SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 44search
- ☆ [ユーティリティ] CatMenu Download ID:65958 Author:FiveLimbedCat 2024-09-24 17:32 Version:2.0.1
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RATE: ★=44 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ImGui] [no-esp]

CatMenu
いくつかのMODのプラグインのための、Utilプラグインです。
特徴
他のMODからのあらゆる種類のメニューを表示およびナビゲートするための ImGui メニュー。
デフォルトのトグルボタンはF6です。
UIが表示されない場合はOPのimgui.dll/imgui.pdbもダウンロードしてゲームのexeフォルダに配置してください
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
構成ファイル
data/SKSE/plugins/CatHub.toml
↓
data/SKSE/plugins/catmenu/settings.json
このMODを必要とするMOD
Minimalistic Custom Skills Menu for AE (AEのみ)
Post-Hit Killmove and Execution(Vr1.6.1では使用できません)
Kaputt - Melee Killmove Manager
Blended Skills - Class Perks (AEのみ)Skyrim Special Edition Nexus, FiveLimbedCat. 24 Sep 2024. CatMenu. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65958>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Sleep to Gain Experience Download ID:17791 Author:Zebrina 2023-06-09 21:46 Version:1.1.2
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RATE: ★=44 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [レベルアップ] [睡眠] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

Sleep to Gain Experience
得られた経験値をすぐに反映せずに溜め込み、睡眠を取ることでスキルやレベルに反映させるシステム改変MODです。
SKSE64が必要です。
設定は Data/SKSE/Plugins/SleepToGainExperience.ini で行います。
bEnableSleepTimeRequirement
睡眠時間と獲得経験値を比例させるかどうか。(0か1で指定、デフォルトは0)
サバイバルモードでは無視されます。
iMinHoursSleepNeeded
ため込んだ経験値を100%獲得するのに必要な睡眠時間。(整数で指定、デフォルトは7)
bEnableSleepTimeRequirementが1の場合のみ有効。
例:7に設定すると、7時間寝ると100%分の経験値を獲得できる。
3時間しか眠れなかった場合、3/7の経験値を獲得し、4/7は次回に持ち越しとなる。
fPercentRequiresSleep
ため込む経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:1.0に設定すると、経験値をすべてため込む。
0.5に設定すると、経験値の半分をため込み、残りはその場で獲得する。
fInteruptedPenaltyPercent
睡眠が中断された時に獲得する経験値の割合。(0から1まで、0で0%、1.0で100%、デフォルトは1.0)
例:0.5に設定すると、睡眠が中断された時は半分しか獲得できず、残りは次回に持ち越す。Skyrim Special Edition Nexus, Zebrina. 9 Jun 2023. Sleep to Gain Experience. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17791>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE Download ID:180800 Author:zfroggyman 2026-05-31 03:32 Version:1.2
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RATE: ★=43 TAG: [衛兵] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE
MCPを使用して、任意で選択した場所に衛兵を配置できます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
概要
・場所の数にも、各場所を守る衛兵の数にも制限無し
・屋内・屋外のどちらにも配置可能
・各拠点の周囲の家具やアイドルマーカーを利用
・近づいてきた敵との戦闘
デフォルトで 20 種類の個別衛兵から選択できます。同じ衛兵を複数配置することも可能。
これにより、好きなNPCの見た目を使ったカスタム衛兵を大量に作成できます。
NPCの名前、派閥、種族、装備、外見などの変更は付属の「DynamicEstateGuards.esp」をSSEEditで編集して下さい。詳細はDiscripcion参照
もっと没入感が欲しい場合
MCPの「プレイヤーが従士であることを要求する」チェックボックスを有効にすると、そのホールドの従士になっている場合にのみ衛兵が配置されるようになります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 31 May 2026. Dynamic Estate Guards - Place your personal guards ANYWHERE. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180800>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] GetActorValuePercentage - Fix Download ID:165998 Author:styyx 2026-04-11 00:17 Version:1.1.0
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RATE: ★=43 TAG: [SKSEプラグイン] [持ち物] [所持重量] [バグフィックス] [問題解決]

