ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 38search
- ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Black Book Overhaul Download ID:137592 Author:Mace 2026-01-11 22:31 Version:1.02
-
RATE: ★=15 TAG: [魔法] [魔法変更] [ゲームシステム変更] [黒の書] [アポクリファ]

Black Book Overhaul
黒の書でもらえる呪文/アビリティの性能を変更します。
■変更例
[1]手紙の書き方に関する見識
-ドラコニックボイス …シャウトの強さと持続時間が50%増加する
-ドラコニック・ラングス …シャウトのクールダウンが25%短縮される
-ドラコニック マイト … シャウト後、1分間、属性耐性が術者のレベルの2倍に増加します(重複しません)
[2]語られざる伝説 …いずれもドレモラ商人および召喚チェストを習得します
-鍛冶屋の供給者
…戦士のスキルを訓練できるドレモラ商人を召喚。
在庫: 武器/インゴット/重装甲/エンチャントされたバージョン
-魔術師の供給者
…魔術師のスキルを訓練できるドレモラ商人を召喚。
在庫: ローブ/杖/魂石/呪文書
-錬金術の供給者
…盗賊スキルの訓練もできるドレモラ商人を召喚。
在庫: 軽装甲/弓/ポーション/毒/材料/エンチャントバージョン
[3]変化の風 …従来の同胞の考察効果は3種全てに適応されます
-仲間の力
…フォロワーと召喚獣の与えるダメージが25%増加し、スタミナとマジカの基本回復が2%増加します。
-仲間の回復力
…フォロワーと召喚獣は250ポイントのアーマー、30%の魔法耐性、1%の基本体力回復を得る。
-仲間の速攻
…フォロワーと召喚獣の移動速度が20%上昇し、攻撃速度が20%上昇する
[4]血色の悪い摂生 …Perkでバフ調整される形式なのでアビリティ一覧には出ない
-戦士の探求者 …近接ダメージアップ、パワーアタックのスタミナコスト減
-魔術の探求者 …魔法の威力/効果時間の増加、コスト減
-影の探求者 …スリ/話術/解錠/隠密上昇、弓ダメージが上昇
[5]繊維と金線 …ON/OFFできるパワーが追加される(デフォはON状態)
-エルドリッチ・コンスティチューション
…体力回復力が2%増加し、体力が20%以下になると完全に回復します(クールダウンは5分)
-エルドリッチ・リザーブ
…マジカ回復力が3%増加し、マジカが5%以下になると完全に回復します(クールダウンは3分)
-エルドリッチ・エンデュランス
…スタミナ回復力が2%上昇し、スタミナが5%以下になると完全に回復する(クールダウンは3分)
[6]秘められし黄昏 …パワー形式でそれぞれクールタイム3分
-アビサル・ハンガー
…10秒間、近くの敵の体力の5%を吸収し、30秒間、術者の防御力を200増加させるマントを獲得します。
-アビサル・サース
…10秒間、近くの敵のマジカを10%吸収し、30秒間、術者の魔法耐性を30%増加させるマントを獲得します。
-アビサル・ハーベスト
…10秒間、近くの敵のスタミナを10%吸収し、30秒間、術者の移動速度を10%上昇させるマントを獲得します。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID) …一部の効果をNPCに配布するためSkyrim Special Edition Nexus, Mace. 11 Jan 2026. Black Book Overhaul. 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137592>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Elden Rim - Show Learned Weapon Arts Download ID:133418 Author:lifesotough 2025-08-24 19:50 Version:1.6
-
RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更]

Elden Rim - Show Learned Weapon Arts
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5 環境において現在習得したウェポンアーツがわかるように一覧を表示します、
表示は追加されるレッサーパワーを使ってください。Skyrim Special Edition Nexus, lifesotough. 24 Aug 2025. Elden Rim - Show Learned Weapon Arts. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133418>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Khajiit caravan sell instruments Download ID:123806 Author:sinzzzz 2024-07-09 18:44 Version:1.0
-
RATE: ★=15 TAG: [取引] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Khajiit caravan sell instruments
カジートの隊商が楽器を売るようにするパッチ。リュート、フルート、太鼓の3種類です。
▼ 内容
・「Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard」で要る楽器の入手が、盗み、強奪、拾得に限られていたための追加
・配布は「SkyPatcher」か「Container Item Distributor」で行うため競合しない
▼ 注記
・「Bards Reborn Student of Song Become a Bard and Bards College Expansion」でも作れるが、作者は使っていないとしている
・「Regional Merchants - Stalls of Skyrim」も良いMODだが、もっと単純な物が欲しかったとしているSkyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 9 Jul 2024. Khajiit caravan sell instruments. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123806>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nondescript Needs - Survival Download ID:114528 Author:LeucisticDinosaur 2026-03-07 10:02 Version:1.2.1
