AE対応 おすすめMOD順 PAGE 41search
- ☆ [インターフェース] Stacks or Singles Download ID:182537 Author:Fuzzlesz 2026-07-11 05:46 Version:1.0.6
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [ホットキー] [FLICK] [売却] [UI] [AE対応] [QOL改善]

Stacks or Singles
FLICK の UI を使用して、ホットキー長押しで 1 つのアイテムまたはスタック全体を譲渡または売却できるようにします。
SE / AE 対応
押したままにすることで、単品またはスタック単位のアイテムをNPCやコンテナに売却・譲渡できる、再割り当て可能なホットキーを追加します。
◆必要
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
◆GIF
売却・譲渡時にキーを押し続ける
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/99892/99892-1781408190-539264128.gif
メインのFLICKウィンドウを開いた状態で位置を調整し、右クリックでその他のオプションを表示します。ウィジェットにカーソルを合わせ、WASDキーを使ってピクセル単位で微調整可能
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/99892/99892-1781408125-460570980.gif
その他の設定については、FLICKのメインウィンドウにあるサイドバーもご確認ください。
コントローラーに対応していますが、万人に納得のいく解決策が見つからなかったため、デフォルトではキーの割り当ては解除されています
Select One Skip - Hold Key to Skip Quantity Menu は冗長です。
■類似MOD
Better Container Controls for SkyUI 右クリックで可能(売買は対象外)Skyrim Special Edition Nexus, Fuzzlesz. 11 Jul 2026. Stacks or Singles. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182537>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー・騎乗] Sewer Rats - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) Download ID:137591 Author:Mihail 2024-12-29 22:39 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [ネズミ] [動物] [クリーチャー] [イマージョン] [ESPFE] [Mihail] [AE対応]

Sewer Rats - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
Sewer Rats - Mihail Monsters and Animals (SSE) (mihail immersive add-ons- animals) の更新版
スカイリムの世界に Sewer Rat (ドブネズミ) を追加します
ドブネズミはその名前が示すように、通常、家や死者の館に侵入するだけでなく、都市の下水道に生息し繁殖します。 刑務所、時には屋外の路上を不注意に歩いていることさえあり、リフテン下部地域では特に大きな問題を抱えていますが、興味深いことに、人間の居住地以外ではめったに見られません。
特徴
・4 匹の新しい生き物
黒のドブネズミ
灰のドブネズミ
茶のドブネズミ
アルビノドブネズミ
共同墓地や地下礼拝堂、洞窟のような場所には、スキーヴァーやジャイアントラットのような、より大きくて攻撃的な変種が存在します。
・1 つの新しい食べ物
ドブネズミの肉
関連MOD
ドブネズミをモフモフに:Fluffy Mihail's Sewer Rats
サイズの変更:Smaller Mihail's Sewer Rats (Skypatcher supported)
低ポリ版:Mihail Sewer Rats - Optimized MeshesSkyrim Special Edition Nexus, Mihail. 29 Dec 2024. Sewer Rats - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version). 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137591>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Whale Bones on Coasts- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version) Download ID:91958 Author:Mihail 2023-05-23 09:30 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [クジラ] [鯨] [イマージョン] [景観] [Mihail] [ESPFE] [AE対応]

Whale Bones on Coasts- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
スカイリムの北海岸の地域に、海岸に座礁して死んだ、または海で死んで海岸に打ち上げられた鯨の骨格を追加します。
さまざまなサイズの鯨の骨格が追加されます。(海に戻れずに座礁して一緒に亡くなった母親と子鯨)
骨各の中には、野生の捕食者、マッドクラブ、さらには山賊や漁師の住処となっているものもあります。
Mihail氏のShards of Immersion シリーズ
動物の糞:Animal Dung - Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version) (''feces'')
ハチの巣:Beehive Replacer - Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
獲物のウサギ:Hanging Dead Rabbits Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
獲物のニワトリ:Hanging Dead Chickens- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE)
ノクターナルのカラス:Nocturnal's Birds Replacer- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE) (''crow'')
死体のハエ:Flies around corpses- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE)
シャウラスの死体:Dismember Those Chaurus- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
マッドクラブの死体:Dismember Those Mudcrabs- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
マンモスの死骸:Bloody Mammoth Carcasses- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)
ハーシーンの幻影:More Hircinic Aspects of Hircine- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version)Skyrim Special Edition Nexus, Mihail. 23 May 2023. Whale Bones on Coasts- Mihail's Shards of Immersion (SE-AE version). 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91958>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Vampire Lords 1.32 Download ID:89445 Author:Brehanin 2024-12-31 07:18 Version:1.32
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RATE: ★=27 TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [吸血鬼] [AE対応] [吸血鬼の王] [MCM対応] [日本語化対応]

