Skyrim Special Edition Mod データベース

フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 5search

 [ユーティリティ] Audio Util Download ID:186249 Author:crajj 2026-08-04 02:26 Update! Version:0.9.8
RATE: =42 TAG: [フレームワーク] [音声] [効果音] [MOD作成] [SKSE]
Audio Util Title画像

Audio Util

■概要
通常の音声ファイルから独自台詞や効果音を再生できるMOD制作者向けSKSEフレームワーク

■内容/特徴
・指定した場所のWAVファイルを直接再生
・展開済みファイルとBSA内の音声に対応
・NPCの位置から再生する立体音響に対応
・位置を持たない通常再生にも対応
・NPCごとに適切な声を自動選択
・複数の音声からランダム再生
・音声に合わせた口の動きを自動生成
・.lipファイル不要
・音量、停止、音量グループを制御可能
・ほかの音を一時的に下げる機能に対応
・新しい台詞で以前の台詞を置き換える専用チャンネルに対応
・ESP編集なし
・Creation Kit不要

■声の自動選択
・以下の条件からNPCに使用する音声を決定
 ・個別NPC指定
 ・声の種類
 ・種族
 ・性別
・同じ台詞に複数の音声が登録されてる場合は、繰り返しを抑えるためランダムに選択される

■口の動き
・音声ファイルの音量を読み取り、再生中の口の動きを自動生成
・事前に.lipファイルを作成する必要はない

■口を塞ぐ装備への対応
・話者が口を覆う装備を着用してる場合、音声をこもった音声セットへ自動変更できる
・口の動きの制御も対象装備へ引き渡される

■使用例
・Papyrusから以下のように呼び出す
 int handle = AudioUtil.PlayVoice(akActor, "BattleCry")
・音声、効果音、割り当て条件はTOML設定ファイルで定義
・複数の対応MODがそれぞれ設定ファイルを追加しても競合しにくい構成

■TomlUtil
・汎用TOML設定ファイル読み込み機能「TomlUtil」が同梱
・音声機能を使用しないPapyrus MODでも独自設定の読み込みに利用可能

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Audio Util画像1
Skyrim Special Edition Nexus, crajj. 4 Aug 2026. Audio Util. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186249>.

 [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 10:08 Version:1.2
RATE: =37 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]
Prisma MCM Redux Title画像

Prisma MCM Redux

PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る

Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量

■主な機能
・JSONレイアウト
 ・メニュー構造を.jsonで定義
  → UIスクリプト不要
・設定の保存
 ・自動で.iniに保存
 ・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
 ・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
 ・ON/OFFで表示切替
  例
  ・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
 ・バナー表示
 ・バージョン表示
 ・外部リンク
・ホットキー対応
 ・キー割り当て変更可能
 ・Papyrusイベントと連携


必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
  • Prisma MCM Redux画像1
  • Prisma MCM Redux画像2
  • Prisma MCM Redux画像3
  • Prisma MCM Redux画像4
Skyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.
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 [イマージョン] Comprehensive Merchant Market Control Framework Download ID:156053 Author:JerryYOJ 2025-08-02 20:28 Version:1.0.0
RATE: =37 TAG: [商人] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]
Comprehensive Merchant Market Control Framework Title画像

Comprehensive Merchant Market Control Framework

スカイリムの商人に独自の個性を与える事ができる SKSE プラグイン

このフレームワークは、包括的な設定システムにより各商人は独自の個性、好み、嫌悪感を持つことができ、それらは取引商品に反映されます。商人それぞれが異なり、彼らのコンテンツを把握できれば、さらなる富を築くことができます。

■必要
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Prices Framework
powerofthree's Tweaks

■包括的なコントロール
設定 JSON ファイルに基づいて、購入価格、販売価格、在庫を変更できます。

■設定
カスタム設定は、StockControl フォルダに保存してください。
ただし、他の設定と同じ名前にしないでください。他の設定が上書きされてしまいます。
Miscellaneous files にカルセルモでドワーフのアイテムの売れ行きが改善し、食料や材料アイテムの在庫が増えるテスト設定があります。
設定の詳細は DESCRIPTION 参照

