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- ☆ [モデル・テクスチャ] Embers XD - CS Edits Download ID:188430 Author:mindflux - edits by Ethnet 2026-08-15 07:23 Version:1.0
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RATE: ★=74 TAG: [CommunityShaders] [グラフィックス] [エフェクト] [火] [リメッシュ] [NO-ESP]

Embers XD - CS Edits
Community Shaders ユーザー向けに、Embers XD の炎の色を強化しより目立つようにします。メッシュの置き換えのみ。
▼ 機能
・複数の炎の基本色を増加させ、より鮮やかに表示
・線形ライティングに不適切と考えられるエフェクトグロー等を削除
・ENBプリセットの見た目に近づける
▼ 前提・必須
・Embers XD (3.2.7)以上
・Community Shaders
▼ 導入方法
・インストーラーで指示に従い、ライティング設定に合わせた指数増加を選択
・Embers XDおよび関連MODの後に配置(上書き)
・導入後、PG Patcherを再実行必須
▼ 互換性
・Embers XD - PBR と併用推奨
・Smoking Torches and Candles と互換(パッチあり)
・Effects 11使用時は不要Skyrim Special Edition Nexus, mindflux - edits by Ethnet. 15 Aug 2026. Embers XD - CS Edits. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188430>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モデル・テクスチャ] Dirt02 Download ID:170261 Author:0ctoProcessor 2026-03-23 12:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=74 TAG: [CS] [CommunityShaders] [道] [地面] [景観] [修正] [問題解決] [リテクスチャ] [PBR] [NO-ESP]

Dirt02
■概要
山/道路/地形MODを組み合わせてたらDirt02だけ浮いて見える問題を修正
■コンセプト
Dirt02はスカイリムの中でも トップクラスに重要なテクスチャです
なので主張しすぎず目立たずに土は土らしく、背景として溶け込むべき
・あちこちに使われてる
・ほぼ全マップに配置されてる
・いろんなオブジェクトと混ざり合う
■特徴
・他の山・道路・地形テクスチャと自然にブレンドする色味
・ディスプレイスメント(凹凸)を丁寧に調整
・アルベドも控えめで馴染む方向に最適化
■目指した仕上がり
・他のテクスチャを邪魔しない
・存在感はちゃんとある
・山/道/地形MODと喧嘩しない
・「あ、これ自然だ」って無意識に感じる
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, 0ctoProcessor. 23 Mar 2026. Dirt02. 21 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170261>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ethqnm's blowing snow thing Download ID:134252 Author:ethqnm 2025-02-14 21:55 Version:1.1.0
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RATE: ★=73 TAG: [雪] [吹雪] [シェーダー] [リプレイス] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP]

ethqnm's blowing snow thing
吹雪のリプレイス。
この MOD は、「BSEffectShaderProperty」の代わりに典型的な「BSLightingShaderProperty」を使用するように吹雪を変換した事により、以下のような照明に対するより正確な応答が可能になります。
・影の投影
・シェーディングを改善するための法線マッピング
・鏡面反射
・視差 ( ENB / CS が必要 ) によるボリューム/奥行きの偽装
・間接照明、ウェットネス、アンビエントオクルージョン、イメージベース照明、
被写界深度など、他の ENB / CS / ReShade 機能との反応。
3つの粒子の解像度があります
4K:デフォルト
8K:より細かい粒子
16K:最も細かい粒子
強く推奨
・ENB 又は Community Shaders
作者コメント
完璧ではないし、問題もある(見ればわかる)けど、正直、これでやりたいことはすべてやった。願わくば、他のスキルを持った人がもっとうまくやってくれるといいんだけどね。Skyrim Special Edition Nexus, ethqnm. 14 Feb 2025. ethqnm's blowing snow thing. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134252>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TruePBR Manager Download ID:180451 Author:jiayev 2026-06-05 11:57 Version:0.7.0
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RATE: ★=71 TAG: [PBR] [テクスチャ] [ツール] [CommunityShaders]

