で追加)
・未使用のスクロールがレベル付きリストに(スクリプト経由で)挿入されるようになりました(v2.0)
・スクロールを持つ他の呪文との一貫性を保つために、他者透明の巻物(Fade Other Scroll)を追加しました。 (v2.0)
シーン
・ドラーフ(Drahff)がプレイヤーを見つけ次第攻撃する代わりに強盗しようとするリフテン・ラットウェイを対象としたシーンを復元しました。 (v1.3で追加)
・タリブを復元すると、ストーンヒルズで彼とジェスチャー・ロックブレイカーの間のシーンも復元されます。 (v1.3で追加)
・ホワイトラン厩舎の外でのサーブル柄のスカルヴァーとウスガルドのシーンを復元しました。 (v1.3.3で追加 Version:1.3.4 よりオプションの Whiterun Stables Scene ESL に分離)
・東帝都社の倉庫にいるザンダーが街に移動できるようにすることで、ザンダーのショッピング シーンを復元しました 。 (v1.3.3で追加)
・ミカエルのバナード・メアのシーンを復元。 (v1.3.3で追加)
・狼を呼びし者 (The Man Who Cried Wolf) でのポテマの逃亡のセリフを復元しました。 (v2.0で追加)
・ファルクリースの墓地で再生されるはずだったいくつかのシーンを復元しました。 (v2.0で追加)
その他
・カースターグ城(Castle Karstaag)のマップマーカー: カースターグ城で使用される予定だったマップマーカーが復元されました。
・パインウッド・グローブ(Pinewood Grove)のマップマーカー: CK でパインウッド・グローブと呼ばれているエリアのマップマーカーを追加します。これは実際にはレイクビュー邸(Lakeview Manor)を建てる土地の区画なので、その土地を買うと木立を破壊することになり、マーカーは無効になります。(v1.2で追加)
・灰に覆われた未使用のソルストヘイムのマッドクラブの一部を追加(v1.2で追加)
・ウィンドヘルムとドーンスターのドックマーカー: Dawnguard によってウィンドヘルムとドーンスターに追加された無効化されたドックマーカーを再度有効にしました。(v1.3.2で追加)
・東帝都社の NPC : ソリチュードの東帝都社(East Empire Company)の倉庫にいる一般的な NPC の元の名前を復元しました。(v1.3.4で追加)
・Dragonborn DLC の未使用のスパイダーを復元しました。(v1.4で追加)
・テル ミスリンのテルヴァンニ バナーを復元しました。(v1.4で追加)
・忘れられた谷を対象としたサソリトラップを追加しました。 (v2.0で追加)
・ファイアルーン、フロストルーン、ショックルーンの杖。 (v2.0で追加)
・バルバスの一部のダイアログを再度有効にしました。 (v2.0で追加)
関連MOD
・Some Patches For Skyrim Cut Content Restoration
各種MODとのパッチ
・RoastGorilla439's Patch Collection
・Northern Roads Patch Collection2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RoastGorilla439. 30 Apr 2025. Skyrim Cut Content Restoration. 7 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90744>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deflection - Dynamic Combat Overhaul Download ID:34412 Author:Flipdeezy 2022-11-21 15:22 Version:2.3
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RATE: ★=210 G=4 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [パリィ] [時限ブロック] [反射] [espfe] [SPID] [日本語化対応]
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
他の戦闘MODとの併用を考慮して作られた機会防御&パリィMOD。
■前提MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID) よろめき関係のアビリティを付与するため
■主な特徴
・単体で動作する機会防御+パリィの機能
・カスタマイズ可能なMCMメニュー
・ESLフラグESP
--以下の項目はMCMで設定可能--------------
・矢のパリィ
・魔法のパリィ・反射
・シャウトの反射
・物理ダメージ(矢含む)の防御とパリィはスタミナで管理
・魔法ダメージの防御とパリィはマジカで管理
・プレイヤーとNPCのよろめきの管理
・Ultimate Combat SE をサポートした振替vfxを用意
・NPCとプレイヤーの全体的なダメージ倍率を設定可能
・完全機会防御による敵の武装解除設定
・機会防御時の追加経験値設定
等
互換性
Ultimate Combat SE だけでなくWildcat - Combat of Skyrim も併用可能。(POST情報)
*どちらも各MODの機会防御&パリィ機能はオフにしてDeflection側に任せる。
■併用推奨
Retimed Hit Frames
Combat behavior improved (SSE version)
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
ヒットフレームのタイミング調整機能がついた上記3MODのうちひとつ推奨。
Combat Evolved
Mortal Enemies SE
Key Bindable Dual Wield Blocking and Parrying
■類似MOD
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition バックスタブのみなら併用可
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Flipdeezy. 21 Nov 2022. Deflection - Dynamic Combat Overhaul. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34412>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Separate Power Attacks Download ID:45193 Author:reza9892 2021-02-27 07:28 Version:1.1
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RATE: ★=207 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー]
Separate Power Attacks
通常攻撃とパワーアタックに2つの異なるボタンを割り当てます。より優れた制御を提供し、(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionで指向性のパワーアタックを使用できるようにします。
■類似MOD
One Click Power Attack NG
For Honor Power Attack
Elden Power Attack …こちらは修飾キー押しながら攻撃するとパワーアタックになるSkyrim Special Edition Nexus, reza9892. 27 Feb 2021. Separate Power Attacks. 3 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45193>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Level Up Menu Download ID:106740 Author:Zzyxzz 2023-12-13 17:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=205 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [レベルアップ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
