戦闘 おすすめMOD順 PAGE 33search
- ☆ [戦闘] Block Cancelling for MCO Download ID:78499 Author:aljoxo 2022-11-10 12:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [Nemesis] [MCO]

Block Cancelling for MCO
ブロックすることで攻撃をキャンセルします。
MCO 向けに作成されていますが、おそらくバニラの戦闘と互換性があります (パッチが必要な場合でも)。
注意!
このmodはVortexではフォルダ構造が違うらしく、ネメシスパッチが認識されません。手動でフォルダを入れ替えて下さい
[Nemesis_Engine] [meta.ini] ←コレを一つ上に上げる、
[Block Cancel for MCO] ←次にコレを削除する、
modを再配置する、以上。
必須
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
MCO(https://www.skyrim-guild.com/distar/m…)このために作られたMODということなので. . .
何故?
Nemesis behavior ファイルの書き方を学ぼうとしているうちに、機能を既に理解しているいくつかのパッチをリバースエンジニアリングすることから始めるのが良いと判断しました。
ありがたいことに、Nemesis の Ultimate Combat/TK Dodge パッチと Combat Behavior Improvement パッチには、ファイルの 1つに「攻撃キャンセル」メカニズムが組み込まれています。
それらを参考にして、スタンドアロンのブロックキャンセルだけが必要な人のために、この気の利いた小さなパッチを思いつくことができました。
インストール
1. MODをダウンロードします
2. 希望するMODマネージャーにMODをインストールします
3. ネメシス起動
4. 「Block Cancel for MCO」にチェックします
5. エンジン、アップデート
6. ローンチ、ネメシス
7. 緑色のバーが完全に満たされるのを待ちます
8. ???
9. 完了
互換性
おそらく、問題ないはず…
"既知の問題点"
これらを修正しますか?私は知りません、おそらく、コレはバランスのとれた目的でひどいものではありません。
- パワーアタックはキャンセル不可
- ヴァルハラコンバットのタックルメカニックと破っているようです
- 多分それ以外、私はこれを15分間しかテストしませんでしたSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 10 Nov 2022. Block Cancelling for MCO. 10 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78499>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Refined Movement Download ID:181979 Author:MichaelRenola 2026-06-10 01:27 Version:1.11
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RATE: ★=31 TAG: [速度変更] [移動速度] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [隠密] [水泳] [戦闘] [バランス調整] [NPC] [動物] [クリーチャー]

Refined Movement
■概要
移動速度全般をより現実的で滑らか、そして少しゆっくりしたテンポへ調整
■主な変更
・人型NPC/プレイヤー
・全ての人型キャラクターの移動速度を調整
・対象:歩行、走行、ダッシュ、しゃがみ移動(隠密)、水泳、武器構え時等
・全体的な傾向
・少し遅め
・滑らかな加減速
・落ち着いたテンポ
・武器/行動ごとの差別化
・弓 :最も機動力が高い
・片手武器:中間
・魔法詠唱:やや遅め
・両手武器:最も重く遅い
・クリーチャー調整
・一部の動物/モンスターも速度変更
・対象:馬、オオカミ、サーベルキャット、ドラウグル、クモ、ウェアウルフ、ドレモラ
■アニメーションMODとの相性
・作者推奨:ゆっくりしたアニメーション
・例:Verolevi系、Leviathan系、Goetia系の一部など
■戦闘MOD対応パッチあり
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Wildcat - Combat of Skyrim
・Smilodon - Combat of Skyrim
・Mortal Enemies - SkyPatched
併用推奨
Realistic Combat AISkyrim Special Edition Nexus, MichaelRenola. 10 Jun 2026. Refined Movement. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181979>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feathers of Kyne - An Alternate Death Mod Download ID:179680 Author:cathy 2026-05-11 12:45 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [死亡] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [戦闘] [カイネ] [BOS] [CID] [FLM] [KID] [SPID] [MCM対応]

