魔法 - ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Controlled Casting Download ID:87912 Author:_kmatt_ 2026-09-23 10:17 Version:3.1.0
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RATE: ★=81 TAG: [魔法] [詠唱] [MCM対応] [DMMF] [SPID] [日本語化対応]

Controlled Casting
呪文を唱えるのにかかる時間をコントロールできます。MCMを使用して、チャージタイムに乗数、修正値、オーバーライドを設定します。すべての呪文に大まかな倍率を設定したり、系統やランクに応じた個別の倍率を設定することができます。また、スキルレベルに応じた倍率を設定するオプションもあります。NPCも含まれています!集中呪文と火遁の呪文を個別に変更することができます。様々な修正要素を組み合わせることで、異なる呪文を唱えるのにかかる時間を細かく調整することができます。
敵の魔道士が火球を乱射してくるように感じることはないでしょうか?もう心配いりません。
初心者の魔道士は魔法をかけるのに時間がかかるが、達人は魔法をすばやく発動すべきだと思いませんか?スキルスケーリングをオンにすると、あなたのスキルレベルと呪文の難易度に応じて、より速く呪文を唱えることができます。
必要条件
Address Library for SKSE Plugins (Ver.2.0以降)
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF) (Ver.3.0以降)
MCM Helper (Ver.2.0以降)
powerofthree's Tweaks (Ver.2.0以降)
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Spell Extender - Additional Papyrus Functions (NG) (Ver.2.0以前)
Spell Perk Item Distributor (SPID) (Ver.2.0以前)
■ファイヤー&フォーゲット
オーバーライドと倍率があります。
オーバーライドは基本チャージ時間をオーバーライドの値で設定したものにする。例えば、達人レベルの呪文はすべて唱えるのに1.5秒かかるようにすることができます。この値は、設定した乗数によってさらに変更されます。
倍率はその名の通り、チャージ時間を倍増させるものです。すべてのスペルに対して包括的な倍率があり、さらに系統や難易度に応じた倍率があります。これらはすべてスタックします。例えば、破壊の倍率が2倍で、精鋭の倍率が1.5倍であったとします。精鋭の破壊呪文は唱えるのに3倍の時間がかかることになります。
■集中力(Concentration)
オーバーライドとモディファイアがあります。
オーバーライドは1つだけで、これはすべての集中呪文に対する広範なオーバーライドです。デフォルトは0で、私が推奨するものです。
これにより、達人集中呪文(Lightning storm)を即座に唱えることができるようになります。これはMysticismのような、達人呪文を片手持ちにするモディファイアと最も相性が良いです。
モディファイアはチャージタイムにセットタイムを追加します。すべての呪文に時間を追加する大まかな修正があります。また、流派や難易度に応じた個別の修正もあります。
■スキルスケーリング
スキルスケーリングはトグルできます。これにより、低いスキルではチャージ時間が長くなり、スキルレベルが上がるとチャージ時間が短くなります。呪文の難易度とスキルランクの両方に比例します。
計算式は以下の通りです: スキルスケール倍率 = sqrt((Rank + 15)/Skill Level) 初級呪文用
その他の呪文については、SkillScaleMultiplier = sqrt(Rank/Skill Level)となります。
つまり、スキルレベル15の達人呪文は2.6倍の時間がかかり、スキルレベル100の初心者の呪文は2.6倍の速さで唱えることができます。同じレベルの呪文(例えば達人が100の場合)は、通常通りの時間をかけて唱えることができます。
これらの時間は、他のMCMの設定と重なり、変更することができます。これは、非常にカスタマイズしやすいシステムです。
■既知の問題点
あなたとNPCが同じ呪文を装備している場合(または同じ魔法効果を使用する呪文)、最も新しく装備した者が優先的に修正されます。
例えば、プレイヤーに0.5倍、NPCに2倍の倍率がかかっていて、同じ呪文を装備している場合、どちらかが優先されます。プレイヤーが直近で呪文を引いた場合は、NPCの倍率は0.5倍になりますが、NPCが呪文を引いた場合は、プレイヤーの倍率は2倍となります。
これは頻繁に起こることではありません。プレイヤー倍率を最も重視するのであれば、呪文を鞘に納めて引き直すだけで、プレイヤー倍率が再適用されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 23 Sep 2026. Controlled Casting. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87912>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Red Dog's Smaller Realistic Ice Spike and Ice Spear Download ID:25519 Author:RedDog6911 2019-05-04 08:50 Version:1.0
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RATE: ★=80 G=2 TAG: [Replacer] [破壊魔法] [氷] [エフェクト]