No Level Up Menu
レベルアップ時に発生するレベルアップメニューのポップアップを防ぐSKSEプラグインです。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender(付属のModを動作させるために必要)
このModはレベルアップ時に発生するステータス選択のポップアップをブロックします。
ステータス増加をさせることはできなくなりますが、パークポイントは通常通り付与され、レベルが自動的に上昇します。
これにより、ステータスを無制限に増加させることを防止し、ビルドをより考えることができるようになります。
Modは二つのファイルから構成されており、一つめは独自のPapyrusスクリプトを実装するSKSEプラグインです。
二つめはこのPapyrusスクリプトを使用したもので、Mod作者のための実装例でもあります。
デフォルトではレベル50以降からレベルアップメニューが表示されなくなり、それ以降はステータスを上昇させられなくなります。
■使い方
1:使っているバージョンに応じたSKSEプラグインをDLする
2:NoLevelUpMenu-Mod(eslかespどちらか好きなほう)をDLする
3:楽しむ!
オプション:付属のeslまたはespを編集してレベルアップメニューを表示しなくなる閾値を設定できます。
編集する場所は画像二枚目を参照してください。
■類似MOD(自キャラが強くなりすぎないように上昇率を変更する)
Geometric Stat GrowthSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 13 Dec 2023. No Level Up Menu. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106740>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Forget Spell Download ID:51125 Author:Parapets 2023-12-11 21:38 Version:1.2.6
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RATE: ★=204 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Forget Spell
不要な呪文を削除できます
消したい呪文を選んで『武器を構える/しまう』キー(GamePad:X button/Keyboard:R key)
esp無し
前提MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Simple Recycling SE アイテム/魔法/シャウトも削除できますSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 11 Dec 2023. Forget Spell. 13 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51125>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Download ID:56144 Author:Seally25 2023-03-11 10:56 Version:3.0.0
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RATE: ★=199 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [魂縛] [魂石] [VR対応] [AE対応] [日本語化対応]
YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
魂石の魂縛の問題を解決するための "Yet Another "ソリューション
今回はSKSEを使用しています。
opusGlass氏 の GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE に強くインスパイアされています。
必要:
SKSE
AE・SE 版
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
SkyUI-VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
YASTMは、TrapSoul()関数自体にパッチを当て、「スマートな」魂縛を可能にします。魂石を整理するために、ソウルを分割/縮小、移動、再配置することができ、極大魂石の中に小さなソウルが居座っているために、充填不足や不必要な損失を心配する必要はありません。
Papyrus Actor.TrapSoul()関数を使用するあらゆるMODは、非常に最小限のコード変更でYASTMの恩恵を受けることができます(最小限の=魂の転用をサポートするように修正された)。GISTと同様に、スマートな魂のトラッピングを実現するために、4つの主要なテクニックを使用します。
Soul Displacement(初期値=ON)
魂石から既存のソウルを取り出して、より大きなソウルを入れることができます。
Soul Relocation(初期値:ON)
移動させたソウルを別の魂石に「再移動」させることができます。
Soul Shrinking(初期値:Shrink)
捕獲した魂と同じかそれ以上の容量の魂石がない場合、その魂を縮小してより小さな魂石に収めることができます。縮小には2種類あります。
Standard shrinking は、魂石に合うように魂を単純に縮小する。
Soul splitting は、より小さな魂石に合わせて、単純に縮小するのではなく、魂を分割する。
極大の魂 => 大 + 普通
大の魂 => 普通 + 普通
普通の魂 => 小 + 小
小の魂 => 極小 + 極小2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seally25. 11 Mar 2023. YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144>.[コメントを書く] - ☆ [ステルス] Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling) Download ID:87807 Author:Monitor144hz 2023-03-26 09:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=198 G=1 TAG: [隠密] [スニーク] [ゲームシステム変更] [アニメーション] [Nemesis]
Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)
MGSVやその他のステルスゲームにみられるようなうつ伏せや匍匐前進を追加します。
・要件
Dynamic Key Action Framework NG
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Sneak Behavior Extensions(SBE)はSkyrimにおける新たな隠密方法を追加して隠密プレイを拡充します。
うつぶせになるとほぼすべての移動音がなくなり、検出が50%難しくなりますが、移動速度が低下し武器を使用できなくなります。
jarariによるSKSEを使用したキーバインドシステムによって操作に遅延はありません。jsonファイルを経由して独自に設定を行えます。
Grass Collisionともうまく調和するはずです!
