ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [ゲームシステム変更] Sensible Auto Lockpicking Download ID:48425 Author:wankingSkeever 2021-04-15 22:55 Version:0.4
-
RATE: ★=9 TAG: [SKSE64] [開錠] [開錠スキル] [不壊のピック] [チート] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Sensible Auto Lockpicking
・開錠スキルの丈夫なピック(Unbreakable)を取得するか不壊のピックを使用すると自動で開錠するようになります。
・現在のSKSE入力エミュレーションの制限により、ゲームパッドでは動作しないとのことです。
・ESLフラグ付き
▼必須
(SKSE64)https://skse.silverlock.org/
▼互換性
・Simply Knock SKSE64 DLLとは互換性があります。
丈夫なピック(Unbreakable)を変更するMODとは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 15 Apr 2021. Sensible Auto Lockpicking. 15 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48425>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] NPC power attack stamina cost reduction Download ID:43965 Author:McCringemaster 2021-01-04 07:39 Version:1
-
RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [スタミナ]

NPC power attack stamina cost reduction
NPCの攻撃のスタミナコストを半減させます。
これはMODアニメーション等のパワーアタック複数回攻撃などで即座にスタミナを使い切らないようにするのが目的です。
併用推奨としてスタミナが少ない場合ペナルティがかかるMODをお勧めします、
またプレイヤーに対してはfPowerAttackStaminaPenaltyと呼ばれるGMSTを調整し、
GMSTによって減少したパワーアタックコストをプレイヤーは一定のままであるように、GMSTによって減少した分を相殺する特典をプレイヤーに追加します。
そのため、このmodはゲームプレイ上、この特定のGMSTを編集するmodと互換性がないので、
このゲーム設定を編集するmodの後にこのmodをロードする必要があります。
これを考慮してPerkを簡単に調整することができますので、パッチを当てることは簡単です。Skyrim Special Edition Nexus, McCringemaster. 4 Jan 2021. NPC power attack stamina cost reduction. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43965>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Necromancy 101 Download ID:40836 Author:Magus80 2020-09-26 09:56 Version:v1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [死体] [死霊術] [灰の山] [AE対応]

Necromancy 101
[Skyrim]Necromancy 101 のSE版。
死霊術で蘇った死体が倒れても灰にならないようにします。
敵が勝手に死体を灰にしてしまうのを防ぐのに便利。
ただし、これだと敵の死霊術師が何度も何度も死体を蘇生させてしまうので、
死体の持ち物にニンニクがある場合に倒れると通常通り灰になるようにしてあります。
また、蘇生した死体を選択すると持ち物が表示されるので、
装備を渡せば強い物から優先的に使用して戦うでしょう。
スクリプトのみ、AEでの動作確認済み。
■類似MOD、いずれも単純に灰化を防ぐだけ
Necromancy - No Ash Piles esp版
Reusable Corpses for Necromancy - No Ash Piles esp版
No Ash Necromancy スクリプト版
No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration) 死霊術以外も対応Skyrim Special Edition Nexus, Magus80. 26 Sep 2020. Necromancy 101. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stamina Matters - No more useless stamina Download ID:25367 Author:DJD 2020-05-13 17:00 Version:1.2
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [スタミナ] [スタミナ管理]

Stamina Matters - No more useless stamina
スタミナ切れを起こした時にアクション関係に様々なペナルティを追加します、
主に通常攻撃/パワーアタック/ジャンプ/弓の引き/ブロック(シールドの有無に関わらず)を禁止します。
またスタミナがゼロの時には弓を引いた状態や、ガードを維持したりすることを強制します。
このMODは上記の行動時にはスタミナを消耗するように変更することも可能です。
そのためこのMOD単体でも戦闘システム変更MODとして機能します。
■互換性
