SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [バグフィックス] Aurora Fix Download ID:77834 Author:doodlum 2026-08-25 06:04 Version:1.0.1
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RATE: ★=154 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Aurora Fix
オーロラがWorldSpaces間を移る際のスタックを修正するSKSEプラグイン。
必須:
AE・SE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Aurora Fix. 29 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [パッチ] Ultimate MCO and BFCO Attack Speed Fix SKSE Download ID:171475 Author:vvvk 2026-09-28 04:53 Version:1.3
-
RATE: ★=152 G=1 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘]

Ultimate MCO and BFCO Attack Speed Fix SKSE
■概要
MCO / BFCOで反映されないAttack Speed / Weapon Speedを、
Engine Levelで正しくAnimation速度へ反映させるSKSEプラグイン
Slow Timeなどの疑似処理を使わず対応
■特徴/内容
・MCO / BFCOのAttack Animationへweaponspeedmultを反映
・Attack Speed BuffをPlayer / NPC双方へ適用
・Weapon SpeedもAnimation速度へ反映可能
・Dual Wield時に左右武器の平均Attack Speedを使用可能
・Payload InterpreterによるAnimation速度制御と併用可能
・MCO / BFCO以外のAnimationには影響なし
最終Animation速度:MCO/BFCO_attackspeed × weaponspeedmult
■設定
wsmFix.ini
・enableWeaponSpeed=1
・Weapon固有のAttack Speed+Attack Speed Buffを反映
・enableWeaponSpeed=0
・Weapon固有Speedを無視し、Attack Speed Buffのみ反映
・averageDualWield=1
・Dual Wield時に左右武器のAttack Speed平均値を使用
・無効時
・右手武器のAttack Speedを使用
■互換性/注意点
・Attack Speed対応版MCO / BFCOとの併用不可
・MCOはDistar Experience版を使用
・BFCOも同等の設定を選択
・Ylik's MCO/BFCO Attack Speed Fixとの併用不可
・PrecisionのHitstopと互換
・不正なweaponspeedmult値を持つ環境ではAnimation速度がおかしくなる可能性あり
・BFCOのMelee BashにもWeapon Speedが反映される
・Version 1.2でBFCO Bash Speedを修正
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97:動作確認済み
・Skyrim AE 1.6.1170:動作確認済み
・その他1.6.x / GOG:未確認
・1.7.99:現時点で未対応
■必要条件
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSESkyrim Special Edition Nexus, vvvk. 28 Sep 2026. Ultimate MCO and BFCO Attack Speed Fix SKSE. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171475>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Location Pop-ups Download ID:153122 Author:powerofthree 2026-09-17 12:41 Version:1.0.2
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RATE: ★=153 TAG: [インターフェース] [HUD] [ロケーション] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Dynamic Location Pop-ups
すでに発見された場所に来た場合にも音楽ジングルとともに毎回場所名を表示するように変更するSKSEプラグイン
■概要
・すべてのバニラとMODで追加された場所と互換性があります。
・すべての UI 関連 MOD および マップマーカー MOD と互換性があります。
・場所検出ポップアップメッセージを削除する MOD とは互換性がありません。
・すでに発見済みの場所の再訪時は効果音を無しにすることも可能(デフォは音有り)
・類似MODと異なりesp無し
これは既存の初回訪問時の地名表示のフォーマットを使うので、UI パッチは必要ありません。
地図マーカーがある場合のみ、屋内のロケーションも対象です。
■必要
・Visual C++ Redistributables 2022 (https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・Address Library for SKSE Plugins
設定については、po3_LocationPopup.ini を参照してください。
Source
https://github.com/powerof3/DynamicLo…
■類似MOD
Pop Up Location Names Every Time
┗上記のリメイク:Pop Up Location Names Every Time SKSE
Location TitlesSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 17 Sep 2026. Dynamic Location Pop-ups. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153122>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Show Animation Command Download ID:74034 Author:Maxsu 2024-02-17 16:11 Version:v1.2.1
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RATE: ★=152 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [コンソール]

