ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [オーバーホール] Lock Related Loot Download ID:11342 Author:Hackfield 2022-11-21 09:56 Version:1.2
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RATE: ★=142 TAG: [ゲームシステム変更] [宝箱] [戦利品] [開錠]

Lock Related Loot
鍵のかかった宝箱に、開錠の難易度に見合った中身を設定するMODです。
達人の鍵のかかった宝箱から貧相な報酬が得られる可能性は少なくなるでしょう。
Fallout4のゲームシステムからヒントを得たそうです。
スクリプトによる制御なので、どのMODとも基本的には競合しないでしょう。Skyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 21 Nov 2022. Lock Related Loot. 6 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11342>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Pause After Load Unscripted NG Download ID:60958 Author:SteveTownsend 2026-01-23 04:59 Version:2.2.0
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RATE: ★=141 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP] [一時停止]

Pause After Load Unscripted NG
セーブデータ読み込み直後やセル移動直後に一時停止するPause After Loading Screens と、同機能のSKSEプラグインです。
セーブ時(デフォルトではOFF)、ドアを開けてのセル移動、高速移動の後、
プレイヤーがなにかキー入力するか時間経過(デフォルトで5秒)までゲームを一時停止します。
細かい設定はiniファイルから
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE64
・Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
同様MOD
・Pause on Game Load セーブデータロード直後のみ一時停止
・Pause Menu After Load Screens 同上
・Loading Screen Truce 戦闘AIの一時停止Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 23 Jan 2026. Pause After Load Unscripted NG. 30 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60958>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity Download ID:18913 Author:Raxyx7 2020-11-11 03:48 Version:3.0
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RATE: ★=140 G=1 TAG: [魔法強化] [バランス調整] [イマージョン] [魔法] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [クリーチャー] [日本語化対応] [召喚魔法] [光源] [精霊]

Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity
召喚のレベルと精霊のタイプに応じて、精霊を強化。達人レベルの強力な召喚に適用されるユニークな能力を追加。精霊のレベル制限解除、精霊の光源化。
ESPLite
このファイルは主に、特に中高レベルの精霊の召喚の効果を強化することを目的としています。精霊の召喚は、強力な雷の精霊を除いて、ある一定のレベルに達したときに、戦闘ではあまり影響を与えずに破壊されていました。これは精霊のレベルキャップのせいでもあり、一部の精霊のティア/タイプがかなり低かったことも原因の一つである。
バニラでは、より高い体力、より強力な物理攻撃と呪文の攻撃、精霊の弱点がないこと、機動性/AIが似ていることなどから、炎の精霊よりも雷の精霊を選ぶ理由がはるかに多かったように、このファイルではすべての精霊タイプをよりバランスの良いものにすることも目的としている。
雷の精霊はまた、HPのわずかな差をはるかに多くの近接攻撃 + マントのDPSが補ってくれるため、氷の精霊タイプより前衛の役割を担うのに効果的であった。そのため、雷の精霊タイプは最も汎用性が高いだけでなく、他のタイプが特化した役割を果たすよりも、それぞれの役割をよりよく果たしていたのである。
そのため、他の2つのエレメント・タイプの召喚が一般的になったのは、雷の精霊を唱える能力が得られるようになってからのことである。
このため、このファイルではすべてのエレメンタル・タイプが同じレベルから始まり、ティアによってのみ異なるようになっている。これが、雷の精霊タイプが炎タイプに比べて最大呪文ダメージのアップグレードを受けにくくしている理由でもある。
このファイルはまた、ゲーム内の実際の強力な召喚に適用する際にあまりにも矛盾していた「Elemental Potency」の効果を修正することも目的としています。例えば、通常の炎タイプと強力な炎タイプの間ではスペルの倍率に差がなく、通常の氷の精霊タイプと強力な氷の精霊タイプの間では物理ダメージに差がなく、通常の雷タイプと強力な雷タイプの間ではスペル倍率に2倍の差があった。
Light Placer 版
Magic Creatures of RadianceSkyrim Special Edition Nexus, Raxyx7. 11 Nov 2020. Enhanced Atronachs - With Levelling and Luminosity. 29 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18913>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking Download ID:169889 Author:Kenny Leone 2026-06-04 11:03 Update! Version:1.2
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RATE: ★=140 TAG: [戦闘] [素手] [二刀流] [防御] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [KennyLeone]

NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking
素手、または二刀流の NPC が戦闘中にガード(ブロック)できるようになる SKSE プラグイン
防御傾向、ブロックスキル、現在のスタミナ量、そして戦闘時の脅威レベルに基づいて行動が決まります。
■ この MOD を作成した経緯
現代的な戦闘環境では、多くのプレイヤーが素手や二刀流でもガードできるようにする MOD を導入しておりその有用性を理解しています。しかし NPC は依然としてそれができず、結果として継続的な攻撃圧力に対して不利なままになっています。
■ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
■ 推奨
・Dynamic Block Hit
・Fix NPC PermaBlock - Final Polishes
■ 概要
・素手および二刀流の NPC が、継続的な攻撃に対してガード手段を持つようになります。
・バニラのブロック AI や条件の挙動を分析した結果により近い仕組みになっています。
・NPC の「ブロックスコア」は、以下の要素に基づいて計算されます:
防御傾向
ブロックスキル
現在のスタミナ量
戦闘時の脅威レベル
■ 注意
素手および二刀流用のブロックアニメーションが必要になる場合があります。
Dynamic Block Hit にはそれらが含まれているので、導入をおすすめします。
もし上記 MOD を使っていない、または使う予定がない場合でも、必要なアニメーションは MOD 内の以下のフォルダに入っています
・Unarmed Claw NA Base
・Dual Wield NA BaseSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 4 Jun 2026. NPC Unarmed and Dual-Wield Blocking. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169889>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Smart Timescale Download ID:84785 Author:djarb 2024-09-24 06:08 Version:1.3
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RATE: ★=139 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オーバーホール] [時間経過] [時間] [Timescale] [SPID] [日本語化対応]

Smart Timescale
プレイヤーの行動によってTimescaleを細かく変更、調整するMOD
Timescaleとはゲーム内における時間のことです。
通常ではこの数値は20、つまり現実における20倍の速度でゲームが進行していきます。
その数値をプレイヤーの行動に基づいて早くしたり遅くします。
必要:
SKSE https://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
"背景としてスカイリムをより広大な空間に感じてほしいという思いがあります。
街から街への移動がほんの数分で済むはずがなく、数時間、数日が経過するはず。
食材の収穫や街での買い物、戦闘など積極的に行動しているときは、そんなふうに時間が長く過ぎてはいけない。
この問題を解決するために、場所ごとにTimescaleを設定するなど何年もさまざまな解決策を試してきましたが、このMODで使われている方法が私が見つけた中で断然最良でした。"
MCMではTimescaleの最小、最大値、Timescaleの増加頻度、増加量を選択、全体のオンオフも可。設定はゲーム間で保存されるので、一度好みの設定にすれば、二度といじる必要はありません。
適用範囲は広く、以下のような行動をとった場合にModが機能します。
・屋内に居る (1.1より)
・スカイリム屋外以外の世界空間にいる (1.1より)
・NPCとの戦闘
・戦闘中に被弾
・家具を使う (錬金術や椅子など)
・インベントリに追加されたアイテム、または削除されたアイテム
・高速で移動する、または馬車を使う
・NPCをアクティベート状態(話しかける等で会話の選択肢が出ている状態)にする
・NPCと会話 (1.2より。誰との会話かは無関係になりました)
・ドアをくぐってローディング
・本やメモを読む
・ピッキング
・寝る、または待機 (1.2より。元の機能で既に時間が早く進み、二重にするは必要ない)
・SmartTimescaleSomethingHappenedを送信するあらゆるもの
※新機能を有効にするにはニューゲームが必要となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, djarb. 24 Sep 2024. Smart Timescale. 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84785>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Respect Encounter Zones Download ID:78847 Author:Jampion 2025-05-01 00:30 Version:1.4.3
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RATE: ★=140 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ダンジョン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [エンカウンターゾーン]