・操作方法(デフォルト)
各種移動キー
匍匐前進による移動
Shift + W
うつぶせに飛び込む
Shift + A
左にロール
Shift + D
右にロール
うつぶせ中にShift長押し
うつぶせ状態の解除
隠密中にShift長押し
うつぶせ状態を開始
・互換性
新たな動作を追加するだけなので、すべてと互換性があるはずです。
キーバインドが競合しているなら、jsonファイルを編集してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・よくある質問
Q.Dynamic Collision Adjustmentとの互換性は?
A.それを含むほぼすべてと互換性があります。
将来的にはDynamic Collision Adjustmentの更新で机の下や建物の下に入れるようになるかもしれません。
Q.たまに足がガクガクする
A.バグではありません。これはハボックエンジンによるもので、時々そうなります。
24時間年中無休で足が震えるよりはマシと思ってください。
Q.アニメの差し替えはできますか?
A.個人で使用する場合は、自由にやってください。私はまだ全体的に初心者のアニメーターです。
Q.なんでそんな隠密関連のModばっかり作るの?
A.隠密弓プレイをまだ終えてないから。Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 26 Mar 2023. Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling). 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hunter's Essence SE Download ID:32926 Author:Vicn 2020-02-22 09:57 Version:1.1
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RATE: ★=197 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [Vicn] [戦闘] [血] [クラフト] [Glenmoril] [ヒットエフェクト] [エフェクト] [Bloodborne]
Hunter's Essence SE
Bloodborne風の要素がスカイリムに追加されます
GLENMORIL SE 用のアドオンですが単体でも動作します
必須メインファイル
・Skyrim
・Dragonborn
アドオン内容
・Enhanced Blood Splash
出血エフェクトをより大きく血しぶきが舞うものに変更します
メッシュのみでこれ単独でMODとして機能する為、上記必須要素とは無関係。
よくヒット関係紹介動画にも採用されているのはおそらくこれであろう。
自然なヒットエフェクトだけがほしいという場合はこれだけ入れる事もできる。
・Hunter's Essence
なぎ払い、リゲイン、ルーンや誓約の作製機能を追加します
他詳細はdescriptionを参照してくださいSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 22 Feb 2020. Hunter's Essence SE. 22 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32926>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Static Skill Leveling Rewritten Download ID:89940 Author:RookMeister and noyou 2024-05-29 23:52 Version:1.7
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RATE: ★=196 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [レベルアップ] [日本語化対応]
Static Skill Leveling Rewritten
Static Skill Leveling (Experience Mod Add-on)を一から再構築し、スクリプトの最適化、UIの改善、またレベリングプロセスを簡素化します。
・要件
Experience (2.0以降)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Q.何が変わったの?
A.すべて。
ActionScriptのロジック、スクリプトのコード修正、それからmagickeffectが削除されたうえで通常のQuestに置き換えました。
ですが、それらは小さなものの一つにすぎません。
最も大きな変更は MaxSkillLevelBaseDefault と MaxSkillLevelMultiplier の代わりにExperienceのスキルキャップを使用します。
さらにいくつかの依存関係を削除して、オリジナルのModも不要になりました。
Q.ノルディックUI以外のスキンはないの?
A.将来的には作るかもしれません。
ですが、私はUIのプロトタイプを作るのが苦手で作業はとても遅くなります。
Q.AE対応してる?
A.ExperienceがAEで実行できるなら、このModも問題なく使用できるはずです。
Q.使い方は?
A.オリジナルのページを見てください
Q.sourceファイルを使ったり変更を加えて配布してもいいの?