Show Animation Command
キャラクターで再生中のアニメーションクリップの情報を表示するコンソールコマンドを追加するSKSEのプラグイン。
要件
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributables (2015/2017/2019/2022) https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…
コンソールを開きアクターを選択し、「ShowAnim」または「SA」と入力します。
AE環境用
Show Animation Command NG - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 17 Feb 2024. Show Animation Command. 26 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74034>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wade in Water Redux - Swimming Overhaul Download ID:151353 Author:Zzyxzz 2026-09-14 16:23 Version:1.1.2
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RATE: ★=151 G=1 TAG: [水泳] [イマージョン] [水] [水中] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE]

Wade in Water Redux - Swimming Overhaul
Wade In Water Redone の拡張版
水泳速度が着ているものによって動的に変化します。
重装、軽装、衣装のどれを着用していても、水中を泳ぐ際にその違いを感じることができます。もうイルカのようにフル装備で川を疾走する必要はありません。
■必要
Loki's Wade In Water
※ Wade In Water Redone をインストールしている場合はアンインストールして下さい。
■GIF
重装:https://i.imgur.com/pdJbII9.gif
衣装:https://i.imgur.com/qbiQcl6.gif
このMODは、戦略的な装備の選択に報酬を与え、探索と戦闘にリアリズムを加えます。
■特徴
・水中で動きが遅くなる機能を水没レベルに応じて維持
・装備品ベースの移動スケーリングを追加
重装は最も遅くなる
軽装は中程度に遅くなる
衣装は最小限の影響しかない
裸は最速
以上の機能は.iniファイルから完全に設定可能
軽量でスクリプト無しSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 14 Sep 2026. Wade in Water Redux - Swimming Overhaul. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151353>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Detection Meter - AE Support Download ID:77350 Author:Maxsu 2025-09-22 05:09 Version:1.11AE
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RATE: ★=152 TAG: [UI] [HUD] [AE対応] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP] [DetectionMeter]

Detection Meter - AE Support
Detection Meter のAE対応版。SEでも使用可能。
Detection Meter本家はAE非対応になりこれからはSEのみサポートされます。
本家の最新ver同様SmoothCam やSkyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と同時に使用するとCTDしたり、CTD回避のためにENBのD3D11.dllやReshadeのdxgi.dllを導入する必要があるといった問題が修正されたようです。
AE環境で動作しなかった場合はこちら
SKYRIM AE DETECTION METERSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 22 Sep 2025. Detection Meter - AE Support. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77350>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ShadowLimitFix Download ID:191374 Author:JET654 2026-09-13 02:05 Version:1
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RATE: ★=150 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [光源] [光源調整] [グラフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]

ShadowLimitFix
スカイリムの照明が距離で消灯するポップイン現象を修正し、あらゆる距離で照明効果を保つスタンドアロンの SKSE プラグイン。
SE / AE / VR 対応
◆機能
・ランプの距離による自動消灯を常に1.0に固定
・ランプが遠距離でも表面を照らし続けるよう修正
・影マップ割り当てや ENB には干渉しない
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Native Mesh Light Flicker Fix
◆互換性
・ENB完全互換
・Community Shaders との組み合わせは未検証
・8 個以上のライトに実影を付与することはエンジン制限の為非対応Skyrim Special Edition Nexus, JET654. 13 Sep 2026. ShadowLimitFix. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191374>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OSuccubus Download ID:182990 Adult-Only Author:Eonarchy 2026-09-09 22:50 Version:2.0.4
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RATE: ★=151 TAG: [SKSEプラグイン] [OStim] [CSF] [SkyUI] [サキュバス] [吸収] [ロールプレイ]
Skyrim Special Edition Nexus, Eonarchy. 9 Sep 2026. OSuccubus. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182990>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Tears of Kyne - Water Need Mod Download ID:181212 Author:ItzIvy 2026-10-17 02:08 Version:2.6.1
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RATE: ★=151 TAG: [サバイバル] [水] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [BOS] [日本語化対応]