Feathers of Kyne - An Alternate Death Mod
■概要
カイネ の加護をテーマにした“残機制”タイプの死亡システム
■内容
・新アイテム:Feathers of Kyneを追加
・所持していると致命傷を受けても復活できる
・プレイヤーは不死状態になり、即死せずにbleedout(膝つき)へ移行
・復活時:体力/マジカ/スタミナ全快+3秒間ダメージ無効付与
・MCM対応:各機能は全部MCMでON/OFF可能
・ニューゲームでは羽3枚所持
・死亡処理
・bleedout時は羽消費して自動復活する
・ただし羽が無いと特殊死亡メッセージ発生後、不死解除となり本当に死亡する
■羽の入手方法
以下から入手可能
・商人
・宝箱
・ルート
・item distribution系MOD経由
■FLM対応
・作者はrevive無効セルformlistも用意
・scripted死亡イベント、特殊演出と競合しにくい
・FormList ManipulatorでESP無しpatch作成可能
■Vampire Lord / Werewolf
まれに羽0でも追加復活するバグあり
必要条件
SkyUI
併用推奨/オプション
Base Object Swapper
Container Item Distributor
Description Framework
FormList Manipulator - FLM
Inventory Interface Information Injector
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
VioLens - A Killmove Mod SESkyrim Special Edition Nexus, cathy. 11 May 2026. Feathers of Kyne - An Alternate Death Mod. 11 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179680>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Elden Ring FlamingStrike Download ID:87629 Author:scholar 2023-03-24 00:20 Version:0.1
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RATE: ★=31 TAG: [ADXP] [MCO] [戦闘] [アニメーション] [エルデンリング] [ESPFE]

MCO Elden Ring FlamingStrike
■概要
Elden Ringにインスパイアされた戦灰「Flaming Strike」
ESLフラグ付き
必要条件
ADXPMCO
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Payload InterpreterSkyrim Special Edition Nexus, scholar. 24 Mar 2023. MCO Elden Ring FlamingStrike. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87629>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] POISE - Stagger Overhaul - NG Download ID:72692 Author:Loki doodlez 2023-01-11 06:02 Version:1.0.2.3
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RATE: ★=31 TAG: [戦闘] [AMR] [Nemesis] [SKSEプラグイン] [よろめき] [DAR]

POISE - Stagger Overhaul - NG
POISE - Stagger Overhaul SKSE に上書きして1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする更新版。
装備重量に基づいた強靭体力メーター、強靭ダメージ、新たなよろめきシステム
必要:
POISE - Stagger Overhaul SKSE(SE 版に上書き)
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion RevolutionSkyrim Special Edition Nexus, Loki doodlez. 11 Jan 2023. POISE - Stagger Overhaul - NG. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72692>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:54056 Author:Shiba 2022-02-21 11:47 Version:1.2.1
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [SkySA] [CGO] [問題解決] [日本語化対応]

