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- ☆ [グラフィックス] Real Forge Water Download ID:195754 Author:imnotfamous 2026-11-10 09:42 Version:1.0.3
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RATE: ★=220 TAG: [SKSEプラグイン] [水] [水質改善] [景観] [鍛治設備] [鍛造器具] [MCP] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Real Forge Water
鍛冶の水桶の偽の水を、反射・透明度・奥行きのある水に置き換える SKSE プラグイン。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework (オプション)
◆特徴
・水槽の水が風で揺れ、雨や矢で波紋が立ち、鍛冶場の炎の照り返しを受ける
・ENB や Community Shaders でも通常の水として扱われる
・プラグイン・パッチ・メッシュ置換は不要
・鍛冶場のメッシュ置換 MOD と併用可能(テクスチャと名前で水面を検出)
・馬の水飲み場の水はバニラのまま
◆互換性
・Realistic Water Two SE (RWT) の水槽内の水を非表示にし、メニューの比較トグルで切り替え可
・他の水 MOD でも動作する想定だが未検証。鍛冶場追加 MOD も未検証
◆補足
・SE 版はメニューからの編集で反射が消える場合があり、セーブ読み込みで復帰。
・INI の編集は確実
・波のテクスチャ変更はセーブ読み込み後に反映
◆類似 MOD
Animated Forge WaterSkyrim Special Edition Nexus, imnotfamous. 10 Nov 2026. Real Forge Water. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195754>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Swift Potion NG Download ID:78272 Author:Sandman53 2026-08-25 07:39 Version:3.4
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RATE: ★=214 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ポーション] [薬] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [自動化] [自動回復] [日本語化対応] [MCP]

Swift Potion NG
■概要
体力/マジカ/スタミナの低下を検知し、ポーションや食料を自動使用するSKSE製システム
■自動使用システム
・体力/マジカ/スタミナごとに発動値を設定
・条件を満たすと所持中のポーションや食料を自動使用
・使用間隔を設定し、短時間の連続消費を防止
・所持品内の全アイテムから対応効果を高速検索
・回復、再生、能力強化効果に対応
・同じ効果が発動中の場合は重複使用しない
・効果終了後、条件を満たしていれば即座に次を使用
・食料を自動使用の対象に含めるか選択可能
■ポーション選択方式
・最も強いものから使用
・最も弱いものから使用
・最適なものを使用
「最適」では過剰回復を避け、現在の不足量に近いポーションを優先
例:体力が30不足している場合、50回復より25回復を選択
■ホットキー
・最大20個の効果別ホットキーを設定可能
・特定アイテムではなく「効果」をキーへ登録
・登録した効果を持つポーション/毒を自動選択して使用
・食料もホットキー対象に設定可能
■設定方法
・F1キーでSKSE Menuを開く
・自動ポーションとホットキーに個別の設定画面を用意
・各項目に説明文あり
■設定ファイル
・自動使用設定:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG.ini
・ホットキー設定
・初期状態ではキャラクターごとに保存
・セーブ間で共有する設定も選択可能
・共有時の保存先:SKSE\Plugins\SwiftPotionNG_Hotkeys.ini
■導入方法
・通常導入して有効化
・ゲーム開始後から自動的に動作開始
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 25 Aug 2026. Swift Potion NG. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78272>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] What Mod Is That (SKSE) Download ID:197387 Author:RansWorkshop 2026-11-03 09:01 Version:1.8
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RATE: ★=210 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [HUD] [字幕] [会話] [MCP] [NO-ESP]

What Mod Is That (SKSE)
■概要
会話の選択肢・字幕・HUD通知がどのクエストやMODから発生したものかを
リアルタイムで表示するSKSEプラグイン
MOD名やプラグイン名を表示、大量のMODを導入した環境でも情報の出所を簡単に確認可能
■特徴/内容
【会話・字幕】
・会話の選択肢に関連するクエスト名を自動表示
・メイン・サイド・その他・デイドラ・派閥・DLCクエストに対応
・通常の挨拶・商人との取引・一般的な噂話などは自動除外
・NPCの会話字幕に発生元のMOD名やプラグイン名を表示
・通常会話と周囲のNPC同士の会話に対応
・MOD名の表示位置を字幕の先頭または末尾から選択
・表示色をプリセット5種類または任意のカラーコードから設定
【HUD通知】
・画面に表示される通知の発生元MODを特定
・PapyrusのDebug.NotificationとMessage.Showに対応
・SKSE DLLから発生する通知にも対応
・アイテムの入手・削除・ゴールドの増減を追跡
・クエスト開始・完了・目標更新の通知に対応
・シャウトや言葉の壁の通知にも対応
・通知の表示色を字幕とは別に設定可能
【その他】
・ホットキーで全機能を一括ON/OFF
・バニラのプラグインを表示対象から除外可能
・レコードを最初に定義したMODまたは最後に上書きしたMODを表示
・直近200件のイベント履歴をゲーム内で確認可能
・イベントの時刻・種類・発生元・元のテキストを記録
・SKSE Menu Frameworkから各機能を設定
・設定はJSONファイルに自動保存
・PapyrusスクリプトやESP・ESL・ESMは不要
・セーブデータを変更せず、ゲーム途中からの導入・更新・削除が可能
■設定項目
・Master Toggle:全機能の有効/無効
・Toggle Hotkey:切り替えキーの設定
・Dialogue Quest Name Tagging:会話選択肢へのクエスト名表示
・Subtitle Plugin Attribution:字幕へのMOD名表示
・Notification Plugin Attribution:HUD通知へのMOD名表示
・Subtitle Tag Placement:MOD名の表示位置
・Subtitle & Notification Colorization:表示色の設定
・Ignore Vanilla Plugins:バニラプラグインの除外
・Origin Mode:定義元MOD / 最終上書きMODの切り替え
・Source Event Log:直近200件の履歴表示
■設定ファイル
Data\SKSE\Plugins\WMIT.json
■導入方法
①必要なSKSE関連MODを導入
②MO2・Vortexなどで本MODをインストール
③SKSE経由でゲームを起動
④SKSE Menu Frameworkの「What Mod Is That」から各機能を設定
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97対応
・Skyrim AE 1.6.x / 1.7.x対応
・Skyrim VR 1.4.15対応
・Nordic UI・Dear Diary・Untarnished UI・TrueHUD・SkyHUDなどに対応
・More Informative Console・Compass Navigation Overhaul・
Dialogue Interface ReShapedなどに対応
・Dynamic Runtime Dialogue Management・More To Say・RDOなどの会話拡張MODに対応
・独自音声を持つフォロワーMODにも対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■VR版の必要条件
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, RansWorkshop. 3 Nov 2026. What Mod Is That (SKSE). 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197387>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Equip Control Download ID:175124 Author:Ronoa 2026-07-03 03:17 Version:2.1.0
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RATE: ★=205 TAG: [フォロワー管理] [装備] [インベントリ] [取引] [修正] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]

