フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Critical Hits Download ID:156559 Author:Sami 2025-08-27 09:42 Version:1.1.0
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RATE: ★=69 TAG: [魔法] [破壊魔法] [クリティカル] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Magic Critical Hits
魔法でクリティカルヒットを可能にする SKSE プラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆機能
・すべての魔法、巻物、杖、シャウトに対してクリティカルヒットを有効にします。
・接触型の魔法(例:武器のエンチャント)は除外。同じ攻撃でクリティカルヒットが2回発生
するのを防ぎます。
・ベースのクリティカル率は0%で、クリティカルダメージは+50%です。
・「Calculate My Critical Hit Chance」と「Calculate My Critical Hit Damage」を修正する
パークと互換性があります。ただし、特定の武器タイプを明示的に要求するパークは除きます
(詳細は「補足」を参照)
・魔法のクリティカルヒットが成功した際に、適切なクリティカルヒット通知とクリティカル
ヒット音が表示されます。(MagicCriticalHits.iniで設定可能)
・「Critical Strikes」ステータスに影響を与えます。これは、デフォルトのクリティカル
ヒットと同様です。
◆補足
・デフォルトでは、スカイリムのクリティカルヒットパークは特定の武器カテゴリ
(剣、弓など)にのみ適用されます。
・魔法はバニラのパーク条件に含まれていないため、当 MOD は一般的なクリティカルチャンス
ボーナスを追加する MOD と一緒に最適に機能します。
・このプラグインは、魔法固有のクリティカルボーナスを追加するためのフレームワークとして
も機能します。
・デモンストレーション目的のオプションの .esl を含めました。フレームワークのみが必要な
場合は、.esl をスキップしてください。
◆サポート
・Wildcat - Combat of Skyrim
・Smilodon - Combat of Skyrim
・Valravn - Integrated Combat of Skyrim
◆魔法で隠密攻撃をしたい場合はこちら
Magic Sneak AttacksSkyrim Special Edition Nexus, Sami. 27 Aug 2025. Magic Critical Hits. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156559>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Food Stuff'd - Fullness and Stuffing Framework Download ID:186273 Adult-Only Author:Kallisti0 2026-07-30 23:40 Version:1.11
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RATE: ★=68 TAG: [フレームワーク] [体型] [ゲームシステム変更] [ぽっちゃり] [デブ]
Skyrim Special Edition Nexus, Kallisti0. 30 Jul 2026. Food Stuff'd - Fullness and Stuffing Framework. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186273>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Inflation Framework NG Download ID:174493 Author:Acook1e 2026-03-12 01:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=68 TAG: [サイズ変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MCP]

Inflation Framework NG
動的なノードスケーリングのための軽量で高性能な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
リアルタイムでの動的ノードスケーリングを処理するために設計された、高速で信頼性の高いフレームワーク。体のパーツ、スケルトンノード、またはカスタムメッシュノードのスケール変更などを行う場合、このフレームワークは従来のスクリプト主体の方法で発生しがちなパフォーマンス負荷を抑えながら、MOD作者が簡単に操作できる Papyrus API を提供します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・RaceMenu
◆推奨
・SKSE Menu Framework
フレームワークの為、この MOD 単体では何も機能しません。対応する MOD が必要です。
◆主な機能
・高いパフォーマンス
・ノード操作はエンジンレベルで直接処理されるため、スクリプト遅延が発生しません。
・スムーズなスケール変化
・使用するMODによっては時間経過に合わせた滑らかなサイズ変化を処理可能。
・MOD作者が使いやすい シンプルで分かりやすい Papyrus API を提供。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 12 Mar 2026. Inflation Framework NG. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174493>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Tamriel Location Framework Download ID:155521 Author:The Chronic Restarter 2025-10-18 03:06 Version:1.1.20
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RATE: ★=66 G=3 TAG: [タムリエル] [フレームワーク] [国境] [地形] [世界観統合] [ESPFE]