VioLens - A Killmove Mod SE と競合を起こし、クロスボウの挙動がおかしくなります。このMODを先に読み込んでください。
※SSEEditでのクリーニングはしないでください!4つのITMレコードはこのMODに必要なものです!※
■推奨MOD
Stamina Matters Fixed バグフィックス
Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) スタミナ切れ時の攻撃モーション変更Skyrim Special Edition Nexus, DJD. 13 May 2020. Stamina Matters - No more useless stamina. 27 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25367>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Master Of Time Download ID:17682 Author:nexusishere 2018-06-05 11:46 Version:1.2
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [時間経過] [SKSE64]

Master Of Time
ロケーションに応じて動的にタイムスケールを変更します
デフォルトのプリセットを含む24の異なるプリセットを設定できます
通知のオン/オフを切り替えることもできます
パフォーマンスに最適化されています
必要
SKSE64
SkyUI
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Skyrimのタイムスケール値はデフォルトで20となっており、これは実時間で1分経過する毎にゲーム中では20分が経過するという設定ですが、このMODでは場所毎に時間経過を変更できます
例えば、店での買い物を実時間で2、3分迷ってるだけでもゲーム中では小一時間が経過してしまいますが、このMODで「Store」のタイムスケールを下げてやれば買い物による経過時間を減らす事ができます
※注意
タイムスケール値は6が絶対最小値とされており、7または8より小さいとゲームプレイに影響を与え、ゲームが正しく動作しなくなる可能性があるとのことです
7-8が円滑なゲームプレイのための最小値とされているにもかかわらず、一部のユーザーからは3または1などの低い値で問題なく使用できるとの報告もあるようですが、ゲーム自体は5以下の低いタイムスケール値を前提とした設計はなされていないので、そのような小さい値での使用は自己責任で、とのことですSkyrim Special Edition Nexus, nexusishere. 5 Jun 2018. Master Of Time. 1 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17682>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sustained Magic - Keep Your Spells Going Download ID:15871 Author:nicholasdwebb 2019-09-22 23:29 Version:1.1.1
-
RATE: ★=9 TAG: [魔法] [召喚魔法] [ゲームシステム変更] [召喚武器] [召喚防具]

Sustained Magic - Keep Your Spells Going
呪文を最大マジカの一部を犠牲にした継続魔法に変更する。
ほとんどの呪文は1〜2分しか続かないから使い所に困らないかい?
灯火だったり魔術師の鎧だったり召喚の巻物だったりね。
このmodはスペルを永続化することでそれを回避するけど使用すると最大マジカが減少する。
たとえば、炎の精霊を永続的に呼び出す、そうすると最大マジカが80ポイント減少する。
見習いならこの負担は40ポイントに削減される。
精霊が戦闘で殺されるか自分で解除したなら、召喚に費やした最大マジカのポイントはあなたに返される。
このシステムはすでに恒久的な召喚スペルを除いてほぼすべての召喚スペル(ドーンガード、ドラゴンボーンスを含む)に適用される。
そうそう、Full Magic Scalingとか好きだろうから破壊ツリーへの変更は含めていないよ。
■既知の問題/実装の制限:
1.スクリプトは一度に最大2つの同じ召喚しか処理しない。
もっと召喚できる環境なら適切に動作しない。
ただし、異なる召喚で2つ以上呼び出すことはできる。(2体の炎の精霊と1体の氷の精霊とかね)
2.召喚したものが常にあなたを追いかけて新しいセルに入るとは限らない。
これは死の従徒など他の恒久的な召喚の、ゲーム自体に存在する問題だ。
別の新しいセルに移動すると召喚が復活する。しなければこのmodがロードされたとき自動的に追加される「Dispel Magic」を使ってマジカペナルティを解除できる。
■関連MOD
Sustained Magic - UI Debuffs
Sustained Wards - A Sustained Magic AddonSkyrim Special Edition Nexus, nicholasdwebb. 23 Sep 2019. Sustained Magic - Keep Your Spells Going. 15 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15871>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Afterlife for NPCs Download ID:14076 Author:powerofthree 2018-05-22 02:58 Version:1.1
-
RATE: ★=8 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ソブンガルデ] [ソウル・ケルン] [日本語化対応]

Afterlife for NPCs
このMODは削除されています!