TruePBR Manager
Community Shaders の「TruePBR」および「PGPatcher」向け TruePBR テクスチャセットを
作成・編集・エクスポートするためのデスクトップツール。
※このツールは現在まだアルファ段階です。
不具合やバグを見つけた場合は報告してください。
◆必要
・Windows 10 / 11(64bit)
・DirectX 12 対応 GPU(3D プレビュー機能に必要)
・Community Shaders
・PGPatcher
◆主な機能(詳細は Discripcion 参照)
・プロジェクトベースのワークフロー
・ドラッグ&ドロップによるテクスチャ読み込み
・RMAOS 作成機能
・True PBR 全機能の編集対応
・2D プレビュー
・リアルタイム 3D マテリアルプレビュー
・バニラ → PBR 変換機能
・既存 PBR MOD のインポート
・ワンクリックエクスポート
・Landscape(地形)対応
・バリデーション機能
・ローカライズ(UI は以下に対応)
英語
中国語(簡体字)
◆使用方法
はじめにツールをダウンロードして展開します。
インストールは不要で、TruePBR-Manager.exe を実行するだけです。
File > New Project を選択して、新しいプロジェクトを作成します。
左側パネルの Add Texture Set をクリックし、テクスチャセット名を設定します。
◇テクスチャセットの設定
1. Vanilla Match Path を設定
Vanilla Match Path フィールドに、置き換え対象となる元テクスチャのパスを入力します。
例:architecture\whiterun\wrwoodplank01
これは PGPatcher に対して、「どのゲーム内テクスチャを PBR 版へ置き換えるか」を指定するためのものです。
2. 必要なテクスチャをインポート
以下の必須スロットへテクスチャを読み込みます
・Diffuse — ベースカラー(必須)
・Normal — ノーマルマップ(必須)
・RMAOS — Roughness / Metallic / AO / Specular(必須)
※ RMAOS は個別チャンネルから生成することも可能です。
3. オプション機能
必要に応じて以下の追加テクスチャもインポート可能
・Emissive
・Displacement
・Subsurface
・Coat
・Fuzz
使用する場合は、右側パネルで対応機能を有効化してください。
4. マテリアルパラメータ調整
必要に応じて以下を調整
・Roughness Scale
・Parallax Height
・Emissive Brightness
・その他
◇プレビュー機能
2D Preview
任意のテクスチャスロットをクリックすると、各チャンネルを個別確認できます。
3D Preview
3D Preview タブでは、IBL(Image-Based Lighting)環境下で最終マテリアルを確認可能。
以下の操作に対応:
・カメラ回転
・HDRI 環境変更
・デバッグチャンネル表示切替
◇エクスポート
File > Export を選択。
出力先 MOD フォルダを指定
ツールは以下構造を自動生成します
mod_folder/
├── PBRNIFPatcher/
│ └── project .json
└── textures/
└── pbr/
└── match_path/
├── texture.dds
├── texture_n.dds
└── texture_rmaos.dds
生成されたフォルダを MOD として導入してください。(手動導入、MO2、Vortex いずれも可)
その後、PGPatcher を実行して、ロードオーダーへ PBR データを適用します。
◇バニラテクスチャを PBR 化する方法
既存の Blinn-Phong テクスチャパックを変換したい場合
1.File > Convert Vanilla Textures を開く
2.元テクスチャを入力スロットへ読み込む
・Diffuse
・Normal
・Specular
・その他
3.以下の変換パラメータを調整:
・Shininess
・Specular Mode
・Gamma
・Brightness
4.6種類のライブプレビューを見ながら調整
5.結果に満足したら Convert をクリック
変換済みテクスチャは、新しいテクスチャセットとしてプロジェクトへ追加されます。Skyrim Special Edition Nexus, jiayev. 5 Jun 2026. TruePBR Manager. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180451>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] PBR Waterplants Download ID:129928 Author:jepster 2026-01-30 05:40 Version:1.0
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RATE: ★=71 TAG: [蓮] [水草] [PBR] [花] [植物] [自然] [リプレイス] [CommunityShaders]

PBR Waterplants
最新版Community ShadersのPBR機能に対応した水草のリプレイス
ParallaxGenでメッシュ生成して下さい
必要条件
Community Shaders
PGPatcher
WaterplantsSkyrim Special Edition Nexus, jepster. 30 Jan 2026. PBR Waterplants. 7 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129928>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Glowing Ore Veins - Light Placer Download ID:139043 Author:kuroishitam 2025-01-14 13:20 Version:1
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RATE: ★=69 TAG: [採掘] [鉱脈] [発光] [CommunityShaders] [LP] [光源] [NO-ESP]

