問題解決 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [バグフィックス] LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5 Download ID:129152 Author:SeaSparrow 2024-09-14 06:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=320 TAG: [LL] [問題解決] [SKSEプラグイン]
LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 14 Sep 2024. LeveledList Crash Fix for Skyrim 1.5. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129152>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Serana sneak bug fix Download ID:56955 Author:Tlam99 2022-01-14 22:00 Version:V5.4
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RATE: ★=316 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [セラーナ] [Dawnguard] [espfe]
Serana sneak bug fix
セラーナが隠密しっぱなしになるバグを修正します、espfe形式。
■このバグについて
私は新しいフォロワーを作る際に偶然にも「Serana」のバグに直面しました、新しいフォロワーにもずるずると残ってしまいました。
(フォロワーはAjaとKaidaで検索してみてください。)
これを機に調査してみたところどうやらバグを発見しました、彼女の戦闘スタイルには「the dragon perch attack」が有効になっています。
このMODはこの "perch "を削除するだけで、隠密状態を上書きされ毎回隠密解除することができます。
新しいスタイルを有効にするには一度セラーナを無効(disable→enable)にする必要があります。
ファストトラベル、セル移動、スニーキング、しばらくスニーキングしないでテストしました、
なのでこれが原因だと思います。
セラーナのリプレイスは通常スタイルには触れないので、セラーナのリプレイスMODとの互換性はあるはずです、ただしwildcatのようなものは、いくつかの値を変更するので、パッチが必要かもしれません。
■主な編集点
バニラレコードへの編集はNPCのセラーナ自身はノータッチで主に
CombatStyleの「DLC1csSerana [CSTY:02011F34]」
Idle Animationの「RomanticFollowerRoot [IDLE:02006985]」
を編集しています(※現在のバージョンは他に編集有り)
DLC1csSeranaに関してはSkyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul なども編集しているのでパッチもしくはこのバグフィックスを後読みにしてください。
RomanticFollowerRootに関してはUSSEPをベースに条件を追加しています(USSEP自体はマスター参照していない)こちらもUSSEPより後に読み込んでください
■類似MOD
Sneak state bug fix セラーナ以外も対象Skyrim Special Edition Nexus, Tlam99. 14 Jan 2022. Serana sneak bug fix. 12 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56955>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
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RATE: ★=314 G=4 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [スクリプト] [ツール] [パフォーマンス]
Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
-----------------------------------------------------------
choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sneak state bug fix Download ID:131135 Author:sinzzzz 2024-10-09 10:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=315 G=2 TAG: [隠密] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE] [日本語化対応]
Sneak state bug fix
隠密モーション継続状態のバグに陥ったフォロワーを修正します。
鍛冶で作成できる「SneakFix Ring」を装備し、呪文を習得して対象のフォロワーに使用して下さい。(装備解除すると呪文は削除されます)
■類似MOD
Serana sneak bug fix …セラーナ用Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 9 Oct 2024. Sneak state bug fix. 8 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131135>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] MQ105SprintTriggerScript Fix Download ID:94620 Author:ferrari365 2023-07-01 03:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=316 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [メインクエスト] [NO-ESP] [グレイビアード]
MQ105SprintTriggerScript Fix
MQ105SprintTriggerScriptが異常動作することを防止します。
メインクエストのひとつ「声の道」では、グレイビアードたちに対して「揺ぎ無き力」と「旋風の疾走」のシャウトを披露することになります。
旋風の疾走の場合、中庭にあるゲートが閉じる前にこれを潜り抜ける、という形のテストになりますが、これはアーンゲール師と並んだ時に目に見えないトリガーボックスを用いることで制御を行っています。
ただし、このスクリプトの実装には見落としがあり、該当トリガーボックスへ何度も連続して出入りするとスクリプトが自己を複製してセーブデータに永久にスタックします。
この問題が発生するのは、トリガーボックスに出入りするたびにゲームがトリガーに関連するスクリプトを作成し、また本来のスクリプトが正しく動作しているか自分自身をチェックしないためです。
これにより、大量に作成されたトリガー関連のスクリプトが同じデータセットを操作しようとして、結果的にそれらが競合するという問題を起こします。
