検索結果:ナビメッシュ おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour Download ID:186033 Author:zfroggyman 2026-10-09 09:38 Version:3.2
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RATE: ★=712 TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [パルクール] [モーション] [アニメーション] [フォロワー拡張] [移動] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
Skyparkour を使用して、フォロワー & NPC が障害物を乗り越えたりよじ登ったりできるようにします。
この MOD は経路探索を変更する MOD ではありません。
あくまで、フォロワーや NPC が進路上で障害物に遭遇した際に、それをパルクールで越えられるようにする MOD です。
※重要※--------------------------------------------------------
フォロワーがパルクールせずに障害物を迂回してしまうのはなぜですか?
動画参照:https://www.youtube.com/watch?v=_wc9I…
ほとんどの場所はナビメッシュが適切に作られているため、NPC は障害物を普通に回り道が可能であればそれを優先して、パルクールは発生しません。パルクールが起きるのは、回り道ができないナビメッシュの出来が悪い場所だけです。(テストエリアはわざとナビメッシュを雑に作った仕様です)
『スカイリムの経路探索システムそのものを完全に作り替えて、ナビメッシュを無視して最短ルートを選ばせ、あらゆる場所でパルクールさせる』ような魔法の MOD は存在しません。
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◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
(VR 版は「skyparkour」をインストールし、中の「SkyParkourNG.dll」ファイルを削除)
この MOD を導入すると、フォロワーが高さ 42 ユニットを超える障害物を飛び越えたり、よじ登ったりできるようになります。 また、十分な高さから落下した際には、着地時に受け身を行うようになります。
更にフォロワーが敵にスライディングタックルできる新機能を追加しました。
各フォロワーは、近くの敵に対して、敵1体につき1回、25%の確率でスライディングタックルを行います(ON/OFFと確率は設定可能)。
◆テストエリア
パルクールの動作確認用の屋内セルを追加するOPファイルがあります
(独立してるのでメイン無しでも導入可能)
コンソールから「coc aparkourtest」と入力すると、そのテストエリアへテレポートできます
その後、コンソールコマンドや NFF、Swiftly Order Squad などのフォロワー管理 MOD を使ってフォロワーをこのエリアへ呼び寄せれば、パルクール機能の動作をテストできます。
※当 MOD と 類似 MOD の Modern NPC Pathing の動作比較テストも可能です
(屋内なので Indoor Parkour を有効にしてください)
※補足&設定※
高さ 42 ユニット未満の低い障害物については StepUpOnto SKSE を導入し、ini 設定でbEnableNearbyNPCStepUp=true に設定することをお勧めします。
フォロワー以外のNPCにパルクールをさせたくない場合は、enableForAllNPCs = false に設定して下さい
◆互換性あり
RSE - Shoulder Or SaddleSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 9 Oct 2026. Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186033>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [その他] Navigator - Navmesh Fixes Download ID:52641 Author:tarlazo 2026-08-23 08:28 Version:1.8.3
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RATE: ★=583 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ナビメッシュ] [ESPFE] [ESL] [FOMOD]