-
RATE: ★=15 TAG: [MCM対応] [SKSE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Nondescript Needs - Survival
飲食・睡眠・防寒の必要性を追加し、これらを無視するとデバフが発生するサバイバルMOD。軽量で設定可能。
▼ 主な機能
・渇き、飢え、疲労、寒冷の4つの必要性を実装
・各必要性は時間経過と移動距離で進行(MCMで比率調整可能)
・必要性を満たすとバフ、無視するとデバフが発生
・極度の状態が続くと最大HPが減少し、最悪の場合死亡の可能性
・飲食物の「お気に入り」機能で効果を強化可能
▼ 各必要性の詳細
・渇き:飲料で回復。水の壺は調理台で無料作成可能
・飢え:食料で回復。生肉はカジート・アルゴニアン・ボスマー・吸血鬼が安全に食べられる
・睡眠:ベッドで回復。宿屋での睡眠は120%まで過剰回復可能
・防寒:天候と時間帯で変動。装備や霜耐性で調整可能
▼ 前提・推奨MOD
・SkyUI と SKSE(MCM設定に必須)
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions(食料設定の保存に推奨)
・iWant Widgets(ウィジェット表示に推奨)
▼ 互換性・注意
・既存レコードを改変しないため直接的な競合なし
・MOD追加の食料・飲料は初回使用時にダイアログで効果を設定
・Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep や Horizon Zero Dawn Fast Travel、Journeyman - A Fast Travel Overhaul と相性良好Skyrim Special Edition Nexus, LeucisticDinosaur. 7 Mar 2026. Nondescript Needs - Survival. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114528>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disease Pop Up Alerts Download ID:78043 Author:Yeti 2024-02-18 06:04 Version:1.5
-
RATE: ★=14 G=1 TAG: [病気] [ゲームシステム変更] [メッセージ] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]

Disease Pop Up Alerts
病気にかかったときにポップアップを表示するようにします、
動作例はNexusのDESC参照
espfe形式Skyrim Special Edition Nexus, Yeti. 18 Feb 2024. Disease Pop Up Alerts. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Afterlife for NPCs Download ID:14076 Author:powerofthree 2018-05-22 03:58 Version:1.1
-
RATE: ★=14 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ソブンガルデ] [ソウル・ケルン] [日本語化対応]

Afterlife for NPCs
このMODは削除されています!
MOD作者当人によるバグ改善+追加要素盛りだくさんのリメイク版が出ているので、そちらを利用してみてください
Afterlife - Resurrected
-戦いの中で勇敢な死を迎えた者はソブンガルデへ
魂縛されし死者はソウル・ケルンに-
このMODは死亡NPCに死後の生を与えるものです
-ゲーム的には、死亡NPCのコピー(初期設定上限128人)を各領域に生成するMODです。
-MCMから、各領域に死後送られたNPCの数を確認することが可能です。NPC数上限やユニークNPCへの限定、現在のNPCの削除もMCM経由で行えます。
■ソブンガルデ
•アルドゥイン撃破前はNPCは食べられないように安全な霧の場所に固まっています
•アルドゥイン撃破後は彼らは自由に過ごしています
一部の勇敢な者は勇気の間に招かれているかもしれません
■ソウル・ケルン
NPCは気ままに旅をしています
【必須】
SKSE64
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
日本語化
http://skup.dip.jp/up/up14009.zip (LE版コメント#1より)
当MODのリメイク版
Afterlife - ResurrectedSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 22 May 2018. Afterlife for NPCs. 15 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14076>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shut UP. Can't you see I'm busy fighting Download ID:9513 Author:aLazyModder 2024-04-21 20:13 Version:1.4
-
RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン] [逃亡者] [配達人] [ランダムイベント] [ESPFE]

Shut UP. Can't you see I'm busy fighting
「チョ、待てよ。今戦ってんだよ忙しいんだよ、見て分かんねーのか」
というようなことがなくなります。
詳しくはdescを。
具体的に言うと戦闘行為に入っているのにイベントの強制会話が入ってプレイヤーが戦えない状態になるのを防ぎます。
■注意点
-本来は戦闘を止めないといけないイベントまでいじったかもしれません
POSTでそのあたりの報告もあるので一読推奨
-すべてを網羅したわけではないため抜けがあるかもしれません、forcegreet設定があったものだけを対象にしています
-マライズ・アラヴェル(リフテン市場のダンマー女性)の挙動がおかしくなるのはこのMODではありません
■関連MOD
Open Cities Skyrim(https://www.afkmods.com/index.php?/fi…)用パッチあり
それ以外のパッチ
T.I.T.S. U.P. - General Patches
「これを預かってくれ」の逃亡者イベント用