Enemies Respect Encounter Zones
プレイヤーレベルの敵は、プレイヤーではなくエンカウントゾーンに応じてスケールされ、敵のMODとエンカウントゾーンのMODが互いにうまく機能するようにします。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Jampion. 1 May 2025. Enemies Respect Encounter Zones. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts Download ID:94428 Author:wankingSkeever 2025-06-09 02:32 Version:0.7.1
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RATE: ★=136 G=3 TAG: [肥沃土] [ゲームシステム変更] [Hearthfire] [Farming] [削除] [Remover] [ESPFE] [日本語化対応]

Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts
肥沃土使用時のダイアログ表示から、無駄なものを外して整理し使いやすくします。
概要
・何かが植えられたとか、交換されたとかいう無駄なダイアログはありません。これらは通知に
変更されます。
・植物を預けた後、不要なインベントリメニューを自動的に消去します。
・自動的に1 つだけを肥沃土に預けます。プレイヤーに肥沃土に何本の植物を植えたいかを尋ねる必要がなくなります。
・ver0.6の新機能:ダイアログボックスが改善され、Better Dialogue Controlsに対応するようになりました(Y/Nのホットキーが使用可能)。
・ver0.6の新機能:カーソルを合わせることで植えた作物の名前を見れるようになりました。
・ver0.7の新機能:同じ肥沃土に複数の植物が生成される可能性があるバニラの競合状態バグを修正しました。
xTranslatorの構築済み辞書のみで自動的に日本語化できます。
要件
・SkyUI
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
・SKSE64
Complete Alchemy and Cooking Overhaulとのスクリプト競合回避パッチ
・Simplicity of Seeding - CACO Patch
類似MOD
・See Planted Items Fix (SPIF) ほぼ同等の機能
・No Item Planted pop-up ポップアップ部分省略のみ、スクリプト無しSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 9 Jun 2025. Simplicity of Seeding - Better Hearthfires and Farming CC Planter Scripts. 28 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94428>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage AE (SKSE Plugin) Download ID:161250 Author:Elzar125 2025-10-28 01:22 Version:1.2
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RATE: ★=136 TAG: [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ] [SE対応] [VR対応] [AE対応] [NO-ESP]

Locational Damage AE (SKSE Plugin)
Locational Damage(SKSE Plugin) の AE 対応版
オリジナルと同様に、命中した部位によって追加効果
(ボーナスダメージ、よろめき、武器の解除など)が発生します。
基本的な仕組みはオリジナルと同じですがいくつかの小さな調整が行われており、特にノックダウン効果が削除されています。
必要
Address Library for SKSE Plugins
NG support(SE 版、AE 版、VR 版対応)Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 28 Oct 2025. Locational Damage AE (SKSE Plugin). 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul Download ID:143365 Author:Zzyxzz 2025-03-02 22:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=135 G=1 TAG: [体力] [ゲームシステム変更] [リソース管理] [SkyPatcher]

Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul
プレイヤーの体力の自動回復を見直すMOD
■主な機能
・自動回復の撤廃
時間の経過によって体力が勝手に回復することはなくなります。
・戦闘時回復ペナルティの削除
バニラでは戦闘中、回復速度が本来の70%に制限されていましたがこれを100%にします。
これにより自動回復速度が上昇するポーションやエンチャント装備がより有用になります。
■必要要件
SkyPatcher
■互換性
既知の競合はなし
■併用推奨
・Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul
同作者のマジカ再生管理MOD
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
CACOは一例で食べ物や料理の再生効果を調整するMODと基本的に相性が良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 Mar 2025. Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143365>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Adventurer XP Download ID:179160 Author:StratusWolf 2026-05-05 00:11 Version:1.0
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RATE: ★=135 TAG: [SPID] [経験値] [レベルアップ] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [MCM対応]

