SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 40search
- ☆ [ユーティリティ] S04 Slotless Armor Download ID:192608 Author:AviationSpring 2026-10-22 05:36 Version:0.01.003
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RATE: ★=128 TAG: [装備] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [装備管理] [S04]

S04 Slotless Armor
スロットレスかつパッチ不要の装備を実現するSKSEフレームワーク
同作者の Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA の機能を再構築
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
・スロットレス防具
32スロット制限が小さなアクセサリー類によって埋まってしまうのを防ぎます。
・Blueprintベースのカスタマイズ可能なINI
アイテムをインベントリにどう表示するか、ソケット数などを制御できます。
これにより、例えば指輪とアミュレット、サッチェルで異なるルールを設定できます。
・本質的にパッチ不要
ロードオーダーにすでに存在するメッシュをそのまま使用できます。
ゲーム内でメッシュをインターセプトし、必要に応じて変形させます。
・柔軟なソケット
異なる実装の装備で同じソケットを共有できます。
例えば、Campfireのバックパックはアートオブジェクトですが、Nirn Necessitiesの
バックパックは通常、スロットを使用します。しかしS04では、どちらもバックパック用
ソケットを共有できます。
・変身
スロットレス装備でも変身が機能します。
・真のスロットレス
スロットホルダーを使用しません。対応する装備は本当にスロットレスになります。
・エンチャントのクリーンアップ
MARAで発生していたエンチャントのクリーンアップに関する問題を修正しています。
◆互換性あり
・Next-Gen Decapitations
・Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 22 Oct 2026. S04 Slotless Armor. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192608>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [戦闘] BFCO Universal Support Download ID:120091 Author:doodlez maxsu 2026-08-25 19:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=128 TAG: [VR対応] [BFCO] [SKSEプラグイン] [AE対応]

BFCO Universal Support
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) のオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )を、すべてのゲームバージョンで動作させるための SKSE プラグイン。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・SE/AE:Address Library for SKSE Plugins
・VR:VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, doodlez maxsu. 25 Aug 2026. BFCO Universal Support. 23 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120091>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Profiler Download ID:82770 Author:Borgut1337 2024-04-07 00:56 Version:2.1.0
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RATE: ★=127 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [ESPFE] [問題解決]

Papyrus Profiler
このSKSEプラグインを使用すると、すべてのPapyrus関数(ゲーム全体で実行されているすべてのPapyrusスクリプトから)のデータを収集し、これをプロファイリングに使用できます。
(つまり、ロード順でどのスクリプトとどの関数が頻繁に呼ばれているかについての洞察を得ることができます)
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・NL_CMD - A Console Command Framework
コンソール コマンドを使用してプロファイリングを開始/停止する場合にのみ必要です。
インストール方法
同梱のESPFEファイルは、コンソールコマンドを使用してプロファイリングを開始または停止する場合にのみ必要です。他のメカニズム(NL_CMD - A Console Command Framework&Console Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)等)を使用する場合は、.dllファイルだけが必要で、.ESPは非アクティブのまま(または削除)にしておくことができます。
使用法
プロファイリングにプラグインを使用する方法の詳細な手順については、https://github.com/DennisSoemers/Papy… を参照してください。
SkyrimVerによってログファイルの出力先が異なります
Ver640まで Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PapyrusProfiler
Ver1130以降 Documents\My Games\Skyrim.INI\SKSE\PapyrusProfiler
Ver1130以降ではMy GamesにSkyrim.INIフォルダが無いとログが出力されないのでない場合はフォルダを作成してください
関連MOD
Optimised Scripts for XPMSSE
ver1.6.1170以降のログファイルの出力先をSkyrim Special Edition以下に変更
SKSE Log Redirector for SkyrimSE.exe 1.6.117x - Mod Organizer Plugin
ソースコード
https://github.com/DennisSoemers/Papy…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 7 Apr 2024. Papyrus Profiler. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82770>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-08-21 12:15 Version:1.6.1
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RATE: ★=127 TAG: [装備スロット] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [装備] [ゲームシステム変更]

Costume Expansion Framework
■概要
「装備スロットが足りない!」を解決するSKSEプラグインです。
Skyrimの装備スロットは32個しかなく、アクセサリーや衣装を集めるとすぐ埋まってしまいます。
CEFは装備のメッシュを複製してキャラのスケルトンに直接くっつけて表示するので、
スロットを使わずに、あるいは1スロットに何着分もまとめて着せられます。
SMP布物理にも対応しているので、スカートやベール、ウィッグもちゃんと揺れます。
