AE対応 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flip777 2025-02-12 21:43 Version:2.8
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RATE: ★=447 G=3 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR対応] [NO-ESP]

Ultimate Animated Potions NG
ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。
■ 要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨
NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。
Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。
■ 特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)
・他のMODから新しいポーションを簡単に追加(Version:2.4 以降)
■ アニメーションする新しいポーションを追加する方法(Version:2.4 以降)
1. ポーションの editorID を .ini の新しい行に追加します
■ アニメーションすべきではないオブジェクトをブロックする方法(Version:2.4 以降)
1. 任意の項目の editorID を .ini の新しい行に追加します
■ 新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。
・ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
ElSopa Potions - UAPNG Missing Animations
・NPCがポーション飲む時に退避行動を取るようになる
UAPNG Potion Safety
■既知の不具合 (2024/08/20時点)
ゲームオーバー後のリロードの際にCTDすることがあります。
Crash logにUAPNG.dll+5E18Cと出ていたらこのModが原因とのこと。
対処法は確認済みなので後日のアップデートで修正予定。Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 12 Feb 2025. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Non-Player Characters (SKSE) Download ID:172584 Author:Supertron 2026-02-21 14:04 Version:0.3.7a
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RATE: ★=447 TAG: [NPC変更] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Non-Player Characters (SKSE)
MOD 間で発生する NPC の競合を解消する SKSE プラグイン
MOD が同じ NPC を変更している場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じ NPC を変更している場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。
典型的な例として:
・ある MOD はリディアに新しい呪文を追加
・別の MOD は装備を改善
・さらに別の MOD は新しい派閥に所属させる
◆削除を尊重
ある MOD が NPC から呪文・パーク・アイテム・派閥所属を意図的に削除している場合、
それは削除されたまま維持されます。このプラグインが勝手に元に戻すことはありません。
大規模オーバーホール MOD では意図的な削除が多く、互換パッチがないとそれらが失われがちですが、本 MOD はそれを防ぎます。
◆テンプレート NPC を尊重
勝者 MOD(最終的に採用される MOD )がテンプレートフラグを使用して、
インベントリ・呪文・AI パッケージ・派閥などをテンプレート NPC から継承している場合、
このプラグインはその継承部分を上書きしません。あくまで「その MOD 自身が実際に所有しているデータ」だけを統合します。
◆マージ対象
このプラグインは、NPC データの 6 つのカテゴリを統合します。
各項目は INI で個別にオン/オフを切り替え可能です。
1・インベントリアイテム
武器、防具、ポーションなど、NPC の所持品すべてが対象です。
追加・削除・数量変更のすべてを追跡します。
2・呪文
通常呪文、Leveled Spell、シャウトが対象です。
ある MOD が NPC に新しい呪文を追加し、別の MOD がその NPC を上書きしてしまった場合でも、その呪文は復元されます。
3・パーク
MOD によって追加されたパークが別の MOD によって誤って上書きされた場合でも復元されます
4・AI パッケージ
NPC の 1 日の行動を制御する AI 挙動データです。
失われたパッケージはリストの末尾に追加されるため、最終勝者 MOD の本来のパッケージ順を
妨げません。AI Overhaul 系 MOD にも完全対応しています。
5・派閥
派閥所属およびランクを統合します。
MOD が NPC を新しい派閥に所属させたり、ランクを変更した場合、その変更は復元されます。
6・アウトフィット
NPC の装備内容を定義するアウトフィットレコードが対象です。
ある MOD がアウトフィットに防具を追加し、別の MOD がそれを上書きした場合でも、追加された防具は復元されます。
◆FAQ
・これは SPID ではありません。
SPID は、MOD 作者が定義したルールに基づいてアイテムや呪文を配布します。
このプラグインは、あなたの MOD がすでに行った変更のうち、スカイリムによって破棄
されてしまったものを復元するものです。役割は完全に異なります。
・NPC の外見を変更することもありません。
顔データ、体重、身長、ボイスなどには触れません。
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
◆別アプローチ
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script …Skypatcher or RDF経由で適応することで競合を減らす(美化競合向け)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 21 Feb 2026. Dynamic Non-Player Characters (SKSE). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Splashes Of Skyrim Download ID:47710 Author:powerofthree 2026-06-16 19:59 Version:1.5.0
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RATE: ★=442 G=6 TAG: [イマージョン] [エフェクト] [水面] [水飛沫] [SKSE] [VR対応] [AE対応]

Splashes Of Skyrim
SKSEプラグインによるプロジェクタイルベースの水飛沫と波紋、水面下への爆発(水面に当たったときに水面下にできる大きな凹み)を追加するModです。
●必要なもの
・SKSE64 1.5.39以降(http://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・Address Library for SKSE Plugins(VR バージョンは Splashes of Skyrim VR と VR Address Library for SKSEVR 使用)
バニラには既にプロジェクタイルベースの水飛沫がありますが、非常に限定(プロジェクタイルの種類に依存し、数種類の水にだけ効果がある)されています。
このModは全ての水面に効果を発揮し、動的な波紋による変形を加えます。
サポートしているのは、ミサイル、矢、フレーム、円錐体タイプのプロジェクタイル、独特な衝撃効果を与えるもの、ファイア呪文、ドラゴンのブレスです。
また水面下の爆発(水面に当たったときに水面下にできる大きな凹み)も加えます。
Mod 中の po3_SplashesOfSkyrim.ini で、変更したり有効無効を切り替えられます。
クラッシュする問題を解消
Splashes of Skyrim- Water Height CTD FixSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 16 Jun 2026. Splashes Of Skyrim. 29 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47710>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Constructible Object Custom Keyword System Download ID:81409 Author:Parapets 2024-04-23 17:45 Version:1.1.1
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RATE: ★=440 G=4 TAG: [SkyUI] [クラフト] [UI] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [C.O.C.K.S.] [SKSE] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Constructible Object Custom Keyword System
拡張可能なキーワードベースのカテゴリーシステムにより、SkyUI でのクラフトメニューの使い勝手を向上させます。(画像のように項目別に製作が可能になります。装備の強化メニューは現時点で非対応)
各種アドオンにより項目を更に細分化させることが可能。ただしタブを閉じるようなことは現時点ではできません。
このメニューは、次のクラフトステーションで使用されます。
・鍛冶屋の鍛冶場
・皮なめし
・製錬所
・調理鍋
・エセリウム炉
・穀物ミル
・オーブン
・製図台
・大工の作業台
・杖用の付呪器
・MODで追加されたクラフトステーション
鍛冶屋の鍛冶場、大工の作業台、Creation Club、USSEPの構成が含まれています。
VR対応ファイルとオプションに21:9対応ファイルがあります。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
VR用: Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR用: SkyUI VR https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…
SE・AE・VR 汎用対応化パッチ
Constructible Object Custom Keyword System NG
SE(v1.5.97用)対応化パッチ
C.O.C.K.S. for Skyrim 1.5
32:9ウルトラワイドスクリーン対応化パッチ
Constructible Object Custom Keyword System - Ultrawide Aspect Ratio - 32 x 9 Patch
メニュー定義:
カテゴリーの小分け
Constructible Object Custom Keyword System - Light Usability Tweaks
武器と防具を分割
Constructible Object Custom Keyword System - Seperate Weapon and Armor
調理メニューにサブカテゴリを追加
Cooking Categories Improvement (Constructible Object Custom Keyword System - Fixes)
備考
SkyUI AIO Survival (SAS)ではSkyUIのdefaults.entryWidthの値が標準(530)より変更されている(625)ため、そのままでは文字がはみ出てレイアウトが崩れます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Parapets. 23 Apr 2024. Constructible Object Custom Keyword System. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81409>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Soaking Wet - Character Wetness Effect Download ID:68025 Author:SlavicPotato 2023-12-10 20:13 Version:1.2.1
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RATE: ★=440 G=4 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [水] [水中] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [AE対応] [NO-ESP]