Adventurer XP
■概要
バニラではプレイヤーレベルの上昇がスキルレベルに依存しているものを「冒険/戦闘/探索」することで経験値の入手ができるように変更するMod
■経験値の獲得方法
探索系
・ロケーション発見:25XP
・ダンジョン制覇 :50XP
・言葉の壁発見 :25XP
クエスト系
・メインクエ等:100XP
・サブクエ :25XP
戦闘系
・敵撃破 :敵レベル依存
・ドラゴン:大量XP
特殊
・ドラゴンソウル吸収:25XP
その他
・クラフト :少量XP
・解錠 :難易度依存
・スキル上昇:オプション(デフォOFF)
■カスタマイズ(MCMで全部調整可能)
・XP量
・有効な要素
・倍率
■UI
・SkyUI ベースのXPバー追加
・位置/色/サイズ変更可能
■影響大きいMod
以下とは相性が良い
・新ダンジョンMod
・クエストMod
・敵追加Mod
■注意
・UI変更Modと一部競合あり(hudmenu.swf系)
■要件
・SKSE:https://skse.silverlock.org/
・SkyUI
・powerofthree's Papyrus Extender
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似Mod
・Experience SKSEプラグインにて動作Skyrim Special Edition Nexus, StratusWolf. 5 May 2026. Adventurer XP. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179160>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enchanting Preserver Download ID:170430 Author:VanCHz 2026-02-22 18:59 Version:2.0
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [付呪] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Enchanting Preserver
アイテムを破壊せずに付呪を習得できるようにするシンプルなSKSEプラグイン
必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■類似MOD
Arcane Disenchanter - NG こちらは解呪した場合は付呪無し版として残る2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, VanCHz. 22 Feb 2026. Enchanting Preserver. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170430>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hookshot Download ID:147705 Author:CritiMaze 2025-05-11 00:10 Version:2.0
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RATE: ★=134 TAG: [ゲームシステム変更] [フックショット] [パラグライダー] [ゼルダ]

Hookshot
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のフックショットをスカイリムに追加します。
■鍛冶で作成可能
・鋼鉄のインゴット 6 個
・金のインゴット 1 個
・革ひも 2 個
■推奨
Open Animation Replacer(杖のアニメーションを使用する場合)
・トラバース
フックショットは、障害物を越えて移動するのに便利です。狙いを定めて撃つだけ。
使用例
「素早く逃走」「屋根から屋根へ移動」「山を素早く登る」
・発射
↑を保持。フックショットで目標地点を越えて撃つ。
使用例
「砦の壁をクリアするとき」「パラグライダーで滑空」
・よろめき
敵のターゲットにフックショットを使うとよろけさせる。
・ダメージ
敵のターゲットが盾を装備していない場合、フックショットはプレイヤーの弓スキルとターゲットの鎧効果に応じたダメージを与える。また、一律 30% の確率で基本ダメージの 50 ~ 100% のクリティカルダメージが発生する。
・武装解除
攻撃時の方向入力に基づき、フックショットは敵の盾/片手武器を解除することができる。このアビリティの成功率はプレイヤーの弓スキルに依存する。ダメージは入らない。
右手の解除を試みるには ←、左手の解除を試みるには → をそれぞれ保持。
・支配
盾を持たず防御するための十分なスタミナもない場合、敵のターゲットは倒されやすくなり、プレイヤーの方へ引きずり込まれる。これを達成するには、フックショットで攻撃している間、
↓ を保持。
現在のスタミナが対象の 2 倍でなければならない。このとき、プレイヤーのスタミナは対象の現在のスタミナの半分を消費する。ただし、対象が戦闘態勢に入っていない場合、不意を突かれ現在のスタミナに関係なく地面に倒される。このとき、プレイヤーのスタミナは対象のスタミナの 25% しか消費しない。
・類似MOD
Pull Mastery Hookshot or Grappling hook(SE)
Xyn's Simple Rope Arrow (MCO)Skyrim Special Edition Nexus, CritiMaze. 11 May 2025. Hookshot. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders Download ID:178940 Author:Tate Taylor 2026-05-27 09:00 Version:1.0.6
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [BOS] [お金] [通貨] [経済] [ゲームシステム変更] [CDF] [日本語化対応]