取り込んだ装備の強化値や付呪もそのまま活きるので、見た目だけの飾りにはなりません。
■できること
・スロットを消費せずにアクセサリーを常時表示できます(Persist)
・複数の衣装パーツを1スロットにまとめて、トークン1つでON/OFFできます(Box)
・スロット競合が激減します。取り合いになりがちなスロットを解放できます
・衣装専用ボーンのSMP布物理が、追加ツールなしで動きます
・防御値・重量・付呪などの装備性能も引き継がれます
■表示方式は2種類
・Persist:常時つけっぱなしにしたい小物向け
・爪、ピアス、いつも見せておきたいアクセサリーなどにどうぞ
・登録すればスロットを使わず常に表示されます
・リストはセーブ間で共有されるカタログです。
「このセーブで表示するか」はセーブごとに切り替えられるので、新キャラはクリーンな状態から始まります
・フルウィッグ(かつら)は下のBox(slot 31)をおすすめします。
Persistでもある程度動くようにしてありますが、正常動作の保証はなく、メモリ使用量が増えることがあります。
地毛は消えないので髪が重なって見えます
・Box:衣装・コスチューム向け
・見えないトークン装備で中身の表示を切り替えます
・トークンを装備すると中身が表示され、外すと消えます
・1つのBoxに複数の装備をまとめられます=1スロットで一式まるごと表示できます
・SMP衣装を複数入れても大丈夫です(v1.2.1で同名ボーンの衝突を解消しました)
・カスタムスロット(44-60)に加えて、v1.3.0からバニラスロットのBoxも作れます
(Head, Hair, Body, Hands, Forearms, Amulet, Ring, Feet, Calves, Tail, Circlet, Ears)
=そのスロットの表示を「置き換える」使い方もできます
・slot 31の「Hair (Wig)」Boxは、トークンを装備している間だけ地毛を隠すウィッグ専用枠です
・slot 32のBodyBoxは体スロットの表示を置き換えます
・Strip系MODなどでトークンが外れたときも、中身は自動で非表示になります
・LoreBox(Item and Spell Tooltips)を入れていると、トークンにカーソルを合わせるだけで中身一覧が出ます
■衣装に付いてくるボディの処理(v1.3.0以降)
衣装が自前のボディを同梱していると、自分のボディと二重になってしまうことがあります。
・Hide shapes:同梱されているボディシェイプを名前で指定して非表示にできます
・Show real body:代わりに「自分の実際の(モーフ適用済み)ボディ」を衣装の下に差し込めます
・差し込むボディはゲーム本体と同じ手順でスキンを解決します(アクター/WNAMのスキンとテクスチャセットを優先)
・RaceMenu Selector of Skins、Unique Player系、変身・カスタム種族スキンなどにもきちんと追従します
・キーワードだけで判定するフレームワーク系スキン(TNG/SOSタグ)は種族スキンへ安全にフォールバックします
■SMP布物理(FSMP・任意)
・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用のカスタムボーンによるSMP布物理も動きます
・仕組み:CEFがプラグインの中で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させています。外部ツールも設定も要りません
・Boxの中身を変えたあとは、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直して」ください(数回で確定します)。
Persistは完全自動です
・うまくいかない場合:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たないもの)は
検出できず、静的表示になります(syncログに理由が出ます)
・v1.5.0からは、いつまでも静的なままの衣装について「実際に使っているキャリアファイル名」と
「カスタムボーンのうち何本が物理に繋がったか(0 of N)」をログに出すようにしました。
キャリアファイルが他MOD(meshes\CostumeFWを上書きするもの)に隠されていないかの切り分けに使えます
■装備性能もそのまま
・CEFで取り込んだ装備は、見た目だけの複製ではありません
・取り込んだ実物はプラグインが管理する隠しコンテナに保管され(SKSE co-saveに保存)、次が反映されます
・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物をそのまま保持)
・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへパススルー)
・Boxのトークンを装備している間は中身の性能が機能します。Statsページで確認できます
・取り込みは安全設計です。重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否されるので、
アイテムが消えてしまうことはありません
■取り込みブラックリスト(v1.5.0)
一部のMODが実行時に作る内部アイテムを取り込もうとするとCTDする、という報告への対策です。
(例:Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA 導入時に「+ Add worn item」でMARAの"CORE Carrier"を選ぶと即クラッシュ)
取り込み候補の一覧と取り込み処理から、次のアイテムを除外するようにしました。
・実行時生成(FF)アイテムなど、元になるプラグインを持たないフォーム
・非プレイアブル装備(バニラUIも隠している、フレームワーク内部用の装備)
・拒否リストに載っているアイテム(既定で"CORE Carrier"とMARAを登録済み)
SMFの新しい「Blocked」ページ、またはCEF_settings.jsonから名前/プラグイン/IDで追加できます
・CEF_NoCaptureキーワードを持つ装備
同梱のCostumeFW_NoCapture_KID.iniをテンプレートとして配布できます
(Keyword Item Distributorが必要/任意)
プリセット、コンソール、設定・co-saveからの復元、他MODからのスクリプトAPI呼び出しも、
すべて同じ判定を通ります。拒否されたアイテムが設定から消えることはなく、登録されないだけです。
MARAと併用する場合は次の2点にご注意ください。
・MARA動作中は「装備中の」指輪・アミュレットの取り込みを、あえてお断りしています
(一度外してから、またはインベントリから取り込んでください)。
装備中のものをMARAの管理下から引き抜くとMARA側でクラッシュしてしまうため、
クラッシュの代わりにメッセージを出しています
・slot 35/36のBoxに装飾品を入れるとキーワードがトークンに渡るため、
MARAが不可視トークンを本物のアミュレット/指輪として扱おうとすることがあります。
様子がおかしければ、そのBoxを別スロットで作り直してみてください
(CEF単体でも、複数の装飾品の見た目+付呪効果を1つのBoxにまとめられます)
■UIの使い方(SKSE Menu Framework/レガシーMCM)
SKSE Menu FrameworkのMod Control Panel(既定F1、ゲームパッドはLB2回押し)を開いて、
「Costume Expansion FW」を選んでください。SkyUIのMCMにも同じページがあります。
SMFはソフト依存です。入れていなくても、レガシーMCMとcefコンソールコマンドは今までどおり動きます。
なおレガシーMCMは機能凍結中です。次の機能アップデートで移行案内のみに縮小し、その次で削除する予定です
(SkyUIの128MCM枠を1つお返しするためです)。両UIは同じ設定を読み書きするので、いつ切り替えても大丈夫です。
・Main
・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(装備しないまま取り込み)
・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み
・行ごとに:このセーブで表示するかのトグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