この競合により、意図しない順番や方法で操作が加えられることになります。
すると、メインのスクリプトには整合性チェック機能がないため、エラーを起こし、実行されなくなってしまいます。
そこで、このModによってクエストスクリプトを再実装することで自己複製を抑止し、それらの重複によるスタックを防止し、また細かな動作も改善します。
・互換性
MQ105QuestScript.pex および Trigger.pexを改変するものと互換性がありません。
ですが、現状ではこのModと競合するものは存在しないはずです。
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 1 Jul 2023. MQ105SprintTriggerScript Fix. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94620>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Lite Loader Download ID:58271 Author:doodlum 2022-09-21 03:52 Version:1.233
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RATE: ★=306 G=6 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [AE対応]
Skyrim Lite Loader
Skyrim AEをpre AEバージョン (1.5.97) で起動可能になる実行ファイルです。
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherなどを使用せずとも1.5.97で起動可能です。
■必須
Mod Organizer 2
■導入方法
ダウンロードした本MODの
SLL フォルダ
Skyrim Legacy Launcher.exe
Skyrim Anniversary Launcher.exe
をSkyrim Special Editionフォルダに格納
SKSE導入(http://skse.silverlock.org/)
Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97)をダウンロード
skse64_1_5_97.dll
skse64_loader.exe
skse64_steam_loader.dll
をSkyrim Special Editionフォルダと \SLL\pre-AE フォルダに格納
SKSEの他ファイルはMod Organizer 2のMODリスト上で右クリック[Mod全般]
[上にMODをインストール]からダウンロードしたSKSEを選択し
DATAフォルダを[<data>ディレクトリにセット]しインストールする事をおすすめします。
Mod Organizer 2画面右上プルダウンの<編集...>を開き、実行可能ファイル+ボタン [ファイルから追加]からSkyrim Legacy Launcher.exeを登録します。
MO2に登録されているSKSEとSkyrim Special Editionは[ユーザーインターフェースを隠す]にチェックを入れて非表示をおすすめします。
以降SKSEからでは無くSkyrim Legacy Launcherから起動することで
AEコンテンツ導入済みpre AE1.5.97として起動可能です。
■1.6.353版
Skyrim Lite Loader - 1.6.353
■CCコンテンツの日本語化。
Creation Club Japanese
■念のため
steamapps\appmanifest_489830.acf のファイルは読み込み専用にしておくといいと思います。Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Sep 2022. Skyrim Lite Loader. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58271>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Word Wall Transparency Fix for ENB Download ID:41463 Author:wankingSkeever 2023-08-16 10:38 Version:0.3
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RATE: ★=312 TAG: [ENB] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [言葉の壁]
Word Wall Transparency Fix for ENB
ENBを使用しているときに、言葉の壁の文字の周辺に四角い枠が表示される不具合を修正するmodSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 16 Aug 2023. Word Wall Transparency Fix for ENB. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41463>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Headpart Whitelist Download ID:106126 Author:powerofthree 2023-12-04 00:13 Version:1.0
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RATE: ★=309 G=2 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Headpart Whitelist
Racemenuから不要/壊れたヘッドパーツを削除するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
多くのフォロワーModにはplayableフラグが誤って設定されたヘッドパーツが含まれています。
これによりRacemenuに不要なパーツが作成され、場合によっては重複を起こしてCTDを誘発する可能性があります。
このModはホワイトリストに含まれているMod以外のすべてのヘッドパーツを無効化することでこれを回避します。
コミュニティで人気のあるModは大部分がサポートされており、また独自のホワイトリストを作成することも可能です。
独自のMODをリストに追加するには、Data/HeadpartWhitelist に新しいiniファイルを作成してください。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 4 Dec 2023. Headpart Whitelist. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Pause When Crafting Download ID:107496 Author:Tyfyter 2023-12-22 00:47 Version:1.0
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RATE: ★=308 G=1 TAG: [クラフト] [問題解決] [バグフィックス]
Pause When Crafting
鍛冶・錬金・付呪などのクラフト画面で、ゲームをポーズするMODです。
必須
ConsoleUtilSSE