M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
■概要
スカイリムに「新しい通貨システム」を追加/統合するためのフレームワーク
同作者の複数のCurrency Swapper系MODをひとつの統合システムとして作り直したAIO版
■特徴
・通貨変更MODを統合管理
・コードを共通化して軽量化
・将来的な拡張がしやすい
・以前より動作が安定
・“janky(挙動が怪しい感じ)”を改善
■内容
・地域ごとに貨幣文化が違う
・異国通貨を換金する
・帝国通貨と地方通貨が混在する
必要条件
Currency Swapper
Base Object Swapper
Container Distribution Framework
Dynamic Stacked Object Models オプション
Inventory Interface Information Injector オプション
統合されたmod
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and SeducersSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor. 27 May 2026. M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178940>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Instantly Skip Dialogue NG Download ID:89163 Author:Osmosis-Wrench and Jonathan Feenstra 2023-08-30 20:49 Version:1.1.1
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RATE: ★=128 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Instantly Skip Dialogue NG
Allow Dialogue Progress BugfixのSKSEプラグインバージョン。
ダイアログを連打してスキップする際の遅延を回避し、またプレイヤーキャラクターに向けられた会話のほとんどを即座にスキップできるようにします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
※このModを機能させるためにはダイアログの字幕を有効化する必要があります。
バニラゲームにおいてはダイアログをクリックするなどしてスキップしようとする際に、750ミリ秒の遅延があります。
この遅延を削除することで、スムーズなスキップを可能にします。
また、通常はスキップできないTalkingActivatorsによるダイアログのほとんどもスキップ可能にします。
このプラグインは下記SKSEプラグインのNGポートです。
単一の.dllでSE/AE/VRをサポートしますが、テストは1.6.640環境でのみ行ったため、もし非互換性があればお知らせください。
https://github.com/Osmosis-Wrench/All…
・互換性
このModはダイアログメニューを編集するUIリプレイサーと互換性があるはずです。
また、このModを導入する場合、Allow Dialogue Progress Bugfixは冗長的です。
・類似MOD
Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)Skyrim Special Edition Nexus, Osmosis-Wrench and Jonathan Feenstra. 30 Aug 2023. Instantly Skip Dialogue NG. 13 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89163>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Regeneration Overhaul - SKSE Download ID:168926 Author:Zzyxzz 2026-03-21 19:40 Version:1.2.0
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RATE: ★=129 TAG: [戦闘] [回復] [自動回復] [ゲームシステム変更] [治癒] [SKSEプラグイン]