Hide when worn(指定スロットの装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn/
Hide shapes(同梱ボディシェイプの除去)/Show real body(実ボディの差し込み)
・Presets
・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込んで、BoxやPersistに割り当て
・Blocked(v1.5.0/SMFのみ)
・取り込み拒否リストの確認・追加・削除
・Diagnostics
・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認
■プリセットと設定ファイル
・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json
衣装セットを配布・共有するための単位です
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json
セーブ間で共有されるカタログです。Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存されます
・取り込んだ装備の実物もco-saveに保存されるので、どのUI・コンソールからでも返却できます
■動作環境・前提MOD
・必須
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu(skee:Body morph連携に使います)
・推奨
・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定UI。ソフト依存)
・任意
・SkyUI(移行期間のレガシーMCM用。v1.3.0以降は必須ではありません)
・FSMP - Faster HDT-SMP 3.5.0以降(衣装のSMP布物理)
・Keyword Item Distributor (KID)(CEF_NoCaptureキーワードを配布する場合のみ)
・VR(v1.3.1以降/コミュニティベータ)
・別配布のVR Patch(dllとREADMEのみ)を本体のあとに導入してください
・SKSEVR、VR Address Library、Skyrim VR ESL Support、SkyUI VR、RaceMenu VRが必要です
プラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)なので、ロードオーダー枠を消費しません。
■できないこと・注意点
・Body morph(RaceMenuの体型追従)は装備ごとのオプトインで、既定はOFFです
・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにしてください(髪や小物はOFFのままを推奨します)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できません
(2個目は重複として拒否されます。付呪効果はスナップショットで反映されます)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示になります(上のSMP欄をご覧ください)
・注入メッシュは使用中のスケルトンのボーンにバインドされます(XPMSSE想定)。
合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられるため、その部分は揺れません
・CBPCや標準ボーンのSMPによるボディ物理は、注入メッシュでもそのまま動きます
■アップデートについて
・v1.5.0はdllと任意のini/KIDファイルだけの更新です(esp・スクリプトの変更なし)。
セーブ途中でも安全に更新できます
・※バージョン番号について:v1.5.0はv1.3.1の後継です。
NPC対応のv1.4.0-betaがGitHub限定のプレリリースとして先に1.4.x枠を使っているため、
Nexus側は番号を飛ばして1.5.0にしています(v1.3.2は存在しません)
・v1.0.xからのアップデート
・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換えます
→新espを有効化し、旧espは無効化/削除してください
・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行されます
・旧トークンはインベントリから一度消えますが、CEFが新トークンを自動配布します
・既存セーブへの導入もできます(UIは自動登録されます)
■アンインストール方法
①Mainページで「Prepare for uninstall」を実行します(SMF・レガシーMCMどちらでも構いません)
→取り込んだ装備を返却し、トークンを削除し、注入メッシュを解除して、CEFを恒久OFFにします
②セーブします
③MODを削除します
※この手順を踏まずに削除すると、登録装備や表示状態に問題が残ることがあります
※アンインストール準備のあとで「やっぱり使う」場合は、Mainから再度ONにできます
※Boxの定義とPersistのカタログはCEF_settings.jsonに残るので、再導入すれば設定はそのまま戻ります
(取り込んだ実物だけは返却済みなので、取り込み直してください)
■バグってどうしても起動できないとき
・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と、
CEFを一切動かさない状態で起動できます
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出にお使いください
■ソース/ライセンス
・オープンソースです:https://github.com/HeavyMoon-nexus/Co…
・ソースコードはMIT、配布されるDLLバイナリはGPLv3です(nifly(GPL-3.0)を静的リンクしているため)。
ライセンス全文とサードパーティ表記はアーカイブに同梱しています
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 21 Aug 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyLink AI Download ID:175682 Author:JarvannDarr 2026-03-28 07:56 Version:1.0
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RATE: ★=127 TAG: [SKSEプラグイン] [AI] [ModelContextProtocol]

SkyLink AI
※どなたか加筆をお願いします
SkyLink AIは、Model Context Protocol(MCP)を介して、ゲームをClaudeなどのAIアシスタントと連携させます。74種類のツールにより、AIはプレイヤーのステータスを確認したり、インベントリを管理したり、天候を制御したり、NPCとやり取りしたり、クエストを追跡したり、戦闘を分析したり、フォームを検索したり、Papyrusの関数を呼び出したりすることが可能になります。
これらすべてが、プレイ中にリアルタイムで行われます。
--SkyLink AIとは--
SkyLink AIは、AIアシスタントが『Skyrim』のエンジンに直接かつリアルタイムでアクセスできるようにするSKSEプラグイン兼MCPサーバーです。Claudeにインベントリの確認、天候の変更、アニメーションの再生、クエストの検索、敵の出現などを依頼すれば、ゲーム内で即座に実行されます。
--MCPとは--
https://modelcontextprotocol.io/(MCP)は、AIアシスタントが外部ツールを呼び出すことを可能にするオープンスタンダードです。SkyLink AIはMCPを通じて74のSkyrimツールを公開しているため、Claude Desktop(またはMCP対応のクライアント)は、自然な会話を通じてゲームの状態を読み取り、変更することができます。
■概要
AI(Claudeなど)とスカイリムをリアルタイムで接続するSKSEプラグイン
■機能
・AIに話しかけると以下が全部リアルタイムで実行される
・インベントリ確認
・天候変更
・NPC操作
・敵スポーン
・クエスト進行
■機能詳細
・プレイヤー操作
・ステータス確認
・スキル/パーク/魔法確認
・インベントリ操作(追加/装備など)