Navigator - Navmesh Fixes
バニラには何か所かナビメッシュが不十分な場所があるのでそれらを修正します。
他のダンジョン拡張Modとの互換がとれるように導入時に FOMOD で任意選択できます。
また、ESL/ESPFE形式の選択が可能です(このMODはバニラ準拠のため通常はロード順が前に行くESLを推奨。ESPFEは他のModとの競合を解決するためにロード順を下方にする必要がある場合に選択)
■インストール種別
・All-In-One: 全部入り (ESL/ESP-FEファイルひとつ。「Broken Oar exit」は含まない)
・Modular -- ESP-FE: 個別に選択する (選択した数だけESP-FEファイルがインストールされる)
・Broken Oar exit: 入れたい場合選択する (未検証とのこと。pexファイル)
■対象 (バニラ・屋内)
・Broken Oar Grotto (ブロークン・オール洞窟)
・Cragslane Cavern (クラッグスレイン洞窟)
・Cronvangr Cave (クロンヴァングル洞窟)
・Dead Crone Rock (デッド・クローン・ロック)
・Dimhollow Crypt (ディムホロウ墓地)
・Faldar's Tooth (ファルダーズトゥース)
・Frostflow Abyss (フロストフロウ地獄)
・Gloomreach (グルームリーチ)
・Halldir's Cairn (ハルディールの石塚)
・Irkngthand Sanctuary (イルクンサンドの聖域)
・Labyrinthian (ラビリンシアン)
・Morvunskar (モルブンスカー)
・Nchuand-Zel (ヌチュアンド・ゼル)
・Nightingale Hall (ナイチンゲールの間)
・Potema's Catacombs (ポテマの地下墓地)
・Shimmermist Cave(シマーミスト洞窟) …v1.1.6
・Shroud Hearth Barrow (隠匿の炉床墓地)
・Silent City Catacombs (静かなる街の地下墓地)
・Silverdrift Lair (シルバードリフトの隠れ家)
・Snapleg Cave (脚折り洞窟)
・Snow Veil Sanctum(雪帷の聖域)
・Soljund's Sinkhole(ゾルグンデの巣窟)
・Soul Cairn & Boneyard(ソウルケルンおよびボーンヤード)
・Southfringe Sanctum (サウスフリンジ聖域)
・Stony Creek Cave (ストーニークリーク洞窟)
・Swindler's Den (詐欺師の隠れ家)
・Temple of Miraak Sanctum (ミラーク聖堂の聖域)
・Whiterun Catacombs (ホワイトランの地下墓地)
・Windhelm Hall of the Dead (ウィンドヘルムの死者の間)
・Kolskeggr Mine(コルスケッガー鉱山)
・Iron-Breaker Mine(アイアンブレイカー鉱山)
・Fort Greymoor(グレイムーア砦)
・Broken Oar exit (ブロークン・オール洞窟の出口)
フォロワーがブロークン・オール洞窟から出られなくなるバグの修正。
■オプションファイル
・Rift Watchtower NavFix (リフト監視塔)
屋外、ESP-FEファイル、要USSEP。
・Skyrim Sewers patches (Skyrim Sewers 4 用)
屋内、ESP-FEファイル下記3つ。
・Nchuand-Zel (ヌチュアンド・ゼル)
・Whiterun Catacombs (ホワイトランの地下墓地)
・Windhelm Hall of the Dead (ウィンドヘルムの死者の間)
・VIGILANT SE 用
■その他互換パッチ集
Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection
■類似MOD
Broken Oar Grotto Fix ブロークンオール洞窟の修正のみSkyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 23 Aug 2026. Navigator - Navmesh Fixes. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52641>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Landscape and Water Fixes Download ID:26138 Author:WiZkiD - lilebonymace 2026-08-16 15:49 Version:v10.6
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RATE: ★=578 G=1 TAG: [景観] [バグフィックス] [問題解決] [パッチ] [USSEP] [ナビメッシュ] [Parallax] [ESPFE] [日本語化対応]

Skyrim Landscape and Water Fixes
スカイリム全体に存在する景観のグラフィック不具合、オブジェクト欠損、Navimesh などに関する修正パッチ集。Parallax 対応。
[Skyrim]Skyrim Exterior Fixes の修正も全て含まれています。
また、農民と会話することで作物を収穫する許可を得られるようになります。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP が必須
使用する USSEP は v1.5.97 対応版かそれ以降のものを FOMOD 形式で選択可能
FOMOD 形式で以下のmodとの互換パッチ等が選択可能
・Enhanced Lights and FX
・Relighting Skyrim SE …v7.2で不要のため削除
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Enhanced textures detail (UV-tweaks)
・Landscape Fixes For Grass Mods
・Navigator - Navmesh Fixes
・CC Tundra Homestead
■ 関連MOD
・Ownership Remover for Landscape and Water Fixes
作物や散乱物などの所有権(ownership)編集部分をバニラに戻す
(Version v7.0以降、FOMOD形式でownership編集の有無を選択可能なので不要)
・Skyrim Landscape and Water Fixes CC Farming compatibility patch CreatorsClubFarming とのパッチ
(最新verでは必要なし、修正済)
以下は古いため導入非推奨とのこと
・Dawnstar Shore - A Texture fix
・Landscape Seam Fixes
■ USSEP 不要の後継版
Skyrim Landscape and Water Fixes -Load Order Friendly Edition-
■ 類似 MOD
Vanilla Landscape Corrections - VLC2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - lilebonymace. 16 Aug 2026. Skyrim Landscape and Water Fixes. 30 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26138>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Modern NPC Pathing Download ID:185413 Author:GennyWoo 2026-10-31 06:41 Version:3.0.1
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RATE: ★=477 G=3 TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [NPC行動変更] [パルクール] [EVGAT] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]