Follower Equip Control
トレードメニューを通じてフォロワーの装備を完全にコントロールできる SKSE プラグイン。
ESP 不要、スクリプト不要で、既存のトレードメニューと連携して動作する軽量なプラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
・SkyUI
◆機能
◇Mod キー(デフォルト:左 Ctrl)を押しながらアイテムをクリック
フォロワーに装備/装備解除させることができます。
◇右クリック、左クリック、使用キーを認識
右クリックと使用キーは通常通り右手に装備されます。
左クリックでは左手に装備
二刀流の組み合わせ、武器+盾の装備、あるいは片手を空けるなど、
フォロワーの手の装備を完全にコントロールできます。
この機能はトレードメニューの両側で動作し、自分のインベントリからでもフォロワーのインベントリからでも装備させることができます。
◆Mod キー+クリックは他のアイテムにも対応
・消耗品(ポーション、食べ物、飲み物、素材)はフォロワーに使用
・毒は装備中の武器に塗布されるか消費
・呪文書はそのまま習得され、エンチャント武器は魂石で再充填
◆特別機能
・トレード中にエンチャント武器のチャージ(再充填)が可能。
・トレードメニューでフォロワーのステータスを表示可能。
◆修正機能
◇エンジン修正
・重量のあるアイテムがすべてグレーアウトして渡せなくなることがある問題の修正
◇SkyUI 関連修正
・数量選択ダイアログをスキップ
(Mod キー操作や SkyUI の装備モードは常に1個対象のため確認は不要)
・数量を指定できる確認ダイアログを表示
(ゴールドやロックピックなどの重量なしアイテムは確認なしで全スタック移動されるため)
また、この Mod はゲーム側が装備を勝手に変更するのを防ぎます。
装備安定化機能により、フォロワーはあなたが選んだ装備を常に維持します。
すべての機能は INI ファイル、またはゲーム内の MCP から個別にオン/オフを切り替え可能です。そのため、自分が本当に使いたい機能だけを選んで利用できます。
さらに完全なローカライズ対応により、UI テキストはすべて翻訳可能です。Skyrim Special Edition Nexus, Ronoa. 3 Jul 2026. Follower Equip Control. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175124>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cinematic Idle Camera Download ID:185841 Author:Stevenhonor 2026-08-05 08:52 Version:1.3.1
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RATE: ★=200 TAG: [カメラ] [ヘッドトラッキング] [待機] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Cinematic Idle Camera
スカイリムのバニティカメラを全面的に刷新する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
バニティカメラとは、プレイヤーがしばらく操作を行わないと自動的にキャラクターの周囲を回転するカメラのことで、従来のような単純な回転ではなく周囲の注目対象(POI)を自動的に検出し、滑らかにフォーカスするようになります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
例えば、カメラは自然に次のような対象へ視線を向けます。
・上空を旋回するドラゴン
・戦闘中や周囲を歩いているNPC
・飛び回る昆虫や池の魚などの野生生物
・会話やクエストイベントを進行中のキャラクターによるスクリプトシーン
(会話メニューは開きません)
すべてのカメラ移動は非常に滑らかに行われ、シネマティックなレターボックス(上下の黒帯)とヘッドトラッキングによって、より高い没入感を演出します。
◆機能
◇ダイナミックズームアウト
POIがプレイヤーより高い位置にある場合、カメラが自動的に引いて全体を見渡せるように。
◇ヘッドトラッキング
プレイヤーキャラクターの頭が、現在注目しているPOIの方向を自然に向きます。
◇シネマティックバー
効果音付きのレターボックスを表示できます(オン/オフ切替可能)
◇戦闘への対応
プレイヤーが戦闘中は、カメラは作動しません。
◇ロック時間
一度POIにフォーカスすると、設定された最小時間はその対象を注視し続けます。
◇オクルージョン(遮蔽)検出
ロック中のPOIが壁や地形、その他のオブジェクトに隠れて見えなくなった場合は、
自動的に注視対象から外します。これにより、何もない壁を見続けるような状況を防ぎます。
◆設定
すべての設定は、美しくデザインされた手作りのMCPインターフェースから変更できます。
◆互換性
◇SmoothCam
ネイティブAPI連携による完全な互換性を備えています。
アイドル状態への移行時および終了時に、当 MOD は SmoothCam へ自動的にカメラ制御の
取得・返却を要求します。
◇Skyrim Souls RE - Unpaused Menus(およびその他のメニュー非停止MOD)
メニューが開いていることを検知すると、当MODは競合を防ぐため、一時的に動作を停止。
◇Sandbox When Idle
併用不可。当 MOD はプレイヤーがまったく動いていないときにのみ起動する仕様です。
◆プレイ途中での導入・アンインストール可能
すべての設定は独立したINIファイルに保存されます。
セーブデータやスカイリム本体のINIファイルを一切変更しません。Skyrim Special Edition Nexus, Stevenhonor. 5 Aug 2026. Cinematic Idle Camera. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185841>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Paths - Follower Skilltree (Fight With Me Add-On) Download ID:195610 Author:hashhbbrown 2026-10-17 08:03 Version:0.1.0
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RATE: ★=198 G=1 TAG: [戦闘] [フォロワー拡張] [SKSEプラグイン] [アドオン] [能力・パーク] [MCP]