Glowing Ore Veins - Light Placer
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 14 Jan 2025. Glowing Ore Veins - Light Placer. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139043>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Skyking Signs Complex Material Download ID:128727 Author:Leo 2025-02-14 14:25 Version:3.0
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RATE: ★=69 TAG: [看板] [リテクスチャ] [視差] [parallax] [CPM] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [削除済み]

Skyking Signs Complex Material
削除済み
おそらくオリジナル側で対応したため
Skyking Signs の Complex Parallax Materials 対応版
Skyking Unique Signs でも機能する筈です。
光沢、金属やダイナミックキューブマップなどのテクスチャのディテールが向上します。
必要
・ENB 又は Community Shaders
・Skyking Signs
・Complex Parallax Materials(CS を使用する場合)
・Dynamic Cubemaps(CS を使用する場合)
PGPatcher で視差メッシュを生成する必要があります。
ENB の設定
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true
作者推奨の ENB の Complex Materials 設定
[COMPLEXMATERIAL]
IgnoreWeatherSystem=true
IgnoreWeatherSystemInterior=true
CubemapFresnelMin=0.2
CubemapFresnelCurve=2.0
GlossinessMapAmountDawn=0.5
GlossinessMapAmountSunrise=0.5
GlossinessMapAmountDay=0.5
GlossinessMapAmountSunset=0.5
GlossinessMapAmountDusk=0.5
GlossinessMapAmountNight=0.5
GlossinessMapAmountInteriorDay=0.5
GlossinessMapAmountInteriorNight=0.5
BodyGlossinessMapAmountDawn=0.5
BodyGlossinessMapAmountSunrise=0.5
BodyGlossinessMapAmountDay=0.5
BodyGlossinessMapAmountSunset=0.5
BodyGlossinessMapAmountDusk=0.5
BodyGlossinessMapAmountNight=0.5
BodyGlossinessMapAmountInteriorDay=0.5
BodyGlossinessMapAmountInteriorNight=0.5Skyrim Special Edition Nexus, Leo. 14 Feb 2025. Skyking Signs Complex Material. 9 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128727>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Tomato's PBR Whiterun Download ID:135771 Author:Tomatokillz 2025-07-29 06:26 Version:1.2.PBR
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RATE: ★=67 G=2 TAG: [ホワイトラン] [PBR] [リテクスチャ] [CommunityShaders]

Tomato's PBR Whiterun
最新版Community ShadersのPBR機能に対応したホワイトランのリテクスチャ
ParallaxGenでメッシュ生成して下さい
サイズ:1K、2K、4K
必要条件
Community Shaders
PGPatcher
リメイク
Tomato's Whiterun Remake - PBR or Complex MaterialSkyrim Special Edition Nexus, Tomatokillz. 29 Jul 2025. Tomato's PBR Whiterun. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135771>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Unique Magicka Saber NG - A Next Gen Lightsaber Mod Download ID:171531 Author:FafnirEtherion 2026-03-16 01:12 Version:2
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RATE: ★=67 TAG: [ライトセーバー] [武器] [防具] [衣装] [CS] [LightPlacer] [CommunityShaders] [日本語化対応]