Modern NPC Pathing
NPC が地形に引っかかって動けなくなったことを検知し、障害物を乗り越えるようになります
SkyParkour がインストールされている場合はそれを活用し、リアルタイムの物理演算とレイキャストを用いて、没入感を損なうことなくスタックした NPC を脱出させます。
更に、完全なアニメーションを伴う EVG 移動マーカー(はしご、狭所、棚、飛び越え、落下)を使用するようになりました。
※WIP 版です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・EVG Animated Traversal
・Swiftly Order Squad - Follower Commands UI 推奨、無くても動きます
・SkyUI(MCM 用)
◆概要
この SKSE プラグインは、大規模な MOD リストで発生しがちな、壊れた / 競合したナビメッシュが原因で NPC の経路探索が失敗する問題に対処することが目的で、歩こうとしているにもかかわらず前へ進めなくなった人型 NPC を検出し再び移動できるようにします。
その際に SkyParkour とシームレスに連携し、以下の動作で進路を確保します。
・障害物を飛び越える(Vault)
・よじ登る(Climb)
それでも解決できない場合は、安全性を確認したうえで短距離テレポートを行い障害物を回避します。
◆EVG アニメーション付き移動機能の統合(MCMで設定可能。デフォルトで有効)
フォロワーはプレイヤーが使用したのと同じ EVG マーカーを使用します。
はしごを登ると、フォロワーもプレイヤーの後ろから登ってきます。
※方向制限※
NPCは、障害物を逆方向からマーカーを経由して通過することはできません。
◆互換性
・NFF で動作確認済
・StepUpOnto SKSE のパッチあり
◆類似 MOD
Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour メインはesp無し、OPファイルにテスト環境エリア有り
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul esp無し、ジャンプも用いるようになる
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE 同上、軽量版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 31 Oct 2026. Modern NPC Pathing. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185413>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-08-17 00:57 Version:4.0.2
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RATE: ★=304 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 17 Aug 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection Download ID:111379 Author:ra2phoenix 2026-02-23 14:31 Version:1.05
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RATE: ★=204 TAG: [パッチ] [互換性] [ナビメッシュ] [ESPFE] [FOMOD]

Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection
各地のナビメッシュを修正する Navigator - Navmesh Fixes と、他 MOD との互換パッチ集。
Version:1.04 (2025/11/10)での対象 MOD は以下。
物によっては複数組み合わせ + Navigator のケースもあるため現時点では個別 + Navigator のパッチがないものもあります(例:JK's The Bee and Barb のみなど)
・Another Redbelly Mine Mod
・Blood and Silver - Cidhna Mine Expanded
・Dungeons - Revisited
・The Elder Scrolls Online Imports
・Helgen Reborn
・Immersive Citizens - AI Overhaul SE
・Khajiit Will Follow - Custom Voiced Khajiit Follower Mod
・Legacy of the Dragonborn SSE
・More Werewolves SE
・Skyrim Sewers 4
・JK's Palace of the Kings
・Snazzy Interiors - JK's Palace of the Kings
・The Brotherhood of Old - Dark Brotherhood Continued
・JK's The Bee and Barb
・JK's Elgrim's Elixirs
・There is No Umbra - Chapter III
・The Tools of KagrenacSkyrim Special Edition Nexus, ra2phoenix. 23 Feb 2026. Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Kojaks Whiterun Navmesh Download ID:75333 Author:Kojak747 2022-11-04 06:06 Version:1
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RATE: ★=132 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [パフォーマンス] [ホワイトラン] [ナビメッシュ] [espfe]