Skysa Grip Switch
Combat Gameplay Overhaul SEのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD
特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New
変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除
バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Shiba. 21 Feb 2022. Skysa Grip Switch. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54056>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Olivier bash SE Download ID:36170 Author:mofu 2020-06-26 17:30 Version:1.4
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [武器] [バッシュ両手剣] [mofu]
このMODは削除されました
【オリヴィエ バッシュ】
バニラの片手武器と両手剣のバッシュモーションを変更します。
2020年8月22日現在、YouTube上で配布(ダウンロードリンクの掲示)を行っており、パワーバッシュのバリエーションが B~Gまで提供されています。
バッシュ系のMODをまとめたYouTubeプレイリスト
それぞれの動画の概要欄にダウンロードリンクが掲示されています。
https://www.youtube.com/playlist?list…
パワーバッシュでない通常のバッシュモーションを導入するには、メインファイルを入れる必要があります。
LE版 [Skyrim]Olivier bash LESkyrim Special Edition Nexus, mofu. 26 Jun 2020. Olivier bash SE. 19 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36170>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Arcing Spells Download ID:36117 Author:alexguldemond 2020-05-26 11:31 Version:1.2.0
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [魔法] [破壊魔法] [戦闘] [ロックオン] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Arcing Spells
魔法を様々な軌道で発射できるようになります。
円を描くように回転させながら飛ばしたり、術者を中心に螺旋を描くように軌道を拡げたりするなど、5種類の発射方法があります。
[ 必須MOD ]
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
--------------------
[ 5種それぞれの特性 ]
Spiral:
発射した魔法の軌跡がプレイヤーを中心とした渦状になります。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。
MCMで回転する角度と回転速度の調整が可能です。
Disk:
発射した魔法の軌跡が円状になり、クロスヘアに向かって進みます。
MCMで回転する角度と前進速度の調整が可能です。
Helix:
発射した魔法の軌跡が螺旋状(ドリル状)になります。
MCMで螺旋の半径と前進速度の調整が可能です。
PseudoCloak:
発射した魔法がマント系の様に周囲を旋回します。何らかのコリジョンに当たるまで回り続けます。
Arcing:
発射した魔法が追尾性能を持つようになります。発射時のクロスヘアから最も近い対象に自動ロックオンします。
命中または外れるまで追尾を継続します。
機動特性(後述)と前進速度の調整が可能です。
--------------------
[ Arcing の機動特性って? ]
Descに計算式が細かく乗っています…が筆者の脳のキャパを超えているのでSS2枚目を御覧くださいませ…
単純に言うと対戦車ミサイルの通常発射とトップアタックを選べるような感じですSkyrim Special Edition Nexus, alexguldemond. 26 May 2020. Arcing Spells. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36117>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study Download ID:174952 Author:kj 2026-03-18 06:40 Version:0.1
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [敵NPC] [ボス] [バランス調整]

Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study
プレイヤーの実力に応じてボスの強さがリアルタイムで変化します
リアルタイム動的難易度調整(DDA)
戦闘中はプレイヤーの動きを監視し、プレイヤーの戦い方/上手さを分析。その場で難易度を調整
ボスキャラクターは難易度に応じて新しい能力を解放していきます
■フェーズ変化
難易度指標(D)によって進化
・Phase 1(D ≥ 1.10)
突進チャージ解禁
・Phase 2(D ≥ 1.20)
「揺るぎなき力(フスロダ)」シャウト使用
・Phase 3(D ≥ 1.28)
怒りモード(スピード&体力強化)
必要条件
SKSE64:https://skse.silverlock.org/
Python 3.11:https://www.python.org/downloads/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, kj. 18 Mar 2026. Dynamic Difficulty Adjustment Boss Battle - Skyrim SE Research Study. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174952>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] No Generic Weapon Impact Sounds Download ID:173944 Author:jaydan 2026-03-05 06:04 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [音] [サウンド] [効果音] [攻撃] [戦闘]

No Generic Weapon Impact Sounds
■ 概要
武器ヒット音の 汎用サウンドを削除し、武器や素材ごとの固有ヒット音だけが再生されます
■内容
このMODが行うことは非常にシンプル
ゲーム内の音声「WPNImpactGenericLofi」を削除するだけ
汎用ヒット音を削除することで、素材に応じたヒット音だけが再生される
■バニラの問題
通常のスカイリムでは武器が何かに当たったとき以下のどちらかがランダムで再生される
・素材ごとのヒット音
・汎用ヒット音(どの武器でも同じ音)
例:木の物体を大きなハンマーで叩いた場合
・バニラでは以下のどちらかが再生される
・重い鈍い打撃音
・どの武器でも同じ汎用ヒット音Skyrim Special Edition Nexus, jaydan. 5 Mar 2026. No Generic Weapon Impact Sounds. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173944>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Traps - Interactive Craftable and Moveable Download ID:133446 Author:Destructor36 2025-09-11 20:03 Version:5.3
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [罠] [罠解除] [SUMMER] [日本語化対応]

