魔法 - ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Partial Spell Casting Download ID:170554 Author:Elzar125 2026-01-23 20:40 Version:1.0
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RATE: ★=70 TAG: [呪文] [マジカ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応]

Partial Spell Casting
チャージ型の投射呪文を完全に溜めきる前に発動できるようにする軽量な SKSE プラグイン。
SE / AE 対応
早めに放つことで威力は下がりますが、その分マジカ消費量も減少します。
◆GIF
https://i.imgur.com/snxxLqm.gif
◆機能
・部分詠唱リリース
対応している投射系呪文をチャージ中に途中で放つことで、威力を抑えた状態で発動可能。
威力はチャージ量に応じてスケールします。
・スケールする投射体
部分チャージの呪文は、威力に応じて投射体のサイズが小さく表示されます。
・完全に設定可能(設定の詳細は Discripcion 参照)
すべての挙動は INI ファイルから調整できます。
最小チャージ量、スケーリング、最低威力、視覚効果など、細かい項目まで自由に設定可能。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆互換性
MOD で追加された投射系呪文とも一緒に動作します。
※ 他の MOD がマジカ消費量や威力を変更している場合、その効果は重複して適用されますSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 23 Jan 2026. Partial Spell Casting. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170554>.[コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] No Starting Spells (SkyPatcher) Download ID:163278 Author:skelecat 2025-11-04 15:24 Version:1.0
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RATE: ★=69 TAG: [SkyPatcher] [魔法] [呪文] [削除] [Remover] [ニューゲーム必須] [NO-ESP]

No Starting Spells (SkyPatcher)
SkyPatcher を使用してプレイヤーの初期呪文「火炎」と「治癒」を削除します
もし自分で設定したい場合は、下のコードを ini に書き込んで下さい
filterByNpcs=Skyrim.esm|7:spellsToRemove=Skyrim.esm|12fcc,Skyrim.esm|12fcd
■補足
Spell Organizer - Hide Remove Delete Erase Forget Spellsでは
プレイヤーが最初から持ってるこの初期呪文二つだけは消せません
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, skelecat. 4 Nov 2025. No Starting Spells (SkyPatcher). 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163278>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Use Telekinesis on Traps Download ID:59350 Author:wankingSkeever 2021-12-03 01:15 Version:0.2.3
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RATE: ★=68 TAG: [魔法] [変性魔法] [念動力] [罠] [罠解除]

Use Telekinesis on Traps
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 3 Dec 2021. Use Telekinesis on Traps. 1 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59350>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Kyneticist - MCO mage gameplay Download ID:121649 Author:rob18 2024-06-18 19:12 Version:1.1.1
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RATE: ★=67 TAG: [攻撃] [戦闘] [魔法] [呪文] [メニュー画面]

Kyneticist - MCO mage gameplay
MCOを使用して、真の破壊魔法の魔法使いとしてプレイできます。
バニラに忠実な、新たな戦闘魔法のゲームプレイ体験を提供します。
攻撃呪文をMCOのムーブセットで使用すれば、メニューから装備呪文を切り替える必要がなくなります。
要件
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
One Click Power Attack NG
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
https://www.distaranimation.com/mods/…(MCO)
類似MOD
Inquisitor Remake I Warlock 連続攻撃用の呪文は自分で登録したものが使えますSkyrim Special Edition Nexus, rob18. 18 Jun 2024. Kyneticist - MCO mage gameplay. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121649>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Controlled Casting Download ID:87912 Author:_kmatt_ 2024-09-03 22:36 Version:3.0.2
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RATE: ★=67 TAG: [魔法] [詠唱] [MCM対応] [DMMF] [SPID] [日本語化対応]