SOURCE
https://github.com/JerryYOJ/Comprehen…
  • Comprehensive Merchant Market Control Framework画像1
  • Comprehensive Merchant Market Control Framework画像2
  • Comprehensive Merchant Market Control Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, JerryYOJ. 2 Aug 2025. Comprehensive Merchant Market Control Framework. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156053>.
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 [イマージョン] Food Stuff'd - Fullness and Stuffing Framework Download ID:186273 Adult-Only Author:Kallisti0 2026-07-30 22:40 Version:1.11
RATE: =34 TAG: [フレームワーク] [体型] [ゲームシステム変更] [ぽっちゃり] [デブ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Kallisti0. 30 Jul 2026. Food Stuff'd - Fullness and Stuffing Framework. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186273>.
 [音楽・サウンド・ボイス] Dragonborn Voice Barks Download ID:96787 Author:goblinhours69 2025-04-07 12:09 Version:0.8.1
RATE: =33 TAG: [フレームワーク] [プレイヤーボイス]
Dragonborn Voice Barks Title画像

Dragonborn Voice Barks

プレイヤーキャラクターがさまざまなシーンで単発のセリフを発言するために作られたイベントフレームワーク。

イベントの例:
戦闘を開始する
敵を倒す
ポーションを飲む
危険な場所に入った時

■要件
ConsoleUtilSSE
JContainers SE
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender

■既知の問題
異なるイベントが連続して起こった場合、セリフが重なって再生される可能性があります。

■このMODに対応したボイスパック
DBVB - Ciri Voice Pack
DBVB - FemaleYoungEager Voice
DBVB - MaleYoungEager Voice
DBVB - Unofficial Vanilla Voice Packs
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Jarl Elisif DBVO Player Voice - FemaleYoungEager
  • Dragonborn Voice Barks動画
  • Dragonborn Voice Barks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, goblinhours69. 7 Apr 2025. Dragonborn Voice Barks. 27 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96787>.
 [モーション] Dynasty Warriors moveset Basis Download ID:174000 Author:Wahoo363 2026-07-19 16:28 Version:v1
RATE: =32 TAG: [フレームワーク] [モーション] [アニメーション]
Dynasty Warriors moveset Basis Title画像

Dynasty Warriors moveset Basis

■概要
「Dynasty Warriors: Origins」系モーションセットで使用する新しい共通前提MOD

■内容/特徴
・Dynasty Warriors: Origins系モーションの共通機能を収録
・ESPファイルを3つ収録
・Papyrusスクリプトを収録
・新しいよろめきモーションを収録
・時間停止効果は任意ファイルとして分離

■対象モーション
・以下の作者製モーションを使用する場合は本MODが新しい前提になる
 ・Dynasty Warriors Origin Sword MCO-BFCO-SCAR
 ・Dynasty Warriors Origin Pike MCO-BFCO-SCAR
 ・DynastyWarriorsOrigin CrescentBlade BFCO MCO animation
 ・Dynasty Warriors Origin LuBu Halberd Animation MCO BFCO SCAR

■ロードオーダー
・以下のプラグインはほかの関連ESP全てより上へ配置
 ・DWO WAR GOD RAGE.esp
 ・DWOAnchorStagger.esp
・この2つは他のESPが動作するための前提
・MODの上書き順とESPの並び順も作者が指定する順序に合わせる必要あり

必要条件
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
  • Dynasty Warriors moveset Basis動画
  • Dynasty Warriors moveset Basis画像1
  • Dynasty Warriors moveset Basis画像2
  • Dynasty Warriors moveset Basis画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Wahoo363. 19 Jul 2026. Dynasty Warriors moveset Basis. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174000>.
 [ユーティリティ] Currency Swapper Download ID:127686 Author:SeaSparrow 2026-05-09 00:14 Version:2.0.3
RATE: =32 TAG: [通貨] [お金] [経済] [コイン] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]
Currency Swapper Title画像

Currency Swapper

ゲームの通貨を即座に変更するための SKSE フレームワーク。

v1.5.97用:Currency Swapper for Skyrim 1.5
  • Currency Swapper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 9 May 2026. Currency Swapper. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127686>.
 [リソース・チュートリアル] Recharge Framework Download ID:157327 Author:shazdeh2 2026-07-06 05:43 Version:1.0.2
RATE: =31 TAG: [武器] [フレームワーク] [リソース] [RechargeFramework] [ESPFE]
Recharge Framework Title画像

Recharge Framework

魂石以外のもので再充填できるアイテムを作成するフレームワーク。

このフレームワークを使うことで、任意のアイテムを使用して武器をリチャージ(再充填)する仕組みを構築できます。
すべてキーワードを使って設定されているため、複数の武器が同じリチャージ用アイテムのリストを共有でき、さらに各アイテムがどの程度武器をリチャージするかも調整できます。