Fugitive Piss Off
No more fugitive
配達人用
Idrinth's Tweaks - CourierSkyrim Special Edition Nexus, aLazyModder. 21 Apr 2024. Shut UP. Can't you see I'm busy fighting. 21 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9513>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies Download ID:1763 Author:Reize 2018-09-18 17:12 Version:1.3
-
RATE: ★=15 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘]

No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies
飛び道具に対するNPCの謎の超反応回避をしないようにします。
■互換
Wildcat - Combat of Skyrim / Smilodon - Combat of Skyrim …このMODを後にロードしてください
Mortal Enemies SE 互換有り、ロード不問
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SEに同封Skyrim Special Edition Nexus, Reize. 18 Sep 2018. No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1763>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sucker Punch Download ID:191007 Author:zfroggyman 2026-09-07 09:07 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [素手] [MCP] [MRC]

Sucker Punch
非戦闘状態で素手のまま頭部を殴ると、相手を気絶させることができる SKSE プラグイン
◆必要
・More Ragdoll Control
・SKSE Menu Framework
◆機能
・非戦闘状態で素手のまま相手の肩から頭部を殴ると気絶させられる
・目撃者がいなければ懸賞金や敵対化なし。顔を殴ると相手に記憶される
・MCP で設定変更可能。NPCのブラックリスト登録や特性ロック等に対応
・気絶時間は同梱の.espファイルで編集可能
・同作者の Yeet To Sleep のリミックス版ですSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 7 Sep 2026. Sucker Punch. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191007>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Basic Class System Download ID:179864 Author:blindfoldedman 2026-05-14 05:15 Version:1.1
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [職業] [スキル] [ニューゲーム必須] [キャラメイク]

Basic Class System
■概要
「クラス制」を追加してニューゲーム時に初期スキル構成を決められるようにします
■開始方法
・通常スタート
・ヘルゲン導入中、拘束を切られた後の部屋にある本を読むことで開始
・場所:物資チェスト死体の近く
・Alternate Perspective版
・左側テーブルに本があります
■選べる内容
本を読むと「クラス選択」「自作クラス作成」「無視して進行」を選べます
■注意点
一度きりで以下のどれかで本が使えなくなるので先にセーブ推奨
・クラス決定
・クラス未選択で終了
・最初の戦闘開始
・部屋を出る(Alternate Perspective)
■クラスシステム(全21種類)
※詳細はNexus参照
■スキル配分
各クラスは以下に設定
・Major Skills(3つ)
→ 25
・Minor Skills(4つ)
→ 20
・その他スキル
→ 15
■自作クラス可能
Major 3つ、Minor 4つを自由選択可能
■重要ポイント
変更されるのはスキル値のみなのでRace MODとの互換性高め
・特殊能力追加なし
・Lesser Power追加なし
・種族能力変更なし
■Hand to Hand - An Adamant Addonパッチ
このMODでは以下の通りに変更されるため、それに対応
・Pickpocket → Security
・Lockpicking → Hand to Hand
■互換性
スキル値しか触らないので基本的には競合ほぼ無し
必要条件
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
B612 - my little asteroid of useful UI componentsSkyrim Special Edition Nexus, blindfoldedman. 14 May 2026. Basic Class System. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179864>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Gourmet Drugs - Crafting Category Download ID:178632 Author:nullasriel 2026-04-28 05:21 Version:1
-
RATE: ★=14 TAG: [KID] [クラフト] [カテゴリ追加] [薬] [食べ物] [ゲームシステム変更]

Gourmet Drugs - Crafting Category
■概要
Gourmet系ドラッグ類専用のクラフトカテゴリを追加
■内容
Gourmetに含まれるMAG_FoodTypeDrugsキーワード付きアイテム用に専用の作成カテゴリを追加
このキーワードが付与されているアイテムは全てこのカテゴリに表示
以下を通常の料理や錬金カテゴリから分離して整理できる
・スクゥーマ系
・薬物系嗜好品
・Gourmet系でドラッグ扱いの食品アイテム
必要条件
Gourmet - A Cooking Overhaul
Keyword Item Distributor (KID)
