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- ☆ [バグフィックス] Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance Download ID:93977 Author:wankingSkeever 2025-11-14 15:30 Version:0.4.2
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RATE: ★=405 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [エフェクト] [ESPFE] [日本語化対応]

Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance
スタックした視覚効果を取り除くユーティリティ。MODで追加されたものでも動作します。
必要
・SKSE64
・powerofthree's Papyrus Extender
さまざまな理由により、不要なエフェクトがプレイヤーに留まることがあります。
■視覚効果
・ドラウグルの目の発光
・ドワーフ・センチュリオンとスフィアの蒸気と火花
・ウィスプマザーの霧
・スプリガンのバグ
・精霊の効果
等…
■イメージスペースモディファイアー
「ボエシアの呼び声」のクエスト
ボエシアと話すときに視界が歪んだ楕円形の中に閉じ込められることがあります。
等…
■エフェクトシェーダ
魔法など...
■千里眼
千里眼がアクティブなときにゲームを保存すると、表示されたパスが永続的に残る場合があります。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP はこれらの多くをブロックしますが、MODで追加されたエフェクトはブロックしません。
(Modで追加されたエフェクトのサポートを、キナレス聖堂のUSSEPブックに追加します。)
FOMOD
プレイヤーまたは他の NPC から不要な視覚効果を削除するオプションの呪文。(ESPFE)
(キナレス聖堂にあるUSSEPブックでも効果を消すことができます)
■注意
この MOD は、必要かどうかに関係なく、すべての視覚効果、エフェクトシェーダー、およびイメージスペースモディファイアを削除します。
効果を持続させたい場合は、再度適用する必要がある場合があります。
■関連MOD
Draugr Eyes Player Fix ドラウグルの目発光問題を予防
Remove Orphaned Hazards - Clairvoyance Fix フィールドに永続して残ってしまったハザードエフェクトを削除Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 14 Nov 2025. Universal Unwanted Effects Clearer - Visual Effects - Imagespace Modifiers - Effect Shaders - Clairvoyance. 22 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93977>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim) Download ID:165507 Author:Alhimik 2026-02-11 17:23 Version:1.4
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RATE: ★=404 G=5 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [問題解決] [自動化] [便利]

Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim)
MO2 の右側ペインと左側ペインが双方向同期する MO2 用プラグイン
右側のペイン(プラグイン一覧)でプラグインを選択すると、左側のペイン(MOD一覧)が
自動的にそのプラグインを含む親モジュールの位置までスクロールします。
逆に、左側の MOD 一覧で MOD が選択されている場合は、右側のプラグイン一覧が対応するプラグインまでスクロールします。
MO2 は MOD やプラグインがハイライト表示されるものの、ユーザーが長いリストを手動でスクロールして見つけなければならないというよくある問題を解決します。
◆機能
・自動スクロール機能 —
必要な MOD やプラグインが画面中央に自動で表示され、手動で探す必要がなくなります。
・F10 ホットキー —
クリックひとつで自動同期のオン/オフを切り替えることができます。
◆アップデートで追加
・Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer のサポート。(Ver2.5.2 版も機能します)
・data タブにも対応
◆インストール
1;アーカイブをダウンロード。
2:中身を MO2/plugins/ ディレクトリに展開します。
3:MO2 を再起動。
4:Tools → Plugins からプラグインを有効化。
5:F10 で同期のオン/オフを切り替えられます。
◆関連MOD
検索機能の自動スクロール
Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 11 Feb 2026. Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165507>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Death Idle Fix Download ID:152344 Author:Seb263 2026-09-03 06:26 Version:1.0.2
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RATE: ★=404 TAG: [戦闘] [死体] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [Seb263] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Death Idle Fix
ロード後の死体のアイドルポーズを修正する SKSE プラグイン
死んだ NPC がローディング画面の後、ラグドールの代わりにアイドルポーズで立ったり傾いたりして表示されることがあるバグを修正します。
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/dea…
・没入感を維持するため、影響を受けた死体に適切な物理処理を復元。
・プラグインもスクリプトもありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
この没入感を壊す不具合は通常、セーブデータをロードした後か、死んだアクターが多数いるセルに入った後に発生しますが、発生するタイミングに一貫したルールはありません。
再現させたい場合は、リフテンのような人口密集地に行きできるだけ多くのNPCを殺してゲームをセーブし、スカイリムを完全に終了してからセーブデータをリロードしてみて下さい。
◆関連MOD
・Inertia (Floating Gear Fix):装備が空中で固まるバグを修正
・Delirium Patch for Maximum Carnage - Kill Moves - Paired Animations - Ragdolls:併用可能で、読み込み後の死体処理を補完Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Death Idle Fix. 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152344>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix Download ID:62413 Author:wankingSkeever 2026-01-07 23:07 Version:0.5.2
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RATE: ★=400 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [wSkeever]

WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
「WIDeadBodyCleanUpScript」によるセーブ時のまれなクラッシュを修正します。
■説明
WIDeadBodyCleanUpScriptは、Persistent NPCの死体を片付けるスクリプトです。
このスクリプトはまた、時々彼らのインベントリを棺桶の容器に移動します。
理由は不明ですがNPCから棺桶への移動の際に、インベントリのレコードが破損することがあります。
この現象は、スクリプトによってNPCに装備されたアイテムに対して発生することが確認されています。
この場合、棺桶内の破損したインベントリ記録を保存できないため、ゲームの保存時にクラッシュが発生します。
この現象はNPCに装備されたWet and Cold SE アイテムで発生することが報告されています。
私は、Ancanoでこの現象が発生する複数の例を見ました。
このMODはWIDeadBodyCleanUpScriptを変更し、NPCのアイテムを転送する前にunequipallコンソールコマンドを使用してすべてのアイテムの装備を解除するようにします。
■必須:
ConsoleUtilSSE NG
powerofthree's Papyrus Extender …v0.5~
Ultimate Optimized Scripts Compilationに同梱
■関連MOD:
Yet Another WIDeadBodyCleanupScript Crash FixSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 7 Jan 2026. WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62413>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] AI Pathing Freeze Fix Download ID:190049 Author:cashboxs 2026-09-07 22:36 Version:1.1
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RATE: ★=398 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [問題解決]

AI Pathing Freeze Fix
AI計算の失敗時に無効な浮動小数点データが残り、ワーカースレッドが無限ループに陥ってゲームがフリーズする問題を修正するSKSEプラグイン
AE/SE(1.5.97) 対応、1.7.99~は未対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆修正内容
・AI計算失敗後、角度計算に渡される値をチェック
・NaNまたは無限大が検出された場合、安全な有限値に置き換え
・成功した計算や有限値の失敗計算は変更しない
・AIパッケージ、NavMesh、アニメーション、スケルトン、NPCレコードは変更なし
◆技術仕様
・プラグインが実行時に問題のあるコードパスを動的に特定
・ESP、スクリプト不要
・Actor AIの無効化や再起動なし
・小規模で限定的な修正により、他システムへの影響を最小化
※注意
・このMODは特定のフリーズ問題のみ対象
・他の原因によるフリーズには効果がない可能性あり
・詳細な調査プロセスと技術情報は付属のREADMEを参照Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 7 Sep 2026. AI Pathing Freeze Fix. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190049>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Universal (SKSE) Rim Lighting Fix Download ID:119367 Author:Kojillama 2024-05-15 09:07 Version:1.1
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RATE: ★=395 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [VR対応] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP]