MOD作者当人によるバグ改善+追加要素盛りだくさんのリメイク版が出ているので、そちらを利用してみてください
Afterlife - Resurrected
-戦いの中で勇敢な死を迎えた者はソブンガルデへ
魂縛されし死者はソウル・ケルンに-
このMODは死亡NPCに死後の生を与えるものです
-ゲーム的には、死亡NPCのコピー(初期設定上限128人)を各領域に生成するMODです。
-MCMから、各領域に死後送られたNPCの数を確認することが可能です。NPC数上限やユニークNPCへの限定、現在のNPCの削除もMCM経由で行えます。
■ソブンガルデ
•アルドゥイン撃破前はNPCは食べられないように安全な霧の場所に固まっています
•アルドゥイン撃破後は彼らは自由に過ごしています
一部の勇敢な者は勇気の間に招かれているかもしれません
■ソウル・ケルン
NPCは気ままに旅をしています
【必須】
SKSE64
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14009.zip (LE版コメント#1より)
当MODのリメイク版
Afterlife - ResurrectedSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 22 May 2018. Afterlife for NPCs. 15 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14076>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Better Harvesting Download ID:522 Author:grazman 2020-08-03 01:08 Version:3.0
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [採取] [収穫] [日本語化対応]

Better Harvesting
本MODでは収穫対象の種類や大きさに応じて、より現実的な数量をランダムで入手できるようになります。
作者はゲーム本編および各DLCに登場する植物、錬金素材、動物・クリーチャーの収穫対象を一つひとつ見直し、それぞれに適した収穫量を設定しています。ゲームバランスを大きく崩さないよう配慮されており、過剰な素材が手に入ることはありません。
例えば、サーベルキャットから牙を何本も入手したり、ヤギから複数の脚を採取したりといった不自然なことは起こらず、生物ごとに妥当と思われる範囲で数量が変動します。
例えばマッドクラブであれば、
・マッドクラブの脚:1~3本
・爪:1~2個
をランダムに入手できます。
マッドクラブを倒しただけで金貨や装飾品が見つかるというバニラの仕様を見直し、肉・毛皮・牙・羽・角など、その生物から採取できる自然な素材のみを入手するよう変更されます。
なお、オプションファイルとして動物から従来どおり貴重品もドロップするバージョンも用意されています。
本MODではプレイヤーのレベルに応じて収穫量が変化します。
ゲーム開始直後は採取できる量が少なく設定されており、レベルが上がるにつれて徐々に収穫量が増加します。
おおよそレベル15~20付近になると、本MOD旧バージョンと同程度の収穫量となるため、序盤のゲームバランスを維持しつつ、採取技術が成長していく過程を自然に表現しています。Skyrim Special Edition Nexus, grazman. 3 Aug 2020. Better Harvesting. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/522>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Invisibility Download ID:1310 Author:Larak 2016-11-05 18:51 Version:1.1
-
RATE: ★=9 TAG: [透明化] [ゲームシステム変更]

Invisibility
オブジェクトをアクティブにした後(ドアを開ける、話すなど)も透明化を持続するようにします。
■類似MOD
Uninterrupted Invisibility
Uninterrupted Ethereal Form こちらは霊体化
Enhanced InvisibilitySkyrim Special Edition Nexus, Larak. 5 Nov 2016. Invisibility. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1310>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Divine Restriction SKSE Download ID:185801 Author:NHK512 2026-08-11 23:50 Update! Version:1.2