A.やりたいことをやってください。Skyrim Special Edition Nexus, RookMeister and noyou. 30 May 2024. Static Skill Leveling Rewritten. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89940>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] DVS - Player Essential and Team Death Download ID:48532 Author:DVS 2022-06-04 11:54 Version:V1.2
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RATE: ★=191 G=5 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [復活] [ゲームオーバー] [敗北ペナルティ]
DVS - Player Essential and Team Death
このMODができること
>> ゲームオーバーの判定を、プレイヤーとフォロワーが全員倒れた後に行うように変更します。プレイヤーは、負傷、特殊な傷のような、ノックアウトされるためのペナルティを受け取り、彼の装備された武器や盾が破壊される機会を持っています。
>> プレイヤーには、MODをカスタマイズするための "DVS - Player Essential Configuration menu "というパワーと、バグフィックスのための改造メニューの2つのスペルが提供されます。「DVS - Force Follower To Recover」と「DVS - Mark Custom AI Follower」です。
>> 毎深夜に翌日の戦闘機会を非累計的に受け取ります。
>> 戦闘で倒れた場合、その日の戦闘機会を1回失い、ランダムな傷を受ける可能性があり、特別な傷を受ける可能性があり、装備した武器や盾を破壊される可能性があります(ユニークアイテムやクエストアイテムも)。
この機能はMODメニューで切り替え可能です。 >> プレイヤーは20秒間倒れたままになり、カメラはランダムなフォロワーに切り替わります。
>> V1.07--カメラをフォロワーに切り替える機能をロックするSmoothcamのようなカメラMODのユーザーに対して、ほぼ瞬時に戦いに戻るためにフォロワーを犠牲にするオプションがあります。そのため、もしあなたがノックアウトされた場合、あなたは傷とすべてのペナルティを受けますが、非常に速く回復し、あなたの代わりにフォロワーがノックアウトされます。
>> プレイヤーが戦闘中に戦闘可能時間の制限を超えて倒れた場合、フォロワーの数を無視してゲームオーバーが実行されます。
>> プレイヤーとすべてのフォロワーが戦闘不能になった場合、戦闘可能回数を無視してゲームオーバーになる。
>> ヴァンパイアのプレイヤーは夜間は傷を受けず、無制限の戦闘機会を持つが、昼間は倒れることができない。
>> 設定メニューにカスタムヴァンパイアMODにパッチを当てるために、ヴァンパイアとしてプレイヤーをマークするオプションがあります、これはプレイヤーをヴァンパイアにしませんが、MODがそのプレイヤーをヴァンパイアとみなすようになります。
>> 戦闘のチャンスと傷の数はアクティブエフェクトメニューで見ることができます。
>> このMODは25人のフォロワーをサポートしています。
>> このMODは25人のフォロワーをサポートし、チームが戦闘中にのみフォロワーに作用します。フォロワーにkill、killall、damageavのコンソールコマンドを使用すると、通常のバニラの動作として動作します。
>> このMODは、このような状況下での使用を想定しています。
>> このMODはフォロワーと共に使用されることを意図しており、もしあなたがフォロワーなしで戦い、死んだ場合、「私はここで死ぬだろう...一人で」というメッセージを受け取ります。
>> 戦闘中にフォロワーが倒れた場合、彼はしばらくの間ダウンしたままになり、彼はより速く戻るために回復することができ、彼の武器や盾(ユニークまたはクエストアイテムでも)を破壊する機会を持っています。
>> 戦闘中にヒーリングスペルのみで回復させるオプションがあり、戦闘終了までダウンしたままにすることができます。
>> ステージ2で負傷したフォロワーは腕の包帯を、ステージ3で負傷したフォロワーは頭の包帯を装備し、戦闘中に回復することができず、戦闘が始まると数秒後に倒れます。(しかし、鎧や武器を失うことはありません)。
>> 倒れたフォロワーにヒーリングスペルを使い続ける必要はない。しばらくスペルを唱え、「まもなく回復します」というメッセージを受け取ったら、中断して戦闘に出れば、しばらくしてフォロワーは回復する。
>> 戦闘終了後、ダウンしたフォロワーはすべて回復します。これはあまり没入感がありませんが、ダウンしたフォロワーの多くを検索するよりもはるかに少ない迷惑な、特にあなたが草のmodsを使用する場合です。
>> このMODは自動的にソフィアのようなカスタムスクリプトのフォロワーをサポートします。フォロワーのスクリプトがプレイヤーチームメイトであるためにヒンを設定した場合、あなたは繰り返しのメッセージを取得した場合 "A follower Leaves your team " スペル "DVS - Mark Custom AI Follower" と問題を避けるために信者のこの種のマーク、この改造はIAまたは信者のシステムを変更しない、それだけで信者が戦闘中に所定の時間後にダウンして取得させること。この種のフォロワーを使用するバグを発見した場合のみ、このスペルを使用するように留意してください。