Gourmet Skooma A Complete Skooma Expansion (optional CACO version) オプションSkyrim Special Edition Nexus, nullasriel. 28 Apr 2026. Gourmet Drugs - Crafting Category. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178632>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vokrii Book Download ID:174495 Author:Darmovir 2026-03-14 05:56 Version:1
-
RATE: ★=14 TAG: [ロールプレイ] [鍛冶スキル] [錬金術スキル] [付呪スキル] [能力・パーク] [ゲームシステム変更] [本]

Vokrii Book
■概要
鍛冶/錬金術/付呪の能力(パーク)を本を読んで覚えるシステムに変更します
■基本システム
変更前:レベル上げ→ 能力取得
変更後:マニュアル読む→ 能力解放
■学習方法
①本を入手
②インベントリに持つ
③本を読む
すると通知が表示され、その能力が取得可能になる
■進行システム
本はいつでも読む必要はない
「買って保管」、「後で読む」も可能
■バランス調整
本はレベルリストに追加されるので
キャラレベルが低いと高度な本は売られない
■本の販売場所
スカイリムの専門家が販売
・鍛冶屋
・防具製作マニュアル
・武器製作図
・錬金術師
・錬金術の基礎書
・高度な錬金術理論
・魔法使い
・場所:ウィンターホールド大学、宮廷魔術師
・付呪の研究書
・魔法効果の理論書
必要条件
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, Darmovir. 14 Mar 2026. Vokrii Book. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174495>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Existence Skeleton Race - Fully Playable HD Skeleton Race Download ID:171186 Author:PLSET 2026-10-07 16:22 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [魔法] [Kukatsuo] [FLM] [OAR] [種族追加] [スケルトン]

Existence Skeleton Race - Fully Playable HD Skeleton Race
■概要
完全プレイ可能なSkeleton Raceを追加する種族MOD
「存在」「理解」「自己生成の力」を軸にした
独自Progression Crafting Resource Spell Talisman Systemを収録
High Quality Skeleton Replacer HDを基本モデルに使用
SKSE PluginでSkin Armor非表示にも対応
■種族設定
Existence Skeletonは神や魔術によって作られた存在ではなく
長い虚無の中から「I exist」という自己認識によって生まれたSkeleton
・魂は肉体ではなく骨とSoul Fireに宿る
・初期Skill Bonusなし
・Favored Classなし
・Daily Powerなし
・生まれつきの戦闘StyleやRace Abilityを持たないBlank Slate設計
■外見
・古びた人間Skeleton
・眼窩と胸部にPale Soul Fire
・男性 女性Variant対応
・RaceMenu Sculptで頭骨を編集可能
・通常のSliderはほぼなし
・War Paint Scar Hair非対応
・Expression TRIあり
・顎や眉骨のMorph対応
・専用Skeleton Sound Scriptを収録
・被ダメージ 攻撃 Shout時にSkeleton用Soundを再生
■重要
Race作成完了後
① Save
② そのSaveをLoad
Race専用Quest Spell Ability Itemを正常に初期化するため必須
■初期能力値
・Health 70
・Magicka 70
・Stamina 70
・各Regeneration Rateは通常Raceより低め
■Existence Essence
・Disease無効
・Paralysis無効
・Poison無効
・呼吸不要
・Fall Damage約50%軽減
・Sword Arrowなど斬撃 刺突系Damage -15%
・非戦闘時 4秒ごとにHealth Magicka Staminaを5%回復
■The Price of Isolation
弱点
・Blunt Weaponから受けるDamage +50%
・Fire Damage +50%
・Restoration Spell効果 -70%
・Spell Power -70%
・Food Drink効果 -80%
■Exist Echo
周囲の対象死亡時に独自ResourceをDrop
・Exist Echo
全対象
・Exist Essence
全Levelで確率Drop
・Exist Crystal Shards
Lv15以上から確率Drop
・Exist Crystal
Lv25以上から確率Drop
・Exist Crystal Stone
Lv35以上から確率Drop
・Exist Crystal Pillar
Unique Legendary Enemy限定
20個以上存在
再取得不可
Combat Crafting Level Upの間でResource管理が必要
■Resisting Disappearance
Healthが0になると死亡せず
・Health Magicka Stamina全回復
・周囲の敵をKnockback
・最大10秒間無敵
・攻撃すると無敵解除
Cooldown
・7200秒
■The True Face of Death
Skeletonとして存在することによる社会的Penalty
・一部NPCからの好感度低下
・Speechcraft -30
・販売価格低下
・購入価格上昇
・威圧成功率 +50%
代わりに
・Physical Damage +15%
・Destruction Spell Power +15%
・Spell Cost -15%
・Power Attack Stamina Cost -15%
外見を隠してもSoul Fireの影響自体は残る
■Existence Understand
Existence Skeleton専用のProgression Level
消費やTrade不可で 永続的に蓄積
最大Lv20
必要Understand Point