-
RATE: ★=8 TAG: [SKSEプラグイン] [スキル] [経験値] [ゲームシステム変更]

Divine Restriction SKSE
■概要
任意のスキルを使用不可にして残りのスキル経験値獲得量を増加させるSKSEプラグイン
■内容/特徴
・任意のスキル経験値の獲得を停止
・Restricted設定前の経験値は維持
・関連する武器、防具、魔法の使用を制限
・残りのスキルの経験値獲得量を増加
・経験値倍率を調整可能
・RestrictedとBlessedを複数設定可能
・全スキルをRestrictedまたはBlessedにする設定も可能
・設定のLive Updateに対応
・ゲームを終了せず設定を変更可能
・Papyrusスクリプトなし
■Restriction
・Restrictedに設定したスキルは経験値を獲得できなくなる
・制限された行動を行うと画面左上に通知が表示されます。
・関連する装備、呪文書、アイテムは所持や売買が可能だが、実際には使用不可
・現在は18種類のバニラスキルのうち10種類が使用制限に対応
■装備系スキル
対象
・One-Handed
・Two-Handed
・Light Armor
・Heavy Armor
・Archery
・Restrictedに設定したスキルに対応する武器や防具を装備すると即座に装備解除される
例:Two-HandedをRestrictedに設定した場合
・Greatswordを装備できない
・Warhammerを装備できない
・Battleaxeを装備できない
■魔法系スキル
対象
・Alteration
・Illusion
・Destruction
・Restoration
・Conjuration
・Restrictedに設定した系統の呪文は発動しない
・呪文の習得や装備は可能だが詠唱しても効果は発生しない
・付呪は現在の魔法制限には含まれない
■Blessing
・Restricted Skillを設定すると残りのスキルへ経験値獲得倍率が追加
・倍率はJSON設定ファイルから変更可能
・対象となるのは各スキルの経験値のみ
・以下は変更されない
・スキルレベル
・プレイヤーレベルの経験値
・Perk
・Perk Point
■設定方法
・同梱されているJSON設定ファイルを編集
・設定ファイルの3つの項目からRestricted Skill、Blessed Skill、経験値倍率などを指定
・RestrictedまたはBlessedの片方だけ設定して残りスキルへ反対の効果を自動適用も可能
■使用方法
①MODを導入してPluginを有効化
②ゲームを起動
③設定変更前に一度セーブ
④JSON設定ファイルを編集
⑤ゲーム内で設定を反映
・初期状態の設定ファイルは空のため、初回起動時にはスキルへ変更を加えない
・設定はプレイ中でも変更可能
■セーブに関する注意
・作者によるとプレイ途中での導入/削除可能
・ただし、Blessed Skillによってすでに獲得した経験値はMODを削除しても元に戻らない
・設定前にバックアップ用のセーブを作成することが推奨
■クエストへの影響
・Restrictionによって必要な装備や魔法を使用できない場合、
バニラクエストやカットシーンの進行に影響する可能性あり
例:Nightingale関連クエストで指定された防具を装備できない
・必要な場面ではクエスト開始前にJSON設定を一時的に変更すること
■互換性
・互換性確認済み
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
- SkillExpGainMultsの倍率と重複して適用
- スキル上限解除以外の機能は未確認
・Skill Decay
・Experience
- Experience側のSkill Capを尊重
- 経験値獲得倍率は機能
・Custom Skills Frameworkで追加される独自スキルツリーは対象外
作者によると双方は互いに影響せず個別に動作します。
■トラブルシューティング
・Log File:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\Divine-Restriction.log
・Logでは以下を確認できる
・Restrictedに設定されたスキル
・Blessedに設定されたスキル
・設定した数値
・問題原因を確認する場合はJSON設定内のスキル指定を全て削除することで、