Traps - Interactive Craftable and Moveable
トラップを拾う、細工する、配置する、敵を減速させる、転倒させる、操作する、爆破、が出来ます。
必須mod
SKSE64
SkyUI
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration
・トラップはダンジョンやその他の場所で拾うことができ、インベントリからドロップすることで配置される。
・トラップは商人で購入したり、盗賊の戦利品として見つけたり、鋼鉄鍛冶パークでクラフトすることができる。
・トリップワイヤーは走り抜けたアクターを転倒させます。
・ベア・トラップは足を踏み入れたアクターにダメージを与え、短時間動きを鈍らせます(設定可能)。
・ダンジョンにある吊るされた油壷は壊れる前に掴んだり、粘土で作ったりして、狂乱、鎮静、恐怖、麻痺、毒ガスなどの効果を持つ爆発性のオイルやガスを注入することができる。ダンジョンにある壺の底からはオイルが漏れ出し、発火させることができる。
・圧力板は、狂乱、麻痺、毒ガス、元素爆発などの攻撃特性を持つ地雷に変えることができる。爆発した圧力板は、踏んだアクターを倒したりもするので、群衆コントロールや狭い通路での強力なツールになる。トリガーを踏み外すと爆発するので、踏み外す前に抵抗のポーションやテレポート呪文を探せば、生きて脱出するチャンスがある。
・ライトフット・パークを持つアクターは、ほとんどのトラップを発動しない。
・罠にかかったアクターは、視界内にいる場合、罠を仕掛けた人物に対して敵対的になります。
・拾えない罠も含め、 すべての罠はより致命的になる。レベルに応じてダメージが調整されるのではなく、どのレベルでも最大ダメージが適用されるため、ゲーム序盤で威力を発揮します。
・ベアトラップ、スパイク、スイングブレードなどの鋭利な罠は、病気を引き起こす可能性が高くなります (ほとんどの場合、0 ~ 5% から 15 ~ 20% に増加)。
・トラップは 音を発生するようになり、敵はそれを調べるようになります。
互換性について
・サバイバル モード:
トラップが新しい病気を引き起こすことを許可するサバイバル モードによる変更を上書きします。 それ以外はサバイバル モードと互換性があり、安全に使用できます。
・予期しない非互換性は知られていません。同様の機能を追加する他の MOD と一緒に使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 11 Sep 2025. Traps - Interactive Craftable and Moveable. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Swap Animations Download ID:73361 Author:TeeDjY 2022-12-18 06:45 Version:1.1
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RATE: ★=30 TAG: [アニメーション] [DAR] [モーション変更] [戦闘]

Swap Animations
このmodはプレイヤーに戦闘モーション2種を切り替えできるパワーを与えます
このmodはStances - Dynamic Animation Setsよりも簡単です
DARが _CustomConditions をチェックし、それに応じてアニメーションを変更するパワーをプレイヤーに与えます。
私は↑のStance modが大好きですが、通常は2つの異なるアニメーションセットしか使用しないので、自分に合うように独自のバージョンを作成することにしました。
注意!
このMODにモーションは含まれていません、武器モーションは自分で導入して下さい。
このMODの使用方法、パワーボタンで切り替えます
DARフォルダーが含まれています、武器の種類のフォルダーにアニメーションを追加します。
二刀流またはKatana、Battlestaff、Spear、Rapier、Scythe、Twinblade、等々のような武器mod用の新しいフォルダーを追加する場合は、スワップアニメーションの _conditions.txt にこれがあることを確認してください。
HasPerk("TeeSwapAnimation.esp"|0x000D62)
スワップアニメーションの場合-3つのスタンス:
HasPerk("teedjy.esp"|0x000D61) Low Stances
HasPerk("teedjy.esp"|0x000D62) Mid Stances
HasPerk("teedjy.esp"|0x000D63) High Stances
必須
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, TeeDjY. 18 Dec 2022. Swap Animations. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73361>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Armor Attribute Tweaks Download ID:59951 Author:deletepch 2021-12-12 16:14 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [装備] [武器] [日本語化対応]