Kojaks Whiterun Navmesh
ホワイトランの町中のナビメッシュを調整して最適化します。
この改善により、ホワイトランの通りを見たとき、正門に入ったとき、バナードメアの方を見たとき、ホワイトランの市場から正門を見たときの FPS が向上しています。
■互換
JK Whiterun とは互換あるとのこと
Immersive Citizens - AI Overhaul SE 用パッチ有りSkyrim Special Edition Nexus, Kojak747. 4 Nov 2022. Kojaks Whiterun Navmesh. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75333>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Navmesh Generator Download ID:194723 Author:ultimebobo 2026-11-05 02:42 Version:v0.4.3
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RATE: ★=126 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [MOD管理] [問題解決]

Navmesh Generator
ナビメッシュを生成するためのスタンドアロンユーティリティツール
このModは主に、新しいワールドスペースを作成するMod作者向けですが、
競合するModによって発生したナビメッシュの問題を解決するためにも利用できます。
◆主な機能
・MO2プロファイルを利用
優先的に適用されるプラグインのレコード、ルーズファイルのモデル、有効なBSAアーカイブを解決します。別のリソースModから提供されるアセットにも対応します。
・柔軟な再構築
個別のセル、複数のセル、特定のプラグインの影響範囲、または現在のロードオーダー全体で
変更の影響を受ける範囲を指定できます。
オプションで、すでにナビメッシュが存在するセルをスキップすることもできます。
・ジオメトリに基づく生成
対応する地形や衝突形状に加え、傾斜、エージェントの通行に必要な空間、階段、障害物、
上下に重なった歩行可能な面を考慮します。
・接続と到達可能性
隣接するセルの境界を調整し、対応するドアの接続関係を照合するとともに、ほかの領域から
孤立した床面の島状部分を除外します。
・視覚的な確認
既存および生成されたナビメッシュを、地形や衝突形状とともに表示する、色分けされた
GLBシーンを出力します。選択した複数のセルを1つのシーンにまとめ、対応するビューアー
やBlenderで確認できます。
・確認可能な出力結果
カバー範囲、警告、スキップされたセル、ポリゴン数などをレポートに出力します。
プラグインを出力する際は、最終確定前に再読み込みして検証します。
・大規模な処理に対応
処理負荷の見積もり、再利用可能なキャッシュ、バッチ出力の選択肢、生成処理やリソースに
関する設定を利用できます。
◆インストール手順
1.プログラムをダウンロードし、PC上の任意のフォルダーに展開します。
2.NavmeshGenerator.exeを起動します。
3.MO2のフォルダーを指定し、既存のプロファイル名を入力して、新しい出力先フォルダーを
選択します。開始前に、そのプロファイルで作業対象のModを有効にしてください。
4.再構築範囲として、セル、プラグイン、ロードオーダーのいずれかを選択します。
セル識別子が必要な場合は、List cells to fileを使用してください。
5.ナビゲーションをプレビューするには、Generate candidate NAVMを有効にします。
パッチを作成するにはWrite pluginを、選択した有効なプラグインをナビメッシュ再生成済みの
コピーとして出力するにはCopy selected pluginを有効にします。
6.出力されたシーンとレポートを確認します。生成したパッチはMO2経由でインストールし、
依存するModより後に読み込まれるようにしてください。
コピーしたプラグインは元のプラグインの代わりに使用しますが、元のModが必要とする
アセットや言語ファイルは引き続き必要です。
◆注意
・生成されたナビメッシュは、CKで確認・修正したうえで、別のゲームプロファイルを使用
してNPCの移動テストを行う必要があります。
・エクスポートに成功しても、すべての経路、ドア、セル間の移動がゲーム内で正常に機能
するとは限りません。
・カバー情報、NAVI、テレポートドアのXNDP参照は再構築されません。Skyrim Special Edition Nexus, ultimebobo. 5 Nov 2026. Navmesh Generator. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194723>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NavMesh Auditor Download ID:182609 Author:Tesfantom 2026-06-14 23:57 Version:1.00
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RATE: ★=117 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [修正] [問題解決] [検証]