Universal (SKSE) Rim Lighting Fix
装備されている鎧や衣服、及び動物の「リムライティング」の問題を動的に修正する SKSE プラグイン。
照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。
必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
CommonLibSSE NG で作成されているため、すべてのバージョンと互換性があります。
後継版的MOD
Rim Lighting Removed
関連MOD
Glow Be Gone SKSE Updated
体の呪文によるシェーダーエフェクトの「エッジグロー」を削除Skyrim Special Edition Nexus, Kojillama. 15 May 2024. Universal (SKSE) Rim Lighting Fix. 14 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119367>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Casting Bar Download ID:80455 Author:zax 2026-10-24 20:00 Version:4.0.0
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RATE: ★=393 G=4 TAG: [魔法] [呪文] [誤操作防止] [問題解決] [ウィジェット] [SKSE] [SKSEプラグイン] [UI] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Casting Bar
詠唱呪文を途中でキャンセルしてしまうことがありませんか?
このMODは詠唱呪文のキャスティングバーを表示して、詠唱時間をわかりやすくします。
儀式タイプのバニラ呪文や、Apocalypse - Magic of Skyrim などの詠唱時間が非常に長い呪文MODで特に役立ちます。
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins(SE 版)
・VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
■特徴
・現在選択されている呪文の詠唱の進行状況を表示します
・カスタムスケールフォームウィジェット
・iniファイルでキャスティングバーの表示位置を調整できます。
キャスティングバーでは、右手の魔法が優先されます。右手に何も持っていない場合は、左手の進行状況が表示されます。
アップデートにより、弓とシャウトにも対応しており
それぞれに対応する3種類のバーが表示されます。
■類似MOD
Reticle Arcs
■関連MOD
Casting Bar HUD Variance バーのアドオン
Interesting Casting Bar バーのリプレイス
Casting Bars Reskin - Edge UI Inspired 同上
Casting Bar Preset for TrueHUD - Upper Left Corner TrueHUDのバーになじませるプリセット
Casting Bar SKSE Menu Framework SKSE Menu Frameworkで管理
Reticle Arcs reskin for Casting Bar バーを照準のそばに移動Skyrim Special Edition Nexus, zax. 24 Oct 2026. Casting Bar. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80455>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2026-09-21 23:19 Version:1.2.3
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RATE: ★=379 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64]

Native EditorID Fix
EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。
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注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
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■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。
■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。
・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。
・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。
上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。
ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 21 Sep 2026. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] recursion-fix-updated Download ID:179627 Author:GoAhead78 2026-05-10 06:56 Version:1.0
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RATE: ★=379 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [no-esp]

recursion-fix-updated
この MOD は非公開になりました。
元 MOD を使用して下さい。
--------------------------------------------------------------------
Recursion Monitor の更新版
時々フリーズが発生する原因の修正です。
◆変更点
・ゲームを停止・フリーズさせる可能性があったゲーム内デバッグポップアップを削除
・再帰警告はログへ出力されるよう変更
・同じ警告が無限に出力されないよう、ログ出力を制限
・再帰検出処理をより安全化し、不要な処理を削減
・スタックスキャンを制限し、修正処理自体がPapyrusスタックの走査に時間を使いすぎを改善
・フック処理が欠落・無効なスクリプト/関数データをより安全に扱うよう修正
・通常プレイ中に不要なディスク書き込み同期が発生しないよう、ログ処理を調整
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
元 MOD は不要
◆ソース
https://github.com/GoAhead-at/recursi…Skyrim Special Edition Nexus, GoAhead78. 10 May 2026. recursion-fix-updated. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179627>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] PapyrusUtil TFC Fix Download ID:162625 Author:Meridiano 2026-09-04 13:37 Version:1.1.0
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RATE: ★=370 G=1 TAG: [カメラ] [コンソール] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

PapyrusUtil TFC Fix
PapyrusUtil が バニラの TFC コマンド に干渉していた問題を修正する SKSE プラグイン。
影響を受ける PapyrusUtil の関数は合計 2 つ
・MisUtil.ToggleFreeCamera
・MisUtil.SetFreeCameraState
■ 必要
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Address Library for SKSE Plugins
■ 問題の内容と再現手順
1 : バニラの TFC コンソールコマンドを使ってフリーカメラを有効化する。
2 : PapyrusUtil 版の TFC コマンドを使ってフリーカメラを無効化する。
3 : その後、左クリックと右クリックが攻撃・防御を行わなくなる。
4 : Papyrus スクリプトで解決する方法はなく、ゲームを再起動するしかない。
■ 問題の技術的な原因
・バニラの TFC は PapyrusUtil 版では行われていない処理を 1 つ追加で実行している。
・フリーカメラを有効化する際に、「TFC Mode」という入力コンテキストを「追加」している。
・フリーカメラを無効化する際に、その入力コンテキストを「削除」している。
・この MOD は、PapyrusUtil にその追加と削除の処理を追加することで問題を修正。
■ 対応バージョン
基本的にすべてのバージョンに対応。
1.5.97 および 1.6.1170 で動作確認済み。
他のバージョンでは未検証だが、コードがシンプルなためおそらく問題なし。Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 4 Sep 2026. PapyrusUtil TFC Fix. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162625>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Music Fix NG Updated Download ID:110459 Author:dTry and GabonZ 2026-09-20 21:16 Version:2.0.0
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RATE: ★=370 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [効果音] [戦闘] [戦闘停止] [VR対応] [BGM] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Combat Music Fix NG Updated
Combat Music Fix NG のアップデート版です。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用 BGM が鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
このプラグインは、セーブロード時またはアクターの死亡後にプレーヤーの戦闘ステータスを評価します。プレイヤーが戦闘中でない場合、特定の音楽グループの音楽が終了します。
MUScombat
MUScombatCivilWar
MUScombatBossUmbra
MUScombatBossDLC1
MUScombatBossChargen
MUScombatBoss
DLC2MUScombatKarstaag
DLC2MUScombatBoss
SOURCE
https://github.com/gabriel-andreescu/…
https://github.com/alandtse/CommonLib…
Papyrus 版
Combat Music Fix - Papyrus2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:2.0.02026-09-30 20:03:50 514B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, dTry and GabonZ. 20 Sep 2026. Combat Music Fix NG Updated. 30 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110459>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix Download ID:102323 Author:duxing 2025-02-05 18:07 Version:1.01
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RATE: ★=365 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [高速移動] [AE対応]