GetActorValuePercentage - Fix
GetActorValuePercentage(条件式 & Papyrus 関数)が所持重量や最大所持重量と一緒に
使われたときに、正しい値を返さない問題を修正するSKSE プラグイン
■何を直す?
通常、この関数は0.0〜1.0 の値(%みたいなもの)を返すはずだけど、
Carry Weight 系の値では正確に動きません
このプラグインを入れたら
・GetActorValuePercentage(CarryWeight)
・GetActorValuePercentage(InventoryWeight)
これらが 「インベントリ重量 / 最大所持重量」 を返すようになります!
つまり
・0.0 = まったく持ってない
・1.0 = ちょうど上限いっぱい
・2.0 = 限界の2倍の重量でパンパン(オーバー気味)
…みたいな感じで、0.0〜2.0 の範囲で返ってくる仕様
■互換性
・NG版を実装したのでどのバージョンでも動くはずです
・ただしサポートはSkyrim 1.6.1130 以降のみ
・他のバージョンへの移植は、誰でも歓迎とのこと!
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 11 Apr 2026. GetActorValuePercentage - Fix. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165998>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skip Equip Animations Download ID:120926 Author:AnArchos 2026-05-15 11:56 Version:1.0.9
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RATE: ★=43 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [装備] [抜刀] [納刀] [着替え] [武器] [防具] [SKSEプラグイン]

Skip Equip Animations
■概要
装備/解除モーションをスキップできるようにして武器/盾/杖などを
一瞬で装備/解除できるようにするSKSEプラグイン
■特徴
・装備モーションを完全スキップ
・即座に武器を出し入れ可能
・戦闘のテンポ爆上がり
・対象はプレイヤーのみ(将来的にNPC対応するかも)
■仕組み
BehaviorDataInjectorを使って新しいアニメーション変数を追加
主な変数
・SkipEquipAnimation
・InstantEquipAnim:モーションスキップ制御
・LoadBoundObjectDelay:モデル表示の遅延(ミリ秒)
■設定方法
Papyrusスクリプト例
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("SkipEquipAnimation", true)
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("LoadBoundObjectDelay", 16)
Game.GetPlayer().SetAnimationVariableBool("Skip3DLoading", false)
Payload Interpreter使用例
PIE.@SGVB|SkipEquipAnimation|1
PIE.@SGVI|LoadBoundObjectDelay|16
PIE.@SGVB|Skip3DLoading|0
■デフォルトでスキップしたい場合
以下の設定ファイルを編集
・SKSE\Plugins\BehaviorDataInjector\SkipEquipAnimation_BDI.json
InstantEquipAnim を true に変更 ※ゲーム再起動必要
実験的機能(セーブ破損はしない)
■2種類の違い
・SkipEquipAnimation
完全にモーションを飛ばす
武器には最適だが魔法と相性悪い場合あり
・InstantEquipAnim
モーションは表示されないけど内部処理は通る
より安定的でバグは少なめ
■互換性
ほぼ全てのMODと互換あり
ただしOnEquipItemをフックするMODと競合の可能性あり
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data InjectorSkyrim Special Edition Nexus, AnArchos. 15 May 2026. Skip Equip Animations. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120926>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bash Bug Fix Download ID:83581 Author:digitalApple 2023-02-26 09:04 Version:3.0.0
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [バグフィックス] [バッシュ] [攻撃] [ダメージ] [FOMOD] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Bash Bug Fix
このMODは、悪名高いバッシュバグ(バッシュ攻撃で現在の武器のダメージが発生する)を修正しようとするものです。
FOMOD 形式で、SE 版用と AE 版(1.6.353.0 と 1.6.640.0)用を選択可能
必要:
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributables 2022(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
プレイヤーやNPCが放つバッシュ攻撃が武器によるヒットと判定され、より高いダメージを与え、武器と同じ効果を適用してしまうバグを修正しようとするものです。Skyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 26 Feb 2023. Bash Bug Fix. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83581>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Shrubs of Snow (for Seasons of Skyrim SKSE) Download ID:63463 Author:wankingSkeever 2022-02-13 00:35 Version:0.1
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RATE: ★=43 TAG: [季節] [冬] [SKSEプラグイン] [SeasonsOfSkyrim] [日本語化対応]