>> フォロワーを解雇すると、"A Follower Leaves Your Team "という通知が表示されますが、この通知が表示されるまでには少し時間がかかります。
この通知はしばらく表示されません。 >> プレイヤーから遠く離れたフォロワーは、解任されなくてもチームの一員とはみなされないので、 戦闘中は隣にいるフォロワーだけがカウントされます。
>> このMODはNether Follower Frameworkのようなフォロワー管理MODではありませんが、この種のMODと連動するように作成されています。(私が使用しているフォロワー管理は、そのAmazing Follower Tweaksです)
====================================================================================
詳細な説明です。
戦闘でプレイヤーが落ちたとき >> 彼は傷の4つの異なる種類と3つの痛みの種類を受け取ることができ、これはMODメニューで切り替えることができます。
>> すべての傷と痛みは、その効果を除去するために自己説明的な名前を持つポーションを持っています。
>> ダンジョンや荒野で眠る場合は、Tanning rackでクラフトできるクリーンメディカルキットが必要です。
>> V1.07 -- 軽い傷は6時間、中程度の傷は12時間、極度の傷は17時間、重度の傷は24時間眠る必要があります。家、寺院、宿屋で休む場合は傷を癒すためのアイテムは必要ありませんが、ダンジョンなどの別の場所で眠る場合は、医療キット-クリーンが必要です。
>> V1.07 -- Med kit - cleanを使用すると、治癒過程でこのアイテムが失われる可能性があります。50%は重傷、30%は極度の傷、20%は中程度の傷、5%は軽い傷です。アイテムを失わない場合、Med kit - dirtに変わります。
痛みは
魔法の体力とスタミナの回復に影響します。
傷の種類は
光、中、極端なまたは深刻な、これは、健康、魔法とスタミナにペナルティを与える
==========================================================================
特殊創傷
>> この傷はプレイヤーを殺すために設計されているので、常に特殊な傷を治すためにポーションを運ぶことに留意してください。
>> ポーション「Cure Special Wounds」はクッキングポットで作ることができます。
特殊な傷とは
出血:しばらくの間、プレイヤーはヘルスに継続的なダメージを受けます。
歩行困難:しばらくの間、プレイヤーはランダムに転倒し、ランダムな確率で深刻なダメージを受けます。
魔法が効かなくなる:しばらくの間、プレイヤーは自分の魔法によるダメージを受け、火、氷、雷のダメージをランダムに受けるようになります。
腕が弱くなる:しばらくの間、プレイヤーの腕が弱くなり、腕を上げた時にダメージを受けます。装備していた武器や盾はすべて落とされます(ユニークアイテムやクエストアイテムも)。
========================================================================
スペルコンフィギュレーションメニュー。
V1.09以降、このMODは、MCMメニューを持っています。
設定メニューでは、次のオプションがあります。
>> フォロワー武器破壊を非アクティブにするか、アクティブにする
>> プレイヤー武器の破壊を非アクティブにするか、アクティブにします。
>> Deactivate or activate followers Armors Destruction(フォロワーのアーマー破壊を無効化または有効化する
>> プレイヤー呪文破壊の無効化または有効化
>> プレイヤー防具破壊を無効化または起動する
>> Deactivate or activate Followers sacrifice
>> フォロワーの負傷を無効化または起動する。
>> フォロワーの死を無効化または起動する。
>> ヴァンパイアモードの解除または起動
>> プレイヤーをヴァンパイアにする(ヴァンパイアモードを発動する)
>> 傷システム(パッシブ傷)の無効化、有効化
>> 特殊傷システムの無効化または有効化
>> MODを一時停止する
>> MODをアンインストール
>> 戦闘後しばらくすると自動的に回復するフォロワーを無効化または有効化する。
========================================================================
よくある質問
このMODはゲームを簡単にしますか?
あなたが使用するMODとどのように再生するかに依存し、あなたが下にMODリストを使用する場合は、多分ない、あなたがオーバーパワー文字または悪いバランスの信者を使用する場合、おそらくはい、私は上記のようにこのMODは人々のためにあるチームに基づいて、単一の文字ではなく、ゲームプレイを持って、あなたが遊ぶ方法に応じて、このmodが唯一のあなたのゲームを容易にします。
このMODと他の死亡(ゲームオーバー)MODの違いは何ですか?