MODを無効化した状態にできる
・Crashが発生した場合は、発生時の操作内容とCrash Logを作者へ報告すること
■今後の予定
・Alchemy、Smithing、Enchantingの制限
- 対応するCrafting Stationを使用できなくする予定
・Sneak、Speech、Pickpocket、Lockpicking、Blockの制限
- スキルごとに個別の制限方法を追加予定
・Skills Menu上でRestricted/Blessedを切り替えるHotkey
・SKSE Menuを使用したゲーム内設定画面
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
併用推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB supportSkyrim Special Edition Nexus, NHK512. 12 Aug 2026. Divine Restriction SKSE. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185801>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Speak Up - Voice Casting and More Download ID:183014 Author:AlmightyChan 2026-06-22 09:04 Version:2.0
-
RATE: ★=7 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [MCM対応] [音声認識] [ゲームシステム変更]

Speak Up - Voice Casting and More
■概要
マイク音声で魔法/パワー/シャウト/メニュー操作などを実行できる音声認識MOD
バニラ、DLC、MOD追加魔法にも自動対応するプラグ&プレイ型で基本的に互換パッチ不要
■内容/特徴
・声で魔法やシャウトを発動できる
・呪文名、パワー名、シャウト名を声に出すとその場で使用可能
・例:「Firebolt」と言うとファイアボルトを発動
・装備せずに直接唱えられるため、魔法剣士プレイにも向き
・魔法の装備も音声で可能
・「Equip Firebolt Left」などと言うことで、指定した手に魔法を装備可能
・Left、Right、Dual などで左右の手や両手装備を指定可能
・手を指定しない場合は初期設定では左手に装備
・この挙動はMCMで変更可能
・二連の唱え方にも対応
・「Dual Cast Firebolt」と言うと、条件を満たしていれば二連の唱え方で発動可能
・必要なPerkを取得している場合のみ使用可能
・魔法オーバーホールMOD環境でも、自分のPerk条件が反映
・シャウトにも対応
・「Fus」「Fus Ro」「Fus Ro Dah」のように、知っている段階までのシャウトを発動可能
・ドラゴン語で言うことも、英語メニューに表示された単語で言うことも可能
・言った単語数に応じて発動するため、1段階/2段階/3段階の使い分けが可能
・シャウトの習得状況やクールダウンも通常通り反映
・メニュー操作やユーティリティにも対応
・「Open」「Close」等に続けてメニュー名を言うと対応するメニューを開閉可能
・「Wait 6 hours」と言うと、6時間待機可能
・手を使わずに一部操作を行える便利機能
・MOD追加魔法にも自動対応
・ロード時に現在の呪文リストを読み込み
・新しい魔法を覚えたときや、吸血鬼の王・ウェアウルフに変身したときにも更新
・バニラ、DLC、MOD追加魔法に対応し、専用パッチや呪文データベース管理は不要
・完全オフラインで動作
・音声認識には Vosk を使用
・認識処理はPC内で完結し、外部アプリやオンライン接続は不要
・音声データがPC外へ送信されることはない
・MCMで設定可能
・ゲーム内のMCMから細かい設定を変更可能
・音声コマンドや装備時の挙動などを調整可能
・安全性を意識した設計
・フック処理なし、co-saveデータなし、スクリプト注入なしとのこと
・セーブデータへの負担を抑えた設計
・大規模な魔法リストにも対応できるよう作成
■関連プロジェクト
・Patchwork プロジェクトの一部
・Speak Up は作者が開発中の Patchwork というツールで作られた最初のMOD
・Patchwork はMOD制作をより簡単にし、できることを広げるためのプロジェクト
・Speak Up はその技術の実証版/第一弾のような位置づけ
■注意点
・マイク環境に左右される可能性あり
・音声認識MODのためマイク品質や周囲の騒音によって認識精度が変わる可能性あり