Tamriel Location Framework
タムリエルの大陸全体にまたがる地理フレームワークを構築するためのMOD
特に複数の新エリアを追加するMODが互いに干渉しないようにするために役立つ
モッダー向けのリソースでバラバラな新規土地MODを整理された地理に統合、
滑らかな体験とMOD間の互換性を向上させます
・現在ロケーションが設定されていない場所にロケーションを追加(主にスカイリム外の地域)
・必要だと思った新しいロケーションタイプを追加
(例:LocSetOcean、LocSetIslands、LocTypeDocks)
・メインMOD内でいくつかの軽微なロケーション修正を実施
・ESLフラグ付き
・対応MODはNexus参照
■主な機能と魅力
・新規ロケーションに統一された地理構造を提供
スカイリム以外の多くのエリアに対して「国」「地域」「ホールド」などの階層構造を
与え、イベント条件や地図表示などに便利な基盤を整える
・新しいロケーションタイプの追加
海洋(LocSetOcean)、島嶼(LocSetIslands)、埠頭(LocTypeDocks)など、
全体構成をよりロマンチックかつ理論的に整えるカテゴリも追加
・地理構造を刷新
例:従来の「タムリエル> スカイリム > リフテン」等だった構造を、
「ムンダス > ニルン > タムリエル > スカイリム > リフテン」のような
多階層構成へグレードアップ
■対象ユーザーとメリット
プレイヤーとしては、セーブ画面や地図上のロケーション名が微妙に洗練されるくらいで、
劇的な変化を感じることは少ないかもしれません
モッダーとしては超強力な存在
周辺エリアや大陸横断MODを併用する際にロケーション整合性を確保する共通基盤になります
例としてクエストの開始地点や経験値取得条件、ダイアログの条件分岐など、
MOD間の互換性や整合性を強化するために不可欠なMODになります
■関連MOD
Tamriel Location Framework - Patch Hub
パッチ集Skyrim Special Edition Nexus, The Chronic Restarter. 18 Oct 2025. Tamriel Location Framework. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155521>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Personal Music Framework - Personalized Music Patch Download ID:157975 Author:Aelover 2025-09-02 04:08 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [音楽] [BGM] [MTD] [フレームワーク] [パッチ]

Personal Music Framework - Personalized Music Patch
Personal Music FrameworkをPersonalized Music 向けに作られたサウンドトラックでも
動作するように修正し、タイプごとのスロット数を最大20に増加させます
■概要
Personal Music FrameworkがPersonalized Musicのサウンドトラックでも使えるパッチを作成
Personal Music Framework はほとんどの音楽タイプで1タイプにつき
5曲しか登録できない制限があるが、これを1タイプにつき20曲まで拡張
これで各フォルダに最大20曲まで登録可能になり、
見た限りほとんどの Personalized Music サウンドトラックをカバーできる
必要条件
Music Type Distributor
Personal Music FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Aelover. 2 Sep 2025. Personal Music Framework - Personalized Music Patch. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157975>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Racial Movement Framework - OAR Download ID:126267 Author:Mathieu 2024-10-24 21:56 Version:1.0
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RATE: ★=66 TAG: [アニメーション] [モーション] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [OAR] [フレームワーク] [種族]

Racial Movement Framework - OAR
全種族のNPCとプレイヤーに、異なる歩行/走行/ダッシュアニメーションを簡単に配布できるフォルダーシステムを提供するフレームワークです。
同作者の Racial Movement Framework のリニューアル版
■必要
・Open Animation Replacer
■推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
※このMODにはアニメーションは含まれていません!
自分でダウンロードして、好みに合わせて配布してください。
このフレームワークは、この作業を非常に簡単にするためのものです。
■設定方法(詳細は画像付きのDescription参照)
1:OAR とそのすべての要件をインストールします。
2:この MOD をダウンロードし、インストールフォルダーを開いて、次のパスに移動します。
meshes/actors/character/animations/OpenAnimationReplacer/RacialMovementFramework
3:フレームワーク内にはフォルダーシステム全体があり、NPC 種族ごとに 1 つとプレヤーご
とに 1 つずつ含まれています。
4:それぞれのフォルダーの中には、そのフォルダーが参照する種族名のファイルがあります。
5:必要な歩行/走行アニメーションをダウンロードし、.hkx ファイルをフォルダー内の女性
フォルダーまたは男性フォルダーにドロップするだけです。
それ以外は何も触れないで下さい。特に_conditionsファイル。
ダウンロードしたアニメーションに_conditionsファイルがある場合、それを動かす必要はありません。
又、アニメーションMODにmt_idleというファイルも付属している場合、他のアイドルMODが動作しなくなるので、これも動かさないほうがいいです。
■作者がゲーム内で使用している歩行・走行MOD
◇ノルド
・Leviathan Animations II - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations II - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations II - Sprint(スプリント)
◇カジート
・Vanargand Animations - Male Idle Walk and Run(男性)
・Vanargand Animations - Female Idle Walk and Run(女性)
・Vanargand Animations - Sprint(スプリント)
◇インペリアル
・Leviathan Animations - Male Idle Walk And Run(男性)
・Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run(女性)
・Leviathan Animations - Sprint(スプリント)
◇女性ブレトン
・Runway Walk Animation
・Simple Female Running Animation SE
◇男性ブレトン
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇レッドガード
・Elder Creed - Movement II
◇ウッドエルフ
・UNDERDOG - Animations - OAR
◇女性ダークエルフ
・Malignis Animations - Female Idle Walk Run and Sprint
◇男性ダークエルフ
・Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇女性ハイエルフ
・Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run
・Vanargand Animations II - Sprint
◇男性ハイエルフ
・Goetia Animations - Male Idle Walk And Run
・Goetia Animations - Sprint
◇アルゴニアン
・Pristine Vanilla Movement
◇オーク
・Elder Creed - MovementSkyrim Special Edition Nexus, Mathieu. 24 Oct 2024. Racial Movement Framework - OAR. 8 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126267>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] KEF - Keyword Equip Framework Download ID:185273 Author:ziman62 2026-08-30 21:05 Version:1
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RATE: ★=65 TAG: [SPID] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NPC] [装備] [キーワード配布]