Shrubs of Snow (for Seasons of Skyrim SKSE)
Seasons of Skyrim SKSE 向けに冬用モデルを追加します。
- 積雪した低木
- 積雪した作物
- 冬用の枯れたAspen Tree(リフト地方の木) ※既存のドーンガード用Aspen Tree
- 作者さんの他MODからのメッシュ
Scallions of Skyrim - High Polygon Leeks
3D Junipers - Trees and Berries
- ESL
■同作者さんによる下記のMODも導入推奨
Seasons of Skyrim SMIM Patch
Seasons of Skyrim - Remove Unwanted Grass (Like No Grassias)
■関連MOD
Snowy Windhelm Flora Seasons Of Skyrimがない環境でもウィンドヘルム用として使えますSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 13 Feb 2022. Shrubs of Snow (for Seasons of Skyrim SKSE). 13 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63463>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Vampires Cast No Shadow 2 Download ID:46107 Author:powerofthree 2024-10-09 14:45 Version:1.2.2
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [吸血鬼] [影] [SKSEプラグイン]

Vampires Cast No Shadow 2
吸血鬼が日向に出たときに影を落とさないようにするSKSEプラグイン。
必要
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
Vampires Cast No Shadows のリメイク版。
すべての吸血鬼(人型と吸血鬼の王)は、太陽の下で影を落とさなくなります。
すべてのメッシュリプレイサーやヴァンパイアMODと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 9 Oct 2024. Vampires Cast No Shadow 2. 24 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46107>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prisma MCM Redux Download ID:175023 Author:okandrmz 2026-03-20 10:08 Version:1.2
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [PrismaUI] [UI] [インターフェース] [フレームワーク] [MCM] [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]

Prisma MCM Redux
PRiSMA MCM ReduxはMOD設定メニュー(MCM)を簡単に作れるフレームワーク。SKSEプラグインとして動作し、従来のFlashに代わりHTML / CSS / JavaScriptでUIを作る
Chromium Embedded Framework(CEF)を使用し、ブラウザ技術でMCMを描画する。UIはJSONで定義するため軽量
■主な機能
・JSONレイアウト
・メニュー構造を.jsonで定義
→ UIスクリプト不要
・設定の保存
・自動で.iniに保存
・場所:Data\PrismaMCMRedux\Settings
・検索機能
・設定を名前で即フィルター
・条件表示(スマートロジック)
・ON/OFFで表示切替
例
・チェックON → 詳細設定出現
・スプラッシュ画面
・バナー表示
・バージョン表示
・外部リンク
・ホットキー対応
・キー割り当て変更可能
・Papyrusイベントと連携
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, okandrmz. 20 Mar 2026. Prisma MCM Redux. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175023>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] First Person Jumping Attack Fix - SKSE Download ID:173428 Author:Mithras666 2026-02-25 15:14 Version:1.0
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [修正] [ジャンプ] [空中攻撃]

First Person Jumping Attack Fix - SKSE
■概要
Jumping Attack使用時に発生する厄介な「武器収納」バグを修正するSKSEプラグイン
■内容
・ジャンプ攻撃して着地した際に起こる武器収納バグ修正が目的の軽量なSKSEプラグイン
・一人称視点専用で動作するように作られているため、三人称視点のシステムには影響なし
・今後公開予定のSKSEシリーズMODの第一弾
必要条件
Jumping AttackSkyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 25 Feb 2026. First Person Jumping Attack Fix - SKSE. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173428>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Casting Bar SKSE Menu Framework Download ID:173070 Author:zax 2026-03-05 19:28 Version:3.0.0
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RATE: ★=42 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [魔法] [呪文] [UI] [インターフェース]