Red Dog's Smaller Realistic Ice Spike and Ice Spear
巨大なアイススパイクやアイスジャベリンに悩まされていませんか?
このMODは、アイススパイクとアイスジャベリンを小さくし、氷に見える様に半透明にします。
メッシュの置き換えのみで、ESPファイルは含みません。Skyrim Special Edition Nexus, RedDog6911. 4 May 2019. Red Dog's Smaller Realistic Ice Spike and Ice Spear. 4 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25519>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE) Download ID:13905 Author:porroone and Indefiance 2024-12-19 22:25 Version:1.1
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RATE: ★=80 G=3 TAG: [SKSE64] [飛行] [FNIS] [日本語化対応]

Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE)
以下LE版より一部抜粋
[Skyrim]Flying Mod BetaのSE版(同作者)。
Flying Powerのパワーを使用すると飛び上がります。
もう一度使用すると解除されます。落下死する高度でも解除出来てしまいます。
解除されない時はジャンプすると解除されます。
Configurationのパワーを使用すると、飛行速度やスタミナ消費、エフェクトの変更ができます。
■入手方法
各地の王宮魔術師(ホワイトランのファレンガーなど)やウィンターホールド大学のフィニス・ゲストールが販売しています。
■必須mod
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
導入後FNIS説明ページを参考に"GenerateFNISforUsers.exe"を実行してください。
■互換mod
・Animated Dragon Wings By Anton SE等の羽mod
飛行(浮遊)時に連動して動作します。
■認知の仕様
コリジョン無視。壁や床などを突き抜けます
■類似MOD
Real Flying SE (with Gliding and Collisions)
Soarin' Over Skyrim - A flying modSkyrim Special Edition Nexus, porroone and Indefiance. 19 Dec 2024. Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE). 5 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13905>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Clairvoyance Shines Treasures Download ID:187267 Author:kuroishitam 2026-08-04 00:56 Version:1
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RATE: ★=77 TAG: [SkyPatcher] [LP] [LightPlacer] [光源] [宝箱] [スキルブック] [発光] [千里眼] [幻惑魔法] [呪文]

Clairvoyance Shines Treasures
■概要
千里眼の魔法で宝箱やスキルブックを発光表示できるようにするMOD
■内容/特徴
・千里眼の使用中、周囲の宝箱を光らせて発見しやすくする
・スキルブックも発光対象に追加
・Light Placerの仕組みを利用して対象物を強調表示
必要条件
SkyPatcher
Light PlacerSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 4 Aug 2026. Clairvoyance Shines Treasures. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187267>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Reformed - Spell Selection Download ID:180977 Author:ultimebobo 2026-05-29 22:47 Version:1
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [呪文] [魔法] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]

Magic Reformed - Spell Selection
キー入力の組み合わせを“詠唱”のように使って呪文を選択できます。
必要
Address Library for SKSE Plugins
説明
このMODは、魔法使いなら誰もが抱える問題
複数のMODで大量の優秀な魔法を追加した結果、ホットキーが足りずメニュー操作も面倒になる事を解決することを目的としています。
このMODでは、最大4つのキー入力による“詠唱”を使って、任意の魔法を選択できます。
入力で指定できる内容:
・魔法系統
・発動方法(自己対象か、飛翔体として放つか)
・属性や魔法の性質
・見習い ~ 達人までの熟練度レベル
これら4つの属性によって候補が絞り込まれ、条件に合う魔法が自動的に装備されます。
使用方法
武器を抜いた状態で、起動キー(デフォルト: Numpad0)を押して Incantation Mode を有効化
(競合を減らすため、武器展開中のみ使用可能)
以下を表すキーを入力
・魔法系統
・発動方式
・属性
・レベル
決定キー(デフォルト: Numpad+)を押すと魔法を装備
もう一度起動キーを押すか、武器を納めると Incantation Mode を終了
→ モード開始前に装備していた内容へ戻ります
使用例
以下はバニラ魔法での例です。
魔法追加MOD導入時は結果が変わる場合がありますが、似た系統の魔法が選ばれます。
・8 8 8 8 → Fireball
・2 2 2 8 → Close Wounds
・5 5 1 6 → Conjure Ancient Deathpriest / Bone Colossus / Staada または Summon Flame/Frost/Storm Thrall
・6 2 6 7 → Hide
4キー未満でも入力可能ですが、結果は不安定になります。
例:
・8 8 7 → 任意の氷属性Projectile系魔法
すべてのキーはINIファイルで設定変更可能。さまざまな操作環境に対応できますSkyrim Special Edition Nexus, ultimebobo. 29 May 2026. Magic Reformed - Spell Selection. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180977>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul Download ID:95196 Author:Simon Magus DeltaRider and ElectricSparx 2026-08-10 08:48 Version:1.0.0
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RATE: ★=76 TAG: [杖] [巻物] [呪文] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SimonMagus]

Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul
Sorcerer は、Mysticism - A Magic Overhaulのアドオンで、ゲームに2つの新しいクラフトテーブル、巻物付呪器と杖付呪器を追加します。
これにより、商人のインベントリやランダムな戦利品でしか入手できない巻物をクラフトしたり、Dragonborn DLCを進めずに杖をクラフトしたりできるようになります。
巻物や杖をクラフトできるようにすることで、バニラでは示唆されていたものの具体化されることのなかった、いくつかの興味深い新しいゲームプレイの可能性が広がります。
▼ 前提MOD
・Mysticism - A Magic Overhaul
・Constructible Object Custom Keyword System
▼ 関連MOD
・Sorcerer Patch Page
各種呪文MOD用パッチ。
・Sorcerer - Staff and Scroll Enchantment Tweaks - Skypatcher
クラフト素材やレシピのバランス調整パッチ。
・Sorcerer - Magical College of Winterhold Patch
Magical College of Winterhold との互換性パッチ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus DeltaRider and ElectricSparx. 10 Aug 2026. Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95196>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Useful Scrolls - Drop to Cast Download ID:26489 Author:IronDusk33 2022-09-30 14:28 Version:1.1
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [巻物] [魔法] [ゲームシステム変更] [便利] [騎乗] [ドロップ] [自動発動]

Useful Scrolls - Drop to Cast
インベントリから巻物をドロップするとその魔法が即座に発動するシステムに変更するMOD、
発動条件は戦闘中か武器を持ってる時でそれ以外は普通にドロップします。
主に両手が別の装備で埋まってる状態でも魔法を使えるようになるので
使い道の低い巻物の使い勝手が向上します。
巻物自体の編集は行っていないので他のMOD魔法の巻物も対象にできます。
Spell ResearchなどロアフレンドリーでハードなMODを多数手がけた作者さんによる巻物の取り扱いを改善するMOD
曰く「呪文の書を手に持たないのもダサいし、詠唱も手間だし、SpellResearchを作っても巻物は使いにくかったから、改善してみた」とのこと
v1.1で騎乗中でも巻物を捨てることでキャストできるようになりました
※注意
-両手での詠唱が必須の達人魔法に関してはこのMODの対象外
ただし除外対象はFormIDListに記載されてる「バニラの達人魔法のみ」なので
MODの達人魔法であれば関係なく使えます(Elemental Destruction Magic Reduxで確認済み)
-罠や召喚は有効射程内の地面や壁に対して使わないと不発になります(巻物消費)
またFormIDListに記載されてる「バニラの達人魔法」に関してもドロップせず不発になります(同上)
┗該当のFormIDListを空にすればバニラの達人魔法も使用可能
-1回のインベントリ画面で連続で使用すると問題が起こる可能性があります(BUGSより)
-espfe化は可能
■LE版:[Skyrim]Useful Scrolls - Drop to Cast
■併用推奨
Simple Scroll Craft 巻物作成レシピ追加
Skyrim Scroll Crafting 同上
Droppable Favorites お気に入りメニューから捨てられるようになる
■類似MOD
Master of Scroll - OIF OIFを使用、バニラ達人魔法が使える代わりに召喚は不可Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 30 Sep 2022. Useful Scrolls - Drop to Cast. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26489>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] No Starting Spells (SkyPatcher) Download ID:163278 Author:skelecat 2025-11-04 16:24 Version:1.0
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RATE: ★=72 TAG: [SkyPatcher] [魔法] [呪文] [削除] [Remover] [ニューゲーム必須] [NO-ESP]