Controlled Casting
呪文を唱えるのにかかる時間をコントロールできます。MCMを使用して、チャージタイムに乗数、修正値、オーバーライドを設定します。すべての呪文に大まかな倍率を設定したり、系統やランクに応じた個別の倍率を設定することができます。また、スキルレベルに応じた倍率を設定するオプションもあります。NPCも含まれています!集中呪文と火遁の呪文を個別に変更することができます。様々な修正要素を組み合わせることで、異なる呪文を唱えるのにかかる時間を細かく調整することができます。
敵の魔道士が火球を乱射してくるように感じることはないだろうか?もう心配いりません。
初心者の魔道士は魔法をかけるのに時間がかかるが、マスターは魔法をすばやくかけるべきだと思いませんか?スキルスケーリングをオンにすると、あなたのスキルレベルと呪文の難易度に応じて、より速く呪文を唱えることができます。
必要条件
Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)(Vr3.0以降用)
Spell Extender
SPID
SkyUI
SKSE
詳細
ファイヤー&フォーゲット
オーバーライドとマルチプライヤーがあります。
オーバーライドは基本チャージ時間をオーバーライドの値で設定したものにする。例えば、マスターレベルの呪文はすべて唱えるのに1.5秒かかるようにすることができる。この値は、設定した乗数によってさらに変更されます。
倍率はその名の通り、チャージ時間を倍増させるものです。すべてのスペルに対して包括的な倍率があり、さらにスクールや難易度に応じた倍率があります。これらはすべてスタックします。例えば、破壊の倍率が2倍で、アデプトの倍率が1.5倍であったとする。アデプトの破壊呪文は唱えるのに3倍の時間がかかることになる。
集中力(Concentration)
オーバーライドとモディファイアがあります。
オーバーライドは1つだけで、これはすべての集中呪文に対する広範なオーバーライドである。デフォルトは0で、私が推奨するものです。
これにより、マスター集中呪文(Lightning storm)を即座に唱えることができるようになります。これはMysticismのような、マスタースペルを片手持ちにするModifierと最も相性が良い。
モディファイアはチャージタイムにセットタイムを追加します。すべての呪文に時間を追加する大まかな修正があります。また、流派や難易度に応じた個別の修正もある。
スキルスケーリング
スキルスケーリングはトグルできます。これにより、低いスキルではチャージ時間が長くなり、スキルレベルが上がるとチャージ時間が短くなります。スペルの難易度とスキルランクの両方に比例します。
計算式は以下の通りです: スキルスケール倍率 = sqrt((Rank + 15)/Skill Level) 初級呪文用
その他の呪文については、SkillScaleMultiplier = sqrt(Rank/Skill Level)となります。
つまり、スキルレベル15のマスターの呪文は2.6倍の時間がかかり、スキルレベル100の初心者の呪文は2.6倍の速さで唱えることができます。同じレベルの呪文(例えばマスターが100の場合)は、通常通りの時間をかけて唱えることができます。
これらの時間は、他のMCMの設定と重なり、変更することができます。これは、非常にカスタマイズしやすいシステムです。
既知の問題点
あなたとNPCが同じ呪文を装備している場合(または同じ魔法効果を使用する呪文)、最も新しく装備した者が優先的に修正されます。
例えば、プレイヤーに0.5倍、NPCに2倍の倍率がかかっていて、同じ呪文を装備している場合、どちらかが優先されます。プレイヤーが直近で呪文を引いた場合は、NPCの倍率は0.5倍になりますが、NPCが呪文を引いた場合は、プレイヤーの倍率は2倍となります。
これは頻繁に起こることではありません。プレイヤー倍率を最も重視するのであれば、呪文を鞘に納めて引き直すだけで、プレイヤー倍率が再適用されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 3 Sep 2024. Controlled Casting. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87912>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved Download ID:14890 Author:dhxxqk2010 2022-09-12 20:45 Version:5.0.1
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RATE: ★=66 G=22 TAG: [魔法] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [VR対応] [日本語化対応] [魔法剣士] [魔戦士]