Fast Travel Crash Fix
ホワイトランの馬屋から他の場所へ、または他の場所からホワイトランへ高速移動するたびに、
一定の確率でゲームがクラッシュする問題の修正。
要件:Anniversary Edition(SE・VR 版でも動作します)
原因はハエマールの不名誉(Haemar's Shame)の近くでリスポーンした馬であることがわかりました(馬が原因でゲームがクラッシュする理由はわかりません)。
この馬の生成を無効(代わりにトロールが沸きます)にしてみる必要がありましたが、ゲームが再びクラッシュすることはありませんでした。
このCTDが発生したログは「skyrimse.exe+11154c0」が記載されています(それ以外の場合はこのMODでは治らないかもしれません)
#9 より
この MOD では 0010190D をトロールに変えますが兎に変更しても可能です。
0010F138 の馬も影響してるようなので兎に変更したところ CTD は起きなくなりました。
EncHare "兎" [NPC_:0006DC9D]Skyrim Special Edition Nexus, duxing. 5 Feb 2025. Fast Travel Crash Fix. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102323>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Inverse Kinematics - Feet of Skyrim Download ID:184979 Author:TwistedModding 2026-07-17 09:10 Version:6
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RATE: ★=339 TAG: [足] [FLICK] [SKSEプラグイン] [修正] [問題解決] [NO-ESP] [日本語化対応]