Soaking Wet - Character Wetness Effect
キャラクターが水の中にいるとき、肌、髪、鎧、武器に動的に光沢やスペキュラリティを適用して濡れたように見せる SKSE64 プラグインです。プレーヤーと NPC に作用します。
水から上がると、キャラクターは乾燥し始めます。浸水/乾燥時間は変更可能で、遷移はシームレスです。
ENBウェットサーフェスや、ウェットエフェクトにシェーダーを使用するMOD(例えば水滴)、またはボディスペキュラマップテクスチャを変更してアクターにもっと詳細なウェットルックを与えるMODと連動しています。
関連MOD・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust
スペキュラ効果が高すぎると感じる場合は、設定(MaxSpecularStrength)で低くすることができます。
SE・AE 版に対応。VR 版は非対応。
VR 版との互換
AntVRCompat
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
スペキュラーの強さ、光沢、水位閾値、浸漬/乾燥遷移速度は SoakingWet.ini で設定可能です。
プレイヤー / NPC のエフェクトは個別に切り替え可能です。
雨や雪で濡れるようにする場合
[Weather-Rain]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=30
[Weather-Snow]
Enabled=true
SoakTransitionSeconds=150
互換性
PBRed Vanilla Clothes - New made from scratch の作者POST(2025年1月4日)よりCommunityShaderのPBRが適用されたメッシュに対しては上手く表示されない可能性があるとのこと
類似 MOD
RainWet
Wet Function Redux SE
Dynamic Wetness
Oily Skin こちらは任意で肌にテカリ表現を切り替えるSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Soaking Wet - Character Wetness Effect. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68025>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Sky Sync - Community Shaders Download ID:153543 Author:sicsix 2026-05-03 09:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=439 G=1 TAG: [太陽] [月] [日光] [照明] [CommunityShaders] [アドオン] [AE対応] [VR対応]

Sky Sync - Community Shaders
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※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.7.0以降は導入不要。
────────────────────────────
太陽と月に連動して照明とボリューム照明を同期する CS 用アドオン
■概要
スカイリムでは、太陽が地平線を超えてからしばらく経ってからようやくその姿が現れます。
太陽からの照明/影/ボリューム照明は、太陽の実際の位置から発せられていないため、視覚的な不一致が生じます。
月の光の挙動は最も深刻で、月は全く関係なく夜間に太陽と逆の方向に移動する空中の見えないオブジェクトから発せられています
当アドオンは太陽と月の光とボリューム照明を空における正しい位置と同期して
これらの問題を解決します
■必要
・Community Shaders
・DynDOLOD 3 Alpha (Terrain underside を有効にして LOD を生成して下さい)
AE/SE/VRをサポート
■機能
・代替の太陽経路と様々な修正を含む
・太陽と月と同期した照明、影、ボリューム照明
・オプションでより現実的な代替の太陽の軌道を選択可能
・太陽は地平線を越える際に可視化され、プレイヤーの高度に基づいて位置を補正
⇒山頂でも谷底でも、同じ時間に朝が来る
・太陽が主要な光源ですが、夜間には月を個別に光源として選択可能
⇒明るさに応じてマッサーとセクンダの間で滑らかに切り替わるように設定可能
・地平線上の可視性と月の相に応じて、照明とボリューム照明の強度を自動的に調整
・室内では空が自動的に回転し、真北に一致するように調整
⇒太陽と月の位置は屋外と正しく一致
⇒今後の「Interior Sun Shadows」アドオンをサポート
・CS のボリューム照明の追加と最適化と相性が良いVRの完全なサポート
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE のサポート(オプション)
■互換性
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)等の同じ効果の他 MOD とは非互換
問題を防ぐために 類似 MODを検出すると、自動的に無効になりますSkyrim Special Edition Nexus, sicsix. 3 May 2026. Sky Sync - Community Shaders. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153543>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] QUI Download ID:65343 Author:Qudix 2022-11-09 09:31 Version:0.3.2
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RATE: ★=438 G=10 TAG: [チート] [SKSEプラグイン] [AE対応] [AddItem] [NO-ESP] [日本語化対応]

QUI
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。
メインメニュー項目のOn/Off、ジャーナル画面の初期表示ページ変更の機能も有しています。
■プラグインエクスプローラー
F11で開く(設定可能)
ロード順序でプラグインのリストを移動し、さまざまなカテゴリ (鎧、武器、弾薬など) から選択します。
アイテムをインベントリに転送する
■メインメニュー
メイン メニューの特定の要素を表示/非表示にします。
Creation Clubのバナーが邪魔で困っていませんか?リストからボタンを削除したいですか?すべて無料で手に入れられます!
■ジャーナルメニュー
システム ページに留まる修正が含まれています (代わりに別のページをデフォルトにするように構成できます)
■コンソールメニュー
コンソールの履歴をクリアするclearコマンドを追加します
------------------------------------------------------------
必須
------------------------------------------------------------
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
------------------------------------------------------------
使い方
------------------------------------------------------------
1.F11キーを押します
2.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
3.入手したいアイテムを入手
以上
MODの導入で追加される「SKSE\plugin\QUI.toml」で、一度に手に入れられる矢弾、錬金材料などの数を設定可能です
初期設定は矢弾500、錬金材料100
装備、本、カギは1、ポーション&飲み物類25 など
xboxコントローラーでもF11を押したあと十字キーで操作、アイテム入手が可能。
------------------------------------------------------------
関連Mod
------------------------------------------------------------
Ver1.6.1130以降でクラッシュする問題を修正
QUI - Unofficial Update
------------------------------------------------------------
類似Mod
------------------------------------------------------------
アイテム入手要素
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
UI非表示要素
Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
Clean Menu
------------------------------------------------------------
注意
------------------------------------------------------------
デフォルトではジャーナル開いた時にクエストタブじゃなくてシステムタブになります
必要ならQUI.tomlを下記のように変更すると元の挙動に戻ります
[JournalMenu]
Enable = false2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Qudix. 9 Nov 2022. QUI. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65343>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE Download ID:49616 Author:The Community - PlagueHush - sattyre 2026-07-09 04:46 Version:2.6.8b
-
RATE: ★=436 G=3 TAG: [バグフィックス] [没データ] [AE対応] [VR版有] [日本語化対応]