The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
武器による攻撃や防御行動で魔法を唱えることができるようになります。
これであなたも真の魔戦士(スペルソード)です。
大幅な機能変化があっため以下の登録方法の説明は古いです。
翻訳してMCMを見たほうが正確です。
すべてMCM上で登録が可能になりました。
----------------------------------
追加されるもの:
シャウト:シャウトボタンで魔法を使うためのものです。
パワー:魔法を登録するためのものです。以下の二種が登録されます。
The wizard warrior:import spell
capture mode
MCM:細かな仕様を調節します。ここで登録魔法の紐づけも確認できます。
----------------------------------
機能紹介:
The wizard Warriorモードをオンにすることで登録アクションを行って魔法が使えるようになります。
The wizard Warriorモードはトグルによる切り替えです。初期キーはキーボードのXキー
キーを一度押すとオーラを纏う演出が発生。もう一度Xキーを押すまで継続します。
----------------------------------
呪文を登録する:
パワーを使用します。
The wizard warrior:import spellの使い方(集中呪文のみ)
0.MCM設定から集中呪文の設定を有効にする必要があります、無効の場合エラーメッセージが出ます。
1.魔法を装備します。左手から認識します。
2.パワーを使用します。するとメニューが出てきます。
3.使用したいアクションを選択し、さらにグループ何番目(全グループも可能)に保存するかを指定します。
4.登録完了。MCMでどのように登録されているか確認できます(「防御集中呪文」の項目に自動的に設定される)
capture modeの使い方(集中呪文以外)
1.使い方。まずパワーを発動するとON状態となり、体にeffectがかかります。
2.その状態でinventoryを開いて魔法を装備。(押しっぱなし魔法は無効。単発魔法用)
3.左上に仮登録成功ログが流れます。この状態ではまだ登録できていません。
4.そのあともう一度パワーを発動することでメッセージボックスが表示され、登録が完了。(体にかかったeffectが消えます)
5.こちらはimportと違ってさらにMCMから各アクションごとにどの魔法を付与するか個別の設定が必要です。
仕様
一つのアクション(例えばBush)に二つまで呪文を登録できます。
二つの呪文をインポートする場合、左魔法、右魔法と詠唱する仕様です。
例えば登録時に左に氷、右に炎なら氷、炎の順番で魔法が発動します。
一つのアクションで二つの魔法を詠唱するとき、左右の詠唱の間に0.1秒のインターバル時間ありますがこれは仕様です。
ブロック(ガード)モーション時に詠唱する場合、1.5秒のインターバルが設けられています。頻繁な詠唱を防ぐ措置です。
----------------------------------
グループ:
グループという区分けが4つあり、それぞれホットキーで切り替え可能。
これにより同じ動作でも4パターンの魔法を登録できます。
切り替えると4色のオーラを纏い、視覚的にどのグループを現在使用しているかわかります。
対応するオーラ
青(1)、赤(2)、紫(3)、緑(4)
----------------------------------
追加されたシャウト:
シャウトに呪文を割り当てた場合は、追加されたシャウトを選び、シャウトボタンを押すことで発動します。
ほかのシャウト機能を妨げません。
このシャウトはThe wizard Warriorモードが無効の時でも使用可能です
----------------------------------
インスタントスペル:
The wizard Warriorモード有効時に再度同じグループのキーを押すと発動します
例:グループ1有効時にキー1(デフォルト設定)
インスタントスペル2:
The wizard Warriorモード有効時に一時無効キー(デフォルトではAlt)を押しながらグループ1~4を押すことで
それぞれインスタントスペル2の1~4に登録した魔法が発動します
----------------------------------
以下補足:
グループホットキーなどはMCMでキーコンフィグが可能です。ゲームパッドもサポートされています。
火炎放射、雷撃放射、治癒などの永続系はそのままではうまく動きません。
MCMメニューを開いてconcentration spellをチェックしましょう。
spell cost multipule
MPの消費量を変更します。1.0倍が基準となっています。
多くの機能が搭載されているためdescriptionには目を通すことをお勧めします。
----------------------------------
簡単な使い方の例:バッシュでファイアボルトを唱える
1. ファイアボルトを装備する
2. The wizard warrior:import spellのパワーを使う
3. bashを選んで紐づける
4. 盾を装備する
5. Xキー(デフォルト)でThe wizard Warriorモードをオンにする。ここ大事
6.オンにするとプレイヤーを中心にシャキーンとオーラを纏う。準備完了!
7.盾バッシュでファイアボルトどーん!
■併用推奨
Ordinator Perk Spellscribe Sound Addon 同作者によるOrdinatorのパーク改善MOD
■類似MOD
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
Cast Spells As Lesser Powers - Oblivion-like Spell Casting
MeleeMagic
Trigger Spell (Attack Cast Spell)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dhxxqk2010. 12 Sep 2022. The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14890>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Reformed - Spell Selection Download ID:180977 Author:ultimebobo 2026-05-29 21:47 Version:1
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RATE: ★=64 TAG: [呪文] [魔法] [ホットキー] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更]

Magic Reformed - Spell Selection
キー入力の組み合わせを“詠唱”のように使って呪文を選択できます。
必要
Address Library for SKSE Plugins
説明
このMODは、魔法使いなら誰もが抱える問題
複数のMODで大量の優秀な魔法を追加した結果、ホットキーが足りずメニュー操作も面倒になる事を解決することを目的としています。
このMODでは、最大4つのキー入力による“詠唱”を使って、任意の魔法を選択できます。
入力で指定できる内容:
・魔法系統
・発動方法(自己対象か、飛翔体として放つか)
・属性や魔法の性質
・見習い ~ 達人までの熟練度レベル
これら4つの属性によって候補が絞り込まれ、条件に合う魔法が自動的に装備されます。
使用方法
武器を抜いた状態で、起動キー(デフォルト: Numpad0)を押して Incantation Mode を有効化
(競合を減らすため、武器展開中のみ使用可能)
以下を表すキーを入力
・魔法系統
・発動方式
・属性
・レベル
決定キー(デフォルト: Numpad+)を押すと魔法を装備
もう一度起動キーを押すか、武器を納めると Incantation Mode を終了
→ モード開始前に装備していた内容へ戻ります
使用例
以下はバニラ魔法での例です。
魔法追加MOD導入時は結果が変わる場合がありますが、似た系統の魔法が選ばれます。
・8 8 8 8 → Fireball
・2 2 2 8 → Close Wounds
・5 5 1 6 → Conjure Ancient Deathpriest / Bone Colossus / Staada または Summon Flame/Frost/Storm Thrall
・6 2 6 7 → Hide
4キー未満でも入力可能ですが、結果は不安定になります。
例:
・8 8 7 → 任意の氷属性Projectile系魔法
すべてのキーはINIファイルで設定変更可能。さまざまな操作環境に対応できますSkyrim Special Edition Nexus, ultimebobo. 29 May 2026. Magic Reformed - Spell Selection. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180977>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Critical Hits Download ID:156559 Author:Sami 2025-08-27 08:42 Version:1.1.0
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RATE: ★=63 TAG: [魔法] [破壊魔法] [クリティカル] [フレームワーク] [SKSEプラグイン]