Regeneration Overhaul - SKSE
■概要
スカイリムの治癒システム(体力/マジカ/スタミナ)を全面的に作り直したSKSEプラグイン
■主な機能
・Hit Suppression(被弾による回復抑制)
このMODのメイン機能
敵から攻撃を受けると体力/マジカ/スタミナの回復が一時的に低下する
つまり被弾 → 回復停止になる
さらに連続攻撃を受けると抑制時間が更新される
これにより攻撃を受け続けると回復できない状態になる
以下を設定可能
・体力/マジカ/スタミナ別時間
・プレイヤー / NPC別設定
・戦闘限定
・近接限定
・抑制倍率
・倍率例
0.0 = 回復完全停止
1.0 = 抑制なし
・Carry Weight Scaling(重量による回復低下)
持ち物の重量によって回復速度が変わる
・荷物が重い⇒回復遅い
・設定可能
・発動重量(例:50%)
・最大重量時の低下量
・オーバー重量時倍率
・影響リソース(体力/マジカ/スタミナ)
・再生システムカスタマイズ
回復方式を自由に設定できる(体力/マジカ/スタミナを個別に設定可能)
①バニラ方式 :割合回復
②固定回復 :一定値回復
③ハイブリッド:割合+固定
・NPCバランス修正
NPCにもバニラ同じルールを適用して、敵の魔術師が無限マジカじゃなくなる
・カスタムINIプロファイル
複数INI設定を使える
・再生設定を保存
・MODパック用設定
・プロファイル共有
・設定重ね掛け
・互換ログ
互換ログ機能がありどの設定が適用/上書きされたか確認できる
・戦闘ペナルティ
・プレイヤー:体力/マジカ/スタミナそれぞれ戦闘中ペナルティ設定可能
・NPC:NPCにも同様のペナルティ適用可能
・独自倍率設定可能
・プリセット
いくつかの設定プリセットが付属
それぞれ戦闘重視/バランス型/魔法重視など違う方向性
詳細はNexus参照
■互換性確認
MODの設定が正しく適用されているか、
または他のMODによって設定が上書きされていないか確認するには、
まずメインINIファイルでログ機能を有効化する
その後、生成されるログファイルは以下の場所に保存される
My Games\Skyrim Special Edition\SKSESkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 21 Mar 2026. Regeneration Overhaul - SKSE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168926>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Inquisitor Remake I Warlock Download ID:140394 Author:Xing and Adri 2025-02-11 00:48 Version:v1.0
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RATE: ★=127 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [ゲームシステム変更] [Nemesis] [Pandora] [OAR] [DMMF] [BEES] [espfe] [日本語化対応]