Better Vampire Lords 1.32
Better Vampires 9.2の作者さんによる吸血鬼の王のスキルツリーMOD。
[必須MOD]
SkyUI
Better Vampires 9.2
SKSE
[内容]
・35個の新規能力(パーク)とプレイヤーのレベルアップで威力/持続時間が強化される新呪文/スキルが追加されます。
・吸血鬼の王形態でルート、アクティベート、魅了されている人間や出血、睡眠中の人間、人の死体(MCMで設定した場合)からの吸血が出来るようになります。
・一部の新呪文、スキルで敵を殺害時、吸血鬼の王の経験値が入手できるようになります。
・吸血鬼の王形態でBetter Vampires 9.2の吸血鬼の能力の一部が使用可能になります。
・対象能力:不滅の塵、精神攻撃、光の屈折、瞬動攻撃、フロストクラウド、血の護り、氷の皮膚、霧の帳、怪異召喚、血腫の棘、コールドハーバーの炎、吸血鬼の誘惑、支配
・吸血鬼の王形態での高速移動、呪文/スキルの威力の調整など様々な設定がMCMで変更できます。
・(Optional File)吸血鬼の王のスケルトンを小さくし、通路で引っ掛かりづらくします。
[新規能力(パーク)/呪文の一例]
・能力
Ravage Locks - 吸血鬼の王の近接攻撃で鍵を破壊できるようになる。
Ensorcelled Attacks - 吸血鬼の王の近接攻撃が魔力の刃を発射し、遠距離の敵を切り刻む。
Amplify Wings - 浮遊形態の時にジャンプすると飛行できるようになる。
・呪文
Synaptic Trauma - 対象を麻痺&マジカを確率で全消費させる。
Ice Barricade - 氷の障壁を狙った場所に発生させ、敵の進路を妨害する。
Anti-life Shell - 周囲に血のバリアを発生させ、 敵の攻撃を阻むと同時に体力を吸収する。発動中マジカ関連のデメリットあり。
Hemophage - この呪文で敵が死ぬと、付近の敵にもこの呪文が感染する。この呪文で敵を殺すと吸血鬼の王のスキルポイントが追加される。
この他にも様々なユニークかつ強力な呪文、能力が用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Brehanin. 31 Dec 2024. Better Vampire Lords 1.32. 18 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89445>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Follower Forge Download ID:185708 Author:GennyWoo 2026-07-18 11:00 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フォロワー] [MOD作成] [AE対応]