Tears of Kyne - Water Need Mod
SKSEベースの軽量な「水分補給ニーズ」サバイバルMOD
シンプルで没入感のある水分管理に重点を置いており、バニラのサバイバルモードやSurvival Mode Improved - SKSEと併用することを想定して設計されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Base Object Swapper
・Survival Mode Improved - SKSE
◆内容
・カジュアルなサバイバルから本格的な脱水症状プレイまで対応する 4種類の難易度プリセット
・状況に応じて変化する 動的な水分状態
・自由に調整できる 各種消費・補給レート
・通常のゲームプレイへ自然に溶け込む シームレスな統合機能
シンプルさを保ちながらも、水分補給という要素を追加してサバイバル体験をよりリアルにすることを目的としたMODです。
設定の詳細は Discripcion 参照
◆難易度プリセット
◇潤った状態(Quenched)(0~19%)
スタミナ回復速度が 10%向上
移動速度が 5%上昇
◇十分な水分状態(Sated)(20~39%)
スタミナ回復速度が 5%向上
◇喉が渇いた状態(Thirsty)(40~59%)
スタミナ回復速度が 5%低下
◇ひどく喉が渇いた状態(Parched)(60~79%)
スタミナ回復速度が 10%低下
マジカ回復速度が 5%低下
◇脱水状態(Dehydrated)(80~100%)
スタミナ回復速度が 10%低下
マジカ回復速度が 5%低下
移動速度が 5%低下2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 17 Oct 2026. Tears of Kyne - Water Need Mod. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Dialogue Camera Download ID:97280 Author:Quantumyilmaz 2026-10-24 11:00 Version:0.5.1
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RATE: ★=151 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [ズーム]

Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue のSKSEプラグイン版。ESP、スクリプトはありません。
会話中に視点を変更するには、Fキーを押します。(コントローラーは右アナログスティック)
■必要
・SKSE64
■追加機能
1. 会話中のズームイン/ズームアウト機能。
マウスホイール&LCtrl
ゲームパッドは、R1/R2&L3
2. iniファイルですべての入力キーをカスタマイズ可能。特定の機能が不要な場合は-1に設定し
てください。
3. 自動切り替え機能。
会話に入るときと会話から離れるときに、それぞれ1人称と3人称に自動的に切り替えるオプ
ション。iniファイルで設定可能。
■推奨
・Dialogue Movement Enabler
■ソース
・https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 24 Oct 2026. Toggle Dialogue Camera. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97280>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 19:39 Version:5.4
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RATE: ★=150 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul
後継MOD:Fenix Stamina Overhaul NG
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Self Revive Download ID:182847 Author:zfroggyman 2026-10-17 08:50 Version:3.7
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RATE: ★=151 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [敗北ペナルティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [Skyprompt] [日本語化対応]

Player Self Revive
プレイヤーが致命的なダメージを受けた時に即死せず、瀕死(bleed out / ダウン状態)になれるようにする敗北ペナルティーMOD。
ダウン中に自力で復活できるチャンスがあり、そのまま死亡する前に立て直せます。
※Vr1.8 以降は戦闘時でのみ機能します(トラップや落下はそのまま死亡します)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt
◆主な機能
・ダウン時・復活時の体力を設定可能
・復活用ホットキー設定
・ホットキー長押し時間の設定
・復活に必要な消耗品(飲食物・薬など)を設定可能
必要アイテムはゲーム内の任意の(摂取可能アイテム)カテゴリから選べ、MODで追加されたアイテムにも対応します。
◆ダウン状態について
ダウン中は、フォロワーや召喚クリーチャーが生存していて、なおかつ瀕死状態でない場合、
敵から狙われにくくなります。
ただし、同じ戦闘中に何度も復活 → 再びダウン
を繰り返すと、味方の状態に関係なく、ダウン中に敵から狙われる確率が大きく上がります。
◆ソロプレイ時の注意
(ソロで遊ぶ場合はダウン時体力を100%に設定した方がいい)
という注意があります。
味方がいない場合、敵のターゲットが自分から外れにくいため、復活する前に倒される可能性が高くなるためです。
◆無敵時間
ダウン時・復活時には、5秒間の無敵時間があります。
これは、ダウンへの移行中復活直後の不公平な即死を防ぐためです。
この5秒間の終了時に一度だけ、すべての有害な魔法効果が解除されます。
その短い時間を使って、回復 / 逃走 / 防御 /体勢立て直しなどを行う必要があります。
◆復活アイテム設定
復活に消耗品を要求する設定を有効にすると、複数種類のカテゴリを指定できます。
例:
・食べ物
・飲み物
・ポーション
など
ダウンするにはそのアイテムを所持している必要があります。
復活時にはそのアイテムが実際に消費されます。
例:
復活アイテムに回復ポーションを指定
↓
復活時にポーションを飲む
↓
その回復効果も発動
という仕組みです。
MODアイテムも指定可能なので、「高難易度用の蘇生薬」のような独自アイテムを作ることもできます。
◆UIについて
復活ホットキー表示のUIは、Skyprompt のグラフィックを使用しています。
見た目を変更したい場合は、以下を導入してください。
・Skyprompt 用パッチ
・IMGUI アイコン系 UI 変更 MOD 用パッチ
◆互換性あり
・Shadow of Skyrim - Nemesis and Alternative Death System
・Respawn - Soulslike Edition
◆互換性なし
・Acheron - Death Alternative2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 17 Oct 2026. Player Self Revive. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182847>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] MOA SYSTEM--Singing Framework-- Download ID:189449 Author:shirajun 2026-10-05 22:43 Version:4
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [音楽] [ボイス] [歌] [歌唱] [プレイヤー] [NPC]