Unique Magicka Saber NG - A Next Gen Lightsaber Mod
■概要
Unique Magicka Sabers SSE を現代の MOD ツールを使って完全に作り直したリメイク版
主に CS 環境向け
現時点、強化不可
■今回のアップデート内容
・新しい武器モデル
・新しい効果音
・多数のバグ修正
・新しいユニークセーバー
・機能の簡略化と整理
・Leveled List修正
・互換性機能の追加
・その他多数
・バニラのテクスチャパスを使用
・Precision 対応
・Precision と互換性を持たせるため JSON 設定を手動編集
・ブレードにカラー別トレイル追加
・IED対応
・Immersive Equipment Display 用のプリセットファイル付属
・以下の位置に表示
・両手ライトセーバー:腰装備
・ダブルブレード:背中中央
■通常ライトセーバー
・新しい武器カテゴリ「ライトセーバー」の追加
・これらは敵のドロップ/店売り/宝箱などから低確率で入手可能
※Leveled List 用 ESP を有効化した場合のみ
敵がライトセーバーを持つのが嫌ならその ESP を有効にしなければOK
■セーバーの種類
・片手ライトセーバー:片手剣
・両手ライトセーバー:両手剣
・片手クロスガードセーバー:片手斧
・両手クロスガードセーバー:両手斧
・片手ダブルブレード:メイス
・両手ダブルブレード:ウォーハンマー
・ショートセーバー:ダガー
■カラーバリエーション
青/シアン/緑/オレンジ/ピンク/紫/赤/黄色/白
■武器素材
・鉄/鋼鉄/月長石/オリハルコン/黒檀
・それぞれ元になった武器が出現する場所に登場
■現在の武器数
ゲーム内に登場する武器:152種類(ユニーク除く)
今後さらに数百種類追加予定
■光エフェクト
・ライトセーバーは Light Placer 設定
・ENB Light / Community Shaders Particle Lights に対応
・攻撃時の衝突デカールも生成
■ユニークライトセーバー
・スカイリム各地に特別なライトセーバーが存在
・特徴
・特別なモデル
・特殊能力付き
■入手方法
・各地にある音楽が流れる箱の中に保管されている
・箱を開けると片手版/両手版を選択できる
・後から鍛冶場で切替可能
■展示機能
ユニークセーバーを装備していると溶鉱炉で展示箱を作成可能
※セーバー自体は素材として消費されない。
■ユニークセーバーの特徴
・代替モデル切替可能
・専用サウンド
・個別起動音
・個別停止音
・一部はシス風の起動音を使用
■通常セーバーの音
・衝突音 ×20
・ハム音 ×6
・停止音 ×2
・起動音 ×4
・スイング音 ×16
■追加衣装(ボーナス)
・クラフト可能な衣装も追加
※制限:男性のみ、体重0のみ
・作成するにはライトセーバー装備状態が必要
■追加衣装一覧
スターウォーズキャラを元にした衣装
・Chosen One(アナキン)
・Acolyte(シス)
・Equilibrium(白黒ローブ)
・Exile(黒白ローブ)
・Farmboy(ルークEP4)
・Historian(KOTOR2 Atris)
・Insidious(パルパティーン)
・Legend(ルークEP8)
・Negotiator(オビ=ワン)
・Old Mentor(ベン・ケノービ)
・Prodigal Son(ルークEP6)
・Ravager(ダース・モール)
・Revanchist Armor(レヴァン)
・Redeemed Revanchist Armor
・Redeemed Shirt(ベン・ソロ)
・Supreme Leader(カイロ・レン)
・Supreme Leader Tunic
・Purity Attire(Ecchani 風)
必要条件
Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
Light Placer
Precision - Accurate Melee Collisions
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
Immersive Equipment Displays
併用推奨
Dynamic Leveled Lists (SKSE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FafnirEtherion. 16 Mar 2026. Unique Magicka Saber NG - A Next Gen Lightsaber Mod. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171531>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Northvale - Landscape Texture Replacer Download ID:147402 Author:Leo 2025-08-31 23:10 Version:1.4.0
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RATE: ★=66 TAG: [地面] [風景] [景色] [PBR] [CS] [ENB] [CommunityShaders] [テクスチャ]

Northvale - Landscape Texture Replacer
PBR/視差/複雑な視差対応の地面テクスチャ
ENBかCS、いずれかが必要
必要環境
[ENB]
ENB (http://enbdev.com/news.html)
Terrain Helper
[CS]
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 31 Aug 2025. Northvale - Landscape Texture Replacer. 12 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147402>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects Download ID:128530 Author:Sebastian 2024-09-07 23:01 Version:1.1
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RATE: ★=65 TAG: [SKSEプラグイン] [水] [エフェクト] [NO-ESP] [パッチ] [ini] [CommunityShaders]

Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects
CSのアドオンであるWetness Effectsと互換性を持つように他のウェットMODを設定します
最高のビジュアルクオリティと没入感のために
様々なウェット効果MODのエフェクトがダブったり干渉しないように下記MODのiniファイルを編集して互換性を持つように設定します
波紋の数を増やすなど、iniファイルを編集してエフェクトを微調整することも可能
必要条件
Wetness Effects - Community Shaders
Soaking Wet - Character Wetness Effect
Splashes of Storms
併用推奨
No More Swimming In Air - Fixed Floating SwimIdle
※当MODの設定では肩まで水面下にあることが前提のため独自の設定に変更する場合は不要Skyrim Special Edition Nexus, Sebastian. 7 Sep 2024. Wetness effects configurations to combine with CS wetness effects. 6 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128530>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Night Eye CS Fix Download ID:187850 Author:smacked2k 2026-08-09 18:42 Version:1.0
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RATE: ★=64 TAG: [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [暗視] [CS] [ReShdae] [CommunityShaders]