Inverse Kinematics - Feet of Skyrim
スカイリムの Foot IK(足の逆運動学)を修正する SKSE プラグイン
スカイリムに標準搭載されている Foot IK は、足首しか接地させません。
そのため、坂道や階段ではかかとだけが地面に接地し、つま先が宙に浮いたり、逆に地面へめり込んだりすることがあります。さらに、ゲームエンジンは多くの状況で Foot IK 自体を無効化してしまうため、足の接地が不自然になりやすいという問題があります。
この MOD はそれらの制限を取り除き、より自然な足の接地を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆強く推奨
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(Vr1.2.0以上)
◆主な機能
◇足全体で自然に接地
足首だけでなく、つま先まで含めた足全体が正しく地面に接地するようになります。
Foot IK を使用するすべての足に、適切なつま先ターゲットが追加されます。
◇自動でつま先位置を検出
つま先の位置は実行時に自動で計算されます。
キャラクターのスキンメッシュを解析し、足にウェイト付けされた頂点からつま先側の足裏を検出して、足首座標へ変換します。
そのため、
・人型キャラクター
・クリーチャー
・ブーツ(ソールの厚みも反映)
まで自動で対応します。
設定は不要ですが、INI による手動調整も可能です。
◇Foot IK を必要な場面で有効化
バニラでは、階段や移動中などで Foot IK が無効になります。
当 MOD ではそれらの判定を設定できるため、必要に応じて移動中や階段でも Foot IK を有効にできます。
◇階段でのガタつきを軽減(任意で有効化可能)
階段で足が細かく震える現象を抑えるため、複数の補正機能を搭載しています。
地面の高さを滑らかに補間し、段差の境目でも足が急に跳ねないようにします
(崖など大きな落差は即座に反映)
地面の高さが急変しないよう制限することで、段差でレイキャストが一瞬失敗しても足が外れません。足首の上下可動範囲を制限し、不自然な持ち上がりや沈み込みを防ぎます
◇状況に応じて自動的に無効化
以下の状況では Foot IK を自動で無効にできます。
・水泳中
・着席・就寝中
・騎乗中
・キルムーブ中
・ペアアニメーション中
・ラグドール状態
各項目は個別に ON/OFF を切り替えられます。
また、OStim NG とは API を通じて連携し、シーン開始時に Foot IK を無効化し、終了時に自動で元に戻します。
◇急斜面での接地を改善(実験的)
急な斜面では、アクターごと・フレームごとに IK の補正量を動的に調整し、坂道でも足がより素早く自然に接地するようになります。
◇これまで Foot IK のなかったクリーチャーにも対応(実験的)
スカイリムのすべてのキャラクターには Foot IK の仕組み自体は備わっていますが、多くのクリーチャーには必要な脚データが設定されていません。
当 MOD はスケルトンとメッシュを解析して不足しているデータを実行時に生成し、Foot IK を設定していないクリーチャーにも Foot IK を適用できるようにします。
◇ゲーム内でリアルタイム設定
これらすべての機能は FLICK のゲーム内メニューからリアルタイムで設定できます。
◆設定(詳細は Discripcion 参照)
FLICK メニューを開き、Feet of Skyrim ツールを選択してください。
・General
基本設定を行う項目です。
・Raycasts
足先検出や接地判定に関する設定です。
・IK Gains
ゲームエンジンが使用する 12 種類の fIK* ゲイン値をリアルタイムで調整できます。
・Debug
デバッグ用機能です。
MOD がどのように動作しているかをその場で確認できます。
◆類似 MOD(無料でダウンロード可)
Experimental Foot IK Fix https://www.patreon.com/monitorhz/pos…(このMODを基にして作成しています)Skyrim Special Edition Nexus, TwistedModding. 17 Jul 2026. Inverse Kinematics - Feet of Skyrim. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184979>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Lingering Subtitle - Engine Fix Download ID:195784 Author:Ivy 2026-10-23 06:36 Version:1.1
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RATE: ★=336 TAG: [字幕] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン]

Lingering Subtitle - Engine Fix
同作者のエンジン修正をまとめたAIO版 (併用不可)
Baked Goods - Skyrim Engine Fixes
-------------------------------------------
会話が終了した後も字幕が消えずに残り続ける問題を修正するLingering Subtitles Fix をエンジンレベルで修正します。
字幕がファストトラベル後や戦闘中、さらには次の会話が始まっても残り続けてしまう問題に対応します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆原因
原因はゲームエンジン側にあります。
NPCが台詞の途中で非アクティブ状態になると(プレイヤーがその場を離れる、ファストトラベルする、セルがアンロードされるなど)、ゲームはNPCの台詞自体は終了させますが、その字幕の削除をNPCの次回更新まで先送りしてしまいます。
非アクティブになったNPCの場合、その次の更新がゲーム内時間で数時間後になることがあります。
このプラグインは、ゲームが台詞を終了させたその瞬間に字幕を削除します。
これは、近くにいるアクティブなNPCに対してゲームエンジンが元々行っている処理と同じものです。
Lingering Subtitles Fixとの違いは?
こちらは、後から定期的に字幕を掃除するのではなく、問題の根本原因そのものを修正します。
そのため、
* CPUへの負荷なし
* ポーリングなし
* タイマーなし
* 毎フレームのチェックなし
* NPCが非アクティブになった瞬間にのみ処理
という設計になっています。
今は多くのMODがCPU性能を必要とする時代であり、Skyrimは非常にCPU依存の強いゲームです。その為、できる限りCPUへの負担を減らす――それがこの方式を採用した理由です。Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 23 Oct 2026. Lingering Subtitle - Engine Fix. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195784>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SlideThrough Download ID:182978 Author:saorix2 2026-08-25 21:18 Version:1
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RATE: ★=335 G=3 TAG: [階段] [斜面] [移動] [自動化] [問題解決] [AI生成] [SKSEプラグイン]