・外見変更/勢力変更
・ゴッドモード
・ワールド操作
・天候変更
・時間変更
・テレポート
・周辺オブジェクト確認
・ドア/ロック操作
・商人/賞金管理
・NPC操作
・NPC検出&情報取得
・フォロワー管理
・アニメーション再生
・移動/殺害/関係変更
・クエスト操作
・クエスト情報取得
・ステージ変更
・クエスト開始/完了
・戦闘分析
・戦闘状況
・ダメージ統計
・脅威判定
・リアルタイムヒット検出
・その他
・フォーム検索(consoleのhelp代替)
・Papyrus関数実行
・音楽再生
・スクショ
・セーブロード
・イベント監視(戦闘/死亡など)
・他MOD設定変更
■導入
①Dataフォルダをスカイリム本体に入れる
・直接コピーでもOK
・MO2 / VortexでもOK
②.NET 10 Runtimeをインストール
③Claude設定ファイル編集
・場所:%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json
・中身に以下を追加
{
"mcpServers": {
"skyrim": {
"command": "dotnet",
"args": ["\\Data\\SKSE\\Plugins\\SkyrimMCP_Server\\SkyrimMCP.dll"]
}
}
}
・変数のSKYRIM_PATHは自分の環境に置き換える
(例:C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)
④起動手順
①SKSEでSkyrim起動
②Claude Desktop起動
③話しかける
④これでゲーム操作できる
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE 2.0.11 or 2.0.12 list of updated dependent mods
.NET 10 Runtime:https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
Claude Desktop:https://claude.com/downloadは自分の環境に置き換える
(例:C:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)Skyrim Special Edition Nexus, JarvannDarr. 28 Mar 2026. SkyLink AI. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175682>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Re-color Download ID:175640 Author:Viny 2026-03-29 04:04 Version:1.0.2
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RATE: ★=127 TAG: [色変更] [SKSEプラグイン] [オブジェクト] [PrismaUI]

Re-color
3Dオブジェクトの色を変更できるSKSEプラグイン
使い方
コンソールで対象を選択し、F2キーでメニューを開きます。
・武器、防具、髪、壁、城、木、草などが編集可能
・セーブ間でも反映され、編集内容を共有することもできます
必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
推奨
・In-Game Patcher - SKSE pluginSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Mar 2026. Re-color. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175640>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diagonal Sprint - First Person Free Sprint Download ID:174007 Author:Mithras666 2026-10-22 20:29 Version:1.0.5
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [一人称] [移動] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Diagonal Sprint - First Person Free Sprint
一人称視点での斜めスプリント(ダッシュ)を追加する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE /VR 対応
バニラでは、スプリント時の操作がぎこちなく感じられることがあります。
特にジャンプへの移行時、起伏のある地形での移動時などで顕著です。
このプラグインは、プレイヤーの入力を追跡し、実行時に微調整を加えることで、
よりスムーズで反応の良い移動を実現します。
目的は、スカイリムの移動システムを置き換えることではなく、プレイヤーの操作感を保った
まま自然に強化することです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・完全にランタイム処理
・アニメーション、behavior、ゲームレコードの変更なし
・高い互換性を維持
◆主な機能
・一人称視点での斜めスプリントを追加
・スプリント→ジャンプの移行をスムーズ化
・空中での横方向操作の調整(オプション)
・坂や階段などに対応した地形認識型の移動処理
・横方向の速度を JSON で調整可能
・アニメーション編集なしの安全なランタイム処理
◆移動改善
このプラグインは、バニラの移動挙動を以下のように改善します:
・斜めスプリント補助
斜め移動中でもスムーズな方向制御を維持
・ジャンプ移行の安定化
スプリント→ジャンプ時の違和感や途切れを軽減
・空中操作調整
空中での横移動をより自然に(オプション)
・地形対応処理
坂・階段・不整地での移動のブレを軽減
◆一人称専用設計
・一人称時のみ動作
・カメラ切り替え時に自動リセット
・挙動の持ち越しを防ぐ安全機構あり
・三人称アニメーションとの干渉を防ぎ、一貫した操作感を維持
◆設定
MCP を介した設定インターフェースが含まれています。
タブ
・一般
プラグインの有効化/無効化、および設定のリセットを行います。
・操作
横方向の速度調整と空中制御オプションの切り替えを行います。
◆互換性
SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF) と互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 22 Oct 2026. Diagonal Sprint - First Person Free Sprint. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174007>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Automatic Follower Teleporter NG Download ID:173899 Author:Skyrim is better than The Elder Scrolls 6 2026-10-01 23:47 Version:2.4
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [フォロワー] [フォロワー管理] [テレポート] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [VR版有] [NO-ESP]

Automatic Follower Teleporter NG
フォロワーを自動でプレイヤーの近くにテレポートさせる SKSE プラグイン(DLL)SE / AE / VR に対応
武器を抜くとフォロワーが遠い場合即テレポート(距離は ini で設定可能)する他、武器を構えて移動中武器を構えた状態でフォロワーが一定距離以上離れて一定時間経過する場合でもテレポートします。壁/岩に埋まったら再テレポートする安全機能付き
戦闘中は絶対にテレポートしない他、フォロワーに待てと言っている場合テレポートしません