Weapon Armor Attribute Tweaks
簡単に言ってしまうと WACCF 的な MOD
武器と防具を調整しています
必要:
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul または Open World Loot - SkyPatcher Edition
Open World Loot を使うが WACCF を使わない人向けに作り始めたMODとのこと
詳細はディスクリプション参照
WACCF のリプレイスは意図しておらず、包括的な調整がほしい人は普通に WACCF を使うべきだとのこと
他の WACCF 軽量化版コンセプト MOD と比較品がら使うことになるイメージか2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, deletepch. 12 Dec 2021. Weapon Armor Attribute Tweaks. 12 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59951>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Jidaigeki Slash Sounds Download ID:45567 Author:UtamaruTsukimi 2021-08-19 12:34 Version:1.5
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RATE: ★=29 G=6 TAG: [効果音] [Replacer] [剣] [片手剣] [両手剣] [戦闘] [和風]

Jidaigeki Slash Sounds
Skyrim Special Edition Nexus, UtamaruTsukimi. 19 Aug 2021. Jidaigeki Slash Sounds. 11 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45567>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Retimed Hit Frames Download ID:26876 Author:Wooph 2019-06-26 11:44 Version:1.02
-
RATE: ★=29 G=1 TAG: [戦闘] [修正] [Nemesis]

Retimed Hit Frames
NPCの攻撃モーションと打撃判定のタイミングを修正します。
いわゆる「NPCの攻撃開始を見たときには既にダメージを受けている」状態の解決を試みます。
比較動画
https://imgur.com/a/2dCINc0
最初のリリースは片手武器のみが対象です。
ほかに修正するべき所があればコメントをほしいとのこと。
Nemesisを導入しない場合は、Ultimate Combat SEなどの「1hm_behavior.hkx」を置き換えるMODとは競合します。
[Nemesis環境の人]
当MODのインストールは不要です。標準でPatchが同梱されています。
"Retimed Hit Frames" にチェックを入れて "Launch Nemesis Behavior Engine" で各自「1hm_behavior.hkx」を生成して下さい。
CGOパッチ
Combat Gameplay Overhaul and Retimed Hit Frames Compatibility Patch
類似MOD
Combat behavior improved (SSE version)
[Skyrim]Blocking combat behavior improvement for Skyrim
上記MODは、どれもヒットフレームのタイミング調整を行っているSkyrim Special Edition Nexus, Wooph. 26 Jun 2019. Retimed Hit Frames. 23 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26876>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Total Attack Cancel for DMCO v2 Download ID:168121 Author:Distar and Cytho 2025-12-27 10:11 Version:1.0
-
RATE: ★=29 TAG: [回避] [DMCO] [戦闘] [NO-ESP]

Total Attack Cancel for DMCO v2
DMCO の 「MCO_IsInRecovery 」条件を無効化し、攻撃中いつでも回避ができるようにします。
回避動作は TK Dodge RE のように振る舞います。
Nemesis と Pandora でテスト済み。
必要
DMCO v2.1.2 : https://www.distaranimation.com/mods/…Skyrim Special Edition Nexus, Distar and Cytho. 27 Dec 2025. Total Attack Cancel for DMCO v2. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168121>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Better Vanilla Animals and Creatures Download ID:163612 Author:gera1264 2025-12-20 15:58 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [動物] [戦闘] [ESPFE]

Better Vanilla Animals and Creatures
動物やクリーチャーの体力・攻撃力バランスを軽く強化して、戦闘を手応えある感じに調整
スクリプトなしで軽量、しかも他の有名 MOD ともばっちり共存可能!
■概要
「SkyTEST」みたいに大きくAIを変えたりはせず、
動物やクリーチャーを少しだけ強く・リアルにしたバランス調整 MOD
ついでに動物の戦利品(ルート)修正!
■特徴
・動物/クリーチャー/吸血鬼/人狼の体力とダメージをちょい上げ
(SkyTEST Harder Creatures や Savage Skyrim より控えめ)
・動物から出る宝石や財宝アイテムを削除
・肉や素材のドロップ量を少し増量
・身長/ノックダウン耐性/AI挙動などは変更なし
・スクリプトなし/軽量設計
・新スポーンポイントなし、完全にバニラ生態系を尊重
・Growl, Better Vanilla Fight Music, Creature Resistance Tweaks に対応
・USSEP と Mortal Enemies の修正を統合(両方なくてもOK)
・Animals are not Monsters, True Hunter, ドラゴン関連 MOD と互換あり
・ESL フラグ付き
■ロード順
次の MOD の後に配置するのがオススメ
USSEP → Mortal Enemies → Growl → Better Vanilla Fight Music →
Creature Resistance Tweaks → 当 MODSkyrim Special Edition Nexus, gera1264. 20 Dec 2025. Better Vanilla Animals and Creatures. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163612>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Improved Critical Hit Sound FX - Sound Replacer Download ID:136234 Author:av0i3k 2026-02-14 23:29 Version:Final
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RATE: ★=29 TAG: [音] [効果音] [クリティカル] [攻撃] [戦闘] [隠密]