わかりません。ずっと前に(3年以上)他の死亡MODをテストしましたが、私のプレイスタイルに合うものが見つからなかったので、この後、このMODを開発し、使い続けています。
=========================================================
問題やバグ
繰り返しのメッセージ "フォロワーがあなたのチームを去った "を取得します。
これは、ソフィアのようなカスタムスクリプトフォロワーとそのIAが標準フォロワーシステムからそれを削除する方法コード化されているために起こる、このMODはその内部リストからフォロワーを削除しないように呪文 "DVS - Mark Custom AI Follower" を使用してこのNPCをマーク、あなたは同じ呪文を使用して、マークを削除する必要がある心に留めて、フォロワーを解雇し、確認メッセージを待っています。このスペルは、カスタムAIフォロワーにのみ使用する必要があり、標準システムを使用するフォロワーは自動的に追跡される。
フォロワーが倒れた後、フォロワーの目は閉じ、フォロワーは目を開けなくなる。
フォロワーに話しかけると、目を開けてくれる。
フォロワーが倒れた後、目がないか半透明である。
フォロワーに鎧を装備させたり外したり、コンソールコマンドの無効化と有効化(詳細な説明は下記の回答を参照)、または呪文のDVS - フォロワー回復を使用し、彼は戻って目を取得します。
プレイヤーがノックアウトされた後、カメラがフォロワーに変化しません。
いくつかのカメラMODは、カメラシステム(特にSKSEカメラMOD)をロックし、スクリプトが一人称から三人にカメラを変更することが不可能になり、プレイヤーからフォロワーになります。 SmoothCamはこの問題がありますが、私は基本バージョン(カスタムプリセットなし)をインストールし、カメラ切り替えは問題なく動作しています。v1.07では、この問題を回避するためにFollower Sacrificeというオプションが追加されました。
プレイヤーがノックアウトされた後、カメラがフォロワーに切り替わらない
プレイヤーが継続的なダメージを与える魔法を受けた場合(火球のようにプレイヤーがしばらく燃えるような)、エンジンがカメラ切り替えを許さない。
カメラが変な場所に行き、ローポリの地形が表示される。
一部のフォロワーが戦闘から逃げることが原因。Amazing Follower Tweaksで「Followers never run from combat」を選択しても、一部のフォロワーは逃げ出し、あなたを置き去りにします(Uthgerd the Unbrokenの一例です)。
武器装備時の大きなリピート音
時々、フォロワーが武器を持っておらず、aiがそれを登録していないとき、npcはインベントリに存在しない武器を装備しようとします。このため、エンジンは武器の装備音を繰り返し、npcは新しい武器を探そうとする永遠のループとなります。
戦闘中のスタッター
私は、フォロワーが彼の鎧を失い、ゲームがボディメッシュとテクスチャをロードしていないときに、これが起こると思います、これはカスタムボディのフォロワーを使用して、特にあなたがゲームを開始してからしばらくして起こります。
プレイヤーは半透明または透明であることがv1.02で修正されました。
武器を装備していない場合、防具を装備していない場合、防具を装備してください。
フォロワーが戦闘終了後、回復しない。
これはほとんど起こりませんが、もし起こったら......。
まず、フォロワーが死んでいないことを確認し、プレイヤーと他のすべてのフォロワーが戦闘中でないことを確認し、2番目の呪文 "DVS - Force Follower To Recover" を唱える、これが動作しない場合、ダウンしたフォロワーに話す、彼は答えれば、コンソールコマンドを開き、マウスカーソルを使ってフォロワーをクリックして書き込みます。
無効にする
エンターキーを押し、1秒待って書き込みます。
有効
しかし、フォロワーが答えない場合、ダウンしたフォロワーに治癒呪文を唱える、仕事でない場合復活または敵を生成し、終了するまで戦う、この後フォロワーがダウンしたままであっても、あなたは保存をリロードする必要があります。
私のフォロワーは、その強すぎる、あまりにもオーバーパワーまたは戦闘で落ちることはありません。
このMODとは関係ありません。これはバランスが悪いフォロワーに起こることで、大量のヘルスを持ち、パワーアップしたパークやスペルを使います。あなたのフォロワーのバランスをとるためにxeditを使うか、リディアのようなゲームからの標準フォロワーを使ってください。
私のフォロワーは弱すぎる
スカイリムはレベル制のゲームですが、プレイヤーにレベルに関連するものを表示しません。あなたのフォロワーがあまりにも速く倒される場合、その理由は高レベルの敵かもしれません、これはハードコアMODを使うときに悪化します。また、バランスの悪いフォロワーが原因である可能性もあります。
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変更履歴
新バージョン - v1.1
MCMメニューのMOD通知を切り替えるためのオプションを追加し、私はあなたがsseditを使用して通知を編集できるように作成キットを使用してメッセージ内のすべての通知を変換しました、私はすべての通知を追加していない、唯一のものは、私はその関連性と繰り返しだと思うが、あなたが何か私が忘れているか追加する必要がある場合は私に伝えると私は修正する意志を持っています。
鎧の破壊で削除されない服を追加しました。私は鉱夫の服のバリエーション2に設定しましたが、あなたはsseditで好きなものを設定することができます、この鎧は信者がそのノックアウト時に破壊されません、sseditでそれを変更するには、魔法の効果に行き、0_MonitorEffect__TeamDeath_Performanceを選択してスクリプト領域でTD_Clothes_To_Ignoreを探します。 このオプションの右側の小さなボックスをクリックすると、ゲーム内で利用可能なすべてのアーマーが表示されますので、必要なものに変更します。
このオプションの右側の小さなボックスをクリックすると、ゲーム内で使用可能なすべての鎧が表示されますので、必要なものに変更してください。呪文dvs - 召喚フォロワーは、バグ修正だけでなく有用であるように変更されました。
>> - V1.09
MCMメニューと、負傷したときにフォロワーがランダムに死ぬようにするオプションを追加し、MCMメニューの負傷ステージによって死亡確率をカスタマイズすることができます
クエストのフォロワーを保護するために、呪文DVS - 死からフォロワーを保護するを使用します。