必要
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI

これは、MOD 製作者を対象としたリソースです。
使い方を解説した PDF チュートリアルファイルが用意されています。
参考 Immersive Bee Recharging

これを使っているMOD
Recharge Framework - Repeater Crossbows
  • Recharge Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 6 Jul 2026. Recharge Framework. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157327>.
 [リソース・チュートリアル] State Globals Framework Download ID:185199 Author:shazdeh2 2026-08-01 07:52 Version:1.0.4
RATE: =28 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス] [フレームワーク] [json] [SGF]
State Globals Framework Title画像

State Globals Framework

設定可能な各種統計情報を収集し、それらをグローバル変数に格納して簡単に参照できるようにするフレームワーク

これにより、Perkやエンチャントをはじめとするさまざまな要素に、新たな可能性が生まれます

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks

デフォルトのグローバル変数
MODには、あらかじめいくつかの変数が用意されています。
さらに自身ですべてJSONで設定でき、値をいつ、どのタイミングで、どのように変化させるかまで自由に指定でき、非常に柔軟なカスタマイズが可能です。

デフォルトのグローバル変数では「戦闘ヒット」関連のものが以下の2種類に分けられています
連続ヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・別の敵を攻撃するとリセットされます。
コンボヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・何らかの攻撃で自分がダメージを受けるとリセットされます。

◆使用例
サンプルファイルには、ゲームに4種類のPerkを追加する例が含まれています。
・Brutal Fist
 素手攻撃を3回連続で当てるたびに、5倍のダメージを与えます。
 周囲に複数の敵がいる場合は、攻撃対象をノックバックさせます。
・Relentless Bash
 同じ敵に3回連続でBashを行うと、その敵が武器と盾を落とします。
・Battle Trance(片手武器・両手武器)
 ダメージを受けずに連続攻撃するとコンボが蓄積します。
 5ヒットでダメージが10%増加。
 以降、1ヒット追加するごとにボーナスが10%ずつ増加し、10ヒットで最大50%まで上昇します
 ダメージを受けるとコンボはリセットされます。
  • State Globals Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 1 Aug 2026. State Globals Framework. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185199>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
RATE: =27 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]
Elemental Reactions Framework Title画像

Elemental Reactions Framework

Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み

■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
 コールバックを呼び出す

■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか

■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
 → FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
 ・設定に応じてゲージを消費/クリアする
 ・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
 ・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
 ・HUDに通知

■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる

■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
 これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
 新しい Effect を追加して行う
 ・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
 ・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する

■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
 ・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
 ・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
 ・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
 ・新しい Effect の設定
  ・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
  ・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
  ・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通

その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照

■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
 ・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
 ・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's Tweaks
  • Elemental Reactions Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.
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 [オーバーホール] Fishing Extension Framework Download ID:139626 Author:Jelidity 2026-07-28 17:03 Version:1.0.1
RATE: =28 TAG: [CC] [CreationClub] [Fishing] [釣り] [ゲームシステム変更] [フレームワーク]
Fishing Extension Framework Title画像

Fishing Extension Framework

■概要
釣りシステムを再構築
新しい釣り竿/釣り場の生態系/釣り中の天候変更機能等を追加できるフレームワーク

■内容/特徴
・新しい釣り竿を追加可能
・独自の生態系を追加可能
・釣り中の天候を変更するためのキーワード機能を拡張
・釣り関連機能を一元化した構成
・対応MODから共通して利用可能

■既存セーブへの導入
・既存セーブにも導入可能
・ただし既に訪れた釣り場の不要品リストはその釣り場がリセットされるまで更新されない
・通常は約10日でリセット
・別の釣りシステム変更MODを導入済みのセーブへ追加した場合、
 互換パッチの有無にかかわらず正常動作は保証されない

■互換性
・以下を編集するMODとの併用にはFishing Extension Framework用パッチが必要
 ・ccBGSSSE001_FishingSystemScript
 ・ccBGSSSE001_FishCatchData

本フレームワークを使用する個別MOD同士には基本的に影響しない

■互換MOD
Streamlined Fishing
Fishing - Reduced Cut
Immersive Fishing
・釣りシステムのスクリプトを変更しないMODとは基本的に互換性あり
・新しく追加された釣り竿も利用可能

■非互換MOD
Simple Fishing Overhaul - Animations and Improved Quest Dialogue
 - 釣りシステムのスクリプトを編集
Fancy Fishing - Minigame and Tweaks
 - 釣りシステムのスクリプトを編集
Fish Anywhere With Water
 - 追加された生態系を認識しない