KEF - Keyword Equip Framework
■概要
特定のキーワードを持つNPCへ指定したアイテムを自動装備させる軽量なSKSEプラグイン
■内容/特徴
・キーワードの命名規則から対象アイテムを判別
・NPCへ指定アイテムを自動装備
・SPIDによる確率、性別、種族などの配布条件を利用可能
・Papyrusスクリプトなし
・ESP/ESM/ESL不要
・呪文やMagic Effectの作成不要
・ネイティブコードで動作
・セーブデータの肥大化なし
・対象アイテムのFormIDが分かれば、SSEEditでレコードを作成する必要なし
■対応環境
・Skyrim Special Edition
・Skyrim Anniversary Edition
・Skyrim VR
■使用方法
・SPID用の_DISTR.iniを作成し、アイテムではなく以下の形式のキーワードをNPCへ配布
Keyword = KEFEquip_0x[FORMID]_[MODNAME]_[EXTENSION]|...
・各項目の意味は以下の通り
・KEFEquip_
- 本プラグインが認識する接頭辞
・0x[FORMID]
- 装備させるアイテムの16進数FormID
・[MODNAME]
- アイテムレコードを含むプラグイン名
・[EXTENSION]
- esp、esm、eslなどのプラグイン拡張子
■記述例
・MyCoolAmulet.esp内のFormID0x800のアイテムを子供を除く女性NPCの33%へ配布する例
Keyword = KEFEquip_0x800_MyCoolAmulet_esp|ActorTypeNPC|NONE|NONE|F/-C|NONE|33
・通常のSPIDアイテム配布では以下のように記述してもNPCの
インベントリへ追加されるだけで装備されない場合がある
Item = 0x800~MyCoolAmulet.esp|NONE|NONE|NONE|F/-C|NONE|33
・本プラグインでは専用キーワードを配布することで自動装備を実行
■強制装備
・キーワード名の末尾へ以下を追加すると装備スロットが使用中でも強制的に装備させられる
forceEquip_true
記述例:Keyword = KEFEquip_0x803_Kad_AkaviriHats_esp_forceEquip_true|ActorTypeNPC|NONE|NONE|M|NONE|1
・同じスロットの既存装備は外される
・初期設定では、対象スロットが使用中の場合は新しいアイテムを装備しない
・SPIDの配布設定によっては強制装備がインベントリの肥大化につながる可能性あり
■動作方式
・NPCのLoad3D処理を監視
・KEFEquipで始まるキーワードを検索
・キーワード名からFormIDとプラグイン名を解析
・対象アイテムをネイティブ処理で装備
・Papyrusスクリプトを実行しない
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, ziman62. 30 Aug 2026. KEF - Keyword Equip Framework. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185273>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPCs Names Distributor Download ID:73081 Author:sasnikol 2026-10-04 22:01 Version:2.6.3
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RATE: ★=62 TAG: [フレームワーク] [SPID] [名前] [SKSE64]