複数フォロワーにも対応(PotentialFollowerFaction、又は CurrentFollowerFaction の Faction に入っていることが条件)
■INI 設定
v:即テレポート距離
x:テレポート距離
y:待ち時間
z:クールダウン
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Skyrim is better than The Elder Scrolls 6. 1 Oct 2026. Automatic Follower Teleporter NG. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173899>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork Download ID:166950 Author:ParticleTroned 2026-10-16 20:44 Version:csx3.20.1-VR
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RATE: ★=126 G=2 TAG: [CommunityShaders] [VR対応] [AE対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]

Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
Community Shaders コア機能の非公式フォーク(コピー)
このフォークでは、パーティクルライトを復活させ、VR ユーザー向けに Screen Space Shadows - Community Shaders(SSS)および Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders(SSGI)を再有効化できるようにしています。
主に VR に焦点を当てていますが、SE / AE とも互換性があります。
また、パーティクルライトのパフォーマンス負荷を抑えるためのオプションや、追加のカスタマイズ設定も導入されています。
必要
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) 又は Engine Fixes VR
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Microsoft Visual C++ Redistributable
このフォークは、Community Shaders をインストールするのと同じようにインストールしてください。
MO2 / Vortex 経由で通常の MOD としてインストールし、Community Shaders DLL(オリジナルまたはフォーク)が1つだけアクティブになっていることを確認してください。
注:これは VR 版のみ AIO であり、SE・AE 版は AIO ではありません。この MOD に既に含まれている Light Limiting Fix を除き、使用したいすべての CS 機能をダウンロードする必要があります。
これを使用する MOD
Unique Magicka Saber NG - A Next Gen Lightsaber ModSkyrim Special Edition Nexus, ParticleTroned. 16 Oct 2026. Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166950>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Considerate Followers for Skyrim 1.5 Download ID:133666 Author:SeaSparrow 2025-05-18 08:31 Version:1.2.3
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RATE: ★=127 TAG: [会話] [フォロワー管理] [SKSEプラグイン]

Considerate Followers for Skyrim 1.5
Considerate Followers - Followers are Silent During Dialogue の1.5.97 版
プレイヤーが会話中や、他人が話しているのを見ているときにフォロワーが話さないようにするSKSEプラグイン。
必要
Considerate Followers - Followers are Silent During DialogueSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 18 May 2025. Considerate Followers for Skyrim 1.5. 11 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133666>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Surprise Attack Download ID:184634 Author:Uzuki14 2026-07-17 18:53 Version:1.4
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RATE: ★=125 G=1 TAG: [武器] [戦闘] [ゲームシステム変更] [納刀] [抜刀] [高速化] [SKSEプラグイン] [no-esp]

Surprise Attack
武器を納刀した状態でも即座に攻撃を発動できるSKSEプラグイン
武器を納刀した状態で攻撃キーを押すと抜刀アニメーションをスキップ(超高速で再生を完了)し、そのまま即座に攻撃を実行します。弓・魔法・パワーアタックにも対応。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419691-685030082.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419701-659391434.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/184634/184634-1783419710-1102189926.gif
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
パワーアタック専用キーを追加する MODとは互換性がありません
実装方法によっては、納刀中に攻撃キーを長押ししてもパワーアタックが発動しない場合があります。また、納刀中にパワーアタック専用キーを押しても機能しません。
アニメーションの制限
ファイル名が _equip.hkx で終わらない抜刀アニメーションは高速化されません。
※今後のアップデートで、他の命名規則にも対応する予定
◆設定
付属の SurpriseAttack.ini を編集することで、MOD の動作をカスタマイズできます。
その他の設定項目や詳細については、SurpriseAttack.ini 内のコメントを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 17 Jul 2026. Surprise Attack. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184634>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grab And Throw Download ID:120460 Author:powerofthree 2026-09-21 22:06 Version:3.0.0
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RATE: ★=125 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [オブジェクト] [NO-ESP] [掴む] [アイテム] [投擲]

Grab And Throw
Fallout 4 のようなオブジェクトを掴んだり投げたりできる SKSE プラグイン。
概要
・(E)を押し続けると、通常通りオブジェクトをつかむことができます。