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE
[Skyrim]Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP を作者の許可を得て移植
オープニングでレイロフのセリフのタイミングが状況にあったり、ロキールのセリフが追加されたり、スヴェンのドラゴンの歌についてのセリフが追加されたりと没データも復活
Version:2.5.7 より AE 版、USSEP 4.2.8 に対応。
ただ Skyrim Misc Bugfix Compilation の作者は2025年時点の USSEP に対応せず修正を戻す悪いMODと指摘している。
■必要:
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch による変更に関連した内容を含むため、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP が必須。
Version:2.6.6 よりヘッダーバージョンを 1.70 から 1.71 に更新したため Skyrim ver.1.6.1130 以下の場合 Backported Extended ESL Support が必要
powerofthree's Papyrus Extender Version:2.6.4 から 2.6.6 までのみ必要。Version:2.6.7以降は不要
以下 LE 版の説明を拝借
===
スカイリムは画期的なゲームで、modding(MODの作成および使用)はそれにも増して画期的なミニゲームだ! だが、問題がなくなったわけではない。ひと度、覆いの下を覗けば(訳注: ゲームの裏側、各種データを直接見てみると)、Bethesdaがこの素晴らしいゲームに作りこんだ多数の矛盾点、手抜き、未完のまま放置された変更点、ありがちで明白なミスに気づくのにそう時間はかからない。これがこの Unofficial Skyrim Modder's Patch の出発点だ!
USMP は MOD のインストールによって明らかになる、多数のバグ、矛盾点、完全に視覚の点のみのエラー(物体の位置や物体のモデルが適切に配置されていない)や、スカイリム本体や公式 DLC のエラーに関する、広範に MOD コミュニティから収集した修正の集大成だ。
MOD の作者とユーザーの両者により、ゲーム体験を支援することを念頭に内容を精選し、MOD の作者に対しては既知の問題に対処する手間を省くことに貢献できるようにし、ユーザーに対しては修正を1つの ESP にまとめることで、ロードオーダー数の制限に余裕を持たせ、さらに多くの優れたMODを楽しむことに寄与する!
修正点は多数に上るため、具体的な修正内容については'Changes'タブを参照のこと。
USMP に含めるべきバグ修正 MOD を発見し、その作者に声をかけることを考えている。MOD 作者でVanillaの環境では通常問題ならないバグ、エラー、矛盾を見つけた場合は、それが MOD を導入した場合の問題であることを確認したうえで、我々に知らせてもらいたいと思う。
以下の FAQ 欄を読んだ上で、'Bugs'タブから報告して欲しい。
スカイリムそれ自体に起因する問題の修正を試みる最初のMODではないが、あたかも地雷原のごとき、“MODを導入したゲーム環境”を包摂的な方法で修正しようとする最初の例となる。
当 USMP は Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch の制作チームから承認されることも、彼らと連携することもないし、そういったことを期待することもない。USLEEP 制作チームの理想は我々のものとは異なる。したがって USMP やそれによる修正について、彼らに何か言うことはしないで欲しい。
Q: こういう修正は Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch がもうしてるんじゃないの?
A: ああ、実はちょっと違うんだ…。
ご存知の通り、USLEEP 制作チームは明確な理想を持って彼らのMODを作成している。
彼らの意図するところは、Vanillaのゲームプレイに影響するバグと問題に対処することにある。彼らによる修正はVanillaのゲーム体験を否定的にすることがないように設計されている。この意図は完全に同意できるものだ。そして彼らが達成して来たことは驚くべきもので、称賛に値する。
しかしながら、これは次のことを意味する。「スカイリムに MOD をインストールしたことで」明らかになった、あるいは発生したバグやエラーは、USLEEP(の修正対象)からは除外される。
例を挙げると:
レッドガードの子供が帽子をかぶると、髪が消えるバグは、USLEEP においては修正対象と見なされない。Vanilla のゲームでは、レッドガードの子供は帽子をかぶっていないためだ。だが、もしプレイヤーが子供をフォロワーにすることができる MOD を利用していると、このバグは実に嫌なものになる。
ゴールドール・アミュレットが正しく表示されないバグは、USLEEP においてはそれを古代ノルドのアミュレットに変更する方法で修正されている。Vanilla のゲームでは問題ない方法だ。だが、ユニークアイテムのテクスチャを変更するMODを使用している場合は、問題になり得る。
アストリッドが標準設定の衣類から着替えない、という設定の問題は Vanilla のゲームでは表面化しない。が、彼女をフォロワーにしたいプレイヤーもいるだろう…。
以上のようなバグに対処するために USMP を作成した。
Q: では、どういう種類のバグをこの USMP の対象にするのかな?
A: Vanilla のゲームと公式 DLC の esm データとメッシュの矛盾点、エラー、見落とし、明らかな手抜きに関する修正を対象にすること考えている。武器に設定されたキーワードのミス、浮いている岩が設置されている、防具に誤った種族設定がなされている、メッシュに誤った UV map が付与されていること、などのすべてだ。
矛盾点やエラーは主に Vanilla のファイルにある別のデータを参照することで発見できる(例えば、ゲーム内に登場するすべてのダガーに付けられているキーワードが、ある一種類のダガーにだけない。あるいは、適用されるメッシュの形状からすると、UV map が明らかに間違っている)。
script の修正も対象にするつもりだが、script については USMP に内包する前に充分なテストと、肯定的な(ユーザーからの)フィードバックが必要だ(Nexus ですでに独立した MOD としてリリースされている修正MODに関しても)。コードの適正化、デバック、あゆらる状態でのテストのためには時間が必要なためだ。
Q: USMP に含めない問題は?
A: 我々は完全に主観に属する物事には関わらないつもりだ。
例えば、ゲームの難易度を上げるために武器の攻撃力を修正することや、洞窟内を暗くするために光源の調整をすることはしない。NPCの外見を変更することや、武器類のテクスチャを改善することもしない。
こういったことはすべてプレイヤーの好みによるもので、好みは各プレイヤーで異なるものだ。
USMP の目的はMODの利用/作成のために強固で一貫したプラットホームを提供することで、そのプラットホームの上に各自が自身の好みに応じてMODを利用/再生できるようにすることだ。
それに、すでに Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch によって修正されている問題については、基本的に扱わない。
我々は、MOD を使用した安定したゲーム環境は、安定した Vanilla のゲーム環境を基礎とするものだと考えている。そして、すでにUSLEEP制作チームは(安定した Vanilla のゲーム環境をつくるということに関して)素晴らしい実績をあげている。
しかしながら、ごく限られた事例において、USLEEP の対処法は Vanilla のスカイリムの環境では効果的だが、MOD を使用する環境ではそうではない(先に例として挙げた USLEEP におけるゴールドール・アミュレットの扱いがその1つだ。ゴールドール・アミュレットはユニーク・アイテムであることを意図して存在しているが、USLEEP の修正法では古代ノルドのアミュレットの1つということになる)。
このような極端な場合には違った方法での修正を行う必要があり、MOD を使用する環境では、それに適したより良い修正法が望ましい。
Q: USMP で扱うバグを USLEEP に報告する?
A: 一言で言えば…しない。USMP で修正対象として扱うバグは、全般に USLEEP 制作チームによって包摂することを却下された種類のものだ。したがって、そういうことに我々の時間を使い、またUSLEEPのバグトラッカーに余計な負担をかけることはしなくていいと思う。
USMPで行うバグ修正と同様のことが USLEEP でも行われるのなら、我々は USMP からその修正は不要と判断して取り除くことにする(USLEEP による修正が、Vanilla のゲーム環境と同様に、MOD を使用する環境でも有効ならば、ということ)。
Q: すべての公式DLCを所持していないユーザーのために、USMP の non-legendary version を作成する考えはある?
A: 恐縮だが、ない。複数のバージョンを作成することには、我々の手が回らない。それに、USLEEP には我々も尊重する修正がすでに含まれているし、USLEEP にはすべての DLC が必須になっている。
※※※※導入時の注意※※※※
現在この MOD はバグフィックスだけではなく多数の諸機能 MOD が組み込まれている詰め合わせのようなものになっています、
身に覚えのない機能の追加や変更がされてる場合は疑ってみてください、
以下がこの MOD に組み込まれてるリストになります
■この MOD に含まれている他の MOD の機能(一部リンクは LE 版)
現在の USMP(v2.6.5)から削除された物は×マークをつけました
[Skyrim]Hi-Resgar - High Hrothgar in HD (UV Meshの修正分)
[Skyrim]Armor and Clothing for Kids (レッドガードの子供の修正とアクセサリのDefaultRaceの設定修正)
[Skyrim]Raven Rock - Fix Exit on Horseback レイブンロックの出口を騎乗で通れるように、v2.5.7にもある?
ホワイトランのギルダーグリーンの樹の隣にある岩のテクスチャ指定ミスの修正
Yet Another Attempt at fixing Giant Physics and Clubs 巨人のホームランを修正します(これはCTD要因になるため)
[Skyrim]Dawnguard Gauntlets Fix 吸血鬼の衣装に吸血鬼のガントレットを追加
[Skyrim]Light Beam Fix 宿屋や酒場の窓から差し込む光線の位置を調整(光源MODによっては不要)
[Skyrim]Drunk Sinking Head Idle Fix
[Skyrim]Vampire Lord drain with Serana fixed セラーナ同行だと吸血鬼の王の性能が落ちるバグのフィックス
[Skyrim]Wiseman303's Shahvee Fix シャーヴィー(ウインドヘルム港のアルゴニアン)のFavoクエストが出ないバグの修正
[Skyrim]Unmasked Faces - no green detailmaps for complexion and necks -
[Skyrim]FSS - No pause between lines
[Skyrim]Better fitting Glass Helmet 碧水晶の兜をもっとスリムに
[Skyrim]Cut Content - Sven Dragon Ballad Dialogue Option Restored
[Skyrim]Don't Talk With Your Mouth Full
[Skyrim]Dragonborn Black Book Fix アポクリファの出口の書が読めないことがあるバグの修正(FTに制限があるユーザーのみ発症)
Apocrypha exit bug fix 同上のSE版
[Skyrim]Orchish Forgemaster's Fingers 鍛冶の巨匠の素材を鉄→オリハルコンに変更
×:[Skyrim]Hunters Not Bandits / Hunters Not Bandits
[Skyrim]Modern Brawl Bug Fix
[Skyrim]Unofficial Misc Bug Fixes Patch USSEPが対応してない諸バグフィックス
[Skyrim]Left Hand Rings
AlassinSane氏作成のプレイヤーキャラクター/NPC/フォロワーMODのバニラヘアカラーのカラーセレクションの拡張。
---v2.1---
雷の精霊のエフェクト不備の修正
Multiple Floors Sandboxing
Move it Dammit - for Skyrim Special Edition …Less Wait Time版
[Skyrim]Elder Scroll Reading Fix 星霜の書を読むとプレイヤーにDispelAllがかかる問題の修正
[Skyrim]DLC Spell Integration DLCの呪文書販売リストをバニラに統合
WoodElf - MaleHair - Fix
Butterflies Unchained
×:Chillwind Depths CTD Fix
No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies
NPC's Run and Walk at Your Pace
Charge Dialogue Fix
Attack Speed FrameWork
---v2.2---
Believable Crime Report Radius
No Crime Teleport
[Skyrim]Generic Inventory Sound Fix
Keywords Fixed
Vampire Lord Transform FX - FIXED
Lights Out. Solitude Lighthouse Fix
[Skyrim]Fix - Missing in Action - General Tullius now gives the Imperial Order 「戦闘中行方不明」でテュリウス将軍から人質開放仲介してもらえないバグの修正
Fix - Missing in Action - General Tullius now gives the Imperial Order (SSE Conversion) (上記のSE版)
Calm Down Valdr
Various fixes provided by DarthVitrial
Hearthfire Creep Cluster FIX
Scare my Enemy Bug Fix
Modern Clap Bug Fix 特定の呪文を詠唱すると周囲のNPCに応援/Idleアニメーションの命令を発生するバグの修正
[Skyrim]Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal
Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal SE (上記のSE版)
[Skyrim]Hired Thugs Fixed (or No Hired Thugs optional) 雇いの悪漢の出現条件を調整
Rude Imperial Soldiers Escort Prisoner fix
Tavern AI fix
Gloomreach Navmesh Fix
Ash Pile Expiration - Special Edition (24時間版)
_bugfix_FXdustDropRandomSCRIPT by steve40
---v2.4---
Dragon Stalking Fix
Fixed Dragon Stalking Fix (Re-Upload)
→v2.5で上記2つは Unnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fix に変更
Continue with similar Arrows
---v2.5---
True Directional Movement - Diagonal Sprinting Fix
×:High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
×:College of Winterhold Quest Start Fixes
---v2.5.3---
FUS RO DON'T - PushActorAway Crash Prevention Script Tweak
---v2.5.4---
Mage Armor Script Fix
---v2.5.5---
Trinity Restored Karliah Gate Fix
---v2.5.6---
CritterSpawn Congestion Fix
---v2.5.7---
Raven Rock - Fix Exit on Horseback
---v2.5.8---
Robber's Gorge Fixes
-updated : CritterSpawn Congestion Fix
×:King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix
×:Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix
×:Neloth's Experimental Subject Quest (DLC2TTR4a) Fix
---v2.5.8b---
dunFolgunthurBossBattle Script Fix
-updated : Robber's Gorge Fixes
---v2.5.8c---
Dragonactorscript infinite loop fix
---v2.5.9---
Falmer Shaman Staff Consistency Fix - LOTD Ancient Falmer Fix
-updated : Tavern AI fix
-updated : Dragonactorscript infinite loop fix
Motionless Rocks Killing People Fix
DLC2TribalWerebearScript Fix
DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix
DLC2dunSeekerInvisScript Fix
DLC2MiraakScript Fix
DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization
×:-updated : High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
---v2.6.0---
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
The Taste of Death Improved Shutdown
Soul Cairn Script Tweaks
Shroud Hearth Barrow Script Fix
MQ105SprintTriggerScript Fix
-updated : Hunters not Bandits to v4.1
-updated : DLC2TribalWerebearScript Fix to v1.0.2
Dremora Combat Dialogue Tweak
-removed : the Chillwind Depths CTD Fix ( USSEP の廃止された修正に従う)
-removed : Scare my Enemy Bug Fix ( USSEP の廃止された修正に従う)
---v2.6.1---
-updated : The Taste of Death Improved Shutdown to v 1.1
-updated : dunFolgunthurBossBattle Script Fix to v 1.2.1
-updated : Soul Cairn Script Tweaks to v1.0.2
-updated : Dragonactorscript infinite loop fix to v1.3.2 (Alternate absorb anywhere version) Dragon War 使用時 - パッチが必要: Dragonactorscript infinite loop fix
-updated : College of Winterhold Quest Start Fixes to v0.4
Sound Hammering Sounds
-updated : the CritterSpawn Congestion Fix to version 1.4
---v2.6.2---
Bandits ではなく Hunters を Version:4.1 に更新する際に欠落していたレコードを修正。 USMP 2.6.0 バージョンで更新
---v2.6.2a---
- MGEF: EnchRobesResistMagic のキーワードを MagicAlchResistMagic から MagicEnchResistMagic に変更しました。
---v2.6.2b---
updated : the CritterSpawn Congestion Fix to version 1.54
Dremora Combat Dialogue Tweak
Butterflies Land True - Misc. Patches …CC追加コンテンツにあわせて虫などのスポンポイントを移動
---v2.6.3---
updated : SCROTE v1.0.2 - Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO
Dustman's Cairn Farkas Scene Fix
×:No More Blinding Fog - SSE Port
---v2.6.4---
削除: wSkeever のリクエストにより
High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
College of Winterhold Quest Start Fixes
King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix
Neloth's Experimental Subject Quest (DLC2TTR4a) Fix
Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix
No More Blinding Fog - SSE Port
追加
lilebonymace's patches and xEdit scripts
Ultimate Optimized Scripts Compilation (wSkeever氏作の分は同封していません)
[Skyrim]Proper Torch Wield - Hold your torch away from your face
USMP - My Fix by osmelmc https://next.nexusmods.com/profile/os…
---v2.6.5---
削除: Raccoondance のリクエストにより
Hunters Not Bandits
追加
Alchemy Keywords Fixed
---v2.6.6---
USMP の HEDR - ヘッダーバージョンを 1.70 から 1.71 に更新
USSEP 4.3.4a の変更内容を反映
updated : Ultimate Optimized Scripts Compilation version 1.3
---2.6.7---
・Robber's Gorge Fixes(by lilebonymace)を v2.2 に更新
・Dragonactorscript Infinite Loop Fix(by Blackread)を v1.4.2 に更新
・Dragonborn DLC 用の修正を追加
・PsiijicHoodAA(FormID: 00065B98)の追加種族からアルゴニアン&カジートを削除
(※ 彼らには専用のフード版があるため)
・Raven Rock の火鉢のクリッピングを修正
・FormID: 04033998, 0403399A
・USSEP の変更に合わせ、静的オブジェクト 0008E72C の壺を無効化
・Raven Rock 鉱山の階段にある壺(FormID: 040269D8)を無効化
・Hunters Not Bandits を削除
・UOSC(Ultimate Optimized Script Compilation)を削除
---2.6.8---
・今後の更新履歴は、Posts欄の横にあるForumタブに掲載
・lilebonymace氏による WIDeadBodyCleanupScript を削除
・SKSE Console Utilities MODが必要だったため
・Robber's Gorge Fixesを Version 2.4 に更新
・ウェアベアが銀の武器に対して弱点を持っていなかった問題を修正
・EnchSilverSwordFFContact “Silvered” [MGEF:0010B116] のレコードに、
DLC2TribalWerebearFaction [FACT:0302655F] を条件追加
・追加/統合された修正MOD
・Dragon Leveled List Fixesを追加
・No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcを追加
・Afflicted Female Hand Fixを追加
・First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fixを追加
・Detailmap Seamfix - Skyrim SEを追加
・Whirlwind Sprint Delayed Voice Fixを追加
・Kill Miraak Spell Fix - Fix for Unlootable and Unkillable Miraakを追加
・Proving Honor Companions Quest Progression Fixを追加
・Valthume Vestibule Throne Fix - Respect the deadを追加
・No Crime Teleport - Voice Consistency Fixを追加
・マネキン関連の修正
・マネキンが動いてしまう問題を避けるため、マネキンの種族レコードからActorTypeNPC [KYWD:00013794] を削除
・メッシュ修正
・rtcanalsplazal01inner01.nif の修正版メッシュを追加
jonado1氏の協力により、UVの問題が修正
■ロードオーダー
Once all of the requirements and USMP are installed, your load order should be:
USMP をインストールしたら、ロードオーダーは次のようにして下さい:
Skyrim.esm 及び 各種 DLC の esm
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
Unofficial Skyrim Modder's Patch.esp
[Your other ESM files]
[The rest of your mods]
■併用推奨MOD
Navigator - Navmesh Fixes
Vanilla Script (micro)Optimizations
■関連MOD
Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium USMPと他のMODとの互換パッチ集
Unofficial Skyrim Modder's Patch - For VR Users VR 版(Version:2.5 以降はなし)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, The Community - PlagueHush - sattyre. 9 Jul 2026. Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE. 8 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49616>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unstack Stolen Items Download ID:170830 Author:Elzar125 2026-07-12 03:53 Version:2.0.1
-
RATE: ★=434 G=2 TAG: [インベントリ] [アイテム] [持ち物] [盗品] [自動化] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Unstack Stolen Items
盗品と非盗品を自動で分離する軽量な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
同作者による統合版、クエストアイテムおよび装備中/お気に入りも対応
Item Stacking Tweaks SKSE
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・所持品の中で「盗品」と「正規入手品」を自動的に別スタックとして分けて表示
・同じアイテムでも以下のように自動で分離します。
盗品 → 盗品スタック
非盗品 → 通常スタック
・手動で整理する必要なし
・インベントリ管理が分かりやすくなる
・スリや盗品売却プレイと非常に相性が良い
・軽量・シンプル設計(スクリプト負荷ほぼなし)
・「どれが盗品か分からなくなって誤って売った/保管した」という問題を完全に解消
すべてのHUD / UI系MODと互換性あり
◆関連MOD
・クエストアイテム版
Unstack Quest ItemsSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 12 Jul 2026. Unstack Stolen Items. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170830>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] HDT-SMP Slot 32 Fix Download ID:119010 Author:Beelzebub 2026-02-08 07:05 Version:1.6
-
RATE: ★=429 G=2 TAG: [HDT-SMP] [バグフィックス] [AE対応] [VR対応]