Paths - Follower Skilltree (Fight With Me Add-On)
(移行済み)
現在は以下のMODに移行しています。
Paths of the Companion - Follower Progression and Skill System
Fight With Me - Follower Combat Management System 用アドオン
フォロワーの役割ごとにパークツリーを追加し、戦闘で使う能力を育てられます。
◆必要
・Fight With Me - Follower Combat Management System
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・以下の6系統のスキルを追加
ファイター : 剣
タンク : 盾
ヒーラー : 回復
ブルーザー : ハンマー
アーチャー : 矢
メイジ : ストーム
・戦術メニューはテンキー7、コントローラーはLB+十字キー下で開く
・各系統に能力4種とパッシブ特性を用意
・ポイントで能力の習得・ランク強化、パッシブ効果の追加
・フォロワーごとに個別のポイントとビルドを管理
・レベル10を超えた分だけ1レベルにつき1ポイント獲得(レベル30なら20ポイント)
・戦闘メニューで能力を2つ装備し、手動またはAUTOスイッチで使用
・役割に合う系統のみ有効。戦闘外なら能力変更とポイント返還が有効
◆互換性・注意
・能力ランクが挑発・回復・再生の進行を制御
・導入中はFight With Meの「Tanks」「Healers」設定ページが無効化
・∞ボタンでポイントを使わずにビルドを試せる。戦闘外でOFFにすると元のビルドに戻る
・テーマはOxblood、Vanilla、Nordicから選択可能(Fight With Meの設定)Skyrim Special Edition Nexus, hashhbbrown. 17 Oct 2026. Paths - Follower Skilltree (Fight With Me Add-On). 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195610>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] In-game Distribution Framework - EDF Download ID:170474 Author:Viny 2026-09-26 04:24 Version:1.3.1
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RATE: ★=198 TAG: [ユーティリティ] [レベル] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [アイテム配布] [能力配布] [EDF] [MCP] [NO-ESP] [日本語化対応]