・コマンド名を覚える必要あり
・魔法名、シャウト名、メニュー名などを声に出す必要あり
・慣れるまではMCMやメニューで確認しながら使う形
・対応言語は説明文上では英語コマンド中心
・説明に出ているコマンド例は英語
・日本語音声で使えるかどうかは、別途確認が必要
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
MCM Helper
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, AlmightyChan. 22 Jun 2026. Speak Up - Voice Casting and More. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183014>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Higher Crime Bounties Download ID:180049 Author:terminetwork 2026-05-16 08:54 Version:1-esp
-
RATE: ★=8 TAG: [懸賞金] [犯罪] [価格変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Higher Crime Bounties
■概要
各ホールドで発生する犯罪の罰金/懸賞金をバニラよりかなり高額に変更
■2つのバージョン
・共通版:どの地域でも同じ犯罪額にする版
・地域差あり版:地域ごとに犯罪額を変える版
■基本の変更額(MOD後⇔バニラ)
殺人 :10000G⇔1000G
暴行 :100G⇔40G
スリ :50G⇔25G
不法侵入 :20G⇔5G
盗品倍率 :2倍⇔0.5倍
脱獄 :2500G⇔100G
ウェアウルフ化:5000G⇔1000G
■地域差あり版の考え方
・ソリチュード
・帝国側の首都なので、税収も秩序維持も厳しめで犯罪賞金も高め
・ホワイトラン
・中央都市で人も多く、首都候補っぽい立地なのでやや厳しめでウェアウルフ賞金も高め
・モーサル
・作者的にあまり詳しくないため、全体的に少し緩め
・ウィンターホールド
・廃れた街なので、これ以上人が離れないよう罰則は緩め
・ドーンスター
・盗みやスリにはやや厳しめだが、脱獄賞金は低め
・マルカルス
・刺傷事件や暴力が多そうな街なので、暴行/暴力系に厳しめ
・リフテン
・腐敗と盗賊の街なので、犯罪への取り締まりは緩め
実質、違法行為のタックスヘイブン扱い
・ウィンドヘルム
・作者の個人的解釈で、非ノルドにはかなり厳しい地獄みたいな街として設定
・ファルクリース
・ウェアウルフ関連が特に危険
■注意点
Wrye Bashの犯罪設定を使う場合、
Bashed PatchにこのMODの犯罪設定を上書きさせないよう注意Skyrim Special Edition Nexus, terminetwork. 16 May 2026. Higher Crime Bounties. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180049>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dice Check - Prisma UI Download ID:179351 Author:John95AC 2026-05-06 08:06 Version:19.0.0
-
RATE: ★=8 TAG: [ギャンブル] [ゲームシステム変更] [ダイス] [イベント] [PrismaUI]

Dice Check - Prisma UI
■概要
Prisma UIを使った画面上で実際にサイコロを振れるインタラクティブなダイスシステム
■基本機能
・起動方法
・LShift + S
・キー変更も可能
・ダイス種類
・D4/D6/D8/D10/D12/D20
・ダイス素材
・木/骨/金/Galaxy
■操作システム
・マウスで直接ダイス触れる
・振る/転がす/動かす可能
・結果をリアルタイム表示
・必要値以上なら成功、下回ると失敗
■Luck(運)システム
・Luckが高い
・高い数字が出やすくなる
・Luckが低い
・低い数字が出やすくなる
■将来的な予定
今後は装備しなくても所持アイテムでLuck変動予定
例えば、幸運アイテム → 高ロール寄り、呪われた品 → 低ロール寄り
■Difficulty(難易度)
「成功に必要な数字」を決めるシステム
例えば、難易度5 → 楽、難易度18 → 激ムズ
■イベントシステム(開発中)
今は一部無効化されてるけど、将来的には
・1を出した時
・事故や転倒