No Starting Spells (SkyPatcher)
SkyPatcher を使用してプレイヤーの初期呪文「火炎」と「治癒」を削除します
もし自分で設定したい場合は、下のコードを ini に書き込んで下さい
filterByNpcs=Skyrim.esm|7:spellsToRemove=Skyrim.esm|12fcc,Skyrim.esm|12fcd
■補足
Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget Spellsでは
プレイヤーが最初から持ってるこの初期呪文二つだけは消せません
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, skelecat. 4 Nov 2025. No Starting Spells (SkyPatcher). 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163278>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sunlight Dispels Quick Light (And Candlelight) Download ID:189417 Author:MadAborModding 2026-08-24 12:29 Version:1.1a
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RATE: ★=70 TAG: [ユーティリティ] [イマージョン] [ランタン] [自動化]

Sunlight Dispels Quick Light (And Candlelight)
■概要
暗所から日光の当たる場所へ移動した際、Quick Lightを自動解除するQoL MOD
■動作
・洞窟などから昼間の屋外へ出るとQuick Lightを自動解除
・日光への移行時にのみ発動
・日光下でもQuick Lightを手動で再使用可能
・常時使用を禁止する機能ではない
■特徴
・スクリプトなし
・バニラの吸血鬼システムに近い条件で日光を判定
・KIDによるKeyword配布方式
・Quick Light通常版とESLフラグ版の両方に対応
・Quick Lightのレコードやアセットを編集しない
・Quick Lightのアセットは未同梱
■互換性
・ほかのMODとの競合なし
・ロード順は任意
■必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
Quick Light SE
■併用推奨
Quick Light SE - ESL FlaggedSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 24 Aug 2026. Sunlight Dispels Quick Light (And Candlelight). 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189417>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] RYO - The Ancient Ways Download ID:183491 Author:RyokohMods 2026-07-03 04:15 Version:1.0
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RATE: ★=70 TAG: [ポータル] [ワープ] [高速移動] [ショートカット]

RYO - The Ancient Ways
■概要
スカイリム各地に古代のモノリスを追加して発見済みの主要ルートを短縮できるようにする
■内容/特徴
・古代モノリスによる移動ルートを追加
・スカイリム各地に小さな赤いライン状の古代モノリスが配置
・かつて逃走路、交易路、その他の移動手段として使われていた古代の道という設定
・守護者達はポータルを守るために命を落とし、何らかの出来事によって封印された背景
・探索を置き換えない設計
・未知の場所へいきなり移動できるファストトラベルMODではない
・まずは通常の方法で目的地に到達する必要あり
・その後、そのルートをショートカットできるようになる
・進行を壊さないショートカット
・ゲーム序盤の旅や初回訪問の体験を壊さないように作成
・メニューから好きな場所へ飛ぶ形式ではない
・未発見の場所へ即移動することもない
・自然発見型
・各接続は冒険中に自然に発見する必要あり
・メニューでまとめて選ぶのではなく、世界の中に存在する古代の道として扱われる
・現時点では、序盤からメインクエスト導線上で何度も通る場所を中心にカバー
■現在対応している場所
・ヘルゲン
・リバーウッド
・ホワイトラン
・イヴァルステッド
・ハイフロスガー
■類似MOD
Skyrim Wayshrines - Immersive Fast Travel - SWIFT SE
Wayshrines of Tamriel
Immersive Shortcuts -SE AE こちらは抜け道を追加Skyrim Special Edition Nexus, RyokohMods. 3 Jul 2026. RYO - The Ancient Ways. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183491>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Full Magic Scaling Download ID:494 Author:CasualVsGames 2026-05-24 21:18 Version:v2.3
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RATE: ★=69 G=7 TAG: [日本語化対応] [魔法] [バランス調整] [能力・パーク] [魔法強化]

Full Magic Scaling
魔法の効果がスキルレベルと能力(パーク)に応じて上昇するようになります。
○○術の素人等の既存の魔法perkを改変し、必要マジカ軽減とともにスキル値に連動して魔法の威力を上昇させます。
既存の必要マジカ半減効果に加え、次の効果が追加されます。
破壊魔法:
全ての破壊魔法のダメージがスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、ダメージは20%強化される。
変性魔法:
全ての変性魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*フレッシュ魔法の防御力も上昇します。
召喚魔法:
全ての召喚魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化され、召喚武器によるダメージが強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*死霊術の上限も上昇します。
回復魔法:
全ての回復魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*シールドスペルの耐久力と防御力も上昇します。
幻惑魔法:
全ての幻惑魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力は20%強化される。
*espのみですので、必要に応じて改変が容易です。
*これらのperkを改変するmodとは互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, CasualVsGames. 24 May 2026. Full Magic Scaling. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/494>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC Mage Balance FIX - Eslfied Download ID:107812 Author:Cuddy - Eslfied by Exiled Eye 2023-12-27 05:32 Version:1.0
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RATE: ★=69 TAG: [バランス調整] [マジカ] [難易度] [espfe]