In-game Distribution Framework - EDF
レベル条件の有無を設定して NPC にアイテム・呪文・パークなどを簡単に配布・管理できるようにするフレームワーク。
NPC(派閥、キーワード、種族)などに対して、アイテム・呪文・パークなどをゲーム内設定で
簡単に配布・管理できるようにします
例えば、フォロワーがレベルアップ時にボーナスや新しいアイテム、呪文を獲得するよう設定できます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・(SBF) State Behavior Framework
作成したルールは以下の場所に保存。簡単に共用可能です
SKSE / Plugins / EDF / Rules
設定方法は動画参照(クイックセーブはサポートされていません)
◆類似 MOD
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・SkyPatcher
・Keyword Item Distributor (KID)
◆FAQ
Q:「 KID や SPID がすでにあります。」
A:上記 MOD が行う機能の一部は当 MOD でも実現できますが、すべての機能を網羅している
わけではありません。そのため、場合によっては KID や SPID が引き続き必要になります。
ただし、当 MOD はより簡単に使用でき、ゲーム内で設定・管理が可能です。
Q:この MOD と SPID / Skypatcher のどちらが“勝つ”のでしょうか?
A:ある NPC が SPID / Skypatcher からアイテムを受け取り、さらに EDF からもアイテムを
受け取る設定になっている場合、その NPC は両方のアイテムを所持することになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. In-game Distribution Framework - EDF. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170474>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Hair Paint Manager Download ID:194188 Author:haggy1152 2026-10-17 20:57 Version:2.0
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RATE: ★=194 G=1 TAG: [髪] [色変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Hair Paint Manager
髪のメッシュカラー、インナーカラー、毛先のカラーをスカイリム内で直接設定できます。
AE1.6.1170(1.5.97 は未テスト)1.7 以降はサポート外
この MOD は 3D モデルを見ながら複数のカラーを試し、オリジナルの髪ファイルを編集することなく自分好みのヘアデザインを保存できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(3.14 / 3.18 + ALT で動作確認済)
◆説明
インストールされている髪型やウィッグを、検索可能なリストから確認できます。
名前をクリックすると編集画面が開きますが、「Change hairstyle(髪型を変更)」または「Equip wig(ウィッグを装備)」を選択するまでは、現在のキャラクターの見た目は変わりません。また、現在キャラクターが装着している髪やウィッグを直接編集することもできます。
◆主な機能
・ブラシ
モデル上をドラッグしてペイントします。
色、サイズ、強度を調整できます。頂点カラーはメッシュ全体にわたってブレンドされます。
仕上がりはメッシュの頂点間隔によって異なります。
・連結パーツ
連結している髪のパーツをクリックすると、そのパーツ全体をまとめて着色できます。
メッシュやインナーカラーを作る際に便利です。
・グラデーション
選択したパーツの高さ方向に沿って色を適用します。
方向、開始位置、終了位置、強度、段階数(2~100)を設定できます。
選択したPGW03 / PGW03altパーツでは、テクスチャベースの連続的なグラデーションにも
対応しています。
・複数カラーと任意の混色
異なる部分をそれぞれ別の色でペイントできます。
Mix paint colorsを有効にすると、新しく塗る色と既存の色を混ぜることができ、混合量も
調整できます。
・パーツ全体の塗りつぶしと消去
選択したパーツ全体を着色したり、そのパーツのペイントを消去したり、すべてのパーツの
ペイントをクリアしたりできます。
・Undo / Redo
モデル表示画面の右下から元に戻す/やり直すことができます。
・プリセットスロット
髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
また、キャラクターに適用したペイントはゲームのセーブデータにも保存されます。
・モデル操作
モデルを回転、移動、傾斜、ズームできます。
・英語/日本語インターフェース
ペイントツールは折りたたんで表示できます。
・一時的なHUD非表示
エディターを開いている間はHUDを一時的に非表示にできます。エディターを閉じると、
以前の表示状態に戻ります。
◆始め方
画面上部の「日本語 / English」を使って、インターフェースの言語を切り替えられます。
・MCPを開き、Hair Paint Manager を選択します。エディターが直接開きます
・Hair または Wigs タブを選択します。
検索して名前をクリックすると、キャラクターの髪型を変更せずに編集できます。
現在装着している髪やウィッグをゲーム内で直接ペイントしたい場合は、Edit worn hairを
選択してください。
・パーツ情報パネルにある Previous part と Next part を使って、編集対象のパーツを選択します
Show full hairstyle を有効にすると、他のパーツも確認用に表示されます。
ペイントツールの効果が適用されるのは、選択中のパーツのみです。
・ツールを展開し、色と強度を設定してペイントします。
ブラシの場合は Use brush を押してから、左ドラッグします。
連結パーツをまとめてペイントする場合は、Connected piece を有効にして左クリックします
・リストから選択したモデルをキャラクターに適用する場合は、Change hairstyle または
Equip wig を押します。髪型と、それに適用したペイントも同時に反映されます。
選択したウィッグを所持していない場合は、Add and equip wigを押すと1個追加したうえで
装備します。
・プリセットを保存すると、作成したデザインを保持できます。
キャラクターに適用したペイントを保持するには、ゲームをセーブしてください。
◆ビュー操作
・右ドラッグ:モデルを回転。
・左Shift + 右ドラッグ:ビューを左右・上下に移動。
・Ctrl + 右ドラッグ:傾きを調整。
・マウスホイール:ズームイン/ズームアウト。
・Reset view:初期状態のビューに戻す。
・Refresh view:モデルビューを再読み込み。
・Esc:Hair Paint Managerを閉じる。
◆ペイントのコツ
メッシュを作る際は、まず Connected piece ツールから始めるのがおすすめです。
選択したパーツはモデルのメッシュ接続に基づいて選ばれるため、パーツの大きさは髪型によって異なります。
グラデーションを適用する場合は、まずそのパーツに適用されている既存のペイントを消去し、グラデーションの各設定を調整してから Apply gradient を押してください。その後、別の色を上からペイントすることもできます。
Apply to texture オプションは、対応している PGW03 / PGW03alt パーツでのみ表示されます
このオプションによるグラデーションは連続的に適用され、Gradient levels の設定は使用しません
Mix paint colors はデフォルトではオフになっています。
オフの場合、同じ場所にペイントすると、それまでのペイントが新しい色で置き換えられます。
オンの場合、ブラシと Connected piece ツールが、既存のペイントと選択した色を混ぜ合わせます。
Mix amount は、新しく追加する色をどの程度混ぜるかを表します。
両方のペイントの強度が同じ場合、50% にすると中間色になります。
まだペイントされていない部分には、通常どおり選択した色が適用されます。
混色では元の髪のテクスチャの色を取得して使用することはなく、パーツ全体の塗りつぶしや
グラデーションには影響しません。
◆プリセットとゲームセーブ
Save / Load 1~3では、髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
プリセットは通常、以下の場所に保存されます。
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/HairPaintManagerPresets
リストから選択したモデルに対する編集は、ManagerDraftsサブフォルダに保存されます。DocumentsフォルダをOneDriveにリダイレクトしている場合は、そちらの保存先が使用されます。
プリセットファイルの拡張子は.hpmです。
キャラクターに適用したペイントはSKSEのco-saveに保存され、ゲームをロードした際に復元されます。ゲームのセーブデータと、それに対応する.skseファイルは必ず一緒に保管してください。
キャラクターにまだ適用していない編集内容は、通常のゲームセーブには含まれません。
終了する前にプリセットとして保存してください。同じゲームセッション中であれば、リストからモデルを再び選択して、途中から編集を続けることができます。
プリセットは、それぞれ対象となる髪型またはウィッグに紐付いており、そのモデルのジオメトリと照合されます。そのため、無関係な別モデル間でプリセットを使い回すことはできません。
髪型Modを更新すると、モデルのジオメトリが変更されている場合があり、その際は再度ペイントし直す必要があります
◆互換性と制限事項
対応状況は、髪型・ウィッグ・個々のパーツによって異なります。
モデルには、対応した髪用マテリアルと、読み取り可能なジオメトリおよびスキンデータが必要です。表示はできても、ペイントできないパーツもあります。
髪型とウィッグのリストは、キャラクターの種族と性別によって変わります。ウィッグのリストでは、通常のヘルメットやフードが表示対象にならないようフィルタリングされています。
ブラシはメッシュの頂点に対してペイントします。大きな面に対して小さなブラシを使った場合、その範囲内に頂点が存在しないことがあります。その場合は、ブラシのサイズを大きくする、ズームアウトする、またはメッシュの角付近をペイントしてください。
Connected pieceによるペイントでは、512面を超える大きさのパーツを選択することはできません。その場合、そのパーツ自体がペイント可能であれば、パーツ全体の塗りつぶしを代わりに使用できます。
ペイントできるパーツは最大16個までで、合計ジオメトリ数は160,000面までです。色数にも制限があります。
色を多数使用したり、複雑なメッシュや高いグラデーション段階数を使用したりすると、
レンダリング負荷が増加する場合があります。グラデーションを100段階に設定しても、
見た目上100個の明確に異なる帯が表示されるとは限りません。メッシュ構造や重なり合った髪のレイヤーによって結果が変わります。
未装着のモデルは、元の形状のまま表示されます。エディターでは、SMPによる動きやキャラクターの現在のポーズは再現されません。また、ライティングや透明レイヤーの影響により、ゲーム内での色がプレビューと異なって見える場合があります。
ペイントは、実行時に生成されたモデルおよびマテリアルのコピーに適用されます。元の髪メッシュ、テクスチャ、SMP XMLファイルが書き換えられることはありません。
ただし、これによって他の作者が作成した髪のアセットを再配布する許可が得られるわけではありません。
編集時には、通常のゲームHUDを含む、対応しているHUDが非表示になります。
オプションの Party Sheet 連携では、Party Sheet の公開 APIを 使用します。]独立した表示/非表示設定を持つHUDは、表示されたままになる場合があります。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 17 Oct 2026. Hair Paint Manager. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194188>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration Download ID:175387 Author:Borgut1337 - moshikle - DrHeisen 2026-05-24 03:22 Version:1.1
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RATE: ★=194 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [パリイ] [設定変更] [戦闘]

Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration
■概要
Dual Wield Parrying SKSEの後継版
MCPを通してSKSE用ini設定をゲーム内で編集可能にします
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337 - moshikle - DrHeisen. 24 May 2026. Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175387>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] First Person (FP) Inertia - SKSE Download ID:167883 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 16:30 Version:1.3
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RATE: ★=193 TAG: [モーション] [アニメーション] [一人称] [移動] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

First Person (FP) Inertia - SKSE
多くの現代的な一人称ゲームと同様に、一人称視点の武器/視点モデルにカメラベースの慣性や移動時の慣性を追加する SKSE プラグイン。
視点を素早く動かしたり、ジャンプや移動などのアクションを行う事で、 FP (一人称)視点で表示されている武器や手の動きに慣性を起こし、より自然な "生きた動き" を与えます。
SKSE プラグインにより動作している為、バニラはもちろん MOD でアニメーションを変更していても慣性が起こります。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Native EditorID Fix ( EnableNativeEditorIDLookup = true に設定)
・SKSE Menu Framework ( MCP 用)
・Ultimate First Person Rotation Grounder 9000 (オプション)
各種動作時の腕の揺れ具合や慣性の ON OFF 設定を MCP で細かく変更可能。
併用推奨
・First Person (FP) Camera Settle - SKSE
・SIGMA シリーズ等の一人称視点のアニメーションを変更する MODSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. First Person (FP) Inertia - SKSE. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167883>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Smooth Lip Sync NG Download ID:198325 Author:naChooey 2026-11-12 09:10 Update! Version:1.2.0
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RATE: ★=189 TAG: [口] [顔] [会話] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP]

Smooth Lip Sync NG
リップシンクのアニメーションを滑らかにします
SE / AE 1.6.X、1.7.X、VR 対応
◆機能
・ファイルや会話データを編集することはなく、再生中の口のアニメーションのみを調整
・設定メニューからON/OFFを切り替え可能
・スクリプト / ESP はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆推奨
Modified Optimal Gaze (MOG) NG
◆類似MOD
Better Facial AnimationsSkyrim Special Edition Nexus, naChooey. 12 Nov 2026. Smooth Lip Sync NG. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198325>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cat Huffing Download ID:196229 Author:haggy1152 2026-11-01 15:36 Version:1.1
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RATE: ★=187 G=1 TAG: [猫] [猫吸い] [アニメーション] [モーション] [インタラクション] [SKSEプラグイン] [MCP]

Cat Huffing
■概要
猫を抱き上げ、お腹に顔をうずめてモフモフできるインタラクションを追加
座って両手で猫を持ち上げ、約3秒間お腹に顔をうずめた後、優しく地面に降ろす
猫は鳴き声を上げ、足を動かしたり尻尾を振ったりする専用アニメーションに対応
■特徴/内容
・猫のお腹に顔をうずめる専用アニメーションを追加
・猫を両手で抱き上げる動作に対応
・猫の鳴き声・足・尻尾のアニメーションを追加
・一人称・三人称視点に対応
・インタラクション完了時に特殊効果を付与
・疾病の治療に対応
・体力・マジカ・スタミナを全回復
・24時間の獲得ゴールド増加効果
・Cat Carryと併用可能
・一人称カメラの位置調整に対応
■特殊効果
猫のお腹に顔をうずめるアニメーションを完了すると、以下の効果を獲得
【疾病の治療】
・バニラの「疾病退散の薬」と同じ効果
・通常の疾病を治療
・疾病退散の薬で治せない状態には効果なし
【完全回復】
・体力を最大値まで回復
・マジカを最大値まで回復
・スタミナを最大値まで回復
【Feline Fortune/猫の幸運】
・獲得ゴールドが2倍
・効果時間:ゲーム内24時間
■操作方法
① Mihail's House Catsの生きている猫に近づく
② 猫に照準を合わせる
③ アクティベートキーを短く押して離す
④ 猫を抱き上げるアニメーションが開始
【Cat Carry併用時】
・Eキー短押し:Cat Huffing
・Eキー長押し:Cat Carry
※アクティベートキーの初期設定はE
■一人称カメラの調整
SKSE Menu Frameworkから一人称視点のカメラ位置を変更可能
設定場所:Cat Huffing → FPS Camera
【調整方法】
① FPS Camera設定でLive Tuningを有効化
② メニューを閉じて一人称視点で猫を抱き上げる
③ 顔が猫のお腹に到達するとアニメーションが一時停止
④ キーボードでカメラ位置を調整
⑤ 調整完了後にアニメーションを再開
⑥ 設定メニューに戻り「Save」で保存
【操作キー】
・右Ctrl + ↑:カメラを上に移動
・右Ctrl + ↓:カメラを下に移動
・右Ctrl + ← / →:カメラの前後距離を調整
・右Ctrl + Enter:調整を終了してアニメーションを再開
※キャラクターの体型・装備・カメラMODによって適切な位置は異なる
※ゲーム再起動後も設定を維持するにはSaveが必要
■対応ゲームバージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim GOG 1.6.1179
【非対応】
・Skyrim 1.7.104(互換性未確認のため非対応)
■互換性・注意事項
・Mihail's House Cats専用
・Cat Carryと併用可能
・アクティベートキーの押下時間で操作を切り替え
・一人称カメラの位置はキャラクターの体格やカメラ設定によって調整が必要
・疾病治療はバニラの疾病退散の薬と同じ範囲
・SKSEは使用するゲームバージョンに対応したものが必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
House Cats- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''pet'')
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 1 Nov 2026. Cat Huffing. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196229>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Simple Follower Framework Download ID:174017 Author:Ivy 2026-10-30 10:02 Version:2.2.2
-
RATE: ★=187 TAG: [フォロワー管理] [フォロワー拡張] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [MCP]