・Lv1 20
・Lv2以降 基本50
・Lv20 100
取得量
・Exist Echo 1
・Exist Essence 5
・Exist Crystal Shards 10
・Exist Crystal 20
・Exist Crystal Stone 30
・Exist Crystal Pillar 40
Race専用Power Crafting Option解放の中心System
■専用Resource
Exist Dust
・Echo Itemから生成
・専用Tonicや各種Craft材料
Blood of Living
・Blood Drawing Dagger所持時
・周囲のLiving Target死亡時に追加Drop
Death Dust
・Requiem Urn装備時
・周囲のSkeleton系Target死亡時に追加Drop
Magic Liquid
・Magic Drawing Core装備時
・Magickaの高いTarget死亡時に追加Drop
Scar Ash · Base
・Scar Ash製作の基本素材
Exist Crystal Dust
・Soul入りSoul GemからCraft
Exist Crystal Structure
・多くのRace専用Itemの素材
■専用Item
Existence Box Engrave
・Existence Boxへ入れられるScar Ash数を増加
・最大5
Existence Box
・Scar Ashを装着してBonusを得るCore Item
Existence Book
・自身を確認しExistence UnderstandをLevel Up
Exist Marrow
・全8段階
・Health Magicka Stamina Carry Weightを永続強化
Requiem Urn
・Death Dust収集用
・装備必須
Magic Drawing Core
・Magic Liquid収集用
・装備必須
Blood Drawing Dagger
・Blood of Living収集用
・所持していれば有効
■Exist Aspect Weapon
Crossbowを除くバニラ全武器Typeに対応
・Weight 0
・Base Damage 0
・Existence Understand Levelに応じてDamage自動加算
・必須武器ではなく選択肢のひとつ
■Werewolf / Vampire
・両方に完全対応
・Existence Imitationとして能力と弱点を継承
・変身形態へ専用Visual Effectを追加
■Stable Exist Crystal
Existence Skeleton専用Spellbook相当
・使用すると専用Spellを習得
・各Spellは通常Play中1回だけCraft可能
・Forget Spell系MODで専用Spellを消さないことを推奨
■主な専用Spell
Soul Fire Forge
・非戦闘時 Exist Echo ×1消費
・Race専用ItemをCraftできるSoul Fire Forgeを360秒生成
・戦闘開始で消滅
・専用Itemの約99%をここでCraft
Exist Camouflage
・非戦闘時のみ
・The True Face of Deathを無効化
・好感度 Speech 取引Penaltyを解除
・Speech Skill成長 +20%
・MagickaとMagicka Recoveryへ大きなPenalty
・Soul Fire Recovery効率低下
Soul Fire Pulse
・範囲Magic Damage
・小Stagger
・Stamina Regeneration低下
・重複可能
Soul Fire Stable
・Armor上昇
・被Damage -15%
・Levelに応じて追加Armor
Exist Seize
・Health Stamina Magicka吸収
・Magicka / Stamina Regenerationも一部吸収
Exist Fade
・対象の被Damage +20%
・Magic Resistance -20%
・効果中に死亡すると自身のHealth Magicka Staminaを40回復
Unbound Recursion
・1日1回
・現在のHealth Magicka Stamina Locationを記録
・一定時間後に記録状態へ巻き戻し
・5秒無敵
・攻撃するまでTime Slow
Exist Absorb
・1日1回
・50yd以内の死亡TargetごとにHealth Magicka Staminaを20%回復
・各最大値 +50
・120秒持続
Exist Declaration
・1日1回
・50yd以内の自身以下Levelの敵を30秒逃走
・継続Magic Damage
Soul Fire Climb
・継続Magic Damage
・効果中死亡でExplosion
・周囲へ連鎖可能
Soul Fire Purify
・自身中心の範囲Magic Damage
・その場にSoul Fire Pillarを生成
Exist Crystal Reanimate
・非Mechanical Targetを蘇生
・Physical Damage +50%
・被Damage +50%
・死亡時Corpse Explosion
・再蘇生不可
Exist Phantoms
・敵の攻撃を引き付けるPhantomを召喚
・終了時または破壊時に範囲Magic Damage
Exist Expansion
Self / Target版あり
・Threat上昇
・Armor上昇
・Magic Resistance上昇
・被Damage -10%
・Physical Damage +30%
Exist Lightburden
・Movement Speed +30%
・Fall Damage無効
・Power Attack Stamina Cost -20%
・Armor Movement Penalty無効
Exist Deterioration
・5秒ごとにMagic / Element Resistance -5%
・25 Magic Damage
・60秒継続
Life Countercurrent
・Magic Damage
・Health Stamina吸収
Bone Form Healing
・Health回復
・Magicka Regeneration低下
■Unstable Exist Crystal
専用Scroll相当の消耗品
主な効果
・Exist Reanimate
・Crystal Sentry
・Exist Crystal Spike
・Soul Fire Howling
・Counter Soul Fire Armor
・Painful Links
・Exist Disintegration
■Dust Tonic
Existence Skeleton専用Potion
4段階
・Lesser