NPC Mage Balance FIX - Eslfied
NPC mage balance fix にESLフラグをたてたもの
ファイルは2種類あり、
ひとつはコストをプレイヤーと同じ1.0にしたものと2倍のコスト(オリジナルと同じ)にしたものがあります。
fMagicCasterSkillCostMult: from 0.5 to 2.0(or 1.0)
fMagicSkillCostScale: from 0.5 to 0.65Skyrim Special Edition Nexus, Cuddy - Eslfied by Exiled Eye. 27 Dec 2023. NPC Mage Balance FIX - Eslfied. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107812>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved Download ID:14890 Author:dhxxqk2010 2022-09-12 21:45 Version:5.0.1
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RATE: ★=68 G=22 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [VR対応] [日本語化対応] [魔法剣士] [魔戦士]

The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
武器による攻撃や防御行動で魔法を唱えることができるようになります。
これであなたも真の魔戦士(スペルソード)です。
大幅な機能変化があっため以下の登録方法の説明は古いです。
翻訳してMCMを見たほうが正確です。
すべてMCM上で登録が可能になりました。
----------------------------------
追加されるもの:
シャウト:シャウトボタンで魔法を使うためのものです。
パワー:魔法を登録するためのものです。以下の二種が登録されます。
The wizard warrior:import spell
capture mode
MCM:細かな仕様を調節します。ここで登録魔法の紐づけも確認できます。
----------------------------------
機能紹介:
The wizard Warriorモードをオンにすることで登録アクションを行って魔法が使えるようになります。
The wizard Warriorモードはトグルによる切り替えです。初期キーはキーボードのXキー
キーを一度押すとオーラを纏う演出が発生。もう一度Xキーを押すまで継続します。
----------------------------------
呪文を登録する:
パワーを使用します。
The wizard warrior:import spellの使い方(集中呪文のみ)
0.MCM設定から集中呪文の設定を有効にする必要があります、無効の場合エラーメッセージが出ます。
1.魔法を装備します。左手から認識します。
2.パワーを使用します。するとメニューが出てきます。
3.使用したいアクションを選択し、さらにグループ何番目(全グループも可能)に保存するかを指定します。
4.登録完了。MCMでどのように登録されているか確認できます(「防御集中呪文」の項目に自動的に設定される)
capture modeの使い方(集中呪文以外)
1.使い方。まずパワーを発動するとON状態となり、体にeffectがかかります。
2.その状態でinventoryを開いて魔法を装備。(押しっぱなし魔法は無効。単発魔法用)
3.左上に仮登録成功ログが流れます。この状態ではまだ登録できていません。
4.そのあともう一度パワーを発動することでメッセージボックスが表示され、登録が完了。(体にかかったeffectが消えます)
5.こちらはimportと違ってさらにMCMから各アクションごとにどの魔法を付与するか個別の設定が必要です。
仕様
一つのアクション(例えばBush)に二つまで呪文を登録できます。
二つの呪文をインポートする場合、左魔法、右魔法と詠唱する仕様です。
例えば登録時に左に氷、右に炎なら氷、炎の順番で魔法が発動します。
一つのアクションで二つの魔法を詠唱するとき、左右の詠唱の間に0.1秒のインターバル時間ありますがこれは仕様です。
ブロック(ガード)モーション時に詠唱する場合、1.5秒のインターバルが設けられています。頻繁な詠唱を防ぐ措置です。
----------------------------------
グループ:
グループという区分けが4つあり、それぞれホットキーで切り替え可能。
これにより同じ動作でも4パターンの魔法を登録できます。
切り替えると4色のオーラを纏い、視覚的にどのグループを現在使用しているかわかります。
対応するオーラ
青(1)、赤(2)、紫(3)、緑(4)
----------------------------------
追加されたシャウト:
シャウトに呪文を割り当てた場合は、追加されたシャウトを選び、シャウトボタンを押すことで発動します。
ほかのシャウト機能を妨げません。
このシャウトはThe wizard Warriorモードが無効の時でも使用可能です
----------------------------------
インスタントスペル:
The wizard Warriorモード有効時に再度同じグループのキーを押すと発動します
例:グループ1有効時にキー1(デフォルト設定)
インスタントスペル2:
The wizard Warriorモード有効時に一時無効キー(デフォルトではAlt)を押しながらグループ1~4を押すことで
それぞれインスタントスペル2の1~4に登録した魔法が発動します
----------------------------------
以下補足:
グループホットキーなどはMCMでキーコンフィグが可能です。ゲームパッドもサポートされています。
火炎放射、雷撃放射、治癒などの永続系はそのままではうまく動きません。
MCMメニューを開いてconcentration spellをチェックしましょう。
spell cost multipule
MPの消費量を変更します。1.0倍が基準となっています。
多くの機能が搭載されているためdescriptionには目を通すことをお勧めします。
----------------------------------
簡単な使い方の例:バッシュでファイアボルトを唱える
1. ファイアボルトを装備する
2. The wizard warrior:import spellのパワーを使う
3. bashを選んで紐づける
4. 盾を装備する
5. Xキー(デフォルト)でThe wizard Warriorモードをオンにする。ここ大事
6.オンにするとプレイヤーを中心にシャキーンとオーラを纏う。準備完了!
7.盾バッシュでファイアボルトどーん!
■併用推奨
Ordinator Perk Spellscribe Sound Addon 同作者によるOrdinatorのパーク改善MOD
■類似MOD
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
MeleeMagic
Trigger Spell (Attack Cast Spell)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dhxxqk2010. 12 Sep 2022. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14890>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ward Anytime Download ID:190061 Author:TheTyphon001 2026-09-01 15:25 Version:1.3.1
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RATE: ★=68 TAG: [SKSEプラグイン] [呪文] [ゲームシステム変更]