・最悪な展開
・不運イベント
・最大値を出した時
・特別報酬
・ボーナス
・良イベント
・ナレーション機能も予定
・将来的には結果を文章で演出する機能も追加予定
・ユーモア混じりにもできるらしい
■カスタマイズ対象
テーマ/透明度/背景/ダイス形状/素材
■サイズについて
アニメーションに大量フレーム使ってるから現在、約500MB
将来的には200〜300MBくらいに最適化予定
■将来の互換予定
・クエストMOD、RPG系MOD、NPC会話MODなどと連携予定
・ID指定で特定イベント時に自動ダイス判定等
■互換性
・Prisma UIの依存MOD全部
必要条件
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, John95AC. 6 May 2026. Dice Check - Prisma UI. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179351>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Acquired Status (Dynamic Barter Fortification) Download ID:179173 Author:tcbflash 2026-05-04 12:30 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [経済] [価格変更] [取引] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Acquired Status (Dynamic Barter Fortification)
■概要
購入した家の数に応じてプレイヤーの社会的地位が高まり、売買価格が有利になる
■バージョン
・Light版
- 所有する家1軒につき、売買価格が2%有利になる
・Standard版
- 所有する家1軒につき、売買価格が3%有利になる
・Heavy版
- 所有する家1軒につき、売買価格が4%有利になる
■仕組み
・ゲーム内統計の「所有している家の数(Houses Owned)」を参照
・所有している家の数に応じて売買能力の強化効果を計算
・対象となるのはバニラの家のみ
■効果の上限
・最大8軒分まで計算可能
・所有数が9軒以上と表示されても、強化効果は8軒分で止まる
8軒所有した場合の最大効果は以下のとおり
・Light版:16%
・Standard版:24%
・Heavy版:32%
■注意事項
・ゲームエンジンの統計に記録されるのは元からある5軒の家だけである可能性あり
・念のためMOD側では最大8軒まで対応
■推奨
・バニラでは経済バランスが簡単すぎるため、経済を厳しくするMODとの併用を推奨
・Higher Prices SE (esl flagged)や他の高難易度経済MODとの併用が推奨Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 4 May 2026. Acquired Status (Dynamic Barter Fortification). 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179173>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Styyx Static Regeneration Download ID:177945 Author:Styyxus 2026-04-21 03:12 Version:1.0.0
-
RATE: ★=8 TAG: [ステータス] [回復] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE専用] [MCP]

Styyx Static Regeneration
ステータスの回復量の計算方法を変更するSKSEプラグイン
AE専用
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
デフォルトのスカイリムは現在のアクター値(現在のステータス)を基準に回復速度を計算します。
そのため、高レベルになると回復速度が異常に速くなりいくつかのゲームプレイ要素がほぼ無意味になってしまいます。
このMODでは、計算の基準を固定のベース値に変更します。
例えばスタミナが800あっても、その3%が毎秒回復するのではなく、常に固定ベースの3%のみが回復します。つまり、スタミナ量に関係なく回復速度は一定になります。
NPCとプレイヤーの両方に対応
※但し体力はプレイヤーのみ
FAQ
Q: 現在値ベースの方が自然では?