・(R)を押しながら離すと、オブジェクトを投げることができます。
・(R)を長く押すほど、オブジェクトを投げる力が強くなります。
・投げられたオブジェクトはヒット時にダメージを受けます。
・必要に応じてコンフィグで「fPlayerGrabThrowDamageMult」を調整してください
(デフォルトのダメージはかなり低いです)
Data / SKSE / Plugins / po3_GrabAndThrow.ini で設定可能。
fZKeyHeavyWeight / fZKeyComplexHelperWeightMax gmst を構成に追加。
この値を増やすと、重いオブジェクトや NPC の死骸を運ぶのが楽になります。
必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
互換性あり
・Better Grabbing
・Drag and Drop
source
https://github.com/powerof3/GrabAndThrow
Object Impact Framework (OIF) を使用してグレードアップ
SIM - Simply Immersive Materials - Destructible Environments Throwables and more - OIFSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 21 Sep 2026. Grab And Throw. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120460>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Slayable Offspring SKSE Download ID:46826 Adult-Only Author:powerofthree 2026-08-28 13:20 Version:2.2.0
-
RATE: ★=125 G=1 TAG: [子供] [殺害] [VR対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 28 Aug 2026. Slayable Offspring SKSE. 12 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46826>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 22:27 Version:3.0
-
RATE: ★=125 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR版有]

Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework Download ID:172842 Author:Edzio 2026-10-26 20:52 Version:2.6.0
-
RATE: ★=125 TAG: [コンソール] [MCP] [便利] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework
MCP から直接コンソールコマンドの追加・保存・検索・実行ができる SKSE プラグイン。
長いコマンドを手動で入力する必要はもうありません
SE / AE 対応
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Kill Caps Lock NG(Caps Lock の挙動がおかしい場合)
◆機能
・コンソールコマンドをリストに追加
・ワンクリックでコンソールコマンドを実行
・名前またはコマンド内容で検索(大文字・小文字の区別無し)
・コントローラー対応(iniで追加)
◆使い方
・MCP を開く(デフォルト:F1)
・「Console Commander」を選択
・「Add Command」をクリック → 名前とコンソールコマンドを入力 → 「Add」
・コマンドを選択 → 「Execute」をクリック
オプション
・ConsoleCommander.ini を手動編集し、「Reload Config」をクリック
参照動画
・https://www.youtube.com/watch?v=BJ385…
・https://www.youtube.com/watch?v=y8buz…
◆注意
当 MOD はキーボード入力をシミュレートしてコマンドを実行します。
そのため、実行中はキーボードに触れないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Edzio. 26 Oct 2026. Console Commander - Add and Execute Console Commands - SKSE Menu Framework. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172842>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher Download ID:106283 Author:dm 2023-12-07 13:02 Version:1.00
-
RATE: ★=124 G=1 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [VR対応] [NO-ESP] [ExtendedESL]

Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher
プラグインファイルのバージョンチェックをバイパスして、ver.1.6.1130 未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できるようにします。 (.esm、.esl、.esp)
※重要※
このModは Backported Extended ESL Support によって SE 版、AE 版を使用している方には不要な物になりました。
通常のユーザーであれば上記Modを利用してください。
一方で Backported Extended ESL Support は VR 版をサポートしていないため、VR 版ユーザーのためこのModは公開され続けます
ただし VR 版で新しいプラグインを利用する際に制約が依然として存在することに留意してください。
ESL サポート VR 版
Skyrim VR ESL Support
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
このSKSEプラグインを使用するとメモリ内のプラグインヘッダーのバージョンチェックにパッチが適用されます。
これはバージョンの古いゲームの実行ファイルで動作するようにプラグインファイルを手動で編集してバージョンを 1.70 に変更するのと同じ効果があります。
オプションに、SKSE がない場合に使用する DXGI.DLL あり。
SkyrimSE.exe が置かれているゲームフォルダに DLL を配置し、ゲームを起動。
VR 版対応。
Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch を併用して使用することで VR 版でも AE ver.1.6.1130 から新形式ファイルになった AE 版ゲームのプラグインファイルでプレイすることができます。
・詳細
2023年12月5日、Bethesda はVer.1.6.1130 と 2 つの大きな変更点をもたらすCreation Kit のアップデートをリリースしました。
プラグインに内部的に設定されるヘッダーバージョンは、長年使用されていた以前の 1.70 から 1.71 になりました。
また、ESLフラグが設定されたファイルでサポートされるFormIDの範囲が、以前の 2048 から 4096 に増加しました。
※このeslの仕様を記事では便宜上Extended eslと呼称します。
ゲームは 0x800 よりも低い範囲で FormID を処理するため、どのファイルが新しい動作をすることになっているかを識別する必要があります。
ヘッダーのバージョン変更はこの識別に利用されます。
ver.1.6.1130未満のゲームで1.71ヘッダーを含むプラグインをロードしようとすると無視されます。場合によっては、これが CTD を引き起こす可能性もあります。