Ward Anytime
ホットキーでWard呪文を即座に発動・維持できるSKSEプラグイン。
装備状態に関わらず、習得済みの最上位Ward呪文を自動選択して詠唱。
◆特徴
・全ての装備状態(片手+盾、二刀流、両手武器、素手、呪文二刀流、武器納刀時)で発動可能
・習得済みの最上位Ward呪文を自動検出(Greater Ward > Steadfast Ward > Lesser Ward)
・Ward呪文を習得していない場合はホットキーが無反応
・詠唱アニメーションなし。ダメージ吸収と魔力消費は正常に機能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆設定
・Data/SKSE/Plugins/WardAnywhere.iniでキーバインド設定可能(DirectX Scan Code使用)
・MainKey: Ward詠唱用メインキー(デフォルト 0x10='Q')
・ModifierKey: オプション補助キー(デフォルト 0x2A='Left Shift')
・RequireModifier: 補助キー必須化の有効/無効
◆互換性・推奨MOD
・全MOD・戦闘オーバーホール・Ward関連MODと完全互換
・推奨: Perfectly Valid Wards (純粋魔法使いの近接戦闘時の脆弱性軽減)
・Skyrim 1.6.1170で動作確認済み。1.7.104への対応予定だが未検証Skyrim Special Edition Nexus, TheTyphon001. 1 Sep 2026. Ward Anytime. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190061>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Smart Reanimation SKSE Download ID:177781 Author:RedyellowUnit 2026-08-17 10:16 Version:1.2
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RATE: ★=67 G=1 TAG: [死霊術] [召喚魔法] [便利] [NO-ESP]