Night Eye CS Fix
■概要
Community Shaders環境で白く霞んで見づらくなる暗視効果を、
視認性重視のReShadeエフェクトへ置き換え
■変更内容
・バニラのImageSpaceModifierによる暗視表示を無効化
・Community Shaders処理後にReShadeで明るさを補正
・完全なモノクロ表現
・高コントラスト化
・放射状ぼかし
・色収差
・発光表現
・周辺減光
・各効果をReShade画面からリアルタイム調整可能
■対応する暗視効果
バニラのmagicNightEyeScriptを使用するすべての暗視に対応
・カジートの暗視
・吸血鬼の視力
・ポーション
・付呪装備
・魔法オーバーホールで追加された暗視
魔法効果、呪文、種族、付呪レコードを変更しないため、後から追加したMODにも対応
独自スクリプトで実装された暗視には効果なし
■導入方法
Night Eye CS Fix
・MOD管理ツールで通常導入
・プラグインを有効化
Night Eye CS Fix - Shader
・SkyrimSE.exeがあるゲームフォルダへ手動導入
・以下の場所へ配置
reshade-shaders\Shaders\SkyrimNightEye.fx
シェーダーファイルはMO2経由ではReShadeから認識されないため、ゲームフォルダへ直接配置
■ReShade設定
・ReShade画面でSkyrimNightEyeが表示されることを確認
・エフェクトは手動で有効にせず、ゲーム側の切り替えに任せる
・ReShade.iniを以下の設定に変更
SkipLoadingDisabledEffects=0
SavePresetOnModification=1の場合、暗視状態がプリセットへ保存され解除不可になる場合あり
■注意事項
・ゲーム開始後、最初だけ暗視を2回切り替える必要がある場合あり
・作者は古い実験版Community Shadersで制作
・現在の環境で暗視が正常に機能している場合は導入不要
・ゲーム途中で安全に導入/削除可能
・ESLフラグ付きプラグインで、クエストレコード1件のみ使用
■必要条件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・ReShade Effect Toggler
・powerofthree's Tweaks
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・ReShade 6.1.1以上(アドオン対応ビルド必須)Skyrim Special Edition Nexus, smacked2k. 9 Aug 2026. Night Eye CS Fix. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187850>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Realistic PBR Footprints Download ID:140780 Author:jepster 2025-08-13 08:54 Version:1.2
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RATE: ★=64 TAG: [足跡] [景観] [雪] [砂] [PBR] [CommunityShaders] [Footprints]

Realistic PBR Footprints
Footprints の PBR 対応版
機能
・足跡の物理ベースのテクスチャは、特に異なる照明条件下でより良いビジュアルが可能
・テクスチャを最適にマッチさせるために、さまざまな PBR 景観 MOD をサポート
・異なるクリーチャー用の変位レベル。例えば、キツネは人間よりも変位が少なく、マンモス
よりもはるかに減少します。
・異なる地面テクスチャの濡れレベルを実装。例えば、泥の上の足跡はかなり濡れて見え、
砂の上は少し、雪の上はまったく濡れて見えません。
サポート
・Footprints - Alternative Design
・Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon)
必要
・Footprints
・Community Shaders
・Faultier's PBR SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, jepster. 13 Aug 2025. Realistic PBR Footprints. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140780>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] BBQ Community Shader Preset for Obsidian CS Download ID:169651 Author:BiBiBeBeQ 2026-08-18 15:01 Version:1
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RATE: ★=62 TAG: [CommunityShaders] [CS] [プリセット] [グラフィックス]