NPCs Names Distributor
Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用して名前を生成し、NPC に配布できるフレームワーク。
フレームワークの為、これ単体では機能しません。
以下のMODがサポートされています。
・Ashlander Nomads Names
・Daedric Names
・Dovah Names
・Reachmen Tribes Names
・Tamrielic Names
・Alternate Obscuring Names for NPCs Names Distributor
必要条件
SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
プレイヤーの名前をランダムに変更してくれるMOD
Player Name RandomizerSkyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 4 Oct 2026. NPCs Names Distributor. 15 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73081>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alchemy of Time - An Item Transformation Framework Download ID:113695 Author:Quantumyilmaz 2026-10-02 04:21 Version:1.4.0
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RATE: ★=59 TAG: [アイテム] [時間経過] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [DTF] [LoreBox]

Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
アイテムが時間の経過とともに変化するように設定できる SKSE プラグイン。
何を、いつ、どのように設定するかを決めるのはプレイヤー次第です。
各設定は、SKSE Menu Framework のメニュー(MCP)から設定出来ます。
(詳細は Description のリンク参照)
必要
・powerofthree's Tweaks
・SKSE Menu Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・Dynamic Translation Framework
このフレームワークを使用するMOD
・Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod
・Simple Carcass Spoilage System
・Simple Food Spoilage System
・Simple Food Spoilage System - Patch Hub
・Simple Ingredient Spoilage System
Source
https://github.com/Quantumyilmaz/Alch…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 2 Oct 2026. Alchemy of Time - An Item Transformation Framework. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113695>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynasty Warriors moveset Basis Download ID:174000 Author:Wahoo363 2026-10-02 02:10 Version:v3
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RATE: ★=58 TAG: [フレームワーク] [モーション] [アニメーション]

Dynasty Warriors moveset Basis
■概要
「Dynasty Warriors: Origins」系モーションセットで使用する新しい共通前提MOD
■内容/特徴
・Dynasty Warriors: Origins系モーションの共通機能を収録
・ESPファイルを3つ収録
・Papyrusスクリプトを収録
・新しいよろめきモーションを収録
・時間停止効果は任意ファイルとして分離
■対象モーション
・以下の作者製モーションを使用する場合は本MODが新しい前提になる
・Dynasty Warriors Origin Sword MCO-BFCO-SCAR
・Dynasty Warriors Origin Pike MCO-BFCO-SCAR
・DynastyWarriorsOrigin CrescentBlade BFCO MCO animation
・Dynasty Warriors Origin LuBu Halberd Animation MCO BFCO SCAR
■ロードオーダー
・以下のプラグインはほかの関連ESP全てより上へ配置
・DWO WAR GOD RAGE.esp
・DWOAnchorStagger.esp
・この2つは他のESPが動作するための前提
・MODの上書き順とESPの並び順も作者が指定する順序に合わせる必要あり
必要条件
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, Wahoo363. 2 Oct 2026. Dynasty Warriors moveset Basis. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174000>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SkyrimSharp Download ID:183149 Author:DragonDanceMato 2026-09-05 12:12 Version:1.0.1.3-fix1
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RATE: ★=55 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