Inquisitor Remake I Warlock
Inquisitor Remake I Warlockは魔法のオーバーホールであり、
Fire And Forgetタイプの呪文の詠唱を刷新します。
ゲーム内で「ウォーロックモード」を発動することにより
MCOのように完全に一貫したダイナミックな詠唱アニメーションに変化します。
他の呪文タイプにも特殊行動が与えられ、より柔軟で戦略的な深みを増しています。
NPCもこのシステムを使用できます。
■要件
Behavior Data Injector
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
Open Animation Replacer
Pandora Behaviour Engine Plus または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Backported Extended ESL Support (SEのユーザー)
■互換有り
Magic Duel - Reborn
Expansion of Staff Behavior-New Staff School Act 2- Duet
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
■推奨
Simple Dual Equip - A Spell Hotkey Mod 両手同じ魔法に揃えるホットキーMOD
OK_Custom Voice Followers_SE フォロワーMODですがロザリーがいるとマジカが尽きると即座に補充してくれる
■インストール:
1,Mod マネージャーを使用して Mod をインストールします。
2,NemesisまたはPandora を実行し、Warloc_Inquisitorのパッチを有効にして出力します。
■使い方:
Inquisitorの新しいキャスト動作を有効にする 2 つの方法
1,従来の方法- MCMメニューでホットキーを設定して有効にするだけです。
2,ウォーロックモードの起動- 呪文を保持しながら後方に移動し、スニークキーをすばやく2 回押してウォーロックモードに入ります。
このモードは60秒間続き、新しいInquisitorの呪文発動動作を有効にします。
アクティブな間は、マイナーバフを提供し、(持続魔法タイプ)キャスト中にジャンプキーを押すことで特別なアクションを実行できます。
■特殊なアクション(ウォーロックモード時に集中呪文キャスト中にジャンプ)
-自己付与タイプ(治癒など) …透明化+移動速度アップ
-エイムタイプ(他者治癒/火炎など) …球状のバリアを貼る
-魔力の盾タイプ …魔力の盾でシールドバッシュ
┗魔力の盾展開中にスプリント …魔力の盾でシールドチャージ
-念動力 …浮遊、高度を上げるには視点を上に向けて詠唱を続ける
■類似MOD
Magic Casting Behavior Overhaul
…以下はいずれもMCO近接攻撃に魔法を仕込むことで擬似的に連続魔法にしています
Kyneticist - MCO mage gameplay
ADXP I MCO Sorceress animation
ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset 杖用Skyrim Special Edition Nexus, Xing and Adri. 11 Feb 2025. Inquisitor Remake I Warlock. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140394>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OHorny - NPCs will watch you and masturbate while you are in Ostim Standalone Scene Download ID:137425 Adult-Only Author:daubuoi 2025-12-28 14:24 Version:1.1.2
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RATE: ★=128 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [OStimStandalone] [アドオン] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 28 Dec 2025. OHorny - NPCs will watch you and masturbate while you are in Ostim Standalone Scene. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul NG Download ID:163720 Author:Elzar125 2025-11-09 18:14 Version:1.1
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [スタミナ管理] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NO-ESP] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul NG
現在非表示中
Fenix Stamina Overhaul の NG 版
オリジナル版を最新の AE 向けに完全再構築したリメイク版です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper(オプション)
◆特徴
◇戦闘スタミナシステム(Combat Stamina System)
すべての戦闘アクション(攻撃・防御・盾バッシュ・弓攻撃など)は、武器や盾の重量に応じてスタミナを消費し、同時にダメージスケーリングが適用されます。
スタミナ量に応じて、閾値方式でダメージと防御効果が変動します
・スタミナ80%以上:ダメージ/防御効果100%(ペナルティなし)
・スタミナ40~80%:軽微なペナルティ
・スタミナ20~40%:中程度のペナルティ
・スタミナ20%未満:大きなペナルティ
スタミナが0のときは、設定可能な最小ダメージを与えるようになります。
◇移動スタミナシステム(Movement Stamina System)
ジャンプ、水泳、スプリントなどの移動行動も、装備している防具の重量に応じてスタミナを消費します。
◇動的再生システム(Dynamic Regeneration System)
スタミナの再生速度は動的に変化します。
スタミナ残量、所持重量、装備重量、移動状態(立ち・走行・スプリントなど)によって調整されます。
◇スキルによるコスト軽減(Skill-Based Cost Reduction)
武器スキルを習熟するほど、戦闘アクションのスタミナ消費が減少します。
◆その他の特徴
◇完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCM または INIファイル から自由に調整可能。
MCMを利用する場合は、オプションファイルの 「Fenix Stamina Overhaul NG - MCM Menu」
を導入してください。
◇NPC対応
NPCにも同じスタミナ戦闘システムが適用され、プレイヤーとのバランスが維持されます。Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 9 Nov 2025. Fenix Stamina Overhaul NG. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163720>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mirewalker - Alternate Death Download ID:37450 Author:fox 2024-07-07 06:56 Version:1.3.0
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更]