BBQ Community Shader Preset for Obsidian CS
■概要
色鮮やかだけどバランス重視なObsidian CS用のCommunity Shadersプリセット
■特徴
・彩度はしっかり上げつつ、キツすぎたり色同士がケンカしないように調整
・屋内:明るくクリアで、キャラの細かい表情や質感もちゃんと見える
・屋外:自然さを保ちつつ、ちょっと夢見心地な色合い
・夜景:あえて暗めにして、光る装備やキャラの肌がドラマチックに映える
■色が派手すぎると感じたら
以下の手順で調整して下さい
①「Post Processing」 をクリック
②「Color Grading and Tone Mapping」 を選択
③「Saturation(彩度)」 を少し下げる
初期値は 1.01
■マテリアル設定について
マテリアル表現について好みは人それぞれなので、
このプリセットでは以下の2種類を同梱
・作者自身のマテリアル設定
・フレンドの設定
※ Post Processing の設定は共通
「今のマテリアル設定は気に入ってるけど、色だけリッチにしたい!」って人は、
Post Processing プリセットだけ使うのも全然アリ
必要条件
Obsidian CS
CS Jiaye Test Bulid:https://discord.com/invite/GrYMU2uk
┗Nexus版のCommunity ShadersではなくDiscordのテスト版Skyrim Special Edition Nexus, BiBiBeBeQ. 18 Aug 2026. BBQ Community Shader Preset for Obsidian CS. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169651>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Fantasia Landscape PBR Download ID:143521 Author:Leo 2026-02-15 13:10 Version:2.0.0
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [削除済み] [PBR] [Communityshaders] [大型リテクスチャ] [景観] [地形]

Fantasia Landscape PBR
削除済み
Skyking Fantasia Landscapes の PBR 対応版
・金属、木、布のようなマテリアルが異なる照明条件下で一貫して動作することを保証します。
・テクスチャを反射率、粗さ、メタリックシェード、視差で改善。
・布や毛皮に綿毛を適用し、適切な色のスペキュラを持たせました。
PGPatcher で PBR メッシュを生成してください。
注意
Auto Parallax は使用しないでください。(PBRの問題を引き起こします)
必要
・Skyking Fantasia Landscapes
・Better Dynamic Snow SE(V3)
・Better Dynamic Ash SE
・Community Shaders
推奨MOD
Skyland PBR (当MODで上書き)Skyrim Special Edition Nexus, Leo. 15 Feb 2026. Fantasia Landscape PBR. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143521>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Patka's Mythical Ages Imagespaces for CS and VR Download ID:155146 Author:Patka 2026-07-25 09:03 Version:1.7
-
RATE: ★=59 TAG: [CommunityShaders] [CS] [グラフィックス] [イメージスペース]

Patka's Mythical Ages Imagespaces for CS and VR
■概要
Mythical Agesのイメージスペースを作者好みのダークファンタジー風に調整した、
個人チューニング版
「神話的な空気感をもっと黒く渋く幻想的に」って感じの仕上がり
特に VR と Community Shaders(CS) 環境向けに最適化
■特徴
・イメージスペースを調整して、より暗く、幻想的で「重厚」な雰囲気に
・陰影とコントラストが強調され、空気感/光の深みが増す
・CS(Community Shaders)専用の調整が多く含まれ、
特に PBR・Volumetric Lighting・IBL・SSGI を活かすように設計
・パフォーマンスへの影響は軽微(VRでも快適に動くように最適化)
■推奨CS設定
・Full PBR:リアルな質感を最大限に
・Volumetric Lighting:光のボリュームを強化
・Skylighting:最低可視性を 0.1 に設定(SSGI使用時は少し上げてもOK)
・SSGI:高品質AO。重ければReshadeのAOでも代用可能
・IBL(試験機能):光の反射感を自然に
■VR用おすすめ設定(ini)※CS 1.3+を使ってる場合は不要
fGlobalContrastBoost=-0.3000
fGlobalEyeAdaptStrengthScale=0.0001
fGlobalEyeAdaptSpeedScale=0.0000
片目の明るさ遅延バグを防ぐ設定
必要条件
Community Shaders
Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
併用推奨
Supreme Sunrises and Sunsets for Obsidian WeathersSkyrim Special Edition Nexus, Patka. 25 Jul 2026. Patka's Mythical Ages Imagespaces for CS and VR. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155146>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Community Shaders - Terrain Blending Download ID:147616 Author:Zenmechanic 2025-04-14 09:58 Version:1.0
-
RATE: ★=58 TAG: [地形] [シェーダー] [景観] [グラフィックス] [CS] [CommunityShaders]