HDT-SMP Slot 32 Fix
SMPにおけるスロット32の再装備バグを修正
SMPが止まってスロット32を何度も付け直すのにイライラしている人向け
※この修正はアーマーのスキャンコードに存在するバグに対応するものであり、
SMP自体は髪やウィッグを除いて、アーマーがどのスロットにあるかを気にしません
CBPCとSMPが混在している環境でも、よりうまく共存できるようになります
ファイルは全部で4つ
・SE 1.5.97用
・AE 1.6.640用
・AE 1.6.1170用
・SkyrimVR用
どのバージョンもAVXが必須で、CUDAには未対応
FSMPを上書きし、AVXを使用するため、相互作用はなく、configs.xmlとdefaultBBPs.xml
及び関連ファイルを除いて両方をインストールする必要はありません
当MODはFSMP - Faster HDT-SMPの2.12をベースにしていますが、V2.1以降のFSMPリリースとの機能的な差は全て、MOD開発者向けのログ記録オプションなのでFSMPの最新版を必要とするユーザーはごく僅かです
互換性なし
Flex SMPSkyrim Special Edition Nexus, Beelzebub. 8 Feb 2026. HDT-SMP Slot 32 Fix. 10 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119010>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] To Your Face SE - AE - VR Download ID:24720 Author:underthesky and xILARTH 2024-03-03 23:25 Version:1.0r
-
RATE: ★=430 TAG: [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR対応] [AE対応]