NavMesh Auditor
ナビメッシュの問題を検出するツール
NPC が立ち往生する前に防ぎましょう。
このツールはスカイリムのプラグインを数秒で読み込み、すべてのナビメッシュをマッピングし、37 種類のエラーを検出します。
エラーは重大度ごとに色分けされ、マップ上に直接表示されます。
問題箇所を探すために CK を開いて無数のセルをクリックし続ける必要はありません。
◆必要
・Windows (64ビット)
・Microsoft Visual C++ 再配布可能パッケージ (2015–2022)
・検出された問題を修正するには、CK または xEdit (SSEEdit) が必要です。
◆主な機能
・ .esp / .esm / .esl ファイルを開き、CK と同様にロケーションを一覧表示します。
・パンやズームが可能なマップ上に、そのロケーションのすべてのナビメッシュを描画します。
・37 種類の問題を検出し色でマークします
・赤(破損または有害な可能性あり)
・オレンジ(確認が必要)
・黄色(軽微または最適化)
・全リスト、ロケーションフィルター、CSV エクスポート機能を備えた監査レポート。
行をクリックするとその場所に直接ジャンプします。
また検出された問題一覧を見るには右上の「Audit Report」を押下
・問題の上にカーソルを合わせると、エラー内容、ナビメッシュの FormID、およびポリゴン
インデックスが表示されます。右クリックで、xEditやCK用にこれらの情報をコピーできます
・ロケーションを右クリックすると、その EditorID または FormID をコピーできます。
・すべてのエラーに対する組み込み情報(エラーの意味と修正方法を表示)
・最後に開いたフォルダを記憶します。設定はシンプルなiniファイルに保存され、
レジストリには何も書き込まれません。
◆インストール
・アーカイブをダウンロード
・好きな場所に解凍。
・NavMeshAuditor.exe を実行
※重要※ 以下のファイルとフォルダは、exe ファイルと同じ場所に置いておいてください
・DLL ファイル
・platforms
・styles
・imageformats
・licenses
exe ファイルだけを別の場所に移動させないでください。
このツールは、ゲーム本体やセーブデータには一切影響を与えません。
■関連
DeadMesh - MOPP Collision Validator 同作者のコリジョンチェックツールSkyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 14 Jun 2026. NavMesh Auditor. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182609>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Undelete Navmesh Tool Download ID:89312 Author:Byku 2023-05-09 06:51 Version:1.2
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RATE: ★=68 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [ナビメッシュ] [SSEEdit]

Undelete Navmesh Tool
modによって不用意に削除されたナビメッシュを自動的に修正します、 SSEEdit 用のスクリプト。
ナビメッシュの復元にCreation Kit を使用する必要はありません。
実行例
Before画像2枚目、After画像1枚目
■バニラナビメッシュの編集による問題
ゲーム内でナビメッシュを参照しようとしたときにそれが削除されると、
ベセスダがプログラミングで正常性チェックをしないため、ゲームがクラッシュします、
削除されたレコードの参照と同じ現象です。
通常これらの修復はCKを用いてましたがこのスクリプトでxEdit上から行えるようにしました。Skyrim Special Edition Nexus, Byku. 9 May 2023. Undelete Navmesh Tool. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Remastering Skyrim Download ID:136061 Author:whamy03 2025-01-12 02:39 Version:v1.1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [バグフィックス] [景観] [ナビメッシュ]