Mirewalker - Alternate Death
安定性を重視したシンプルな死亡代替Mod
難易度調整もできます
◆要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
◆説明
・死亡すると20秒間のブリードアウト(気絶)状態になります。
・この時間内に近くの味方が全員死亡してしまった場合は敗北と見なされ、装備品は全て没収されますが、少し離れた場所で復活します。
・その後12分間はペナルティとしてマジカとスタミナの回復が減少します。(20~80%)
・ただしその間は経験値ブーストも付与されます。(5/10~20%)
・これらの効果が切れた後、レッサーパワー「Echoes」を使用して霊体の商人を召喚することで、失った装備品を個別に買い戻すことができます。
◆追加情報
・ペナルティ状態はゲーム内で4時間(敗北を重ねると1時間追加)休息すると解除できます。
・もちろん敵の近くでは休息を行うことができないため、まずは安全な場所まで退避することが先決です。
・敗北した際の移動先は仮想アクターをランダムな方向に走らせて着地点を決定する仕組みのため、通常徒歩でアクセスできない場所へワープしてしまったりすることは無く、タムリエル以外のワールド空間でも機能するはずです。(戦闘にならない場所を探して最大3回試行される)
・屋内の場合は最後に訪れた屋外を優先します。
・別種族(ウェアウルフ等)への変身中は敗北シナリオなしで単純に元に戻ります。
・デフォルトでは霊体の商人はこれまで没収した全てのアイテムを保持しています。
・保持しているアイテムは時間の経過と共に増大する可能性があるため、これを避けたい場合は以下の設定項目を参照してください。
◆設定
全てのオプションはSkyUIもしくはコンソールから設定できます。
・1foxDeathMaxDist - ブリードアウト時に味方がまだ近くで戦っていると判断される距離(デフォルト:4096)
・1foxDeathMinReviveTime - プレイヤー復活時のディレイ(デフォルト:0.0)
・1foxDeathDifficulty - 難易度設定(デフォルト:0)
-1 = 簡単 - 敗北しても変化なし、復活するだけ
0 = 通常 - 敗北時に霊体の商人の所持金をクリア
1 = 困難 - 敗北時に以前没収された非クエスト装備が消失する(ダークソウル風)
2 = 冷酷 - 敗北時に没収された非クエスト装備が全て消失する
・1foxDeathAllowSellback - アイテムをベンダーに売り戻すことを許可するか? 0or1(デフォルト:0)
これらを調整するには「set someVar to someVal」を使用してください。
現在の値を確認するには「help 1foxDeath 3」を使用してください。
例:困難モードの難易度を設定するには「set 1foxDeathDifficulty to 1」を使用します。
1foxDeathMaxDistを0に設定すると、ブリードアウト時に即敗北になります。
1foxDeathMaxDistを-1に設定すると、敗北シナリオが完全に無効になります。
1foxDeathAllowSellbackが有効になっていない限り、簡単/通常に違いはありません。
◆互換性
・敗北オーバーホールMod(Death Alternate)ではないもの全てと互換性があるはずです。
・どのワールド空間、DLC、Modでも動作するはずです。
・1foxDeathMinReviveTimeが有効になっている場合、ブリードアウトのメカニズムを備えたModが動作する可能性があります。(上記参照)
例えば、Wintersun - Faiths of Skyrimの「Arkayn Cycle」の蘇生効果は、この値を1秒以上に設定すれば動作します。ただし、確信が持てない場合にはデフォルトの0秒で無効のままにしておくのが最も安全です。
・時間制限のある変身(ビーストフォームやヴァンパイアロードなど)正しく動作させるために注意が必要です。これらの変身を追加するModではFLST「1foxDeathTransformationQuests」に制御クエストを追加する必要があります。(このクエストはバニラのクエストパターンであるステージ1=変身、ステージ100=元に戻す)に従っている必要があります。
◆アンインストール手順
コンソールで「stopquest 1foxDeathQuest」と入力すると、全てのアイテムが復元され、全てのMod効果が削除されます。その後通常通りプラグインを削除します。(プラグインを削除する前にアイテムの復元をしないとクエストアイテム含め全て失われてしまいます)
必要に応じて、ReSaver(または類似のツール)を使用して、セーブデータに残っている参照を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, fox. 7 Jul 2024. Mirewalker - Alternate Death. 19 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37450>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Better Combat Escape - NG Download ID:72901 Author:Maxsu 2023-03-03 20:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=124 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [戦闘] [ゲームシステム変更] [戦闘停止] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Better Combat Escape - NG
Better Combat Escape - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版をサポートする更新版。
戦闘の停止機能を改善します。
たまに超遠方の敵に対して戦闘状態になってしまったり、戦闘が解除されなかったりしていましたが、このプラグインを使う事でバニラゲームの戦闘脱出の停止機構を改善。超遠距離戦闘での敵の不合理なアグロを排除し、より合理的なアグロ停止機構の実現を可能にします。
必要:
共通
Better Combat Escape - SSE(SE 版に上書き)
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuComba…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 3 Mar 2023. Better Combat Escape - NG. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72901>.[コメントを書く] -
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