A: そう思う場合はこのMODは不要です。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 21 Apr 2026. Styyx Static Regeneration. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177945>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Harvesting NG - OIF - I only pick one not the whole plant Download ID:172479 Author:kuroishitam 2026-02-14 08:41 Version:1
-
RATE: ★=8 TAG: [BOS] [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Immersive Harvesting NG - OIF - I only pick one not the whole plant
1つの花を摘むと植物全体が消えてしまう仕様を改善し、複数回の採取が可能に。植物・キノコごとに採取可能な回数が異なる。
▼ 特徴
・1つの花を摘んでも植物全体が消えない
・植物の種類ごとに採取可能な回数が設定されている
・採取回数に達するまで何度も採取可能
▼ 前提・必須MOD
・Object Impact Framework
・Base Object Swapperこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 14 Feb 2026. Immersive Harvesting NG - OIF - I only pick one not the whole plant. 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172479>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Starting Skills Rebalanced (Skyrim ReCoded Standalone) Download ID:169344 Author:ASpitefulRose 2026-01-10 21:46 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [スタート変更] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Starting Skills Rebalanced (Skyrim ReCoded Standalone)
ゲーム開始時にポーションを入手し、飲むことで複数のクラスアーキタイプから選択できるMOD。Skyrim ReCoded の独立版。
▼ 機能
・ゲーム開始時に自動でポーションが追加される
・ポーション使用時にメッセージボックスでクラスを選択
・選択したクラスに応じてスキルと基本ステータスが設定される
・既存のキャラには使用不可(レベル1にリセットされる)
▼ 対応クラス
・戦士系:Berserker、Paladin、Knight
・魔法系:Wizard、Sorcerer、Druid、Cleric、Necromancer
・隠密系:Assassin、Ranger、Rogue
・ハイブリッド系:Adventurer、Monk、Cultist
・職人系:Businessman
▼ 互換性・注意
・SKSE不要。他のMODとの競合なし
・カスタムレースの場合は全スキル+2の補正が適用される
・新規キャラのみ使用可能。既存セーブでの使用は禁止
・.esl形式のプラグインこの説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 10 Jan 2026. Starting Skills Rebalanced (Skyrim ReCoded Standalone). 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169344>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Junkless Fishing - SkyPatcher Download ID:168431 Author:Durai 2025-12-31 08:22 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [釣り] [ゲームシステム変更] [サケ] [CC] [Fishing] [削除] [Remover] [便利] [SkyPatcher] [NO-ESP]

Junkless Fishing - SkyPatcher
釣り用のレベルドリストから「ジャンク」を削除し、代わりサケを追加します。
釣りの繰り返し要素を減らしたい人向けの MOD
「ジャンク」用レベルドリストに含まれていたアイテムは、すべてサケに置き換えられます
・空のワインボトル → サケ
・トロールの頭蓋骨 → サケ
・役に立たないジョッキ → サケ
途中導入も安全で、「やりすぎ」と感じたらゲームの途中で削除しても問題ありません。
必要
・CC:Fishing
・SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Durai. 31 Dec 2025. Junkless Fishing - SkyPatcher. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168431>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immunity - Player Resist Cap Download ID:160714 Author:TwistingMischief 2025-10-05 13:26 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Immunity - Player Resist Cap
プレイヤーの耐性上限を90%、95%、100%に引き上げるMOD。
▼ 機能
・プレイヤーの耐性上限を選択可能な値に変更
・電撃、炎、冷気の元素耐性と物理(近接)ダメージ耐性を強化
・完全耐性化も可能この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, TwistingMischief. 5 Oct 2025. Immunity - Player Resist Cap. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160714>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Armor Variant Distribution Compendium - Skypatcher Download ID:132091 Author:reissue 2026-07-02 13:54 Version:2.3
-
RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Armor Variant Distribution Compendium - Skypatcher
SkyPatcherを使用してMOD装備をバニラ装備の亜種として動的に配置し、装備セットの多様性を実現するMOD。
▼ 機能
・複数の装備MODをサポート。対応MODの装備は元の装備が出現する場所に亜種として現れる
・装備はバニラ装備の防御値と比較して適切なレベルに配置
・装備セットが単一ではなく複数の装備から構成される
▼ 導入方法
・SkyPatcher をインストール
・CC Alternative Armors - Quest Removal Enchanted Variants and Proper Distribution for Thaumaturgy をインストール
・対応装備MODをインストール
・本MODをインストール
▼ 注意事項
・CC Alternative Armorsは他のレベルリスト変更MODの後に読み込むことを推奨
・対応装備をSPIDで広く配置するMODとの併用は非推奨。特定NPC向けの配置は問題なし
・対応MODに付属するSPIDファイルは本MODに上書きさせること
・多数の装備パックと個別装備に対応。詳細は説明文参照この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてSkyrim Special Edition Nexus, reissue. 2 Jul 2026. Armor Variant Distribution Compendium - Skypatcher. 25 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132091>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