To Your Face SE - AE - VR
プレイヤーの目の前にいないNPCが、プレイヤーへランダムな会話をさせないようにします。
SKSE64プラグインのみで変更するため、ESPファイルはありません。
いつでもインストール/アンインストールできます。
カスタムボイスフォロワーなどは対象にはなりません。
必要MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
メインファイル
・Skyrim SE 1.5.97およびSKSE 2.0.17用
・Skyrim VR 1.4.15およびSKSEVR 2.0.10・2.0.11用
・Skyrim AE 1.6.323およびSKSE2.1.3用
古いファイル
・Skyrim SE 1.5.80およびSKSE 2.0.16用
・Skyrim SE 1.5.73およびSKSE 2.0.15用
以下の条件を満たしたときにコメント会話がトリガーされます。
・プレイヤーから150ユニット(ゲーム設定 fAIMinGreetingDistance )以内のNPC
・プレイヤーの向きから30度以内の角度にいるNPC (MODのiniファイルで変更可能)Skyrim Special Edition Nexus, underthesky and xILARTH. 4 Mar 2024. To Your Face SE - AE - VR. 2 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24720>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim Download ID:97345 Author:dTry 2023-08-24 08:19 Version:1.2
-
RATE: ★=427 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [ホットキー] [SKSE64] [装備切替] [SKSEプラグイン] [AE対応] [Wheeler]

Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim
ホイール式アイテムスロットを追加します。
お気に入りと連携する拡張版
Favorite Wheeler by Saruzoru
安定性・機能強化版
WHEELER - Refined
キー割り当てを dMenu の代わりに MCP を使用して変更
Simple Wheeler Menu - dMenu Port
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
dMenu (ゲーム内メニューからGUIなどの微調整を行いたい場合)
近年のゲームには、すべてではないにせよ何かしらの形でホイールメニューが採用されています。
GTA5であれば武器の選択、Witcherであれば魔法や消耗アイテム、FO4であればお気に入りメニューなど…
このModはそれらのシステムをSkyrimに統合することで、QOLを向上させることを試みます。
■構造
Wheeler の構造は次のようになっています。
全体のホイールメニュー > 単一のホイールメニュー > ホイール内のスロット > スロット内のアイテム
簡単に言えば、複数のホイールメニューを作成でき、また各ホイールメニューの中にスロットを作成できます。
さらに、各スロットの中には複数のアイテムを登録することができます。
これにより、インベントリ/魔法メニュー内のものをほとんどWheelerで管理することができます。
■操作
ホイールメニューを開くにはホットキーを入力します。(デフォルト設定はCapsLock)
トグル式(もう一度ホットキーを押すまで閉じない)と、プレス式(入力している間だけ開く)の二つの方法をサポートします。
ホットキーの入力ボタンを手動で編集する場合は下記サイト参照
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
■ホイールの編集
ホイールへ変更を加える場合は、インベントリ/魔法メニューでホットキーを入力します。
すると背景がグレーになり、編集モードへ移行します。
・ホイール/スロットの作成
新規でホイールを作成する場合、編集モード時に「N」キーを入力すると新たなホイールが作成されます。
新規でスロットを作成する場合、編集モード時に「M」キーを入力すると新たなスロットが作成されます。
・スロットへのアイテムの挿入
アイテム、または魔法を挿入する場合は、挿入したい対象をインベントリ内でマウスオーバーし、その状態でホイールを開きます。
その後、挿入したい空のスロットを左クリックします。
・ホイール/スロットの入れ替え
ホイールを変更したい場合、右/左矢印キーを入力します。
スロットの位置を変更する場合は、対象を選択しながら上(時計回り)/下(反時計回り)矢印キーを入力します。
・ホイール/スロット/アイテムの削除
これらを削除する場合は、右クリックを行うだけです。
アイテムを右クリックすればアイテムを、空のスロットを右クリックすればそのスロットを。
空のホイールであれば、それを消します。
■データの持続性
ホイール/スロットの設定はゲームで共通しますが、ホイール内の設定はセーブデータごとに独立しています。
つまり、Aというセーブでホイールを作成しアイテムを登録、その後Bという新規セーブに移行すると、ホイール/スロットの設定のみが残り、アイテムは自動的に消えます。
■dMenuとの統合
dMenuを設定GUIとして使用できます。
これを使用すると、ホイールの位置、ホットキーのキーバインド、ホイールの色設定を調整できます。
■多言語サポート
英語以外のフォントが必要な場合、「Wheeler\SKSE\Plugins\wheeler\resources\fonts」へ使用したいフォントを設置します。
フォントファイルは .ttf か .ttc をサポートします。
その後、fontConfig.iniを編集してください。
なお、日本語用フォントファイルは事前に含まれています。
日本語用に設定する場合は、fontConfig.iniを以下のようにしてください。
font = Japanese
■インストール/アンインストール
Wheelerはすべての動作をSKSEプラグインを通じて行うため、既存のセーブへのインストール/アンインストール/アップデートをサポートします。
セーブデータにスクリプトを残しません。
■互換性
Wheelerは独自のレンダリングパイプラインを介して描画を行うため、他のUI系Modとは互換性がない可能性があります。
もし発見した場合、報告してください。
色付アイコンを追加
・Wheeler Colored Icons (Minimalistic and Realistic Version)
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SEにフィットするように調整
・Thana Khan Diary Dark Mods Wheel Preset
Edge UIリスキン
Edge UI - Wheeler Reskin
インベントリ/魔法メニュー内で Wheeler を切り替えるボタンやホイールやスロットを追加したり操作したりするためのホットキーも表示されます。
Wheeler - Show in UI
■source
https://github.com/D7ry/wheeler
■アイコンをカスタムするには(現状は既存のアイコンを他のアイテム/魔法に流用するのみ)
参考:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
既存のアイコン使いまわしたいだけなら同封しているsvgファイルコピーして指定の書式にリネームすればいい
例:槍(WeapTypeSpear)がないのでパイク(WeapTypePike)のアイコンを槍にも適用したい場合
1:KWD_WeapTypePike.svgをコピー
2:KWD_WeapTypeSpear.svgにリネーム
※FormIDで指定する場合は「FID_QwibLantern.esp_0XD63.svg」などFID_<esp名>_0x<FormID>の形式
被った場合はKWDよりFIDが優先されますSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Aug 2023. Wheeler - Quick Action Wheel Of Skyrim. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97345>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Citizens - AI Overhaul SE Download ID:173 Author:Arnaud dOrchymont 2022-06-21 20:17 Version:0.4.0.2
-
RATE: ★=424 G=15 TAG: [イマージョン] [没データ] [カスタムAI] [AE対応] [NPC行動変更] [日本語化対応]