Casting Bar SKSE Menu Framework
■概要
MCP を使用して、Casting Bar の UI 設定を簡素化
動作確認はSEのみのため、他のバージョンで動作するかは不明
■主な機能
・MCP でゲーム内でフル設定可能
→ configファイルを手動で編集する必要なし
・デバッグ表示ボタン追加
・強制ウィジェット表示オプション
→ 魔法/シャウト/弓を使わなくてもキャストバーを表示できる
・位置調整やサイズ変更の確認が楽になる
■GIF
・https://i.ibb.co/bg4Bm8yF/Preview-A-1…
・https://i.ibb.co/5XBzjLQQ/Preview-A-2…
・https://i.ibb.co/8L6SzvkH/Preview-B.gif
必要条件
SKSE Menu Framework
Casting BarSkyrim Special Edition Nexus, zax. 5 Mar 2026. Casting Bar SKSE Menu Framework. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173070>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Atronach Friendly Fire SKSE Download ID:181757 Author:Elzar125 2026-06-06 15:27 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [精霊] [NPC回復] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Atronach Friendly Fire SKSE
Atronach Friendly Fire の SKSE プラグイン版
召喚した精霊が自身の属性に対応した魔法を受けた際に回復するようになります
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆GIF
https://i.imgur.com/PvUaXko.gif
プレイヤーが召喚した精霊だけでなく、NPC が召喚した精霊にも同様の効果が適用されます。
これにより、味方への誤射が必ずしも不利にならず属性を活かした戦術的な運用が可能
◆設定(AtronachFriendlyFire.ini)
・fMagnitudeCap=199.0
回復に寄与できる効果ごとの最大強度。
・bRequireSummoned=false
true の場合、自身が召喚または指揮する精霊のみが回復します。
false の場合、敵対含むすべての精霊が回復します。
デフォルト: false
・bHealFromWeaponEnchantments=false
trueの場合、元素エンチャントが付いた武器による攻撃で対応する精霊を回復できます
falseの場合、直接的な呪文ダメージのみが回復となり、武器のエンチャントは無視されます
デフォルト: falseSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 6 Jun 2026. Atronach Friendly Fire SKSE. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181757>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Racemenu - Morphs and sinking heels fix Download ID:123808 Author:Expired 2024-07-09 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [モーフ] [SKSEプラグイン] [削除済み]

Racemenu - Morphs and sinking heels fix
本体バージョン 1.6.318 以降存在していた RaceMenu と SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の間の競合(モーフがリアルタイムで更新しない問題)を修正するSKSEプラグイン。
以下の問題を修正。
・OBody Next Generation での体の変化、キャラクターの妊娠などの体の修正エフェクトが表示
されない。
・ハイヒールや平らな靴はオフセットがリセットされ、地面に沈み込んでしまう。
1.5.97 にはこのバグがないため、この MOD は必要ありませんSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 9 Jul 2024. Racemenu - Morphs and sinking heels fix. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123808>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Whose Quest is it Anyway NG Download ID:77360 Author:VersuchDrei 2022-10-20 14:02 Version:1.5
-
RATE: ★=42 TAG: [クエストアイテム] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Whose Quest is it Anyway NG
Whose Quest Is It Anywayの、ver.1.6以降も含むSE全バージョン、およびAEへの対応版。
"Quest items cannot be removed..."「クエストアイテムは所持品から削除できません。」というメッセージを、どのクエストに属するアイテムなのかをより分かりやすく伝えるメッセージに変更します。
要件
・Address Library for SKSE Plugins
・Scaleform Translation Plus Plus NG
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 20 Oct 2022. Whose Quest is it Anyway NG. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77360>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Translation Framework Download ID:166821 Author:Quantumyilmaz 2025-12-12 00:06 Version:1.0.0
-
RATE: ★=41 TAG: [翻訳] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [DTF]