必要条件
CC:Fishing
  • Fishing Extension Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jelidity. 28 Jul 2026. Fishing Extension Framework. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139626>.
 [ユーティリティ] Auto Sorting Framework NG (SKSE) Download ID:172982 Author:LencevioX 2026-02-20 16:14 Version:1.0
RATE: =26 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [オートソート] [持ち物]
Auto Sorting Framework NG (SKSE) Title画像

Auto Sorting Framework NG (SKSE)

■概要
プレイヤーの持ち物にあるアイテムを、設定した任意のコンテナへルールベースで
正確に振り分ける高性能な SKSE フレームワーク

数千個のアイテムを一瞬で仕分け可能
明確なルールを定義すれば、完全に決定論的(毎回同じ結果)な動作を実現します
・ルールに一致すれば移動
・一致しなければそのまま
・ランダム要素なし
・隠れた挙動なし
・自動バックグラウンド処理なし

■主な機能
• プレイヤーの持ち物からのみアイテムを移動
• 指定した設置済みコンテナへ転送
• 完全にカスタマイズ可能な INI ベースのルールシステム
• config.ini で定義した順序どおりにサブプロファイルを実行
• クエストアイテムは絶対に移動しない(安全仕様)
• 装備中アイテムやホットキー登録アイテムの保護(任意)
• トリガー時に即座に実行

このフレームワークは、持ち物管理を「構造化して制御する」ためのものです

■仕組み
本システムは「プロファイル」単位で動作します
各プロファイルには以下が含まれます
• サブプロファイル順を定義する config.ini
• サブプロファイルごとの INI ファイル
• 対象コンテナ参照
• 移動条件を定義するルールセクション

ルールでは以下でフィルタ可能
• フォームタイプ
• キーワード
• 特定の FormID
• 名前一致
• エンチャント状態
• Include / Exclude / Add の論理組み合わせ
• 実行ごとのアイテム数制限(任意)

サブプロファイルは config.ini に記載された順番(左から右)で厳密に実行されます

■クイックスタート
①DLL と INI ファイルをData\SKSE\Plugins にインストール
②Data\SKSE\Plugins\AutoSortingFrameworkNG\Profilesにプロファイルフォルダを作成
③config.ini にサブプロファイルを記載
④各サブプロファイル用に INI を作成し、対象コンテナとルールを設定
⑤Papyrus からソートを実行

例:AutoSortingFrameworkNG.SortAll("YourProfileName")

テスト用ESPが付属しています
ゲーム内で以下のコマンドを入力するとテストセルへ移動できます
coc eesorttest
このセルには、動作確認用コンテナとデモ設定が含まれています

■重要事項
・これはフレームワークなので自動でソートは行いません
・ソートはトリガーしたときのみ実行されます
・ダウンロードパッケージには「How To Use」フォルダが含まれており、
 ドキュメントやサンプルプロファイル、設定例が収録されています

■設計理念
• 決定論的な動作
• 厳格なルール評価
• 透明なデバッグ
• モジュール構造
• 安全なインベントリ処理
• 標準の RemoveItem 呼び出し以外のセーブ改変なし

AutoSortingFrameworkNG は、高度なインベントリ管理、プレイヤーホーム、クラフト拠点、
モジュール式ゲームプレイシステムの基盤として設計されています

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
  • Auto Sorting Framework NG (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LencevioX. 20 Feb 2026. Auto Sorting Framework NG (SKSE). 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172982>.
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 [インターフェース] SKSE Menu Framework - Multilingual Support Download ID:164512 Author:blnk9818 2025-11-15 17:50 Version:1.0
RATE: =26 TAG: [MCP] [フレームワーク] [パッチ] [フォント] [多言語対応] [SKSEプラグイン]
SKSE Menu Framework - Multilingual Support Title画像

SKSE Menu Framework - Multilingual Support

現在非表示中

SKSE Menu Frameworkに追加言語の TTF(フォント)対応を追加するパッチ

TTF ファイルは、今後 INI ファイルで管理されるようになりました
対応するフォントファイルは 手動DLして、SKSE\Plugins\fonts フォルダに入れてください

必要条件
SKSE Menu Framework
  • SKSE Menu Framework - Multilingual Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, blnk9818. 15 Nov 2025. SKSE Menu Framework - Multilingual Support. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164512>.
 [モデル・テクスチャ] Dragons Variance Download ID:134748 Author:kuroishitam 2024-11-24 17:55 Version:1
RATE: =26 TAG: [ドラゴン] [リプレイス] [フレームワーク] [LL] [ESPFE]
Dragons Variance Title画像