Smart Reanimation SKSE
■説明
バニラの蘇生呪文は、最も強力な死体を自動的に検知し、照準を合わせる必要がなくなります!戦闘中に死体を探す必要はもうありません。非戦闘中はバニラの挙動に切り替わります。
AE(1.6.1170)およびSE(1.5.97)をサポート。AEの他のバージョンも恐らく動作します。
インストール手順
- 通常通りMO2またはVoltexからインストールしてください。
バージョン1.1から1.2への変更点
「Smart Reanimate」スペルが削除されました。
戦闘中は、バニラの蘇生呪文が「スマート蘇生」の挙動をします。
非戦闘中は、バニラの蘇生呪文はバニラの挙動となります。すなわち蘇生対象をプレイヤーがマニュアルで選択できます。
■互換性
- バニラの蘇生呪文またはスキル能力を変更するMODと互換性があります。
- Payload InterpreterやSpell Hotbarなど、独自の方法で呪文を唱えるMODとは互換性がない可能性があります。
「スマート蘇生」の仕組み
蘇生対象は以下のルールで絞り込まれます。
・プレイヤーが蘇生可能なレベル上限に最も近い
取得した蘇生呪文から上限レベルが決まります。例)ゾンビ蘇生:6Lv
取得済みの最も効果が強い魔法が適用されます。
・大型NPC(トロール、ルーカ―など)>人型NPC
>中型(クマ、サーベルキャットなど)>小型NPC(オオカミ、マッドクラブなど)
・プレイヤーからの距離が近い
距離の上限は、SmartReanimate.iniの fSearchRadius で変更可能Skyrim Special Edition Nexus, RedyellowUnit. 17 Aug 2026. Smart Reanimation SKSE. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177781>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Equip Spells As Shouts (SKSE) Download ID:109814 Author:panicsell 2024-02-04 01:16 Version:1.0.4
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RATE: ★=68 TAG: [魔法] [魔法剣士] [魔闘士] [ゲームシステム変更] [シャウト] [espfe]

Equip Spells As Shouts (SKSE)
魔法をシャウトとして使用可能にします。
◆使い方
・右手に魔法を装備する。
・「Shift」 + 「=」でその魔法のシャウトを追加。
・追加されたシャウトを使用する。
「Shift」 + 「-」で削除。
※キーバインドはEquipSpellsAsShouts.jsonで変更可能。
◆前提MOD
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
◆概要
・最大30個まで登録可能。
・魔法の武器は1段階シャウトで右手に装備。2段階または3段階シャウトで左手に装備。
・達人魔法はデフォルトではオフ(発動遅延の関係上)。EquipSpellsAsShouts.jsonで有効にすることが可能。
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Castingと同等機能ですが、こちらはコントローラーの2ボタン同士押しにも対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, panicsell. 4 Feb 2024. Equip Spells As Shouts (SKSE). 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109814>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Freyr - Integrated Standing Stones of Skyrim Download ID:88043 Author:Enai Siaion 2023-07-10 02:30 Version:1.2.0
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RATE: ★=68 TAG: [オーバーホール] [種族] [種族特性] [大立石] [EnaiSiaion] [Futhark] [日本語化対応]

Freyr - Integrated Standing Stones of Skyrim
大立石(石碑)の効果のオーバーホール
類似MODと異なり、このMODによる変更は種族によって効果が変わるようになります。
Mannaz - Integrated Races of Skyrim に追加効果を与えるため前提として必要です。
■一部抜粋
戦士の石碑
アルゴニアン:ヒストスキンで1秒間に最大体力の2%を追加で回復する。
ブレトン:ブレトンは15%の追加攻撃ダメージとクリティカルダメージを与え、戦士系スキルの成長度が15%アップ
ダークエルフ:ターゲットが単独の場合、20%の追加攻撃ダメージとクリティカルダメージを与えます。
ハイエルフ:Faerielightの効果(相手のマジカを吸収)を変更して、20+レベルの5倍に等しいスタミナを吸収します
インペリアル:体力をの自動回復効果を+50%
カジート:所持しているゴールドの桁ごとにパワーアタックから受けるダメージが5% 減少します(最大 50%)
ノルド:防御値に+100
オーク:パワーアタックで20%の追加ダメージとクリティカル ダメージを与えます。
レッドガード:あなたが敵より強い場合、25%の追加攻撃ダメージとクリティカルダメージを与えます。
ウッドエルフ:ハリアー(敵の防御-250pt/魔法耐性-25%を与える支援鳥)は、戦闘中のターゲットを空中にノックアウトする確率が50% あります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 10 Jul 2023. Freyr - Integrated Standing Stones of Skyrim. 4 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88043>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Critical Hits Download ID:156559 Author:Sami 2025-08-27 09:42 Version:1.1.0
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RATE: ★=65 TAG: [魔法] [破壊魔法] [クリティカル] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Magic Critical Hits
魔法でクリティカルヒットを可能にする SKSE プラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆機能
・すべての魔法、巻物、杖、シャウトに対してクリティカルヒットを有効にします。
・接触型の魔法(例:武器のエンチャント)は除外。同じ攻撃でクリティカルヒットが2回発生
するのを防ぎます。
・ベースのクリティカル率は0%で、クリティカルダメージは+50%です。
・「Calculate My Critical Hit Chance」と「Calculate My Critical Hit Damage」を修正する
パークと互換性があります。ただし、特定の武器タイプを明示的に要求するパークは除きます
(詳細は「補足」を参照)
・魔法のクリティカルヒットが成功した際に、適切なクリティカルヒット通知とクリティカル
ヒット音が表示されます。(MagicCriticalHits.iniで設定可能)
・「Critical Strikes」ステータスに影響を与えます。これは、デフォルトのクリティカル
ヒットと同様です。
◆補足
・デフォルトでは、スカイリムのクリティカルヒットパークは特定の武器カテゴリ
(剣、弓など)にのみ適用されます。
・魔法はバニラのパーク条件に含まれていないため、当 MOD は一般的なクリティカルチャンス
ボーナスを追加する MOD と一緒に最適に機能します。
・このプラグインは、魔法固有のクリティカルボーナスを追加するためのフレームワークとして
も機能します。
・デモンストレーション目的のオプションの .esl を含めました。フレームワークのみが必要な
場合は、.esl をスキップしてください。
◆サポート
・Wildcat - Combat of Skyrim
・Smilodon - Combat of Skyrim
・Valravn - Integrated Combat of Skyrim
◆魔法で隠密攻撃をしたい場合はこちら
Magic Sneak AttacksSkyrim Special Edition Nexus, Sami. 27 Aug 2025. Magic Critical Hits. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156559>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Trigger Spell (Attack Cast Spell) Download ID:153751 Author:jon2023 2026-02-08 21:08 Version:0.2.5
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RATE: ★=64 TAG: [戦闘] [魔法] [魔法剣士] [魔闘士] [魔戦士] [パワーアタック] [バッシュ]