Simple Follower Framework
バニラ従者システムを拡張し、最大8人まで従者を雇用できる軽量なフォロワーフレームワーク
独自の従者システムへ置き換えずバニラの挙動を維持したまま人数上限などを拡張します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・バニラ従者を最大8人まで雇用可能
・最大人数はSimpleFollowerFramework.iniから変更可能
・パーク取得数に応じて従者枠を増やす方式に対応
・話術スキルに応じて従者枠を増やす方式にも対応
・現在の従者を不死属性に変更可能
・戦闘中のプレイヤーから従者への誤射を無効化可能
・住居や町などで従者が徘徊 / 着席 / 待機するサンドボックス機能
・従者ごとに自宅位置を設定可能
◆アドオン
Adamant - Simple Follower Add-on
◆従者数設定
iMaxFollowers
・1:バニラと同じ1人
・4:最大4人
・最大8人まで設定可能
bFollowerOptionSelector
・0:iMaxFollowersを使用
・1:指定パーク取得ごとに従者枠を追加
・2:話術スキルに応じて従者枠を追加
iSpeechLevelsPerSlot
・何レベルごとに従者枠を増やすか設定
・初期値10
・例:話術0~9で1人、10~19で2人、79以上で8人
■パーク方式
sPerkFormsへ最大8個のパークを指定可能
・形式:PluginName|LocalFormID
・バニラ / MOD追加パークのどちらも指定可能
・パーク1つにつき従者枠を1つ追加
◆互換性
・バニラ従者システムを使うMOD従者にも適用可能
・INIGO / Lucien / Remielなど独自従者システムを持つ従者には干渉しない
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP対応
・Swiftly Order Squad - Follower Commands UI対応
◆非互換
・Nether's Follower Framework
・Busy Follower Framework
・Amazing Follower Tweaks (SE AE)
・その他の従者フレームワークSkyrim Special Edition Nexus, Ivy. 30 Oct 2026. Simple Follower Framework. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174017>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Wildfire Download ID:193507 Author:RavenKZP 2026-11-03 21:21 Version:1.4
-
RATE: ★=182 G=2 TAG: [炎] [火] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [MCP] [ESPFE]

Wildfire
『Far Cry 2』に着想を得た、ダイナミックな火災シミュレーションを追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
スカイリムの地形やオブジェクトを通じて炎が燃え広がっていく様子をシミュレートします。
その際、風、天候、燃えている植生やオブジェクトの種類といった環境要因が考慮されます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
・Backported Extended ESL Support(1.5.97用)
◆推奨
・Particle Wind - SKSE Plugin
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin
・Frostwalker - SKSE Plugin
炎は自然に周囲のエリアへと燃え広がっていきますが、同時に自然とエネルギーも失っていきます。つまり、小さな火なら自然に消えることがありますが、十分に燃えやすい環境が整っていれ
ば巨大な山火事へと成長します。
・外したファイアボールが草原に火を放つ
・ドラゴンとの戦闘が、森を一瞬にして猛火へと変化
そして炎が消えた後には、火災が通った痕跡を見ることができます。
・焼けた草は色が暗くなり、高さも低くなります。
・木々は葉や枝を失い、黒く焼け焦げます。
・茂みは消えていき、焼けた枝だけが地面に残ります。
・雪や氷は溶けることがあります。
・大規模な焼け跡エフェクトが、火災の影響を受けた範囲に現れます。
・煙は火災跡にしばらく残り続けます。
・スカイリムが最終的に影響を受けたセルをアンロードすると、世界は元の状態に戻ります。
・風は、環境中で熱がどのように伝播するかに影響します。
・雨や雪は、炎の効果を弱めます。
・水や氷・冷気属性の攻撃は燃えている場所から熱を奪い、炎の延焼を止めたり、火を消したり
することができます。
これらはすべて、JSONおよびINI設定によってオブジェクトごとに細かく設定可能です
適切に設定すれば、木を伐採することも山火事との戦いの一部になります。
Lumberjack in Skyrim - OIF や SkyTimber のようなMODを使えば、燃え広がる炎を食い止めるために木を切り倒す、といったことも可能になります。
◆設定
MCPから変更でき、草やオブジェクトに関する設定はJSONファイルに保存されます。
以下のような項目を設定できます
- デバッグ表示と各種オプション
- シミュレーションの更新頻度(タイマー)
- デフォルトの草の挙動
- デフォルトのReferenceの挙動
- Hazardの上限およびダメージ(プレイヤーのみ/すべてのアクター)
- デカールの挙動(サイズ、間隔)
- 炎の延焼に関するオプション
- 属性ダメージの倍率
- 天候による影響
又、ゲーム内から直接オブジェクトの設定を作成することもできます。
1. コンソールを開き、対象のオブジェクトを選択します。
2. Wildfireの設定メニューを開きます。
3. そのオブジェクトの燃焼挙動、タイプ、燃料、着火に必要な熱量を設定します。
4. 設定を保存します。
次回そのオブジェクトが炎の影響を受けた際には、Wildfireがそのオブジェクトをどのように処理すべきか認識できるようになります。
◆保存/読み込み
ゲームを保存すると、当MODは影響を受けたエリアの現在の状態を記憶します。
保存したデータをロードすると、火、草、木、その他のオブジェクトは保存時の状態に戻ります。読み込み後も火災は燃え続け、シミュレーションを通常通り継続します。
セルがアンロードされ、そのセルを追跡しなくなると影響を受けた領域は元の状態に戻ります。
◆パフォーマンス
パフォーマンス負荷を可能な限り小さくすることを目標に設計されています。
RAM使用量は非常に少なく、最大でも約2MBになる見込みです
Co-saveも最大で約0.5MBです
◆互換性
Skyrimのワールドを変更する大半のMODと互換性があります。
- 草のオーバーホールMOD
- 木のリプレイスMOD
- 地形 MOD
- 炎やビジュアルエフェクトのオーバーホールMOD
- 天候MODやサバイバルMOD
- バニラのオブジェクトを変更するMOD
※Community Shaders※
現在、CSがバニラの草の色変更を上書きしてしまう問題があります。
そのため、CSを使用している場合、焼けた草の色が正しく暗くならないことがあります。
一時的な回避策として、草を地面に沈ませる設定(grass lowering)を大きくしてください。
これにより、焼けた草がより深く地面に押し込まれるようになります。
◆既知の問題 / 制限事項
・松明は火元としてサポート外
・バニラの焚き火や暖炉は、意図的に発生させない仕様
・草がまれにわずかに異なる位置へ再生成されることがあり、一時的なちらつきが発生
・焼け跡の地面デカールがまれに重なり途切れたり、ちらつきが発生
・炎や煙が表示されるかどうかは、設定されているHazard上限に依存
・アクターへのダメージはデフォルトで無効
(バニラNPCのAIがWildfireのHazardを適切に回避できないため)Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 3 Nov 2026. Wildfire. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193507>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NPC Visual Editor - NVE Download ID:176063 Author:Viny 2026-08-01 21:47 Version:1.2.2a
-
RATE: ★=181 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [リプレイス] [MCP] [SKSEプラグイン]