Dragons Variance

バニラドラゴンのリプレイス MOD の 1 つだけを選択することなく連携させるために使用できるフレームワーク。

必要
Dragon models modernized and redesigned
Dragons SE
GoT Dragons (A Game of Thrones)
HotD Dragons - Arrax and Vermax
HotD Dragons - Conquest Trio
HotD Dragons - Syrax
Leveled List Object Swapper

推奨
Majestic Dragons - Larger and immersive proportions

インストール:
1. ドラゴン MOD のすべての要件をインストール。
Dragon models modernized and redesigned
Dragons SE
GoT Dragons (A Game of Thrones)
HotD Dragons - Arrax and Vermax
HotD Dragons - Conquest Trio
HotD Dragons - Syrax
2.Leveled List Object Swapper をインストール
3.当 MOD をインストール
  • Dragons Variance画像1
  • Dragons Variance画像2
  • Dragons Variance画像3
  • Dragons Variance画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 24 Nov 2024. Dragons Variance. 24 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134748>.
 [リソース・チュートリアル] Piggyback Download ID:186556 Author:Kroosstii 2026-07-29 09:17 Version:1.1.0
RATE: =23 TAG: [クリーチャー] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Piggyback Title画像

Piggyback

クリーチャーを別のキャラクターの背中に乗せ、その状態を完全に維持できるようにするためのフレームワーク

後ろをついて歩くわけでも、遅れて追いつくわけでもありません。
まるで生きたリュックサックのように、キャラクターへしっかりと固定された状態を実現します

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆主な機能
◇フレーム単位の高精度な追従
背負われたクリーチャーは、ゲームの描画フレームと同じ頻度で位置が更新されるため、遅れたり瞬間移動したりすることなく、常に自然に追従します。

◇自然な乗り降りのアニメーション
背中に乗る際は直線的に滑るのではなく、ゆるやかな弧を描いて移動します。また、降ろす際も空中へ放り出されることなく、きちんと地面へ降ろされます。

◇シンプルで分かりやすい位置指定
MOD作者は、ホストキャラクターを基準に「右」「前」「上」といった相対座標だけで搭乗位置を指定できます。複雑な調整や試行錯誤は必要ありません。

◇リアルタイム位置調整
背負っている最中でも位置を変更できるため、MOD側でスライダーを用意し、ゲーム内でリアルタイムに位置を調整できます。

◇地面へのめり込みを防止
背負われたクリーチャーがホストの足元より下へ沈まないよう制御されるため、しゃがみ動作や坂道で発生しやすいガタつき(ジッター)を防ぎます。

◇ジャンプ中のクリッピングを防止
背負われている間はクリーチャーの当たり判定(コリジョン)が適切に処理されるため、ジャンプ時にモデルがめり込む問題を防ぎます。

◇正しいアニメーション再生
ホストの移動状態やダッシュ状態がクリーチャーへ伝達されるため、対応しているクリーチャーであれば、静止したままになることなく正しくアニメーションします。

◇XPMSSE不要
XPMSSEを必要とせず、バニラのスケルトンノードだけで動作します。
  • Piggyback画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kroosstii. 29 Jul 2026. Piggyback. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186556>.
 [ユーティリティ] SkyrimSharp Download ID:183149 Adult-Only Author:DragonDanceMato 2026-08-03 17:20 Update! Version:1
RATE: =23 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, DragonDanceMato. 3 Aug 2026. SkyrimSharp. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183149>.
 [ユーティリティ] Dynamic Equip Switcher Download ID:186826 Author:ForserX 2026-07-30 06:29 Version:1.0
RATE: =22 TAG: [装備変更] [着替え] [装備切替] [装備管理] [NPC変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Dynamic Equip Switcher Title画像

Dynamic Equip Switcher

状況に応じてNPCの装備を動的に変更できるフレームワーク

このフレームワークにより、NPCは就寝時には自動的に寝間着へ、鎧を装備している場合は鎧の下に着る服へと、自動で衣装を切り替えます。バニラのレコードを変更することなく、より没入感のあるゲームプレイを実現します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