・Common
・Excellent
・Refined
主な種類
・Health Restore
・Magicka Restore
・Stamina Restore
・Health Burst
・Magicka Burst
・Stamina Burst
・Sturdy Bone
・Protect Fire
・Resist Fire
・Stable Bone
・Speed Bone
・Mute Bone
・Health Heal
・Magicka Heal
・Stamina Heal
・Blood Bone
■Scar Ash
Elden RingのTalisman Systemに相当する独自System
・Existence Boxへ装着してBonusを獲得
・全53種類
・各Scar Ashは通常Playで1回のみCraft可能
・Stack不可
・Existence Understand Levelに応じて順次解放
・最大5個まで装着可能
■Progression
基本Gameplay Loop
・敵を倒す
・Echoを回収
・Resourceへ変換
・Existence Understandを上げる
・Soul Fire Forgeで専用Item SpellをCraft
・Scar AshやConsumableを組み合わせてBuildを作成
■Soul Fire Forge解放
Existence Understand Lv1到達後
通常の鍛冶場で簡単な素材を使ってSoul Fire Forge SpellをCraft / 習得可能
以降 Race専用ItemのほぼすべてをSoul Fire Forgeで製作
■Exist Camouflage解放
Existence Understand Lv2でCraft可能
The True Face of Deathを一時的に完全無効化し 通常NPCのように行動可能
代わりにMagicka系Penaltyが発生
■互換性
・多くのMODと互換
・特定のRace OverhaulやVisual Overhaul不要
・途中セーブへの導入可能
・Skeleton BodyはSlot 58を使用
・Slot 58を使用する衣装ではBody消失や装備不可が発生する可能性あり
・闇の一党クエストのGourmet DialogueへRace Dialogueを追加している可能性あり
■導入方法
① MODマネージャーで導入
② Race作成後にSave
③ SaveをLoadしてRace専用Quest Ability Itemを初期化
■削除方法
① MODマネージャーから削除
■特徴/内容
・ESLフラグ付き
・ESP Slotを消費しない
・独自Race
・独自Progression
・独自Resource
・独自Spell
・独自Crafting
・独自Weapon
・Scar Ash Talisman System
・Werewolf / Vampire対応
■必要条件
Bug Fixes SSE
Custom Race Jewelry Fix - Fix Multiple Rings and Amulets
FormList Manipulator - FLM
powerofthree's Papyrus Extender
Race Compatibility SKSE (RCS)
RaceMenu
Scrambled Bugs
Skin Hidden Plugin
■併用推奨
Description Framework
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, PLSET. 7 Oct 2026. Existence Skeleton Race - Fully Playable HD Skeleton Race. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171186>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Codex of Power (EN and KO) Download ID:170833 Author:serval 2026-01-28 10:50 Version:1.1
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [ロールプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Codex of Power (EN and KO)
アイテムを図鑑へ登録して集める仕組みを足すMOD。登録するとそのアイテムを1つ消費し、10件ごとにわずかな永続の強化を得られます。
▼ 基本の流れ
・図鑑のメニューを開き、アイテムを選んで登録する。登録で1つ消費
・そのアイテムは永久に記録される
・デフォルトでは10件ごとに1回、アイテムの種類に応じた重み付けで、わずかな永続の強化を1つ得る
▼ 主な機能
・発見型がデフォルト。全アイテムの一覧を持たず、自分が登録した物だけが図鑑に積み上がる
・クイック登録。未登録かつ所持中かつ登録できるアイテムだけを表示
・得た強化の合計をゲーム内のメニューで確認できる
▼ MCM
・言語の切り替え。自動、英語、韓国語
・ホットキーの割り当て
・お気に入りのアイテムの保護。デフォルトで有効
・未登録のアイテムを拾ったときの通知。デフォルトで有効
・報酬の倍率。0.0から2.0
▼ 安全のための仕組み
・このMODはアイテムを消費するため、事故を防ぐ層をいくつも用意している
・装備中のアイテムは一覧から隠れ、登録もできない
・お気に入りやホットキーに入れたアイテムも、保護が有効なら隠れて登録できない
・鍵、ロックピック、金貨、ドラゴンの爪は常に登録不可
・一度でも削除に失敗したアイテムは内部の遮断の一覧へ入り、繰り返しの事故を防ぐ
・バニラとDLCのクエスト用、固有、アーティファクトのアイテムをまとめた除外の一覧が標準で付属
▼ 除外の一覧
・標準の一覧、利用者が自分で書く一覧、追加のパッチの一覧を順に読み込む
・場所は「Data」の「SKSE」「Plugins」「SVCollection」の下
・標準の一覧は更新で上書きされるため、自分の追加は別の一覧に書く
・「Papyrus」だけでクエストアイテムを完全に判定するのは難しく、事故を減らすのが目的としている
▼ 変形の統一
・デフォルトでは、固有や付呪の違う派生もそれぞれ別の図鑑の枠になる
・統一を有効にすると、対応表のファイルで自分で紐づけを書ける
▼ 報酬
・デフォルトは10件ごとに1回。倍率をMCMで調整でき、0にすると報酬は無くなる
・武器は攻撃力の倍率、会心率、素手の威力、スタミナとその回復、移動速度、積載量など
・防具は防御力、体力、魔法耐性、炎・冷気・電撃の耐性、体力の回復、ダメージ反射、鍛冶、積載量など
・消耗品は魔力、体力、スタミナとそれぞれの回復、各種の耐性、移動速度
・素材は毒と病気の耐性、体力と魔力の回復、錬金、各能力値