SlideThrough
段差や隙間を自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぐSKSEプラグイン
全てAIで生成しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆同類MOD
・StepUpOnto SKSESkyrim Special Edition Nexus, saorix2. 25 Aug 2026. SlideThrough. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182978>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset Download ID:34601 Author:Supertron 2021-04-18 12:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=335 TAG: [ツール] [CTD対策] [問題解決] [クリーンセーブ] [セーブ]
超簡単なコンソールコマンドでセーブファイルの修復を行うセーブクリーナー
■このmodの目的
modのインストール・削除・アップデート後にセーブデータをクリーニングする
■インストール方法
このmodの中身をSkyrimのメインフォルダ(skyrim.exeがある場所)に置く
■実行前に行うこと
・フォロワーの解雇
・小さいセルに入る(家など)
・手動でセーブ(バックアップ用)
・もう1度手動でセーブする
*セーブできない場合は、固定ポストを参照のこと。
■実行方法
・コンソールを開き、「BAT RESET」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・(LITEではないバージョンをインストールした場合のみ)MCMがアップデートされるまで待つ
・コンソールを開き、「BAT START」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・手動でセーブする
・コンソールを開き、「BAT KILL」と入力(プレイヤーが死にます※)
・直近のセーブデータが読み込まれたらもう1度手動でセーブ
・ゲームを終了後、再度起動する
・1番新しいセーブを読み込む
※死なない場合は、Death Alternative系modやInpa Sekiro Combatなどプレイヤーの死亡に変更を加えるmodを無効にする。
■注意点
・このクリーニング方法は私(mod作者)にとっては有効というだけで、他の人にとって有効かどうかは保証されていません。mod環境がそれぞれ多種多様なためです。自己責任で実行してください。(必ずセーブデータのバックアップを作成してください)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 18 Apr 2021. Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34601>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Furniture SMP Physics Smoother Download ID:179099 Author:cashboxs 2026-05-05 19:45 Version:1.0
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RATE: ★=330 G=2 TAG: [家具] [アニメーション] [衣装] [布] [HDT-SMP] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Furniture SMP Physics Smoother
プレイヤーが家具アニメーションを使用する際に発生する SMP 用衣装の不具合を軽減する軽量な SKSE + Papyrus のユーティリティ MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・FSMP - Faster HDT-SMP
一部の SMP 用衣装(長い布製のアイテム)などは、家具を使用する際、あるいは同様の
座る/家具のアニメーション中に、伸び、揺れ、体に食い込み、脚にクリップします。
◆修正
以下のタイミングで SMP 物理をリセットします
・家具に入る前
・家具状態に入った直後
・家具から離れる/立ち上がる時
この MOD は、衣装の XML ファイル、スケルトン、メッシュ、ボーン、NIF ファイル、
またはコリジョン設定を編集することはありません。
設定が不適切な SMP 衣装を修正することはできませんが、家具のアニメーション遷移によって引き起こされる一般的な物理演算の不具合を軽減し、回復させるのに役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 5 May 2026. Furniture SMP Physics Smoother. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179099>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quest Journal Fix for SkyUI Download ID:108618 Author:Jelidity - Mopop 2024-01-07 11:53 Version:1.0
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RATE: ★=329 G=5 TAG: [SkyUI] [難易度] [バグフィックス] [問題解決]

Quest Journal Fix for SkyUI
SkyrimAE/SEのVer1.6.1130以降にSkyUIを導入すると、難易度がベリーイージーに固定されてしまう不具合を修正します。
※既に導入しているHUDmodと合うものを選ぶこと。正しく導入出来ていない場合、メニュー画面を開く時にCTDします。
下記MOD用のパッチがあります。
Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
NORDIC UI - Interface Overhaul
NORDIC UI - Miscellaneous Patches
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE
Dragonbreaker UI Overhaul - Dear Diary based
New Horizons UI - User Interface Overhaul
類似MOD
SkyUI SE - Difficulty Persistence FixSkyrim Special Edition Nexus, Jelidity - Mopop. 7 Jan 2024. Quest Journal Fix for SkyUI. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108618>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Particle Wind - Exclude magic Download ID:175895 Author:enbl1tenment 2026-04-20 22:28 Version:1.5.0
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RATE: ★=328 TAG: [風] [エフェクト] [呪文] [修正] [問題解決]