Remastering Skyrim
スカイリムの道路/岩/草/雪/木などの数々の矛盾を修正
現在:ヘルゲンとリバーウッドだけがカバー対象
今後:ファルクリースとホワイトランを着手予定
・地形、特に雪の多い地域を滑らかにして雪が鋭くブロック状に見えないように修正
・数々の地形の不一致を修正
(例:水中の草のテクスチャをなくした。川底は川底のテクスチャを使用)
(パッチ状の地形テクスチャをなくした。これは雪のテクスチャで顕著)
・多数のオブジェクトの不一致を修正
(例: 木々や草は雪が降る地域では雪の変形を使用するように変更)
・いたるところに草
(むき出しの土の崖が減り、草が生えているのが見えるように変更)
・興味のあるポイントがある場所への道を実際に作成
(隠された道や場所を見つけるのに役立つ視覚的な手がかりを追加)
・道を遮るオブジェクト(道の真ん中にあるランダムな山の花やクローバー等)を除去
・河川敷のゴミを減少
・ナビメッシュを改善(NPCが世界をナビゲートするのを改善すべき)Skyrim Special Edition Nexus, whamy03. 12 Jan 2025. Remastering Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136061>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Mirele Bismath Reborn Addon - Extended Bath and EVGAT Download ID:100116 Author:Sonderbain 2023-09-11 05:13 Version:1.1
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RATE: ★=27 TAG: [家] [風呂] [イリナルタ湖] [アドオン] [ナビメッシュ] [EVGAT] [ESPFE] [アニメーション]

Mirele Bismath Reborn Addon - Extended Bath and EVGAT
フォロワーに優しい完全にナビメッシュされた拡張バスルームを Mirele Bismath Reborn に追加するアドオン。
新しいバルコニーアクセス用の EVG Animated Traversal 用の梯子とNPC用の追加のアイドルマーカーもあります。
バルコニー席に「ちょっとリラックスするのに最適」な3つのアニメーションもあります。
■必要
・Mirele Bismath Reborn
・EVG Animated Traversal
■バスルームにはいくつかの機能があります
・スクリーンショットに適した影を落とす照明。
・食べ物、飲み物、椅子などの装飾。
・Dovahkiin can lean Sit Kneel Lay down and Meditate etc too 用のマーカー。
■強く推奨
・Mirele Bismath Reborn - Interior FixesSkyrim Special Edition Nexus, Sonderbain. 11 Sep 2023. Mirele Bismath Reborn Addon - Extended Bath and EVGAT. 10 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100116>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NavMesh Improvement Download ID:167324 Author:DrainvolOFF 2025-12-18 07:07 Version:1.0-Alpha-1
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RATE: ★=20 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ナビメッシュ] [ソルスセイム]

NavMesh Improvement
■概要
ソルスセイムに存在するほぼ全てのセルのナビメッシュを大規模に作り直すオーバーホール
■目的/用途
・バニラ環境での検証/テスト/実験用途として作成
・必要に応じてMOD制作の土台(ベース)として利用
■主な改修エリア
・レイヴン・ロック周辺(含む)の多数のセルを重点的に再構築
■今後について
・現在は継続的に更新する時間やモチベがない
・気が向いたら不定期でアップデートするかも
■重要な注意点
・完全に作者個人のチャレンジ企画
・学習と娯楽目的で作られてて、一般プレイヤー向けのMODとしては想定されてない
理由は
・作者自身が修正した全てのナビメッシュの挙動を把握しきれてない
・NPCの動きが想定外になる可能性もある
■テスト参加について
・実際に試してみるのは大歓迎
・新しいナビメッシュでNPCの行動がどう変わったか、旧ナビメッシュより良くなってるか
そういうフィードバックを他のプレイヤーや作者本人に共有してくれたら嬉しいとのこと
■モッダー向け
・古いNavMeshを一から作り直すのが面倒なモッダーに自由に使えるリソースとして利用OK
・ただし商用利用は不可
■類似MOD
・Navigator - Navmesh Fixes こちらはダンジョンなど屋内が主な対象Skyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 18 Dec 2025. NavMesh Improvement. 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167324>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NavMesh Viewer Panel for mo2 Download ID:197607 Author:AlhimikPh 2026-11-01 05:56 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [検証] [ユーティリティ] [MOD管理] [ナビメッシュ] [便利]