Follower Forge
■概要
導入済みのスカイリムSE/AE環境から
実際に使用できるフォロワー用ESPFEプラグインを生成するWindows向け開発ツール
■内容/特徴
・単体で動作するWindowsアプリケーション
・MODではなくフォロワー作成用ツール
・Vortex管理下のSkyrim SE/AE環境を読み取り
・既存NPCを基に新しいフォロワーを生成
・元のNPCレコードは編集しない
・ESPFE形式のプラグインを生成
・FaceGen MeshとFaceTintを生成
・Follower FactionとPlayer Relationshipを設定
・ワールドへフォロワーを配置
・Voice Type、Class、Combat Styleを複製
・依存関係や使用アセットの情報を記録
・Vortexへそのまま導入できるフォルダを生成
・GUIとCLIの両方を用意
・処理対象のゲーム環境は読み取り専用
■生成されるフォロワー
・生成されたフォロワーには以下が設定
・新規NPCレコード
・Follower Faction
・プレイヤーとのRelationship
・ワールド上の配置
・Voice Type
・Class
・Combat Style
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・配置はバニラのPersistent Cellへ追加されて既存レコードを上書きしない方式
■FaceGen生成
・RaceMenuのCharGenデータを使用してNiflySharpを通じてFaceGenを生成
・FaceGen Mesh
・FaceTint Texture
・元のNPCは変更せずに新しく生成されたフォロワーへ適用
■ビルド方式
・ビルドは以下の順序で行われる
Staging → Validate → Publish
・同Profileから再生成すると同一内容のPluginが作成されるDeterministic Buildに対応
・同じProfileを再ビルドするとSHA256が一致するByte-identical Pluginが生成される
・ただし、同一ファイルが生成されることはゲーム内動作の保証ではない
■現在の検証状況
・以下の項目はツール側で検証されてる
・HEDR Version:1.71
・Form Version:44
・ESL Flag:0x200
・新規FormID:0x800~0xFFF
・HEDR Record Count
・Mutagenでの再読み込み
・SSEEditでの再読み込み
・Deterministic Build
・37件のxUnit Test
・Solution Build:Error 0件
・以下のゲーム内動作は未検証
・勧誘
・アイテム交換
・待機指示
・解雇
・再雇用
・生成後はSSEEditで確認してスカイリム内で実際にテストする必要あり
■ダウンロード/起動
①GitHub Releasesから以下をダウンロード
FollowerForge-1.0.0-win-x64.zip
②任意の場所へ展開して以下のいずれかを実行
・FollowerForge.exe
- GUI版
・fforge.exe
- CLI版
■GUI
・Avalonia製のGUIから以下の操作を行える
・Discover
・Index
・Search
・Build
・Detect
・GUIとCLIは同じDeterministic Build Engineを使用
■CLIコマンド例
・環境情報と診断:fforge.exe env
・MOD Pack Catalogの作成:fforge.exe index
・Combat Styleの検索:fforge.exe search --type csty --text bandit
・FormKeyの確認:fforge.exe inspect --formkey 000800:NPCWeaponVariance.esp
・Follower FrameworkやBody Systemの検出:fforge.exe detect
・サンプルProfileの作成:fforge.exe sample-profile --out aria.json
・フォロワーのビルド:fforge.exe build --profile aria.json --face A1_Nord_Natalie --zip --verify-deterministic
・複数Profileの一括ビルド:fforge.exe batch --profiles .\profiles\
・Shared Hubの作成:fforge.exe hub --name MyAssetHub
■出力方式は以下の3種類から選択
・Pack-Local Reference
・初期設定の方式
・導入済みレコードやファイルを直接参照
・必要なPluginをMasterとして追加
・生成したFaceGenのみをコピー
・そのほかのアセットは複製しない
・Shared Hub
・共通アセットをShared Hubへまとめる方式
・フォロワーへHub Marker Keywordを追加
・共有Light Master .esmをMaster指定
・Body、Skin、HairなどをHub側へ配置
・各フォロワーへ同じアセットを重複して含めない
・Portable Standalone
・必要なアセットをフォロワーパッケージへコピーする方式
・明示的なRedistributionPermissionが必要
・許可されていないアセットはコピーしない
・CreditsとSource Manifestを生成
■生成されるファイル
・.esp
・ESPFE形式のフォロワープラグイン
・FaceGeom .nif
・配置先:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\\.nif
・FaceTint .dds
・配置先:textures\actors\character\facegendata\facetint\\.dds
・manifest.json
・ビルド情報
・source-assets.json