Magic Critical Hits
魔法でクリティカルヒットを可能にする SKSE プラグイン
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆機能
・すべての魔法、巻物、杖、シャウトに対してクリティカルヒットを有効にします。
・接触型の魔法(例:武器のエンチャント)は除外。同じ攻撃でクリティカルヒットが2回発生
するのを防ぎます。
・ベースのクリティカル率は0%で、クリティカルダメージは+50%です。
・「Calculate My Critical Hit Chance」と「Calculate My Critical Hit Damage」を修正する
パークと互換性があります。ただし、特定の武器タイプを明示的に要求するパークは除きます
(詳細は「補足」を参照)
・魔法のクリティカルヒットが成功した際に、適切なクリティカルヒット通知とクリティカル
ヒット音が表示されます。(MagicCriticalHits.iniで設定可能)
・「Critical Strikes」ステータスに影響を与えます。これは、デフォルトのクリティカル
ヒットと同様です。
◆補足
・デフォルトでは、スカイリムのクリティカルヒットパークは特定の武器カテゴリ
(剣、弓など)にのみ適用されます。
・魔法はバニラのパーク条件に含まれていないため、当 MOD は一般的なクリティカルチャンス
ボーナスを追加する MOD と一緒に最適に機能します。
・このプラグインは、魔法固有のクリティカルボーナスを追加するためのフレームワークとして
も機能します。
・デモンストレーション目的のオプションの .esl を含めました。フレームワークのみが必要な
場合は、.esl をスキップしてください。
◆サポート
・Wildcat - Combat of Skyrim
・Smilodon - Combat of Skyrim
・Valravn - Integrated Combat of Skyrim
◆魔法で隠密攻撃をしたい場合はこちら
Magic Sneak AttacksSkyrim Special Edition Nexus, Sami. 27 Aug 2025. Magic Critical Hits. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156559>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul Download ID:95196 Author:Simon Magus - DeltaRider - ElectricSparx 2023-07-08 00:12 Version:1.0.0
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RATE: ★=63 TAG: [杖] [巻物] [呪文] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SimonMagus]

Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul
Sorcerer は、Mysticism - A Magic Overhaulのアドオンで、ゲームに2つの新しいクラフトテーブル、巻物付呪器と杖付呪器を追加します。
これにより、商人のインベントリやランダムな戦利品でしか入手できない巻物をクラフトしたり、Dragonborn DLCを進めずに杖をクラフトしたりできるようになります。
巻物や杖をクラフトできるようにすることで、バニラでは示唆されていたものの具体化されることのなかった、いくつかの興味深い新しいゲームプレイの可能性が広がります。
■要件
Mysticism - A Magic Overhaul
Constructible Object Custom Keyword System
■各種呪文MOD用パッチ
Sorcerer Patch Page
■調整
Sorcerer - Staff and Scroll Enchantment Tweaks - Skypatcher2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus - DeltaRider - ElectricSparx. 8 Jul 2023. Sorcerer - A Staff and Scroll Overhaul. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95196>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Predator Unique Skill Download ID:183160 Author:kidchaotic 2026-06-21 23:12 Version:1.0.2
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RATE: ★=62 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [成長] [死体] [転スラ]

Predator Unique Skill
■概要
アニメ「転生したらスライムだった件」より、ユニークスキル「捕食者」のスキルを追加
死体を捕食することで成長し、新しい魔法や能力を得られるようになる
■内容/特徴
・捕食者スキルを追加
・「Unique Skill Predator」を追加
・敵の死体を捕食して力を得る特殊な成長型能力
・死体を捕食できる
・専用魔法「Predator Feast」を死体に使うことでその死体を食べることができる
・使い方は死体に魔法を唱えるだけ
・永久的なステータス成長
・捕食によってステータスが永続的に成長
・敵を倒して捕食するほどにキャラクターが強くなっていく仕組み
・新しい魔法や能力を習得
・捕食を通して新しい呪文や能力を覚えられる
・魂吸収のような視覚効果
・捕食時には能力を取り込む演出として魂を吸収するようなビジュアルエフェクト追加
・段階的に進化する捕食者システム
・捕食を重ねることで、Predator能力が徐々に進化していく
■入手方法
・新規ゲーム開始時に自動取得
・新しくゲームを始めると、「Predator Feast」の魔法が自動的に付与
・使い方
①死体に向かって Predator Feast を唱える
②そのまま死体を捕食
③捕食によって成長や能力獲得が発生
■注意点
・新規ゲーム向けの可能性あり
・吸血鬼/人狼/死体処理・/魂吸収系MODと併用する場合は挙動に注意Skyrim Special Edition Nexus, kidchaotic. 22 Jun 2026. Predator Unique Skill. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183160>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPC mage balance fix Download ID:17041 Author:cuddy 2018-05-08 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=61 G=2 TAG: [バランス調整] [魔法] [マジカ] [戦闘] [難易度]