さらに、Creation Kit のアップデートにより、すべてのプラグインは新しいバージョンの 1.71 に自動で保存されます。
そのため、このリリース日以降に公開される多くの MOD はヘッダーが1.71になってしまいます。
このModはゲーム開始時にヘッダーのバージョンを1.71から1.70にすることで、新しいCKで作成されたプラグインを従来のバージョンでも読み込めるようにするものです。
なお、このModを利用してver.1.6.1130未満のバージョンでExtended eslプラグインを無理矢理に使用するとCTDします。
また、最新バージョンで追加されたpapyrus関数を使用したModを使用すると不具合を起こす可能性があります。
それらを使用したい場合は、ゲームを最新のものに更新してください。
併用推奨
Complete Version Roll Back
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher の BestOfBoth オプションを利用
関連
Backported Extended ESL Support このMODの機能も含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, dm. 7 Dec 2023. Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106283>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parrying RPG Download ID:81356 Author:Borgut1337 2024-08-11 23:51 Version:2.0.1
-
RATE: ★=124 G=1 TAG: [戦闘] [パリィ] [受け流し] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Parrying RPG
このMODは"Parrying -- weapons bounce on impact"の改良です。
キャラクターが近接武器で相手を攻撃した際、攻撃を受ける側もその瞬間に近接攻撃モーションの振り始め・振り中(攻撃判定中) にあり、さらに両者の武器同士が接触したと判定されるほど近い場合、攻撃した側は弾かれるため、相手にダメージを与えられません。
タイミングによっては、片方だけが弾かれる場合もあれば、両者とも武器を弾かれてリコイルする場合もあります。
更にいくつかの「RPG」メカニズムが追加されます。
武器の種類、武器スキル、種族、パワーアタックか通常攻撃か、性別など複数の要素を組み合わせて「スコア」を算出し、そのスコア差によってパリィの可否が決まります。攻撃側のスコアが防御側より十分に高い場合、その攻撃はパリィ不可となります。
例えば、小さなダガーで両手斧の攻撃を受け流したいのであれば、防御側は攻撃側よりかなり高い筋力や武器スキルを持っている必要があります。
このシステムで使用される各種数値は、.iniファイルですべて自由に調整可能です。また、このRPG要素自体を完全に無効化することもでき、その場合は挙動がオリジナル実装により近いものになります。
必須
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
互換性のある Skyrim Ver
- SE Ver 1.5.97 は互換性があります。
- AE Ver 1.6.xxx はバージョン2.0.0の時点で互換性があります。
- Skyrim VR とは バージョン2.0.1以降と互換性があります (ユーザーからの報告)。
同機能が内包されている為、非互換
Parrying -- weapons bounce on impact
Simple Weapon Swing Parry - NGSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 11 Aug 2024. Parrying RPG. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81356>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades Download ID:182572 Author:zfroggyman 2026-10-12 21:26 Version:2.8
-
RATE: ★=124 TAG: [着替え] [装備切替] [装備管理] [自動化] [自動切替] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades
付与した付呪や強化を失うことなく、条件に応じてプレイヤーの装備を自動で切替えます。
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆使用方法
MCPでホットキーを設定するか、「Open Outfit Chest」ボタンを押して装備チェストを開いてください。このチェストに入れた装備はすべて、このMODによる管理対象になります。
その後、MCPのドロップダウンリストから条件を設定し、その条件に対応する装備セットを登録できます。例えば「プレイヤーが泳いでいる」という条件に対して、水着や水泳用装備を設定できます。
MCPで登録された装備セットはすべて追跡されるため、装備から外された防具は自動的に装備チェストへ戻されます。そのため、未装備の装備がインベントリを圧迫することはありません。
◆条件の優先順位:(上から下へ)
・Swimming(水泳)
・Sleeping(睡眠)
・GuildHall(ギルド)
・Temple(聖堂)
・Store(店内)
・Inn(宿屋)
・PlayerHome(プレイヤーの家)
・Dungeon(ダンジョン)
・Raining(雨天)
・Snowing(降雪)
・CityNight(都市・夜)
・City(都市)
・TownNight(町・夜)
・Town(町)
・WorldNight(屋外・夜)
・World Baseline(屋外・基本装備)
※補足※----------------------------------------------------
World Baseline 条件に普段着となる衣装を必ず設定してください。
これが他の条件付き衣装から戻るための基準になります。
-------------------------------------------------------------
City・Town・World間の切り替えには10秒のクールダウンがあります。これは、境界付近を行き来した際に装備が何度も切り替わるのを防ぐためです。なお、ゲーム内では境界の判定があまり明確ではありません。Sleeping(睡眠中)条件についてはテストしていません。これは没入感重視の睡眠MODと併用することを想定しています。
各条件には「Set to Replace(置き換え)」と「Set as Addon(追加)」の設定があります。
「Set to Replace」を選択した場合、その条件が満たされると現在装備中の装備はすべて外されます(このMODが管理している装備は装備チェストへ戻されます)。その後、条件専用の装備がチェストからインベントリへ移され、自動で装備されます。
「Set as Addon」を選択した場合、現在の装備は外されず、指定した装備パーツだけを追加で装備しようとします。ただし、そのパーツに対応する装備スロットが空いている場合のみ機能します。例えば既に帽子を装備している場合、Addon側の帽子は置き換えられず、インベントリ内で使われないままになります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 12 Oct 2026. Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182572>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Advanced Notification Log NG Download ID:67975 Author:MaskedRPGFan 2023-03-21 04:30 Version:2.2.0
-
RATE: ★=123 G=3 TAG: [メッセージ] [ログ] [検証] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Advanced Notification Log NG