・参照した全てのアセットの出典
・dependency-report.json
・MasterとVortex上のSource Mod情報
・rebuild-profile.json
・同じフォロワーを再生成するためのProfile
・build-report.html
・人間向けのビルドレポート
・credits.md
・Portable Standaloneで使用したアセットのCredits
■検出機能
・以下の環境を変更せずに検出
・フォロワーフレームワーク
・Nether's Follower Framework
・EFF - Extensible Follower Framework
・My Home is Your Home (MHiYH 2plus) - SSE
・Body System
・BodySlide
・CBBE、3BA、HIMBO、UNP、BHUNP
・Voice関連
・SOS Resource Integrated
・バニラのFollower対応Voice Type
・未認識のVoice Typeも非表示にしない
・Follower Frameworkは正確なPlugin名で判定し、部分一致による誤検出を避ける
・SOS Resource Integratedは、Voice Fileが実際に存在するか確認して判定
■互換性
・連携機能はSoft Integration
・初期状態ではバニラ互換の構成
・元のNPCやゲームファイルを変更しない
・VortexのGame Directory、Staging Folder、Dataフォルダ、Source Modを読取専用で参照
■ソースからのビルド
・ツール自体を改造する場合のみ必要
・必要環境
・.NET 10 SDK
・PowerShell Scriptを使用する場合
cd "Follower Forge 1.0.0"
.\Build-FollowerForge.ps1
・手動で実行する場合:
dotnet build src/FollowerForge.slnx -c Release
dotnet test src/Tests
■注意事項
・開発途中のWIP Tool
・完成済みのフォロワーMODではない
・CLI、SSEEdit、MOD用語に慣れた利用者向け
・生成Pluginはゲーム内で必ずテストする必要がある
・勧誘などのFollower機能は現時点で動作保証されていない
・テストとフィードバックが募集されています
■必要条件
・Windows 10/11 64-bit
・Vortexで管理されたSkyrim SE/AE環境
・Hardlink Deploymentを使用するVortex環境
Release版はSelf-contained形式のため、別途.NETをインストールする必要なしSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Jul 2026. Follower Forge. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185708>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Jumping - Stamina Cost Download ID:165685 Author:Elzar125 2025-11-28 21:53 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [ジャンプ] [スタミナ管理] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Better Jumping - Stamina Cost
ジャンプにスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Better Jumping SE によって追加されるスプリントジャンプには、より多くのスタミナ消費が適用されます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・Better Jumping によって追加されるスプリントジャンプにスタミナ消費を追加
・通常ジャンプにもスタミナ消費を追加するオプション
・防具重量によるペナルティのオプション
・INI ファイルによる完全な設定が可能
◆設定方法 (BetterJumpingStaminaCost.ini から設定)
・bEnableNormalJumpCost — 通常ジャンプにもスタミナ消費を適用するオプション
(デフォルト: false)
・fJumpBaseCost — 通常ジャンプで消費されるスタミナ量
(デフォルト: 10.0)
・fSprintJumpMultiplier — スプリントジャンプ時の追加コスト係数
(デフォルト: 2.0)
・Armor weight penalty — 装備中の胴防具の重量に応じてスタミナ消費が増加する係数
(デフォルト: 0.0)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 28 Nov 2025. Better Jumping - Stamina Cost. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165685>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 10:50 Version:1.3
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] UI-Integrated Hotkeys System 1170 update Download ID:144804 Author:neogulcity 2025-03-22 14:45 Version:2.0.1-3
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RATE: ★=26 TAG: [UI] [ホットキー] [AE対応]