これが何に役立つのかというと、SkyClimbにはクラフト画面中にこのMODのホットキーが押されてしまうと、ほぼ一切の行動がとれずゲームの再起動を余儀なくされるというバグ(一種の不整合?)があります。
例えば、SkyClimbのホットキーをスペースキーにしていた場合は、付呪で名前を変更する際に空白を入れようとすると、フリーズ同然の状態になってしまいます。Skyrim Input Method - Use System's IMEというMODも登場し、ゲーム内での日本語入力が可能になりましたが、スペースキーで変換をしようものなら、モーションが再生されそのような事態になってしまうため、このMODはそれを防ぐ働きをします。
また副次的な効果として、その他のMODのせいでクラフト画面を閉じられてしまう場合も役に立つそうです。Skyrim Special Edition Nexus, Tyfyter. 22 Dec 2023. Pause When Crafting. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107496>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix Download ID:88843 Author:ferrari365 2023-04-18 00:47 Version:1.2.0
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RATE: ★=303 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [Dragonborn] [NO-ESP]
DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix
DLC2dunNchardakDoorSeal.pexが無限ループに入らないよう修正し、現在スタックしているインスタンスをさかのぼって停止します。
DLCドラゴンボーンのドゥーマー遺跡チャルダックでは、コントロールキューブを絡めた独特な扉の封印がなされています。
バニラゲームにおいてこれは問題なく動作しますが、他のModがこれらの封印を何かしらの方法で使用すると、エリアを移動したときに制御を行うスクリプトが無限ループに陥る可能性があります。
これはスクリプトのチェック方法が、封印を行っている装置の3Dオブジェクトがロードされているか否かとなっているためです。そしてロードされていない場合、該当するオブジェクトが読み込まれるまで、なんと0.1秒間ごとに更新を行います。
しかし、ドアが無効になっている場合、そのオブジェクトは読み込まれず、結果的に無限ループに陥るのです。
このModはチェックの方法を改善しロードされているか否かだけではなく、現在無効になっているか否かもチェックします。無効になっている場合その場で更新を停止し、処理を終了することで不必要なリソースの占有を防止します。
また、これは現在スタックしているインスタンスを遡及的に停止するので、既存のセーブデータで該当するインスタンスが存在する場合、バックグラウンドにて停止されます。
・互換性
DLC2dunNchardakDoorSeal.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP および Vanilla Script (micro)Optimizationsの変更はこのModに含まれています。
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 18 Apr 2023. DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix. 9 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88843>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sprint Stuttering Fix Download ID:140804 Author:Antonix35 2025-02-05 03:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=302 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [カメラ] [一人称] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]
Sprint Stuttering Fix
1人称で移動してる際の画面のカクつきを軽減します。
Before/AfterについてはDESCにあるアニメGIF参照
■概要
このSKSEプラグインは、特に凹凸のある表面で一人称カメラで実行しているときに発生する不快なカクツキやスタッターを修正します。
これは、モーションスムージングが無効になるハードコードされた速度制限値を増やすことで実現しました。
SE/AE対応
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Latest Visual C++ Redistributables (x86/x64):https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, Antonix35. 5 Feb 2025. Sprint Stuttering Fix. 5 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140804>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Better Power Attack Direction Control - SSE Download ID:49648 Author:Maxsu 2021-08-07 19:56 Version:v0.31
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RATE: ★=297 G=3 TAG: [モーション] [アニメーション] [問題解決] [TDM] [espfe]
Better Power Attack Direction Control - SSE
◆概要
このMODはSKSEプラグインを使用して、プレイヤーキャラクターにパワーアタックの方向性をコントロールする機能を提供します。
◆Skyrimのパワーアタックの仕様(問題)について
スカイリムでは、プレイヤーキャラクターがパワーアタックを行う際に選択する方向は、デバイス(ゲームパッドやキーボード)の実際の入力によって決定されるのではありません。
代わりに、パワーアタックアクションが開始された瞬間のプレイヤーキャラクターの移動方向と移動速度によって決定されます。そのため、パワーアタックをしているときに、デバイスの操作方向と実際のプレイヤーキャラクターの攻撃方向が一致しないという問題が発生します。
この問題は、バニラゲームで複数回のパワーアタックを連続して行っている場合に発生する可能性があります。
また、TK Dodge SEやThe Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-など、ドッジMODを使用している場合にも発生する可能性があります。これらを使用している場合、Dodgeアクションの直後にパワーアタックを使用すると、パワーアタックの方向がおかしくなることがあります。
ほかにも、Attack Behavior Revampの動作で攻撃する際、攻撃中のキャラクターの移動速度をゼロにしてしまうため、方向性のあるパワーアタックができなくなります。