・本は付呪、各学派の消費軽減、呪文吸収、シャウトの再使用、魔力の回復。まれに学派ごとの威力や持続の強化
・その他は積載量、話術、鍛冶、鍵開け、スリ、隠密、移動速度、会心率など
・近接に偏らないよう、近接のダメージそのものは報酬から外してある。素手の強化は残す
・スキルの上昇はいずれの種類でも任意で、デフォルトは無効
▼ 前提
・「SKSE64」
・「SkyUI」
・「MCM Helper」
・「UIExtensions」
・「JContainers」
▼ 撤去と初期化
・メニューの報酬の初期化は、積み上がった強化だけを取り消す
・消費したアイテムは戻らない
・登録の記録も消えないSkyrim Special Edition Nexus, serval. 28 Jan 2026. Codex of Power (EN and KO). 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170833>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Starting Classes (ReCoded Standalone) Download ID:169344 Author:ASpitefulRose 2026-08-13 19:42 Version:2.0
-
RATE: ★=14 TAG: [スタート変更] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Starting Classes (ReCoded Standalone)
ゲーム開始時にポーションを入手し、飲むことで複数のクラスアーキタイプから選択できるMOD。Skyrim ReCoded の独立版。
▼ 機能
・ゲーム開始時に自動でポーションが追加される
・ポーション使用時にメッセージボックスでクラスを選択
・選択したクラスに応じてスキルと基本ステータスが設定される
・既存のキャラには使用不可(レベル1にリセットされる)
▼ 対応クラス
・戦士系:Berserker、Paladin、Knight
・魔法系:Wizard、Sorcerer、Druid、Cleric、Necromancer
・隠密系:Assassin、Ranger、Rogue
・ハイブリッド系:Adventurer、Monk、Cultist
・職人系:Businessman
▼ 互換性・注意
・SKSE不要。他のMODとの競合なし
・カスタムレースの場合は全スキル+2の補正が適用される
・新規キャラのみ使用可能。既存セーブでの使用は禁止
・.esl形式のプラグインSkyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 13 Aug 2026. Skyrim Starting Classes (ReCoded Standalone). 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169344>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tempering Adjustments Download ID:165118 Author:tcbflash 2026-06-29 10:09 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [鍛冶] [バランス調整] [制限] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Tempering Adjustments
鍛造強化の効果を弱めて、強くなりすぎないようにするMOD
デフォルトは 80%(=20%弱体化)で、オプションで 50〜90%も選べます
■概要
80%版:バニラの強化より 20%弱くなる。
70%版:バニラより 30%弱くなる。
60%版:バニラより 40%弱くなる。
■特徴
・ESLフラグ付きでゲーム設定を2つだけ変更
・バニラで「10」になっている隠し設定値を「8(80%)」などに変更
これが武器や防具を研いだり強化した時の“実際の数値上昇量”を決める値
・強化の段階名(Fine / Superior / Flawless / Epic…)は変わらない
・その段階で増える攻撃力や防御力の “実数値” が少し下がるという仕組み
■途中導入関連
・途中セーブからの導入も問題なし
・挙動としては既に強化済みの装備も後から自動で弱くなっていきます
・導入後に装備の防御や攻撃が下がっているかもしれませんが、正常な挙動です
■ファイル選択
・80%版がメイン
・50/60/70/90%のオプション版は 全部単独版
■追加の説明(細かい仕様が好きな人向け)
・強化の“段階”を変えるのではなく、“その段階の性能上昇値”を変えるだけ
・「Epic になりにくくなる」などの効果は一切なし
・スキルツリーを調整して段階の到達難度を変える他MODと併用相性良い
・あくまで “実際の性能値を抑える” 方向の調整だけに特化Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 29 Jun 2026. Tempering Adjustments. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165118>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul rim - Elden Input Controller Download ID:159167 Author:prisoner815 2026-08-15 20:11 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Soul rim - Elden Input Controller
Elden Ringの操作体系をSkyrimに導入するMOD。複数の前提MODと段階的な導入手順が必要。
▼ 前提MOD
・Precision
・True Directional Movement
・TrueHUD
・BFCO - elden rim
・SCAR
・CPR
▼ 導入手順
・Souls Quick Menu REをインストール
・Separate Power Attacksをインストール後、MCMメニューで有効化とキーバインド(V)を設定
・TK Dodge RE - Script FreeとTK Dodge NGをインストール、TK Dodge RE.iniでEnableSprintKeyDodge=true、Stepdodge設定
・Pandora→Armor patcher→requiem patcher→PG patcherの順で実行後、新規ゲーム開始
・Steam Inputでコントローラー設定を有効化
▼ オプション
・Customizable UI Replacer SE