Community Shaders - Terrain Blending
Community Shaders向けの地形ブレンディングシェーダー
異なる地形タイプが接する不自然で目立つ境界線を滑らかにし、風景をより自然に見せます
草が突然土に変わる場所や、崖と地面がぶつかる箇所など、
これまでくっきりと分かれていたエリアが、より緩やかでリアルに繋がるようになります
*********************************************************************************
警告:このシェーダーはCSチームのサポート対象外です
β版であり、ゲームが壊れるような重大なバグを引き起こす可能性もあります
*********************************************************************************
特徴
・草/土など異なる地形タイプの間の移行がより滑らかになり、目立つ境界線が減少
・崖と平地が接する部分がより自然な見た目に
・丘や山、谷などの地形でもリアルなブレンド
・異なる地表が接する部分でのちらつきや不自然な「ポップ」が減少
・特別な設定を必要とせず、自動的にバックグラウンドで動作
・プレイ中に地形を分析し、必要に応じてリアルなブレンドを行う
・軽量かつ効率的に設計
・パフォーマンスに影響を与えるような余計な機能は一切なし
スカイリムの地形には、没入感を損なう「継ぎ目」が存在することがあります
自然界には存在しないような直線的な境界や、テクスチャや角度が突然変わるポイントがあり、特にVRではそうした視覚的な違和感が顕著
このシェーダーを導入すると、そういった地形の切り替えがより滑らかで自然になります
砂漠は徐々に草原へと変化し、川床はその岸辺と自然に馴染みます
岩の露出部分も周囲の地形と違和感なく溶け込み、小さな丘でさえもリアルになります
このシェーダーが他と違う点
多くのテクスチャブレンドは、表面の見た目だけに基づいており、
単に一つのテクスチャを別の上に「塗る」だけです
しかし、このシェーダーは地形の物理的な形状を考慮し、地表同士が三次元的に
どうつながっているかを見ています
その結果、見た目が美しいだけでなく、「リアル」と感じられる自然な地形表現が可能
既知の問題点
一部の地形のつなぎ目は、依然としてやや不自然なままの場合があります
これは通常、法線マップ(ノーマル)と他のテクスチャ要素との不一致が原因
このシェーダーは、交差する角度の計算に法線を使用しているため、
ディフューズ(色の情報)が合っていないと、うまくブレンドされません
(正確には、目に見えない場所でブレンドされてしまうことがあります)
この問題を解決するツールが、Gav Whitaker氏によって近いうちに公開される予定
最新情報は彼のModページをご確認ください
https://next.nexusmods.com/profile/ga…
また、このシェーダーでは平行な地形表面同士もブレンドするため、
スノーマスク系のMODと干渉することがあります
特に雪が重なる部分が交差地形メッシュにまたがってる場合、予期せぬ表示になる可能性あり
設定
このシェーダーの設定を直接編集するにはテキストエディタで以下のファイルを開く
~\Terrain Blending\Shaders\TerrainBlending\DepthBlend.hlsl
編集後は、コンパイル済みシェーダーが保存されている「overwriteフォルダ」をクリアし、
次回起動時に再コンパイルされるようにしてください
また、以下の行にある数値を調整することで、シェーダー効果を好みに変更可能
// 平行な地形面の高さ差閾値
static const float PARALLEL_HEIGHT_THRESHOLD = 0.02
// 角度によるブレンドの閾値
//(cos(60°) = 0.5。値を上げると、より多くの角度にブレンドが適用)
static const float ANGLE_BLEND_THRESHOLD = 0.5
// ブレンドの滑らかさを制御
static const float BLEND_SMOOTHNESS = 0.15
// Zファイティング(ちらつき)防止用の微調整
// ちらつきが出る場合はこの値を上げてください
static const float Z_FIGHTING_BIAS = 0.00005
必要条件
Community Shaders
公式版
Terrain Blending - Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Zenmechanic. 14 Apr 2025. Community Shaders - Terrain Blending. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147616>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Natural Horizons Download ID:187989 Author:NexRy200x 2026-08-11 05:46 Version:1.0
-
RATE: ★=56 G=1 TAG: [CS] [CommunityShaders] [Effects11] [ENB] [プリセット] [RealWeathers] [グラフィックス]