Trigger Spell (Attack Cast Spell)
強力な攻撃(パワーアタック)やバッシュの際に呪文を記録して詠唱できる指輪を追加します。
魔法剣MODや類似MODと異なり、専用のアクセサリーを経由するのが特徴です。
■使用方法
1. 通常の満たされた魂石で「攻撃詠唱呪文の指輪」を作成します。
2. 指輪を装備すると、「攻撃詠唱呪文を記録」という呪文が得られます。
3. 呪文を使用して、手に呪文を記録します。左手はパワーアタック、右手はバッシュです。
4. パワーアタックまたはバッシュを使用すると、記録された呪文が自動的にキャストされます。
■その他の点:
* 持続系タイプの呪文は記録できません。
* 呪文を詠唱すると、マジカまたはチャージが消費されます。
コスト = 3 + 呪文コスト
* チャージ値を増加: 攻撃(+8)、射撃(+4)、被弾(+8)。
* バッシュ: 弓、盾、松明、武器防御攻撃。
■テスト済みの攻撃方法:
* 片手(パワーアタック&バッシュ)
* 両手(パワーアタック&バッシュ)
* 弓(バッシュ) * 松明(バッシュ)
* 盾(バッシュ)
* 武器なし(パワーアタック)
■既知の問題:
一部の呪文は、距離や対象によっては詠唱に失敗することがありますが、マジカを消費したりチャージしたりはします。
呪文が正常に詠唱されたかどうかを確認するAPIが見つからないため、この問題を解決できません。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
■類似MOD
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
MeleeMagicSkyrim Special Edition Nexus, jon2023. 8 Feb 2026. Trigger Spell (Attack Cast Spell). 28 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153751>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] aTweaks and Utilities Download ID:107741 Author:Asrak 2026-03-02 01:48 Version:2.2.1
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RATE: ★=64 TAG: [DLL] [SKSE] [バランス調整] [能力・パーク] [攻撃速度]

aTweaks and Utilities
新しいパークのエントリーポイントやアクター値を大量に追加したDLL
さらにカスタマイズできる調整&機能もいろいろ搭載
目玉機能
・アクターごとにスロータイムのAV/パークを設定できる
・挙動ファイルを編集せずに、人型以外のあらゆる攻撃速度をスケーリング可能
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
Actor Value Generator
Perk Entry Point Extender
Scrambled BugsSkyrim Special Edition Nexus, Asrak. 2 Mar 2026. aTweaks and Utilities. 26 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107741>.[コメントを書く] -
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