UI-Integrated Hotkeys System 1170 update
UI-Integrated Hotkeys SystemのAE最新版対応
元MODを導入し、こちらで上書きしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, neogulcity. 22 Mar 2025. UI-Integrated Hotkeys System 1170 update. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144804>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Untarnished UI - Unsquished Fix - Constructible Object Custom Keyword System Download ID:112913 Author:Shao 2024-03-02 14:13 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [パッチ] [AE対応] [インターフェース] [問題解決] [NO-ESP]

Untarnished UI - Unsquished Fix - Constructible Object Custom Keyword System
AE版ver.1.6.1170以降でUntarnished UIとConstructible Object Custom Keyword System併用時の、設定修正パッチ。
仕様変更によるダイアログのアスペクト比の不具合を修正します。Skyrim Special Edition Nexus, Shao. 2 Mar 2024. Untarnished UI - Unsquished Fix - Constructible Object Custom Keyword System. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112913>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Paraphernalia - End of Life Download ID:79119 Author:gavwhittaker - Pieter82 2023-11-20 02:07 Version:v2.02
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [イマージョン] [ゴア] [イマーシブ] [DAR] [アニメーション] [SPID] [魔法] [死亡] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Paraphernalia - End of Life
NPCが炎、氷、電の魔法で死亡する際の没入感のある死亡時のエフェクトを追加。NPC を凍らせ、燃やし、感電させ、黒焦げの死体を残します。
写真1,2枚目は熱傷、3,4枚目は感電、5枚目は凍傷。
SPID を使用し、NPC が死亡したときのみトリガーされます。
VR、SE、AE(AE 1.6.640を除く)で使用可能です。
ESL フラグ付き。
必要:
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
VR 版なら:
Skyrim VR ESL Support
Papyrus Extender VR
Spell Perk Item Distributor (SPID) Version:6.0.3
併用推奨(炎の魔法やシャウトをプレイヤーが喰らうと燃える音が残るため)
Burning Player Sound - Bug Fix
類似 MOD
Frozen Electrocuted Combustion
Maximum Destruction
Elemental Destruction Effects and Reanimation
[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects(SE 互換パッチを参照すること)Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker - Pieter82. 20 Nov 2023. Paraphernalia - End of Life. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79119>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Vendor Sale Delay SSE Download ID:78419 Author:TheMysticSith 2024-06-11 10:02 Version:2.0.2
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RATE: ★=26 TAG: [商人] [取引] [ESPFE] [AE対応]

Vendor Sale Delay SSE
[Skyrim]Vendor Sale Delay - GONE のSE/AE版。
商人との会話を一部スキップして、即座に取引を始められるようになります。
通常:ダイアログ選択→取引台詞→取引窓開く。
MOD:ダイアログ選択→取引窓開く&取引台詞になる。
■互換
Infinite Gold For Merchants ダイアログにゴールド補充のスクリプトセットする編集があるため、上書きされると片方が動作しなくなる。
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE (Lite版含む) 互換パッチが追加されました。Skyrim Special Edition Nexus, TheMysticSith. 11 Jun 2024. Vendor Sale Delay SSE. 9 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78419>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] IHarvest NG Download ID:194816 Author:LowSodiumFTW 2026-10-12 07:57 Update! Version:1.0.8
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RATE: ★=25 TAG: [魔法追加] [変性魔法] [補助魔法] [錬金材料] [自動収集] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

IHarvest NG
IHarvest の NG 版
IHarvest を SKSE ネイティブプラグインとしてゼロから再構築。スクリプトもクエストも競合も一切ありません。
SE / AE 1.6.x (1.6.1130+ を含む) VR 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework
オリジナル版は約3,800行のPapyrusコードに依存しており、8つのクエスト、Story Managerによる検索、AIパッケージで移動するアクター型の「小さな生き物(critters)」を利用していました。これらの処理はすべて、ゲームループ内で動作するC++コードに置き換えられています。
◆機能
・ゲームプレイはオリジナル版と同じ。
同じ魔法、手作業で配置された18か所にある魔法書、同じ「収穫の杖(Staff of Harvest)」、
同じスキルによる効果のスケーリング、そして同じウィスプ1体あたりのマジカ消費システムを維持しています。
・Papyrusを一切使用しない。
スクリプトVMに負荷がかかることがなく、「高負荷時のStory Manager」に関するポップアップも表示されません。処理が停止したスクリプトスレッドがセーブデータに残ることもありません。
・ウィスプはネイティブコードで飛行する。
滑らかな曲線軌道に沿って移動します。経路探索を行うアクターではないため、地形に引っかかることもありません。
・プレイヤー自身が採取した場合と同じように動作する。
Green Thumb、採取音、Hearthfireのプランター、蝶、魚、ニルンルート、クエスト関連の処理など、すべて手作業で採取した場合と同じように動作します。「Vanilla Fixes」用のパッチも不要です。
・Modで追加された植物や素材にも自動対応。
対象をハードコードしたリストで管理していません。ロードオーダー内にある、素材を入手できるオブジェクトであれば何でも対象になります。
・競合が発生しない設計。
プラグインがバニラのレコードを上書きすることは一切ありません。そのため、ワールドマップ、ライティング、ワールドスペース、街並みを変更するModと併用しても安全です。
・セーブデータに安全。
クエスト、アクター、スクリプトがセーブデータに残ることはありません。飛行中の状態でセーブされたウィスプも、ロード時に適切に削除されます。
・VRにも対応。
プラグインはESLフラグ付きの.espです。SE/AEではライトプラグインとして動作し、VRではファイル名を変更することなく通常のプラグインとして動作します。Skyrim Special Edition Nexus, LowSodiumFTW. 12 Oct 2026. IHarvest NG. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194816>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] More salt. fire salt. hot soup. butter. milk. flour and more - Container Distribution Framework Download ID:189108 Author:konaherson2 2026-09-01 21:53 Version:0.3
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RATE: ★=25 TAG: [CDF] [商品配布] [食べ物] [飲み物] [料理] [錬金材料] [Hearthfire] [AE対応] [CC] [CreationClub]