Dynamic Translation Framework
Dynamic Translation Framework(DTF)は、ランタイムで生成される翻訳を可能にし、他の MOD によって制御される翻訳テキストが動的にテキストを生成できるようにする MOD 製作者用のフレームワークです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributable
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
・Dynamic Tooltips
◆概要
スカイリムの翻訳は本来静的(ファイルで指定)ですが、DTF を使うことで、他の MOD が $ で
始まるローカライズ文字列に対して任意のテキストを送信できるようになります。
例:
$MY_CUSTOM_TITLE
$MY_DYNAMIC_MESSAGE
結果:動的にテキスト/翻訳を生成できるようになります。
https://media.giphy.com/media/Jk2IjvS…
◆動的翻訳を提供する 2 つの方法
1. JSON ベースのプロバイダ
以下のフォルダに、とてもシンプルな JSON ファイルを作成します:
Data \ SKSE \ Plugins \ DynamicTranslationFramework
JSON には以下を記述します:
翻訳したいローカライズ文字列($... で始まるキー)
あなたの SKSE プラグイン名、または Papyrus スクリプトがアタッチされた Form の EditorID
→ DTF がこれらを呼び出して 動的翻訳テキストを取得します。
2. Papyrus API
DTF は Papyrus 向けの ネイティブ関数も公開しており、
Papyrus スクリプトから 好きなタイミングで動的翻訳を提供できます。
Wiki
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Dec 2025. Dynamic Translation Framework. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166821>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] BETA - Player Voice Events - Player Sounds and Voicelines Download ID:143616 Author:Lunatic 2025-04-02 06:29 Version:beta6
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [ボイス] [音声]

BETA - Player Voice Events - Player Sounds and Voicelines
別作者さん達により以下のModの後継となるべく開発されている代替Mod
・PC Head Tracking and Voice Type SE
・Dragonborn Voice Barks
これまでの問題に対して多くの改善とカスタマイズを実装
【注意】
このMODはベータ版であり非常に不安定なので、
100時間以上プレイしたような大切なセーブデータには使用しないよう警告されてます。
また、不具合等を確認した場合はここのページではなく
作者さんが案内しているDiscordへ報告するようお願いします。(https://discord.chloedev.de/)
◆要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
◆ボイスパックの作成方法について
「Sound/PlayerVoiceEvents/SoundData/config.example.json」のサンプルファイルを参照。
ファイルをコピーしてファイル名を"config.json"に変更し、サンプルファイル内の説明に従ってファイルを編集。Skyrim Special Edition Nexus, Lunatic. 2 Apr 2025. BETA - Player Voice Events - Player Sounds and Voicelines. 5 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143616>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Pathing Revolution NG Download ID:87895 Author:alandtse 2023-09-07 11:12 Version:0.30.1
-
RATE: ★=41 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [カスタムAI] [VR専用] [NO-ESP]