NPC mage balance fix
NPCの魔法使いがプレイヤーと比較してマジカを使い果たすのに非常に長い時間がかかるように感じたことは?
このmodは次の設定を変更することでこれを修正することを目的としています。
これでNPCの魔法はバニラの約4倍のコストとなり、魔法をまるでスパムのように連発される事は無いでしょう。
fMagicCasterSkillCostMult
バニラ:0.5 Mod:2.0(NPCスペルコストの乗数)
fMagicSkillCostScale
バニラ:0.5 Mod:0.65(スキルレベルに対するNPCスペルコストのスケーリング、0.65はプレイヤーに使用される値です。)
使用感
変更自体はちょっとしたものですが
敵強化や追加MODなどで理不尽なくらい強力になった魔術師相手に物陰で攻撃の波をいったん凌いでマジカ切れを攻撃するなど、戦術の幅が大きく広がって戦闘のストレスが減るだけじゃなくて楽しくなります。
#5より 魔法を唱えるはずのNPCが唱えなくなることで進行不可になるとの報告あり。
#7より Vigor - Combat and Injuriesにも同じ設定が入っており数値はこちらの半分。Skyrim Special Edition Nexus, cuddy. 8 May 2018. NPC mage balance fix. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17041>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] NPCs React To Necromancy (And More) Download ID:70428 Author:JaySerpa 2025-02-15 06:00 Version:1.03
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [イマージョン] [会話] [衛兵] [NPC] [NPC行動変更] [反応] [日本語化対応]

NPCs React To Necromancy (And More)
ノルドの文化では死霊術は忌み嫌われていますが、バニラでは町中で使っても特に反応がないです。このmodは、死霊術に対して人々がロアフレンドリーに反応するようにします。
ときには衛兵に注意される可能性があり、従わない場合は逮捕されるでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 15 Feb 2025. NPCs React To Necromancy (And More). 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70428>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Raise Dragons -Lucaoys Insane Necromancy Download ID:157343 Author:Lucaoys 2025-09-01 20:41 Version:1.13
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RATE: ★=60 TAG: [死霊術] [召喚魔法] [召喚スキル] [シャウト] [死の従徒] [ドラゴン] [アンデッド] [ソウル・ティアリング]

Raise Dragons -Lucaoys Insane Necromancy
死霊術師の夢を叶えよ――
恐るべき 冷炎の骸骨ドラゴン を呼び起こせ!
蘇らせたアンデッドドラゴンはあなたと共に成長し、敵が強大になればなるほど力を増し、
あなたの命令に一切逆らわず、あらゆるものを粉砕し、あなたのために戦います!
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/157343/157343-1755752735-722215891.gif
さらに、死霊術全般も強化
・召喚した死体はもはや灰にならない
・効果時間が延長
・呪文のレベル制限も緩和
■ 変更点まとめ(死霊術強化内容)
・幽鬼作成
死者を最大 Lv6・60秒間蘇生→ 最大 Lv35・60秒間蘇生
・死者蘇生
死者を最大 Lv13・60秒間蘇生→ 最大 Lv45・120秒間蘇生
・幽鬼支配
死者を最大 Lv21・60秒間蘇生→ 最大 Lv60・180秒間蘇生
・死霊支配
死者を最大 Lv30・60秒間蘇生→ 最大 Lv99・240秒間蘇生
・死の従徒
死者を最大 Lv40・無制限で蘇生→ 最大 Lv99・無制限で蘇生
・吸血鬼の死霊術呪文も同様のロジックで強化
・ボーナス要素
蘇生したアンデッドは効果終了後も灰にならず再度蘇生可能!(※ただしドラゴンは除外)
■ 待望のドラゴン蘇生要素!
ついにドラゴンをも死霊として従えることが可能に!
以下の呪文(および吸血鬼版、さらに ソウル・ティアリング)で蘇生可能
・幽鬼支配:不死のドラゴンを 3分間 蘇生
・死霊支配:不死のドラゴンを 4分間 蘇生
・死の従徒:不死のドラゴンを 永遠に 蘇生
召喚スキル能力の適用あり
・死霊術 → 持続時間が 2倍 に延長
・二つの魂P → 不死のドラゴンを2体同時に従えることも可能!
■ 蘇生ドラゴンの特徴/能力詳細
・ステータス
・プレイヤーや敵のレベルに応じて適正にスケーリング
・固有ブレス:ColdFire
・AoE範囲攻撃(20ft)
・地面に ColdFire の壁を生成 → 敵に追加ダメージ
・遠距離用 ColdFire ボール攻撃
・専用のカスタムテクスチャ、グラデーション、ライティング、シェーダーを使用
・不死特性
・スタガー無効
・疾病/毒無効
・冷気耐性あり
・火に弱い
・戦闘動作
・プレイヤーの周囲を旋回しつつ敵を攻撃
・味方は攻撃せず尊重
・独自の戦闘スタイルを持つ
・ビジュアル
・青い炎、青いオーラ、骸骨を含む独特の外見
・使用するドラゴンリプレイサーやアンダースキンを尊重
・固有シャウト
・独自の「言霊」とボイスを持つ
■ 追加要素
・死の従徒の拡張
・これまでは「人間型」のみにしか使えなかったが、クリーチャーにも永久蘇生可能 に!
・高レベル呪文で可能になった蘇生対象
・馬/ウェアウルフ/一部のアンデッドタイプ
■ 互換性
提供パッチあり
・Better and Realistic Dragon Melee -AOE swifter and more agile
・Mysticism - A Magic Overhaul
・Dragons Use Thu'um - Dragon AI Enhancements and New Fully Voiced Shouts
・Deadly Dragons
標準で互換あり
・Apocalypse - Magic of Skyrim
・Practical Necromancy
■ 追加パッチ予定
・Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead
・Fire And Blood - Legendary Dragon Combats
併用推奨 ※スクショ通りの見た目にしたい場合
Dragon models modernized and redesigned
Majestic Dragons - Larger and immersive proportionsSkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 1 Sep 2025. Raise Dragons -Lucaoys Insane Necromancy. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157343>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] MGO - Magic gameplay Overhaul SSE Download ID:18687 Author:Bard 2026-05-23 06:54 Version:8.6
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RATE: ★=59 TAG: [戦闘] [魔法] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [家] [プレイヤーハウス]