MOA SYSTEM--Singing Framework--
■概要
プレイヤーやNPCがスカイリム内で歌えるようにする歌唱フレームワーク
★【アップデート情報】v4.0 (2026/10/3) ★
1.V4の変更点:フレームワークと楽曲を別ファイルに分離しました。
2.MOA Singing System - Framework (V4)(メインファイル):エンジンのみ。楽曲もパワーも含みません。アドオン(オプション導入で楽曲やパワー付与)
3.MOA Demo Songs (V4)(オプション):デモ曲5つ(As long as / As long as (Duet) / Winter night / Dazzling view / Dazzling view (Duet))。まず歌を試したい方は導入してください。アドオン作者向けの参考実装も兼ねます。
4.フレームワーク単体では、誰も歌いません。他のMOD(フォロワーMODや楽曲アドオン)が土台として使うためのものです。
5.音声出力の遅延補正(MCM「Audio」ページ):口パクのタイミングは作者の無線スピーカー環境で調整されており、無線特有の出力遅延が含まれています。有線のスピーカー/ヘッドホンだと、口の動きが少し遅れて見えることがあります。「Audio Latency Offset (ms)」を上げて補正してください(有線で+200前後が目安。最適値は機材によります)。次に歌い始めるときから反映されます。
6.会話リップシンク機能(MOA_Native.StartDialogueLipSync):ボイス付きセリフの.lipを、歌と同じ毎フレーム書き込み方式で再生します。バニラの口パクが上書きされる場面への保険です。フォロワーMOD「The Amnesiac Diva」が使用しています。
NPCに歌わせている間の「その場に留める」処理を、歌の終了時に確実に解除するようにしました(歌った後にNPC/フォロワーが歩かなくなる不具合の修正)。
※V3.5以前から更新する方へ(必ずお読みください)
1.旧版のMODを無効化(または削除)してください。旧MOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espは廃止です。そのうえでFramework V4を導入してください。(機能を統合しました)
2.旧版に同梱されていた曲(As long as / Winter night / Dazzling view)は[b]MOA Demo Songsに移りました。引き続き使いたい場合は導入してください。
3.旧版のパワーはデータが無くなるため、パワーメニューから消えます。Demo Songsを導入すると新しいパワーが自動で付与されます。
4.旧版でNPCに歌わせている最中にセーブしたデータで、更新後にそのNPCが歩かない/ついてこない場合は、コンソール(~)で次を入力してください。
[code]stopquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest
startquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest[/code]
(新規ゲームや、誰も歌っていない状態のセーブでは起きません。)
5.既存アドオン(MOA Lydia、MOA Ephemeral Moment)はそのまま動きます。依存しているクエスト(MOA_SKSE_AutoGrantQuest)のFormIDを変えていないためです。
アドオン作者向け
楽曲アドオンには、曲の音声(xwm)とSoundMarker、タイムラインJSON(StorageUtilData)、スクリプトMOA_SKSE_Songを付けたMagicEffect(JsonPathとSongSoundを設定。NPCにも歌わせたい場合はFreezeControlQuestにMOA_SKSE_AutoGrantQuestを指定)、それを呼ぶSpell、プレイヤーへパワーを習得させる仕組みが必要です。MOA Demo Songsは、これを読んで真似できる参考実装として作ってあります。タイムラインJSONはMOA Creator Kitで作れます。
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★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/31) ★