SkyrimSharp
■概要
SKSE上でC# DLLを読み込み/実行できるようにするためのカスタムC#ランタイム基盤MOD
hostfxr を利用してスカイリム内で C# ランタイムを起動、
C#で書かれた処理をSKSEプラグインから動かせるようにする
現時点では主にOStim系シーンをより細かく選別するためのJSONベースのフィルター機能中心
■内容/特徴
・SKSE上でC# DLLを実行できる
・hostfxr を使って、Skyrim内でC#ランタイムを起動
・C# DLLを読み込み、C#で書かれたロジックを実行できるようにする
・MODは3つの要素で構成
・SKSEプラグイン
・C#ランタイムをホストし、C# DLLを読み込む役割
・C# DLL
・実際の処理ロジックをC#で実装した部分
・nethost.dll
・別途提供されるファイル
・Skyrimのルートフォルダに配置する必要あり
・JSONベースの設定システム
・カスタムシーンフィルターをJSONで定義
・設定ファイルには少なくともIDを記述
・このIDをPapyrus側から呼び出して、条件に合うシーンを取得できる
・OStimシーンを条件で絞り込める
・性別構成、体勢、行動タグ、除外したい行動などを条件として指定可能
・条件に合うシーンIDをランダムに取得
・男性が立ってる、特定の行動を含む、特定の行動を含まない等の条件をJSONで指定可能
・Papyrusから呼び出し可能
・例として、以下のようにPapyrusから指定IDの設定を呼び出せる
・OSelector.SelectByConfig("設定ID")
・これにより、その設定に一致するシーンIDを取得
・将来的に他のC# DLL読み込みにも対応予定
・今後のバージョンでは、他のC# DLLを読み込めるようにする予定あり
・OStimやPrismaなどに関連した追加機能も想定
・OStim Standaloneは必須ではない
・OStim Standalone を必須要件にはしていません
・OStimシーン情報をMOD側で直接読み取る仕組みになっているため
・ただし、機能の性質上、OStim系環境と組み合わせることを想定
■導入方法
①MOD本体を通常通りインストール
・SKSEプラグインとC# DLLは、通常のMODと同じように導入
②.NET 8 SDK以降を導入
・このMODの動作には .NET 8 SDK 以降が必要
③nethost.dllをSkyrimルートフォルダへ配置
・nethost.dll は別途提供
・SkyrimSE.exe があるフォルダに配置
■注意点
・一般プレイヤー向けというより、基盤/前提MOD寄り
・ゲームプレイ要素を追加するというより、他のMODが高度な処理を行うための土台に近い
・導入手順に注意
・.NET 8 SDK以降が必要
・nethost.dllをSkyrimのルートフォルダへ入れる必要あり
・通常のESP系MODより少し技術寄りの導入
・成人向けOStim系MODとの連携を想定
・内蔵機能は、作者の後続成人向けMOD「Erotic Adventures Series」向けに作成
・OStimシーンの内容を条件で選別する用途が中心
・今後仕様が変わる可能性あり
・作者は、フィルター一覧の公開やGitHubへのアップロードを予定
・将来的にC# DLL読み込み機能などが拡張される可能性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
.NET 8 SDK or later:https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, DragonDanceMato. 5 Sep 2026. SkyrimSharp. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183149>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extended Vanilla Menus Download ID:67946 Author:Dylbill 2024-06-24 09:02 Version:2.4
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RATE: ★=52 TAG: [SkyUI] [UI] [HUD] [フレームワーク] [インターフェース] [MOD作成]

Extended Vanilla Menus
■概要
MOD制作者がPapyrusから呼び出せるバニラ風の拡張メニューを追加するUIフレームワーク
■収録メニュー
・HSLカラーピッカー
・待機画面風のスライダーメニュー
・検索対応リストメニュー
・動的メッセージボタンメニュー
・Tweenメニュー
・カスタマイズ可能なテキスト入力メニュー
■特徴/内容
・ESPを使用しない
・Papyrusから各メニューを呼び出し可能
・タイトルや情報欄の文字サイズを自動調整
・長文の折り返し、改行、スクロールに対応
・ボタン数に制限がなく、無効化設定も可能
・リスト内をCtrl+文字入力で検索
・テキスト入力でコピー、切り取り、貼り付け、元に戻す操作に対応
・キーボードとXboxコントローラーをサポート
・SkyUIの翻訳システムに対応
・MOD制作者向けサンプルスクリプトを別途配布
■任意ファイル
・SkyUIのMCMへカラーピッカーを追加
・SKI_ConfigBase.pexを変更するMODとは競合
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
Dylbills Papyrus Functions
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 24 Jun 2024. Extended Vanilla Menus. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67946>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Piggyback Download ID:186556 Author:Kroosstii 2026-09-30 19:29 Version:1.1.1
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RATE: ★=49 TAG: [クリーチャー] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