More salt. fire salt. hot soup. butter. milk. flour and more - Container Distribution Framework
■概要
CDFを使用して宿屋の主人、食料商人、樽、麻袋へ料理素材や食料を配布
■主な特徴
・宿屋の主人の販売品へ以下を追加
・塩
・炎の塩鉱石
・バター
・ミルク
・小麦粉
・CCの温かいスープ
・各種料理素材
・Hearthfireの食料
・樽や麻袋へ料理素材をランダム配置
・リーキやウリなど、比較的珍しい野菜も入手可能
・野菜商、肉屋、魚屋の商品を拡充
・Creation Clubの魚にも対応
・バナード・メアでアルゴニアン・エールを販売
■仕様
・JSONファイルのみ
・ESPなし
・バニラレコードを直接編集しないため競合しにくい
・ロードオーダーの位置は不問
■必要条件
Skyrim Anniversary Edition
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Container Distribution Framework
■併用推奨
Eden Merchants Expanded - InnkeepersSkyrim Special Edition Nexus, konaherson2. 1 Sep 2026. More salt. fire salt. hot soup. butter. milk. flour and more - Container Distribution Framework. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189108>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyLore - Ingredients Download ID:165139 Author:kuroishitam 2025-11-22 09:04 Version:1
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RATE: ★=25 TAG: [LoreBox] [錬金材料] [AE対応] [日本語化対応]

SkyLore - Ingredients
LoreBox - Item and Spell Tooltipsを利用して、インベントリ内の錬金材料にフレーバーテキストを表示します
LoreBoxとKeyword Item Distributor (KID)が必要です
バニラやAEで追加されたCCコンテンツの他にも下記MODのアイテムに対応しています
対応MOD(なくてもOK)
Beyond Reach
Beyond Skyrim - Bruma SE
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Midwood Isle
Mimics and Oozes- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
Sea of Spirits
Skyrim Food Expansion
Skyrim Underground SSE
Summerset Isle
The Elder Scrolls Online Imports
VIGILANT SE
WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 22 Nov 2025. SkyLore - Ingredients. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165139>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] New Game Sound on Continue NG Download ID:161668 Author:Elzar125 2025-10-16 07:04 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [効果音] [SKSEプラグイン] [インターフェース] [AE対応]

New Game Sound on Continue NG
New Game Sound on Continue (SKSE)のコンセプトを元にして、
最新のSkyrim AE対応&CommonLibSSE-NGを使って完全に再構築されたバージョン!
つまり、ロードしても“あの新しい冒険が始まる感じ”を味わえる!
■互換性
・全てのMODと完全互換
・いつでも導入/削除OK(途中導入しても安心)
・Skyrim AE 1.6.629以降対応
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 16 Oct 2025. New Game Sound on Continue NG. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161668>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Detailed Landscapes - Raven Rock (BOS) Download ID:140042 Author:BecomingNplus1 2025-01-26 06:55 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [レイヴン・ロック] [景観] [オーバーホール] [アセット] [BOS] [NO-ESP] [AE対応]