Particle Wind - Exclude magic
Particle Wind - SKSE Plugin 使用時に、呪文(インベントリアート、手のエフェクト、弾道など)へ風の影響がかかるのを無効化します。
ほぼすべての呪文関連パーティクルの風の強さを 0.0 に設定します。
対象:
・インベントリアート
・手のエフェクト
・弾(プロジェクタイル)
・ハザード/爆発
・ボディエフェクト
・その他多数
関連 MOD
Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊を無効化Skyrim Special Edition Nexus, enbl1tenment. 20 Apr 2026. Particle Wind - Exclude magic. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175895>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Occlusion Limit Fix Download ID:196870 Author:PRieST47 2026-10-29 03:14 Version:1.0.2
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RATE: ★=327 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [CTD対策] [SKSEプラグイン]

Occlusion Limit Fix
一度に読み込まれるオクルージョンプレーンやオクルージョンボックスが多すぎることでゲームがクラッシュする問題を修正する軽量なSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆説明
eFPSのようなオクルージョンMODや、大規模な都市MODに付属するオクルーダーは、ワールド内に見えない壁やボックスを配置します。これにより、その背後に隠れているオブジェクトの描画をゲーム側がスキップできるため、オブジェクトが密集したエリアでは大幅なFPS向上が期待できます。しかし、Skyrimが同時に処理できるオクルーダーの数には上限があります。
オクルーダーが多すぎると、ゲームがクラッシュします。
・通常はマップを開いたときに発生
・セルのロード時点ですでに大量のオクルーダーが存在している場合あり
・クラッシュログが残らないことも多い
・クラッシュログ解析ツールでは、`BSGeometryListCullingProcess`
(オクルーダーが多すぎる)が原因として提示
このプラグインは、その上限を撤廃します
これでもうクラッシュすることはなく、すべてのオクルーダーは従来どおり機能します。
◆詳細
・クラッシュ修正:
常に有効です。オクルーダーの上限を撤廃しますが、負荷はほぼゼロです。
・実験的オプション:
デフォルトでは無効です。非常に大量のオクルーダーが存在するエリアでFPSが低下した場合
のみ有効にする価値があります。どちらのオプションも、クラッシュ修正が有効な場合にのみ
機能します。
・マップ上でのオクルージョンをスキップ:
上空から見ると、オクルーダーが隠すものはほとんどありません。それでもゲームは、
すべてのオブジェクトについて、すべてのオクルーダーとの判定を行います
オクルーダーが非常に多い場合、これによってマップ表示が重くなります。
このオプションを有効にすると、マップを開いている間はこれらの判定をスキップします。
・オクルーダー・バジェット:
同時に使用するオクルーダーの数を制限します。
画面上でより大きく見えるオクルーダーを優先して残し、小さく遠いオクルーダーは
スキップします。テストでは、見た目に違いがほとんどないまま、失われていたFPSの
大部分を取り戻せました。これは、大きくて近いオクルーダーだけですでに、
小さなオクルーダーが隠す対象をほぼ隠せているためです。
◆注意
このプラグインは、オクルーダーを追加・削除・変更するものではありません。
ゲームがより多くのオクルーダーを処理できるようにするだけです。
いつでも安全にインストール・アンインストールできます。
◆パフォーマンス
このプラグイン自体の負荷はほぼゼロです。
◆設定(OcclusionLimitFix.iniで可能)
・Logging: sLogLevel
error、warn、info、debugから選択できます。
・Skip Occlusion on the Map: bSkipOcclusionOnMap
デフォルト:false
マップ(ワールドマップおよびローカルマップ)を開いている間、オクルーダーの判定を
スキップします。
・Occluder Budget: iMaxActiveOccluders
デフォルト:0(制限なし)
1フレームあたりにアクティブにするオクルーダーの最大数を設定します。
プレーンは1、ボックスは2としてカウントされます。
まずは255から試すのがおすすめ
◆既知の制限
オクルーダーが非常に多い場合
このプラグインはクラッシュを防止するだけで、オクルーダーの処理負荷そのものをなくすわけではありません。
バニラが想定している数を大幅に超えるオクルーダーが存在するエリアでは、エンジン自体の処理負荷によってFPSが低下する場合があります。
そのような場合は、2つの実験的オプションが役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 29 Oct 2026. Occlusion Limit Fix. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196870>.[コメントを書く] -
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