NavMesh Viewer Panel for mo2
ナビメッシュを2D・3Dで表示し、問題の検査とMOD間の上書き競合の確認ができるMO2用プラグイン
◆主な機能
・NavMeshタブで選択MODのプラグインをバックグラウンド解析(タブ表示中のみ)
・2D表示:島・水域・カバー・ドア・セル接続、頂点スナップ定規、傾斜表示
・3D表示:BSAと通常ファイルの地形・建物上に重ねて表示、X-ray・ワイヤーフレーム対応
・全MODフォルダの一括検査、CSV・Markdownへの書き出し
・キャッシュによる再スキャン、前回結果との比較(新規・解決済みの問題)
・2D/3D表示を別の最大化ウィンドウに分離可能
◆検査ルール
・検査ルールは38個(うち28個実装済み)、英語・ロシア語の解説付き
・退化・重複三角形、非多様体エッジ、壊れた隣接関係、壊れた・一方向のエッジ接続
・セル境界の未接続箇所(バニラセルとの比較)、ドアリンク切れ、孤立島、急斜面
・アクターサイズ(small/human/large/giant)に対し通路が狭すぎる箇所
・3Dシーン検査(水中のNavMesh、低い天井、オブジェクト内のNavMesh)は任意
◆インストール
・NavMesh_ViewerフォルダをMO2/plugins/へ展開。
・MO2再起動で右ペインにNavMeshタブが出現します。
・初回のマスター索引はSkyrim.esmで約1秒。
・cache/は削除可能で、ゲーム更新後は自動再構築されます。
・検出結果はヒントで、確定ではありません。Criticalを優先して確認してください
・3D検査はコリジョンではなく表示モデル基準のため近似しています。Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 1 Nov 2026. NavMesh Viewer Panel for mo2. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197607>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Bridges of Skyrim - Better Navmesh Download ID:135050 Author:Wartortle 2024-11-28 17:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [橋] [ロケーション追加] [景観] [便利] [ナビメッシュ] [AE専用]

Bridges of Skyrim - Better Navmesh
Bridges of Skyrim SEとは別の再移植版
・削除されたバニラnavmeshを含む多くのnavmeshエラーを修正
・Skyrim AE用に完全なパッチ当て
・パッチの互換性のために、不要な風景の編集は削除
・イリナルタ湖の橋の支柱が地面に届くようにするなど、いくつかのバグも修正
互換性
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP - 互換性あり/パッチ不要
・Lanterns of Skyrim SE - 互換性あり/パッチ不要
・Skyrim Landscape and Water Fixes - 互換性あり/パッチ不要
・Water for ENB - WFEの前に当MODのプラグインをロード
必要条件
Anniversary Edition(Fishing)Skyrim Special Edition Nexus, Wartortle. 28 Nov 2024. Bridges of Skyrim - Better Navmesh. 28 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135050>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Grand Solitude x Crimson Corner - Solitude Bordello Patched Download ID:197679 Author:Rakshanu 2026-11-02 15:03 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [都市] [ソリチュード] [ナビメッシュ]

Grand Solitude x Crimson Corner - Solitude Bordello Patched
■概要
「Crimson Corner - Solitude Bordello」と
「Grand Solitude - The Walls of High King Erling」の競合を軽減する互換性パッチ
娼館の配置場所を変更し、Grand Solitudeで追加されたエリアやNPCへのアクセスを確保
■特徴/内容
・娼館をGrand Solitudeの新地区の角へ移動
・移動先の不要なオブジェクトを撤去
・建物の一部を背後の壁に埋め込んで配置
・隣接する建物の屋根と一部重なる構造
・背後の壁は元々進入不可のため利用可能エリアへの影響なし
・両MODのNPCが正常に移動できるようナビメッシュを再構築
■導入方法
① 必要MODを導入
② 本パッチを両MODより後に配置
③ ナビメッシュの競合を防ぐため、他のGrand Solitude用パッチより後に配置することを推奨
■互換性
・Crimson Corner各種パッチ(Bugfix、Lux、OStim、NPC Replacer、Girls Talk)と互換性あり
・Enhanced Grand Solitudeにも対応
■注意事項
・設置スペースの制約により建物と壁・屋根の一部が重なる
・完全なクリッピング修正ではない
・階段下にNPCが密集する場合は他MODによるナビメッシュの上書きが原因
・その場合は本パッチをロードオーダーのさらに下へ移動
■必要条件
Crimson Corner - Solitude Bordello
Grand Solitude - The Walls of High King ErlingSkyrim Special Edition Nexus, Rakshanu. 2 Nov 2026. Grand Solitude x Crimson Corner - Solitude Bordello Patched. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197679>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] COTN Morthal - Fortified Morthal Patch Download ID:153323 Author:Mkrriu 2026-11-01 20:27 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [都市] [パッチ] [ナビメッシュ]