バージョン1.08からのいくつかのバグを修正し、復活したゾンビが必須になってしまうバグを修正しました。
>> V1.08
フォロワーの傷とフォロワーの死のオプションが追加されました。
ステージ2で負傷すると腕の包帯を、ステージ3で負傷すると頭の包帯を装備し、戦闘中に回復することができず、戦闘が始まると数秒後に倒れる。(しかし、鎧や武器を失うことはありません)。
フォロワーの傷は、宿屋や家で12時間寝るか、メッドキットを使用すると治ります - 違う場所で寝るときれいになります。
(アルファ版) フォロワー死亡のオプションを追加しました。ステージ3でフォロワーが負傷すると、戦闘で殺される可能性があります。(必須フラグを外そうとすると、フォロワーが戦闘から逃げるようになりました。)
DVS - protect follower from deathを追加しました。このスペルは、フォロワーの死のオプションを有効にしても、フォロワーが殺されないようにします。
DVS - フォロワー召喚の呪文を追加しました。これは、不足しているフォロワーを見つけるためのバグ修正です。
バージョン1.07からのいくつかのバグを修正しました。
>> V1.07
このオプションは、プレイヤーからフォロワーへのカメラの切り替えを削除し、ゲームのカメラシステムをロックするsmoothcamや他のSkseのようなMODからユーザーがこのMODを使用することができます。すべてのペナルティは、プレーヤーとフォロワーに適用されることに注意してください。
このオプションを有効にするには、電源 "DVS-プレイヤー必須の設定メニュー "を使用して、オプション " Fサクリファイス "を検索し、それをアクティブにし、あなたは "新しい一日と来るように戦うための新しいチャンス "というメッセージが表示されたら深夜まで待って、このオプションが動作するようになります。
ダンジョンや荒野で眠る場合は、"Med kit - clean "が必要です。これはTanning rackで作るか、いくつかの商人から買うことができます。
軽い傷は6時間、中程度の傷は12時間、極度の傷は17時間、重度の傷は24時間眠る必要があります。自宅や寺院、宿屋で休む場合は、傷を癒すためのアイテムは必要ありませんが、ダンジョンなど別の場所で眠る場合は、Med kit - cleanが必要です。
Med kit - clean "を使用すると、治癒の過程でこのアイテムが失われる可能性があり、その割合はあなたが負っている最悪の傷に基づきます。重傷の場合は50%、極度の場合は30%、中程度の場合は20%、軽い傷の場合は5%です。アイテムを失わない場合は、Med kit - dirtに変わります。
Med Kitを作るにはNordのダンジョンで手に入る防腐剤が必要です。
>> V1.04
新バージョンv1.04 パフォーマンスというオプションを追加しました、このオプションでは、プレイヤーとフォロワーを監視するためのより良いスクリプトが使用されます(しかし、それは広範囲にテストされていません)あなたが戦闘modsをたくさん使用している場合は、このオプションをテストすることをお勧めします、ステータスウィンドウに多くの情報を追加、私に思い出させるためにユーザーEllewynに感謝します。
もしあなたがヌードボディを使うなら、このMODを使ってください: Equippable Underwear for npc. もしあなたがSofiaを使っていて、ダイアログのオプション "set outfit" を使って彼女の鎧を設定するなら、その鎧は本当に破壊されず、再装備が不可能になるでしょう、これはこのMODではなく、Sofiaスクリプトのものです。
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インストール
ゲームを起動し、MODが初期化されたことを示すメッセージが表示されるまで待ちます。
アンインストール
この種のMODを削除すると、セーブファイルが不安定になる可能性がありますが、このMODにはMOD設定メニューにアンインストールオプションがあります。
インテリアセルに移動し、アンインストールオプションを選択します。アンインストールの検証を待ち、これは30秒かかります、保存し、ゲームを終了し、MODを削除します。
アンインストールよりも安全なオプションは、単純にMODを一時停止することです。MODはそこにありますが、ゲームプレイに変更を加えることはありません。
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互換性
NPC Knockout Overhaul : その互換性がありますが、フォロワー追跡システムをオフにする必要があります。(それはあなたがステルスを再生する場合は特に非常に良い改造)
このMODは、死亡ゲームオーバーシステムを変更しないMODであれば、傷と負傷のMODと互換性があります。
このMODは、プレイヤーの必須アイテムになるようなMODや、死のゲームオーバーが起こる方法を変更するようなMODとは互換性がありません。
このMODはいくつかのカメラMODとの非互換性があります、より詳細な説明のために上記のバグセクションをお読みください。
以下の情報を提供してくれたユーザーEllewynに大感謝です。
非互換性。 SmoothCamはこのMODでカメラをロックする問題がありますが、私はカスタムプリセットと関係があると思います。
互換性があります。AlternateConversation CameraとSimple Lock-OnSE (the github version) , Floating Damageその互換性がありますが、カスタムプリセットでいくつかの問題があります、詳細については、バグセクションをお読みください。
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スクリプトの性能について
このMODは2009年製のノートパソコンで作成され、warzones, genesis, obis, amazing follower tweaks, and some others combat modsなどのMODを使用して、ヘビーに改造したskyrimを20~25fpsの間で動かしています。すべてのスクリプトと機能は非常に特定の状況でのみ実行されて、その多くはゲームイベントシステムに基づきます。私は私のゲームでクラッシュや不安定で何年もこのMODを使用している(私はプレイしながら開発) 。
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安定性について