MGO - Magic gameplay Overhaul SSE
■概要
スカイリムの魔法システムを全面的に作り直したオーバーホール
変更される要素
・消費マナ
・詠唱時間
・威力スケーリング
・魔法の習得方法
・パーク
・召喚
・マナの重要性
・儀式魔法
・新規呪文
■敵の強化
・敵も普通に魔法ガチってくる
・幻惑
・魂縛
・高レベル魔法
・狂信者(強敵)も登場
■マナ&詠唱システム
・全体的に大きく変化
・マナ回復 → 遅い
・最大マナ → 少ない
・詠唱時間 → 長い
・消費 → 重い
・でもその代わり1発の威力がデカい
■魔法習得システム
・最初は魔法なし
・条件
・十分なマジカが必要
・新アイテム:「グリモワール(魔導書パック)」
例
・火魔法レベル2の本
→初級火魔法まとめて習得
・通常の呪文書も一部あり
■新ローブ
Lv50:新アークメイジ装備作成可能
Lv60:さらに強化可能
作成場所:錬金台(魔法クラフト兼用になる)
■闇の祠
・スカイリム各地に配置
・儀式や特殊機能に使用
■儀式システム
・闇の祠で発動
・できること
・永続精霊召喚
・アンデッド召喚
・ソウルケルン兵召喚
・瞬間召喚(戦闘中)
・テレポート
・魂売買(アイディールマスター)
・召喚数制限にカウントされない奴もあり
■アンデッドドラゴン
・名前:Noon'mere
・巨大ネクロドラゴン
・ソウルケルン軍団召喚
・騎乗可能
・常駐&召喚数制限なし
■アポクリファ&死の魔法
・ハルメアス・モラ系魔法追加
・ネクロマンサーRP強化
■携帯クラフト
・ポータブル錬金/付呪台作れる
・外でもクラフト可能
■汚染ドーンブレイカー
・メリディア後の分岐
・浄化(通常)
・汚染(ネクロ化)
・汚染版
・魂縛
・敵倒すと影召喚
■杖の強化
・複数魔法を発動可能
・強さで性能変化
■新プレイヤーホーム
・ファルクリース:魔術師塔(改修)
・リフテン北:大型塔
・完全魔法RP拠点
その他各魔法の詳細等はNexus参照
必要条件Skyrim Special Edition Nexus, Bard. 23 May 2026. MGO - Magic gameplay Overhaul SSE. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18687>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Balanced Magic SE Download ID:8824 Author:radax 2018-03-05 15:15 Version:4.0.3
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RATE: ★=57 G=6 TAG: [魔法] [日本語化対応] [バランス調整] [魔法強化] [オーバーホール] [能力・パーク]