NPC Visual Editor - NVE
MCP を使用して、NPC の見た目をリアルタイムで変更/調整できる SKSE プラグイン
プリセットを作成して異なるリプレイサー間をワンクリックで切り替え可能にする MOD
NPC の見た目だけを変更するので、xEdit で競合を管理することがなくなります。
◆必要
・Face Discoloration Fix
・SKSE Menu Framework
◆関連 MOD
・ステータス変更版:NPC Stats Editor
◆別案
・NPC Replacer Converter - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Aug 2026. NPC Visual Editor - NVE. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176063>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Forms Generator - DFG Download ID:182988 Author:Viny 2026-09-26 02:14 Version:1.1.3a
-
RATE: ★=178 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [MCP] [DFG]

Dynamic Forms Generator - DFG
MOD 制作者用のゲーム内で使えるフォーム作成・編集ツール
スカイリムのレコードの作成・整理・パッチ適用・テストを、これまでよりずっと簡単に行えるよう設計されています。そのため、変更のたびにゲームを再起動する必要がなくなり、ESP ファイルを作成・管理する必要もありません。
◆必要
・Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE
・SKSE Menu Framework
MOD制作者はゲーム内から直接、動的なスカイリムフォームの作成、編集、データの設定、保存、パッチ作成、エクスポートを行えます。
値を少し変更したり、別のプロパティを試したりするたびにスカイリムを終了したり、CK や xEdit を開いたりする必要はありません。さらに、多くのMODでは、新しい ESP を作成・配布する必要もなくなります。
当MOD は Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE を利用して、1つまたは複数の DPF プラグイン内に実行時でも変化しない安定した FormID スロットを確保し、その後、Data フォルダ内に保存されたパッケージの内容に基づいて、それらのフォームを設定・構築します。
但し、これはすべての MOD が完全に ESP 不要になるという意味ではありません。
配置済みリファレンス、セル、ワールドスペース、ナビメッシュ、その他実行時に安全に再現できないプラグイン/ワールドデータを必要とするMODでは、引き続き専用の ESP や ESM が必要になる場合があります。
一方で、MODが必要とするデータの大半が DFG に対応したフォームで構成されているなら、DFG を利用することで、そのMOD専用のプラグイン(ESP)を用意する必要がなくなります。
◆ユーザー向け
通常のユーザーは、DFG メニューを開いたり、設定を編集したりする必要はありません。
他の MOD で DFG が必須 MOD として指定されている場合は、その MOD で指定されている
必須要件を通常どおりインストールしてください。
必要なパッケージやアセットは、MOD 作者側ですでに用意されているはずです。
ゲーム内インターフェースは、主に MOD 作者・テスト用途・高度なカスタマイズのために用意されています。また、対応している MOD であれば、ユーザーもゲーム内で対応フォームを編集し、その変更を ESP を再生成することなく適用できます。
詳細は Discripcion 又は 以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. Dynamic Forms Generator - DFG. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182988>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Auto Audio Output Switch Download ID:191770 Author:ApocryphaRealm 2026-10-12 20:00 Version:1.0.6
-
RATE: ★=174 G=2 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [UI] [MCP] [AMF] [サウンド]