Detailed Landscapes - Raven Rock (BOS)
BOSを使用してレイヴン・ロックの植物をオーバーホールします。
新しいアセットを使用した、レイヴン・ロックの植物のオーバーホールにより美観が少し向上します。
ini ファイルのみ。ESPはありません。
◆概要
・簡単で手間のかからない景観改善MOD
・Vr 1.6.1130 のスカイリムの広い世界に十分に活用されていないアセットを統合。
・ベースゲームの植物やレイヴン・ロックのオブジェクトを新しいものに置き換え。
・レイブン・ロックの西の境界に新しい防壁を追加。
・レッチングネッチの新しいディスプレイを追加。
・メインの都市に3つの大きなオベリスクを追加。
・幻想的な Solstheim Lighthouse から FX グローを削除
◆必要
・Anniversary Edition
・Base Object Swapper
◆新しいアセット
・木:ココナッツ、エレファント、マダガスカル、ラタンのヤシの木
・炎の茎
・11個の砂漠の岩と3種類の砂漠の岩山
・サボテン3種
・アロエベラ
互換性あり
・Raven Rock Reborn
・Dunmer Settlements of Solstheim
・Spaghetti's Solstheim - Raven RockSkyrim Special Edition Nexus, BecomingNplus1. 26 Jan 2025. Detailed Landscapes - Raven Rock (BOS). 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140042>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] STB Quick Sell Download ID:192178 Author:STBteam 2026-09-24 00:47 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [便利] [取引] [インベントリ] [AE対応]

STB Quick Sell
取引画面でカテゴリ単位の一括売却をキー1つで実行するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
◆機能
・Gキー(設定可能)でカテゴリ全体を売却。確認画面で売却数と金額を表示
・商人の所持金を超える場合は高価な品から優先売却
・お気に入り登録(F)した品は売却対象外
・装備品・ゴールド・クエストアイテムは自動除外
・INIでキーワード指定により特定アイテムを除外可能
◆設定 ( STB_QuickSell.ini )
・売却キー・お気に入りキーをキーボード/ゲームパッド別に設定可能
・確認画面・ボタンヒント・一時的なお気に入り機能のON/OFF
・再起動不要。メニュー操作時に自動読み込みSkyrim Special Edition Nexus, STBteam. 24 Sep 2026. STB Quick Sell. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192178>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] Voiced Books of Skyrim Download ID:94436 Author:PRieST47 2026-10-02 15:31 Version:2.2.9
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RATE: ★=24 TAG: [音声] [ボイス] [MCM対応] [音声読み上げ] [AE対応]

Voiced Books of Skyrim
■概要
Bassna製「Audiobooks of Skyrim」を全面的に作り直した書籍朗読
操作性を改善し、旧版の不具合修正、音声調整、未収録だった書籍・日記・手紙などの追加、
スクロール字幕を実装
■主な特徴
・MCMからMOD全体の有効/無効を切り替え
・設定可能なホットキーで朗読を停止
・音量調整用のオーディオメニュー
・旧版のMessage Boxを廃止
・ESPFE形式
・旧版に存在した不具合を修正
・既存音声ファイルの音質を調整
・音源が存在する未収録書籍、日記、メモ、手紙を追加
・朗読に連動するスクロール字幕
・ドイツ語音声版を順次追加予定
■対応環境:バージョン2.2.0以降
SE 1.5.97 :動作確認済みBEES必須
AE 1.6.1170:動作確認済み
Skyrim VR :動作する見込みだが、現在は積極的なサポート対象外
VRで字幕を使う場合はImGui VR Helperが必要
Skyrim VR ESL Supportを使えない環境ではESPのESLフラグを手動で外す必要がある場合あり
■カスタム音声マッピング
・v2.1.0以降はINIファイルから、新しい書籍音声の追加や既存設定の上書きが可能
・ファイル名は必ず以下の形式にする
・任意の名前_VBOS.ini
・記述形式:FormID~PluginName|Dataからの音声パス
例:0x1AFB3~Skyrim.esm|sound\fx\voicedbooksofskyrim\16accordsofmadness.xwm
0x123~MyAwesomeMod.esp|sound\fx\custom_audio.wav
・.xwmと.wavに対応
・INIはASCII順で読み込み
・同じ本が複数定義された場合は最後に読み込まれた設定が優先
・記号と数字→大文字→小文字の順
・確実に上書きしたい場合はz_FinalPatch_VBOS.iniのような名前を推奨
■ログ
・音声が再生されない場合は以下を確認
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\VBoS Extension Plugin.log
・構文エラー、不正なForm ID、必須プラグイン不足、対象が書籍ではない場合、
設定の競合と上書き元などが記録される
■スクロール字幕
・v2.2.0以降で追加
・朗読に合わせて字幕を自動スクロール
・インベントリ、書籍画面、各種メニュー、再生停止中は自動で非表示
・非表示中もスクロール位置を保持
・プレイヤー名や都市名などの内部変数を、音声に合う一般的な単語へ置換
・書籍画面を閉じると字幕表示を再開
再生中の速度調整:
・高速化:Left Alt + Numpad +
・低速化:Left Alt + Numpad -
・設定はキーを離した時点で自動保存
字幕設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\VBoS_Subtitles.ini
変更可能な項目:
・スクロール速度(初期値12.5)
・TTFフォント
・文字サイズ(初期値24)
・RGB文字色
・DXScanCodeによるホットキー
・内部変数の代替単語
■導入方法
①Part 1を導入
②Part 2を導入し、ファイルを統合
③ドイツ語朗読を使う場合はOptionalファイルで上書き
■対応パッチ/アドオン
・Gopher 2022 Collection互換パッチ
・The Gray Cowl of Nocturnal - 10th anniversary用アドオン
・Book Covers Skyrim - Lost Library用アドオン
現時点では一部書籍のみ対応
■今後の予定
・報告された不具合の修正
・ドイツ語版の完成
作業量が非常に多いため完成時期は未定
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
Backported Extended ESL SupportSkyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 2 Oct 2026. Voiced Books of Skyrim. 27 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ScreenShot Assist SE Download ID:82585 Author:Meridiano 2025-12-29 04:58 Version:1.4
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ホットキー] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [AE対応] [フリーカメラ] [コンソール]