Immersive Citizens - AI Overhaul SE
[Skyrim]Immersive Citizens - AI Overhaul の SE 版
バニラの友好的なNPC達がより自然な振る舞いをするようになります。
一例をあげると
・襲撃された時に民間人NPCが逃げるように
・ホワイトランのヘイムスカーが演説だけでなく掃除などもするように
・店主も寝るので、ワンオペなホワイトランの酔いどれハンツマンが24時間営業をやめる
・恋人関係のNPC達は二人っきりの時間も持つように
・その他たくさん!
多くの友好的NPCのAIが変更されます。対象外なのは次のNPCだけです。
・デルフィン、エズバーン、養子および配偶者
・闇の一統
・盗賊ギルド
・ドーンガード城
・ヴォルキハル城
・オークの4つの要塞
詳細は下記ページ(英語)で詳細に解説されています。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se/
■ 互換性
都市、村、家、室内を変更するMODとは競合しますし、セリフやセルを変更するMODとも競合します。
かなり色々と競合するので下記ページ(英語)で確認を。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se-sup…
一部をピックアップすると
・Interesting NPCs SE (3DNPC) や Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE と共存可能
・Run For Your Lives は共存できるものの使わない事をおすすめ
・Dawn of Skyrim (Director's Cut) SE や Touring Carriages SE や Cutting Room Floor(ICAO - CRF Bloated Mans Grotto patch)はパッチあり
・Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE は Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium にパッチあり
■ 導入
AE用:Ver0.4.0.2
SE用:Ver0.4.0.1
必須MOD:なし
途中導入も可能です。
導入後にNPC追加MODを入れた場合は、本MODで追加されるパワーを使うとそれらのNPCのAIも本MODのAIになります。このパワーは他にもいくつかの機能を持っています。
■ NPCのAIが正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグイン
NPC AI Process Position Fix - NG (SKSEプラグイン)
■ ホワイトランにあるジョルバスクルの正面ドアを修正
Immersive Citizens Jorrvaskr Door Fix
スカイフォージに乗っているアイテムが沈んでいるのを修正するには
[REFR:0001AD6E] (places CraftingBlackSmithForgeSkyforge "スカイフォージ" [FURN:000BBCF1] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001A270] (in WhiterunWorld "Whiterun" [WRLD:0001A26F]) at 7,-1)
の Z の値をバニラの元の位置まで下げる
■ パッチ
・Skyrim Landscape and Water Fixes とのパッチ
Immersive Citizens - Landscape and Water Fixes
・Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE とのパッチ
Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium
■ 類似MOD
AI Overhaul SSE
比較するとImmersive Citizensよりもシンプルなため、他MODとの互換性を維持しやすい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arnaud dOrchymont. 21 Jun 2022. Immersive Citizens - AI Overhaul SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unequip Quiver SE Download ID:44031 Author:PK0 2025-03-01 15:07 Version:2.3
-
RATE: ★=423 G=3 TAG: [弓] [矢] [矢筒] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [矢筒解除] [日本語化対応]

Unequip Quiver SE
斧・剣・盾・呪文を装備する際に、自動的に矢の装備を解除します。
SKSEプラグインですので、espはありません。
※現在導入OPのMCMHelper版はespfeファイルが追加されます
NG版
Unequip Quiver NG
必要
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(オプション使用時)
PCとNPCに完全対応しています。
設定は「Data/skse/plugins」フォルダ内のiniファイル「UnequipQuiver.ini」から変更可能です。
初期設定では、再装備される矢は最後に装備していた矢が選択されるようになっていますが、その設定をiniファイルから変更することも可能です。
デフォルトではSKYRIMを起動する度に自動的に装備される矢/ボルトは最弱のものにリセットされてしまいますが、iniファイルの「bSavefile」を「1」にすることで最後に装備された矢/ボルトが保存されるようになります。
類似MOD
Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
Mors Arrows Be Gone
Auto Unequip Ammo
Auto Hide Ammo2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, PK0. 1 Mar 2025. Unequip Quiver SE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44031>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Classic Sprinting Redone (SKSE64) Download ID:20166 Author:Vermunds 2024-02-26 04:03 Version:2.3.1
-
RATE: ★=421 G=4 TAG: [SKSE64] [インターフェース] [ダッシュ] [AE対応]

Classic Sprinting Redone (SKSE64)
ダッシュ(スプリント)をトグル式からLE版と同じ押しっぱなしのホールド式に戻します。
他の同様のMODとの違いは、これによりコードが直接変更されるため、外部スクリプトに依存しないことです。
Address Library for SKSE Pluginsと、SE 1.5.3以上に対応しているSKSEが必要。
追加の機能を備えた改良版
Special Sprinting RevampedSkyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 26 Feb 2024. Classic Sprinting Redone (SKSE64). 26 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20166>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Complete Alchemy and Cooking Overhaul Download ID:19924 Author:kryptopyr 2026-07-19 06:21 Version:3.0.1
-
RATE: ★=420 G=15 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [錬金術] [料理] [スキルツリー] [ニューゲーム推奨] [VR対応] [CACO] [AE対応] [日本語化対応]