Combat Pathing Revolution NG
Combat Pathing Revolution の VR 版
Version:0.30.1 より、SE・AE 版に対応
→AEが動かないことが判明したため作者コメント欄でその旨を追記
(タグからAE対応を外しました)
Skyrim における戦闘AIの移動方法を拡張します
必要
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) または Skyrim Script Extender (SKSE64)
Combat Pathing Revolution(SE 版に上書き)
VR Address Library for SKSEVR または Address Library for SKSE Plugins
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support
併用推奨
SCAR VR - Skyrim Combos AI Revolution VR
ソース(Github)
https://github.com/alandtse/CombatPat…Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 7 Sep 2023. Combat Pathing Revolution NG. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87895>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades Download ID:182572 Author:zfroggyman 2026-06-15 22:46 Version:1.3
-
RATE: ★=40 TAG: [着替え] [装備切替] [装備管理] [自動化] [自動切替] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades
付与した付呪や強化を失うことなく、条件に応じてプレイヤーの装備を自動で切替えます。
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆使用方法
MCPでホットキーを設定するか、「Open Outfit Chest」ボタンを押して装備チェストを開いてください。このチェストに入れた装備はすべて、このMODによる管理対象になります。
その後、MCPのドロップダウンリストから条件を設定し、その条件に対応する装備セットを登録できます。例えば「プレイヤーが泳いでいる」という条件に対して、水着や水泳用装備を設定できます。
MCPで登録された装備セットはすべて追跡されるため、装備から外された防具は自動的に装備チェストへ戻されます。そのため、未装備の装備がインベントリを圧迫することはありません。
◆条件の優先順位:(上から下へ)
・Swimming(水泳)
・Sleeping(睡眠)
・GuildHall(ギルド)
・Temple(聖堂)
・Store(店内)
・Inn(宿屋)
・PlayerHome(プレイヤーの家)
・Dungeon(ダンジョン)
・Raining(雨天)
・Snowing(降雪)
・CityNight(都市・夜)
・City(都市)
・TownNight(町・夜)
・Town(町)
・WorldNight(屋外・夜)
・World Baseline(屋外・基本装備)
※補足※----------------------------------------------------
World Baseline 条件に普段着となる衣装を必ず設定してください。
これが他の条件付き衣装から戻るための基準になります。
-------------------------------------------------------------
City・Town・World間の切り替えには10秒のクールダウンがあります。これは、境界付近を行き来した際に装備が何度も切り替わるのを防ぐためです。なお、ゲーム内では境界の判定があまり明確ではありません。Sleeping(睡眠中)条件についてはテストしていません。これは没入感重視の睡眠MODと併用することを想定しています。
各条件には「Set to Replace(置き換え)」と「Set as Addon(追加)」の設定があります。
「Set to Replace」を選択した場合、その条件が満たされると現在装備中の装備はすべて外されます(このMODが管理している装備は装備チェストへ戻されます)。その後、条件専用の装備がチェストからインベントリへ移され、自動で装備されます。
「Set as Addon」を選択した場合、現在の装備は外されず、指定した装備パーツだけを追加で装備しようとします。ただし、そのパーツに対応する装備スロットが空いている場合のみ機能します。例えば既に帽子を装備している場合、Addon側の帽子は置き換えられず、インベントリ内で使われないままになります。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 15 Jun 2026. Auto Player Outfit Swap - Keep Yo Enchants and Upgrades. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182572>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flying-Vampire-Lords-SKSE Download ID:181269 Author:LvxMagick 2026-06-10 00:56 Version:4
-
RATE: ★=40 TAG: [吸血鬼の王] [飛行] [コリジョン] [修正] [問題解決] [SKSEプラグイン]

Flying-Vampire-Lords-SKSE
コリジョン対応のSKSEプラグインにより、吸血鬼の王でスタイリッシュな飛行が可能になります
スカイリムの吸血鬼の王は、自由に空を飛ぶ(浮遊・滑空する)ことができます。
しかし大きな問題があり、コリジョン(衝突)処理が正しく機能せず飛行中に地形やマップをすり抜けてしまいます。
このMODはゼロからコリジョンに対応したSKSEプラグインを開発し、これにより今度はしっかりとした動作でスタイリッシュに空を飛べるようになります。
必要
Address Library for SKSE Plugins
類似MOD
Vampire Lords Can Fly (With Collision)Skyrim Special Edition Nexus, LvxMagick. 10 Jun 2026. Flying-Vampire-Lords-SKSE. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181269>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Worn Carry Weight SKSE Download ID:178985 Author:TheShinyHaxorus 2026-05-02 08:40 Version:1.0
-
RATE: ★=40 TAG: [重量変更] [所持重量] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Worn Carry Weight SKSE
装備中の武器や防具の所持重量への影響を軽減する、シンプルなSKSEプラグイン
・デフォルトでは装備してる武器や防具は本来の重量の50%として計算
・外すと自動的に元の重量に戻る
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 2 May 2026. Worn Carry Weight SKSE. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178985>.[コメントを書く] -
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