Auto Audio Output Switch
■概要
ゲーム中にWindows音声出力先が変わっても再起動せず自動で音声を切り替えるSKSEプラグイン
■特徴/内容
・ヘッドセットを抜いた際、自動で別の接続済みAudio Deviceへ切替
・Windowsの既定出力先変更に追従
・優先Deviceを指定可能
・優先Deviceが再接続されると自動で戻る
・Switch nowで即時手動切替
・SkyrimのAudio Engine自体を再構築して出力先を変更
・切替後も再生中のSoundを継続
・ESPなし
・Scriptなし
・Save Dataへの記録なし
・途中導入 / 削除可能
■音声切替時の挙動
・通常のSoundは新しいDeviceで継続
・長いMusic / Dialogueは最初から再生し直す場合あり
・既に解放されたOutput Effectを使用していたSoundは、そのEffectなしで再生される場合あり
■設定
・Apocrypha Menu Framework対応
・SKSE Menu Frameworkでも使用可能
・11言語対応の設定画面
・INIからも同じ設定を変更可能
・Controller操作対応
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim 1.7.99
・Skyrim 1.7.104
・各Runtime専用BuildをInstallerで選択
・Skyrim VR非対応
■互換性/注意点
・Live Audio Output Switching SEとの併用不可
・Auto Audio Switchとの併用不可
・Audio Switcherは1つだけ使用
・Windowsの音量ミキサーでSkyrimを特定Deviceへ固定している場合、自動切替不可
・Windows側ではSkyrimの出力先をDefaultに設定推奨
・1.5.97 / 1.7.104で実機テスト済み
・1.6.1170版はAddress Library経由で同じGame Functionを使用するが、このReleaseでは実機テスト未実施
■ログ
・Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ApocryphaAutoAudioOutputSwitch.log
・以下を記録
・Device変更
・切替処理
・切替に要した時間
■その他
・Live Audio Output Switching SEをベースに開発
・Open Source
・GPL-3.0-or-later
・開発の一部に生成AIを使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework or ApocryphaRealm Menu Framework- AMF
■類似MOD
Live Audio Output Switching SE 1.5.97専用
Auto Audio Switch 1.6.629~用Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 12 Oct 2026. Auto Audio Output Switch. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191770>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Spell Hotbar NG Download ID:193653 Author:W1terr 2026-11-08 00:00 Version:2.0
-
RATE: ★=174 TAG: [魔法] [呪文] [シャウト] [パワー] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [MCP]

Spell Hotbar NG
Papyrus スクリプトを使わない SKSE ベースの軽量な魔法ホットバーを追加
Spell Hotbar にインスパイアされ、シンプルで快適な操作性を実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆主な機能
・魔法、パワー、シャウト、スクロールをホットバーから直接発動
・ポーション・食料もホットバーに配置可能
・Magic/Inventoryメニューから選択してスロットキーを押すだけで簡単バインド
・Shiftなどのキーを押しながら複数バーを切り替え
・ホットバーの位置・サイズ・配置を自由に変更
・フレーム・背景・テキスト・クールダウン表示など色をカスタマイズ
・セットアップをプロファイルとして保存
・MCPで全設定を管理
・FOMOD形式で魔法・パークMODのパッチを選択可能Skyrim Special Edition Nexus, W1terr. 8 Nov 2026. Spell Hotbar NG. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193653>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Quick Audio Sliders Download ID:196088 Author:Neko41 2026-11-01 23:03 Version:1.0.2
-
RATE: ★=169 TAG: [音量調整] [MCP] [SKSEプラグイン] [AE対応] [日本語化対応]

Quick Audio Sliders
MCPを利用してゲーム内であらゆるサウンドカテゴリーの音量を調整できます
SE / AE 対応(1.7.x 含む)
SKSE Menu Framework のメニュー内にオーディオパネルを追加します。
変更は即座に反映され、すでに再生中のサウンドにも適用されます。
更に、専用の自動的な MOD 別スライダーも追加します
ちょっと音量を下げたいだけなのに、毎回「Esc → 設定 → オーディオ」と進むのにうんざりしていたため作成
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆概要
・全体音量スライダー
・各スライダーごとのリセット機能
・バニラの8スロットを超えた設定の永続化
・専用の音量スライダーを持っていないMODに対する、自動的なMOD別スライダーの追加
◆機能
「Volume」ページ
オーディオメニューに表示されるすべてのサウンドカテゴリーを扱います。
バニラのカテゴリーだけでなくMODによって追加されたものも含まれ、所属するMODごとにグループ分けされます。
「Extra Sliders」ページ
多くのサウンドMODは、EffectsやAmbienceなどのバニラカテゴリーを経由してサウンドを再生するため、独自の音量スライダーを持っていません。
このプラグインは起動時にそうしたサウンドを検出し、それぞれに専用のスライダーを追加します。これはメモリ上にカテゴリーを作成することで実現しています。
◆その他の機能
・「All Sounds (global)」スライダー
すべてのサウンドをまとめて調整します。
バニラのマスタースライダーでは届かないカテゴリーも含みます。
・スライダーごとのリセット
MOD作者が設定したデフォルト値に戻せます。
また、2回のクリックで「Reset All」を実行できます。
・確実な設定の永続化
バニラでは8個のスライダー値しか記憶できません。
そのため、MODを多数導入した環境では、それ以外のスライダー設定がゲームを再起動するたびにひっそりとリセットされます。このプラグインはすべての設定を保存し、ロード順が変更されても影響を受けないよう、それぞれを識別可能なキーで管理します。
・読みやすいラベル
ゲームの言語に合わせた表示名に対応。INIから独自の名前を設定することもできます。
設定ファイル自体が自己説明的な構成になっており、英語とドイツ語のUIを同梱しています。Skyrim Special Edition Nexus, Neko41. 1 Nov 2026. Quick Audio Sliders. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196088>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Power Attack SKSE Download ID:175093 Author:Bottle 2026-08-23 08:29 Version:1.1.10
-
RATE: ★=166 TAG: [パワーアタック] [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Power Attack SKSE
パワーアタックを別のキー/ボタンに割り当てられるようにするシンプルな SKSE プラグイン
One Click Power Attack NG と同様に、この MOD はデフォルトでバニラの「長押しによるパワーアタック」を無効化し、代わりにパワーアタック専用のキーやゲームパッドボタンを MCP で設定できるようにします。
多くの部分が書き直されており、元の OCPA と比べて、軽量でよりシンプルで扱いやすい仕組みになっています。
必要
SKSE Menu Framework
■類似MOD
One Click Power Attack NG
Power Attack Key NG
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power AttackSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. Simple Power Attack SKSE. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175093>.[コメントを書く] -
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