・TK Dodge For RESkyrim Special Edition Nexus, prisoner815. 15 Aug 2026. Soul rim - Elden Input Controller. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159167>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Player Voices Download ID:152757 Author:Thrillvilled 2025-06-29 23:18 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [ロールプレイ] [ゲームシステム変更] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Alternate Player Voices
プレイヤーの種族ごとの声を、ゲーム内の他のキャラクターの声へ差し替えるMOD。6種類の版から選びます。
▼ 内容
・人間とエルフはプレイヤーの声が共通になっている。本MODは種族に合う声へ変える
▼ 版の内訳
・「Alternate Voices - Main」。本編の範囲だけを変更。アルトマー、アルゴニアン、カジート、オーシマーは元の種族専用の声のまま
・「Alternate Voices - Dragonborn 1」。上記に加え、ダークエルフを「DLC2MaleDarkElfCommoner」と「DLC2FemaleDarkElfCommoner」へ
・「Alternate Voices - Dragonborn 2」。ダークエルフを「DLC2MaleDarkElfCynical」と「DLC2FemaleDarkElfCommoner」へ
・「Alternate Voices - Vampire 1」。レッドガードの男性を「Isran」、女性をすべて「Serana」の声へ。吸血鬼になると人間とエルフは「DLC1MaleVampire」と「DLC1FemaleVampire」へ
・「Alternate Voices - Vampire 2」。上記のレッドガードの男性が「Florentius」の声
・「Alternate Voices - Vampire 3」。吸血鬼かどうかを問わず、人間とエルフをすべて「DLC1MaleVampire」と「DLC1FemaleVampire」へ
▼ 導入
・「Mod Organizer 2」での導入と削除が手早いとしているSkyrim Special Edition Nexus, Thrillvilled. 29 Jun 2025. Alternate Player Voices. 17 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152757>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stab The Heart - CIF Download ID:148572 Author:kuroishitam 2025-05-01 14:55 Version:1.1
-
RATE: ★=14 TAG: [CIF] [吸血鬼] [バランス調整] [攻撃] [ゲームプレイ] [ゲームシステム変更]

Stab The Heart - CIF
CIFを使用して、吸血鬼の心臓を短剣で突き刺すと即死するようにします。
必要条件
Core Impact Framework (CIF)
併用推奨
Vampire Hunter's Stake - Maleficus' Version
Vampire Stakes
Immortal Vampire - CIFSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 1 May 2025. Stab The Heart - CIF. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative Download ID:146568 Author:aljo and styyx 2025-04-05 09:50 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative
スカイリムの死を再定義する没入型の進行性の負傷システムを導入する SKSE プラグイン。
死んで再生する代わりに、キャラクターは戦闘中に倒れるたびに重傷度が増えていきます。
これらの負傷はゲームプレイに影響を与え、戦闘の効果に影響を与えます。
傷を回復するには安全な場所で休む必要があるため、プレイヤーは冒険から回復するために町に戻る必要があります。
苦しみが乗り越えられなくなる前に、あなたはどこまで耐えられるだろうか?
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Resurrection API or Resurrection API for Skyrim 1.6
・Keyword Item Distributor (KID)(オプション)
【死】
体力が 0 になると、一時的に Ethereal のステータス効果が付与され、近くの敵は戦闘から離脱し、キャラクターは回復して逃げる機会を得る。
死んだ罰として、死亡するたびに以下の怪我の進行度がプレイヤーに適用される。
・軽傷の効果中に死亡した場合、中傷に進行する。
・中傷の効果中に死亡した場合、重傷に進行する。
これらの負傷は安全な場所で 8 時間以上寝ることで治すことができる。
( 付属の KID ファイルを編集すれば、ポーションで治すことが可能 )
【負傷】
負傷は 4 種類( それぞれ 3 段階 )があり、特定の方法でプレイヤーにデバフをかける。
内容は Spoiler 参照
互換性あり
・Blade and Blunt - A Combat Overhaul
・Requiem - The Roleplaying Overhaul(パッチあり)
・Stones of Sacrifice - Double Edged Standing Stones(パッチあり)
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
互換性無し
他の死の代替 MOD とは互換性がありません
Source
https://github.com/Styyx1/injury-alt-…Skyrim Special Edition Nexus, aljo and styyx. 5 Apr 2025. Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146568>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