ユーザーの多くは、重いサイズのクエストの多くのインストールは、ゲームに有害であることを理解していない、海軍のメッシュの破損、資産の破損、適切にロードしない呪文、テクスチャをバッシングしないと処理するためのメモリを持っていないシステムで重いテクスチャを使用して、すべてこれはクラッシュにつながることができるかさえ悪い:最初の30時間で非常に良いプレイトラフとこの後何の理由でゲームがランダムにクラッシュするように開始されます。ファークライ5やバトルフィールドのような新しいゲームを処理できる良いコンピュータを持っているから、同じコンピュータで重いMODを施したスカイリムを簡単に動かせるというわけではないことを心に留めておいてください。
(この部分は、より多くの自分自身へのリマインダです。)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, DVS. 4 Jun 2022. DVS - Player Essential and Team Death. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48532>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2024-06-24 19:58 Version:1.4.6
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RATE: ★=191 G=6 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]
Simply Balanced
戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。
[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。翻訳LE側にあり
オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。
・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない
どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。
武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。
OPファイルについて: …v1.4.7
デフォルトでは魔法を調整すると付呪効果にまで影響が出るため影響を完全に独立させます
ただし他のPerkオーバーホールMOD環境では上手く適応出来ない可能性があります。
暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。
推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。
必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上
おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES …設定のインポート/エクスポートができる
Difficulty Balance …フォロワーや召喚にも難易度変更が適応される
互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。
旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了
さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。
類似MOD:
Skyrim Configuration Menu …MCM Helper対応、項目も多い2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-09-07 11:30:35 14KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 24 Jun 2024. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] -
- ☆ [戦闘] Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time Download ID:78231 Author:Penta-limbed-cat 2022-11-13 12:20 Version:1.1.3
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RATE: ★=190 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [矢] [魔法] [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [時間減速]
Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time
矢やMissile型の魔法を一定範囲内に検知した時、時間を減速させることで回避や防御を容易にします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyrimのNPCは驚異的な回避能力を持っています。
遠距離から狙撃してもニンジャのように回避するそれらを削除することで公平さを保とうとしたり、今度はプレイヤーが回避できる速度に落としたりと、様々なアプローチが試みられてきました。
ここに今、新しいアプローチを用意します。
矢やMissile型の魔法(アイススパイクなど)がプレイヤーの一定範囲内に到達した瞬間、時間を減速させることで回避や防御などの選択肢をとれるようにします。
Modをインストールすると「Toggle Projectile Sense」というパワーが追加され、それをオンにしている間だけ機能が有効になります。
また、Tomlファイルから各設定の変更を行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 13 Nov 2022. Projectile Sense - Incoming Arrow And Magic Slows Time. 6 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78231>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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