1. 口の動き(モーションブレンド)の調整機能を追加MCMメニューに口のブレンド幅を調整できるスライダー「visemeBlendSeconds」を追加。初期値は作者推奨の「0.08」に設定。機能自体をOFFにしたい場合は「0.0」、ロングトーンが多い曲(バラードなど)では「0.1」など、環境や好みに合わせて自由にカスタマイズが可能。
★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/29) ★
1. 歌唱中の背景ブラーを解消(処理の軽量化)
- 発動から少し後(最初の表情変化のタイミング)で画面にメニューを開いたときのようなぼかしがかかる問題を修正。
- 表情の適用をコンソールコマンド(mfg)経由からエンジン関数の直接呼び出しに変更。副次的に表情処理が軽量化。
2. 「Winter night」のリップシンクを刷新
- タイムラインを新しいWhisperXパイプラインで作り直し(音素1115→1451、感情区間11)。口の動きと歌の一致精度が劇的に向上。
3. 既存セーブ・アップデートでのパワー自動習得(SPID対応)
- 旧バージョンからの更新や既存セーブへの途中導入でも、5つのパワー(As long as / Winter night / Dazzling view + デュエット2種)がプレイヤーに確実に付与されるように変更。
- ※これに伴い、「Spell Perk Item Distributor (SPID)」が新たに必須(前提)MODになります。
4. 撮影用フリーカメラ(MCM「Camera」ページ)を追加
- ホットキーでコンソールを開かずフリーカメラへ出入り可能。
- 発動と同時にHUD(コンパス・クロスヘア等)を自動で非表示。
- 歌唱中に使っても口パク・表情・音声はそのまま進行し続けます。
- カメラ速度スライダー:移動・回転速度をゲーム既定の0.02~1.00倍で調整可能(既定 0.20)。
- フリーカメラを抜けるとHUDも速度も自動で元に戻ります。
5. 追加楽曲アドオン「Ephemeral Moment」の微修正
- 曲の終わりを約3秒延長する微調整。
■特徴/内容
・プレイヤーはパワーの発動で歌唱開始、再発動で停止
・クロスヘアで選択したNPCに歌わせる機能
・プレイヤーとNPCによるデュエット機能
・Rhubarb Lip Syncによる高精度な口パク
・MFGによる表情制御
・SKSEのネイティブ処理によりフレームレートや負荷に左右されにくい再生
・自作曲5曲を同梱
・ソロ3曲
・デュエット2曲
・配信や動画投稿で使用可能
■導入方法
①必要MODをすべて導入
②MOA SYSTEM本体を導入
③NPC歌唱やデュエットを使用する場合はMOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espを有効化
④アドオンを本体より後にロード
⑤新規ゲームではパワーを自動習得
■Creator Kit
・自作曲を追加するタイムライン作成ツール
・Rhubarb Lip Syncとテキストエディタで作成可能
・説明書は日本語のみ
・自作曲または利用許諾が明確な楽曲のみ使用可能
・権利を持たない楽曲から作成したデータの公開、配布は禁止
■既知の問題
・歌唱中に画面がぼやける場合あり
・コンソールを開き、何もない場所をクリックして閉じると解消
・環境負荷により口パクがわずかにずれる場合あり
・NPCは完全には静止せず、狭い範囲を移動
・フォロワーは通常より広く動き回る場合あり
・NPCの口が動かない場合あり
■対応バージョン
・Skyrim 1.6.1170
・1.7.99非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
Mfg Fix
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, shirajun. 5 Oct 2026. MOA SYSTEM--Singing Framework--. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189449>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Just a block Download ID:177111 Author:Viny 2026-05-28 06:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=150 TAG: [防御] [SKSEプラグイン] [BDI] [MCP] [InputManager]