Piggyback
クリーチャーを別のキャラクターの背中に乗せ、その状態を完全に維持できるようにするためのフレームワーク
後ろをついて歩くわけでも、遅れて追いつくわけでもありません。
まるで生きたリュックサックのように、キャラクターへしっかりと固定された状態を実現します
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆主な機能
◇フレーム単位の高精度な追従
背負われたクリーチャーは、ゲームの描画フレームと同じ頻度で位置が更新されるため、遅れたり瞬間移動したりすることなく、常に自然に追従します。
◇自然な乗り降りのアニメーション
背中に乗る際は直線的に滑るのではなく、ゆるやかな弧を描いて移動します。また、降ろす際も空中へ放り出されることなく、きちんと地面へ降ろされます。
◇シンプルで分かりやすい位置指定
MOD作者は、ホストキャラクターを基準に「右」「前」「上」といった相対座標だけで搭乗位置を指定できます。複雑な調整や試行錯誤は必要ありません。
◇リアルタイム位置調整
背負っている最中でも位置を変更できるため、MOD側でスライダーを用意し、ゲーム内でリアルタイムに位置を調整できます。
◇地面へのめり込みを防止
背負われたクリーチャーがホストの足元より下へ沈まないよう制御されるため、しゃがみ動作や坂道で発生しやすいガタつき(ジッター)を防ぎます。
◇ジャンプ中のクリッピングを防止
背負われている間はクリーチャーの当たり判定(コリジョン)が適切に処理されるため、ジャンプ時にモデルがめり込む問題を防ぎます。
◇正しいアニメーション再生
ホストの移動状態やダッシュ状態がクリーチャーへ伝達されるため、対応しているクリーチャーであれば、静止したままになることなく正しくアニメーションします。
◇XPMSSE不要
XPMSSEを必要とせず、バニラのスケルトンノードだけで動作します。Skyrim Special Edition Nexus, Kroosstii. 30 Sep 2026. Piggyback. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186556>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] State Globals Framework Download ID:185199 Author:shazdeh2 2026-09-11 10:26 Version:1.0.11
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RATE: ★=47 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス] [フレームワーク] [json] [SGF]

State Globals Framework
設定可能な各種統計情報を収集し、それらをグローバル変数に格納して簡単に参照できるようにするフレームワーク
これにより、Perkやエンチャントをはじめとするさまざまな要素に、新たな可能性が生まれます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
デフォルトのグローバル変数
MODには、あらかじめいくつかの変数が用意されています。
さらに自身ですべてJSONで設定でき、値をいつ、どのタイミングで、どのように変化させるかまで自由に指定でき、非常に柔軟なカスタマイズが可能です。
デフォルトのグローバル変数では「戦闘ヒット」関連のものが以下の2種類に分けられています
連続ヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・別の敵を攻撃するとリセットされます。
コンボヒット
・同じ敵への攻撃回数をカウントします。
・何らかの攻撃で自分がダメージを受けるとリセットされます。
◆使用例
サンプルファイルには、ゲームに4種類のPerkを追加する例が含まれています。
・Brutal Fist
素手攻撃を3回連続で当てるたびに、5倍のダメージを与えます。
周囲に複数の敵がいる場合は、攻撃対象をノックバックさせます。
・Relentless Bash
同じ敵に3回連続でBashを行うと、その敵が武器と盾を落とします。
・Battle Trance(片手武器・両手武器)
ダメージを受けずに連続攻撃するとコンボが蓄積します。
5ヒットでダメージが10%増加。
以降、1ヒット追加するごとにボーナスが10%ずつ増加し、10ヒットで最大50%まで上昇します
ダメージを受けるとコンボはリセットされます。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 11 Sep 2026. State Globals Framework. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185199>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Translation Framework Download ID:166821 Author:Quantumyilmaz 2025-12-12 01:06 Version:1.0.0
-
RATE: ★=47 TAG: [翻訳] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [DTF]

Dynamic Translation Framework
Dynamic Translation Framework(DTF)は、ランタイムで生成される翻訳を可能にし、他の MOD によって制御される翻訳テキストが動的にテキストを生成できるようにする MOD 製作者用のフレームワークです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributable
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
・Dynamic Tooltips
◆概要
スカイリムの翻訳は本来静的(ファイルで指定)ですが、DTF を使うことで、他の MOD が $ で
始まるローカライズ文字列に対して任意のテキストを送信できるようになります。
例:
$MY_CUSTOM_TITLE
$MY_DYNAMIC_MESSAGE
結果:動的にテキスト/翻訳を生成できるようになります。
https://media.giphy.com/media/Jk2IjvS…
◆動的翻訳を提供する 2 つの方法
1. JSON ベースのプロバイダ
以下のフォルダに、とてもシンプルな JSON ファイルを作成します:
Data \ SKSE \ Plugins \ DynamicTranslationFramework
JSON には以下を記述します:
翻訳したいローカライズ文字列($... で始まるキー)
あなたの SKSE プラグイン名、または Papyrus スクリプトがアタッチされた Form の EditorID
→ DTF がこれらを呼び出して 動的翻訳テキストを取得します。
2. Papyrus API
DTF は Papyrus 向けの ネイティブ関数も公開しており、
Papyrus スクリプトから 好きなタイミングで動的翻訳を提供できます。
Wiki
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Dec 2025. Dynamic Translation Framework. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166821>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Currency Swapper Download ID:127686 Author:SeaSparrow 2026-09-30 02:26 Version:2.2.2
-
RATE: ★=44 TAG: [通貨] [お金] [経済] [コイン] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Currency Swapper
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Sep 2026. Currency Swapper. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127686>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Dragonborn Voice Barks Download ID:96787 Author:goblinhours69 2026-09-09 11:40 Version:0.8.2
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RATE: ★=44 TAG: [フレームワーク] [プレイヤーボイス]