このMODを使用すると、パワーアタックの方向性はゲームパッドやキーボードの実際の入力によって決定されるので、方向性が正しくないという問題はもう発生しません。
また、「Attack Behavior Revamp」のパワーアタックの方向性を解除する効果もあります。
◆必須Mod:
(1)対応するゲームバージョンのSKSE
(2)Address Library for SKSE Plugins
◆インストール:
ダウンロード後、ご使用のMODマネージャーでmodファイルをインストールします。
◆INIファイル設定:
ゲームパッドを使用している場合、"Data\SKSE\Plugins\MaxsuPowerAttackControl.ini"にて"LeftStickThreshold"の値を変更して、適切な移動しきい値を設定できます。
左スティックの移動量がこのしきい値を超えると、ダイレクトパワーアタックに移行します。
◆その他
ESLフラグは付与されていませんがSkyrim SE 1.5.39以降であればespfe化可能です(追加レコード1個のため)
→v0.24で正式にespfeになりました
◆関連MOD
Better Sprint Attack Control アドオンSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 7 Aug 2021. Better Power Attack Direction Control - SSE. 8 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49648>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Effects Brightness and Reflection Fix Download ID:63862 Author:wankingSkeever 2022-11-01 03:48 Version:0.5
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RATE: ★=293 G=1 TAG: [水] [水質改善] [NO-ESP] [滝] [景観] [問題解決] [wSkeever]
Water Effects Brightness and Reflection Fix
夜間の明るい水の効果、ネオングリーンの反射を修正
夜間、ライトや空に照らされない限り、水のエフェクトが光らないようにします。
光の強さは、エンベロープ、光、天候に依存します。
ネオングリーンの反射を除去します。
USSEPとSMIMのメッシュ変更が含まれます。
バニラウォーターフォールを使用していた場合、Dyndolodを再生成する必要はありません、
ただしこの仕組みは将来的に変更される可能性があります。
導入時にベースだけならメッシュのみ、オプションはespfe形式。
■既知の問題
アンビエントライティングのない一部のダンジョンでは、照明を当てないと水面が暗くなります。
滝は1メッシュあたり7個のライトの制限を受けます。
これはバニラでもそうでしたが、滝は光るので、明らかではありませんでした。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 1 Nov 2022. Water Effects Brightness and Reflection Fix. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63862>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SSE CreationKit Fixes Download ID:20061 Author:Nukem 2021-09-08 15:44 Version:3.2
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RATE: ★=284 G=9 TAG: [CK] [バグフィックス] [問題解決]
SSE CreationKit Fixes
Creation Kit に対する非公式なパッチです。
[ 必須環境 ]
・SSE Creation Kit 1.5.30 (Bethesda.netよりインストールして下さい)
インストール時 Creation Kit のデフォルトのインストール場所を変更する
C:\Program Files (x86)\Bethesda.net Launcher\games
↓変更
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
・2022/4/26より、SSE Creation Kitはsteamからダウンロード出来るようになりました
※4/26よりsteamから落とせるようになったCKのバージョンは「1.6.438」なので、こちらのMODを入れた状態だとバージョン違いと出て、起動出来ません。
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
アップデート版
Creation Kit Platform Extended for Skyrim
[ Install ]
1. CK64 Fixes Release 0.***.zip 内のファイルをCreationKit.exeの階層にコピペ
2. skyrim64_test.ini を編集(必要に応じて)
3. CreationKit.exe を起動
※CreationKitで複数の "*.esm" を読む際に "multiple master file selected load. load operation aborted" のエラーが出る場合は、Skyrimのルートフォルダ(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition)の "CreationKit.ini" をテキストエディタで開き以下のように編集します。
----------
[General]
bAllowMultipleMasterLoads=1
----------
※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
本MODのtbb.dllはBlocks 2019 Update 9と古い。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)に含まれるのは最終版、Blocks 2020 Update 3なので、併用するならあちらを優先するほうが良いだろう。
[ 主な修正内容 ]
- LIPファイルの生成
- 起動時のプラグインのロードに必要な時間が大幅に減少
- ダイアログが突然開かなくなる問題の修正
(非常に多数のダイアログを開いている場合は、エディタを再起動しないとメモリリークが発生します)
- Meshを削除又は変更した場合に擬似的にNavmeshを削除するオプション(詳しい方追記修正お願いです)
- CKのデフォルトメモリアロケータをカスタムメモリアロケータに置き換えることが可能
- マスタプラグイン(*.esm)を保存ダイアログから直接保存可能
- espのマスターがない状態でも擬似的にマスターを割り当てることにより編集可能にする
- アサートメッセージボックスをグローバルに無効化
- トピック情報の検証をスキップする事により初回の検証を大幅にスピードアップする
- 保存時に自動でfacegenを書き出す機能を無効化
- 時間の経過と共に変化する実験的パッチ(ちょっとよくわかりません...)