ScreenShot Assist SE
ScreenShot Assist は、スクリーンショット撮影や動画制作を快適に行うための、フリーカメラ・FOV調整・スローモーションをホットキーとMCMから操作できるユーティリティMODです。
フリーカメラの切り替えやメニュー非表示、FOV(視野角)のリアルタイム調整、時間停止/非停止を切り替えた撮影モードなどを、コンソールコマンドを使わず直感的に操作できます。
主な機能
フリーカメラのON / OFF切り替え(tfc 相当)
メニュー表示の切り替え(tm 相当)
時間停止あり/なしのフル撮影モード
マウスホイールで調整できるFOVエディタ
任意倍率のスローモーション適用
フリーカメラ移動速度の調整
MCMおよびホットキーによる操作
ESLフラグ付き(ロードオーダーを圧迫しません)
設定はセーブデータを跨いで保存
撮影モードについて
フルモード(ポーズなし):ゲーム進行中にフリーカメラ+メニュー非表示で撮影できます。
フルモード(ポーズあり):完全に時間を止めた状態で、キャラクターや風景を自由に撮影できます。
MCM設定項目
キー割り当て(ESC指定で無効化可能)
フリーカメラ使用時の時間停止有無
通知メッセージの表示/非表示
スローモーションの影響範囲(環境のみ/プレイヤー含む)
フリーカメラ移動速度
スローモーション倍率
FOV変更ステップ量
前提MOD
ConsoleUtilSSE NG
Papyrus Ini Manipulator
PapyrusUtil TFC Fix
Scaleform Translation Plus Plus NGSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 29 Dec 2025. ScreenShot Assist SE. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82585>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Pets of Skyrim (CC) Collision Patch Download ID:75617 Author:Enodoc 2022-09-18 08:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=24 TAG: [NPC] [通せんぼ回避] [パッチ] [ペット] [AE対応] [CC] [スクリプト修正] [NO-ESP] [削除] [Remover]

Pets of Skyrim (CC) Collision Patch
CreationClub の Pets of Skyrim で追加されたペットたちのコリジョンを無効にします。
作者曰く、Saints and Seducers のニンフにも対応しているはず、だそうです。
Script のみ。
必須
CreationClub Pets of Skyrim [ccvsvsse002-pets.esl](https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Pets_…)
Disable Follower Collision(SE 版)
I'm Walkin' Here(AE 版)
Im Walkin' Here VR(VR 版)
I'm walkin' here NGにPetsを対応させたMOD
I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - FriendliesSkyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 18 Sep 2022. Pets of Skyrim (CC) Collision Patch. 18 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75617>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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