Just a block
特定のキー(カスタム可)でブロックする機能を追加するSKSEプラグイン。二刀流や弓や魔法にも対応しています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
通常のガードと同じように機能し、Parry for all を使用している場合でも発動します。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Just a block. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177111>.[コメントを書く] - ☆ [その他] OStim Navigator Download ID:169605 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-09-25 03:15 Version:2.2.0
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RATE: ★=150 TAG: [ツール] [Ostim] [OStimStandalone] [エロMOD] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 25 Sep 2026. OStim Navigator. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169605>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL Download ID:97204 Author:Jerome 2023-11-26 03:54 Version:2.5
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RATE: ★=149 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [PC動作拡張] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [ジャンプ] [回転] [OAR]

S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
プレーヤーの動きをさまざまな方法で変更するSKSEプラグイン。
DescriptionにGIFがあります。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
関連mod
・Sunhelm - Skyrim Motion Control Compatibility Tweak
SunHelm Survival and needs併用時の挙動不整合を修正するmod。
寒さによる減速デバフと本modの徐々に加速する挙動が不整合を起こすが、Sunhelm - Skyrim Motion Control Compatibility Tweakの減速デバフを削除する
いくつかの異なる方法で動きが変化します
◆加速
・どの方向に移動する場合でも、プレイヤーは瞬時に全速力になるのではなく、ゆっくりと
加速するようになります。
・デフォルトでは、抜刀した武器の速度増加がわずかに速くなります。
・この機能は、攻撃/ブロックを実行するとき、または弓/クロスボウを引くときは無効にな
ります。
・これらのアクションを行うときは、プレイ速度は常に最大になります。
・加速量は、INIファイル内で微調整できます。これは、武器を抜いたときに無効にすること
もできます。
◆動作停止
・移動停止の場合、プレイヤーはすぐには止まりませんが、勢いでさらに移動します。
◆傾斜角度の速度差
◆ジャンプブースト
・ジャンプを実行するときに速度をブーストできるようになります。
・スプリント時の速度ブーストがより強力になります。
◆馬などの乗り物にも対応。
◆INI設定
・加速速度
・傾斜角度の速度差
・武器抜刀時の有効/無効
・ジャンプブースト量
・瞬間停止
・最高速度
etc・・・
Vr2.0で追加
・OARの統合によるモーションストップアニメーションの追加。
・騎乗の加速と減速を追加。
・呪文とパークが競合しなくなりました。
・その他多数(チェンジログ参照)
◆推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Better Jumping SE Vr1.7.1
このMODはキーボードとゲームパッドの両方で動作します
◆互換性
現状、自動移動する MOD とは互換性がありません。
・Auto Move
・Sandbox When Idle
◆アップデート手順
Vr2.0より前のバージョンがインストールされている場合、速度が低下するという問題が発生する可能性があります。Vr1.8.2 以前がインストールされているセーブゲームをロードするときに以下を 1 回だけ行う必要があります。
コンソールコマンド
【player.forceav speedmult 100】
100 の値は MOD リストによって異なる場合があります。いろいろ試してみることをお勧めします。
◆推奨設定(加速がよりスムーズになります。)
Skyrim.ini の [Controls] 設定
【Controls】
fControllerBufferDepth = 0.01
Skyrim.ini にこの設定またはカテゴリがない場合は、追加してください。
TDMを使用している場合は、MCMメニューでこの値を設定する必要があります。
◆ソース
・https://github.com/JeromeJrm/Accelera…
◆類似MOD
・Slower UphillSkyrim Special Edition Nexus, Jerome. 26 Nov 2023. S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL. 31 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97204>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Twilight Download ID:82665 Author:doodlum 2023-01-17 04:03 Version:1.2.0
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RATE: ★=149 G=3 TAG: [天候] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]