このMODには、服・防具・衣装などのアセットは含まれていません。
提供されるのはフレームワークとAPIのみで、実際の衣装は他のMODを利用します。

◆設定(構成は Discripcion 参照下さい)
以下のフォルダに配置されているすべての .ini 設定ファイルを自動的に読み込みます。
【 Data/SKSE/Plugins/DynEquipSwitcher/ 】
必要に応じて、設定ファイル(.ini)は何個でも作成できます。
このディレクトリ内にある すべての .ini ファイル が自動的に読み込まれます。

類似MOD
Outfit Distributor SKSE
  • Dynamic Equip Switcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ForserX. 30 Jul 2026. Dynamic Equip Switcher. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186826>.
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 [モーション] MCO Faction Animation Framework for NPCs Download ID:93057 Author:Killfriendlly 2023-07-04 16:31 Version:1.1
RATE: =22 TAG: [モーション] [アニメーション] [AMR] [MCO] [DAR] [OAR] [フレームワーク] [NO-ESP]
MCO Faction Animation Framework for NPCs Title画像

MCO Faction Animation Framework for NPCs

プレイ可能とプレイ不可能な派閥(組織/勢力)に特定の独自モーションを与えるように設計された フレームワーク。MCO対応
注: フレームワークのみでアニメーションはありません。(フォルダ内に好きなモーションファイルを入れてください)

MCO対応
帝国軍
ストームクローク
ブレイズ
サルモール
ドーンガード

移動モーション対応
盗賊ギルド
闇の一党
モラグ・トング

必要
・MCO/ADXP 1.5以上 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer

オプション
VIGILANT SE(MOD内に登場するVigilants派閥のキャラクター達に独自モーションを与えられます)
  • MCO Faction Animation Framework for NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Killfriendlly. 4 Jul 2023. MCO Faction Animation Framework for NPCs. 8 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93057>.
 [リソース・チュートリアル] FreeCamera Framework Download ID:174046 Author:staalo18 2026-03-06 17:13 Version:1.0.0
RATE: =18 TAG: [カメラ] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [FCFW]
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FreeCamera Framework

MOD の中に独自のカメラロジックを組み込むための MOD 製作者用のフレームワーク

このプラグインは、スカイリムでシネマティックなカットシーンを生成するための今後提供予定の「Cutscene Framework」の一部です。

必要
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks

フレームワークの為、単体では動作しません。
対応する MOD が必要です。

対応 MOD
Second Sight

参考動画
・シネマティックカットシーン。
 https://www.youtube.com/watch?v=5qLgM…
・カメラの動きを記録しリアルタイムで再生。
 https://www.youtube.com/watch?v=eW11o…
・別のキャラクターの視点から世界を体験できる呪文を追加
 https://www.youtube.com/watch?v=vbNjz…
・移動しているアクターの周囲を滑らかに旋回しその後プレイヤー視点へ復帰。
 https://www.youtube.com/watch?v=i7UA1…
  • FreeCamera Framework動画
  • FreeCamera Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, staalo18. 6 Mar 2026. FreeCamera Framework. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174046>.
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 [ユーティリティ] SSE Enhanced AI Framework Download ID:10274 Author:Ether Dynamics 2017-07-16 17:09 Version:2.51
RATE: =16 TAG: [ユーティリティ] [カスタムAI] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [リソース]
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SSE Enhanced AI Framework

[Skyrim]Enhanced AI Framework の SE 版

以下、LE 版の説明

作成者が強化AIのNPCをmodに加えることを可能にするユーティリティ。

このAIは「モジュラー」式で管理されます。モッダー達は必要な動作を追加するだけで、フレームワークは残りの全てを行い最善の動作を決定します。

Zipファイルには、独自の動作を作成するために知っておく必要があるすべてのドキュメントが含まれています。 AIの実際の動作を示す2つのWarehouse Cells(EAIWarehouse01とEAIWarehouse02)もあります。

これらのリソースを使用する権限は、以下の場合とモッダーである場合にのみ許可されます。

1. これらの基となるコンポーネントについてMODのメインの説明に完全なクレジットを表記し、NexusとSteamの両方のページに AI Framework mod ページへのリンクを提供する。

2. 新機能のためこのフレームワークから参照するように設計した全ての部分のソースコードを共有する。

後続のモッダーが以前の投稿者によって提供されたコードを使用または参照する場合は、上記のように以前の投稿者にクレジットしてリンクし、同様にソースコードを共有する必要があります。

■関連MOD
SSE Organic Factions
SSE Organic Factions Extension
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Skyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 16 Jul 2017. SSE Enhanced AI Framework. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10274>.
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