Dragonborn Voice Barks
プレイヤーキャラクターがさまざまなシーンで単発のセリフを発言するために作られたイベントフレームワーク。
イベントの例:
戦闘を開始する
敵を倒す
ポーションを飲む
危険な場所に入った時
■要件
ConsoleUtilSSE
JContainers SE
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
■既知の問題
異なるイベントが連続して起こった場合、セリフが重なって再生される可能性があります。
■このMODに対応したボイスパック
DBVB - Ciri Voice Pack
DBVB - FemaleYoungEager Voice
DBVB - MaleYoungEager Voice
DBVB - Unofficial Vanilla Voice Packs
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Jarl Elisif DBVO Player Voice - FemaleYoungEagerSkyrim Special Edition Nexus, goblinhours69. 9 Sep 2026. Dragonborn Voice Barks. 27 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96787>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flight Framework - SKSE Download ID:178943 Author:SkyrimThiago and RavenKZP 2026-09-20 04:33 Version:1.5
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RATE: ★=41 TAG: [飛行] [指輪] [MCP] [BID] [SkyPrompt] [フレームワーク] [浮遊] [空中] [移動] [戦闘]

Flight Framework - SKSE
アークメイジの部屋にある付呪台の上に指輪を追加します。
その指輪を装備するとプレイヤーが飛行できるようになります。
また、この Mod はフレームワークとしても機能し、Mod 作者がどのタイミングで飛行を許可するかをカスタマイズできるようになっています。
◆必要
・SkyPrompt
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR用)
・Flying Animations - Resource
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, SkyrimThiago and RavenKZP. 20 Sep 2026. Flight Framework - SKSE. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178943>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Native System Menu Framework (and Enhancements) Download ID:190636 Author:RoseEden30 2026-09-18 00:24 Version:1.1.1
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RATE: ★=41 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース] [フレームワーク]

Native System Menu Framework (and Enhancements)
スカイリムのシステムメニューに設定項目やページを追加するフレームワーク。
既存MODのような独立したウィンドウを作らず、ゲーム本体と同じUIウィジェットを使用。
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・スカイリムのシステムメニューに直接統合。独立したメニューウィンドウを作らない
・スクロールバー、チェックボックス、オプションステッパーなど、ゲーム本体と同じUIを使用
・設定タブ、メニュー項目、読み取り専用ページの3形式に対応
・他のメニュー改変MODとの競合なし。インターフェースファイルを置き換えない
・このフレームワークなしでも他MODは正常に動作
◆改善内容
・各設定の説明文を表示
・チェックボックスのラベルをクリックで切り替え可能
・設定リストに実際のスクロールバーを追加
・ドロップダウン矢印が終端で消える
・システムメニューの不要な項目を非表示化可能
◆設定
・Data/SKSE/Plugins/NativeSystemMenuFramework.iniで調整可能
・ゲーム内のフレームワークタブからも変更可能Skyrim Special Edition Nexus, RoseEden30. 18 Sep 2026. Native System Menu Framework (and Enhancements). 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190636>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Animation Support Download ID:94765 Author:Alton 2023-07-03 16:18 Version:0.0.4
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RATE: ★=40 TAG: [アニメーション] [音] [フレームワーク] [OAR] [HDT-SMP] [AE対応]

Dynamic Animation Support
ゲーム内のアニメーションと音の再生をサポートするフレームワークです。
◆特徴
・アニメーションの同期
・音の同期
・物理(SMP)の同期
オプションに音声のサポートファイルもあります。
◆必要
・Behavior Data Injector
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Open Animation Replacer
このMODはフレームワークなので、単独では動作しません。
以下のサポートMODを確認してください。
・Immersive Bumping Into someone
・Immersive Hair crossed Idle (SMP)Skyrim Special Edition Nexus, Alton. 3 Jul 2023. Dynamic Animation Support. 3 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94765>.[コメントを書く] -
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