Improved Critical Hit Sound FX - Sound Replacer
Skyrim Special Edition Nexus, av0i3k. 15 Feb 2026. Improved Critical Hit Sound FX - Sound Replacer. 13 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136234>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Horsin' Around Download ID:133533 Author:krzp and ponzipyramid 2024-11-11 16:02 Version:0.1.3
-
RATE: ★=29 TAG: [馬] [戦闘] [イマージョン] [OAR]

Horsin' Around
戦闘中に、敵がプレイヤーを馬から叩き落とせるようにします。
◆仕組み
プレイヤーが現在騎乗している馬を追跡し、被弾イベントを監視します。
攻撃を受けた際、確率判定(ダイスロール)に成功すると、プレイヤーは馬から落とされます。
その際、ゲームのdismount関数を呼び出し、通常の騎乗解除アニメーションの代わりに、OARを使用した落馬アニメーションを再生します。
◆設定
以下のグローバル変数を使って、よろめき(落馬)の発生確率を制御できます。
HStag_Chance_RegularHit
通常攻撃でよろめきが発生する確率(0~100、デフォルト:25)
HStag_Chance_PowerHIt
パワーアタックでよろめきが発生する確率(0~100、デフォルト:100)
HStag_Chance_LowHealth
低体力時に攻撃を受けた場合、よろめきが発生する確率(0~100、デフォルト:75)
HStag_Thresh_LowHealth
馬の体力が「低体力」と見なされる体力割合の閾値(0~100、デフォルト:30)
以下のコマンドで、これらの確率グローバル変数を設定・確認できます。
set HStag_Chance_RegularHit to 50
getglobalvalue HStag_Chance_RegularHit
◆前提MOD
Open Animation Replacer
Paired Animation Improvements
powerofthree's Papyrus Extender
Kris's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, krzp and ponzipyramid. 11 Nov 2024. Horsin' Around. 11 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133533>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reaction Download ID:131195 Author:HuiXing_Official 2024-11-07 00:25 Version:1.1.0
-
RATE: ★=28 G=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSE64] [SKSE] [MCM対応]

Elemental Reaction
ゲーム「原神」の元素反応をSkyrimに実装します。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
■推奨
SkyPatcher-Protected Citizens (or SPID)
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire
■関連MOD
Elemental Reaction - CTD Fix ウィスプマザーのCTDバグフィックス
■元素反応ってなに?
炎、冷気、雷撃の三つの属性のうち、いずれか2つの組み合わせで攻撃することで、組み合わせに対応した特殊効果を発生させます。
これらの判定はキーワード「magicDamage[Fire/Frost/Shock]」によって行われます。
■反応
・過負荷(炎 + 雷撃)
爆発を引き起こし周囲にダメージを与え、対象者をよろめかせます。
・溶解(炎 + 冷気)
ターゲットにダメージを与え、属性耐性と魔法耐性を40%減少させます。
・超電導(冷気 + 雷撃)
ターゲットにダメージを与え、防御力を333ポイント減少させます。
■既知の問題
一部のキーワードを2つ以上もつ魔法は一回の攻撃で複数の反応を引き起こします。Skyrim Special Edition Nexus, HuiXing_Official. 7 Nov 2024. Elemental Reaction. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131195>.[コメントを書く] -
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