Balanced Magic SE
【概要】
全体的な魔法調整MODです。
戦闘中のマジカ回復量、二連の唱えの効果・消費量や鎧を着たときのペナルティなど強化の方向に調整されており、変性呪文と破壊呪文に力を入れています。
ローブ装備の方が軽装や重装よりもマジカの消費量が少なく済みます。
【こんな人におすすめ】
・いつか魔術師プレイをやりたいが、使い辛くて結局近接ばかり使ってしまう
・幻惑魔法や死霊術はプレイヤーのレベルが40を超えると使い物にならなくて困る
・儀式魔法をもう少し使い易くしてほしい
・敵の魔術師に張り合いを感じない
・破壊魔法で天下無双したい
【詳細な変更点】
・マジカ管理
-マジカの戦闘中回復速度が33%から60%に改善された。
-二連の唱えによるコストは2.8倍から2.4倍に改善され、効果は2.2倍から2.6倍に改善された。
-軽装・重装を装備しても呪文コストは増加しないが、衣服(頭・体・手・脚の防御値無し装備)は詠唱コストを8%削減するようになった。
・儀式魔法
-すべて詠唱時間が短縮された。
・付呪
-マジカコストを100%カットする事ができないようになった。最大72%との事。
・変性魔法
-スキル値が上昇するにつれて、性能が自動的に強化される。
-変性術の〇〇のPerkは、対応するレベルの変性魔法の持続時間を強化する。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
-スキルレベル100では最低値と比べて持続時間が2倍。
-麻痺スペルの持続時間が短くなる。
-スキン魔法が3種追加。(炎・氷・雷のスキン魔法)重ね掛けはできない。
-魔術師の鎧Perkを持っている時にスキン系魔法を使うと追加の防御力を得る。
-鉱石変化は鉄から銀への変換を優先する。
・召喚魔法
-召喚術の〇〇のPerkは、より高レベルの死体蘇生や高レベルのデイドラ召喚ができるようにする。
-スキルが上昇すると魔法の持続時間が伸びる。
-魔力の弓が弱化し、魔力の両手斧が強化された。
-雷の従徒の設定ミスが修正された。
-魔力武器の基本ダメージが低下したが、召喚スキルに応じて最大2倍に強化される。
・破壊魔法
-スキルが上がると自動的に威力も上がる。
-召喚術の〇〇のPerkは、対応する魔法のダメージを10%増加させ、消費コストを削減。
-破壊魔法全てのダメージが上昇したが、マジカ消費も増えた。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
-○○の衝撃Perkは低級な魔法ほどよろめかせる時間が減少した。
-ルーンマスターPerkは4つの罠を同時に仕掛けられるようになった。
-ファイアボール、アイスジャベリン、サンダーボルトに持続ダメージ追加。
・幻惑魔法
-スキルが上昇すればより高レベルな敵に作用するようになる。
-炎魔法が戦慄の幻Perkにより強化されなくなった。
-眠りの眼差し、戦慄の幻、狂乱の渦は、幻惑スキルに基づいて影響を与えた敵のレベルを上昇させる。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
・回復魔法
-スキルが上昇すると自動的に強力になる。
-シールドスペルの展開が早くなり、スキル経験値が上昇するようになり、維持するためにマジカを消費しなくて済むように上方修正された。攻撃がシールドスペルに当たった時だけマジカを消費する。さらにスキルが上昇する事で自動的に防御値の増加量が増える。
-各Perkのマジカコスト減少効果は50%から25%に下方修正された。
【競合】
パークにかなりの変更部分があるためパークを改変しているMODとは競合します。
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Adamant - A Perk Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, radax. 5 Mar 2018. Balanced Magic SE. 10 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8824>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Atronach Friendly Fire SKSE Download ID:181757 Author:Elzar125 2026-06-06 15:27 Version:1.0
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RATE: ★=56 TAG: [精霊] [NPC回復] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Atronach Friendly Fire SKSE
Atronach Friendly Fire の SKSE プラグイン版
召喚した精霊が自身の属性に対応した魔法を受けた際に回復するようになります
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆GIF
https://i.imgur.com/PvUaXko.gif
プレイヤーが召喚した精霊だけでなく、NPC が召喚した精霊にも同様の効果が適用されます。
これにより、味方への誤射が必ずしも不利にならず属性を活かした戦術的な運用が可能
◆設定(AtronachFriendlyFire.ini)
・fMagnitudeCap=199.0
回復に寄与できる効果ごとの最大強度。
・bRequireSummoned=false
true の場合、自身が召喚または指揮する精霊のみが回復します。
false の場合、敵対含むすべての精霊が回復します。
デフォルト: false
・bHealFromWeaponEnchantments=false
trueの場合、元素エンチャントが付いた武器による攻撃で対応する精霊を回復できます
falseの場合、直接的な呪文ダメージのみが回復となり、武器のエンチャントは無視されます
デフォルト: falseSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 6 Jun 2026. Atronach Friendly Fire SKSE. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181757>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Kittytail Spells Ascension Keyword Download ID:137399 Author:FallingLance 2026-03-31 07:23 Version:1.0
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RATE: ★=56 TAG: [魔法] [ダメージ] [バランス調整] [Kittytail]

Kittytail Spells Ascension Keyword
Kittytail氏の魔法MODの威力を底上げします
Kittytail氏の魔法MODは火/雷/氷以外の属性もあるため
通常のパークでは威力を上げることができず、後半は威力不足を感じる場面もあります
そこで、「Ascension 2」の機能を使って威力を底上げさせます
KIDを使用してるので競合なし
※Perkオーバーホールによっては無属性でもダメージを上げるPerkがあります
例:Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim なら「純粋な力(火/雷/氷属性以外なら適用)」
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
Ascension 2
Astral Magic 2
Dark Hierophant Magic
Abyssal Wind MagicSkyrim Special Edition Nexus, FallingLance. 31 Mar 2026. Kittytail Spells Ascension Keyword. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137399>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Useful Scrolls - Drop to Cast Download ID:26489 Author:IronDusk33 2022-09-30 13:28 Version:1.1
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RATE: ★=55 G=1 TAG: [巻物] [魔法] [ゲームシステム変更] [便利] [騎乗] [ドロップ] [自動発動]