詳しくはDescription及びPostsを御覧くださいませ
■関連
Unofficial Creation Kit Patch
Creation Kit Downgrade Patcher
※ MO2経由でCreationKit使おうとして起動エラーする人へ
CKの入手先がSteamからに変わったことによりSteamAppIDの整合性で弾かれている可能性があります
SteamAppIDを上書きにチェックを入れ「1946180」と入力して試してみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, Nukem. 8 Sep 2021. SSE CreationKit Fixes. 20 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20061>.[コメントを読む(60)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Vanilla Armor SkirtClippingFIX Download ID:126793 Author:tenjinken 2024-09-05 18:30 Version:1.5..8
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RATE: ★=292 TAG: [鎧] [軽装] [修正] [バニラ装備] [問題解決] [リメッシュ] [NO-ESP]
Vanilla Armor SkirtClippingFIX
バニラの鎧のスカート部分のクリッピングを修正します。
以下対応
・鋲付きの鎧
・皮の鎧
・スケールの鎧
・帝国軍の鎧
・スケールの角鎧
・オオカミの鎧(オプション)
・Fur Shader Armors
・The Ultimate Gear of the Dragonborn - Deluxe Edition
GIF
ビフォー
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/126793/126793-1723700847-1487905853.gif
アフター
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/126793/126793-1723700871-2025169846.gifSkyrim Special Edition Nexus, tenjinken. 5 Sep 2024. Vanilla Armor SkirtClippingFIX. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126793>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Trinity Restored Karliah Gate Fix Download ID:61648 Author:christianerding2 2022-01-15 20:30 Version:1.1
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RATE: ★=288 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [盗賊ギルド] [ナイチンゲール] [カーリア] [ESPFE]
Trinity Restored Karliah Gate Fix
[Skyrim]Trinity Restored Karliah Gate Bug Fix のSE版。
盗賊ギルドのクエスト「三人衆復活」で、誓いを立てたあとカーリアが門を開けず、そのまま立ち去ってしまう不具合を修正しました。
類似 MOD
[Skyrim]Karliah fix for trinity restored
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封Skyrim Special Edition Nexus, christianerding2. 15 Jan 2022. Trinity Restored Karliah Gate Fix. 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61648>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] (SKSE64) Havok Fix Download ID:18160 Author:rezy 2019-03-18 21:01 Version:2.7
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RATE: ★=287 G=4 TAG: [Havok] [バグフィックス] [60fps] [SKSEプラグイン] [問題解決]
(SKSE64) Havok Fix
60fps以上の高フレームレートで発生する「HAVOK神のお怒り」を鎮めるSKSE64 プラグインです。
■動作説明
Skyrimの物理エンジン(HAVOK)は 60fps で動作するように設計されているため、
通常、物理挙動は ~16,7ms (1000ms / 60fps) ごとに更新されます。
そのため高いフレームレートで実行されている場合、いくつかのバグが発生することがあります。
(水のスプラッシュ音、水の点滅、空飛ぶ動物、自分から動くオブジェクトなど)
このバグは、フレームレートに応じて ini の fMaxTime 値を設定することで修正できますが、
特定のフレームレートでしか動作しません。
このプラグインは fMaxTime 値をフレームレートに合わせて動的に数値を変更し、
バグが発生しないようにします。
■Windowモードで使用している場合
Altキーを押したときにグリッチが発生することがあります。
skyrim.ini の [General] の bAlwaysActive を 1に設定してください。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, rezy. 18 Mar 2019. (SKSE64) Havok Fix. 24 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18160>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Download ID:91098 Author:Clain Alvim 2023-05-12 15:22 Version:0.5.12
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RATE: ★=290 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [SKSE] [バグフィックス] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack
SSE Display Tweaks の表示調整を正しく構成してパフォーマンスを向上させます。
必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 X64
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Display Tweaks
パフォーマンスを向上させるために、一部の行を変更します。
解像度を15%下げて、画面全体を占めるように設定しました。
結果は満足のいくものであり、パフォーマンスが向上しました。
利用可能な解像度
1024x768
1280x720
1366x768
1920x1080
2560x1080 ウルトラワイド
2560x1440
3840x1080 ウルトラワイド
3840x2160
5120x1440 ウルトラワイドSkyrim Special Edition Nexus, Clain Alvim. 12 May 2023. SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91098>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancements Download ID:55988 Author:AndrealphusVIII 2024-09-18 04:15 Version:1.4.0
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RATE: ★=281 G=1 TAG: [ブラッドスカルの剣] [アーティファクト] [バグフィックス] [問題解決] [日本語化対応]
Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancements
ブラッドスカルの剣を解呪可能にし他の武器に付呪可能にします。
またそれ以外にも以下の問題の修正を行っています。
■バニラのブラッドスカルの剣の問題点
-解呪できない。
-NPCが振っているときに効果が働かない。
-ベースとなるIDではなく、特定のリファレンスに対してのみ効果がある。
-スクリプトに不要な行が多く含まれている。
-ビームは何にも対応していない。
-他のエンチャント武器とは違い、使用量に制限がない。
-アニメーションMODは互換性がないかもしれない。バニラの方法では特定のアニメーションイベントが必要なため。
※注意:SkySAやMCO環境による衝撃波(横)が出ない問題はこのMODでは改善されません
(解呪) エンチャントについて
解呪後、「Bloodskal Strike」と呼ばれるエンチャントを他の武器に適用できます。
さらに、NPCもこの効果の恩恵を受けることができます。
2H 武器の場合:
・前方とスタンディングのパワー攻撃で垂直ビームを発射します。
・横と後ろへのパワー攻撃で水平ビームを発射します。
1H 武器の場合:
・前方、スタンディング、後方へのパワーアタックで垂直ビームを発射します。
・横方向のパワー攻撃で水平ビームを発射します。
遠距離武器の場合:
・通常攻撃で垂直ビームを発射します。
・隠密攻撃で水平ビームを発射します。
オリジナルのブラッドスカルの剣について
ゲーム内でオリジナルのメッシュを維持するために、バニラの入手クエストをクリアすると、黒檀の鍛造術パークでエンチャントされていないレプリカを作成できます。
既知の問題点
・武器のスイングがビームと同期しない場合があります。(スクリプトの遅延がある場合、これはより顕著になる可能性があります。)
・まれに、クールダウン中でない場合でもビームが発射されないことがあります。(スクリプトの遅延もこれを悪化させる可能性があります。)
・二刀流の場合、装備している武器のいずれかにエンチャントが付いている場合、その武器にエンチャントが付いていなくても、どちらかの手にパワーアタックすると効果がトリガーされます。
互換性
おそらく、ブラッドスカルの剣またはその効果を編集する他の MOD は互換性がない可能性があります。アーティファクトをオーバーホールするMODも競合する可能性があります。
以下のMODはオプションにパッチが用意されています。
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
Zim's Immersive Artifacts
Awesome Artifacts
パッチの内容やその他詳細はnexusの説明欄を参照してください。
注意点
導入時にブラッドスカルの剣を装備している場合は、一度装備しなおしてください。そうしないと垂直の衝撃波を出せない場合があります。
■関連記事
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RATE: ★=273 G=9 TAG: [太陽] [影] [日光] [景観] [イマージョン] [問題解決] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [VR対応] [非公開]
Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows
旧式につき非公開中 。
最新後継版:Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Improved Shadows and Volumetric Ligthing の後継modでした。
ゲーム設定「fSunDirXExtreme」を時間に合わせて変更することで、日光と日影を太陽の位置と同期させるSKSEプラグインです。
朝陽や夕陽がしっかりと差すようになり、影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになります。
▼要件
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
VR版はMiscellaneous filesにある「Papyrus - Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows」を使用。
天候modやENBを始めとするあらゆるmodと互換性があります。
画像2枚目はバニラです。Skyrim Special Edition Nexus, True Draconis - LonelyKitsuune. 27 Feb 2021. Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows. 19 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44483>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] -
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