Complete Alchemy and Cooking Overhaul
[Skyrim]Complete Alchemy and Cooking Overhaul のSE移植版
錬金術と調理システムの完全なオーバーホールMODです。
材料の収穫と収集から、高レベルのポーションと食べ物の創造まで、錬金術と料理の全ての面をバランスの取れた物に改良します。
錬金術はSkyrimの中で最も複雑なスキルシステムであり、美しく絶妙な生産システムになる可能性があります。しかしながら、実際には錬金術は矛盾や歪さに溢れており、安易な金策の手段にされることがよくあります。それを避けるためにスキル全体が下方修正されることも多いです。
このMODは錬金術の複雑さのバランスとシステム強化の両方を実現し、錬金術により一層の多様性と楽しみをもたらす大規模な変更を加えます。
また、料理はバニラではあまり重要ではありません。空腹と飢餓を食い止める為に食料を不可欠にすることでこれに対処するMODがありますが、CACOではそうすることを意図していません。ただし、料理と食べ物をゲームにもっと面白く統合し、バランスを取り、料理の努力に対する報酬と達成感をプレイヤーに提供しようとします。
■ 錬金術
・錬金術全般の要素は、バランスと一貫性を高めるために作り直されました。
・植物のリスポーンバグなど、Skyrimの収穫可能なオブジェクトに関連するバグを修正します。
・オプションとして回復薬と毒薬が時間を通じて(1,5,10秒)効果を発揮するように変更可能。
・全ての薬は、最も強い物から最も弱い物へと自然に分類できるよう名前が変更されました。
・作成した薬には、その強さと効果をよりよく反映する名前が付けられます。
・作成した薬は、ゲームで見られる既製品の薬と効果、価格、名前が一致するようになります。
・良い効果と悪い効果を同時に持つ薬は、もう金策手段にはなりません。
・16種類の錬金術効果を新規に追加。錬金材料からの作成も、既成品としての入手も可能です。
・手投げ弾と長持ちする武器に塗布する毒は、新しい戦闘戦略とプレイスタイルをもたらします。
・携帯型の錬金台により、どこにいても錬金術を行えます。
・軟膏や湿布を作成し、包帯と一緒に使うことで、回復の呪文や薬以外での治癒ができる。
・効果の弱い薬を蒸留し、より効果の強い物を作成することができる。
・ロアフレンドリーな新しい100種類以上の錬金材料を世界に追加。各地で採取可能。
・51種類の新しい生き物を追加。21種の蝶および蛾、11種のトンボ、19種の魚類。
・植物、動物から採取される材料の数量を、よりリアルでゲームプレイが冗長にならないように調整。(Harvest Overhaulを完全にマージ、元のMODは不要です)
・Hearthfire の栽培システムを更新し、栽培できなかったバニラの植物と新たに追加された多くの植物が栽培できるように。
・高評価を受けたMODの作成者に協力を仰ぎ、高品位なメッシュとテクスチャを採用。
・倒した敵から血液や独自の強力な錬金材料を採取できる。吸血鬼であれば、その血液からポーションを作成できる。
■ 料理
・ほとんど全ての動物や生き物から肉を収穫でき、新しい料理の材料として使用できます。
・100種類以上の新しい食品が追加されました。
・すべての食事の効果が、長時間持続する強化に変更される。
・大きな塊の食品や飲み物は、自動的に小分けされる。
・料理のレシピはよりバランスが取れ、現実味があるように調整されました。
・料理をするとその経験値は蓄積され、料理スキルが成長します。
・料理スキルが向上するとより高度なレシピが解放され、より高い食事の効果を得ることができるようになる。
・任意に選択可能なオプションとして、非常に軽量な空腹、疲労のシステムを導入できる。別の空腹、疲労に関するMODを入れたくない人向けです。
・アルコール飲料は過度に摂取すると酩酊状態となりペナルティーがある。
・ナミラの信徒向けに食人レシピ(Cannibalistic recipe)をオプションで追加可能。
・すべての食品アイテムは iNeed - Food Water and Sleep と互換性がある。また、作成に水が必要なレシピは iNeed の waterskins を認識する。
■ 互換性Patch
kryptopyr's Patch Hub
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO
CACO - Beyond Skyrim Bruma Patch
CACO Ineed continued VR Patch for water and salt
■ 必須MOD
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
■ インストール
ニューゲームの開始時にComplete Alchemy&Cooking Overhaulをインストールすることをお勧めします。既存のゲームにインストールすると、矛盾や奇妙なことが起こる可能性があります。
既存のプレイヤー製ポーションは効果が壊れてしまう可能性があり、既に獲得している錬金術のPerkは正しく機能しない可能性があります。
同様の理由から、既存のセーブゲームからこのmodをアンインストールしないことを強くおすすめします。
■ LOAD ORDER
バニラの材料や錬金術の効果を変更するMODの後にこのMODをロードする必要があります。
■MCM Helperを利用したMCM設定の自動読み込み
Complete Alchemy and Cooking Overhaul - Settings Loader2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kryptopyr. 19 Jul 2026. Complete Alchemy and Cooking Overhaul. 14 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924>.[コメントを読む(137)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Security Overhaul SKSE - Lock Variations Download ID:58224 Author:kreiste-wSkeever-powerofthree 2024-08-20 15:33 Version:4.0.0
-
RATE: ★=419 G=9 TAG: [錠前] [宝箱] [扉] [鍵] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]

Security Overhaul SKSE - Lock Variations
同じ鍵穴だった錠前モデルを
それぞれの扉、宝箱に合わせた錠前モデルに置き換える為のフレームワーク
・宝箱/扉に基づいて、錠前モデルに独自のモデルと効果音を与えます。
■現在の対応モデル■
ドワーフ、ファルメル、スノーエルフ、アポクリファ、雪に覆われた宝箱/扉
■必須■
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい
Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい
Q:AEで機能しますか?
A:Version:2.0 で SE 版・ AE 版両方対応
Q:VR 版はありますか?
A:あります:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q:これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A:はい
Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fixを導入している場合はアンインストールして下さい。StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。
■アドオン■
Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
Security Overhaul SKSE - Some More Locks
Security Overhaul SKSE - Regional Locks
Security Overhaul SKSE - Extra Locks - 11 New LocksSkyrim Special Edition Nexus, kreiste-wSkeever-powerofthree. 20 Aug 2024. Security Overhaul SKSE - Lock Variations. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58224>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES Download ID:13956 Author:TerenceYao 2022-09-25 16:02 Version:1.4.1-beta
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RATE: ★=419 G=6 TAG: [FISSES] [FISS] [MCM] [SKSE] [VR対応] [AE対応]

FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
オリジナルのFISS([Skyrim]FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS)は、ゲーム内の変数をファイルに保存したり、ファイルから読み込んだりするための使いやすいインターフェイスでしたが、その原作者(the original author)はFISSのソースコードも失ってしまいました。
そのため、元のFISS XMLファイル形式を分析し、FISSを再作成することにしました。
数多くのMODがMCMでの設定を提供しています。
しかし新しいゲームを開始する度に、ゼロからリセットする必要がありました。
FISSESを使用すると、保存、再ロード、共有が可能なユーザー定義のプリセットを作成することができます
今回のSSEでのリビルトに際し、Papyrusスクリプトとfiss.dllの実装は完全に書き換えられています。予期せぬことが起こるかもしれませんが、皆さんは気づいてくれるでしょう。
Skyrim Script Extender (SKSE64) が動作に必要です。
VR 版・ AE(1.6.640) 版対応
AE(1.6.1130)対応化パッチ
FISSES patch for Skyrim AE 1.6.1130 (or later)
ESPFE版(本MODをこれで上書きする)
FISSES ESLified Patch
FISSES対応MOD
A Matter of Time - A HUD clock widget
Realistic Regeneration - RealRegen
Weapon Damage UI
ShiningTreasure
Creature Size Variants SE
Realistic Needs and Diseases 2.0
などなどSkyrim Special Edition Nexus, TerenceYao. 25 Sep 2022. FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES. 7 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13956>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Universal (SKSE) Rim Lighting Fix Download ID:119367 Author:Kojillama 2024-05-15 08:07 Version:1.1
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RATE: ★=418 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [VR対応] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP]

Universal (SKSE) Rim Lighting Fix
装備されている鎧や衣服、及び動物の「リムライティング」の問題を動的に修正する SKSE プラグイン。
照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。
必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
CommonLibSSE NG で作成されているため、すべてのバージョンと互換性があります。
後継版的MOD
Rim Lighting Removed
関連MOD
Glow Be Gone SKSE Updated
体の呪文によるシェーダーエフェクトの「エッジグロー」を削除Skyrim Special Edition Nexus, Kojillama. 15 May 2024. Universal (SKSE) Rim Lighting Fix. 14 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119367>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Animation Ledge Block NG Download ID:148203 Author:MaskPlague 2026-05-16 15:37 Version:0.3.1
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RATE: ★=416 G=2 TAG: [攻撃] [回避] [ドッジ] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCO] [BFCO] [DMCO] [TUDM] [AE対応] [VR対応]

Animation Ledge Block NG
MCO / BFCO の攻撃と TK Dodge RE / DMCO / TUDM の回避が崖から落ちるの防止する SKSEプラグイン。
エルデンリングのような崖からの攻撃・回避での落下を止めるようにします。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.2 で NPC にも対応。
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121355-1045334534.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148203/148203-1745121419-2140744840.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/Animati…
■関連MOD
Attack Animation Fling Fix NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Animation Ledge Block NG. 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148203>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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