Natural Horizons
■概要
Real Weathers Remastered向けに調整されたEffect 11プリセット
■内容/特徴
・自然なライティング
・バランスの取れた色彩
・奥行きのある大気表現
・スカイリムの荒涼とした景観を保った現実的なビジュアル
・Community Shadersの更新に合わせて対応予定
■必要条件
Community Shaders
Effects 11
ENB Extender and Helper Skyrim V1.4.3(最新版はコンパイルエラーになるため)
Silent Horizons 2 - Shader Core V1.10
Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, NexRy200x. 11 Aug 2026. Natural Horizons. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187989>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] CS - PBR - Scars crash fix Download ID:186903 Author:GennyWoo 2026-07-31 06:41 Version:1.0.1
-
RATE: ★=57 TAG: [修正] [バグフィックス] [CTD対策] [CS] [PBR] [CommunityShaders]

CS - PBR - Scars crash fix
■概要
CSのPBR環境で一部の傷跡をRaceMenuから選択した際に発生するクラッシュを軽減する修正
2つの独立した修正を収録しており、片方のみでも使用可能
■Additional Dremora Faces用修正
・Additional Dremora Faces - No Player Scars.esp
・ADFで追加される男性用の傷跡/裂傷Head Partを17種類修正
・人間種族のRaceMenuへ表示されないよう変更
・ドレモラには引き続き傷跡を表示
・髪、眉、目、角は変更しない
・共有FormListは編集しない
・ADFの傷跡が通常種族にも表示される設定をドレモラ専用へ変更
■MAW Assets用修正
・プラグインを使用しないメッシュ修正
・MAW Assetsの専用傷跡マスクをバニラの軽量なマスクメッシュへ置き換え
・バニラ用とMAW Assets用の両方のパスを収録
・対象ファイル
meshes\actors\character\character assets\faceparts\MaskLeftSide.nif
meshes\actors\character\character assets\faceparts\MaskRightSide.nif
meshes\MAW\MawMale\maskleftside.nif
meshes\MAW\MawMale\maskrightside.nif
meshes\MAW\MawFemale\femalemaskleftside.nif
meshes\MAW\MawFemale\femalemaskrightside.nif
■対象環境
・以下の組み合わせで発生する傷跡関連クラッシュが対象
・Community Shaders
・TruePBR
・RaceMenu
・SKSE64
■導入方法
・ADF修正
①Additional Dremora Faces.espを有効化
②Additional Dremora Faces - No Player Scars.espを後に配置
・MAW Assets修正
①本MODのメッシュがMAW Assetsより後に読み込まれるよう設定
②必要に応じて以下のキャッシュを削除
Data\ShaderCache
■互換性
・Xtudo製ADFテクスチャパックなど、テクスチャのみを変更するMODと互換性あり
・Community Shaders、ENB、Engine Fixes自体は変更しない
・ドレモラNPCの傷跡は削除しない
■導入/削除
・スクリプトなし
・プレイ途中で削除可能
・メッシュ修正はセーブデータへレコードを追加しない
・ESLは有効中のみHead Partの対応種族を上書き
■注意事項
・特定の組み合わせを避けるための限定的な修正
・ADFやMAW Assets自体が全ての環境で問題を起こすという意味ではない
・以下は変更しない
・MAWの頭部メッシュ
・モーフ用TRI
・テクスチャ
・傷跡テクスチャ
・修正後もクラッシュする場合は、本MODのNIFが確実に競合へ勝っているか確認し、
次に傷跡テクスチャの上書き元を調査すること
■プラグイン形式
・ADF修正:ESLフラグ付き
・MAW Assets修正:プラグインなし
必要条件
MAW Assets
Additional Dremora Faces ADF修正を使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 31 Jul 2026. CS - PBR - Scars crash fix. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186903>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Daedric Shrines - Complex Material and PBR Download ID:186034 Author:leostevano 2026-07-21 19:33 Version:1.0.0
-
RATE: ★=57 TAG: [デイドラ] [彫像] [PBR] [CPM] [ENB] [CS] [CommunityShaders]

Daedric Shrines - Complex Material and PBR
■概要
Mandragorasprouts氏の「Daedric Shrines」をComplex MaterialとPBRに対応
■内容/特徴
・デイドラ像のMaterial表現を変更
・Complex Materialに対応
・PBRへ変換
・Metallic Roughness Materialを追加
・表面に動的な反射表現を追加
必要条件
Daedric Shrines - All in One
PGPatcher
Community Shaders or ENBSkyrim Special Edition Nexus, leostevano. 21 Jul 2026. Daedric Shrines - Complex Material and PBR. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186034>.[コメントを書く] -
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