Twilight
あらゆる天候の黄昏時 (夜明けと夕暮れ) をシミュレートする SKSE プラグイン。
つまりどういう効果なのか:
バニラでは夜明け前と日没後のいわゆる黄昏時(Twilight)、太陽が地平線より低い場所にある時間帯も何故か明るすぎるので夜の明るさとの中間になるように光量を抑えます。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)ではある程度調整されていますが
併用する事でより現実に即した自然な明るさになります(但しこれは好みの問題です)
注意点:
ENBを使用している場合、TIMEOFDAY設定でこの問題が解決されている可能性がある為
ENB有効時、当MODはデフォルトでOFFになりますが、ゲーム内ENBメニューから併用と細かい変数の調整が可能です。
ENBにおいてはDAWN~SUNRISE及びSUNSET~DUSKの時間帯がTwilightにあたります。
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
推奨
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel&NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cをインストールしている場合はこのMODは必要ありません。(同じ機能を実装している為)
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-twi…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 17 Jan 2023. Twilight. 14 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82665>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sink Or Swim Download ID:42962 Author:Loki 2022-05-02 00:27 Version:v1.8.5
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RATE: ★=149 G=2 TAG: [水] [SKSEプラグイン] [SKSE] [イマージョン] [水中] [VR版有]

Sink Or Swim
SKSEプラグイン。
水中に足をとられると遅くなる & 全身重装備なら泳がずに水底を歩けるようになる(FO4のパワーアーマーのように)
重鎧付けていれば水底で武器が振れる
Loki's Wade In Water の機能を内包している。
(※アップデートではなく別MODであり、互換性はないそうです)
・全ての水MODと互換性あります
・MODで追加されたNPCも動きます
・スクリプトがないのでpapyrusのラグはありません
・途中でインストール/アンインストール/更新をしても大丈夫でしょう。
ただし水に浸かっている人がいない事を確認してください
必須Mod
Bug Fixes SSE
Address Library for SKSE Plugins
AE・VR 対応
Sink Or Swim NGSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 2 May 2022. Sink Or Swim. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42962>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Ammo Switcher - Auto unequip and Smarter selection Download ID:191440 Author:BlackMesa79 2026-10-25 03:29 Version:0.4.0
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RATE: ★=149 TAG: [矢] [ボルト] [自動化] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [日本語化対応]

Simple Ammo Switcher - Auto unequip and Smarter selection
シンプルなプレイヤー専用の弾薬管理MOD
弓やクロスボウから別の武器へ切り替えた際に装備中の弾薬(矢・ボルト)を自動的に外し、
好みのルールに従って矢やボルトを選択します。
SE / AE(1.7.X は現在サポート外)対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆機能
・ダメージ優先 —
基礎ダメージが最も高い弾薬を使用します。同値の場合は所持数が多いものを優先
・数量優先 —
スタック数が最も多い弾薬を使用します。同値の場合は基礎ダメージが高いものを優先
・記憶モード —
互換性のある現在の装備弾薬を維持するか、最後に選択可能だった弾薬を復元
・自動アンイーク(任意) —
弓・クロスボウを装備していない状態になると、弾薬を自動的に外します。
武器を鞘に収めただけでは弾薬は外れません。
・ゲーム内設定 —
オプションで MCP に対応。
◆補足
・「ダメージ優先」と「数量優先」モードでは、弓・クロスボウを装備したとき、または弾薬
を使い切ったときに弾薬が選択されます。
・この2つのタイミングの間に手動で選択した弾薬はそのまま維持されます。
・1発撃つたびに再順位付けすることはありません。
・弓とクロスボウでは同じ選択ルールが使用されます。
・影響を受けるのはプレイヤーのみ
◆注意
自動的な装備変更は、アイテムメニューや設定メニューを閉じるまで実行されません。
ただし、戦闘中に弾薬を使い切った場合は、メニューを開いたり閉じたりする必要はありません。後から行った手動での弾薬選択は、それ以前に保留されていた自動選択よりも優先されます。
弾薬を手動で外した後、そのスタックの一部をドロップした場合も、弾薬は外れた状態のまま維持されます。
ダメージの順位付けには、エンチャントや特殊効果ではなく、弾薬そのものの基礎ダメージが使用されます。
◆互換性なし(併用不可)
・Unequip Quiver NG
・Unequip Quiver SESkyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 25 Oct 2026. Simple Ammo Switcher - Auto unequip and Smarter selection. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191440>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] OStimCrashFix Download ID:189185 Adult-Only Author:CuBoCorrx 2026-08-22 11:12 Version:2.0
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RATE: ★=149 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [OStimStandalone]
Skyrim Special Edition Nexus, CuBoCorrx. 22 Aug 2026. OStimCrashFix. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189185>.[コメントを書く]
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