Useful Scrolls - Drop to Cast
インベントリから巻物をドロップするとその魔法が即座に発動するシステムに変更するMOD、
発動条件は戦闘中か武器を持ってる時でそれ以外は普通にドロップします。
主に両手が別の装備で埋まってる状態でも魔法を使えるようになるので
使い道の低い巻物の使い勝手が向上します。
巻物自体の編集は行っていないので他のMOD魔法の巻物も対象にできます。
Spell ResearchなどロアフレンドリーでハードなMODを多数手がけた作者さんによる巻物の取り扱いを改善するMOD
曰く「呪文の書を手に持たないのもダサいし、詠唱も手間だし、SpellResearchを作っても巻物は使いにくかったから、改善してみた」とのこと
v1.1で騎乗中でも巻物を捨てることでキャストできるようになりました
※注意
-両手での詠唱が必須の達人魔法に関してはこのMODの対象外
ただし除外対象はFormIDListに記載されてる「バニラの達人魔法のみ」なので
MODの達人魔法であれば関係なく使えます(Elemental Destruction Magic Reduxで確認済み)
-罠や召喚は有効射程内の地面や壁に対して使わないと不発になります(巻物消費)
またFormIDListに記載されてる「バニラの達人魔法」に関してもドロップせず不発になります(同上)
┗該当のFormIDListを空にすればバニラの達人魔法も使用可能
-1回のインベントリ画面で連続で使用すると問題が起こる可能性があります(BUGSより)
-espfe化は可能
■LE版:[Skyrim]Useful Scrolls - Drop to Cast
■併用推奨
Simple Scroll Craft 巻物作成レシピ追加
Skyrim Scroll Crafting 同上
Droppable Favorites お気に入りメニューから捨てられるようになる
■類似MOD
Master of Scroll - OIF OIFを使用、バニラ達人魔法が使える代わりに召喚は不可Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 30 Sep 2022. Useful Scrolls - Drop to Cast. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26489>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Speed Casting SKSE Remake Download ID:36574 Author:Dropkicker 2020-05-28 10:07 Version:1.0
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RATE: ★=55 TAG: [SKSE64] [魔法] [詠唱] [SKSEプラグイン]

Speed Casting SKSE Remake
[Skyrim]Speed Casting - Changed spell charge times (SKSE)のリメイク版。
Address Library for SKSE Pluginsに対応したため、本体のアップデートに影響されなくなりました。
■説明
・このMODはすべての呪文の詠唱時間を半分にします(設定で変更可能)
・NPCや追加されたMODの呪文にも影響を及ぼします。
■必須MOD
SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
■導入
・MO2もしくはVortexにてインストールして下さい。
・スクリプトやespファイル不使用のため、いつでも(アン)インストール可能。
・設定(jsonファイル)の詳細についてはdescription参照のこと。Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 28 May 2020. Speed Casting SKSE Remake. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36574>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Mastery - Casting Failure Download ID:174730 Author:Blackspine18859 2026-06-18 19:19 Version:5.0.7
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RATE: ★=54 TAG: [魔法] [呪文] [戦闘] [ゲームシステム変更] [MCM対応]

Spell Mastery - Casting Failure
■概要
呪文ごとに失敗率を追加し、呪文を練習して習得していくシステムを導入
■基本システム
・呪文ごとに個別の失敗率がある
・新しく覚えた呪文は高確率で失敗する
・呪文が成功するたび失敗率が1%ずつ減り、十分成功すると完全習得(失敗しなくなる)
・プレイヤーのみ対象でNPCには適用されない
・新しい能力:Mystical Insightで現在装備している呪文の失敗率を確認できる
・MCM設定で以下を変更できる
・初期失敗率
・戦闘中のみ練習可能か
■他の魔法失敗MODとの違い
多くのMODは魔法スキルレベルで成功率が決まる
しかしこのMODではスキルレベルは関係ない
完全にその呪文の習熟度で決まる
つまり「破壊スキル100だから全部使える」ではなく
呪文ごとに練習が必要
■戦術性
このMODでは呪文選択が重要になる
例えば強力だけど失敗率高い呪文、安定して使える呪文など
戦闘でどの魔法を使うかが戦術になる
■重要注意
初期失敗率を変更した場合まだ使ったことのない呪文だけ変更される
一度でも使った呪文はその失敗率で固定
変更したい場合はMaster Resetが必要
ただし全呪文の進行状況がリセットされる
■互換性
基本的にほとんどのMODと互換あり
ただし呪文キャスト方式を変えるMODとは相性が悪い可能性あり
必要条件
JContainers SE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 18 Jun 2026. Spell Mastery - Casting Failure. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174730>.[コメントを書く] -
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