COTN Morthal - Fortified Morthal Patch
■概要
「Cities of the North - Morthal」と「Skyfall's Fortified Morthal」を併用するための互換パッチ
Skyfall's Fortified Morthalによるモーサルの要塞化と
Cities of the Northの建築デザインを組み合わせる
AlaxoucheModing版の互換パッチとは異なり、
首長のロングハウスにはCities of the Northの建物を使用
■特徴/内容
・Cities of the North - MorthalとSkyfall's Fortified Morthalを統合
・Cities of the Northの首長のロングハウスを維持
・ナビゲーションを完全に整備
・各種MOD向けの追加互換パッチを収録
・Cities of the North - Morthal Patch Collectionの大部分と互換性あり
■互換パッチ
以下のMOD向けパッチを用意
・Environs - Hroggar's House
・Landscape Fixes For Grass Mods - Cities of the North Patch Collection
・Lux Orbis
※各パッチを使用する場合のみ対応MODが必要
■互換性・注意事項
【CotN Morthal Patch Collection】
・大部分のパッチと互換性あり
・作者自身も併用中
【AlaxoucheModing版パッチ】
・本MODとは首長のロングハウスの構成が異なる
・本MOD専用の追加互換パッチがない限り、安易な併用は非推奨
【現時点で非対応】
・JK's Skyrim
・The Great City of Morthal(TGC Morthal)
※互換パッチの制作が複雑なため未対応
※今後、作者または他のMOD制作者によって対応される可能性あり
■導入方法
①Cities of the North - Morthalを導入
②Skyfall's Fortified Morthalを導入
③本MODをインストール
④必要に応じて追加互換パッチを導入
⑤他のモーサル改変MODとの競合を確認
※具体的なロードオーダーは記載なし
■その他
・作者は追加の互換パッチ制作リクエストを受け付けていない
・本MODをベースにした第三者による追加互換パッチの制作を許可
・AlaxoucheModingのパッチコレクションへの収録や拡張も許可
■必要条件
Cities of the North - Morthal
Skyfall's Fortified Morthal
■互換パッチ用MOD
Environs - Hroggar's House
Landscape Fixes For Grass Mods - Cities of the North Patch collection
Lux Orbis
■併用推奨
No Morthal Snow - Redone
Riton's Fortified Morthal Retexture
■関連MOD
Cities of the North - Morthal Patch Collection
Fortified Morthal - Patch Collection
JK's Skyrim
The Great City Of Morthal SSE EditionSkyrim Special Edition Nexus, Mkrriu. 1 Nov 2026. COTN Morthal - Fortified Morthal Patch. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153323>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] The City of the Northern Star - Dawnstar - Fixed and Optimized Navmeshes Download ID:198319 Author:Gardion 2026-11-07 19:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [都市] [修正] [パフォーマンス] [ナビメッシュ] [最適化]

The City of the Northern Star - Dawnstar - Fixed and Optimized Navmeshes
■概要
The City of the Northern Star - Dawnstar Expansionのナビメッシュ修正/最適化する暫定パッチ
NPCの移動経路に使用されるナビメッシュの不具合を修正
■修正内容
・屋外セルと屋内セルの不正な三角形を修正
・ナビメッシュの位置と範囲を調整
・境界部分のエッジと頂点の接続を修正
・ナビメッシュ全体を最適化
■互換性/注意事項
・元MODに修正内容が統合されるまでの暫定パッチ
・元MODのナビメッシュを変更する他のパッチは、本MODに合わせた調整が必要
■必要条件
The City of the Northern Star - Dawnstar ExpansionSkyrim Special Edition Nexus, Gardion. 7 Nov 2026. The City of the Northern Star - Dawnstar - Fixed and Optimized Navmeshes. 7 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198319>.[コメントを書く]