通知メッセージを保存してMCMで確認できるようにするMODです。
CommonLibSSE-NGを使用してすべてのバージョンで機能します。
Notification Log SSE のアップグレードバージョンです。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・SKSE64Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 21 Mar 2023. Advanced Notification Log NG. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67975>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Havok Ragdoll Throttler NG Download ID:195519 Author:Nyrquel 2026-10-16 10:26 Version:1
-
RATE: ★=123 TAG: [Havok] [SKSEプラグイン] [システム変更]

Havok Ragdoll Throttler NG
■概要
戦闘後に動きが止まった死体のHavok物理演算を休止し、
同時に処理するラグドール数を制限するSKSEプラグイン
爆発や強い衝撃を受けると物理演算が再開し、死体が自然に吹き飛ぶ挙動を維持
■特徴/内容
・死体の移動速度が0.05m/s未満で1.2秒続くと物理演算を休止
・同時に物理演算を処理する死体を最大10体に制限
・上限を超えると遠くの古い死体から優先的に休止
・死亡直後の12秒間は制限対象外として自然な倒れ方を維持
・40m以上離れた死体は動きが止まると休止
・爆発や強い衝撃で休止中の死体を距離に関係なく再起動
・異常な吹き飛びや回転速度を制限
・ドラゴン・マンモス・巨人など大型の死体にも対応する設計
・生存中のNPCにはラグドール処理を適用しない
・死体の追加・削除・消失処理なし
・DLLのみでESP不要、セーブデータへの記録なし
■追加機能(v1.1.0)
・Crowd Flow:敵対していないNPC同士の横方向の衝突を30%軽減しすれ違いやすくする
・Ranged Standoff:弓兵や魔術師が敵との距離を維持して遠距離攻撃を続けるよう調整
・Human Perception:NPC聴覚範囲を約7mから22m、屋外の視認距離を約75mから105mに拡張
・NPCの周囲確認頻度が上昇し隠密行動の難易度が増加
・3機能とも初期設定で有効
・ゲーム設定のみを変更し他MODが変更済みの項目は上書きしない
・追加機能はログとテストでのみ確認され、実際のゲーム内での効果は未確認
■追加機能の無効化
Data\SKSE\Plugins\HavokRagdollThrottler.ini
以下を設定するとラグドール機能のみ使用可能
bEnableFluidCrowdNavigation = false
bEnableRangedStandoffDiscipline = false
bEnableHumanPerception = false
■基本設定(INI)
[Settings]
・iMaxActiveRagdolls=10:同時処理する死体数(1~128)
・fSettlingTimeSeconds=1.2:休止までの静止時間(0.1~30秒)
・fLinearVelocityThreshold=0.05:静止判定速度(0.001~5m/s)
・fDistanceCullMeters=40:遠距離の死体を休止させる距離(0で無効)
・bWakeOnExplosions=true:爆発や強い衝撃による再起動
[Physics]
・bEnableVelocityClamping=true:異常な移動・回転速度を制限
・fMaxRagdollLinearVelocity=22.0:最大移動速度(m/s)
・fMaxRagdollAngularVelocity=15.0:最大回転速度(rad/s)
・bUniversalCreatureDeactivation=true:大型死体も完全休止
(VR非対応、falseでv1.0の挙動)
[CrowdFlow]
・bEnableFluidCrowdNavigation=true:NPC同士の衝突軽減(VR非対応)
・fFriendlyCollisionReductionPercent=0.30:衝突範囲の軽減率(0~0.75)
[CombatTactics]
・bEnableRangedStandoffDiscipline=true:遠距離戦闘の距離維持
・fRangedStandoffDistance=800.0:距離維持の基準(約11m、768以下では変化なし)
[Perception]
・bEnableHumanPerception=true:NPCの感知能力調整
・fNpcHearingDistance=1536.0:聴覚範囲
・fSightRangeScale=1.4:視認距離倍率
・fSightFalloffExponent=1.5:視認距離による減衰(バニラ2.0)
・fDetectionIntervalScale=0.75:感知処理間隔の倍率
(小さいほど反応が速くCPU負荷が増える可能性あり)
[Diagnostics]
・bEnableProfilerHUD=true:パフォーマンス計測HUD
・uProfilerToggleKey=0x44:表示切り替えキー(F10)
・bProfilerVisibleOnStart=false:起動時のHUD表示
・bEnableDebugLogging=false:詳細ログの記録
※設定値が無効な場合は初期値を使用し、範囲外の数値は許容範囲内に補正
■F10パフォーマンス表示
・F10で画面左上の計測HUDを切り替え
・0.25秒間隔で更新し非表示中は描画処理なし
・稼働中・休止中の死体数と物理演算パーツ数
・大型の死体やクリーチャーの休止状況
・プラグインの最大処理時間
・戦闘中のNPC数と衝突軽減状況
・遠距離戦闘NPC数と速度制限回数
・動作状態(STABLE・DEGRADED・FAULTED)
■導入方法
①MO2またはVortexでインストール、またはSKSEフォルダをSkyrim Special Edition\Dataへコピー
②必要に応じてINIを編集
・プレイ途中の導入・削除に対応
・ログ保存先:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\HavokRagdollThrottler.log
■互換性・注意事項
・Skyrim SE 1.7.104 / SKSE 2.3.1で動作確認済み
・SE 1.5.97・AE 1.6.x・VRにも対応する設計だが動作未検証
・同じ関数を使用する他のSKSEプラグインとの共存を考慮
・他のラグドール物理MODや戦闘・感知設定変更MODとの併用は未検証
・FPS向上MODではなく、検証では速度改善なし
・100体の弓兵と爆発を使用した検証では爆発時の処理が約0.46ms(約5%)悪化
・エンジンクラッシュや大規模戦闘時のリップシンク/死体会話によるクラッシュは修正対象外
■既知の問題
・フリーカメラ(tfc)使用中はプラグインの時間計測が停止
・足場を失った休止中の死体は衝撃を受けるまで低速で落下する場合あり
・死体が倒れる途中で不自然に停止する問題への12秒間の猶予措置はゲーム内未検証
・ゲーム終了時にフリーズする場合があるが本MODとの因果関係は不明
・大型の死体の完全休止や遠距離NPCの後退・近接武器への切り替えは未確認
■ソースコード
・Miscellaneous FilesにHavokRagdollThrottlerNG-1.1.0-source.zipを収録
・GPL-3.0以降とModding Exception・GPL Linking Exceptionに基づき公開
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable x64 v14.44以降Skyrim Special Edition Nexus, Nyrquel. 16 Oct 2026. Havok Ragdoll Throttler NG. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195519>.[コメントを書く] -
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